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各ラウンドの雑魚・ボスの処理方法について書いていきます。 2011/11/18 新サバイバルに対応準備中 前提:右上のMAPで上が北とします。 とりあえずメモ 時間制限があるのでダウンさせるスキルを極力使わないようにするといい。 タオのスピンスマッシュとベルベットスピンがこうかばつぐん。 ※※重要※※ 雑魚が湧く場所にあるとげは、当たると即死なので注意。 1R ゴブリン族長 東門から雑魚が湧き、東門前からゴブリン族長が湧く。 ベルベットスピン・スピンスマッシュを使い無傷で乗り切りましょう。 2R オロス 北門から雑魚。北門前からオロス。 湧いた直後に突進攻撃をしてくることがある。 湧き地点付近でベルベットスピン・スピンスマッシュを使っておきましょう。 3R キャプテンギリアス 南門から雑魚。南門前からキャプテンギリアス。 位置ズレが鬼畜。ジャンプ移動攻撃もしてくる。 でもベルベットスピン・スピンスマッシュでry 4R ミネルバ 西門から雑魚。西門前にミネルバ。 仕様変更のため激しく難化。 3秒置きに投げてくる紫色の玉が強すぎて死ぬ。イバラを出されると近距離が詰む。 対策としてはタゲ取られてる人が動きまわって玉をよけつつ、他の人がミネルバを 攻撃するしかないでしょう。最難関。 5R ハヌマン 北門から雑魚。北西門からノールリーダー。北門前にハヌマン。 慈悲などない。 北西門は2人以上で抑える。逃しちゃやーよ。 ここ担当はこれを全部倒すまでボスに行かなくていい。 ハヌマン戦。タオはここではアーツ(ヘビーブレイカー付)を撃つ。 スカ・おでん・ジンエレ・レンあたりが火力としてがんばる。 6R スケルトンキング 南から雑魚。前にスケルトンキング。 雑魚は特に気にしなくて良い。ボスが現れたらすぐそちらに行きましょう。 ダウンしないので今まで封印してたスキルも使っていい。 7R キリム 北東門・東門・南東門から雑魚。東門前からキリム。 近接職はできれば甲羅の上に乗ると安定。シッポから乗れる・アサとスカなら二段ジャンプ。 その他はハヌマンと同様に倒せる。近づきすぎないこと。 8R リザードキング 北西門・西門・南西門から雑魚。西門前からリザードキング。 おそらくここが鬼門。ここ乗り切れるPTなら10Rはすぐそこ。 ボスの攻撃で注意するのは紫の玉とジャンプからの踏みつけ。 壁際に追い込んで戦うのが安定かもしれない。 一度一緒に行きましょ。 9R オークケリル 南から雑魚。門前にオークケリル。 え?これボス??テンペ1回で3ゲージ余裕でした^^ 防御が豆腐。 10R シャドウナイト 難所。最近行ってないから出現場所すら忘れた。 赤mobが強い。これをどうにかすれば、ボスはなんとかかんとか。 11R グランカチ ミチヲアケロー
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桜サバイバル 期間 前半:3/29~4/5 14:00 後半:4/5~4/12 14:00 内容・ルール 基本的にはWhiteday Rhapsodyと同じ。 前半「陸・海・空」、後半「砂袋、丸太、ドラム缶」のどれかのチームに振り分けられたプレイヤー同士でポイントを競う。 イベント専用エリア(拠点)を探索すると、近い所にいる他チームのプレイヤーとマッチングされるので試合を行う。 使用編成Pは通常の1/4で、勝利すればポイントと強化Pが入る。負けると少しの強化Pを入手できるが相手にポイントが入ってしまう。 さらにエリア内のチーム総獲得ポイントの順位でエリアポイントを獲得、終了時の総エリアポイントが多いチームが優勝。 桜レーダーを使用すると、5分間編成消費0 イベント用の花見だんごを使用すると体力(と編成も?)全回復+2分間獲得Pが30%UP。 4/5 後半特効 限定特効カード イベント特効カードをオーダー内に組み込むとそれぞれポイントボーナス有り。(リーダーにするだけではダメ) 攻・防どちらともに効果があり、複数枚入れたらその分の合計%ボーナスが加算される。 報酬 (作成中) 獲得P報酬(全体) 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~10位 遠山金太郎(UR)×2、千歳千里(SR)×4 スペシャルガチャチケット×5、桜チケット×20 11~50位 遠山金太郎(UR)、千歳千里(SR)×4 スペシャルガチャチケット×5、桜チケット×20 51~100位 遠山金太郎(UR) スペシャルガチャチケット×3、桜チケット×10 101~200位 千歳千里(SR)×4 スペシャルガチャチケット×3、桜チケット×10 201~500位 千歳千里(SR)×2 スペシャルガチャチケット×3、桜チケット×7 501~1000位 千歳千里(SR) スペシャルガチャチケット×2、桜チケット×7 1001~3000位 CETNER - スペシャルガチャチケット×2、桜チケット×7 3001~5000位 - スペシャルガチャチケット、桜チケット×5 5001~10000位 - 桜チケット×5 また、キリ番として 1位には2枚、11,22,33,44,55,66,77,88,99,111,222,333,444,555,666,777,888,999,1111,2222,3333,4444,5555,6666,7777,8888,9999,11111位には1枚ずつUR越前が配布される 前半・後半獲得P報酬(チーム) 1位チーム 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~50位 SR×4、R×4 ガチャチケ×5、30000強化P、スポドリ×10 51~120位 SR×2、R×4 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 121~250位 SR×2、R×2 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 251~500位 SR×2、R ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 501~1000位 SR、R×2 ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 1001~1500位 SR、R ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 1501~3000位 R ガチャチケ、5000強化P。スポドリ×2 3001~5000位 - ガチャチケ、5000強化P、スポドリ 2位チーム 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~30位 SR×2、R×4 ガチャチケ×5、30000強化P、スポドリ×10 31~80位 SR×2、R×2 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 81~150位 SR×2、R ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 151~300位 SR、R×2 ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 301~500位 SR、R ガチャチケ×2、10000強化Pスポドリ×3 501~1000位 SR ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 1001~2000位 R ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 2001~3000位 center - 5000強化P、スポドリ 3位チーム 順位 報酬(カード) 報酬(アイテム) 1~20位 SR×2、R×2 ガチャチケ×5、30000強化P、スポドリ×10 21~50位 SR×2、R ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 51~100位 SR、R×2 ガチャチケ×3、20000強化P、スポドリ×5 101~150位 SR、R ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 151~300位 SR ガチャチケ×2、10000強化P、スポドリ×3 301~500位 R ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 501~1000位 - ガチャチケ、5000強化P、スポドリ×2 1001~2000位 - 5000強化P、スポドリ ※ガチャチケ=スペシャルガチャチケット スポドリ=スポーツドリンク 前半→SR:[限定特効]財前光 R:[限定特効]石田銀 後半→SR:忍足謙也 R:一氏ユウジ ポイント到達報酬(チーム合計) ポイント 報酬 100000 桜チケット×2 300000 2000TP 500000 30000強化P 700000 花見だんご×3 1000000 桜チケット×5 1500000 4000TP 2500000 60000強化P 5000000 花見だんご×3 7500000 桜チケット×10 10000000 桜チケット×20 ポイント到達報酬(個人) 獲得P 報酬 20 花見だんご 50 桜レーダー 100 5000強化P 200 カード所持数プラス1 300 [経験値獲得]竜崎スミレ(N) 400 [経験値獲得]渡邊オサム(N) 600 [経験値獲得]榊太郎(N) 800 スペシャルガチャチケット 1000 500TP 1500 [限定特効]樺地崇弘(R)、[限定特効]真田弦一郎(R)* 2000 花見だんご 2500 桜レーダー 3000 10000強化P 5000 スペシャルガチャチケット 7000 カード所持数プラス3 10000 おじいのラケット(N) 15000 おじいのラケット(N) 20000 おじいのラケット(N) 25000 花見だんご×3 30000 桜レーダー 35000 カード所持数プラス3 40000 2000TP 45000 50000強化P 50000 スペシャルガチャチケット×2 エリア到達報酬(個人) 各エリア 報酬 10 桜チケット 20 30 50 70 100 150 桜チケット×2 200 250 300 350 400 450 500 進め方・戦略 探索→試合→探索→試合→探索→探索→試合 編成ポイントが活躍するイベント…かと思いきや、ステージを進むとやっぱり体力が厳しくなる 体力振りプレイヤー:レーダー 編成振りプレイヤー:だんご を使うのが定石ですが、もちろん上位を目指すなら両方使うべきです 各エリアの完走報酬もあるのでまずはそれを目指すのも有りです チーム優勝はエリアポイントで決まるため、ただ獲得ポイントが多ければいいという訳ではなく、 「○エリアは捨てて×エリアと△エリアに戦力を固めよう」ということが可能(?) エリアによって得意とする特性が違ってくるため、掲示板などでの情報交換があれば有利 (註:現実問題として、各チームのプレイヤーが多すぎるためいかに意志の統一ができるかがカギ) チーム順位は前後半報酬のグレードにのみ反映される。目玉となるURは3チーム混ぜた個人獲得Pのランキングなので注意 個人報酬のみを狙うならひたすら走りやすいところでPを稼ぐのも手か その他 みんな なかよく その後 + 長いのでたたみます (あまりにも不思議な設定のイベントだったため、編者の視点でまとめてあります) 前半は陸・海が同率1位、空3位で折り返しての後半戦。1位チームが2つ出たということは100人に特効SRが4枚行き渡っている状態である。 ちなみにURは100位までなので、3位チームだと100位入賞を狙うこと自体にハンデを背負う形になってしまった (1,2,3位が分かれても1位チーム上位が有利なのは変わらないが、今回はそれが一番ひどい形で出た) それでも手持ちのガチャ特効SRでなんとかしようとしたところで、「後半限定特効」が登場。 そのあおりで前半特効だったSR跡部・SR手塚・R樺地の特効効果が半減した。 (編者はメモってないのでもう分からないですが、「前半特効が後半になると効力が減る」という記述をご存知だった方は連絡ください) それならガチャで後半特効を引こうとしたところで後半ガチャ特効SRの千石は報酬特効財前より特効効果が低いというおまけがつく。 SR++時の千石は200%UP、財前は240%UP。逆ならまだしも… さらにダメ押しのように個人ポイント到達報酬でもらえたR特効が何のアナウンスもなく樺地(前半)→真田(後半)へと変更され、(*) 前半で報酬の樺地を受け取っていた場合には「受取済み」表示されてしまい真田は貰えないことが判明した。 ステータスがそこまで高くないRカードだったこと・特効Rはイベント後TPガチャで排出されるのが通例だったことなどのためか、 各自が運営に要望を寄せるという形で収まりそこまで大々的な問題にはならなかったが、 本来よほどの事情がない限り報酬をノーアナウンスで変更するなど言語道断である。 プレイヤーは一体何のためにイベントに参加していると思っているのだろうか。 ちなみにこのRはイベント後に両方手に入るよう処理がなされたが、「限定特効」の意味はその時点でもうない。 レイドボス系イベントで後半出てくる強ボスのために、新特効がガチャに追加されるということはあっても、前からある分の効果が減るというのはなかなか珍しいのではないだろうか。 前月の例があるためBOX2箱目=新特効カードが出てくるのは織り込み済みだったとはいえ、である。 (1箱目の跡部・手塚入りBOXはBOX2が出てきた段階で回せなくなっている) ガチャ課金を煽りたかったのかもしれないが、それなら前半の報酬SRを特効にしなければよかっただけの話である。一貫していない。 そしてイベントそのものは後半に6つめのエリアが登場。結果、砂袋・ドラム缶・丸太の3チームが同率1位で終了した。 後半報酬のSR忍足謙也は8400枚ほど配布されている計算となり、 「今時の小学校の運動会」(本スレより)と呼ばれるような形で幕を閉じた。 チームが2位、3位でもチーム内順位が上位には配布人数を少なくして報酬を4枚配る、ただそれだけでかなり平和になると思うのですが… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/76.html
VSサバイバルのページを新設しました。編集できる人がいたらぜひ - 名無しさん 2016-10-23 18 59 36 いわゆるL4D2の対戦モードと同じ仕組みなのだが、ZED側は時間制限付きな上、現状は一部のZED以外は特定Perkのプレーヤーにまず追いつけないため、ガン逃げされると非常に寒い。 - 名無しさん 2017-04-08 23 08 24 VSモードでプレイしてると必ずエラー吐いて落ちる 自分だけでしょうか解決策ありませんか… - 名無しさん 2018-01-16 19 55 41 第1waveで人間側を全滅させた。そしてこちらは第2waveまでもちこたえた。なのに相手チームの勝ちになってしまった。これwave数よりも計算のわからんポイント重視なんだな。 - 名無しさん 2018-02-03 08 34 59 上で”第1wave”と書いたけど、途中参加だったのでもしかしたら第2waveの勘違いだったかもしれません。コメ欄汚しすみません。 - 名無しさん 2018-02-04 18 02 51
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/59.html
甲鱗のワームと適者生存/Survival of the Fittestを主力に据えたコントロールデッキ。 デッキ名もこの2枚のカードに由来する。 適者生存/Survival of the Fittestで必要なクリーチャーをサーチしつつ、極楽鳥/Birds of Paradiseやクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerなどのマナ・クリーチャーでマナベースを整える。 充分なクリーチャーが揃ったら、甲鱗のワームによるアタックや、冬の宝珠/Winter Orbと対立/Oppositionとのコンボにより相手をロックする。 テンペスト・ブロックの頃から成立したデッキだが、メルカディアン・マスクスの登場によりゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobが使用可能となり、大幅に強化された。(そのため「甲鱗スクイーサバイバル」の名称で呼ばれることもある。) だが、キーカードの適者生存/Survival of the Fittestが禁止カードに指定され、エクステンデッドを退場した。 その後は活躍の舞台をエターナルに移し、ASSへと進化を遂げている。
https://w.atwiki.jp/ps3lostplanet2/pages/33.html
サバイバル予選のグループわけが決定しました。 参加者のかたは自分のグループを確認しておいてください
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/80.html
マイクラサバイバルサーバー作ります!LINEのオープンチャットが10人になったら開始します!オープンチャット「マイクラサバイバル」 https //line.me/ti/g2/sAMwdeZCOKGs7_ur_M6UWQ?utm_source=invitation utm_medium=link_copy utm_campaign=default
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9543.html
システム グランクレスト レギュレーション 魔境サバイバル PL 奏 【基本情報】 名前 アリア 年齢/性別 14/女 データ キャラクター保管所 【設定】 ふわふわした天然美少女。 主に歌を通して聖印の力を発揮する、癒しの歌姫。 エリア代表ロードではあるが、政治はエルザなどに任せきり。 エルザハーレムの一員。だいたい夫婦で統治しているとみなされている。 NG:精神・肉体操作。強制的な手段。 異常行為は知識・想像の限界で言及しきれないため、基本的にNGとします。 男性相手。 微妙:男性的な女性。 好み:エルザ 許容範囲:外見年代が近い同性。
https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/18.html
ゾンビサバイバルのはじめ方 ゾンビサバイバルのはじめ方準備 現状 診断 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて 準備 まずはTwitterアカウントを取りましょう。 必須と言う訳ではありませんが、ゾンビサバイバルではフォロワー同士支援するような仕組みが前提となっています。 既にお持ちであれば、敢えて新規に専用のアカウントを取る必要はありません。 Twitterアカウントが作成できたら、作成者である重信康さんのアカウント(@k_shigenobu)をフォローすると良いでしょう。 公式イベントの通知やFAQなどが行われますし、質問も受け付けてくれます。 これで準備は完了です。 現状 まずは現状を把握しましょう。 あなたはゾンビに占拠された街にいます。 いつからこうなったのか、また他の都市はどうなっているのかは分かりません。 あなたが持っているのはHP100、食料100のみです。 診断 では、ゾンビサバイバルのページに向かい、診断を行ってください。 ここに入力する名前はTwitterアカウントのものでも、ハンドル名でも、架空のキャラクター名でも構いません。 (余談ですが、赤カブトという名称で熊プレイをしていた方もいました。見事にゾンビ化して、診断結果として採用されています) 診断結果が出たら、コピペ用診断結果の所からコピーをし、ツイートすると良いでしょう。 また、大抵はHPや食料の増減、アイテムの入手・喪失がありますので、以前の状態と比べて現在の状態をツイートしておくと記録になります。 HPや食料は原則として上限である100を越えられません。 アイテムは2つまで持てます。 また、フォロワーの支援があると結果が変わる診断結果もあります。 原則として、支援側は何らデメリットがないので、遠慮なくツイートで助力を請いましょう。 フォロワーの支援は判定から24時間以内なら可能です。 これらのツイートには「#ゾンビサバイバル」というハッシュタグを付けると、他のプレイヤーに発見されやすいです。 HPや食料が0になるとそのキャラクターは死亡してしまいます。 ゾンビ化が進行しゾンビになってしまってもキャラクターとしては死亡します。 診断結果は毎日0時に切り替わります。 翌日になったら、再度診断を行い、診断結果を前日の状態に反映させましょう。 後は、この繰り返しになります。 ゾンビサバイバルのゲームクリアについて ゾンビサバイバルに「こうしなくてはいけない」という目的はありません。 敢えて言えば、タイトルにあるように生き残ることが目的です。 ですが、ゲームとしての「クリア」は一応設定されています。 2012.7.26現在、以下のようなクリア方法が確認されています。 クリアフラグA、クリアフラグB、ヘリポートを発見し、街から脱出する 大量の睡眠薬を発見し、それを飲む また、HPや食料が0になる、ゾンビ化が進行しゾンビになる、というのもある意味でのクリアと言えるかもしれません。
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「年末☆サバイバルタイム」は、しょうたのオフの楽曲。 歌詞 限りある時間で何をしようか もうすぐ終わる一年が 消失しそうなクリスマス いや リア充が9割も居るわけがないだろう 読み上げbotによろしくと 一人で遊んで楽しいか ほら 神々とともにサバイブしてみたいだろう 一年よりも長い今日 インターネットで時間操作 人生が100年なら 1%を過ごした 普通のことをせずにすごしてみたい ニコニコして野獣のように アイスティー飲み干そうか クッキーを球体にさ したらいいよな 忘年会に呼ばれたら お寿司に焼肉食べたいな やあ オフラインで会うなんて珍しいだろう 大晦日にテレビでも 眺めてみようと思ったけ れど やっぱりネットの方が楽しいだろう 色んなコンテンツあるんだな 自分も自分で作ってみよう インターネットという 大海原に出てみたよ 限りなく広がる 果てが見えない まだまだまだ作り続ける 今年も来年も まだまだまだ続ける 広い世界だ 人生が100年なら 1%を過ごした 普通のことをせずにすごしてみたい ニコニコして野獣のように アイスティー飲み干そうか クッキーを球体にさ したらいいよな
https://w.atwiki.jp/toysoldiers/pages/42.html
延々と出現する敵を倒し続け、防衛リミットが0になるまで戦い続けるDLC追加サバイバルマップです。 ※このサバイバルマップはネットランキングに対応していません。 とにかく狭い。オマケに全方向同時攻撃なんてざらにある。どのようなユニット配置をするかが生き延びる鍵。 スタート資金 2,000 防衛リミット 20 ユニット配置陣地 小陣地x5、大陣地x2 使用可能ユニット P-51 マスタング <マップ> 名前 コメント