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アーケード用ゲーム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 攻略まとめwiki です。 システムから機体の強さなどをまとめています。 まずはじめに初心者はここを見ましょう。 システム・ルール 機体 コスト3000 νガンダム(ニューガンダム) V2ガンダム(ブイツーガンダム) ゴッドガンダム ガンダムX(ガンダムエックス) ∀ガンダム(ターンエーガンダム) フリーダムガンダム コスト2000 ガンダム ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムMk-II(ガンダムマークツー) Zガンダム(ゼータガンダム) ZZガンダム(ダブルゼータガンダム) サザビー ガンダムF91(ガンダムエフキュージュウイチ) マスターガンダム ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム インパルスガンダム コスト1000 ガンタンク シャア専用ザク ドム 陸戦型ガンダム グフ・カスタム アレックス ザク改 キュベレイMk-II(キュベレイマークツー) ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
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Sグレミー 射撃14 格闘15 耐久12 反応15 NT1 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 952 450 843 74 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 828 372 471 83 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 400 372 471 57 2 372 372 キュベレイ 400 - 70 200 10 210 1 1340 540 496 129 2 900 540 キュベレイ[F] 400 - 49 200 10 210 1 675 540 496 90 2 675 540 キュベレイMk-II[E.P] 450 - 68 180 10 190 1 1593 648 558 125 2 1068 648 キュベレイMk-II[E.P/F] 450 - 47 180 10 190 1 783 648 558 86 2 783 648 キュベレイMk-II[PII] 500 - 65 180 10 190 1 1593 648 620 120 2 1068 648 キュベレイMk-II[PII/F] 500 - 45 180 10 190 1 783 648 620 83 2 783 648 ハンマ・ハンマ 500 ○ 48 180 10 190 1 1186 500 682 88 2 680 500 ハンマ・ハンマ[F] 500 - 33 180 10 190 1 710 500 620 61 2 635 500 Rジャジャ 540 ○ 50 180 - 180 1 1470 350 736 92 Rジャジャ[F] 540 - 35 180 - 180 1 735 350 669 64 2 140 140 バウ 600 ○ 60 185 - 185 1 1466 560 818 111 バウ[MA] 600 - 42 185 - 185 1 707 560 744 77 リゲルグ[リファイン・ゲルググ] 500 - 64 195 - 195 1 1109 500 620 118 ザクIII 700 ○ 48 170 - 170 1 1136 360 954 88 2 300 300 ザクIII[F] 700 - 33 170 - 170 1 616 360 868 61 2 416 300 ガズアル 700 ○ 60 180 - 180 1 1290 450 954 111 2 450 450 ガズアル[F] 700 - 42 180 - 180 1 585 450 868 77 2 585 450 サイコガンダムMk-II 1080 ○ 40 185 10 195 1 1920 960 1473 74 2 1380 960 3 960 960 サイコガンダムMk-II[MA] 1080 - 28 185 10 195 1 1590 960 1339 51 2 1590 960 960 960 ドーベン・ウルフ 800 - 52 180 10 190 1 1704 616 992 96 2 1218 616 3 616 616 ザクIII改 1000 ○ 58 180 10 190 1 1730 540 1364 107 2 450 450 ザクIII改[F] 1000 - 40 180 10 190 1 1103 540 1240 74 2 643 450 量産型・キュベレイ 520 - 62 170 10 180 1 1590 540 644 114 2 1215 540 量産型・キュベレイ[F] 520 - 43 170 10 180 1 909 540 644 79 2 909 540 ジャムル・フィン 480 - 65 190 - 190 1 1008 765 595 120 2 936 765 ジャムル・フィン[MA] 480 - 45 190 - 190 1 1190 765 595 83 2 ゾディ・アック 1500 - 18 170 - 170 1 896 720 1860 33 2 1440 720 3 砲 1200 - ゾアン 750 - 32 170 - 170 1 827 240 930 59 2 560 240 3 320 320 砲 480 - ゲーマルク 1000 - 48 175 10 185 1 2089 630 1240 88 2 1280 720 3 1350 720 クィン・マンサ 1600 - 48 190 10 200 1 2664 600 1984 88 2 1541 911 3 1541 911 ギラドーガ・S型 650 ○ 52 200 - 200 1 1428 630 886 96 ヤクト・ドーガ 780 ○ 72 180 10 190 1 2026 672 1063 133 2 920 420 サザビー 1200 ○ 75 200 10 210 1 2544 700 1636 138 2 920 420 サザビー[F] 1200 - 52 200 10 210 1 1044 700 1488 96 2 420 420 αアジール 1800 - 52 190 10 200 1 1733 700 2232 96 2 1510 700 3 1510 700 砲 1200 - ナイチンゲール 1400 ○ 77 200 10 210 1 2889 910 1909 142 2 990 490 ナイチンゲール[F] 1400 - 53 200 10 210 1 1309 910 1736 98 2 910 910 乗り換えプラン:ガザC → バウ → クィン・マンサ → ヤクトドーガ 序盤:能力が低く、ガザC/HCにしてとにかく育てる。 中盤:中盤はバウで良し。覚醒はSなので、サイコミュ機は乗りこなせない。 終盤:バウのままでも良いが覚醒したらザクⅢ改/ドーベンウルフ/ゲーマルク/クィンマンサなどを入れても良い。
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検索 トップページ メニュー(携帯用) システム 前作からの変更点 機体 コスト3000 キュベレイ νガンダム V2ガンダム ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ガンダムX ガンダムDX ∀ガンダム ターンX フリーダムガンダム デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム ユニコーンガンダム コスト2000 ガンダム Zガンダム ガンダムMk-II 百式 ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 シャイニングガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 トールギス ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム インパルスガンダム アカツキ ガンダムエクシア ガンダムヴァーチェ コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ガンダム試作1号機 キャラクター CPU戦解説 総合解説 Aコース解説 Bコース解説 Cコース解説 Dコース解説 Eコース解説 Fコース解説 Gコース解説 Hコース解説 ダメージ計算 ステージ・BGM シークレット よくある質問 初心者指南 コメント・質問・議論・おまけなど 用語集 テクニック 基本的マナー 設置店舗情報 イベント大会情報 今後の予定 PSP版追加要素 動画 Wiki掲示板管理 討論 質問 雑談 編集依頼 相方/OFF会募集 テンプレ 更新履歴 取得中です。
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XM-07R ビギナ・ロナ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 56000 640 M 15600 225 32 30 32 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームシールド・サーベル 4200 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ヘビーマシンガン 2800 16 0 3~5 連射 85 10 バスターランサー 6500 50 0 3~5 通常格闘 70 5 7hitでは無くなった ヴァリアブル・メガビームランチャー 4700 35 0 3~6 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノン オーガンダム(実戦配備型) サザビー フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デナン・ゲー 3 ベルガ・ダラス 3 ベルガ・ギロス 6 ビギナ・ギナ 備考 前作から登場したオリジナルユニットで、クロスボーン・バンガードの親衛隊用MS。 前作とは違いバスターランサーが単発であるため、威力を出し切るにはテンションアップが不可欠。また属性も通常格闘のままで、消費ENも50と大きいのが残念なところ。 長距離格闘と長距離射撃が使え、かつサーベルの燃費がいいため超一撃による無双をしやすい。 欠点として武装の2マス目に射程の穴があることと、初期生産のエビル・S以外のクロスボーン系MSを入手する手段がほぼないため開発に非常に手間がかかること。射程の穴は傭兵持ちかガンダムファイターを乗せると解決できる。
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RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) 刻の末裔 UNIT U-176 青 2-4-1 R 大気圏突入 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「アムロ・レイ」1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、このカードにセットする事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 宇宙 地球 [3][1][3] アムロ・レイが初めて乗り込んだ時のガンダム。 ガンダム同様、4国ユニットの平均的戦闘力と大気圏突入に加え、アムロ・レイのリクルート効果を持つ。 リクルートしてくるキャラクターが強力なテキストを持つアムロ・レイなため、デッキに採用するアムロ・レイによって、このカードの仕事は大きく変わる。アムロ・レイ《DB7/EB3》をセットすれば恫喝とのコンボ、アムロ・レイ《19th/TS4》をセットすればユニット展開に貢献できる。その他、νガンダム《12th》や始動!ダブル・ゼータなど各種「特徴 NT」を対象にとるカードを使用するために、このカードのリクルート効果で手間を省くのにも使える。 ただ、後にこのカードがモデルとなるサザビー《DB10》と比べると、平凡な戦闘力と大気圏突入しか持ち合わせないユニットであり、アムロ・レイがセットされていても戦力しては心許ない。 アムロ・レイをリクルートしてくるシステムユニットとして割り切りたい。 アムロ・レイ《BB1》は、このガンダムにも乗れない。(自動B参照)
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【レイヤーゼロ星人】 【作品名】メテオス 【ジャンル】落ち物撃ち上げパズルゲーム 【名前】レイヤーゼロ星人 【属性】宇宙人 【大きさ】0.01mm 【長所】住んでる惑星も直径300kmと小さい 【短所】個体では知能も無く、なんの力も持たない。 【備考】宇宙人くん達の大きさ(http //planetmeteos.com/comparison/index.html) 参戦 vol.1 361 :名無しさん:2014/06/15(日) 00 29 11 ID r7flnKFg 考察 ◆トウヤ 伊藤誠(167.5cm)>トウヤ(166.7cm)>壬生宗次郎(166.66cm) ◆メイ エリカ・フォンティーヌ(156cm)>メイ(155.5cm)>西園寺世界(155.3cm) ◆太乙真人with崑崙山2 ワルプルギスの夜(350m)>太乙真人with崑崙山2(300m)>古代進with宇宙戦艦ヤマト(265.8m) ◆プルツーwithサイコガンダムMk-Ⅱ ウルトラマン(40m)>プルツーwithサイコガンダムMk-Ⅱ(39.98m)>悪魔の化身(デビルリバース)(39.3125m) ◆レイヤーゼロ星人(0.01mm) 機械の神(10mm)>レイヤーゼロ星人(0.01mm)>細胞(0.006mm~0.025mm) ◆ゲルゲル星人(70m) シャア・アズナブルwithサザビー(72.6m)>ゲルゲル星人(70m)>超大型巨人(60m) ◆ウドー(4500km)
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パブリク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 518 RUSH BORT 図鑑:パブリク生産:パブリク兵器:パブリク 突撃艇の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊ミサイルを搭載した突撃艇を開発する。また、低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 870 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 290 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 35 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 42 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:戦闘力には期待できないが、連邦で撹乱幕を張れる唯一のユニットであるため、最後まで役立ってくれるだろう。撹乱幕の詳細はこちらを参照。連邦軍編の第一部や、第二部序盤のデラーズ・フリート戦などでは、敵の多くがザクやリックドムなど実弾兵器主体のMSであるため、あまり出番は無いかもしれない。むしろそれ以降の対アクシズ、ティターンズ・エゥーゴ、ネオジオン戦において真価を発揮し、キュベレイやサイコガンダム、サザビー、その他多くのビーム主体の機体の攻撃を無効化することができる。第二部移行時の自動補充を活かして大量に配備されたパワード・ジムや、最強クラスの実弾火力を持つゼク・アインとの併用は、もはや鉄板と言えるだろう。 うんちく等:連邦が開発した突撃艇。劇中では要塞戦で先行して撹乱膜を散布するミサイルを投射、要塞の砲撃などを押さえ込む目的で使用された。ソロモン攻略戦ではビーム攪乱幕を打ち込んで勝利に貢献するも続くア・バオア・クー攻略戦においては同じ手は通じず、ほぼ全滅に近い被害を出している。また漫画「ジオンの幻陽」には、第1次アクシズ攻略戦においてZⅡに率いられたパブリク隊が登場している。本来は核攻撃(つまり敵艦隊に核ミサイル2発を積んで突撃)が任務であったが、南極条約で使えなくなったという経緯がある。ノンオフィシャルでは、サンライズの監修が厳しくなかった時期の作品であるアウターガンダムにおいて、この機体がソロモンにおいて明らかに核と思われるミサイルを要塞に打ち込む描写がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ある意味これほど費用対効果の高い支援用ユニットはこのゲームでは同じ性格の機体であるジッコを除けば存在しないでしょう。 -- 名無しさん (2011-12-26 18 35 57) 原作では要塞砲を封じるためだったが、このゲームではビグ・ザムの砲撃対策が主であろう。 -- 名無しさん (2013-05-15 23 25 08) コレを使えばノイエやビグザムをフルボッコにできる。NTが乗ってなければブラウブロやエルメスすら完封可能。ボール達の希望の星、目指せ最強の最弱。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 18 36) 連邦系勢力でもれなく最後まで活躍できる支援用捨て石ユニット。隣接1部隊配備機から中立エリア侵入、戦闘と用途が多い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 25 57) キュベレイは撹乱幕で完封出来るが、キュベレイに反撃を選ばせないと命中率が極端に下がる。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 36 12) パブーリク、突撃しーたーらー、てーきの宇宙(そら)に膜ーをはろ♪ -- 名無しさん (2019-12-31 19 34 13) 砲撃やサイコミュを搭載したMAはパイロットが乗っていても運動性がそこまで高くないのでパワードジムやゼクとの組み合わせでぼっこぼこに出来る。キュベレイやサザビー相手だと反撃させないと攻撃が当たらないため幕は邪魔になることも。 -- 名無しさん (2020-01-08 03 07 42) 敵の大群に近づくときに戦艦を突出させ撹乱膜を張ると良い囮になる。パブリク三スタックで前面三方向に張りそれぜれ戦艦を置くとパブリクも守れて万全。当然戦艦は散布と防御。こうすると敵が群がる割にダメージが少なく、被害ゼロで有利な位置から攻撃部隊が攻撃を仕掛けられる。敵に実弾部隊が少ない事はちゃんと確認しなければならないが。ちなみに撹乱膜は稀に次ターンまで残る事がある。バグだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-11 07 43 57) エゥ開幕でジム改からパジム沢山作れるから、パブリクも生産したくなるな…ただ資源がカッツカツなんでどうだろう -- 名無しさん (2020-07-09 12 57 02) パブリクやジッコもみすみす捨て石にするのはちょっと勿体無い。敵の前で2 機並んで互いに膜を張り、前列中列に主力を入れて守りながら一緒に戦うようにしている -- 名無しさん (2020-10-29 18 39 22) 命がけで撹乱膜撒いて撃墜される消耗品みたいな設定だけど、ギレンの野望だとMSの後ろからも撒けるから全然生き残れるしコスパ良いよね -- 名無しさん (2020-11-09 03 00 47) 3↑ 寧ろ初期戦力を出来る限り改造してって、VEだと余った資源で、高難易度だと2ターン目以降の収入で随時必要分を生産していく感じでいいと思ふ。パブリクと初期戦力改造機で宇宙は保つ関係上、浮いた金は新鋭機に注ぎ込めるから結果的に節約にもなるし -- 名無しの軍人 (2020-12-08 09 42 08) 核兵器が積めるならピースメーカー隊みたいに… -- 名無しさん (2020-12-09 22 36 29) キュベレイはともかくサザビーはミサイルがあるから無効化出来ないのでは… -- 名無しさん (2020-12-10 21 49 41) 撹乱幕は敵にかける場合と味方にかける場合を使い分けられると格段に戦略性が増すのでうまく扱いたい。味方にかける場合は射線を計算する必要はあるもののビーム属性の援護射撃が入れられるし、敵ターンで固い壁に出来る。敵にかける場合は実弾部隊で袋叩きが可能。敵に張った後は前列に実弾MSをスタックさせれば守りながら戦え、パブリク自身も実弾なので多少ながら攻撃に寄与できる。戦艦にかければ敵が優先的に狙うので良い壁になる。敵軍に近づく際には艦砲射撃を無効化しながら接近できる。プレイヤーの腕次第でいくらでも味が出る機体である。安くとも安易に囮にせずなるべく長く戦場で活躍させたい -- 名無しさん (2021-04-11 09 09 23) エゥーゴでのグラナダ防衛で序盤にたらふく作ったであろうパワードに仕事をさせるための機体。この時の敵はあまり防御を選択しない気がする。ともかく近接でバーザムをごりごり減らせるのは快感。 -- 名無しさん (2021-10-02 17 13 23) 名前 コメント
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DLCシナリオ キシリア・ザビ 概要 有料DLC: 600円 クリアだけならテム・レイ同様一度もプレイヤーが戦わずに終われる。 最良ENDを目指す場合はドズルと同じ流れだが、ドズルとソロモンを欠いた状態なのでやや手間がかかる。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 3000 6000 9000 12000 6000 36000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD キシリア・ザビ チベ アッザム グワジン レウルーラ トワニング ムサイ[コ] チベ バロム ムサイ[コ] チベ トクワン ビグロ グラブロ ヴァル・ヴァロ デミトリー ザクレロ ビグロ ヴァル・ヴァロ シムス ザクIIZ型 ブラウ・ブロ クスコ・アル ブラウ・ブロ マリオン・ウェルチ ブラウ・ブロ エルメス ジョニー・ライデン ザクIIF/JR ザク-R2/JR ゲルググB/JRギャンB型/JR リゲルグ 目玉はジョニーとマリオン。クスコはシャアの方で解放されるキュベレイが本命。 ジョニーはOTでは最高峰の反応を持ち、リゲルグやリガズィに乗せておけば量産機相手は何一つ心配いらない。移動力UPのスキルも頼もしい。 マリオンは病弱持ちがネックだが貴重なNTパイロット。射撃値こそ最大64だが覚醒NTかつ狙撃手であり、余ったヤクトや生産性を上げて増やしたサザビー、またはそれらに乗ったパイロットのお古キュベレイに乗れば非常に頼もしくなる。 トクワン、デミトリーはソロモン戦から始まるシナリオ以降は介入可能。ヴァル・ヴァロが一年戦争では強力。持ち込むパイロット達の腕は高くないので、機体の介入コストが高すぎるフロンタルやマリーダをセットで介入させて渡すのも手。移動後に使える砲撃(による疲労蓄積)目当てでCCAで使えなくもない。 あとはお好みで。余談だが、キシリアは介入ザビ家の中では唯一ビグ・ザムを持って来れない。MA適正Sなのに勿体ない… まぁそれ以前にスキルも能力も兄弟ほど強力なものが無いのだが 歴史介入キャラ登場ポイント グラナダ 一年戦争シナリオにおいて最も後の方の時系列にあたるため、介入で選べるパイロットも多い。ドズル、スレッガーは一年戦争ではこのシナリオにのみ介入できる。 このシナリオにすら介入できないパイロットはCCA時代に参加するしかない。 攻略 史実ENDなら10ターン程で終わるためポイント稼ぎに使える。 ギレンとの対決時にNOを選ぶと史実END。 マ・クベ、ニュータイプ部隊を生き残らせる場合は2度NOを選択(発言力を全消費)しなければならないので、1ターン目は発言力を使い切るのがおすすめ。 YESを選択した場合でも、イベントでマ・クベ、ニュータイプ部隊が死ぬ前にWB隊(木馬とガンダムだけでOK)を落とせば存命が可能、グラナダに配備される。 YESを選んだ場合、マ・クベは介入機体とパイロットでも死亡前にブライトとアムロの両方を仕留めるのは非常に厳しい。NT部隊の方は介入無しでも間に合う。 ソーラ・レイ発射の前ターンに警告があり、次ターンにソーラ・レイ発射。ア・バオア・クーとソロモンの間にいる両軍のユニットがランダムに撃破される。 発射の次ターン、トワニングからの通信があり選択肢が発生。Yesを選ぶと総帥モードに移行する。 この時、マ・クベが生き残っていると資源100,000が手に入るそんな大量の物資どこに隠していたんだ ア・バオア・クーと周辺拠点がギレン軍のものとなり、サイド3-1上にはデラーズらが陣取る。事前に周辺の拠点付近に制圧出来るユニットを配置して、すぐに取り返すとア・バオア・クー戦で補給しやすくなる。 最強格のガトーこそサイド3側で離れている(しかもサイド3にいるサイクロプス隊などだけで十分に倒せる)ものの、ギレン側の戦力もそう弱くはない。確実に勝ちたいならララァのエルメス以外にもう1つエルメスを用意しておき、シャアかシャリアに渡しておきたい。 なお、ドズル編と異なりソロモンが連邦の手に落ちているため、連邦部隊が普通にア・バオア・クーに迫ってくる。幾らかはソーラ・レイで吹き飛んでいるにせよ注意が必要。 地球からの打ち上げでグラナダ狙いの戦艦と搭載機も迫ってくるが、先のマ・クベやNT部隊を助けるためにWB隊を撃墜した場合、この中にブライト搭乗ホワイトベースやアムロ搭乗ガンダムも混ざっている。 ア・バオア・クーを制圧し返せばギレンジオンは滅亡。 同時に、連邦軍のア・バオア・クー再侵攻部隊が出現。いずれも無人機であり、さほど強くはない。事前にNT搭乗エルメスと攻撃部隊で待ち構えておけば、1ターンで片付けることも可能。 ア・バオア・クー再侵攻部隊を全て倒すと、地上でビッターが蜂起してキリマンジャロを制圧してくれる。 ここからジャブロー以外の重要拠点全てに侵攻可能となり、地上の重要拠点を5箇所制圧した時でジャブローへの進攻が可能になる。
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_,.-――-、___ ,.-''" ´ `''ー- 、 / ` ヽ ヽ、 / ! ` ヽ i i ! ! i ,l ; l / ;イ l ! l l'、___ノ / i l ! /_ ゙; ノl / j __ゝ、 ; l {r;‐;㍍;!/ / /;イ ;' ( i ; ; ; ', ̄ ! /、/j/ ll. } l ; ヾヾ、 j/ ヽ'、 / _ノ ; ィ ; ;、゙、 , -;=‐;ニァ;-、_ ̄ ; -''´ ヽ、 、 、 、 、ヾヽr'_ノ_,ノ/ , -‐'、 / `ヽ、 ヽ `r-;'i" ∨ ` `"´, -― ヽ_ / `ヾ、; `ヾ `7´ ̄ ̄`ヽ,  ̄`ヽ ヽヽ/ _,. ヽ i ∨ ヽ 、 ∨ } ,.-ニ_ ´ l ゙l l i j 厂 ̄l゙-' l ̄7 `丶、` ー | ハ l; i / j ヽ ! ! `ー- 、 lメ j/l ; / // ヽ { {  ̄`ヾ、`ヽ j;イ/ /´! ヽヽ ヽ ー- 、 }, /´/ / ヽl } プラント最高評議会"元"議長。別名シャア・アズナブル。シン達のやり取りを静観している。たまに気まぐれでプランを発表したりもする。 どさくさに紛れて「ルナは俺の嫁」発言をした人。 主な肩書き 前プラント最高評議会議長 ネオジオン軍総裁 搭乗機 ザクⅡ(F型) ズゴック ゲルググ ジオング リック・ディアス 百式 サザビー
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ジオン機派生表 上位機 必要Lv 派生機(第一段階) 必要Lv 派生機(第二段階) 必要Lv 派生機(第三段階) 必要Lv ザクⅢ改 20 - ゲーマルク 45 --- ブルーディスティニー2号機 21 --- 量産型キュベレイ 22 - キュベレイMKⅡR 45 - クシャトリヤ 70 --- - クィン・マンサ 70 - キュベレイMKⅡB 45 - キュベレイ 50 ドーベン・ウルフ 23 - ゼク・ツヴァイ 45 --- アプサラスIII 24 --- デナン・ゾン 25 - ビギナ・ゼラ 45 - ビギナ・ギナ 50 - ラフレシア 70 ゾロアット 26 - ゲンガオゾ 50 --- クラーケ・ズール 27 - ローゼン・ズール 50 --- メッサー 28 - Ξガンダム 50 --- アビゴル 29 - ザンネック 50 - ザンネックSFS装備 70 --- - ザンスパイン 50 --- コンティオ 30 - リグ・コンティオ 45 --- リグ・シャッコー 31 - ゴトラタン 50 --- ベルガ・ダラス 32 - ビギナ・ゼラ 45 - ビギナ・ギナ 45 - ラフレシア 70 ベルガ・ギロス 33 - CBガンダムX2 45 - CBガンダムX2改 50 --- - ゴーストガンダム 70 - ファントムガンダム 70 ビグ・ザム 34 - ノイエ・ジール 45 - ノイエ・ジールⅡ 50 --- - ビグ・ザムール 50 --- - ヴァル・ヴァロ 50 ドライセン 35 - ジュピターゴースト 50 --- ガーベラ・テトラ 36 - ガーベラ・テトラ改 45 --- パッチザク 37 - グレーターザク 45 --- サザンクロスザク 38 - グレーターザク 45 --- サイコ・ザク 39 --- リーベン・ヴォルフ・カスタム 40 --- シナンジュ・スタイン 41 - シナンジュ・スタイン02 45 - シナンジュ 50 --- - Ⅱネオ・ジオング 50 シルヴァ・バレト 42 - シルヴァ・バレトF 45 --- - シルヴァ・バレトS 45 ヤクト・ドーガ 43 - サイコ・ドーガ 45 - α・アジール 70 --- サザビー 44 - ムーンガンダム 50 --- - ナイチンゲール 50