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サバイバルモードについて コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のサバイバルモードについてまとめた記事です。 どんなモード? 最大3人まで参加できる協力プレイモードで、ウェーブ毎に次々と現れる敵兵をひたすら倒していくモードです。地上戦だけでなく、航空兵器からの爆撃などで敵を吹き飛ばすこともできるので、派手で厚みのある戦いを繰り広げられるでしょう。 注意点 PS4で約1年間の時限独占となっているので、PCやXbox One版ではこのモードをプレイすることができないので注意が必要です。 ▲Topへ このページを編集する
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なにこれ? リストレベル1000 999〜900 900〜700 700~500 500~300 300~100 キャラ別 なにこれ? AC+を使ったサバイバルランキングだよ 自己申告だよ。出来れば画像も一緒にあげるといいよ。 リスト レベル 1000 LV1000:クソル エディ00 24 52 LV1000:きのこる先生 ヴェノム00 53 55 LV1000:きのこる先生 イノ00 54 25 LV1000:1535スレ目 818 エディ00 55 24 LV1000:道民A 紗夢01 04 22 999〜900 LV950:きのこる先生 ジョニー 900〜700 700~500 LV660:1535スレ目 879 闇慈 LV586:熊花 ブリジット 500~300 300~100 LV180:熊花 ソル キャラ別 ソル LV180:熊花 カイ メイ ミリア エディ LV1000:1535スレ目 818 LV1000:クソル ポチョムキン チップ ファウスト 梅喧 紗夢 LV1000:道民A 紗夢 ジョニー LV950:きのこる先生 アクセル 闇慈 LV660:1535スレ目 879 ヴェノム LV1000:きのこる先生 テスタメント ディズィー スレイヤー イノ LV1000:きのこる先生 ザッパ ブリジット LV586:熊花 ロボカイ アバ 聖騎士団ソル クリフ ジャスティス
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サバイバルモード CPUキャラと1ラウンドずつ戦い続けるモード。 体力・EX・Vゲージは次のステージに引き継かれる。 ラウンド終了毎に中断が可能。サバイバルを選択すると前回終わった所から開始する。 ただし、新規で始めるとリセットされるので注意。 敵出現パターンは固定とランダム(EX7カラ―の中ボスと最後の敵はステージ固定)の二種類が選択可能。未購入のキャラも出現する。 最後までクリアすると大量のスコアといくつかのバトルアイテム、月一で占いチケット(スコアの合計値により難易度毎に最大5枚ずつ貰える)、初回限定だが難易度によってはキャラクター毎のの専用カラーやFM、称号が獲得できる。 負けるとゲームオーバー。スコアは記録されるが他に何も得られない(目標スコアを超えても占いチケットが貰えない)為、完全クリアが前提となっているが、現在はFM800でコンテニューが可能。(ついでにHP・V・EXゲージが最大まで回復する) バトルサービス・バトルアイテム 受けたダメージは継続するため、クリアするにはバトルサービスやバトルアイテムが必要になってくる。 バトルサービスは、ラウンド終了後にスコアを使用して1枠のみ選択可能。ただしそれぞれの枠毎に出てくる内容はランダムで選出される。 サービスを受けない・体力回復・EXゲージ・Vゲージ・攻撃力UP・防御UP・スコアチャンス HPや時間、ラウンド数や勝利時の技などで貰えるスコアが決まる。クリアだけなら常に使用しても問題ないが、占いチケットが目的の場合はスコアチャンス(特に5)が必須となるだろう。 バトルアイテムはラウンド終了後に5種類まで選択可能。同種類でも良いし、使わないという選択もある。 入手方法はサバイバルモードの完全クリアや占いチケットの使用で入手可能。(どちらもランダム・難易度が高ければ良い物が入手しやすい) スコアチャンスやバトルサービスの体力回復が足りない場合、高難易度対策にある程度集めておくのがお勧め。 バトルサービス一覧 バトルサービス 消費するスコア 効果 サービスを受けない 0 - 体力回復 体力回復小 6,000 体力20%回復 体力回復中 9,000 体力40%回復 体力回復大 15,000 体力80%回復 全回復 25,000 体力全回復 EXゲージ EXゲージ1 1,000 次ステージ開始時にEXゲージ1本供給 EXゲージ2 2,000 次ステージ開始時にEXゲージ2本供給 EXゲージFull 3,000 次ステージ開始時にEXゲージ満タン EXゲージブースト 1,000 EXゲージ増加量+50% EXゲージブースト2 3,000 EXゲージ増加量+100% Vゲージ Vゲージ1 1,000 次ステージ開始時にVゲージ1本供給 VゲージFull 3,000 次ステージ開始時にVゲージ満タン Vゲージブースト 1,000 Vゲージ増加量+50% Vゲージブースト2 3,000 Vゲージ増加量+100% 攻撃力 攻撃力Up 2,000 攻撃力+15% 攻撃力Up2 3,000 攻撃力+30% 攻撃力Up3 5,000 攻撃力+45% 防御力 防御力Up 2,000 防御力+25% 防御力Up2 4,000 防御力+65% 防御力Up3 6,000 防御力+150% スコアチャンス スコアチャンス1 5,000 被ダメージ上昇、スコア2倍 スコアチャンス2 1,000 体力が現在の半分になる、スコア3倍 スコアチャンス3 1,000 スタンゲージが常に満タン、スコア3倍 スコアチャンス4 5,000 EXゲージ、Vゲージ増加率-100%、スコア2倍 スコアチャンス5 1,000 体力が微小になる、EXゲージ、Vゲージが増えない、スコア10倍 イージーモード CPUキャラ、10人と戦う。初回報酬は特別カラ―3・目標50万? 終盤の数キャラに気をつければ大丈夫。 練習、バトルアイテム集めにお勧めだが、少ないラウンド数でスコアチャンス5を選択しないと占いチケット4~5枚はまず無理だと思った方が良い。 ノーマルモード CPUキャラ、30人と戦う。初回報酬は特別カラ―4~6・目標80万? アーケードモードのノーマルとほぼ変わらない難易度。占いチケット目的ならそれなりにスコアチャンスが必要。出来れば回復用のバトルアイテムは用意しておきたい。 ハードモード CPUキャラ、50人と戦う。初回報酬は特別カラ―7~10・目標150万? ラウンド数が多いので占いチケット5枚は難しくないが、30ラウンドあたりから事故が起こりやすく、難易度6~7の敵も出現するため、バトルサービスだけでなくバトルアイテムも必要になるかも。 ヘルモード CPUキャラ、100人と戦う。初回報酬は特別称号。目標220万? 難易度上昇は緩やかで最高難易度8も最後の相手だけだが、とにかく道中の事故が起こりやすい。 占いチケットのスコアを前半で稼ぎ、ある程度進んだらバトルサービスやバトルアイテムをおしまず使用して行きたい。 疲れたら中断して休憩を挟むのもお勧め。 イージーコース攻略 概要 CPUはExゲージ、Vゲージは使わない(全キャラ共通)。 クリアすると通常コスチュームのカラー3が解放(初回のみ) クリア時のスコアが10万点、15万点、……を超えるごとに占いチケット支給(月1回まで) プレイヤーがやるべきこと 前ジャンプ強攻撃始動の3要素コンボCPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使う。したがって、前ジャンプ強攻撃やしゃがみ強キックを使って、相手の中攻撃のリーチ外から攻めよう。 しゃがみ中キックが届く距離ではガードする。CPUは中打撃とレバー入れ攻撃を頻繁に使うので、中攻撃の届く距離ではガードを心がける。 CPUが不活発な振る舞いをしたり、ガードを外して前歩きしたり、もしくはCPUの硬直が見えたときは攻撃を当てていこう。 弱パンチが届く距離ではCPU側の選択肢が増えてしまい対応が難しい。そんなときは弱パンチやしゃがみ弱キックを使って相手をリーチの外へ追い出すと楽できる。 可能ならばやっておきたいこと Exフィニッシュまたはクリティカルアーツフィニッシュ各ステージをEx必殺技でフィニッシュ、クリティカルアーツでフィニッシュもしくはパーフェクト勝利すると得点が上乗せされ、バトルサービスも購入しやすくなる。可能ならばフィニッシュ時はEx必殺技やクリティカルアーツを狙おう。 Exゲージはステージ間で持ち越しできるため、使わないと余る。ゲージを無駄にするくらいなら消費してしまおう。 クリア時に獲得するバトルアイテムも、なぜかExゲージ増加、Vゲージ増加の効果のものが高確率で出てだぶつく。 Vトリガー単純に自キャラが強化される。 強攻撃をキャンセルできるという特徴があるが、キャンセルにこだわらなくてもよい。 Vゲージもステージ間で持ち越されるため余りがちになる。ゲージを無駄にするくらいならVトリガーで消費してしまおう。 対空実務的にはイージーコースのCPUのジャンプ攻撃を食らってしまっても大したことは起きない。 CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。その一方で軽率にジャンプしてくるので、そこをとがめることができればこちらのチャンスが増える。 対空しろと言われても簡単にできるわけではないが、ストリートファイターシリーズでは相手のジャンプは対空で落とすのが本来あるべき姿だ。落とせなくても落とす心意気だけは持ち続ける。 確定反撃CPUのレベルが4になると地上戦のガードが堅くなりダメージを与える機会は減る。CPUの必殺技の戻り動作や、しゃがみ強キックの戻り動作が見えたら、しゃがみ強キックを入れてみよう。 やらなくてよいこと 4要素以上のコンボイージーコースのCPUはガードや対空をまじめにやらないので、一回のチャンスでまとまったダメージを与えることにこだわる必要はない。 VリバーサルVリバーサルは、連続攻撃を受けてガードを強いられているときに無敵技で割り込んで相手の手番を強制終了させるのに使う。CPUはそのような行動をしないので、イージーコースでは忘れていい。 やってはいけないこと コンボミスCPUはプレイヤーの硬直を検出して攻撃しているふしがある。前ジャンプで接近したはいいがコンボミスしてCPUの目の前で棒立ちになるなどもってのほか。 ステージ別解説(出現パターン固定モード) 1人目、ナッシュ、レベル2中打撃とレバー入れ打撃をメインに使ってくる。全体的に不活発だが、多彩なレバー入れ技と、たまに使う立ち中攻撃始動のチェーンコンボで痛い目に合うこともある。 強攻撃、チェーンコンボ、必殺技、ガード、投げ、対空もほとんど使わない(たまに使う)。 お互い中打撃が届く範囲では攻めるにもリスクを負うことに注意。 2人目、レインボーミカ、レベル2特筆すべき点無し。 3人目、ケン、レベル3初心者殺し。前半戦の壁。 レベル3CPUの共通点として、強攻撃やチェーンコンボを頻繁に使ってくるのだが、ケンはチェーンコンボに強攻撃が含まれるので当たるとひどい目に遭う。立ち弱パンチ→顎撥二連>強昇竜拳すら使うことがある。 それ以外にも、通常技キャンセル必殺技、前ジャンプ攻撃、投げ、対空も低確率で使ってくるが、その確率は低いので一本先取の試合ではほとんど見ることはないかもしれない。 4人目、ラシード、レベル3特筆すべき点無し。 5人目、リュウ、レベル3ケンとほぼ同じ。上段二連撃や中足キャンセル波動拳を頻繁に使うが、これが痛い。 6人目、ララ、レベル3ケンとほぼ同じ。立ち中パンチ>ボルトチャージ、ステップエルボー>ツイストバラージ(6強P>強P)が痛い。 7人目、バーディー、レベル3特筆すべき点無し。 8人目、フアン、レベル3特筆すべき点無し。 9人目、かりん、レベル4ここより難関。活発に攻撃するほかガードも頻繁にしてくる。 立ち中パンチ>刹歩>天狐>刹歩>大蛇を最も得意とする。CPUはプレイヤー側の硬直を検出してしてこれを出しているらしいふしがある。コンボミスが許されないのはもちろん、中パンチが届く距離ではガードを心がけよう。 中足>強無尽脚、烈殲破(単発)も頻繁に使う。 垂直ジャンプを頻繁にしてくる。これを対空で狩ることができれば楽になる。 ステージ前に攻撃アップや防御アップのバトルサービスを買っておいたほうがいいかもしれない。 幸い、CPUはVトリガーを使うことはないので、紅蓮拳のことは心配しなくていい。 10人目、ネカリ、レベル4立ち強パンチ>中勇猛なる決起が強い。立ち強パンチ(もろ手突き)のモーションが大振りなので「おっ硬直したやんけ」と思って反撃したくなるが、手を出すと勇猛なる決起で踏みつぶされる。 CPUは中勇猛を当てた後にしゃがみ強キックなどを出す傾向があるが、ルール上つながることはない(有利フレームが足らない)ので、踏まれても慌てずしゃがみガードすれば当たらない。
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登録日:2011/10/12 Wed 21 03 05 更新日:2023/02/23 Thu 16 50 55 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Worst-Case_Scenario まさかの時のサバイバル まさサバ サバイバル ディスカバリーチャンネル ベア・グリルス まさかの時のサバイバル(原題:Worst-Case Scenario)はディスカバリーチャンネルで放送された番組。 通称まさサバ サバイバルゲーム(原題:Man vs.Wild)の番組ホストにして、変態や熊さんの愛称でお馴染みベア・グリルスを番組ホストに迎え、日常に起こりうる緊急事態の対処法をレクチャーしていく。 …が、元SAS(ましてや熊さん)が行う事なので必ずしも一般人が真似できるとは限らない。 一般人は冷静になり自身の安全を確保し、通報して待機するのが得策である。 30分のこの番組の基本的な流れは、 Case.A おさらい ↓ Case.B おさらい ↓ 日常のサバイバルトリビア ↓ 番組の撮影風景 ……ここで紹介されるトリビアは日常に起こりうる本当に些細な事の対処法を3択のクイズ形式で紹介する。 ボーリング球から指が抜けない! 靴にガムがくっついた! 鼻血が止まらない! 手が痺れた! などなど… 本当に些細なことなのでやはり、へぇ〜ぐらいに思う程度で構わない。 寧ろ見所は、あのベア・グリルスが長閑な街中でそんな些細なことの対処法を説明しているところだと言える。 (幾つか抜けているが) 以下全12話の概要 人命救助 シチュエーションは交通事故と水難事故 この辺はまだ「あるある」と言える? 野良犬襲撃 シチュは帯電した事故車からの脱出&運転手救出と野良犬の襲撃 街中で野良犬に追いかけ回されるベアの姿が見られる回 信じられないが、オチがある 大地震 タイトル通り大地震に見舞われた建物からの脱出 終始緊迫したムードで、サバイバル時の頼もしいベアが見られる 毒ヘビ 海に飛び込んだ車からの人命救助とやはりタイトル通りの毒ヘビ対処 人命救助の注意点、毒ヘビに咬まれた時の対処法が見られる ブレーキ故障 タイトル通(ry 実際に起きたら間違いなくテンパるであろう状況を実践する やっぱり頼もしいベアが見られる 冷凍倉庫 タイ(ry 防寒具無しで冷凍倉庫からの脱出を試みる 「(こんな状況)ねぇよwww」と思うかもしれないがこれはまだ序の口 さすがのベアも人工の寒冷地は厳しいらしい 砂漠でエンスト もし砂漠のど真ん中で車がエンストしたら…&もしハンモックでくつろいでいるところにタランチュラがきたら… いつも通りのベアが見られる 明らかに一般人の日常ではなくベア・グリルスの日常な回 エレベーター故障 停止したエレベーターからの脱出&その停電した建物からの脱出 扉を抉じ開け、這ってエレベーターから脱出するが、ギロチンの餌食になる死亡フラグであるため一般人は気をつけよう 山で滑落 別にベアが滑落する訳ではない回、そしてベアが追手から逃げる回 アメリカで有名なフリーランナー達からひたすら逃げる 梯子を下りながら梯子を外したりと、やっている事が相変わらずブッ飛んでいる 火災現場 運転中のトラブル&火災現場からの脱出 運転中、恐い人に目をつけられるベア、友人とナイトクラブに行くベア……と、普段なら確実に見られないベア・グリルスの姿が見られる 有毒ガス発生 発生した毒ガスから身を守る手段、BBQ中に火が燃え移り、人がBBQになった時の対処法 強盗の襲撃 この番組で最もブッ飛んでいる第12回 家に侵入してきた強盗を懲らしめる方法を伝授するベア そして舞台は夜の住宅街から昼間のとある建物に変わり… 爆撃を受ける建物からの脱出 …日本人どころか米国人や英国人ですら「NEeYOwww」と言いかねない状況である 地上階は封鎖され、ベアの目の前の壁が吹き飛んだりするカオスな現場から生還を試みるが… 一応ステルス、見たい方は項目コピーからどうぞ なんやかんやで今までのCaseは生還してきたが、最後は消防のホースで建物から降下中に爆撃を受けて墜落し死亡(無論、現実だった場合である) 番組やベアが伝えたかったことは「どんなに最善を尽くしても報われない事もあるが、最悪の事態にならないよう努力するべきである」と、いった事らしい… 追記・修正は最悪の事態になる前にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さすがに爆撃の真っ只中からの生還はまず無理ってことかw -- 名無しさん (2013-07-24 10 29 56) 名前 コメント
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サバイバル指南 始めにすること 始めに構築するもの 探索しよう戦利品 拠点を建設しよう 始めにすること バックパック(リュック)を入手しよう。ポケットの5スロットでは足りないので、家の中にあると思われるバックパックを見つけよう。どうしても見つからない場合はアイテム(布切れ 2,木の棒 4)を集めて簡易リュックを製作しよう。スタートポイント[初心者の町]では、納家の下に簡易リュックが落ちている。布切れは、藪を刃物系で刈ると繊維と木の棒が出るので、それを製作(Craft)しよう。 保管場所に困る場合は、仮拠点の地面にアイテムを置くとよい(現状、地面に置いても消えることは無い)。※...アップデートで消えるようになる可能性がある。 釘の箱、マッチ箱、錠剤瓶を複数見つけたら、中身を開けよう。中身がランダム数であり、1スロットにまとまる可能性がある。 石を見つけたら、集めておこう。 始めに構築するもの 1番以外は順不同 即席の斧(木や藪の伐採用)、即席ハンマー(建設用)を製作(Craft)しよう。木を伐採し建造物を製作するのに必要。 作業台を設置しよう。釘を自作する唯一の方法(ドロップとしては、釘は工務店、大型スーパーな店の箱(ダンボール)などにでよく出現します)。 即席のハンマーを持って、建物内の家具などを建築モードで解体しよう。そうすることで、木材やクギ、金属スクラップ等が手に入る。 アイテムを集めて「雨水受け」(Rain Collector)を設置しよう。飲み水の確保のために複数(2,3コ)作りましょう。場所は開けた場所が良いです(家の中とか屋根下とかはNG)。栽培をする場合は大量の水が必要になるため、レインコレクターはもっと必要になる。 丸太から木材を作るためのテーブルソウを設置しよう。丸太(Log)から木材(Wood)を製作するのに効率が良い(斧系では2本、のこぎりは3本になるが、テーブルソーだと8本になる) クッキングストーブ(Cooking Stove)またはたき火を設置しよう。汚い水の浄化。寒さ対策。スープ料理等に。(寒さ対策だけなら、たき火や暖炉が最高かも) 探索しよう 周辺を探索して、アイテムを集めよう。 MAP機能を利用し、使用できる車の場所や採掘できる場所、専門店の場所、強敵などをメモしよう。 Ver. 0.911時点ではゾンビは障害物を乗り越えたり登ったりしないため、車の上は手軽な安全地帯となる。 戦利品 初期に重要なアイテム より大きなバックパック 釘(自分で製作出来るようになるまでは) 食料や水 燃料缶、車の部品(一台、動かせるようになるまでは) 医療アイテム ダクトテープ、車の修理キット、銃の修理キット ジャム瓶(ダクトテープ製作の必要アイテム) いくつかの耐久が高い武器 (銃はショットガンか9mmの拳銃がお勧め) 採掘をするたのめつるはし、伐採するための斧(or手斧)や。シャベルは墓掘り。 寒さ対策のジャケットやパーカー、ニット帽、手袋等....(ゾンビから感染症を貰わないためにも服類は必要) 拠点を建設しよう 拠点場所を決めたら、壁やリスポーンポイント設置して防衛出来るようにしよう。 リスポーンポイントは、拠点内で戦利品Boxのアイテム湧きや固定湧きのゾンビ/敵対的NPCのスポーン、樹木の生長を無くす。 (リスポーンを設置してない場合に戦利品Boxにアイテムをしまうと無くなる場合がある) アイテム湧きを停止する有効範囲は、リスポーンポイントから床フロア単位で半径約14床フロア。 固定湧きのゾンビ/敵対的NPCのスポーンを停止する有効範囲は、リスポーンポイントから床フロア単位で半径約40床フロア。 ※ゾンビ/敵対的NPCのスポーンのスポーンが停止できない場所が、主に街中に存在する。 ゾンビはプレイヤーが建築可能なオブジェクトを全て攻撃対象とする。 つまり完全な更地に自力建築のみで建てた拠点は修理に手間がかかり防衛コストが嵩む。 逆にいえば解体不可のオブジェクトは攻撃対象とならず無敵の壁となるので上手く活用すると良いでしょう。 襲撃NPCは、視界に入っていなくてもプレイヤーのいる方を目指して接近してくる。 感知された場合、拠点内に篭っていても鍵がなければ扉を開けて侵入してくる。 リスポーンポイントについて、通常1PCに付き1つが有効となる。 クランについては、クラン内でリスポーンポイント1つが有効である。 (グループは1PCと同じ)
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イベント「サバイバル☆PvP」開催情報 開催者 ゆとさん EQ 開催日時 4月7日(日)の13時から(不都合の場合は関係者のDMまでお申し付けください) 場所 資源ワールド、/rtpコマンドを使用してスタート ルール イベント中の諸注意 インベントリを空にし、1から装備品や武器を集めていきます。 McMMOの機能は使えません。 残り2チームになれば、サドンデスが始まります。 脱落後の観戦は自由ですが、試合へ干渉しないでください。生き残っているプレイヤーの近くへ行くことを禁じます。 勝敗条件 敵チームからの攻撃以外(落下ダメージなど)であれば、死んでしまっても、セーフです。 ※サドンデス中では、いかなる場合でも死んでしまえば脱落です。 敵チームの攻撃を受けて5秒以内に死んだ場合はアウトと見なします。 妄りな自殺は禁止です、なるべく死なないことを心がけましょう、 その他 2人チームで、当日はパーティーを組んでもらう予定です。 チーム内の全員が脱落で、チーム敗退となります。 資源ワールドから出るのは禁止です、資源ワールドでリスポーンを固定しておいて下さい。 不定期で/rtpシャッフルを行います(試合の運行が停滞していた場合)
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狩りについて 釣りについて 親密度について 依頼で調達される食材一覧 狩りについて 「狩り」が出来るのは、ショウとダイキだけです。エリーとミサキは、弓を使うことが出来ません。ただし、「ワナ」を仕掛けることはできます。「ワナ小」で、小動物を集めることが可能です。「ワナ大」は、獲物が掛かったあと、弓で仕留めなければならないので、エリーとミサキが、ワナ大を使うのは、家畜にするヤギを捕まえる時だけになります。 エリーとミサキは、弓を装備することが出来ないにもかかわらず、道具作成で、弓を作れてしまう仕様です。出来上がった弓は、「いい火おこし」が作れるぐらいで、無駄になってしまいますので、ご注意下さい。 狩りの際に必要な道具は、「道具」を参照してください。 弓で狙う時は、獲物の足元より下を狙うと成功しやすくなります。 矢の命中率(まっすぐさ)は、おおよそ、木<竹<鉄 です。弓の丈夫さ(湾曲力)は、木<竹です。威力(尖鋭さ)は、石<骨<鉄です。(釣り針にした場合、丈夫さ(固さ)は、骨<石です)矢は、羽をつければ、ますます命中率が上がります。 オオトカゲは、鋭さ9(アイテム欄で△9となっているもの)以上の鉄の矢でなければ仕留めきれずに逃げられます。鋭さは作成時にランダムで決定し、8になることもありますのでリセット推奨。羽の有無は関係ありません(羽なし鋭さ9の鉄の矢で倒せることを確認) 弓を構える→矢を撃たずに戻す、で、画面切り替えを繰り返していると、動物が出現しやすくなります。 フィールドに動物が現れていると、その動物を仕留めるか、蹴散らすまで、他の動物は出現しません。 近くで逃げ出している動物に対して弓を構えても動物を狙うことができます。また、その状態からBボタンで戻ると動物の位置がリセットされます。これを利用すると、少し近づいて構える→解除で距離を縮めることができます(逆に遠ざかることも可能)。Xボタンでアイテム欄を出す→戻るでもOK。これでワナも仕掛けられます。 ワナ(小)は、確実に獲物が入る仕様です。中身を確認して、気に入らなければ、そのまま逃がして、次が掛かるのを待ちましょう。一度、獲物を得てしまうと、ワナ(小)は壊れて無くなります。 ワナ(大)は、捕獲率が低い為、一度に複数個仕掛けると掛かりやすくなります。又、夜中の12時を過ぎるとワナ(大)は消滅します。ワナ(大)の、ひとつの場所に仕掛けられる数の上限は、10コです。(11コ目を仕掛けようとすると、ひとつ消えて、10コになります)ただし、その場を離れてしばらくしてから戻ってみると、5コに減っていたりしますので、安定して仕掛けられる数の上限は、5コのようです。 ワナ(魚)は、川辺の水のみ場だけに仕掛けることが出来ます。かかる獲物は、フナだけです。アイテムのコンプリートを目指しているのでなければ、作る必要性はあまりありません。 ヤギを家畜にする方法 ※注意!※ ニワトリを飼っている場合、ヤギを家畜にすることはできません。ニワトリが死ぬまで待ちましょう。逆もしかりです。 まず先に、ヤギ肉を入手して、拠点で、ヤギを家畜にする「相談」をしておきます。 ワナ(大)を4~5個くらい用意する。(5個あれば確実) 朝っぱらから草原に出かける。 草原に着いたところで、ちゅうだんセーブ。 草原の左側に草が密集している地点があります。ワナポイントは2箇所(たぶん日によって違います)その部分に、ワナをダンゴ状(十字型)に設置します。①草の段、下から4段目と5段目の間、右端あたり(4段目から、草が右側へはみだしています。そこのはみ出している部分の、上です) ②草密集の一番上の段の右隣。草の生えていないところ。 ワナから少し離れて、弓を構えます。(矢は打たない) 弓を構える→戻るを繰り返していると、草原のどこかに動物が現れています。草原(上半分)を歩き回って、これを仕留めるか、蹴散らします。 ヤギが現れるまで、6~7を何度でも繰り返します。 グォ~ン!と悲しげな鳴き声が、突如、上がります。捕獲成功!ワナに近づくと「家畜にしますか?」という選択肢が出てきます。YESを選びます。弓で撃つと肉になってしまうので、ご注意を。 ワナに掛からなかった場合 ヤギ登場!(慌てて駆け寄ると逃げますので慎重に) ゆっくりゆっくり近寄って、ワナのほうへ追い込みます。こちらに気づくと、首を振って警戒したりしますので、警戒されたら、後ろに下がって、時期を待ちます。(このとき、草原から出て行かずに、その場で待ってください。弓を構えると、ヤギが草を食んでいる姿が見えます) ヤギがワナ地点へ入ると、捕獲成功になります。 ヤギとワナが見えない地点で弓を構えるのを繰り返し、出現した動物を蹴散らしている方が時間がかからず簡単です。 女性キャラの場合 ワナ(大)を数個用意 ワナを置く直前、一旦、中断セーブ ワナを置いたら、何度もマップを出入り(地下拠点が使えるようになっていたら、階段とハッチを行き来するだけでOK)※もっと便利な方法=タッチペンで足元サーチをして、視点を切り替えるだけでOKだそうです。情報ありがとうございます 時々、草原をぐるりと偵察して、小動物を蹴散らす。 鳴き声が聞こえるまで、ひたすら繰り返し。 日によって(たぶんランダム)全く、何も動物が出現しない日があります。正午過ぎて、2時、3時までやっても、何も出てこないときには、電源を落として、セーブデータをもう一度起動しなおしてください。 他の大型動物をワナ大で捕獲する際にも、基本的なところでは同じですので、出現場所を見極めて、同様にワナを仕掛けて、捕獲して下さい。 捕まえた後の牧畜 ヤギに水を上げられるのは女性キャラのみです。男性キャラは女性キャラを同行してください。ヤギの頭より少し前あたりで「水をあげる」ことができます。 乳を搾ることができるのも女性のみです。空き瓶を持っていきましょう。 シカ・イノシシ狩り どちらを狩る場合も晴れか曇りの日を選びましょう。雨の日は出ないと思います。当然ながら弓矢とワナ(大)を忘れずに。 朝の時間帯に出発し、午前中に出現場所まで行きます。シカは秘密の場所、イノシシはジャングル2がおすすめ。 シカ やり直せるよう、イカダで降る前か秘密の場所で中断セーブ。 シカは秘密の場所にある大木の右上辺りに出現します。そこにワナ(大)を設置します。5つを十字型に設置すれば確実だと思います。 弓を構えて解除すると捕らえられています(ワナは複数設置すると良いと思います)。 あとは矢を2回当てるだけ。狩った後また構えて解除すると再び捕らえられています。 イノシシ やり直せるよう、ジャングル2についたら中断セーブ。 イノシシはジャングル2右下のイカダに乗れる場所の一番右端、円形部分の中心辺りにワナを設置。一つで十分でした。 隣のマップ(沼池)に移動して休憩して2~3時間経過させます。 戻った時に鳴き声がしたら成功。ワナにかかっているイノシシに矢を当てます。 鳴き声がしない場合は、もう一度隣に戻って1時間ほど経過させて見に行く…というのを繰り返しましょう。 なお、ワナに掛かっていないイノシシを運良く見つけることが出来た場合、矢を1発当てると襲ってくるのでワナなしで狩ることができます。 タカ、フクロウを仕留めるコツ フクロウは浜辺でも湖でも手軽に、止まってる所を狩れます。 タカは、フィールド上には現れません。弓を構えて、狩りの画面に切り替わると、突然、目の前に飛来します。現れるまでに根気がいります。しかも、出た!と思ったら素早く狙いを定めないと、遠くへ行ってしまいます。 狙いを定めやすい「鉄の矢」がオススメ。 タカは、左から右方向に飛来した時がチャンス! くちばしの先あたりを狙うと当たりやすい。 弓のスペアを用意して、矢も2セット持っておく、とか、中断セーブをリロードするとか・・・あとはもう、根気勝負です(^^; 釣りについて 「釣り」が出来るのは、ショウとミサキだけです。エリーとダイキは、釣竿を使うことが出来ません。ただし、「モリ」は使えるので、モリで突ける魚ならば集めることが可能です。 エリーとダイキは、竿を装備することが出来ないにもかかわらず、道具作成で、竿を作れてしまう仕様です。出来上がった竿は、無駄になってしまいますので、ご注意下さい。 コツをつかむまでは、なかなか釣れないかもしれませんが、根気よくやれば必ず釣れます。 投げ入れたポイントで、10~15秒くらい頑張って、何もかからなければ、少し場所移動して(横に1歩くらい)、繰り返し投げる、戻す、を繰り返してみて下さい。 ルアー釣りの場合は、手ごたえあるまで20~30秒くらいかかります。1分くらいかかる時もありますので、根気良く、竿を振ってみて下さい。 レア種を狙うコツ・・・先に、モリやミミズなどで、お手軽魚を釣っておきます。そうしないと、ルアーCにフナとかが食いついて、うっとおしいです。 釣りのコツは、テクニックとか天候よりも、「ポイントを狙って投げる」だと思います。 釣り道具の耐久力は、竿部分は、木<竹で、針部分は、骨≦石です。 釣れる魚の種類と詳しい場所、エサなどは図鑑のページ「魚介類」のとおりです。「マップ」のページにも詳細画像を追加していく予定です。 ルアーについては、「道具」の項と重複しますが、こちらにも掲載しておきます。 海用ルアー(A) 木の枝 ミミズで10回釣る 海用ルアー(B) 木の枝 海用ルアー(A)で5回釣る 海用ルアー(C) 木の枝 海用ルアー(B)で10回釣る 川用ルアー(A) 木の枝 ミミズで10回釣る 川用ルアー(B) 木の枝 川用ルアー(A)で5回釣る 川用ルアー(C) 木の枝 川用ルアー(B)で10回釣る 湖用ルアー(A) 木の枝 ミミズで10回釣る 湖用ルアー(B) 木の枝 湖用ルアー(A)で5回釣る 湖用ルアー(C) 木の枝 湖用ルアー(B)で10回釣る スペシャルルアー 木の枝 全てのルアー(C)でそれぞれ15回釣る ミミズと同様、ルアーも、魚を1匹釣るごとに消費します。 イトウ釣りのコツ イトウのモーレツな引きに対抗するには、引かれた瞬間の「合わせ」が必要です。 左に引かれた瞬間に右斜め下ボタンを押さないと、間に合いません。 ルアーは5~6個用意しておきましょう(^^; イシダイは糸を垂らしてから、1分18秒で釣れます。まだ不確定ですけど・・・ 親密度について 親密度は、パートナーに頼みごとをする際や、エンディングなどに関わってくる、重要な数値です。 見た目の数値には表れません。 おおよその目安として、「調子どう?」と聞いても良い音がしなくなったら、50を越えたところ、話しかけたときの反応がだいぶ良くなったら65、頬を赤らめてくれるようになったら、80・・・そんな感じです。 親密度50までなら、「調子はどう?⇒中断セーブ⇒調子はどう?⇒中断セーブ」の無限ループで、その日のうちにアッと言う間に上げられます。 以下、親密度に影響する行動と、影響する数値の図です。 親密度が変化する行動 数値 火が消えていて「寒い」と言われた -3 夜一緒に寝た +1 夜一緒に寝なかった -1 丸太などで驚かせた -1 拠点外に置き去りにしてきた -1 会話で「調子どう?」を選択(一日一回のみ) +1 弁当をあげる(一日1回・“食べて”ではなくて“あげる”) +1 一緒に温泉に入る(一日1回) +1 ドラム缶風呂に入れてあげる(一日1回、成功時のみ) +1 相談する +1 アクセサリーをあげる(アクセサリー作成を参照) 物により変動 4時間を越える作業を一度に頼む -10 10時間を越える作業を一度に頼む -20 15時間を越える作業を一度に頼む -30 20時間を越える作業を一度に頼む -40 25時間を越える作業を一度に頼む -50 30時間を越える作業を一度に頼む -60 35時間を越える作業を一度に頼む -70 40時間を越える作業を一度に頼む -80 45時間を越える作業を一度に頼む -90 50時間を越える作業を一度に頼む -100 会話で一日に3回「なんでもない」を選ぶ -1 依頼で調達される食材一覧 浜辺の拠点 キノコ(全種) ショウ エリー ミサキ ヤシの実、キイチゴ エリー アサリ、ハマグリ、ワカメ、フナ、キス、イワシ ショウ ミサキ ハト肉、ヤマネコ肉、タヌキ肉、ウサギ肉 ダイキ 岩場の拠点 キノコ黒・青・茶、ニンジン、ゴボウ、ジャガイモ、油 ショウ エリー ミサキ ヤシの実、パパイヤ、キイチゴ、バナナ、パイナップル、パッションフルーツ エリー アサリ、ハマグリ、ワカメ、シジミ、カキ、アジ、イワシ、カワハギ ショウ ミサキ タヌキ肉、イノシシ肉、ウサギ肉、カモ肉、ヤギ肉、油 ダイキ 地下施設の拠点 ニンジン、ゴボウ、ジャガイモ、タマネギ、油 ショウ エリー ミサキ キイチゴ、バナナ、パイナップル、パパイヤ エリー フナ、イワナ、ヤマメ、ニジマス ショウ ミサキ カモ肉、ハト肉、ヤマネコ肉、シカ肉、イノシシ肉、オオカミ肉、油 ダイキ 巨木の拠点 キノコ茶・白、タマネギ、ジャガイモ、ダイコン、トマト、アサツキ、油 ショウ エリー ミサキ ヤシの実、キイチゴ、バナナ、リンゴ エリー ホタテ、ワカメ、アジ、キス、ウツボ、イワシ ショウ ミサキ ニワトリ肉、タカ肉、ヤマネコ肉、ハト肉、オオカミ肉、油 ダイキ
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トリコ グルメサバイバル! メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年8月4日 対応機種 PSP(UMD.DL) 週刊少年ジャンプ連載の「トリコ 」を題材にしたグルメハンティングアクション(要はモンハン系って事) 猛獣たちが多数生息する「メガモリ島」を舞台に食材を集めて、幻のフルコースを完成 100種類以上のミッションを収録 た行 キャラゲー プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR トリコ グルメサバイバル! - PSP
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サバイバル・ライフ P 水/自然文明 (2) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。そのカードがサバイバーであれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 サバイバーデッキなら2ブーストになるかもしれないカード。 序盤の遅れを取り戻せるか。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 過酷な時代を生き延びる為の力。 関連 《ダーク・ライフ》 評価 メンデルスと違って1ブーストは確実にできる点は魅力 -- Orfevre (2017-08-28 23 25 53) そういえば《メンデルスゾーン》がありましたね。今のままだと《サバイバル・ライフ》が連打出来る可能性があるんですよね。タップインにすべきか、それか4コストくらいにして、サバイバー以外が出るまでデッキトップをめくった後、サバイバーをすべて置かせるなんていう案にすべきか。 -- 仙人掌 (2017-08-29 00 14 11) 名前 コメント
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サバイバル装備(見た目変化なし) カテゴリー 装身具 特徴 色々な物の所持数を増やせる 目次 サバイバル装備とは 装身具一覧 編集用コメント 更新日時 2018/11/24 サバイバル装備とは 様々な効果を持つ装備。ほぼ全てが所持量を増やす効果を持っている。 エアタンクとワームホール回収装置は専用のスロットに装備でき、他は最大5種まで装備できる。 重量が無いため、装備した際にデメリットが無い。しかし、弓を装備していない時の矢筒など効果を発揮できない装備ではメリットも無くなる。※なお1種類につき1個しか作れない。 装身具一覧 名称 レアリティ PERK 備考 エアタンク Common 塵の海で活動可能装備解除不可 ワームホール回収装置 Common ワームホール回収可能装備解除不可 小型サバイバルバッグ Common 携行量増加 最大所持重量 +20KG 中型サバイバルバッグ Rare 最大所持重量 +30KG 大型サバイバルバッグ Legendary 最大所持重量 +50KG 小型Lガジェットスリング Uncommon ガジェットスロット増加:Lスロット L-3,L-4スロット使用可 小型Rガジェットスリング Uncommon ガジェットスロット増加:Rスロット R-3,R-4スロット使用可 プライマリウェポンホルダー Uncommon 武器スロット増加:プライマリ武器 PRIMARY HIP-2 使用可 改良型プライマリウェポンホルダー Epic 武器スロット増加:プライマリ武器 PRIMARY ALL使用可PRIMARY-HIP-2と併用不可 セカンダリウェポンホルダー Uncommon 武器スロット増加:セカンダリ武器 SECONDARY-3 使用可 小型ボトルホルダー Common 携行数増加Lv1:火炎瓶 瓶系ガジェット最大携行数 +4 中型ボトルホルダー Rare 携行数増加Lv2:火炎瓶 瓶系ガジェット最大携行数 +6 大型ボトルホルダー Legendary 携行数増加Lv3:火炎瓶 瓶系ガジェット最大携行数 +8 小型グレネードポーチ Common 携行数増加Lv1:グレネード グレネード最大携行数 +4 中型グレネードポーチ Rare 携行数増加Lv2:グレネード グレネード最大携行数 +6 小型設置爆発物専用ポーチ Common 携行数増加Lv1:M21指向性地雷 地雷系・C-4設置武器最大携行数 +4 中型設置爆発物専用ポーチ Rare 携行数増加Lv2:M21指向性地雷 地雷系・C-4設置武器最大携行数 +6 小型ディスクケース Common 携行数増加Lv1:デコイ デコイ最大携行数 +4 中型ディスクケース Rare 携行数増加Lv2:デコイ デコイ最大携行数 +6 小型矢筒 Common 追加携行スロットLv1:ノーマルアロー ノーマルアロースロット 50 中型矢筒 Uncommon 追加携行スロットLv2:ノーマルアロー ノーマルアロースロット 100 大型矢筒 Rare 追加携行スロットLv3:ノーマルアロー ノーマルアロースロット 150 小型ヘビーアロー専用矢筒 Common 追加携行スロットLv1:ヘビーアロー ヘビーアロースロット 30 中型ヘビーアロー専用矢筒 Rare 追加携行スロットLv2:ヘビーアロー ヘビーアロースロット 60 大型ヘビーアロー専用矢筒 Legendary 追加携行スロットLv3:ヘビーアロー ヘビーアロースロット 100 小型フレイムアロー専用矢筒 Common 追加携行スロットLv1:フレイムアロー フレイムアロースロット 20 中型フレイムアロー専用矢筒 Rare 追加携行スロットLv2:フレイムアロー フレイムアロースロット 40 大型フレイムアロー専用矢筒 Legendary 追加携行スロットLv3:フレイムアロー フレイムアロースロット 60 小型フロストアロー専用矢筒 Uncommon 追加携行スロットLv1:フロストアロー フロストアロースロット 20 中型フロストアロー専用矢筒 Rare 追加携行スロットLv2:フロストアロー フロストアロースロット 40 大型フロストアロー専用矢筒 Legendary 追加携行スロットLv3:フロストアロー フロストアロースロット 60 小型ショックアロー専用矢筒 Uncommon 追加携行スロットLv1:ショックアロー ショックアロースロット 20 中型ショックアロー専用矢筒 Rare 追加携行スロットLv2:ショックアロー ショックアロースロット 40 大型ショックアロー専用矢筒 Legendary 追加携行スロットLv3:ショックアロー ショックアロースロット 60 小型RPA専用矢筒 Uncommon 追加携行スロットLv1:RPA RPAスロット 20 中型RPA専用矢筒 Rare 追加携行スロットLv2:RPA RPAスロット 40 大型RPA専用矢筒 Legendary 追加携行スロットLv3:RPA RPAスロット 60 小型グレネードアロー専用矢筒 Uncommon 追加携行スロットLv1:グレネードアロー グレネードアロースロット 10 中型グレネードアロー専用矢筒 Rare 追加携行スロットLv2:グレネードアロー グレネードアロースロット 20 大型グレネードアロー専用矢筒 Legendary 追加携行スロットLv3:グレネードアロー グレネードアロースロット 30 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前