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ファイアーエムブレムシリーズとは、手ごわいシュミレーションRPGゲームシリーズである。 生半可な精神では、決してクリアできない、厳しいゲームである。 作品によって、「エロいシーンのないエロゲ」と揶揄される。 もしかして → ファイヤーエムブレム? もしかして → ファイアーエンブレム? もしかして → ファイヤーエンブレム? もしかして → ティアリング【自重されますた】?(【自重されますた】サーガ?) 上記の4つのいずれかを、ファイアーエムブレムの話題内で発言しようものなら、 任【自重されますた】堂、インテリ【自重されますた】システムズ、いわゆる「エムブレマー(後述)」から猛烈な苦情が出る。 上3つに関しては、いろんな検索サイトで検索すると、突っ込みを受ける。 概要 ファイアーエムブレムシリーズは、シュミレーションRPGゲームを開拓したとも言われるゲームである。 中世の西洋のような世界を部隊にし、巻き起こる戦乱の中、主人公たちが平和を求め戦う・・・というのがほぼ共通したストーリーである。 登場する武器には、剣や斧、槍や弓といったものが出るほか、魔法、 果ては「竜(マムクート)」や「ペガサス」といった架空の生物も登場する。 ファイアーエムブレムは、人間の生き様などを見せ付けられるゲームともなっている。 一番わかりやすいのは、ゲーム内でのキャラクターの「死」についてである。 ゲーム内で、倒されてしまったキャラクターは、原則として(例外もあるが)一度死んだキャラクターは生き返らない。 他のゲームのように、お金を払えば復活できる、ある魔法を使えば復活できる、といったことが一部の例外を除いて、ない。 そのため、いかにキャラクターを死なせずにゲームを進めていくか、が重要となっている。 また、ファイアーエムブレムに登場するキャラクターは、いずれもしっかりとした個性(性格)を持ち、 そのキャラクターの生き方、言動、行動など、あらゆる場面でそれを見ることができる。 それらのキャラクターの中には、自分と共感できるようなものもいたりするため、 そこからお気に入りのキャラクターができることもある。 お気に入りのキャラクターのみでゲームを進めていく、特定の武器のみでゲームを進めていく、といった 「縛りゲー(制限ゲー)」をするものも多く、1度のクリアだけではこのゲームのすべてを楽しむことができないことも、 最大の特徴の1つである。 作品一覧 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(ファミリーコンピュータ) 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにも登場した「マルス」が主人公の第1作。 2008年にニンテンドーDSで「新・暗黒竜と光の剣」が発売されている(後述)。 ファイアーエムブレム外伝(ファミリーコンピュータ) 「暗黒竜と光の剣」の後日談ストーリー。主人公は違うが、一部キャラクターが引き続いて登場する。 ファイアーエムブレム 紋章の謎(スーパーファミコン) 2部構成になっており、1部は「暗黒竜と光の剣」のリメイクとなっている。 「暗黒竜と光の剣」に登場する「リフ」のあだ名が「きずぐすり」になった作品でもある。 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(スーパーファミコン) 以上の3作とは世界観を変え、親子2代にわたるストーリーとなっている。 親の結婚相手により、子が変わるといった独特なシステムを採用している。 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記(スーパーファミコン) 「サテラビュー」という衛星放送のデータ配信を利用したゲーム。 他の作品とは違い、現在ではプレイできないためシリーズの1つとしてカウントされないことが多い。 ファイアーエムブレム トラキア776(スーパーファミコン) 「聖戦の系譜」のサイドストーリー作。主人公は異なる。 シリーズ最高難易度の作品と言われており、また現在では入手も困難。 ネットオークションでは高値で取引されることも。 ファイアーエムブレム 封印の剣(ゲームボーイアドバンス) 携帯用ゲームとして初作品。据え置き型のゲームからの転換により大幅にシステムが増えていたりする。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズに登場した「ロイ」はこの作品の主人公。 (この作品に先駆けて、ロイは大乱闘スマッシュブラザーズに登場している。) 初の通信対戦を可能とした。GBA三作ではもっとも難しいとされている。 また、漫画「ファイアーエムブレム 覇者の剣」とコラボしており、漫画のキャラクターが使用していた武器が登場したり、 漫画に使われた地名が、ゲームでも使われるなどといったいわゆる逆輸入も実現している。 ファイアーエムブレム 烈火の剣(ゲームボーイアドバンス) 前作「封印の剣」の十数年前のストーリーにあたる。 全35章+αとマップ数が多く、3編構成。うち「エリウッド編」「ヘクトル編」はどちらかを任意に選択する。 「ヘクトル編ハード」は、「封印の剣ハードモード」に並ぶとも言われる難易度。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「リン」はこの作品の主人公の1人。 CMでは、シリーズではじめて日本の女優(堀北真希)を起用し、平井堅の楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石(ゲームボーイアドバンス) 他の作品から世界が独立している為、大きなつながりはない。 難易度はGBA三作では最も低い。 他の作品にはない、何度でも挑戦可能なフリーマップや、 ゾンビ、ゴーゴンといった魔物ユニットが登場する。 前回同様、CMでは日本の女優(福田沙紀)を起用、aikoの楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(ゲームキューブ) 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「アイク」が主人公の作品。 技術の向上により、シリーズ初の3Dマップを実現した。 「しっこくハウス」「ボルトアクス将軍」などネタとして扱われるキャラクターも多い。 ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii) 「蒼炎の軌跡」の3年後のストーリー。 引き続き登場するキャラクターもいるほか、「しっこくハウス」の発展版「おいでよしっこくの森」といったネタを生んだ。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(ニンテンドーDS) 「暗黒竜と光の剣」のリメイク版。 一部システムが、GBA三作を引き継いだ形となっている。(通信対戦など) ネットの普及により、オンラインショップという、ネット上のショップで武器の購入などができるようになった。 エムブレマー エムブレマーとは 1.ファイアーエムブレムを正式名称で言えるもの 2.ファイアーエムブレムをプレイするもの 3.ファイアーエムブレムのなんたるかを知っているもの であるとする・・・かもしれない。 その他 カードゲームになっていたり、OVA化もしている。 漫画や小説なども多数作られている。 LWのエムブレマー リヴァイア Formula その他加筆おk 関連項目 ないです
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商品レビュー タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 【食品レヴュー】飲むアイス飲んでみた。【贅沢バニラアイス】 06 57 2019/04 食品レビュー…これレビューなんかな? いやレビューじゃないかもしれへんわ、紹介すんのやめとくわ あの新しい味飲んでみた 08 10 2019/06 食品レビュー…これレビューなんかな? いやレビューじゃないかもしれへんわ、紹介すんのやめとくわ お菓子レビュー 15 12 2019/07 食品レビュー…これレビューなんかな? いやレビューじゃないかもしれへんわ、紹介すんのやめとくわ 飲むアイスⅡ 20 48 2019/07 商品レビュー…これレビューなんかな? いやレビューじゃないかもしれへんわ、紹介すんのやめとくわ
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ビューテス ビュテスの別名。
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導入結果 導入結果CoolerMaster Aquagate Max RL-HUB-KBU1-GP コメントフォーム CoolerMaster Aquagate Max RL-HUB-KBU1-GP E3110+AquagateMAX 室温:33℃ 負荷:Prime95 計測:EVEREST Ultimate ~3GHz (333*9) Vcore1.08V~ CPUアイドル:39℃ CPUロード :49℃(最高温) ロード時コア:60℃( 同上 ) ~3.6GHz(400*9) Vcore1.18V~ CPUアイドル:43℃ CPUロード :56℃(最高温) ロード時コア:66℃( 同上 ) ~4GHz (445*9) Vcore1.28V~ CPUアイドル:46℃ CPUロード :65℃(最高温) ロード時コア:74℃( 同上 ) ~4.2GHz(467*9) Vcore1.38V~ CPUアイドル:54℃ CPUロード :85℃(最高温) ロード時コア:91℃( 同上 ) 【所感】 チューブ:巻き癖で楕円形になってた、なので取り回しで少しでも無理をすると4亀レビューみたいにすぐ折れる 水温センサー:でかすぎワロタ、チューブ折れの大きな要因、ESA必要ないなら間違いなく付けないほうが安全 CPU水枕:、面も出てたし特に問題はナシ ラジエーター:こちらも問題ナシ ベイユニット(ポンプ+リザーバー):これも特に問題ナシ ラジ付属ファン:音が気になる人はダメかも 冷え具合はソコソコかな、Ultra120eX(+2000rpmファン)よりも負荷時は冷える U120eXでは室温26~28℃で上記くらいの冷え方だった。 水温センサーのアレ付けるのが一番厄介かな 全長8cmくらいあるからチューブの曲げが結構キツイし重量もあるからペコッと折れるw 温度に関しては初水冷なんで勘でしか言えないんだけど、水枕の能力かラジの排熱不足かなーとか思ってる まぁキビシめの条件設定としての室温33℃だからw コメントフォーム 名前 コメント
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インタビュー インタビュー情報まとめ WEB あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 雑誌 あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 動画 あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ DVDコメンタリー あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ WEB WEB/あ行 浅沼昭弘 『ゲゲゲのお部屋 第5回 浅沼昭弘 1 ,2 』 (ゲゲゲかわら版.2009) 浅野恭司 『24人のシュヴァリエ 第12回』 (Production I.G.2006) 雨宮哲 『GAINAX NET トップイラスト STAFFインタビュー 第10回:雨宮哲』 (ガイナックス24時.2010) アンドレアス・デジャ 『The animator discusses his work on Who Framed Roger Rabbit and Lilo Stitch.』 (IGN.2003) 庵野秀明 『庵野秀明さんインタビュー 1 ,2 』 (不登校新聞.2001) 石田祐康 『若手個人アニメクリエーター TalkAround!! セッション1 清水誠一郎×石田祐康×山元隼一』 (ドネルモ.2010) 石立太一 『京アニBON VOL.22 激写メ通信 石立太一インタビュー p86-p88』 (京アニBON.2009) 石立太一、清原美枝 『京アニBON VOL.23 激写メ通信 清原美枝インタビュー 聞き手:石立太一 p78-p81』 (京アニBON.2009) いしづかあつこ 『マッドハウス風雲録 其の二 いしづかあつこ 』 (マッドハウス.2005) 板野一郎 『歴代MZ23監督インタビュー 板野一郎』 (JVC.2000) 板野一郎 『『第9地区』にも影響を与えた映像表現「板野サーカス」を確立した板野一郎 1 ,2 』 (マイコミジャーナル.2010) 井上俊之 『Anime Runner 第2回 井上俊之 業界トップアニメーターに聞く 養成と技術の継承について』 (P.A. 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原語 review 和訳 名詞 感想、所感、寸評 動名詞 評価、査定、品評、品定め、意見、評論、論評、批評、考察、吟味、鑑定、査閱、評定、講評、書評、品騭 動詞 評する 漢字一字 評、査、閲、察、定、鑑、吟、騭 やまとことば しなさだめ(品定) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]批評。評論。[二]觀兵式。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 批評。評論。 大英和辭典 〔名〕[一]囘顧,追想,囘想.[二]復習,御浚〔オサラ〕ヒ.[三]批評,評論,論評.[四]評論雜誌.[五]檢閱,點檢,檢査.[六]【軍】①觀兵,閱兵,觀艦.②觀兵式,閱兵式,觀艦式.[七]【法】覆審〔フクシン〕.[八]校訂.[九]再檢査,再調査.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]追想スル,囘顧スル,囘想スル.[二]校訂スル.[三]批評スル,評論スル,論評スル.[四]檢閱スル,檢査スル,點檢スル,觀兵スル,閱兵スル.[五]再ビ調ベル,再ビ調査スル,再調査スル,再檢査スル.[六]復習スル,浚〔サラ〕フ.[七]【法】覆審スル.[八]〘稀〙再ビ見ル.[九]眺メル.Ⅱ.〔自〕[一]評論ヲ書ク,批評スル,論評スル.[二]顧ル,振向ク,囘顧スル. 直訳音写語は「評価」か。 同義等式 原語単位 review=評価 カタカナ語単位 レビュー=評価 附箋:R レ 英語
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2010年代 2011年デビュー 2010年デビュー 2000年代 2009年デビュー 2008年デビュー 2007年デビュー 2006年デビュー? 2005年デビュー? 2004年デビュー? 2003年デビュー? 2002年デビュー? 2001年デビュー? 2000年デビュー? 今日 - ; 昨日 - ; 合計 - ;
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mic21横浜西口サテライト店 〒220-0005 神奈川県横浜市西区南幸2-20-11 http //www.mic21.com/
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概略 出典 トウコウスフィア第70回(大鐘堂支援給付金) 関連 ココナ 大鐘堂
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サテライト社製VMAクラウドフェザー(指揮官機) スカイアイ 概要 正式名称:サテライト・ホープ社製多目的機動兵装クラウドフェザー(指揮官機) 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2132年~ 兵装: 12.7mm機銃 近接格闘用実体剣 ハンドグレネード 88mmヘビーマシンガン ビームショットガン 備考: 地球連盟軍の指揮官用量産型VMA。 クラウドフェザーの指揮官用タイプで、一般機とは頭部やコクピット周辺の形状が 異なっている。 一般機に比べ各種センサーや長距離通信装置など電子兵装が充実しており、現場 レベルでもある程度の戦域情報の分析や整理・統合が可能である。 しかし、情報処理能力を重視した結果、兵器として複雑化し、操縦士とオペレーター の複座式となっている。 また、オペレーター側からも火器管制や機動制御などのサポートが行なえるが、 あくまでも補助的なものである。 尚、本機をベースに高性能パッシブ・レーダーや無人偵察ポッドなどを装備した 強行偵察型も開発されている。 拡大アイコン制作:浦瀬ヒガタ様 データ サテライト社製VMAクラウドフェザー(指揮官機) クラウドフェザーⅡ, 多目的機動兵装, 2, 2 陸, 4, M, 3800, 150 特殊能力 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 シールド=汎用増加装甲 阻止=対空防御システム 実 40 3800, 150, 1200, 80 -AB-, woh_ORR-004F2C(Full).bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 近接格闘用実体剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ハンドグレネード, 1400, 1, 2, -10, 6, -, -, BACA, +10, 実P 88mmヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L5 ビームショットガン, 1700, 1, 3, +20, 6, 10, -, AA-A, +20, 散BP アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン 近接格闘用実体剣(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Reload(4).wav 近接格闘用実体剣(攻撃), 振る武器突撃 "Weapon\EFFECT_GNC_AGSS.bmp" 32 Drill.wav 近接格闘用実体剣(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃 Slash(4).wav;1.5;爆発 88mmヘビーマシンガン, ヘビーマシンガン ビームショットガン(準備), ビームショットガン ビームショットガン(攻撃), ビームショットガン ピンク;1.5;@戦闘アニメ_ビームショットガン準備 Reload(5).wav ビームショットガン(命中), ビームショットガン ピンク ハンドグレネード, グレネード投げ 阻止, 迎撃 シールド防御(汎用増加装甲), シールド防御 "Weapon\woh_Shield.bmp" 32 Reload.wav - 汎用増加装甲 アイコン 御風様 woh_ORR-004F2C(Full).bmp