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サザンドラ No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技、まきびし・どくびし・ねばねばネット、各種フィールド効果、特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/SM/GO/SW/SV(V 期間限定レイド) 怪獣 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングギドラ 92 105 90 125 90 98 モスラその1 85 60 65 135 105 100 モスラその2 80 70 60 140 110 110 ゴジラその1 100 134 110 95 100 61 ゴジラその2 76 147 90 60 90 97 ゴジラその3 125 130 90 130 90 95 ゴジラその4 115 145 92 75 86 87 アンギラス 75 100 110 45 55 65 ラドン 80 105 65 60 75 130 バラン 55 75 60 75 60 103 メカゴジラ 70 110 180 60 60 50 メカゴジラその2 100 134 110 70 84 72 メカキングギドラ 94 80 86 122 80 108 ヘドラ 105 105 75 65 100 50 カマキラス 70 110 80 55 80 105 クモンガ 70 90 70 60 60 40 ビオランテ花獣 60 70 55 125 105 90 ビオランテ植獣 80 82 83 100 100 80 Godzilla 85 105 100 79 83 78 メガギラス 86 76 86 116 56 95 メガロ 80 125 75 40 95 85 モゲラ 110 135 60 50 65 88 ガイガンその1 75 125 100 70 80 45 ガイガンその2 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 進化前のモノズ・ジヘッドについてはこちらで。 /|(人人 ヽY__ と | DEINO `ヽ / (V) (V)(人人 ヽ (人人 ヽY__ と | Y__ と | ZWEILOUS `ヽ / `ヽ / ¦\ ¦ / \ _/\/\/\/|_ / \ / ̄ ̄ ヽ, / / </ ', > / _/\/\/\/|_ \ <, {0} /¨`ヽ {0} > / \ / \ ( ゚Д゚) l ヽ._.ノ ', (゚Д゚ ) < HYDREIGON!> / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ ↑こいつら、英名だとEin(独語で1)、Zwei(独語で2)、Drei(独語で3)が混じってるのか。英語版じゃなくて独語版だったらゴメン。 ↑それにプラス「ダイノ→ザウルス→ヒュドラ」って感じか。 各国語調べてみた 日本語 モノズ ジヘッド サザンドラ 英語 Deino Zweilous Hydreigon フランス語 Solochi Diamat Trioxhydre スペイン語 Deino Zweilous Hydreigon ドイツ語 Kapuno Duodino Trikephalo イタリア語 Deino Zweilous Hydreigon 韓国語 모노두 디헤드 삼삼드래 中国語 單首龍/单首龙 雙頭龍/双头龙 三頭龍/三头龙 どうやらこうなるらしい。韓国語は日本の読み方と似ているみたい。中国語そのまますぎるな。 ↑中国版ポケモンは発売されてない(公式な翻訳がない)からしゃーない。 ↑第7世代でやっとできた公式翻訳ではジヘッドが双首暴龙/雙首暴龍、サザンドラが三首恶龙/三首惡龍となっている模様 第5世代で登場。 プラズマ団のゲーチスの切り札。BWの新600族。初の悪複合のドラゴンタイプ。 トラウマランキング余裕の第1位の通称キングギドラ。 進化するレベルはなんと64。史上最遅の進化レベルである。モノズの出現場所も相まって正直ストーリー攻略向きじゃない。 ドラゴン入れるならイベント入手の白龍、黒龍、比較的早くゲットできるBWヒロインのパートナー系統の方がいい。 それでも愛があれば何とかなるか…? ↑しかし(ゲームバランスの関係上?)使ってくるトレーナーは52とか54とか57と進化レベルに到達しないケースが多かったり 一応、妙にレベルの低い野生の進化ポケモンが出たりロケット団の電波とかもあったしその手のポケモンかもしれないが もしくはトレーナーごとに進化レベルが違うとか ↑↑???「おいおい、イッシュには進化を気にしなくていい心強いドラゴンがいるじゃないか」 ↑↑↑初見でこいつのデザインに惚れ、B2、X、ORで旅パにぶち込み、SVもサザンドラが出るからという理由でスカーレットを選んだ私が通りますよ。 3つ頭だったら頭の名前はそれぞれ「サ」「ザン」「ドラ」 3つ合わせて「サザンドラ」でーす! ↑ああ、コロコロで今もやってるアレかww そう言えば、ジヘッドの時は両方の頭に意思があるみたい…両手の頭の脳どこいった? ↑まずはモノズが生まれる。モノズは一人前になると岩に頭をぶつけて頭を割るんだ。それで生まれるのがジヘッド。 二つの頭は仲が悪くてお互い相手を割ろうとしている。でもジヘッドになりたての頃は実力差がないからいつも未遂に終わるんだ。 でも成長するにしたがって二つの頭に実力差が出てくる。そうすると強い頭が弱い頭を割ってしまうんだ。 割れた頭は普通そこで死んで意思の無い腕になるんだけど、たまにそれでも死なない強い頭を持つ個体が(ry ↑火の玉4コマのドードリオネタかwなつかしいなww ↑×4 余談だが、映画『モスラ』に登場するデスギドラの3つの頭は撮影時右から、のぞみ、かなえ、たまえ、という呼ばれ方をしていた とのことをNN決めるため調べていたら発見した。以来俺のサザンドラは、かなえになった ↑3 サザンドラになると、頭が実はモノズ同様一つに戻って、手が変化してるんじゃないか?ジヘッドは右脳と左脳みたいに… 一番↑ どっちかというと「そしてお前は『アシ!』『ュ!』『トン!』」を思い出したw ↑↑ジヘッドまでの頭は実は本体を守る為の門番に過ぎない。肉体が成熟し、時が来たら本体の脳を持った首が生えてくる。 それと同時に充分強くなった為必要なくなった首は死んで単なる飾りになるのではと… ↑↑スタオ4コマ懐かしすぎワロタ。サザンドラの腕はギョロとウルルンだったのか……。 モノ頭→ジhead→トリ頭ドン ↑最後がトリトドンに見える。 ↑どうやったらサザンドラに見えるのか教えてくれ。 ↑たぶんモノズ→ジヘッドと来たら最後は名前的にトリトドンになるべきだと言いたいのだと思う ↑むしろこの流れの方が自然に思えるのだがw ↑…サザンクロスがモチーフなのでは? ↑どこら辺が南十字星? ↑↑サウザンドドラゴン→サザンドラじゃないの? ↑サザンクロス(3頭と尾部で十字形)× ヒュドラ(3頭+6翼=9) かな? ↑サウザントドラゴン→千年龍 平成キングギドラでこんなんあったような… ↑↑サザンって言ったらあれだよ、掛け算の3×3のことだよ。そんで掛けると9だからヒュドラの頭と同じ数になる。 ついでに三つの頭と三対の翼を表しているのかもしれない。 ↑そういや俺は初めてこいつを知ったとき、なんとなく3×3EYESを思い出した。 もしかしたらこいつが3匹集まって頭が9個になったとき、真の意味でサザンドラとなるのかも…。 一番↑ 1がモノ 2がジ 3がトリ だから モノズ→ジヘッド→トリアタマ と俺は考えた ↑ドードリオ「三つ首がどうしたって?」 ↑ダグトリオ「その話、俺にも聞かせて貰おうか?」 ↑上の方 仮にトリトドンの名前がサザンドラでもそれほど違和感がないな ↑ありすぎだw いっそヤマタノオロチなんだから、オクタドラとかになればよかったのにな ↑×11 三(さ(ん))三(ざん)+ドラゴンなんじゃ? ↑↑オタクドラにみえて某ドラ焼きオタクの青狸に(ry ↑全部 名前の由来は キングギドラ→千年龍→サウザンドドラゴン+ヒュドラ+3×3(サザン) だと思われる。 頭が3つだったり翼含めると9つだったり ↑↑↑↑オクタドラ…? 上の方にあるとおり3つで一匹というのはさほど珍しいものではないが1、2、3と順序よく進化していくのはこいつが初である 2から3になった先輩のベイビィにも期待してみよう モノズ…“そ”ぼうポケモン(1文字) ジヘッド…“らん”ぼうポケモン(2文字) サザンドラ…“きょう”ぼうポケモン(3文字) 流石ゲーフリ、こういうところには抜かりがない。 ↑こういう言葉遊びができるのが日本語のいいとこだよな。英語版だとwild→violent→brutalとなんかフツーの分類。 ↑これはバスラオに進化前後が出るという兆候だろうか。 ↑進化後が本当に出ましたね 実はこいつ、開発段階では戦車がモチーフだったらしい。腹に走る模様がキャタピラの名残なんだとか。 あとこいつの羽根はヤマタノオロチを意識しているため、一本一本が首を模しているそうだ。 言われればあちこちに向いた蛇のシルエットに見えなくもない。 ↑某大百科ではそれを踏まえてメガサザンドラにメガランチャーはどうかという話があったな 悪波と竜波がすごいことになるだろうということだったが浮遊を失うのか ↑↑大地の力があるからあんこうチームも怖くない…訳ねーわ 補正C極振り+珠でも無補正無振りで乱1、補正ありだと確2。マジカルシャインで落とされる未来しか見えない ↑もう一つの戦車モチーフならタネばくだんで何とかなるな ちなみにニンドリの人気投票で男性票堂々の1位に輝いた。やはり悪そうな見た目は男には受けるのだろうか ↑ちなみに女性人気1位はこの方 ↑外人のこいつ使用率はやばい。Dragoniteかこいつどっちかは必ず入ってる気がする ポケモン立体図鑑ではデフォルトで既に16体ほど登録されているのだがこいつもその内の1匹に入っている。 アクションをする時に出しているのは…ハイパーボイス? ↑龍の波動かもしれないけど、ハイパーボイスで合ってると思います サザンドラは…なにをしたのか? 100にギリ届かない素早さ98、ぶっとんだ種族値配分の多い第五世代にしてはバランス寄りの種族値、 ガブマンダ等とのタイマンに不利な所から、ガッカリポケ扱いされていたのは当の昔。 弱点は4つと多いものの半減無効も8つと多く、4倍弱点なし。 スカーフ眼鏡でタイプ一致りゅうせいぐん撃ち逃げが強く、役割破壊だいもんじの威力も高い。攻撃も高く技も十分で両刀も問題なし。 繰り出しやすく、流しにくいポケモンでした。 ↑と思ったらシングルではラティオスのが使いやすくて当初の評価に戻ってやっぱり微妙でした 一方ダブルは相変わらずエスパー強すぎワロスの状況でシャンデラとかにも刺さるのであくタイプのこいつは評価が急上昇 トリプルは対面まで届くあくのはどうが強くて十分使い出があるんだがな。ダブルトリプルだとあくタイプの方が重要になってるな ↑こいつに限ったことじゃないが発売前評価が悉く外れる例が多すぎないか?やっぱり実際に使ってみなきゃわからんもんなのか ↑ポケモンは戦法も含めたメタゲームだから、汎用性だけでなく流行り廃りで評価もガラリと変わるからね 前評判は数値だけしか分からないから評価が違うのはある程度必然 BW2のチャンピオンも使用、初回Lv57、強化Lv81。 ちなみに野生のモノズはおらず、のっけからジヘッドで出現する。シナリオでLV64とか現実じゃないけどな! ↑1日1回だがジョインアベニューの道場に通い詰めてライモンドームでバトルリピーターしてれば余裕よゆう。 初回のエンディング前にLv70どころか80いける。 ↑2 誰もLv57に突っ込まないという。まぁふこうのたねでも間違って食べたんだろう。 ↑全 実はジヘッドで出現するといっても、 ジヘッドの出現場所はBWでポケモンリーグに刺さった大量の橋の一部とNの城が繋がっているところの洞窟のこと。 つまりNの城の入口のところで、そこにも野生は出現する。まあ見落としやすいところではあるけど ↑↑ドラゴン使いはほら、そういう傾向があるから…。 ポケダン最新作マグナゲートと無限大迷宮では重要キャラとして登場。 パッケージにも載っており、序盤ではムンナと共に主人公の夢の中に出てくる。 + 以下ネタバレ 実は主人公をポケモンの世界に呼び込んだ張本人。 本物のポケモンでは無くその正体は「命の声」。簡単に言えば精霊のような存在である。 外見とは裏腹に、性格は非常に剽軽であり、かなりの饒舌。 ムンナの嘘(凶暴で3つの頭で全てを食べつくしてしまうと言う本家と同じ設定)を言うと「きゃー!こわーい!」などと言う、 主人公との出会いについて話してくれと町人に頼まれると全く関係の無い話を数時間にわたって延々と話し続ける、 罠に掛けられた主人公の前に颯爽と現れて助け出し、背に乗せて飛び去るも 「意外と重くて疲れちゃいました^^;」と言うなどイメージと違うキャラを見せる。 ただし大食いという点だけは本家と共通しており、 エモンガと2人で食事に行った際はエモンガの所持金が足りなくなるほどまでに料理を喰らいあげ、 ツケ払いをする羽目になるという珍事を起こしている。(ちなみにクリア後も食堂で果物を食べまくっている) 突然現れたキュレムに凍らされて砕かれたり、その後幽霊のようにスッと現れたりとやりたい放題だった。クリア後には正式に仲間になる。 まさかサザンを可愛いと思う日が来るとは思わなかった。 ↑あとレベルが高すぎてほぼ無双状態と戦闘面でもやりたい放題。主人公がまるで空気のようだ。 ↑一時加入時も正式参入時もいきなりレベル64。他のポケモンが同レベルまで育ってくるとステ自体は意外と抑え目。 ちなみに本作ではパートナーの離脱があり、その時に加入してくるため、パートナー以外で本編中に主人公と二匹きりになるのはサザンドラが初だったりする。 ポケカではドラゴン・ロードと言う技を持つうえ、ワザで地獄の影・深い闇を引き裂くことができる 電撃(雷)・稲妻(電磁波)・熱風・かっとびファイト(アクロバット)が使用可能で野獣のように吠えるサザンドラにはふさわしい技である ちなみにカミキリムシポケモンは存在しない。 ↑残念なことにキック技もみずしゅりけんもマグネットボム(衝撃集中爆弾)も覚えない。 というかZX愛にあふれるお前にノックアウトだ XYでは何と野生のサザンドラが出てくる(マジです)。 確率は低いが、チャンピオンロードで稀に飛んでくるのだ。因みにLV59。 ↑交換でLv59のサザン見せてきた人が居て改造かと思ったがそういうことだったのか…野生600属としてはカイリューに次ぐ二匹目かな? ↑同じ作品で野生で出てきたジャイアントホールと15番道路を忘れないでください 相性最悪のフェアリータイプの登場、りゅうせいぐんと大文字の威力低下と、第6世代ではキノガッサに次いでシステム面での弱体化が著しく、XY発売前後では完全に終わったと思われていたサザンドラ。 しかし最高の相棒ギルガルドの登場、悪技が鋼に通るようになったことなど見えにくい所で強化があったことに加え、 一貫性が増して使用率の上がった霊悪技を半減できることと、ファイアローやフェアリー登場による格闘の使用率低下など 環境の後押しもあってなのか、終わったと思ったらむしろ始まっていた。 型自体は悪波と炎技の使用率が逆転したことと、 役割破壊用のラスターカノンと身代わり対策にハイボが採用されるようになったくらいで前作とほぼ変わらない。 得意な相手であった三日月の化身がムンフォを習得。月に代わってお仕置きされます。 ↑でもお互い無振りなら76.6%~91%の確二。C特化メガネ悪波でD特化クレセ59%~69.6%。 対面からなら素早さ勝ってりゃなんとか勝てる。 ポケパルレ時のこいつがなかなか可愛いと思うのは私だけだろうか? ポフレ催促してくる2進化ポケモンは最終進化体になると催促してこなくなる事が多いが サザンドラは逆に進化前は催促して来ない(前が見えないだけかもしれないが)が進化したらして来るようになる。 ついでに2進化するとハイタッチが出来なくなる奴も多いがこいつは2進化ポケでありながらハイタッチが可能。 …こいつだけの特権だと嬉しいが…。 ポケカやってないから知らなかったけどサザンドラの特性ってイベルタルだった http //www.pokemon-card.com/card-search/details.php/card/27412 第6世代、イッシュファイナルの参加賞はカントークラシックがチート野郎の改造個体だったこともあり それに習ってゲーチスのサザンドラだと思ってたが結果はNのヒヒダルマだった 時は流れて第7世代、ボスの手持ち配布と聴いて今度こそサザンドラが配布されると思ったらデスカーンだったと言う… 大食い設定があるからかUSMで「ゲップ」習得。フェアリータイプに対して使えるか? ↑大食い悪龍「被り過ぎなんてレベルじゃねぇ」 BW発売当時、ゲーチスのサザンドラがその強さからCS252振りをしていると信じられていたのは昔の話 そして月日が経ちSM発売…まさかストーリー中で本当に努力値を振ったトレーナーが登場するとは 剣盾では「ソード」限定ポケモンとして登場。 素早さがもう一歩かつわるだくみも習得したためダイジェットを使いたくなるが、こいつエアスラとか覚えないんだな… ならばジヘッドで、と思いきやサザンに進化しないとそらをとぶもダブルウィングもついでにりゅうのまいも覚えない。 SVでは「スカーレット」限定ポケモン。 近年片パケ限定ポケモン化する600族が増えている。 2023年1/6~1/9までの間ピックアップレイドに登場。 スカーレット版のみの出現でバイオレットではドラパルトが出現する。だから逆にしろよ ☆4,☆5のみの出現だが☆4ではレベル45,つまりGO無し,通信なしでようやくレベル50以下のサザンドラの入手手段ができた。 ゲーチスは13年後の未来から来たのか ハッサム、オーロンゲ、ブリムオンと並んで最強ミュウツーレイドの攻略向けに公式がレイドで推してきたポケモンの1体。 なのだが、実際はミュウツーからはどうだん及びれいとうビームが飛んでくるので公式からの罠みたいな感じになってしまった。 (ほぼミュウ1択なのは置いといて) ↑サザンドラ及びその系列はスカーレット版でしか野生では出てこず、2023年1月上旬に開催されたピックアップレイドもまたスカーレット版限定出現だった。しかし今回のピックアップレイドではスカーレット版だけでなくバイオレット版でも出現する。 バイオレットのプレイヤーの中にどれくらい該当者が居るかは分からないが一応、友達がいない且つNintendoSwitchOnlineに加入しておらず、尚且つバイオレット版しか購入していないプレイヤーとかならば数少ない入手チャンスではあったかも知れない。 (ソロだとミュウツーがほぼ撃破不可能なのは置いといて) サザンドラ ネタ型ゲーチス型 ワタルが使うとしたら型改めワタル型 トリ頭ドン型 もしも初代にサザンドラがいたら型 サブウェイ型 カリータ(配信)型 コテツ型 ずっと俺のターン型 テツノコウベ型 覚える技 遺伝 ネタ型 ゲーチス型 Lv:54(BW1)/52(BW2ノーマルモード)/66(USUM) ※USUM以外は我々には実現不可能なのでココは妥協 性格:無補整 努力値:なし 個体値:6V 持ち物:無し(BW1)/いのちのたま(BW2) 技:りゅうのはどう だいもんじ なみのり きあいだま(BW1) かみくだく ドラゴンダイブ いわなだれ やつあたり(BW2) りゅうのはどう ハイパーボイス あくのはどう なみのり(USUM) 「ゲェェェチス ゲェェェチス♪ ゲエエエエエエチス ゲエエエエエエチス♪」 ↑ハイパーボイスですね、分かります。 ※個体値6V・おくびょう・CS252振りだというのはガセなので注意!(もっともレベル54の件は…) 検証 臆病最速レベル54サザンドラの素早さは177。そして、こっちは素早さ157のポケモンを用意。 個体値が0だったとしても臆病C極振りなら158あるから努力値振られてるのならサザンドラが先手をとるハズ。 しかし、場に出した結果こっちが先手を取ってしまった。努力値と性格はガセ確定っぽい… VかUかも確かめたかったがレベル54だとどっちでも同値なので諦めた。 でも今までのラスボス連中は基本6Vだからたぶん個体値は6V。 サザンドラ「フハハハハハ!!!その程度のレベルで余に挑むか!足りぬ…足りぬな!!! はっきり言おうキサマに勝ち目はない!」 ↑懐かしいネタだな。鬼の様に強いラスボスと言う点では同じか…まあ向こうは裏ラスボスでこっちは表ラスボスだけど ↑↑そ…それは よがもっていた さいごの ふしぎなアメ! ↑や…やめろ!ヒトモシ!なんのつもりだ!うらぎるきかぁー! ↑オーグラと言えばギャラドスだがイッシュ縛りではヒトモシか、ゲーチスPT縛りならデスカーンかシビルドンかな? ↑↑↑↑↑邪神イーブルだっけ? ↑↑↑↑↑↑ス○フィー「流星アタック!」 サザンドラ「やっと戦う気になったようだな。その程度のレベルで俺を倒せると思っていたのか?」 伝説のスタフィー3を改めてプレイしてみたらイーブルがブロリーになんとなく似ていたので勢いで書いてみた。 髪形も少し似ている。金の腕輪、桁外れの強さそしてドロドロな形態もある。 レシラム、ゼクロムでコイツにタイマン勝負を挑むとほぼ間違いなく返り討ちに遭う。 種族値の時点で素早さが負けてるうえ、竜技の性能が負けている。680族も地に落ちたものだ。まぁ実際あいつら地面が弱点だけど ちなみにゲーチスの身長は少なくとも2mあるらしい。なんとこの黒幕、サザンドラよりデカイ。 クリア後はこのサザンドラよりはるかにレベルの高いポケモンを出してくるトレーナーがわんさか出てくる。 その中にはプラズマ団の下っ端もいたりする。これらのトレーナーにあって唖然とした人は多いと思われる ↑なんという俺 エンティング後ウルガモスの情報知って古代の城に直行したら下っ端がLv65のワルビアル出してきて吹いたww ↑↑「チクショー!」なんていうから精精Lv49程度かと思ってたら65だったのがなww こっちが「チクショー!」だったわw BW2にてこのチートサザンドラが命の球持ちで帰ってきたぞ! しかしレベル、技、途中までに手に入るポケモンの関係上前作よりは苦戦しないかも。特に技構成が… ↑ネタバレサイトで見たけど、技ひでえw 正統派の方はチャンピオンが使ってくるから変えたのではないかと予想。ただそれだとさすがに残念だから珠で調整したとか…? ↑↑せめて逆鱗か流星群を入れてプレイヤーを恐怖のどん底に突き落としてほしかったなw ↑バランス考えろ。あの時点で球逆鱗流星群はムリゲーってレベルじゃない。鋼さえいればどうにかなるかもわからんが ↑どちらも攻撃後に隙が生まれるから、薬漬けにしてやれば粘り勝てる点は他の技よりいいんじゃないか ↑×4 余談だが強化版チャンピオンのサザンドラは、前作のトラウマサザンドラと同じ技構成である。 ↑4 物理型だから入れるなら逆鱗かな? 昔から悪の組織のボスやガラが悪そうなキャラになつき進化のクロバットを持たせることで ポケモンに対しては愛情を持っている事を匂わせてたりもしたが ゲーチスの持つこいつの場合は所有する技によって彼のポケモンに対する姿勢がうかがえる。…あちらとは逆の意味で。 やつあたりは自力では覚えない事を考えると彼自身もポケモンに信頼されてない事を理解しているようにも見える。 USUM版追加、ようやくレベルがチートではなくなった。 ただし今回はおそらくNから取り上げたであろう伝説を連れてるからか切り札降格。 ワタルが使うとしたら型改めワタル型 レベル:フラット 性 格:おくびょう 個体値:25(チャンピオンズ) 努力値:C255 S255 持ち物:しろいハーブ(普通)ヨプのみ(ワタルに挑戦) 普通:りゅうせいぐん/だいもんじ/だいちのちから/あくのはどう 挑戦:りゅうのはどう/だいもんじ/きあいだま/あくのはどう ワタル「ゲーチス、君の無念は…この僕が晴らそう!!」 第四世代で600ドラゴンを3体手持ちに入れていたアイツなら、チルタリスをリストラしてコイツを手持ちに入れるに違いない。 と、いっていたら本当にリストラして手持ちにいれた。さあふるえるがいい。 氷対策にきあいだまを覚えさせているかも。 ↑レベルは当然64未満だなww ↑ワタルさんチート乙。 ちなみに`あくのはどう`と`だいちのちから`の両方を覚えている個体で、なおかつレベルが64未満だと完璧なチートになる。 まぁ、それがいいんだが。 ↑×6 技はもちろんバリアーに決まtt(ry ↑むしろコットンガード覚えてるかも ↑むしろわるだくみ。 ↑レベル64以下(フラット)だいちのちから あくのはどう(教え技)という予想はあたったのだった。 トリ頭ドン型 性格:のんきとかの耐久系かれいせい 努力値:耐久振りかHC振り 持ち物:たべのこし他 確定技:なみのり、だいちのちからorじしん 選択技:ストーンエッジ、めざめるパワー、どくどく、まもるなど 上の方のコメントにあったので作成。 一致技がない?ぽわぐちょが流星群を放つとでも?NNをトリトドラとかにすれば気付いてくれる…かも ↑ネタ投下したものだがまさか出来ると思わなかった。ありがとう感動した。 もしも初代にサザンドラがいたら型 性格 無補正 努力値 全85 持ち物 なし 技 だいもんじ/トライアタック/のしかかり/なみのり/はかいこうせん/どくどく/かげぶんしん/でんじは 三頭 HP 攻撃 防御 特殊 素早 サザンドラ 92 105 90 125 98 当時は竜のみとする。今でこそ技の範囲はかなり広いが当時はこれぐらいだったかもしれない。 じしん、いわなだれは習得できたかどうかも怪しい。そして当時はふぶきが吹き荒れていたので肩身が狭かっただろう。 ↑初代からいたら飛行タイプがついていたと思う。でもそらをとぶは覚えられなかったかも。 筆者じゃないが第2世代以降を妄想 第2世代 悪タイプが加わり弱点が増えるが虫技で怖いのはヘラのメガホーンのみ。 格闘もこの頃から力を出し始めるも、クロスチョップやとびひざげりの使い手は限られてるし、爆裂パンチは命中不安定。 めざぱ格闘もかなり微妙。吹雪も弱体化したので耐久面では一番安定した時代だったかもしれない。 攻撃面は当時特殊の噛み砕く、対鋼用の大文字があるが、ドラゴン技は龍の息吹or当時威力90の逆鱗だけなので微妙な所。 努力値の仕様的にもアタッカーは両刀が基本だったはず。 だいもんじ、ハイドロポンプを半減できる点も長所として扱われただろう。 第3世代 ここから努力値の仕様が変わったので、サザンドラの場合特殊1本の構成が主流になったはず。 しかしこの時代からラティ兄妹、ボーマンダ、フライゴンといった自分より速い竜が登場。けたぐりの威力も体重依存になる。 襷もスカーフも半減実もなく、ドラゴンクローを覚えないサザンドラには一番不遇の時代だったかもしれない。 第4世代 ガブの登場は向かい風だが、現在使われてる技やアイテムの多くがここで登場している。 コジョンドやテラキオンなどもいない分今以上に厨ポケとして評価されていたことだろう… ↑第3世代でも暴走できると思うぞ。メイン技が逆鱗のみだから少々きついが。 当時としてはあり得ないほどメインウエポンもサブウエポンも恵まれてたんだから。 というかヒヒダルマみたいな中堅キラーになってたんじゃないかと。冷静に考えれば昔の仕様でLv64進化とか鬼畜… ↑↑オフラインHGSS環境なら優秀なFCロトムメタだったと思う。 ↑↑噛み砕くも特殊だからそっちをメインにした方がよさそう。 当時はドラゴン技でごり押し自体が難しい時期だったし逆鱗は同族とキングドラメタくらいに考える方がいいかも。 サブウェイ型 その1 性格:うっかりや 努力値:ASに255 持ち物:りゅうのキバ 技:りゅうのはどう/だいちのちから/なみのり/ドラゴンテール 肝心のC無振りで物理技一つだけの為にA全振りしている。性格は最速ではないので先手は取れやすい。 その2 性格 おっとり 持ち物 こうかくレンズ 努力値 ACSに170 技 だいもんじ/きあいだま/ドラゴンダイブ/ふるいたてる 無理矢理二刀型。両刀にした為火力が中途半端。しかも物理技がドラゴンダイブだけ。 その3 性格:おくびょう 持ち物:しろいハーブ 努力値:CSに255 技:りゅせいぐん/だいちのちから/かえんほうしゃ/ちょうはつ ドラゴン究極技である流星群持ちで火力は脅威。2連射後の積み起点防止に挑発も搭載。悪の波動がない理由は…分かるな? バトルツリーでは持ち物がドラゴンZに変更。天敵のフェアリーには無力なもののデメリットの無い驚異の攻撃手段を得た。 その4 性格:ようき 努力値:ASに255 持ち物:ドラゴンジュエル 技:ドラゴンダイブ/じしん/かみくだく/ドラゴンテール やっと悪技かと思いきや物理型。他のドラゴンと比べると攻撃(157)は劣るが弱いわけではない。 素早さも並以上なので先手取れないとジュエル仕込みの一致技を叩き込み、怯み技で行動不可にされることも有り。 ただし後攻ドラテは要らないと思うが。 バトルハウス以降は持ち物がロゼルの実に変更された。フェアリータイプへの勝算は皆無だが不一致マジカルシャイン使いには十分に反撃可能。 なおバトルツリーに登場するポケモンは例外を除いて サンムーン以外の作品でしか習得出来ない技を持ったポケモンは他の技に差し替えられているのだが、 コイツの大地の力(教え技で大地の力を習得したフカマル系orチゴラス系が必須になる)は変更されていなかったりする。 カリータ(配信)型 Lv:70 性格:ランダム 持ち物:無し 技 ハイパーボイス/りゅうのいぶき/かえんほうしゃ/きあいだま 備考:プレジャス入り、ウィッシュリボン付(GTSに預けれられない) 黒き英雄ゼクロムに登場する色違いのサザンドラ。(白き英雄レシラムでは通常色となっている) やはりあくのはどうや他の遺伝技は覚えていなかった。 第4世代では色違いは性格固定されていたが、今回の配信は性格ランダムの模様 だいすきクラブ内のえいがおうえんだんにてこいつがハイパーボイス(ノーマルジュエル)を使って ペンドラーとコジョンドを一撃で倒しているのだが、(素早さ問題はチラチーノがおさきにどうぞを使っている) 確実に特攻に努力値振っているな。 特攻極振り性格補正なし(特攻実数値177)ジュエルハイパーボイス(臆病ゲーチス振りからの持ち物なし竜の波動と同等)で 特防逆V無振り性格補正なしペンドラーに対して最低乱で1残り、特防Vにするだけで確定で耐える。 (最大120)コジョンドに対しては特防逆V無振り性格補正なしだと確1(最低138)だが、特防Vだと乱1に。 (113~133)特攻補正込(実数値194からのジュエルハイパーボイス)だとペンドラーコジョンドは特防Vでともに乱1。 (ペンドラーに最大132、コジョンドに最低124) ペンドラーは動画と同じHP123、コジョンドはHP129で計算。…ほかに強力な技があるだろ。(ダブルだからか?) コテツ型 技:りゅうのはどう/ドラゴンダイブ/トライアタック/ダブルアタック コテツが秘密兵器として育てていたサザンドラ。 …技構成に色々突っ込みどころがあるのはアニメのお約束。 先発に繰り出し、ガントルとミジュマルを倒すものの3番手のチャオブーに倒されてしまう。 ずっと俺のターン型 性格 すばやさか耐久↑ 技 かげぶんしん/でんじは/みがわり/いばる/あくのはどう まひるみ、いばみがを使ってずっと俺のターンする型。はまれば強いが所詮は運ゲー テツノコウベ型 名前:テツノコウベorIron Jugulis 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:CS252 持ち物:本家テツノコウベのページを参照 確定技:あくのはどう 選択技:りゅうのはどう/かえんほうしゃorだいもんじ/ハイドロポンプ/だいちのちから/ラスターカノン/ハイパーボイス等テツノコウベも覚えるもの スカーレットでどうしてもテツノコウベを使いたいなら。 間違ってもりゅうせいぐんやステルスロック、わるだくみ、ゲップ等を覚えさせてはいけません。 覚える技 ジヘッドのページを参照。 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 モノズ(Lv50)→ジヘッド(Lv64)→サザンドラ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/101.html
サザンドラ No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 特殊ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い特攻と豊富な技を持つ600族のドラゴン。 ラティオス・ラティアス・ガブリアス・ボーマンダ等に先制され、 ふいうちも覚えないので、スカーフ等がない限りこちらが一方的に縛られてしまう。 4倍弱点こそないものの、虫以外は非常にメジャーな属性技であり、 こいつより素早い格闘・ドラゴンが溢れかえっているので、それに注意しての運用が求められる。 なお、特性浮遊にもかかわらず体重が160kgもあるため、けたぐりで致命傷を受ける。 一応耐性は多いので交代から出すのにそれほど不自由はしない。 スカーフ以外では素早さをある程度捨てて、耐久重視の使い方をするのも一つの手。 メジャーなシャンデラに相性面で非常に強いのは他のドラゴンにはない特徴。 ダブルでは物理ドラゴンがろくな攻撃技を持たない上に、格闘タイプ対策で増えつつある超霊をピンポイントで狙い撃てる事、半端な素早さを補う方法も多々ある事等からボーマンダと並んで使用率は非常に高い。 ただ最近はラティオスの復権やキノガッサ、ローブシン、ガブリアスの増加に伴い、一時期に比べると数は落ち着いた。 味方を巻き込む特性を持つバンギラスよりパーティにも入れやすく、 ズルズキンとは違いHP252クレセリアを2発で落としきれる程度の火力もある。 悪タイプとして運用する場合にはかなり強い部類である。 特化すると珠あくのはどうはHP252ランクルス確1、ジュエルあくのはどうはラティオスのジュエル流星群耐えのゴーストエスパー確1などトリックルーム発動要員にも強い。 また、他のドラゴンと違い素早さが終わっている分控えめにする手があるので、ラティオスのジュエル流星耐えのポケモンを ジュエル流星群で落とせる可能性はある。(大体31.3%)期待はあまり持てないが。 威力90以上の特殊技だけでも竜・炎・地面・格闘の4タイプの技を使え、 どれも鋼の弱点をつけ、攻撃技の相性補完自体は完璧に近い。 ダブルでミラーコートが使用されるかは別としても、悪タイプなのでミラーコートにも強い。 全体攻撃も使えないことはないが、威力が微妙な熱風、使い勝手が悪いなみのりと、 半減は少ないものの弱点をつけないハイパーボイスしかない。 技候補 ステータス調整素早さ 特攻 耐久 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 議論 外部リンク 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 ラティオスには劣るものの特殊最強クラス 教え りゅうのはどう ドラゴン 90 100 命中安定、特攻低下が怖いなら、流星群と併用も 自力 あくのはどう あく 80 100 遺伝技、クレセリア等に有効。ひるみ2割 教え/遺伝 だいもんじ ほのお 120 85 メタグロス、ナットレイ等の鋼対策 マシン かえんほうしゃ ほのお 95 100 安定性ならこっち。ユキノオー程度なら十分 マシン だいちのちから じめん 90 100 有効な相手は多いが、守るを切ってまで入れるかは微妙 教え きあいだま かくとう 120 70 バンギラス対策。ただバンギラス自体ヨプが多いうえよく外れる マシン ねっぷう ほのお 100 90 特殊相手全体攻撃。大文字、火炎放射とは選択。やや威力不足 教え 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 とんぼがえり むし 70 100 同族にきくのも嬉しい。りゅうせいぐんやスカーフと相性○ マシン かみくだく あく 80 100 りゅうせいぐんで特攻が下がっても使える一致技 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 同上。上と同じく基本性能はよくない 自力 げきりん ドラゴン 120 100 方向指定不可。威力だけの技。ネタに近い 自力 アクロバット ひこう 55 100 ボーマンダと違いなぜか習得。ただしローブシンなどには耐えられ、猿やテラキオンには縛られる。 マシン ばかぢから かくとう 120 100 バンギラスヒードランピンポイント。ただしある程度の努力値が必要 教え 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - スカーフでない場合、自分より素早く弱点を突かれるポケモンが多いため必須に近い マシン みがわり ノーマル - - 不一致こごえるかぜ程度では壊れないものの、素早さが足りず使いにくい マシン ちょうはつ あく - 100 ねこだましとあわせトリックルーム、おいかぜを使わせにくくする マシン でんじは でんき - 100 自分が使ったのではドラゴンに抜かれそのままやられてしまう。味方で使うべき マシン ステータス調整 175-×-110-177-110-157(60-×-0-252-0-196,おくびょう) 最速90族抜き HP16n-1 175-×-112-168-111-165(60-×-12-180-4-252,おくびょう) ドラゴンジュエルの配分 HP16n-1、最速 ガブリアスのドラゴンクローを上二つ乱数以外耐え 178メタグロスのコメパン+ランク1バレパン耐え ジュエル流星群でHP252D4ウォッシュロトムを超高乱数1 火炎放射を使う場合、187-130までのメタグロスを確2 199-×-111-166-128-127(252-×-4-44-140-68,ひかえめ) ハバンの配分 ラティオスのジュエル流星群超高乱数耐え 最速バンギラス+3 無振りシャンデラを悪の波動で確1 134カポエラーの素インファイト耐え 火炎放射を使う場合、187-128までのメタグロスを火炎放射で確2 素早さ ひかえめ最速で150。これは最速クレセリアと同速 おくびょう最速で165 同族対決になりやすく、下にも霊獣ランドロスがいるため最速は安定。控えめボーマンダや調整サンダーも抜けるようになる。 素早さを割いて耐久に回すのであれば最速ロトムやクレセリアを意識した151~155程度、その下の最速80族抜きなど。 特攻 HP252クレセリアを確定2発にするにはC補正ありで188振る必要がある おくびょう252の場合HP252クレセリアは乱数2発で、2回で落ちる確率は78.1% HP252シャンデラは低乱数1発(25%)。C補正をかければ高乱数1発(81.3%) H252クレセリア確2調整は同時に悪のジュエルを持てばオボンクレセリアを確2にできる さすがにクレセリア一撃狙いにはジュエルもしくはメガネ、加えて手助けが必携 おくびょう(実数値177)てだすけジュエル悪の波動で227-159クレセリアまで確1、ひかえめ(実数値194)で227-174クレセリアまで確1 いのちのたまの場合C補正で140振りでオボンクレセリアを確定2発 ただしおくびょうC特化でも2連続で最低乱数を取らなければ倒せるのでこの場合はおくびょうがお勧め 耐久 H188振り…16n-1 H252D148振り…ハバンでラティオスのジュエル流星群確定耐え H252D36振り…ハバンで臆病ボーマンダのジュエル流星群確定耐え。同条件でわずかに威力が下のラティオスの珠流星群も耐える 型サンプル 基本型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252or調整 素早さ調整 残り耐久 / 特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル/あくのジュエル/ハバンのみ/ヨプのみ/きあいのタスキ 確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃorねっぷう/あくのはどう 選択技:まもる/きあいだま 高い特攻で攻める型。高威力の流星群と、氷・虫・鋼対策に炎技は必須。 サブウェポンも豊富なので、相方の技構成を考慮して選ぶ。 あくのはどうは、切るとサザンドラを使う意味はほとんどないのでこちらも必須。 ダブルバトルなので1つは補助技は入れておくのも良いかもしれない。 運用する場合は、基本的にドラゴン対決では先手を取れず一方的に倒されるので、 素早さを下げる味方や鋼タイプの控えが欲しい。 元の特殊耐久は並以上だが、ハバンのみを持たせる場合は、 ある程度振らないとジュエルやこだわりメガネの流星群は耐えないので注意。 BW2にて大地の力と悪の波動を両立できるようになった。使うなら炎技と選択かまもるを抜くという形になるだろう。 オッカ持ちないし雨下メタグロスやヒードランに有効だが、炎技を抜くとなるとハッサムやナットレイに有効打がなくなる。 最終的にはどちらを強く意識するかに左右されるが、現状ではやや炎技が優勢といったところか。 スカーフ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252or調整 素早さ調整 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじorかえんほうしゃorねっぷう 選択技:りゅうのはどう/きあいだま/とんぼがえり/いわなだれ 素早さに難があるためにこだわりスカーフが候補になることが多い。 相手のドラゴンがスカーフでなければ返り討ちにすることが出来る。 勿論スカーフ同士がかち合った場合まず負けるので注意。 りゅうせいぐんとりゅうのはどうは両方持たせるのもアリ。 りゅうのはどうの場合は交代する必要が無いので、 りゅうせいぐんより柔軟に立ち回ることが出来る。 調整や味方を考える必要が少なく、ある程度は強気に攻められるので扱いやすい。 タッグ候補 メタグロス等、鋼タイプ 自身が相手のドラゴンに弱すぎるのでスカーフで無い場合は控えに必要。 クレセリア こごえるかぜで相手のドラゴンの素早さを下げ、立場を逆転させる。格闘にも強い。 リフレクターや光の壁、手助けなどによるサポートも。 ウルガモスやハッサム等が厳しいので、後発でうまくカバーできると良い。 ウォッシュロトム BW環境ではラティオスやラティアスが減っていたためこの並びが有用であったが、 BW2で環境が変化しラティ兄妹が復権したのが痛い。 しかしカポシャン等有利に戦える相手もまだまだいるので、 ロトムの電磁波、サザンドラにハバンやスカーフを持たせるなど、 この並びが苦手な高速ドラゴンの縛りからサザンドラを守っていきたい。 対策 テラキオン、ゴウカザル、コジョンドといった素早さ100以上の格闘ポケモンもしくは ラティオス、ラティアス、ボーマンダといった他の地方のドラゴンを使えば、 スカーフでもない限りサザンドラは行動することもままならなくなる。 ただし、サザンドラはその中途半端な素早さを補うスカーフやハバン持ちの可能性が高いので注意が必要。 議論 サザンドラの議論はこちら 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サザンドラ ネタポケまとめwiki - サザンドラ
https://w.atwiki.jp/ikedakaaaana/pages/24.html
ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー/じめん サザンドラ@眼鏡 実数値:175-*-112-182-115-148 配分:控えめ H60 B12 C164 D36 S236 技構成:流星群/悪の波動/大文字/気合玉(波乗り) 大文字でH187-D133メタグロス(キングドラの雨球ドロポンを確定耐えしたメタグロス) を確定1=悪の波動で確定2 流星群の威力は眼鏡ラティオスと同じ S148は最速ギャラ+2 この値まで持っていくことでヒードラン、水ロトムを安定して抜ける 特殊耐久はC118までのスイクンの冷凍ビーム確定2耐え Hを16n-1に設定して残りをBに振ったら丁度A205メタグロスのコメット(冷凍)+バレットを耐える数値に 実数値:175-*-112-187-111-148 配分:控えめ H60 B12 C196 D4 S236 CをH187-135グロスを文字で確定(悪の波動で確定2)で倒せる数値であり11nである187まで上げた配分 A205グロスのコメットバレット耐え、無振りスイクンの冷凍ビーム二耐えの数値でありH16n-1 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― サザンドラ@命の珠 実数値:168-112-110-178-110-165 配分:臆病 C252 D4 S252 技構成:流星群/大文字/気合玉(悪の波動)/身代わり(岩雪崩) 球で使う場合には必然的に臆病CSになる 岩雪崩の採用理由は流星撃った後にウルガモスの起点にされないため、S勝っていた場合はそのまま持っていけるという事も
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/136.html
サザンドラ No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高種族値竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 サザンドラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP モノズ ジヘッド サザンドラ 1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 1 - ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - 1 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 1 1 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 4 4 4 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 9 9 9 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 17 17 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 20 20 20 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 25 25 25 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 32 32 32 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 38 38 38 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 42 42 42 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 48 48 48 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 52 55 55 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 58 64 68 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 62 71 79 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 Lv. おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ダメおし 50 100 あく 物理 10 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 同時遺伝不可 だいちのちから & もろはのずつき & あくのはどう もろはのずつき & ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ 教え技 BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モノズ L50→ ジヘッド L64→ サザンドラ 遺伝経路 ほのおのキバ : ヒトカゲ(L25)/アーボック(L1)/ボーマンダ(L1)/ガブリアス(L1) かみなりのキバ : アーボック(L1)/ボーマンダ(L1) こおりのキバ : アーボック(L1)/ギャラドス(L32) ダブルアタック : 自力(ジヘッドL1) おどろかす : チルット(L5) だいちのちから : フカマル(旧教) いやなおと : アーボ(L17)/キモリ(L21)/ハブネーク(L19) もろはのずつき : ズルッグ(L53) ダメおし : キバゴ(L7) あくのはどう : アーボ(旧マ)/ギャラドス(旧マ)/ハブネーク(旧マ) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サザンドラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サザンドラ ネタポケまとめwiki - サザンドラ
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/285.html
控え目な龍(本人談) 悟空さスレ出身のひかえめ(*1)な新人ポケモンレスラー 元々はレスラーではなく悟空さスレに挨拶に来るだけだったが 悟空さスレに遊びに来ていたアプトムにスカウトされてレスラーになったらしい ・・・・凄い経緯だ あく、ドラゴンタイプとは思えないほど腰が低く礼儀正しい…が、少しズレている所も 行動が可愛らしいと評判だが、稀にきょうぼうポケモンの本性を見せることも… しかし凶暴なのが素だったりした 名前を覚えるが苦手のようで一生懸命覚えているのが微笑ましい レスの特徴としてはある程度まとめてレスをすることと、画像のようにゲームの会話ウィンドウを彷彿とした画像レスをすることが挙げられる 興奮するとりゅうせいぐん(*2)を撃ち始めるため付近の方は気を付けてください 超獣軍団が一人 もう全部あいつ(サザンドラ)一人で良いんじゃないかな… 注1 ここで言うひかえめとはポケモンのステータスであると思われる。説明するのはメンドいから詳しくはポケモン関連のサイトで調べれ 注2 ドラゴンタイプの強力技。しかもサザンドラはタイプ一致なので威力は推して知るべし
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/146.html
サザンドラ ポケモンデータ ぶんるい きょうぼうポケモン タイプ あくドラゴン とくせい ふゆう しんか もう しんかしない 成長率 習得技 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/111.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技のダメージ×0 ■役割関係 有利 イダイトウ(*1)、カバルドン、ヘイラッシャ、ママンボウ、ウォッシュロトム(*2)、その他低速超霊 やや有利 アーマーガア、イーユイ、キョジオーン、ディンルー(*3)、ラウドボーン(*4) 不利 妖全般、ウルガモス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですなwww物理技採用の両刀でも基本はこれでいいですぞwww地味に珠ダメ最小の10n-1ですなwwwポリゴン系統が帰ってきたので余りはDに振る以外ありえないwww 特殊受け B4 C252 D252 役割対象に特殊が多いのでそちらに特化するのもアリですなwwwHに4振ってしまうとHP実数値が168の8nになり呪い毒ステロのダメージが無駄に増えますぞwww H12 C252 D244 8nダメージ軽減を捨ててしまいますが硬さを求めるならこちらですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwwwりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww持ち物無しで珠ヤティオスのりゅうせいぐんとほぼ同等の指数ですぞwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜、氷相手に切り返せるようになりますなwww妖テラス読みのメタにもなり、ラスカとのシナジーも効くため優先度は高いですぞwww こちらも妖対策ですなwww鋼と比べて耐性の数は少ないですが格闘や水妖に強く出られますぞwww基本テラバースト採用となりますなwww 浮遊+妖は耐性が優秀ですなwwwヤィンルーなどYT内に複数悪ヤケがいる場合の選択肢ですぞwww悪炎の攻撃範囲を持っているため鋼ポケや鋼テラスは呼びづらいですぞwwwテラバースト採用もアリエールwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww あくのはどう 80(120) 悪タイプとしての遂行技ですなwww有利対面に持ちこんでこれを撃つだけでも十分強いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 フェアリー対策ですなwww だいもんじ 110 鋼に抜群ですなwww気合玉と違いアーマーガアに抜群ですぞwww優先度はかなり高いですなwww きあいだま 120 悪や鋼に抜群ですなwww だいちのちから 90 対鋼なら大文字や気合玉で足りてますなwww炎・電・毒には悪波以上の安定打点になりますなwww比較的マイナーで読まれづらいためヒードランに刺さりますぞwww ハイドロポンプ 110 悪波半減相手への一貫技になるほか、炎・岩・地面の最高打点となりますなwwwディンルー、カバルドンが主な仮想敵ですかなwww ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww一致バークアウトより火力が上ですぞwww テラバースト 80 毒、妖テラス時の選択肢ですなwww バークアウト 55(82) 身代わり使う霊にはこっちですなwwwハイパーボイス共々ヤロテスタント専用ですぞwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 ウルガモス、イーユイへの役割破壊技ですなwwwタマゴ技で諸刃も覚えますが役割放棄になってしまうので微妙ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 37830(りゅうせいぐん)23280(あくのはどう/きあいだま) 物理耐久指数 21890(H252)18370(無振り) 特殊耐久指数 22089(H252D4)23714(D252)18537(D4) ■考察 フェアリー・鋼ヤケとの相性の良さや技範囲の広さによる攻撃性能は健在ですなwww こいつ自身の役割が特別広い訳ではないのですが、役割範囲の広いヤケモンと相性が良いですぞwww 初期環境ではトップメタの一角だったためメタを張られることも多かったですが、パラドックス解禁以降使用率が低く警戒されづらいため動きやすくなっておりますなwww 受け系や中速帯のポケモンとの対面を作って持ち前の攻撃性能を発揮させる以外ありえないwww 特性ふゆうはテラスタルをしても消えないので、テラスを切りやすいヤケモンと言えるでしょうなwww 一致タイプ以外だと毒、妖、鋼テラスが候補ですなwww妖や鋼にテラスタルするとボブの両一致技に受け出しが可能となりますぞwww 鋼テラスでは浮く鋼となり、最上位メタである3Wカイリューからの打点を全て防ぐことができますなwww また、ハバタクカミには珠以上で主要な型に一致ラスカで確1が取れますなwww さらに、苦手なパオジアンにも氷技を受けて切り返せますぞ…と言いたいところですが、異教徒のパオジは命中不安技を嫌ってつららおとしをせずにタイプ不一致の聖なる剣を撃ってくることがままありますなwww(サザンの鋼テラス率は1位なので読みかもしれませんがなwww) こちらは負け筋になりうるので気を付ける以外ありえないwww 耐性上イダイトウに有利ですが、♂相手だと意地適応力威力150おはかまいりが7割の乱2なので襷型には撃ち負けますぞwww 威嚇を差し込めば勝てますが、立ち回りには注意ですなwww 初期環境では役割対象のロトムがサザンドラ意識の妖テラスを仕込んでいることが多かったですなwww 四災環境中期ごろからはカイリュー意識の霊・鋼テラスが主流なので問題なく役割持てますぞwww しかし現在ではそのロトムもあまり見かけなくなりましたなwww C-2以下のテラス時テラバーストは必ず物理技になるので、こだわりメガネ以外でテラバを入れるならA個体値をVにすることも考えられるんですかなwww ただし居座りでテラバを撃ってる時点で撃ち合い想定であまり論理的な動きとは言えないため、無理に性格れいせいにする必要はないかもしれないですなwww 豆知識ですが、用語としてのヤケクソ振り(*5)の元祖はXY時代のヤザンドラなんですぞwww最近では異教徒間でもこの用語が多少浸透しているようですなwww ニュアンスとしては「どうせ耐久に振っても大して役割が変わらないからヤケクソですなwww」的な感じですなwww しかし現環境でのヤザンドラは耐久面がギリギリであり、馬鹿力もなく物理悪技を使う場面もあまりないためヤケクソ振りは選択肢から消えましたなwww諸行無常ですぞwww ヤザンドラwwwティターンズですかなwww ↑臆病はありえないwwwww戦場ではビビった奴から死んでいくんですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー ヤザンヤーフですなwwwヤザンはヤーフの、ヤーフはヤザンの等倍以上のタイプを半減以下で受けられますなwwwといってもヤザンにもヤーフにも抜群を取れる技範囲を持つポケモン自体は結構いるためその点は注意ですぞwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤザンはヤャラドスとも相性が良いですなwww ヤダイトウ 定番のヤザン+霊ですなwwwヤザンは他の竜と違いドロポンを自然に採用しづらいですが、ステロ撒き地面の処理をあちらに任せられますぞwww ■対策 サザンドラ/対策 ★第8世代 サザンドラ/第8世代 ★第7世代 サザンドラ/第7世代 ★第6世代 サザンドラ/第6世代 ★第5世代 サザンドラ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/bokubura/pages/59.html
種族:サザンドラ 性別:♂ おや:ゲーチス 身長:240cm 一人称:私 二人称:お前 好き:ゼクロム、N 苦手:ゲーチス ゲーチスの切り札にして、ぼくぶら世界最強のポケモン。 メテオ(きあいだま)、黒龍召喚(りゅうのはどう)、フレア(だいもんじ)等、 強力な技を使いこなす魔導士。 2000年前のイッシュ戦争にてゼクロムの配下として戦った腹心であり、 ゼクロムが神に召し上げられた際に彼女の加護を受けて【英雄】となり、 限りなく不死の存在となった。 その後はゼクロムを祭る神殿の守り人をしていたが、 2000年の時を経て信者たちは次々と数を減らし、 ゼクロムの存在は伝説に残るのみとなってしまった。 彼は最後の信奉者として守り人を続けながら、神殿に生息するポケモン達と静かに暮らしていた。 物語開始20年ほど前にゼクロムの手によりNが転生。 神殿の祭壇に現れたNをサザンドラは保護し、 後にゲーチスに発見されるまで彼を育てていた。 親としての経験がないサザンドラは、 不器用ながらも兄のように接した。 ただし性格面はゼクロムの干渉によるものが大きく、 Nの基礎人格は歪なものとなってしまった。 ゲーチスからNを護るために必死に抵抗したものの、 激闘の末プラズマ団の科学力(でっかちんブースト)により捕らえられ、改造・洗脳を施されてしまった。 そしてゲーチスのポケモンとしてその力を悪事に使うことになる。 洗脳改造により本来の力を完全に出し切ることはできないがその実力は絶大であり、 神からポケモンに堕ちたゼクロムの比ではない強さを持つ。 かいばしらの故郷「夜霧の里」を襲撃した「奇妙な鎧の大男」の正体であり、ゲーチスの命令により、 たった一匹で夜霧の里を壊滅させ「神の遺物」を狙った。 洗脳されながらも無意識に抵抗を続けており、 里のポケモンを殺害せずに、 極力逃げられるように行動していた。 ゲーチスが捕まった後はゼクロムにより回収され、治療を受けているという。
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/35.html
サザンドラ No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 覚える技 モノズ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 25 かみくだく 80 100 あく 物理 15 32 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 42 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 58 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 62 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 遺伝 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 遺伝 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 遺伝 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 同時遺伝不可 だいちのちから & もろはのずつき & あくのはどう
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サザンドラ 図鑑No.635 タイプ:あく/ドラゴン 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:160.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 サザンドラ ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 600族のあく・ドラゴン。 今作では4倍弱点を追加されている。 特殊火力としては範囲、威力ともにトップクラスを誇る火力の大きさが魅力。 ジュエルの消滅や威力低下もあるが、ラティが減ったお陰で環境の調整先に当てられることが減り、 また、元から他に持たせたいアイテムも多かったので火力面への弱化は小さい。 パーティを組むうえでは一貫性が高くなりやすいゴースト抵抗が魅力となる。 ドラゴン故のウォッシュロトム等への相性の良さも扱い安い。 やはりネックなのはこの素早さ。 ラティオス等は大分減ったものの、ボーマンダやガブリアス等コイツよりも早いドラゴンは環境に依然として多く、 また、多くのメガシンカ族が所属する100族の山も高くなっている。 前作では横のでんじやスカーフで補う形でこれをどうにかする事が多かった。 でんじはに弱体が入ったとはいえ、こいつが直接苦手な奴に対してはでんじははちゃんと通るのでそれらはまだまだ活用できる。 ファイアロー等強力なおいかぜ使いが増え、(また、トリックルームが先制技の多さにより減った)おいかぜが使いやすくなっているので、それを使っても良いだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物持ち物の種類 型サンプル特殊型こだわりスカーフ こだわりメガネ タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 90 ラティオスには劣るものの特殊最強クラス 教え りゅうのはどう ドラゴン 85(127) 100 命中安定、特攻低下が怖いなら、流星群と併用も 自力 あくのはどう あく 80(120) 100 命中安定。クレセリア等に有効。ひるみ2割 マシン だいもんじ ほのお 110 85 クチート、ナットレイ等の鋼対策 マシン かえんほうしゃ ほのお 90 100 安定性ならこっち。ユキノオー程度なら十分 マシン だいちのちから じめん 90 100 有効な相手は多いが、守るを切ってまで入れるかは微妙 過去教え/遺伝 きあいだま かくとう 120 70 バンギラス対策。ただバンギラス自体ヨプが多いうえよく外れる マシン ねっぷう ほのお 95 90 特殊相手全体攻撃。大文字、火炎放射とは選択。やや威力不足 教え 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 とんぼがえり むし 70 100 同族にきくのも嬉しい。りゅうせいぐんやスカーフと相性○ マシン かみくだく あく 80(120) 100 りゅうせいぐんで特攻が下がっても使える一致技 自力 ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) 75 同上。上と同じく基本性能はよくない 自力 げきりん ドラゴン 120(180) 100 方向指定不可。威力だけの技。ネタに近い 自力 アクロバット ひこう 55 100 ボーマンダと違いなぜか習得。ただしローブシンなどには耐えられ、猿やテラキオンには縛られる。 マシン ばかぢから かくとう 120 100 バンギラスヒードランピンポイント。ただしある程度の努力値が必要 教え 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - スカーフでない場合、自分より素早く弱点を突かれるポケモンが多いため必須に近い マシン みがわり ノーマル - - 不一致こごえるかぜ程度では壊れないものの、素早さが足りず使いにくい マシン ちょうはつ あく - 100 ねこだましとあわせトリックルーム、おいかぜを使わせにくくする マシン でんじは でんき - 100 自分が使ったのではドラゴンに抜かれそのままやられてしまう。味方で使うべき マシン ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 持ち物の種類 説明など 型サンプル 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252ベース 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ etc 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/まもる 優先技:だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま 前作と特に変わらない特殊アタッカー。広範囲高火力の技を撃ち分けられるのが強み。 採用理由の一つである超霊への遂行のあくのはどうは流星群以上に重要。 相性変更のおかげでヒードランにも等倍で通るが、一撃で倒すには大地の力が必要になる。 高火力を出せる流星群も確定級だが、フェアリーに無効化され、速いドラゴンも先手で倒せないので構築次第では切る場合もある。 持ち物でスカーフで素早さを上げるか、眼鏡や命の珠で火力を補強するのが一般的。 こだわりスカーフ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252ベース 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま/とんぼがえり 統計で1位の持ち物。(シーズン3ではスカーフが29%) 他のドラゴンタイプはスカーフを持つ事が非常に少ない為、ドラゴンタイプにも実質強い。 きあいだまは命中は悪いが、D無振りメガガルーラに146~174ダメージ出せる。 ふいうち耐性もあるため、持っていればワンチャンスを残しやすい。 強化アイテムが無い分火力は微妙所。 メガゲンガーにはそれなりに強く出れるとはいえ、控えめでもHP振りが悪の波動が確定ではない(56.3%の乱1)。 こだわりメガネ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252orCSベースで耐久調整 持ち物:こだわりメガネ 確定技:あくのはどう/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:だいちのちから/ラスターカノン/きあいだま 統計2位~3位を行ったり来たりする持ち物(シーズン3で23%の3位)。 一貫性の増した悪の波動をより高い火力で撃つ事が出来る。 臆病C極振り程度の特攻であれば、放射や大地の力でメガクチートもD振りしていない限り一撃。 珠と比べると撃ち分けが出来ない事が弱点。 タッグ候補 クレセリア こごえるかぜやでんじはで素早さをサポートできる。 また、れいとうビームとサイコで格闘やドラゴンに対してある程度有利である。 ボルトロス 天敵のマリルリを縛る電気タイプ。でんじはでの素早さ補助。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サザンドラ ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サザンドラ コメント