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このページは、植物についてのページです。 農林業関係原木(Wood) 葉(Leaves) 苗木(Sapling) 小麦(Wheat) ニンジン(Carrot) ジャガイモ(Potato) ビートルート(Beetroot) カボチャの種(Pumpkin Seed) カボチャ(Pumpkin) スイカの種(Melon Seed) スイカ(Melon) キノコ(Mushroom) 巨大キノコブロック(Mushroom Cup,Mushroom Stem) サトウキビ(Sugarcane) サボテン(Cactus) 竹(Bamboo) 海藻(Seaweed) ネザーウォート(Nether Wart) 金のリンゴの種(Golden Apple Seed) その他草(Long Grass) 低木(Shrub) 枯れ木(Desert Shrub) 花(Flower) スイレン(Lily Pad) 苔(Moss) 適正ツール…速く破壊できるツール。 回収ツール…そのまま回収するためのツール。これが書いてあるものはこのツールでしか回収できません。 農林業関係 栽培の仕方などについては 農林畜産業 を見てください。 原木(Wood) 適正ツール…斧 ワールドを作って最初に集めるであろうアイテムです。 様々なアイテムの素材になる木材にクラフトしたり、精錬して木炭にしたりできます。 横から置くと横向きに設置できます。また、木を育てた時点でのブロックはtree woodという別のアイテムであり、 すり抜けることができます。 溶岩や火が近くにあると燃えます。 葉(Leaves) 適正ツール…剣、ハサミ 回収ツール…ハサミ 苗木が木になるとき、原木の周囲に生成されます。 一定距離内に原木があり、その間は葉が繋がっていないと自然消滅します。 破壊・消滅時に低確率で苗木をドロップします。 低確率で生成される果物の入った葉は、破壊・消滅時に中の果物をドロップします。 苗木(Sapling) 葉の破壊・消滅時に低確率でドロップします。 また、地面に骨粉を使うと時々生えます。 草ブロックか土ブロックの上に設置でき、植えた周囲に十分な空間があると木に成長します。 小麦(Wheat) 草を壊すことで時々種を入手できます。 これを耕地に植えて待ち、成長しきってから収穫すると1つの小麦と数個の種を入手できます。 パンやクッキーなどの食料の材料にしたり、俵ブロックにしたりできます。 ニンジン(Carrot) ゾンビからのレアドロップかダンジョンチェストからしか入手できませんが、 耕地に植えることで栽培ができるので一個入手すれば簡単に増やせます。 金のニンジンやニンジン付き釣り竿の材料にしたり、そのまま食べたりできます。 ジャガイモ(Potato) ゾンビからのレアドロップかダンジョンチェストからしか入手できませんが、 耕地に植えることで栽培ができるので一個入手すれば簡単に増やせます。 収穫する時に稀に毒のあるジャガイモをドロップします。 精錬することでベイクドポテトになります。 ビートルート(Beetroot) 草を壊すことで時々種を入手できます。 これを耕地に植えて待ち、成長しきってから収穫すると1つのビートルートと数個の種を入手できます。 ビートルートスープの材料にしたり、そのまま食べたりできます。 カボチャの種(Pumpkin Seed) 草を壊すことで時々種を入手できます。カボチャの単体クラフトでも入手可能です。 耕地に植えることができ、成長しきってからしばらく待つと隣接した場所にカボチャの実をつけます。 カボチャ(Pumpkin) 適正ツール…斧 種から栽培するほか、自然に生成されることもあります。 ハサミでシフトクリックすることで模様が画像の順で変わります。 ジャックオランタンやパンプキンパイの材料にしたり、スノーゴーレムをスポーンさせたりできます。 また防具として頭にかぶることもできます。防御力、耐久力はありません。 画面が見えにくくなる代わりに、エンダーマンの目を見ても敵対しなくなります。 スイカの種(Melon Seed) ダンジョンチェストから種が入手できます。スイカの単体クラフトでも入手可能です。 耕地に植えることができ、成長しきってからしばらく待つと隣接した場所にスイカの実をつけます。 スイカ(Melon) 適正ツール…斧 回収ツール…任意のツール(シルクタッチ) 実(スイカブロック)を破壊すると数個のスイカをドロップします。 スイカを9個クラフトすることでブロックに戻すこともできます。 ただし破壊して入手できるスイカは3~7個程度である上、 スイカブロックをスイカにクラフトで戻すことはできないので注意してください。 LootingやFortuneが付与されたツールで破壊しても効果なし(2023/04/03) シルクタッチのツールを使うとブロックのまま回収できます。 スイカのくせにMelonって キノコ(Mushroom) 地面に自生していて、骨粉を使っても時々生えます。 赤いキノコと茶色のキノコの二種類があります。 壊すとアイテムとして手に入り、キノコシチューや発酵した蜘蛛の目の材料になります。 巨大キノコブロック(Mushroom Cup,Mushroom Stem) 適正ツール…斧 回収ツール…任意のツール(シルクタッチ) 地面に植えたキノコの上に十分なスペースがある状態で骨粉を使うと、巨大キノコに成長します。 キノコバイオームには自然に生成されていることがあります。 植えたキノコによって傘の部分の形が変わります。 ブロックを破壊すると数個のキノコが手に入ります。 シルクタッチのツールを使うとブロックのまま回収できます。 触れたら巨大化したりはしない サトウキビ(Sugarcane) 土の上に自生していて、骨粉を使っても時々生えます。 砂、土、草ブロックの上に設置できます。水に隣接している必要はありません。 高さ4ブロックまで自然に成長しますが、人力でそれ以上積み上げることはできます。 下の段が壊れると、その上にあるサトウキビは全てアイテム化します。 骨粉を使って成長を促進することができません。 紙や砂糖などの材料になります。 サボテン(Cactus) 砂漠に自生しています。 プレイヤーやmobが触れると0.5ずつダメージを食らいます。また、ドロップアイテムはサボテンに触れると消滅します。 ブロックが真横に無い砂の上にのみ設置できます。 サボテンの真横にブロックが置かれるとアイテム化されます。 高さ3ブロックまで自然に成長しますが、人力でそれ以上積み上げることはできます。 下の段が壊れると、その上にあるサボテンは全てアイテム化します。 骨粉を使って成長を促進することができません。 精錬することで緑の染料になります。 竹(Bamboo) 適性ツール…斧 地面に自生していて、土、草ブロックの上に設置できます。 高さ10ブロックまで自然に成長しますが、人力でそれ以上積み上げることはできます。 下の段が壊れると、その上にある竹は全てアイテム化します。 骨粉を使って成長を促進することができません。 木の棒は全て竹で代用できます。(木の棒のように設置することはできません) また、竹のドアやいかだの材料になります。 海藻(Seaweed) 海の中に自生していて、下が砂、土、草ブロックである水中に設置できます。 高さ7ブロックまで自然に成長しますが、人力でそれ以上積み上げることはできます。(水中に限る) 下の段が壊れると、その上にある海藻は全てアイテム化します。 骨粉を使って成長を促進することができません。 糸の材料になります。 ネザーウォート(Nether Wart) ネザ―でのネザ―アイのレアドロップからしか入手できませんが、 ソウルサンドに植えることで栽培ができるので一個入手すれば簡単に増やせます。 ソウルサンドは耕したり近くに水を置いたりする必要がありません。 骨粉を使って成長を促進することができません。 ほとんどのポーションの材料になります。 金のリンゴの種(Golden Apple Seed) 金のリンゴを単体クラフトすると、金のリンゴの種というアイテムが手に入ります。 これは金ブロックの上にのみ植えることができます。 これが成長すると、金のリンゴの入った葉がついた木になります。 その他 草(Long Grass) 回収ツール…ハサミ 草ブロックに生えていて、骨粉を使っても生えます。 破壊すると低確率で小麦、カボチャ、ビートルートの種をドロップします。 ハサミを使って回収すれば、土、草ブロックの上に再設置できます。 低木(Shrub) 回収ツール…ハサミ 草ブロックや砂の上に生えていて、骨粉を使っても生えます。 ハサミを使って回収すれば、砂、土、草ブロックの上に再設置できます。 土や草ブロックに置いたときと砂に置いたときで見た目が変わります。(画像左が土や草ブロックに置いた物、右が砂に置いた物) 枯れ木(Desert Shrub) 回収ツール…ハサミ 砂の上に生えています。 ハサミを使って回収すれば、砂、土、草ブロックの上に再設置できます。 壊すと棒をドロップします。 花(Flower) 草ブロックに生えていて、骨粉を使っても生えます。 赤と黄色の2種類があり、単体クラフトでそれぞれの色の染料になります。 スイレン(Lily Pad) 水面に生成されています。 壊すとアイテムとして手に入り、水源の上に再び浮かべることができます。 浮かべている水源が消えると消滅します。 見た目に反して乗ることもでき、高さは半ブロックと同じのようです。 苔(Moss) 回収ツール…ハサミ 廃墟の丸石の上に生えています。 ハサミを使って回収すれば、石、丸石の上に再設置できます。
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#blognavi 修学旅行生4人、昨夜食事の後自由時間で昼間の強行スケジュールで疲労感があるなぁと思い「さんしん」体験は見送ると思いきや午後10時近くなってから全員でやりたいと言う申し出がありもちろん喜んで引き受けました。 時間的にも簡単な「チューリップ」を課題に選んで始めました。 一人はギター経験あり、一人は音感が良く、オリジナル三線譜をすぐ理解して10分ぐらいで弾けるようになりました。 他の二人音楽は苦手と言いながらも一生懸命に頑張り30分ほどで全員で合唱しながら弾けるようになりました。 最後は私のさんしんで「島唄」「花」「涙そうそう」を合唱して終わりにしました。 今朝は8時15分集合なので皆6時起床で御化粧や荷物まとめなどきちんとやり7時には食卓に着きました。 女子で朝こんなにゆとりが出るのは珍しいぐらいです。 見た目はやや難ありの子もまじめできびきび動いて第一印象だけではわからないなぁ、という言葉を実感させられました。 今朝の送り出しに時、昨夜皆で作ったと思われる手作り色紙に私たち夫婦と一緒に写した写真を張りメッセージも書いて2枚作成されて女房と私とそれぞれに丁寧にお礼を言いながら渡してくれました。 予期しない展開に涙をこらえるのに苦労しました。 こんな嬉しい状況は初めての体験で民泊のやりがいを感じました。 固い握手して女房が送り届けました。 午前中サトウキビの糖度測定で、全部完了しました。 15度未満がおよそ1割あり捨てるにはもったいないので種にします。 15度から18度が約1、5割ありこれは糖蜜を作ることにします。 明日早朝から黒糖作りますが先に黒糖を仕込みその後糖蜜用に再度仕込みます。 久しぶりの黒糖作りは緊張とわくわくに気分です。 正午から2時まで海洋博公園でラジオの民謡番組の特別公開放送があり女房と一緒に見学に行きました。 山里ユキ、徳原清文、ルーシー長峰、島唄少女テンのそうそうたるメンバーに私が期待している若手の「仲宗根創」もおり久しぶりに生の民謡を堪能しました。 帰宅して遅い昼食の後、物置作りで先日屋根ふきして部分的に仮留めしてあったのをしっかり固定しました。 カテゴリ [日記] - trackback- 2013年11月02日 19 18 14 名前 コメント #blognavi
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トラップタワーや経験値、アイテムトラップをここで紹介します。 編集者が確認しているものを載せていますので漏れが必ずあります。 新しいの発見した方、新しく作った方は必要事項を明記の上、下のコメントフォームをご利用ください。 トラップタワー 登録番号 入り口座標xyz 最寄り駅 MOBの種類 トラップ種類 管理者 その他必要事項 1 X=423,Y=63,Z=-192 舞蔵城塞駅 ALLMOB トラップタワー jannedarc11013 -- 2 X=-104,Y=64,Z=-535 北駅 ALLMOB トラップタワー humohumosanae 北駅2FにTTへの線路があります 中央のトラップ(0~±250圏内) 登録番号 入り口座標xyz 最寄り駅 MOBの種類 トラップ種類 管理者 その他必要事項 1 X=-42,Y=63,Z=90 ダブルトラップ駅 ゾンビ 経験値Wトラップ kannaduki46 -- 2 X=-142,Y=63,Z=29 中央駅 蜘蛛 経験値トラップ kannaduki46 -- Path付近 登録番号 入り口座標xyz 最寄り駅 MOBの種類 トラップ種類 管理者 その他必要事項 1 X=-729,Y=-39,Z=1134 レイドック城下町ダブル毒蜘蛛経験値トラップ駅 毒蜘蛛 経験値Wトラップ gurafa6 鉄道MAP未記入駅 食料プラント 登録番号 入り口座標xyz 最寄り駅 食料の種類 プラントの種類 管理者 その他必要事項 1 X=1167,Y=123,Z=640 南東遺跡駅 かぼちゃ 普通の食料プラント Ageteram -- 2 X=1094,Y=123,Z=638 南東遺跡駅 サトウキビ 普通の食料プラント Ageteram -- 新しくトラップを見つけたり作った場合はこちらへ書き込みをお願いします。 入り口座標、最寄り駅、MOBの種類、トラップ種類、管理者 の順に書いて下さい。 gurafa6さんありがとうございました。[syokkendesuyo]が追記しました。 -- gurafa6 (2013-05-07 22 20 39) Agateramさんありがとうございました。[syokkendesuyo]が追記しました。 -- Agateram (2013-05-11 23 32 44) Agateramさんありがとうございました。[syokkendesuyo]が追記しました。 -- Agateram (2013-05-11 23 34 07) あれ、、、中央区のファミマ前にもあったような気がする -- 霞ヶ浦 (2013-10-07 22 27 45) 俺入りたいです! -- アスト (2014-07-05 22 17 36) 名前 コメント
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mcMMOについて スキルシステム 非戦闘スキル Mining 採掘スキル。 レベルに応じて鉱石を掘る速度が徐々に上昇する。 パッシブスキルによって鉱石が2倍ドロップする確率が上がる。 アビリティはスーパーブレイカー。鉱石を掘る速度が大幅に上昇し、 ブロックのドロップ数、獲得経験値が3倍になるが、効果中はピッケルの耐久値の減りが2倍になる。 対応ブロック:石、グロウストーンブロック、ネザーラック、サンドストーン、石炭ブロック、レッドストーン原石、黒曜石、鉄鉱石、金鉱石、ラピスラズリ原石、ダイヤモンド原石等 Woodcutting 伐採スキル。斧で木を切る際に影響。 破壊したブロックのドロップが2倍になり、レベルによって確率が上がる。 100レベルになるとリーフブロワーの能力が発揮され、葉っぱを斧で一撃で破壊できる。 アビリティはツリーフェラー。木ブロックを破壊する時、そのブロックより上の木ブロックを全て破壊する。(いわゆるきこりMODのようなもの) これも木の種類により経験値が違う。 対応ブロック:シラカバ、オーク、マツ、ジャングルの木 Hervalism 収穫スキル。サトウキビやサボテンなどの収穫時に影響する。 食べ物の回復効果が上昇するパッシブ能力があるが、1.8で食べ物の効果が一新され今は意味を成していない。今後のアップデートに期待。 他のスキル同様、ダブルドロップのパッシブを持つ。 種子を装備して石を右クリックすると確率で苔を生やすことができる、緑の才という能力を持つ。 アビリティはグリーンテラ。クワ(Hoe)で使用でき、収穫時3倍ドロップするチャンスを得る。 対応作物:サトウキビ、サボテン、メロン、小麦、花、キノコ、カボチャ等 Excavation 発掘スキル。スコップで地面を掘った時に影響する。 レベルによって破壊したブロックのドロップが2倍になったり、 お宝(グロウストーンサンド、ケーキ、ディスクなどなど)が発生する確率が上がる。 アビリティはギガドリルブレイク。地面を掘る速度が大幅に上昇し、 ブロックのドロップ数、獲得経験値が3倍になるが、効果中はスコップの耐久値の減りが2倍になる。 経験値は全ブロック一律。お宝発生でも経験値が得られ、その際はレアリティにより経験値が違う。 対応ブロック:草の生えた土、土、砂、砂利、粘土ブロック等 ドロップアイテム:ガンパウダー、スローサンド、グロウストーンサンド、スライムボール、クモの糸、時計、ダイヤ、ディスク、ケーキ Repair 修復スキル。1.9で追加されたニコイチの修理方法とは別に、アイテムを修復できる。 方法は、修復したいアイテムを装備し、鉄ブロックに向かって右クリックすればOK。 修復するアイテムと同じ素材(鉄ピッケルなら鉄)が手持ちから1つ消費される。 全回復には大体そのアイテムを作成するのと同じ数の素材が必要だが、 レベルが上がるにつれて回復量が上昇するため、最終的には新しく作るより効率が良い。 パッシブアビリティとしてスーパーリペアがあり、レベルに応じた確率で回復量にボーナスを得られる。 また、ダイヤモンド製品を修復するためにはスキルレベルが50必要。 レベル100からエンチャント品を修復してもIまでのエンチャントが消えなくなり、 その後もレベルが一定に達すると消えないエンチャントのレベルも上がる 対応製品:木、石、鉄、金、ダイヤ Acrobatics 落下ダメージ軽減スキル。 高所から落下した時のダメージを無効化するローリングのパッシブアビリティを持つ。 レベルが上がるにつれて発動確率が上昇、レベルを上げたいならひたすら飛び降りよう。 Fishing 魚釣りしてるとなんかたまに装備品とか拾えるようになる。 戦闘スキル 戦闘スキルは共通して、MOBを攻撃することで経験値を得られる。(友好MOBは含まない) Unarmed ぶん殴りスキル。 レベルが上がると素手での攻撃にボーナスダメージがつく。 アビリティはベルセルク。発動中は1%のボーナスダメージが得られ、土、粘土、砂、砂利を一撃で破壊する。 敵の武装を解除するパッシブスキルもあるが、PvP時のみなのであまり意味がない。 Swords 刀剣スキル。 パッシブスキルが2つあり、1つは敵に出血ダメージを与えることができる。 もう1つのパッシブ、カウンターアタックは全ての攻撃(弓でさえも)を反射し、1/2のダメージを返すことができる。 アビリティはセレイテッドストライク。25%の追加ダメージを得られ、ターゲットの小半径内にいる敵すべてを出血させることができる。 Axes 斧スキル。 レベルが上がるとダメージが増える。パッシブスキルのクリティカルストライクは、 確率で相手に2倍のダメージを与えることができる。 金の斧使用時、スキルレベル350でゾンビを、450でクリーパーを発火させることができ、その際クリーパーはなんと爆発する。 アビリティはスカルスプリッター。与えたダメージの半分を、周囲の複数の敵にも与えることができる。 Archery 弓スキル。全てパッシブスキルで構成されている。 イグニッションのスキルは、25%の確率で相手を点火させ、レベルに応じて持続時間が増える。 アローリトリーバルは、確率で矢で殺した相手から矢を回収できる。 デイズは相手を気絶させることができるが、PvPスキル。(一応人に向かって撃つとダメージはないが発動したりする) Taming 調教スキル。 レベルが上がると狼の体力・攻撃力が上がり、環境ダメージから保護されたり、 相手を出血させたりと、どんどんマイ狼が強くなっていく。 レベルを上げるには素手で自分の狼を殴ろう。勿論ダメージは入るので、回復させるのを忘れずに。 コマンド /mcstats自身のスキルステータスを参照します。 /mcability右クリックでのスキル発動をON/OFFします。 /inspect [プレイヤー名]対象プレイヤーのスキルステータスを参照します。 /party [パーティ名]パーティを作成、参加します。 /party qパーティを脱退します。 /pパーティチャットをON/OFFします。 /invite [プレイヤー名]対象プレイヤーにパーティ参加要請を出します。 /acceptパーティの参加要請を承認します。 /ptp [プレイヤー名]対象のパーティプレイヤーの元へテレポートします。
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~交易の都市コールドロンへようこそ!~ こんにちは。私はコールドロン市長のセヴェレン・ナヴァラント。今日は私たちのコールドロンへの転入を検討されている冒険者のみなさまに、この街の素晴しさをお知らせするためこのような場を設けさせていただきました。さっそく、市の概略からお伝えしましょう。 コールドロン――大釜、という意味のこの街は、名も無き休火山の噴火口に造られた大きな街です。丁度、コロシアムのようなものを想像してもらえるといいでしょう。ボウルの底は湖になっており、私たちはここをセンター湖と呼んでいます。 街は噴火口の内側に同心円状の大通りと無数の小道を持って構築されており、内側からそれぞれ「灰色通り」「溶岩通り」「マグマ通り」「黒曜通り」と名付けられております。地価は市壁に近いほど高く、湖に近いほど安くなっております。 これは、当市の飲料水が、市壁近くにある各神殿の司祭たちによって清浄化された上で、順次各家庭へ配給されているからです。わたしどもはこの設備を「水の道」、水道と呼んでおります。お使いになった水、排水は、そのままセンター湖に流していただいてけっこう――この湖は大変に深く、また、司祭たちの慈善事業によって清く保たれているのです。 街の直径は1マイル弱、市の内外に住むものは全体で約7,000世帯ほどになりましょうか。かのブリンドルにも比するべき人口を擁する、近隣一の都市と自負しております。 街の主産業は黒曜石とダイヤを産出する各鉱山、そして水はけと日当たりのいい裾野を利用した広大なサトウキビとコーヒーの大農場です。これらを我が都市の優秀な商人たちが商うことにより、街の経済は大変な活況を示しております。 従いましてコールドロンには、他の町には見られないほど多数の業種職種サービスが一堂に会しております――新奇を好む冒険者の皆様に、なお目新しいサービスが提供できるのです。きっとお気に入りいただけることでしょう! 市民権を得たい方は当市の不動産を購入の上、公会堂まで――もしコールドロンの住み心地を試してみたいと仰る旅人の皆様には、当市自慢の宿をいくつかご案内します。もし市の衛兵として働きたい、と仰られる場合には、どうぞ兵舎までお越しください……
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#blognavi 桜祭り最終日です。 黒糖つくりも最後です、朝8時から始めて午後1時半に完成しました。 祭り期間中10釜作りましが失敗作が無く、しかも上質の物が多く出来た事がとても嬉しく、来年もより上を目指して行こうと思っています。 石垣から応援に来てくれたYKさんも黒糖の出来上がる様子を見ながら感動していました。 相変わらず人気で黒糖を求めて来店されるお客様が多く、全て完売でした。 タンカンも見事完売、こんな綺麗に最終日は5年目にして初めてです、食事関係の売れ行きが不振でしたが、他の部分の忙しさでメニューの整備や積極的な販売をしていなかったので当然の結果かもしれません。 それでもこんなロスの少ない終わり方が出来たのは予想できませんでした。 最終日と言う事もあり友達やお客様が夕方集中してにぎやかに打ち上げムードでフィナーレとなりました。 楽しい、たのしい桜祭り出店でした。 ご来店いただいたお客様、ご協力いただいた方々に心から御礼申し上げます、来年もどうぞ宜しくお願い致します。 2008.02.12.火、曇り 桜祭りは終わりました、石垣から来られたYKさんにも手伝っていただき今朝から店舗の閉鎖整理に掛かりました。 午前中に大体片付きましたが、多目に準備した薪やタンク、サトウキビ圧搾機等が残っていますが明日息子と2人で片付ける予定です。 午後4時過ぎの便で石垣に戻るYKさんを女房と2人で那覇空港まで送りました。 居るだけで周りが明るくなるYKさん沢山の応援手伝い有難う御座いました、祭り終わりの三日間より楽しくママゴト遊びのお店ゴッコが出来ました事心から御礼申し上げます。 売上は別にして「パーラー八重岳」始まって以来の賑やかなお店ゴッコでした。 桜の花はイマイチで雨の日が多く条件的にはこれまでより悪かったにもかかわらず商売らしい事が出来たのは、雨対策で屋根をトタン葺きに替え店舗を倍に増築したり、ゴーヤー関連商品の販売委託、黒糖作り実演販売のアイデアが効果的だったかもしれません。 遊びながらの趣味の延長でやっていても創意工夫でより充実したお店ゴッコが出来る事を学びました。 後少し片付けが残っていますが力が抜けホットしています。 カテゴリ [日記] - trackback- 2008年02月12日 21 33 16 #blognavi
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/264.html
素材マップ 画像 場所 行動ポイント あばれん坊(属性・レベル) プレゼント 経験値 野原 23 - ナズナx3コ - 野原の中 イモムシ(木・LV1) クイックキャンディー10(my)x2コ 1 野原のおわり イナゴ(太陽・LV2) クイックキャンディー10(my)x3or1コ 3 デコアイテム「日時計」1コ 泉 23 - 湧水x3コ - 泉の散歩道 カメムシ(風・LV5) クイックキャンディー10(my)x2コ 5 アブラムシ(木・LV6) クイックキャンディー10(my)x2コ 6 泉を見渡す丘 スズメ(水・LV12) クイックキャンディー10(my)x3or1コ 10 デコアイテム「金魚鉢」1コ デコアイテム「ソーラーカスケード(茶)」1コ 森 30 - ハチミツx3コ - 迷いの森 アブラムシ(太陽・LV9) クイックキャンディー10(my)x3コ 9 カメムシ(風・LV10) クイックキャンディー10(my)x3コ 10 深い森 85 - クコの実x1コ 森の出口 32 スズメ(木・LV16) クイックキャンディー10(my)x3コ 11 牧場 38 - 牛乳x3コ - 牧場の入口 イモムシ(水・LV12) クイックキャンディー10(my)x3コ 12 イナゴ(太陽・LV13) クイックキャンディー10(my)x3コ 13 島が見える浜 スズメ(風・LV20) クイックキャンディー10(my)x4コ 14 デコアイテム「テーブルセット(ナチュラル)」1コ デコアイテム「ソーラーカスケード(白)」1コ 南の島 45 - 海ぶどうx3コ - ヤシの木の下 イナゴ(風・LV15) クイックキャンディー10(my)x4コ 15 アブラムシ(太陽・LV16) クイックキャンディー10(my)x4コ 16 対岸沿い スズメ(水・LV23) クイックキャンディー10(my)x5or3コ 18 デコアイテム「シーサー」1コ デコアイテム「シーサー(ピンク)」1コ 茶畑 50 - 緑茶葉x3コ - 茶畑の上段 45 カメムシ(水・LV17) クイックキャンディー10(my)x4コ 17 イモムシ(木・LV18) クイックキャンディー10(my)x4コ 18 茶畑の下段 140 - 黒茶葉x1コ - 雪山見茶畑 50 カラス(太陽・LV25) クイックキャンディー10(my)x5コ 20 デコアイテム「パラソル(四角)」1コ 養鶏場 38 - 卵x3コ - 鶏舎を守る犬小屋 イナゴ(太陽・LV19) クイックキャンディー10(my)x3コ 19 イモムシ(水・LV20) クイックキャンディー10(my)x3コ 20 カラス(木・LV27) クイックキャンディー10(my)x3コ 22 養鶏場出口 カラス(風・LV28) クイックキャンディー10(my)x5or1コ 23 デコアイテム「鳥小屋(ベーシック)」1コ デコアイテム「パラソル(四角)」1コ ジャングル 60 - カカオx3コ - 熱帯地域 アブラムシ(木・LV22) クイックキャンディー10(my)x6コ 22 カメムシ(水・LV23) クイックキャンディー10(my)x6コ 23 イモムシ(木・LV24) クイックキャンディー10(my)x6コ 24 じめじめジャングル カラス(水・LV33) クイックキャンディー10(my)x7or4コ 29 デコアイテム「ハンモック」1コ デコアイテム「アイビーの鉢植え」1コ 砂原 65 - サボテンx2コ - 砂原の中央 イナゴ(風・LV25) クイックキャンディー10(my)x6コ 25 スズメ(太陽・LV34) クイックキャンディー10(my)x6コ 30 カラス(太陽・LV35) クイックキャンディー10(my)x6コ 31 蜃気楼 155 - アロエx1コ - カラカラの砂原 70 カラス(風・LV36) クイックキャンディー10(my)x7コ 35 雪山 65 - 天然水x2コ - アタックキャンプ スズメ(太陽・LV37) クイックキャンディー10(my)x6コ 33 スズメ(風・LV39) クイックキャンディー10(my)x6コ 35 カラス(木・LV41) クイックキャンディー10(my)x6コ 37 雪山の頂き カラス(水・LV43) クイックキャンディー10(my)x7or5コ 40 デコアイテム「氷中花(赤)」1コ デコアイテム「氷中花(黄)」1コ 渓流 65 - わさびx2コ - 渓流合流地点 イナゴ(風・LV35) クイックキャンディー10(my)x6コ 35 スズメ(水・LV41) クイックキャンディー10(my)x6コ 37 スズメ(木・LV44) クイックキャンディー10(my)x6コ 41 渓流の流れだし カラス(水・LV50) クイックキャンディー10(my)x7or5コ 52 デコアイテム「ようせいのモビール(金)」1コ デコアイテム「ようせいのモビール(銀)」1コ 花畑 65 - 菜の花x2コ - 花畑公園 カメムシ(風・LV40) クイックキャンディー10(my)x6コ 40 スズメ(木・LV44) クイックキャンディー10(my)x6コ 41 スズメ(太陽・LV47) クイックキャンディー10(my)x6コ 44 カラス(木・LV51) クイックキャンディー10(my)x6コ 48 黄金の花畑 185 - 金魚草x1コ - 花畑のアーチ 90 カラス(太陽・LV55) クイックキャンディー10(my)x9コ 58 サトウキビ畑 75 - さとうきびx2コ - 圧搾機小屋前 イモムシ(水・LV44) クイックキャンディー10(my)x7コ 44 カメムシ(風・LV46) クイックキャンディー10(my)x7コ 46 スズメ(風・LV55) クイックキャンディー10(my)x7コ 53 カラス(風・LV57) クイックキャンディー10(my)x7コ 55 サトウキビ畑出口 80 ヘビ(木・LV68) クイックキャンディー10(my)x9or5コ 62 デコアイテム「ヤドカリオブジェ」1コ デコアイテム「ヤドカリオブジェ(大)」1コ ハーブ園 80 - ミントx2コ - 坂道の休憩所 イモムシ(木・LV48) クイックキャンディー10(my)x8コ 48 カメムシ(水・LV49) クイックキャンディー10(my)x8コ 49 スズメ(太陽・LV60) クイックキャンディー10(my)x8コ 58 カラス(水・LV62) クイックキャンディー10(my)x8コ 61 ハーブハウス 205 - コリアンダーx1コ - ハウスの裏口 85 ヘビ(風・LV74) クイックキャンディー10(my)x8コ 70 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 養鶏場出口でデコアイテム「パラソル(四角)」1コでました。 -- (名無しさん) 2024-02-23 10 21 50 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2023-08-17 23 11 47 深い森で得られるクコの実は1粒です。(3粒ではありませんでした。3回確認) -- (こちらで勉強させていただいてます) 2023-08-17 20 24 36
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リトルトウキョー殺人課 キャスト コメント 『リトルトウキョー殺人課』は、1991年にアメリカで製作されたアクション映画。 日本では劇場公開されずビデオスルーになった。 キャスト ブーバーン:フネケイ・ヨシダ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャスト アゲハントorブーバーン:フネケイ・ヨシダ -- (ハ!) 2021-02-06 15 13 41
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【登録タグ 嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん 花咲太郎シリーズ】 本名桃子13歳
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#blognavi 五時起床で黒糖つくりに掛かる筈でしたが起きぬけのトイレで水が出ないのが分かり急遽水道トラブルの原因究明です。 我が家自慢の美味しい湧水直水道ですが敷地内方々に300m以上張り巡らしてありバルブが14個配置されており全部自分流の工事ですから時々トラブルが発生します。 たまに何処かのバルブを閉め忘れと言う簡単な物もありますが今回それでは有りませんでつい最近設置したバルブの付け根が外れかかっていました。 大きなバケツの水受けの重みで締め付けが不十分なナットが緩んだのが原因でした。 それもバケツの下なので気が付くのが遅れました。 一時間ほど要し黒糖つくりが6時半からとなりました。 ブリックスが22、5度と糖度の高いサトウキビでよほどのミスが無い限り特上の黒糖ができる、と着手しました。 上物なので虫食いや傷など丁寧に除去しながらなので少し何時のより時間が掛かりました。 午後2時45分一釜目が完成、予想通り今年一番の出来でした。 引き続き午後3時半2釜目が上がる筈でしたがこれまで経験した事の無い失敗をしてしまいました。 夏場なので湿気対策でこれまでの水分蒸発を完璧に、と言う思いから煮詰めすぎで焦がしてしまいました。 蒸気が出なくなる焦げる直前まで煮込むつもりが過ぎてしまいました。 お陰で注文数量が不足してしまいましたが失敗から学んだ事があり良い経験をしました。 黒糖と言うのは100パーセント水分を抜いた時点で焦げる焦げはじめで蒸気と見分けのつかないかすかな煙が出て水分が残っていると錯覚するので気が付くのが遅れると判明しました。 焦げてしまったら全体に焦げ匂い回り無価値で廃棄処分となります。 ついでなのでそのまま実験として煮込み続けたらどうなるか見たく継続して煮込みました。 徐じょに蒸気と煙の判断がつくほどになり焦げ臭くなります。 ある時点から黒糖の粘り気が失せて墨汁状態に変化してきました。 化学変化がおきたと思われます。 粘りがなくなっては固まりそうに無く鍋を傷める恐れもあり実験はそこで打ち切りました。 今回の事で水分ゼロの黒糖は有り得ない、と言う勉強が出来ました。 自分なりの解釈でこれが正しいかどうかは不明です。 カテゴリ [日記] - trackback- 2009年07月11日 00 30 47 名前 コメント #blognavi