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《アリス・マーガトロイド》 No.311 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (相手ターン)(1): この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ」 Illustration:猫の手 コメント アリス・マーガトロイド/1弾のリメイクカード。 場の人形を代償にする事で破棄から身を守る効果を持つ。 他のキャラクターより比較的ノード・コストが安いマナチャージ所持キャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加速要員として非常に有用となるだろう。 また決死状態に対する耐性効果を持ち、これもまた人界剣『悟入幻想』によって除去される事が多いマナチャージ要員としての使い勝手の良さに拍車を掛ける。 人形を代償にするというネックはあるが、一体でも並んでいれば良くダメージ量にも左右されないので、除去耐性としては実質的にアリス・マーガトロイド/1弾の上位互換とも言える。 逆に言えば、人形デッキの「アリス枠」として組み込む場合においてはアリス・マーガトロイド/1弾や符ノ壱“アリス・マーガトロイド”の方が有用である場合が多い。 良くも悪くもマナチャージ要員としての性格を特化したアリス、とでも言うべきカードだろう。 代償にする人形は目標を取っていないので鍵山 雛/3弾が優先的に破棄されたりはしない。 汎用性の高いノード3帯のマナチャージ要員として、後にサニーミルク/9弾という強力なライバルが登場した。特に理由が無ければあちらが採用されるほどだが、サニーミルク/1弾と枠を取り合ってしまっている。このカードのマナチャージ要員としての活躍はまだまだ期待が持てるだろう。…が、今度はサニーミルク/1弾以外のノード2帯のマナチャージ要員が充実してきているうえ、さらに追い討ちを掛けるかのように秋 穣子/11弾という強力なライバルが登場してしまった。さらに起動効果ではリリカ・プリズムリバー/11弾を防ぐ事も出来ない。環境の変化の影響を非常に受けているカードであるといえる。 関連 第五弾 スターターデッキ地 スターターデッキ妖 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『リターンイナニメトネス』 犠牲『スーサイドパクト』 注力『トリップワイヤー』 闇符『霧の倫敦人形』 『グランギニョル座の怪人』 ※「アリス・マーガトロイド」を参照するカード ブクレシュティの人形師 人形
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《アリス・マーガトロイド》 No.311 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (相手ターン)(1): この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ」 Illustration:猫の手 コメント アリス・マーガトロイド/1弾のリメイクカード。 場の人形を代償にする事で破棄から身を守る効果を持つ。 他のキャラクターより比較的ノード・コストが安いマナチャージ所持キャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加速要員として非常に有用となるだろう。 また決死状態に対する耐性効果を持ち、これもまた人界剣『悟入幻想』によって除去される事が多いマナチャージ要員としての使い勝手の良さに拍車を掛ける。 人形を代償にするというネックはあるが、一体でも並んでいれば良くダメージ量にも左右されないので、除去耐性としては実質的にアリス・マーガトロイド/1弾の上位互換とも言える。 逆に言えば、人形デッキの「アリス枠」として組み込む場合においてはアリス・マーガトロイド/1弾や符ノ壱“アリス・マーガトロイド”の方が有用である場合が多い。 良くも悪くもマナチャージ要員としての性格を特化したアリス、とでも言うべきカードだろう。 代償にする人形は目標を取っていないので鍵山 雛/3弾が優先的に破棄されたりはしない。 汎用性の高いノード3帯のマナチャージ要員として、後にサニーミルク/9弾という強力なライバルが登場した。特に理由が無ければあちらが採用されるほどだが、サニーミルク/1弾と枠を取り合ってしまっている。このカードのマナチャージ要員としての活躍はまだまだ期待が持てるだろう。…が、今度はサニーミルク/1弾以外のノード2帯のマナチャージ要員が充実してきているうえ、さらに追い討ちを掛けるかのように秋 穣子/11弾という強力なライバルが登場してしまった。さらに起動効果ではリリカ・プリズムリバー/11弾を防ぐ事も出来ない。環境の変化の影響を非常に受けているカードであるといえる。 関連 第五弾 スターターデッキ地 スターターデッキ妖 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『リターンイナニメトネス』 犠牲『スーサイドパクト』 注力『トリップワイヤー』 闇符『霧の倫敦人形』 『グランギニョル座の怪人』 ※「アリス・マーガトロイド」を参照するカード ブクレシュティの人形師 人形
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スターサファイア #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 レベル 1 99 300 500 成長タイプ 回復 変化元 ID 171 体力 2752 -- 特技 18番「全体大回復」 変化先 ID 346 攻撃 452 -- 必要コンボ数(最小) 60? 素材 ID 280 属性 水 防御 200 -- 覚醒スキル ID 277 レア S 回復 516 -- 覚醒スキルの効果範囲 ID 329 出現クエスト,入手方法 変化合成 特技 「全体大回復」 同じ特技を持つカード ID 171 スターサファイア④ ID 236 わかさぎ姫④ ID 238 九十九 八橋④ ID 239 九十九 弁々④ ID 322 秦 こころS+ 変化 ID 346 スターサファイアSS 素材:ID 280 ルナチャイルドS ID 277 サニーミルクS ID 329 古明地 こいし このカードを素材に変化するカード ID 350 ルナチャイルドSS ID 348 サニーミルクSS デッキ 備考 名前 コメント
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降り注ぐ星の光 スターサファイア No.8201 降り注ぐ星の光 スターサファイア キャラクターカード 属性:妖精 体力19 回避3 決死判定(3) [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 使用条件のレベル合計が0のイベントカードかサポートカードが自分の捨て札に置かれた場合、呪力を1点得る。 (この効果はターンに1回のみ発揮される) イラスト:neme 考察 悪戯好きな日の光 サニーミルク、静かなる月の光 ルナチャイルドと能力は同一。 効果については悪戯好きな日の光 サニーミルクの項を参照。 プリズムリバーとは異なり誰をリーダーにしても問題はないが、 萃集の呪力回復の最大値を狙うなら万遍なく採用する事になる。
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凛とした星の光「スターサファイア」 凛とした星の光「スターサファイア」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:1 無:1> 攻撃力:2 耐久力:1 属性:妖精 《自動》:このカードは、自分の「ルナチャイルド」がいる場合、防御されない。 《誘発》:このカードは、プレイ以外の方法で場に出た場合、活動状態になる。 「」 illus:9LAW コメント 静かなる月の光「ルナチャイルド」が呼び出す候補その1。 同じ弾のサニーと比べると閃光がない代わりにコストの色拘束がゆるくなった。 三月精で唯一、出したターンに3点飛ばせるカード。(CC除く) 協力技「フェアリーオーバードライブ」が張ってあり、静かなる月の光「ルナチャイルド」→ルナチャイルド&サニーミルク&スターサファイア などと続いた日には、いきなり15点速攻が飛んでくるのだからたまったものではない。 関連 静かなる月の光「ルナチャイルド」 悪戯好きな日の光「サニーミルク」 三月精
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《スターサファイア》 No.674 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖精を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私はスターサファイア、生きとし生ける物の場所を把握できる、かくれんぼの鬼をやらせてもらえない妖精」 Illustration:茶葉 コメント スターサファイア/1弾のリメイクカード。 テキストは完全にルーミア/7弾の種族:妖精版である。あちらの項目も参考になるため見てみると良い。 ただしこちらは速攻があるため、すぐに防御に回れるのが利点。防御による決死から自身の効果で同じカードをサーチして来れば、1枚で最大4回(このカード3枚と他の妖精1枚)の防御が可能。 また、攻撃に対して防御されて決死状態になれば最大4回まで連続攻撃が行える。さらに呪精を呼び出せると面白いことになる。 種族:妖精にはデッキから引っ張って来たい優秀なキャラクターをはじめ、呪精のようなカードが存在している。相手がこのカードを使う場合は防御するキャラクターを考えること。 このカードで呼び出す事が出来ない種族:妖精はチルノ/7弾と チルノ/11弾、ルナチャイルド/12弾、光の三妖精チーム、同名カードのスターサファイア/1弾とスターサファイア/12弾。種類は多いが同名カードも多数存在するものばかりなのでこのカードは妖精デッキにおけるあらゆる戦術の起点にする事が出来る。ただし、このカードを3枚採用すると優秀なアタッカーであるスターサファイア/1弾やスターサファイア/12弾が採用できなくなる。デッキに投入する際は、デッキコンセプトなどをよく考えること。 転生術をセットしてやると、あわせて2体をデッキからサーチしてこられる。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 スターサファイア/1弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 光の三妖精チーム 星符『レッドスター』 流星『コメットストリーム』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 星粒『スプリンクルピース』 条件を満たすカード(第十五弾現在) 攻撃力(3)ルナチャイルド/1弾 チルノ/1弾 リリーブラック/1弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 スターサファイア/9弾 大妖精/15弾 攻撃力(2)リリーホワイト/1弾 呪精 サニーミルク/9弾 リリーブラック/12弾 サニーミルク/12弾 スターサファイア/15弾 攻撃力(1)大妖精/1弾 サニーミルク/1弾 妖精メイド/3弾 梅霖の妖精/3弾 大妖精/9弾 リリーホワイト/9弾 大妖精/11弾 リリーホワイト/12弾 妖精メイド/13弾 妖精メイド/3弾 梅霖の妖精/15弾 サニーミルク/15弾 ルナチャイルド/15弾
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陽光「サンシャインブラスト」 陽光「サンシャインブラスト」 赤 赤魔霊玉 (3) スペルカード:サニーミルク 妖精 1000 ■このスペルカードはアクティブ状態のスペルカードを攻撃できる。 ■このスペルカードが破壊された時、自分のスペルカードを一枚選ぶ。そのスペルカードはこのターンの終わりまでパワー+2000され、アクティブ状態のスペルカードを攻撃できる。 ◇赤魔力2と魔力1、もしくは黄魔力1と赤魔力1を支払う。バトルゾーンにある相手のパワー6000以下のブロッカーを持つスペルカードを一枚選び、破壊する。ただし、この能力は1ターンに一度しか発動できない。 フレーバーテキスト ルナの様子がおかしかったけど、まあいいわ! 日の光の力のパワーで追撃はさらに加速した! 収録セット 第六篇 雪月花恋 35 / 60 参考 サニーミルク アクティブキラー ブロッカー
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レミーク デッキタイプ:高速・速攻デッキ 構築者 VISIONプレイヤー デッキ解説 いぬさくやもしくは符ノ壱“十六夜 咲夜”から奇術『エターナルミーク』を使い、符ノ壱“レミリア・スカーレット”を場に出し、神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備させて勝負を決めるデッキ。エラッタにより奇術『エターナルミーク』の効果が「場に出す」→「手札に加える」へと変更されてしまったため、現在では流行当時ほどの速効性はない。 要するにさっさとレミリア出してスペルブレイクするなりしてグングニル吶喊で終わらせましょう、というお話。 ノードの高速展開用にマナの生成、サニーミルク、葉符『狂いの落葉』が。 高速ドロー用に悲運『大鐘婆の火』、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』、香霖堂が。 妨害用に情報戦、空虚『インフレーションスクウェア』、大寒波がそれぞれ投入されている。 後は相手プレイヤーを打ち倒す為のコンボパーツだ。 ただしサニーミルクの代わりにリリーホワイトを入れる事も考えられるし、ドローカードとして定番の強引な取引の投入も考えられる。 また彩華『虹色太極拳』についても一考の余地があるのではないだろうか。 大筋の勝ちパターンはともかく、細かなカードの配分についてはそれぞれで大きく差が出そうである。 サンプルデッキ キャラクター14 3 サニーミルク 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” 1 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 3 符ノ壱“レミリア・スカーレット” 3 符ノ弐“レミリア・スカーレット” 1 いぬさくや スペルカード20 2 奇術『ミスディレクション』 2 冥符『紅色の冥界』 3 神槍『スピア・ザ・グングニル』 2 葉符『狂いの落葉』 3 悲運『大鐘婆の火』 3 奇術『エターナルミーク』 2 空虚『インフレーションスクウェア』 3 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 コマンド16 3 マナの生成 2 情報戦 2 魔法研究 3 紅葉狩り 3 大寒波 3 香霖堂
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登録日:2010/07/23 Fri 18 49 12 更新日:2024/06/15 Sat 18 05 55NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ZUN サニーミルク スターサファイア チルノ ルナチャイルド 三月精 光の三妖精 妖精 妖精大戦争 妖精大戦争 ~ 東方三月精 東方 東方Project 東方三月精 比良坂絵 妖精大戦争 ~ 東方三月精とは、7月23日の神主ことZUNのブログより告知された東方Project作品である。 ナンバリングは第12.8弾。 コミック版「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」2巻に収録されていた、 チルノと三妖精たちの戦いを描いた書き下ろし漫画『妖精大戦争』の続編にあたる。 以下神主のブログより抜粋。 実は「東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity」第二巻を出す前からゲームを作る予定になっていたのですが(二巻の書き下ろし「妖精大戦争」はそのオープニングストーリーでした)、スケジュールや色々なアレから実現出来なかったゲームがようやく完成しました! (嘘、現在完成に向けて鋭意制作中です) 比良坂真琴さんに絵を描いて頂きまして、非常に三月精のゆるーい世界そのものといった感じにする事ができました(あ、もちろん角川さんには許可を頂いていますよ) 自機はチルノ。 これで3度目の自機出演である。 神主曰く「チルノが、避けるはずの弾幕を凍らせて進む爽快ゲーム」とのこと。 キャラクターの立ち絵等のグラフィックは東方三月精2部以降でコミックを描いている比良坂真琴氏。 2010年8月14日「コミックマーケット78」にて頒布され、同年9月3日に委託販売が開始された。 以下ネタバレ ■システム チルノを操作し、三妖精(サニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイア)を撃破する。 従来の作品と表記が色々異なる。 やる気 =自機。 攻撃したり、弾幕を凍らせることで増える。 ミスすると100%減り、99%以下の時にミスするとゲームオーバー。 上限は1000%。 こおりパワー アイスバリア(後述)を張るために必要。 パーフェクトフリーズ =ボム。敵弾を凍らせることで増えていく。 100%消費して発動し、画面全部の弾幕を凍らせる。 上限は300%。 こおらせた面積 その名の通り凍らせた面積の累計。 これが一定以上になるとショットのレベルが上がる。 レベル表示 ショットのレベルが表示されている。 上記のこおらせた面積が一定以上になることでレベルが上がる。 アイスバリア こおりパワーが30%以上溜まっている時に、ショットボタンを長押しして離すことで発動。 自機の周りに氷を発生させ、触れた弾幕を連鎖的に凍らせる。 凍った弾幕は当たり判定が無くなり、一定時間後にまとめて爆発する。 この爆発で敵を倒すと、通常より多くやる気が増える。 ちなみに燃えている弾幕は凍らせることが出来ず、レーザーには氷を破壊されて、触れるとミスになる破片をばらまかれる。 ■ステージ 3つのステージをどの順番で攻略するかを選択できる。 基本的に後回しにするほど難易度は上がる。 ルートによってストーリーとエンディングが変わる。 全てのルートを難易度を問わずノーコンティニュークリアすることで、エキストラステージに挑戦出来る。 BGMは場所ではなく、何ステージ目かで決まる。 魔法の森 中ボス:リリーホワイト ルートAボス:ルナチャイルド ルートBボス:スターサファイア ルートCボス:サニーミルク 霧の湖 中ボス:大妖精 ルートAボス:スターサファイア ルートBボス:サニーミルク ルートCボス:ルナチャイルド 春の小径 中ボス:リリーホワイト(ブラック) ルートAボス:サニーミルク ルートBボス:ルナチャイルド ルートCボス:スターサファイア ただし、最終面(3面)の中ボスはそのステージのボスキャラになり、ラスボスは三妖精をまとめて相手にする。 EX 中ボス:リリーホワイト&大妖精 ボス:霧雨 魔理沙 ちなみにだが、プレイ中に「最初から始める」を選択するとルート分岐がおかしくなるバグがある。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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《ルナチャイルド》 No.1364 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 奇襲 (自分ターン)S: 〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター2枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなた〕は2ドローする。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「私達は、三人で一つ」 Illustration:七桃りお コメント 4度目の収録となる月の三月精。 今度は3人揃って1ノード1コストと歴代の三月精の中でも最軽量となって帰ってきた。 起動効果は自身をスリープ状態にし、妖精2枚をスリープ状態にすることによる2ドロー。展開力が高く手札消費の荒い妖精には嬉しい効果である。 同弾のサニーミルク/15弾との相性は最高でこのカードとスリープ対象を一緒に用意できる。また臨時雇用も手札を妖精として展開してスリープ効果の助けとなるほか、スリープ効果で増えた手札をキャラクターとしてさらに展開することも可能。結界「動と静の均衡」のような複数のカードを一度にアクティブ状態にできるカードとも相性がよい。 スリープ対象には場にいることに意味がある大妖精/9弾やスリープ状態でも問題なく効果の使える梅霖の妖精/15弾などが適任か。呪精/5弾も条件さえ満たせばアクティブ状態で場に出るので相性がいい。 惜しむらくはそのドロー力を最も活かせるのが同名のルナチャイルド/9弾であるということだろうか。引いたはいいがキャラばかりで展開できないといったことがないようにしたい。 自身をスリープ状態にするのは起動効果のコスト。妖精2枚をスリープ状態にするのは効果である。効果の使用に干渉でアクティブ状態の妖精を1枚以下にされると効果の解決に失敗する。 このカードの欠点、というわけではないのだが自身と妖精2枚をスリープ状態にするという効果の都合で攻撃や防御に回るキャラクターがどうしても少なくなりがちである。安易にドローして攻撃や防御が疎かにならないようにしたい。 ドロー効果の天敵である運命のダークサイドや罪人の金鉱床にはやや高めの耐性がある。多くの場合このカードのスリープ対象となるスターサファイア/15弾の起動効果もスリープコストであり、両者共に目標は「場の妖精2体」なので、このカードの起動効果に干渉された場合スターの効果をサニーとスリープ状態になったこのカードの2体を目標に起動することで、ルナの効果の目標であるスターをスリープ状態にして不発にすればよい。 収録 第十五弾 Great Bellwether 関連 「ルナチャイルド」 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾 ルナチャイルド/17弾 ルナチャイルド/20弾 場で「ルナチャイルド」として扱われるカード 光の三妖精チーム(連結) 術者が「ルナチャイルド」であるスペルカード 月符「ルナティックレイン」 月光「サイレントストーム」 月光「ダークスティルネス」 光壁「ウォールブレイク」 障光「ムーンライトウォール」 月符「ルナサイクロン」 夜符「ナイトフェアリーズ」 月光「サイレントフラワー」 「ルナチャイルド」を参照するカード サニーミルク/1弾 サニーミルク/15弾(必要ノード2以下) サニーミルク/17弾 光の三妖精チーム 協力技「フェアリーオーバードライブ」