約 2,922,104 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25201.html
【検索用 さてらいと 登録タグ 2013年 JASRAC管理曲 VOCALOID emon(Tes.) さ 初音ミク 曲 曲さ 猫飴】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:emon(Tes.) 作曲:emon(Tes.) 編曲:emon(Tes.) PV:猫飴 唄:初音ミク 曲紹介 o(*´д`*)o EDM! EDM! 曲名:『サテライト』 emon氏 の21作目。 歌詞 孤独なる世界の目撃者 嘘を付いた夜 僕がまた一人死んでしまいました 笑い声が聞こえました 逃げ道を見つけました 青く澄んだ空が 悲しい顔をした 気が付いた僕らはまた繰り返してく いつか消えたメロディ 僕だけのメロディ 行かないでくれ どこへ隠れ息を潜めてるの? お願いだ 「お願いだ…」 サテライト 全てお見通しなんだろ? サテライト 静かなる世界の目撃者 誰も知らない秘密事も あの日無くした宝物も 全ての在り処を知っている 孤独なる世界の目撃者 嘘を付いた夜 友がまた一人減っちゃいました 笑い声が聞こえました 仮面を被って また心置いてゆく 嗚呼 サテライト ある日ココロに咲いた華 サテライト いつの間にか枯れてしまったよ 君が僕を繋いだはずの ケーブルが見つからない 静かな夜に浮かぶ星 孤独なる世界の目撃者 誰も見た事のない未来も 風に消えて行くその声も 全ての行き先を知っている 静かなる世界の目撃者 孤独なる世界の目撃者 君の眼に映るこの世界は どんなふうに見えてるのかな? サテライト 全てお見通しなんだろ? サテライト 静かなる世界の目撃者 誰も知らない秘密事も あの日無くした宝物も 全ての在り処を知っている 孤独なる世界の目撃者 君が僕を繋いだはずの ケーブルが見つからない 静かな夜に浮かぶ星 孤独なる世界の目撃者 サテライト… (誰も知らない秘密事も あの日無くした宝物も) (全ての在り処を知っている 孤独なる世界の目撃者) 静かなる世界の目撃者 コメント 追加おつです -- 名無しさん (2013-04-21 23 27 34) これすごくいい!追加乙☆ -- オキ (2013-05-13 21 45 20) 中毒性ありますね -- 這いよる邪神さん2020 (2013-07-14 14 01 46) V Love 25から来ました、めちゃいいです -- 名無しさん (2013-08-04 17 55 51) いい曲ですね!ハマりました!毎日聴いています! -- ナナコ (2013-10-26 15 46 15) こういう曲好きです!いいですよね -- 名無しさん (2013-11-23 23 30 41) ほんと、いいです。歌詞も覚えたくて良く聴いてます。 -- M.mikoto (2014-05-11 15 57 14) 疾走感と透明感のある爽快なメロディーだが何より印象深いのはその歌詞。衛生に喩え、ある種の人生観を語っているようで、曲から伝わるメッセージに思いを巡らせても楽しいだろう。 -- 名無しさん (2014-07-03 01 01 00) サビ -- 名無しさん (2016-05-26 12 17 28) 素晴らしいです!! -- リーフ (2017-12-16 14 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1538.html
Oh! デカサテライトニュース おーでかさてらいとにゅーす (OhD, 94)分類不能系コーナー。本当にあったニュースを題材に、嘘現地レポートを行う。現地レポータは死ぬのが決まりだった。引っ張り出されていた、田代優美アナをはじめとする女子アナは、伊集院扮する木村与太郎の駄洒落を咳払いで流すというキャラクタだった。役名の元ネタは、寒い駄洒落を言うことで知られるキャスターの木村太郎。
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/275.html
サテライト社製機動兵器レイシュライク アズミ gnc_layshrike.png gnc_layshrikesdfu.png ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:サテライト社製機動兵器レイシュライク 兵器種別:機動兵器 製造年:2395年~ 兵装: レーザー機銃 単分子ブレード ビームマシンガン エーテルミサイル デストロイヤーAAM 備考: サテライト・ホープ社製機動兵器。 西暦2400年頃の銀河連邦制式採用機種。 機種こそ銀河連邦基準の機動兵器にシフトしているが、技術的には サテライト社製VMAサンダーイーグルの三代後の直系に当たり、汎用性、信頼性に長ける堅実な造り。 コストパフォーマンスも決して悪くないが、旧来の機体に比べれば確実に高価なため、 予算の乏しい支部では更新が進んでいない。 データ サテライト社製機動兵器レイシュライク レイシュライク, 機動兵器, 1, 2 空陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 シールド 3200, 150, 1200, 75 BABA, GNC_LayShrike.bmp レーザー機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 単分子ブレード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ビームマシンガン,1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +5, B エーテルミサイル,1300, 1, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 実魔 デストロイヤーAAM,1600, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実H アニメーション サテライト社製機動兵器レイシュライク レーザー機銃, ニードルレーザー連射 緑 単分子ブレード, カトラス ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 エーテルミサイル(攻撃), 実弾発射 EFFECT_GNC_EtherMissile.bmp 32 MultipleRocketLauncher(Light).wav エーテルミサイル(命中), 連続爆発 6 白 デストロイヤーAAM, ミサイル 2 派生機 gnc_layshrike2.png サテライト社製機動兵器レイシュライク(タクミ機) レイシュライク, 機動兵器, 1, 2 空陸, 4, M, 3800, 130 特殊能力 シールド 3200, 150, 1200, 75 BABA, GNC_LayShrike(2).bmp ビームワッパー, 200, 1, 4, +10, 1, 30, -, AAAA, +20, 永実縛 レーザー機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 単分子ブレード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ビームマグナム,1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +5, BP デストロイヤーAAM,1600, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実H 44イーグレット,1700, 2, 3, +0, -, 40, -, AACA, +5, B タクミ=ササイの使用するレイシュライク。 連邦刑事時代使用していたGPシュライクが原型になっており、 ビームワッパーや連邦警察の突入要員が使用するビームマグナムに名残がある。 44イーグレットは西暦2444年に銀河連邦軍に採用された携行用のイーグレットランチャー。 アニメーション サテライト社製機動兵器レイシュライク(タクミ機) ビームワッパー(準備), 振る武器 GNC_EFFECT_BeamWapper00.bmp 32 BeamSaber.wav ビームワッパー(攻撃), 振り回し GNC_EFFECT_BeamWapper01.bmp 32;振り下ろし;実弾発射 GNC_EFFECT_BeamWapper02.bmp 有線 ビームワッパー(命中), 打撃 緑 Crash.wav レーザー機銃, ニードルレーザー連射 緑 単分子ブレード(準備), 振る武器 GNC_EFFECT_MFB00.bmp Reload(3).wav 単分子ブレード(攻撃), 振る武器突撃 GNC_EFFECT_MFB00.bmp;白兵武器 単分子ブレード(命中), 斬撃 Slash(4).wav ビームマグナム(準備), 射撃武器 GNC_EFFECT_BMG00.bmp 32 Reload.wav ビームマグナム(攻撃), 光弾銃 GNC_EFFECT_BMG00.bmp 32 緑 Gun(3).wav ビームマグナム(命中), レールキャノン 緑 デストロイヤーAAM, ミサイル 2 44イーグレット, ビームランチャー 緑 GNC_EFFCT_44Eaglet01.bmp 48 シールド防御, シールド防御 GNC_EFFECT_SEA00.bmp 32 GNC_LayShrikeS.png サテライト社製機動兵器レイシュライク(民間仕様) シビルシュライク, 機動兵器, 1, 2 空陸, 4, M, 3500, 130 特殊能力 小型シールド 3200, 150, 1200, 75 BABA, GNC_LayShrikeS.bmp レーザー機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 単分子ブレード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武 ビームマシンガン,1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +5, B 備考: レイシュライクの民間仕様機。通称シビルシュライク。 連邦制式採用機として高い評価を得たレイシュライクを、旧式化と同時に民間向けに販売したもの。 戦闘マシンとしてまず優秀であるが、役人のイメージが染み付いているためか彼らと折り合いの悪い賞金稼ぎや宇宙盗賊には不人気。 余談だが、逆に言えばレイシュライクを使用する賞金稼ぎは元連邦職員であることが多い。 サテライト社製機動兵器レイシュライク(民間仕様) レーザー機銃, ニードルレーザー連射 緑 単分子ブレード(準備), 振る武器 GNC_EFFECT_MFB00.bmp Reload(3).wav 単分子ブレード(攻撃), 振る武器突撃 GNC_EFFECT_MFB00.bmp;白兵武器 単分子ブレード(命中), 斬撃 Slash(4).wav ビームマシンガン, レーザーマシンガン 緑 シールド防御, シールド防御 GNC_EFFECT_SEA00.bmp 32
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26353.html
最後の革命 サテライト LEG 火/光 8 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン レッド・コマンド・ドラゴン 革命軍 12500 ■革命0トリガー-クリーチャーが自分をアタックする時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から一枚目を表向きにする。そのカードが火または光の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化-自分の火または光のクリーチャー1体の上に置く。 ◾️革命0:このクリーチャーがタップした時、アンタップしてもよい。 ◾️ブロッカー 作者 きりゅー フレーバーテキスト この世界を救った2人の英雄が今、新たな姿で蘇る。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/1345.html
ゆうがたサテライト ゆうがたサテライト 2019年4月 共通事項 放送時間…16 54~17 20 全社絨毯の上に表記 2019年4月22日 前半 1’00”…永谷園(PT) 0’30”…ALSOK 後半 ローカル@テレ東 MEDIANET PICTURES
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/761.html
ゆうがたサテライト ゆうがたサテライト 2024年3月 共通事項 放送時間…平日16 54〜17 05(17 00〜17 05はテレビ東京でのみ放送) 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年3月22日金曜日 0'30"…ALSOK
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/249.html
幻想のサテライト/ 豚乙女 ( 公式試聴ページ ) ( ランコの姉@豚乙女によるPV ) 原曲は上海アリス幻樂団より頒布されている音楽CD「大空魔術 ~ Magical Astronomy」の「天空のグリニッジ」 この曲が収録されているアルバムは「幻想ホモ・ルーデンス」(同人サークル「豚乙女」より2010/05/05頒布開始)なのだが、ジャケット画像は同人誌即売会「境界から視(み)えた外界(けしき)-廻(めぐる)-」(2012/09/09開催)で使用された冊子カタログの表紙が基になっている (※曲名のロゴはこの曲のPVを手掛けたキツネ作。またBeatStreamに収録された同曲にもこのジャケットが使われているが、豚乙女の新ロゴが使われている違いがある) ジャケットのキャラクターはマエリベリー・ハーンと宇佐見(うさみ)蓮子(れんこ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0844 230 BOOTH13 東方アレンジ ランコの姉(豚乙女) MAD CHILD ADVANCED 11 1117 EXHAUST 16 1815 HEAVENLY 18 2748 IV 16 MAD CHILD Nightmare Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0802→0815(2019/02/28)→0844(2021/02/17) [ADV] 1061→1056(2019/02/28)→1117(2021/02/17) [EXH] 1718→1731(2019/02/28)→1815(2021/02/17) [HVN] 2557→2748(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 16 中 9 弱 5 逆詐称 0 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 NOVICE HI-SPEEDx1.0 ライン録画 PUC PLAYER LIG ADVANCED HI-SPEEDx1.0 ライン録画 UC PLAYER LIG EXHAUST HI-SPEEDx2.6 ライン録画+手元 UC PLAYER RTISA EXHAUST HI-SPEEDx3.3 手元 PUC PLAYER LAV1S. 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]高BPMかつトリッキーな配置が多く、全体難。14でもクリア難易度は高めと思われる。HSに気をつけてじっくり見切ること。 -- 名無しさん (2012-09-21 13 23 23) [EXH]全体的に難。初見は片手でロングをとらなければいけないことに驚かされる(笑)つまみと鍵盤の複合部分では鍵盤の方に片手力が必要、↑のように譜面をちゃんと見切れればクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2012-09-21 15 56 17) [EXH] つまみと鍵盤及びその複合と様々な片手出張が中心の譜面で、癖があり凶悪な配置が多い。凶悪な配置の例として、つまみ+出張ロング→出張したまま8分鍵盤→逆にしてもう一度というものが挙げられるが、BPMが230と早いのでなかなか忙しい。 そして中心となるつまみ+鍵盤複合は、前半はOnigo[EXH]の後半のような直角+鍵盤だが、ロングや16分が絡まない分(ただし12分は絡む)押しやすいのでつまみがどちらにあるかをよく意識しながら乗り切るのがいいだろう。 後半は少し厄介で、前半の流れにつまみの動きが加わり、BPM230の8分を片手で捌きながら一様なつまみをもう片方の手で同時に捌かなくてはならない。幸いガニメデ程捌きづらいものではないが苦手ならここだけで落としかねないので要注意である。 尚ラスト付近は回復となり得る配置で10%程度の回復が見込める -- 名無しさん (2012-09-21 21 53 37) [NOV]はBPMの速さと相まって2度目のサビ地帯のつまみを急に回して折り返す地帯がこのレベルではきつく、チェインが切れやすいのである意味UCの壁。[ADV]はEXHにもあるような、サビの歌に合わせた変則リズム鍵盤など、急がし目の配置が目立つ。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 13 46) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#6ee){HVN}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑せっかく有用なアドバイスなのに、無理に連結して読みにくいかと思ったので段落わけしておきました。で、コメント側のHS云々に関しては、ギタドラのHSのような感覚で設定されてるとアウトだろうねぇ。ひとまず速すぎる遅すぎるときにはプレー中にも変更できるので、合わないと思ったらノーツ捨ててでも早めの調節おすすめ。もちろんDistorted Floor等ソフラン譜面にはさらに注意 -- (名無しさん) 2012-09-25 00 24 42 ↑おおっ段落わけすると見やすいですね。ありがとうございます ただちょっと訂正すべきところがありまして……一つ目の項目の「出張したまま8分トリル」を「出張したまま8分鍵盤」に、4つ目の項目の「10~15%の回復」を「10%程度の回復」にしたいのですが、お引き受け頂けませんか? -- (2↑の者) 2012-09-25 21 52 38 ↑編集しておきました -- (名無しさん) 2012-09-25 23 38 55 ↑編集ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-09-26 03 27 21 この曲のEXH、よくゲージが辛いって意見動画とかで見るんだが、サンボルにもポップンのような「辛ゲージ」、「微辛ゲージ」に当たる概念が存在し得るんだろうか? 単にサンボルはつまみやロングの関係でチェーン数が多くなるだけかもしれんが -- (名無しさん) 2012-09-30 22 11 41 ↑chain数じゃないの? -- (名無しさん) 2012-10-13 17 24 29 ↑↑ある。動画で総チェイン少ない譜面と多い譜面で70%に到達するまでのチェイン数比べてみるといいよ -- (名無しさん) 2012-10-13 19 26 57 2↑ああ、それはchainってわざわざ英語変換するのが面倒だったからチェーンって書いてるだけさ。指摘感謝 -- (名無しさん) 2012-10-14 00 08 03 2↑分かった。体感ではゲージ重いなあって感じてたけど、ちょっと後で動画見てみるわ -- (名無しさん) 2012-10-14 00 10 15 70%にどの程度繋げばなるかを動画(NEER数が誤差の範囲と呼べるくらいのもの、UC)見てちょっと調べてみたが、これのEXHは冥EXH(現時点でチェーン数最大)と大体同じくらいで、今チェーン数が判明している内、これに次ぐチェーン数の青雨EXH、またそれに次ぐガニメデEXHはこれに及ばなかった(且つそれらは同じくらいで70%乗ってた)。つまり、現時点でこれが「SDVXで最も辛いレートの上がり具合を持つ(所謂『辛ゲージ』)譜面の内、チェーン数が最少の譜面」と言えるな。 -- (↑の者) 2012-10-15 19 34 57 ツマミ放置一回もしないでプレイしたら920万で落ちたwww -- (名無しさん) 2013-02-03 20 05 12 先に冥がうまってしまった。いつになったらクリアできるのやら・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 23 35 51 上の方で話題になってるマッチング待機中のBPM&HS表示とかをしっかり実装してくれるボルテスタッフの対応力を絶賛したい。 -- (名無しさん) 2013-02-18 01 44 18 Lv14でもダントツで難しくない?Lv15かと思ったわ -- (名無しさん) 2013-02-21 10 40 37 ジパング鳥乗らないのにこれは鳥乗ったw -- (名無しさん) 2013-03-06 14 51 19 この曲を未だにクリア出来ないけど、片手の良い練習になってLv15の曲をだいぶクリア出来たよ・・・ -- (名無しさん) 2013-03-18 03 40 51 14妥当かな?上位クラスだと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-09-02 19 13 56 曲が好きなのもあって14の中でも4曲目ぐらいに鳥乗ったわ。それでも上位だとは思うけど -- (名無しさん) 2013-10-04 01 05 59 これすっごいエラーハマりする・・・LV14全て埋めて殆どクリア安定してるけどこの曲はハマりが怖くて選曲し辛い・・・。 -- (名無しさん) 2013-12-31 01 00 21 つまみ+片手のところある程度覚えとかないと、結構慌てる。 -- (名無しさん) 2014-05-09 12 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る { ほらあ……誰かさんがジレンマさんの豚乙女なんて言うから今度は幻想のサテライトさんが本気だしちゃったじゃないか -- 名無しさん (2012-09-21 20 41 28) ADVだけど初見でBPMを確認せずにいつも通り3倍速かけてやったら反射神経ゲーになりました、乙 -- 名無しさん (2012-09-21 22 31 37) ADV11にしてはあまり強くないって感じだったんだが……初見UCするの必死であまり譜面覚えてないけど、EXHからノーツを間引きしたような譜面だった。一部EXHにない配置もあった希ガス -- 名無しさん (2012-09-21 23 32 34) ADVは2倍速かけりゃ余裕で見切れたな。自分は先週始めたばっかの初心者だから詳しくはかけんが -- 名無しさん (2012-09-22 00 14 10) EXH初見いつも通りハイスピ3.5でやったら700万で死んだ(笑) -- 名無しさん (2012-09-22 15 53 37) 皆適性BPMにハイスピあわせる習慣ぐらいつけようよ・・・。 -- 名無しさん (2012-09-22 17 34 14) ↑初見のときは「この曲BPM何かな?ハイスピ合わせなきゃ」とはあんまりなんねーだろ、知らない曲なら尚更 -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 15) ↑なるから -- 名無しさん (2012-09-22 19 04 21) というかマッチング待機時に曲名とBPM表示してほしいよな。初見の時BPM見逃して計算も出来ず適当なハイスピつけて爆死。適正+100になってて笑ったわ。 -- 名無しさん (2012-09-22 19 08 04) ↑それ欲しい!!↑2も↑3もそれは自分だけかもしれないだろここはそんな議論するとこじゃねーよ -- 名無しさん (2012-09-22 20 12 02) これ最初プレイした時TYCOONより強いと感じ、15でもいいと思った。けど今では譜面が分かるようになってきてスコアもAA安定してきたから14でいいかな。 -- 名無しさん (2012-09-22 23 40 59) ↑付け足し。あくまで自分の意見だが。 -- 名無しさん (2012-09-22 23 43 35) ガニメデADVは初見で行けたけどこれのはズタボロだった。 -- 名無しさん (2012-09-23 01 19 48) 初見こそ選曲前にBPM見るだろ・・・ -- 名無しさん (2012-09-24 11 05 45) ↑せっかく有用なアドバイスなのに、無理に連結して読みにくいかと思ったので段落わけしておきました。で、コメント側のHS云々に関しては、ギタドラのHSのような感覚で設定されてるとアウトだろうねぇ。ひとまず速すぎる遅すぎるときにはプレー中にも変更できるので、合わないと思ったらノーツ捨ててでも早めの調節おすすめ。もちろんDistorted Floor等ソフラン譜面にはさらに注意 -- 名無しさん (2012-09-25 00 24 42) ↑おおっ段落わけすると見やすいですね。ありがとうございます ただちょっと訂正すべきところがありまして……一つ目の項目の「出張したまま8分トリル」を「出張したまま8分鍵盤」に、4つ目の項目の「10~15%の回復」を「10%程度の回復」にしたいのですが、お引き受け頂けませんか? -- 2↑の者 (2012-09-25 21 52 38) ↑編集しておきました -- 名無しさん (2012-09-25 23 38 55) ↑編集ありがとうございました! -- 名無しさん (2012-09-26 03 27 21) この曲のEXH、よくゲージが辛いって意見動画とかで見るんだが、サンボルにもポップンのような「辛ゲージ」、「微辛ゲージ」に当たる概念が存在し得るんだろうか? 単にサンボルはつまみやロングの関係でチェーン数が多くなるだけかもしれんが -- 名無しさん (2012-09-30 22 11 41) ↑chain数じゃないの? -- 名無しさん (2012-10-13 17 24 29) ↑↑ある。動画で総チェイン少ない譜面と多い譜面で70%に到達するまでのチェイン数比べてみるといいよ -- 名無しさん (2012-10-13 19 26 57) 2↑ああ、それはchainってわざわざ英語変換するのが面倒だったからチェーンって書いてるだけさ。指摘感謝 -- 名無しさん (2012-10-14 00 08 03) 2↑分かった。体感ではゲージ重いなあって感じてたけど、ちょっと後で動画見てみるわ -- 名無しさん (2012-10-14 00 10 15) 70%にどの程度繋げばなるかを動画(NEER数が誤差の範囲と呼べるくらいのもの、UC)見てちょっと調べてみたが、これのEXHは冥EXH(現時点でチェーン数最大)と大体同じくらいで、今チェーン数が判明している内、これに次ぐチェーン数の青雨EXH、またそれに次ぐガニメデEXHはこれに及ばなかった(且つそれらは同じくらいで70%乗ってた)。つまり、現時点でこれが「SDVXで最も辛いレートの上がり具合を持つ(所謂『辛ゲージ』)譜面の内、チェーン数が最少の譜面」と言えるな。 -- ↑の者 (2012-10-15 19 34 57) ツマミ放置一回もしないでプレイしたら920万で落ちたwww -- 名無しさん (2013-02-03 20 05 12) 先に冥がうまってしまった。いつになったらクリアできるのやら・・・ -- 名無しさん (2013-02-07 23 35 51) 上の方で話題になってるマッチング待機中のBPM&HS表示とかをしっかり実装してくれるボルテスタッフの対応力を絶賛したい。 -- 名無しさん (2013-02-18 01 44 18) Lv14でもダントツで難しくない?Lv15かと思ったわ -- 名無しさん (2013-02-21 10 40 37) ジパング鳥乗らないのにこれは鳥乗ったw -- 名無しさん (2013-03-06 14 51 19) この曲を未だにクリア出来ないけど、片手の良い練習になってLv15の曲をだいぶクリア出来たよ・・・ -- 名無しさん (2013-03-18 03 40 51)
https://w.atwiki.jp/watashianime/pages/366.html
アニメーション制作 2012年 モーレツ宇宙海賊 2013年 WHITE ALBUM2
https://w.atwiki.jp/anime_naruto/pages/299.html
制作協力一覧
https://w.atwiki.jp/ssgjrpg/pages/28.html
一部のスキルを発動した後にさらに指示を仰いでくる特殊ロール 2回目の行動出来ることが強みであって派生行動はあまり強くはない キャラクター キャラクター名 属性 初登場 邪道 蛇足 風 第3話