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散歩 de クエスト (リヴェリウス編) 10月15日にクエスト行ってきました! ここです。ガーズじゃありませんよ?ヽ(゜▽゜*) 当日、猫さん、たっつさん、流水さん、わたしの4人が暇を持て余していたので「ルガーレの水鏡」を強奪!に行こうとなり、 イールで無事に強奪に成功したわたし達は調子に乗ってバロス島に下見に行く事となりました!(*^-^*) バロス島から六曜の塔に入ると、傷ついたドラゴンから「エルダードラゴンの魂」と言うアイテムを託されるのですが、 これを壊されないようにバロスの元にたどり着かなければいけません。 この日はこのアイテムを守るために、途中に居てるボスの強さを測っておこうと言うのが目的でした。 ですので皆さん街中用の装備やスキル上げ用の装備などで来ていました。 そのような中で、ワイワイと言いながら塔の番人と戦っている時のSSです。 結構行けるんじゃないの?とか話してた瞬間何かが壊れた音が!!!\(°o°;)/ 実は壊れたのは流水さんの靴でした(;´д` ) まったく人騒がせです┐( ̄~ ̄)┌ しかし中盤に差し掛かると敵の攻撃も激しくなりついにその時がやってきました。 とうとうたっつさんの魂が壊された瞬間ですヽ(´~`;) (既にこの時には「ちょっと下見に」という当初の目的は忘れ去られています) 終盤に差し掛かり魂の残りが怪しいかな?と思ってたところ、猫さんがやってくれました! 終盤のボスは1発破壊もありえる中で連続死守! 中でも全体気孔攻撃を連続で耐え抜いたのは凄かったです! 魔法剣士の凄さを垣間見た気がします(0゜▽゜)0 と言うわけで気がつくとバロスの目の前にいてました。 この時でもまだ散歩気分でした・・・薬も各自1sか2sしか持って来ていませんでしたしね('-';) 何故か押せ押せモード?で押しているSS。 途中たっつさんが混乱を利用して猫さんに襲い掛かったり(しかもクリティカル)しましたが無事に討伐成功!! これはわたしが決めますと言って決めた瞬間のSSです。バロス美味しく頂きました。 しかしこれが後に悪夢を呼ぶ事になるとはこの時点で思ってもみませんでした( _ ) と言うわけで何故かリヴェリウスが目の前に居てます (*゜▽゜*) ココまで来たら行くかという事で突撃前にMMで薬の補給を行いました。 装備はスキル上げ用だけど当たって砕けろと言うことで突撃です! 流石に十分な準備もせずに来たためいきなりピンチ~Σ(´Д`;) でもそこは爆猫の溜まり場を暖めていたメンバー 即席PTなのに日頃のチャットで連携が取れていたのか上手く危機を乗り切りとうとう追い詰めました!! いける!と思った瞬間悪夢が始まりました・・・リヴェリウスが暗殺攻撃・・・ 標的は猫さんで、さすがの猫さんも一撃で瞬殺 次のターンでわたしが流水さんに薬を投げ、流水さんが猫さんにリヴァを行った瞬間・・・わたしが暗殺されました その暗殺を確認したたっつさんがリヴェリウスに止めの一撃!∑( ̄□ ̄;)!! いつも先に行動を終わらせていたたっつさんがこの時に限って後に回ってるなんて・・・狙っていたと思います\(*`∧´)/ と言うわけで一行は1名の尊い犠牲を払いながら宿敵リヴェリウスを倒したのでありました! 嬉しいような悲しいような複雑な気分(ノ_・。) ちょっと散歩から始まったリヴェリウス討伐 損害は終盤の暗殺2回と立ち怪我1回といった感じで、かなり運が良かったとも言えます。 でも普段の装備で来ただけあって気の抜けないスリリングなボス戦が楽しめましたヽ(´▽`)ノ 次は竜の砂時計クエストになると思いますが、たっつさんだけアシャフ攻略済との事・・・ きっと近々、たっつさんの単騎シリーズに「バルケス討伐」が加わることになると思います。期待していますね(*^ー゚)b 名前 コメント
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 ギルガドランとは同期。ストラップガウストにもガウストギアにもなった。でもガウストショットで決定的な差が生まれた。 元々は北半球のウルティモノーズドランと対をなす南半球の守り神だったが、ガウスト界の大物マフィア「リボル・バ・ジョー」が持ちかけた密約に応じて悪に染まり、邪神になった。(*1) 図鑑説明の「悪魔」とは十中八九リボル・バ・ジョーの事と思われる。 DR期 赤いけど青バージョンのラスボス。 ソナーレベルを5に設定し、STRルアーBを付けると出現する。ルアー名の前に!マークが付いているがソナーレベルが5であればいつでも姿を現す。 STRルアーBはこいつ以外誰も引っ掛からないのでソナーレベルを4以下にしてこれを付ける意味は無い。 当時ランク7の霊はこいつだけだった。 しかしランク7の風は1匹たりとも存在しないので対戦での需要はほぼ0だった。 なぜって?キングガウルスに狩られる危険しか無かったからです。 ちなみに霊の属性ラインが無いので、風狩りに多少の需要がある。 SH期 正式な解禁がSG発売後になる事を条件に続投が約束された。というわけで全作皆勤達成。 この時期からリンクシステムの影響でDR側に(間接的ではあるが)ランク7のガウストが増えた。 これによりトルネディアやアイホーク(今作ではフーダのみの登場)のランク7が誕生。 そういった風要員達を血祭りに揚げる事が可能なこいつに需要が出始めた。 (但しキングガウルスに狩られるリスクがあるのは相変わらず) No. コマンド名 効果 1 カイテン 向こうでリールを巻いてるかの様に回りながらぶつかる。何故かボスには効かない。 2 バリアー ショットや噛み付きを食らった時のテンション上昇を抑える。 3 タックル ただの頭突き。2マスなので恩恵は薄いがボス戦での攻撃手段はこれしか… 磁力タイプは海王星。 …実はカイテンを指示出来るストラップ霊要員はこいつだけだったりする。 引っ掛かる七巨霊はバグキャノンドラン(今作には未登場)。 ランク6だが珍しいヘンシン持ちで、 MAX迄強化すればランク7のガウストに化けてタックルしてくれる。 SG期 SG発売と同時に正式に解禁。 タックル以外は仕様変更が出た。 コマンド 変更後の効果 カイテン 丸いエフェクトに変化してぶつかる。ボス戦では需要の無いコマンド。 バリアー タマカズ減少を抑えるだけでなく、相手に与えるダメージも増える 漫画版ではバレットにより鼻と共に選出された。 2vs1という有利な状況だったが途中何故か爆散する。 結果鼻には害(主に爪による穴開け)しか残らずロクに良い戦果を挙げる事無く出番終了。 …せめてバリアーぐらい貼ってやったらどうだい下手REDさん。 それだけでも戦況は変わるもんでっせ… (鼻が爆散せずに済んだのは偶然でもなんでもなくただ下手REDが狙われただけです) GH期 ギアガウストとして続投。第一弾で早々に選出されたため、GH購入直後から使えた。 ギアガウスト故にギルガドランや船長とは同じイケース(オリカゴ)には入れられないが、元相方は隠しツリボリ(ハヤウチ)にて一般ガウストになった。コードは12926。 しかし解禁が早かった代わり初期レベルはたったの7で、ランク6とは名ばかり。レベルだけなら1~2相当である。 おまけに2枠 低レベルゆえの動きの遅さでエサヤリのタイミングはズレ易く、同じことが同期のガルファングにも言える。肩にバラみたいな花がついた、キラーパンサーソックリな猛獣。 製造するシカケはキンノツリバリ。 引っ掛かる七帝霊はウイルスザーク(今作には未登場)。ロイダス共々七帝霊では下位で、技がバーサクで使いづらい。 邪神になっちゃったせいなのかなんなのか、属性が何故か毒に変更された。キャプテンソウルもなぜか霊属性が毒属性に。 ちなみに彼らは専用シカケのレベル1でかかるガウストだけ本作で共演しているという変な縁がある(*2) オーシャンリングorアタックオーシャンリングと合わせてゴーストライズしてコマンド指示をするとマグネライズをする。その見た目がほぼラプラスですありがとうございした。 HNZ期 ギアガウストなので続投。 嵌めても特別な事は特に起こらない。 GGB期 ギアガウストなので続投。 エヴォルブオーシャンリングを付けて戦わせるとヒレが分裂し目が大きくなり尻尾も伸びて「アンタ誰?」な姿に。 GS期 メモリーガウストとして登場… しなかった。 続投こそされたものの専用のガウストメモリーは用意されなかった。 用意されなかった為GHやGGBで使っていた個体のデータをGSに引き継いでもGSの通常ガウストの仕様の影響により泣けるほど弱く、需要は皆無。 売値は1000ガウス級と高いので金策になり得るがそもそも育成も何も無い本機で纏まった資金が必要かというと…… 尚鼻は専用のガウストメモリーを用意された模様。 現在 作中唯一の霊属性サカナとして登場。まあ系統唯一の属性なのは結構いるけど……。(*3) なお実際にはラムウダスも居るのだが、向こうは敵専用のため該当者は事実上彼だけ。 パッと見はまあまあバランス型で、遠距離戦重視に見えるが、実際は基本弾のせいで半端な格闘性能で近距離戦を展開する事を強いられる。たましいだまなら使いやすかったのに。 フーダにすると性格こそ指定されるものの、最大HPと必殺の威力が増加し、更にチェンジコストを20も減らせる便利なキョウカフーダに。 1イケース内に同種フーダ2枚以上の使用OKのルールのDSバトルが開催される事を想定して複数枚用意しておくと後で得をする…かもしれない。 売却額が高い(1枚328)という意味も含めて 鼻と比べるとどうしても可哀想に見えてしまう(3つ目のコマンドがタックル(笑)、漫画版であっさり爆散、ボスらしからぬ普通パラメータetc)が、これでも一応は神。やればできる奴だということを見せてやろう。 ブラッドン「俺も仲間に入れてくれ」 なお漫画版に出た個体の喋り方やGHCメールで現れるLv.29産からして公式での性別は♂かと思われる。というか♀とかやだ。 こいつの公式イラスト。 地理が好きなダイバーが見ると「世界地図のアジア大陸に似ている」様に思ってしまうらしい。 胴〜頭部部分がロシア、 ヒレ拭い部分が日本列島に見えるとか。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 霊 バトルタイプがサカナになっているガウストで唯一の霊属性(ラムウダスを除く) 基本弾 きこう 着弾した相手を引き寄せる バトルタイプ サカナ チェンジコスト 50 必殺コスト 56 必殺系統 近距離 必殺属性 霊 サーチスキル なし バトルスキル じぶんのぼうぎょアップ! 20秒の間被ダメージ減少 好物 山梨のほうとう(麺類、ふつう) 特産品 主な固有名称 ですの ざくたろうかおすの ざきたろうへりづか さめあきさんずづか しゃくあき メール:警報!巨大な磁霊波を確認!の中身(ですの ざくたろう:Lv.29) 出現条件 クリア後、サーチレベル16でサーチ 要:同色グループサーチ 長所 唯一サカナの中で格闘攻撃が霊属性になっている 基本弾の吸引効果と必殺が好相性 短所 入手条件が厳しい割に全体的なパラメータが控えめ 電気が弱点の為プラズマの被害が大きくなり易い 基本弾の性質上、条件次第では終始半端な格闘耐久を晒したまま戦う事になる そしてチェンジコスト50というのも無視できない重さ 感覚 使い易さ ★★★☆☆(近付いては殴り、近付いては殴り…) パラメータだけ見れば平々凡々といったところだが、きこうの性質上近距離で戦う事になりがち。ちなみにコレはタメ無しで撃つと怯まないままで引き寄せるので、基本的にタメ撃ちして怯ませるべき。スキが増えるが頑張ってカバーしてやろう。 近距離戦の知識や技術が無いと相性的には無関係のダルクドラン]]やアンモクルセイドにシバかれる危険があるので、少なくともミナライ層に勧められる様なガウストではない。 初心者はコイツの元相方に頼ろう。 Lv.29統一杯で使う場合は性格がしんちょうの個体しか出せない為尚更。 応用し易さ ★★★☆☆(やる事がほぼハッキリしている…?) 殴り合いを強いられているのでタマフーダ枠は対遠距離になるものに。 キョウカフーダ枠も近距離性能を良くするものに絞られ易い… がLv.29の場合は性格がしんちょうの個体しか使えない関係上必殺重視のキョウカフーダも候補に挙がる事が時々有る。 偶然なのか海賊のほこりも装備候補になるのでそれと海鳴りの魚雷を併用して相手が接近する迄ぎょらいで撃ち合い、 近付いて来たところで格闘という使い方も。 どっちにしろ接近戦になりやすいので撃ち合い専門のガウストを混ぜる事も視野に入れる必要があるかもしれない。 立ち回り方 やる事の殆どはゲンマドランと一緒。 貯め格闘でガードを崩せない+電気を刺せない代わりに、 ダッシュ攻撃が連続化するので霊力貯めは少し楽。 補完法 弱点は電気。 ガルサンダーの様な近距離戦に向いている電気組は相手にしたくない。 カイザークみたいなギリが付いても格闘要員になれそうなガウストとの対面も避けたい。というかコイツのスペック的には下位互換に等しいキングガウルスやライザークでも危うい。 相手が悪い事が多いので単体補完はノロイに陥った時等の緊急事態を切り抜けられる程度でいい。素直に鉄組に任せるべし。 対策 野生(メール産) たましいだまによるノロイ効果が地味に響く。 ピカッチャなり相棒なりがある程度育っていればそんなに苦労する相手ではないが、自信が無いなら主力に萌えるぼんのうを付けておくと安全。 常時クラヤミに陥るが、幾らたましいだまをぶつけられてもノロイによるチェンジ不発の恐怖に怯える手間が省ける。 野生(一般) ノロイの恐怖に怯える必要は無い。 レベルが1しか変わらないし、メール産の時よりは対処が凄く楽。 相変わらず突進に頼りたがる脳筋なのでダッシュ攻撃を出してくると察したらカウンターしてもOK. ホカク時に霊力が50貯まる他、フーダ効果が優秀なので出来ればホカクしたい。 ちなみに経験値は1匹につき368。このクラスでは少ない方だが、コイツを厳選している頃には経験値が要らないレベルになっている事だろう。 DSバトル(Lv.29統一) 性格がしんちょうなので積極的に接近する事はあまり無い。 基本弾で無理矢理至近距離へ連れ去るか遠くからぎょらいをバラ蒔いてくる個体がメイン。 前者なら横からせんこう→足止め出来たら格闘or掴みで追撃、 後者なら思い切って密接して殴り飛ばそう。 殴られる<撃たれるなのでガウストナカイが居ると対処し易い。 DSバトル(一般) しんちょう以外の個体も出せるのでそれに合わせ積極的に殴り合いに行く個体も増える =赤道型、南蛮型の可能性が出てくる。 赤道型は殴られると相手が回復し此方が追い詰められてしまうので中距離からせんこうを撃ち、足止めしたところで殴り倒す事を勧める。 南蛮型は必殺の威力が結構有るので此方も接近はあまり勧められない。 回復手段は持っていないので火、霊の何方かを出しコウモリorぎょらいで撃ち合うのが望ましい。 近付かれた場合必殺を使われる可能性が無ければガードして逆にこっちが必殺や掴みで反撃すればいい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 いてつく猛吹雪 リーチは短いが、近くの敵を足止めできるので基本弾以上に必殺を当てやすい。最大貯めで当てればガリガリ削れるし、霊力が勢い良く貯まって行くので接近に自信があるなら。無いなら下記の三つの何れかがいい。 |闇にひそむ吸血鬼|対遠距離になる。イクサ、ギルファ、グラン辺りが狙い目。ガイアは状況と条件による。 空飛ぶせんぷう機 何の補完でもないが、対遠距離になりチェンジコストが多少緩くなる。特に考えが無いならこれがいい。 海鳴りの魚雷 同じく対遠距離で、威力で勝り、補完にもなるが、真面に刺さる相手がガルサンダーぐらいしかいないので正直好みの領域。下手したらキングガウルスにすら狩られかねないのにエクスとか勘弁してください。 キョウカフーダ フーダ名 理由 血ぬられたそげき手 基本弾の威力がかなり増すが、重要な要素となる格闘攻撃が下がるので基本弾→掴みor基本弾→必殺がメインとなる。しんちょう、れいせい、きょうぼう限定。 赤道に立つ影騎士 得意の格闘性能が伸びつつチェンジコストも多少緩くなる。格闘攻撃で回復する効果はこいつにはオイシイ。一方で基本弾の火力が削れる。またれいせい、がんこ、きょうぼう限定なので該当しない場合は別の型を考える事になる。それにれいせいでコレを付けるのはあまりオススメ出来ない。 邪に染まりし南の神 ネックとなる格闘攻撃を上げつつチェンジコストを20も下げ、HP500もオイシイ。自分に自分を付けるのも何か変だけど。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 野生の怪力 赤道に立つ影騎士と異なり、性格を指定されないがチェンジコストはそのまま。 海賊のほこり スキル効果の被ダメージ軽減の効果を強める。海鳴りの魚雷の威力に補正を掛けられる。しんちょう、れいせい、ごうたん限定。 性格補正 性格 理由 きょうぼう ★★★★★どうしても引き寄せからのインファイトになるので、少しでも殴り力を上げるべき。上記の性格指定フーダはどれも付けられるため、できればコレを粘ろう。 がんこ ★★★★☆火力はそのままだが格・弾の防御が上がって耐久が増す。 たんき ★★★★☆格攻と素早さが上がり、ダッシュ攻撃連続化の恩恵を受けやすい。だが赤道に立つ影騎士と併用できない。 れいせい ★☆☆☆☆赤道に立つ影騎士を付ける場合、格闘は上がるが弾攻撃が下がってしまう。余裕があればこの性格は避けたい。 しんちょう ★☆☆☆☆格闘防御と弾攻撃が上がるので一見相性は良さそうに見えるが、きこうの性質上むしろ相性は悪い。どうしても攻防を埋めたいなら、格攻・防が上がる勇敢を推奨(上の性格指定フーダのどれも付けられないため、オススメ度は精々★2程)。同色グループサーチができないか、どうしてもこの性格で使いたい奇特なダイバーでなければコイツを無理して採用する必要はない。 味方ガウスト ガウスト名 理由 レジェンドクワガタ ★★★★☆鉄属性かつ基本弾がぎょらいなので補完ができ、遠距離戦を任せられる。((他にはメカージキとセイランカーがいる))ただしビートル系なので弾防御は脆く、HPも低いのがネック。こいつに及ばないので受ける攻撃を格闘に抑え込める立ち回り方を心掛けたい。特にばくだん持ちには注意。 意見、感想、議論その他 そういえば、ストラップの技の「回転アタック」は、他の技と比べて威力が少なかった気がする。攻撃力が650になったコイツでこの技を使った時にダメージが半分くらいしか入らなかった気が…… -- (名無しさん) 2016-02-27 18 22 49 今更かもしれないが、此処に書いてある「南蛮型」とはキョウカフーダの「邪にそまりし南の神」のことだと思われる。 それと、ヘルサウスザークが世界地図のアジア大陸に見えるとは…しかし私にはそうには見えないが…… それから、何度も申し訳ないが、彼のエヴォルブ時の姿、あれは彼が悪魔との密約する前の姿なのではないかと個人的にはそう思うのだが、他の方々はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-03-04 17 29 00 半値 内容 すべてのコメントを見る
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企画に合わせて特設ページを作っていますので、 企画開催の週が過ぎた後も自由にお楽しみ下さい 開催イベントプログラムは 6月 新天地の街を作ろう 【新天地のニシューネンといふ街】ページへジャンプ 街の酒場“双葉亭”でしゃべくりまくる 大ゲート祭レポート(スレ内レス&wikiページ内つぶやき形式) & 大ゲート祭SS投稿 大ゲート祭より伝えます:二周年ページへジャンプ 大ゲート祭より伝えます:二周年・二日目ページへジャンプ 今回も大ゲ祭用SS募集中ですぞー!タグ「祭」を入れるとこの大ゲ祭SS保管庫に保管されますぞー! wikiの編集が混むかも知れませんので御注意下さい 編集完了後で被った場合は「大ゲート祭より~」ページ上の囲みを参照して下さい 大ゲート祭より伝えます:二周年ページが容量オーバーになりそうなので、 大ゲート祭より伝えます:二周年・二日目ページを作りました 登場した企画案色々。 【開催日時等】【六月いっぱい】 【スレは?】 【企画案】【新天地の街を作ろう】 【双葉亭でしゃべくりまくる】 【異世界大ゲート祭】 【大ゲート祭レポート】 【各国の祭案】【イストモス】 【オルニト】 【マセ・バズーク】 【エリスタリア】 【ミズハミシマ】 【ラ・ムール】 【大延国】 【クルスベルグ】 【ドニー・ドニー】 【スラヴィア】 【新天地】 【開催日時等】 【六月いっぱい】 二周年を迎える六月中のスレを使って企画をやってしまう 【スレは?】 六月中の土日の1スレ目を使ってみる(2スレ目突入もやぶさかではない 水曜日は準備や後夜祭にしてみては?(参加できない人も出てきそうなので 【企画案】 【新天地の街を作ろう】 新天地のゲートのある街を皆で考えて作ってみる 酒場から始まり、街の施設などを考えて配置してみる 街の住人やそこを訪れるキャラなどを考えて交流させてみる 街の地図の詳細は新書庫更新履歴フィード 【双葉亭でしゃべくりまくる】 新天地の街にある酒場の双葉亭にて色んなキャラを登場させてしゃべらせてみる 【異世界大ゲート祭】 記念日ということで大ゲート祭が開催される 祭の期間中は異世界各国の大ゲート同士を移動することができる それに合わせて各国の大ゲート近辺で祭が開かれる 祭と入門許可証はブルーリボンなど 【大ゲート祭レポート】 形式はほぼ「つぶやきイレヴン」と同じだが祭専用ページを作り その中で祭の様子や訪れるキャラなどの声を書き込んでいく 祭の出店などで客(神含む)が注文したものなどをレポート 祭に出す店の紹介など キャラ達と祭を回るとどんな感じになる? 酔っ払ったキャラの様子や意外性など 【各国の祭案】 【イストモス】 大ゲート位置案の東西中間砦(現在歴史博物館)での星神と大地の恵みへ感謝祭 東西共同練武場を開放しての騎馬武練公開 【オルニト】 大ゲート位置案の空中神殿から回廊伝いに出店の並ぶ高山道を下る参拝祭 神殿や空中遺跡の一部観光開放 【マセ・バズーク】 大ゲート位置案の巨大岩上からの眺めと特殊な産物店を楽しむ展望祭 ディルカカネットワークの端末使用による体験 【エリスタリア】 大ゲートのある国領から他のエリスタリア内国に樹獣列車を走らせて四季の国を楽しませる四季舞台祭 全エルフ種による接待参加 【ミズハミシマ】 大ゲート位置案の砂浜から近い海上から陸村と海中町へと出店などが並ぶ乙姫祭 龍宮城の一部観光開放 【ラ・ムール】 大きなバザーでの奴隷をはじめ商人達の自慢の品を売る大商人祭 王の武具展覧会 【大延国】 国を挙げての食と食と食による超料理祭 躍書家による躍字演舞 【クルスベルグ】 職人達の成果や様々な技術によるアトラクションが賑やかな鍛冶職人祭 帝政時代の産物(レプリカ)展示 【ドニー・ドニー】 大ゲート位置案の大船舶と港を会場にした何もかもが豪快な海賊祭 海賊船によるドニー・ドニー一周への乗船 【スラヴィア】 参加自由の風雲モルテ城にサミュラ軍として参加する風雲暗黒祭 陽のスラヴィアの暮らし紹介 【新天地】 ペンギン都市にて武具道具販売や冒険者やパーティー募集も兼ねた大冒険際 様々な亜獣同士による闘技試合 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 サウスヴィグラス(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 バランス 短距離 SL★8 82 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1651 1415 590 ×/〇/〇 1,200m~1,400m/1,200m 99 7429 5660 2064 スキル トリプルサイクロン(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【極】ダートブラッドメモリー【効果1】バランス・短距離タイプの全能力が5.5倍になる【効果2】火ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍【効果3】火ブロックの出現率がアップ ★6進化素材 JBCスプリント JBCスプリント JBCスプリント レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 サマーバイプレイヤーガチャなど サウスヴィグラス(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 水 バランス 短距離 SL+★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1940 1552 647 ×/〇/〇 1,200m~1,400m/1,200m 99 8732 6209 2264 スキル トリプルサイクロン(1ターンの間、必ず同数値での3回アタックになる ) Lスキル 【極+】ダートブラッドメモリー【効果1】バランス・短距離タイプの全能力が6倍になる【効果2】火ブロックを5個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍【効果3】火ブロックの出現率が大アップ ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 サマーバイプレイヤーガチャなど
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L:ムーン級フリゲート = { t:名称 = ムーン級パトロールフリゲート(艦船) t:要点 = 軍艦、大量生産、小武装 t:周辺環境=海 t:評価 = 対空戦闘25 遠距離戦闘25 対潜水艦戦闘25 装甲15 t:特殊 = { *ムーン級パトロールフリゲートの乗り物カテゴリ = 艦船として扱う。 *ムーン級パトロールフリゲートは1ターンに2航路移動ができる。 *ムーン級パトロールフリゲートは運用に1隻1ターンにつき燃料3万t、資源3万tを使用する。 *ムーン級パトロールフリゲートは艦船操縦者1名(犬士でもかまわない)の他、設定国民200名を必要とする。 *ムーン級パトロールフリゲートの人機数 = 50人機として扱う。 } t:→次のアイドレス = 艦船・駆逐艦の建造?(イベント),艦船・小型空母の建造(イベント),ルテナント(職業),改良(イベント) } #初期配備数10 (09/1201開示) #新記述L:水上艦船・フリゲートの建造 = { t:名称 = 艦船・フリゲートの建造(イベント) t:要点 = 一般性能要求:{ フリゲートとはコルベット艦よりは大きめで駆逐艦よりは小さなパトロール艦で主として水上での警察任務や治安維持活動に使われた。対艦装備を一応 もってはいるものの、それが主任務ではなく、どちらかと言えば数をそろえることを目的にしており、艦隊にも組み込まれることはなく、地方隊で運用された。 } t:周辺環境 = 海洋 t:評価 = なし t:特殊 = { *水上艦船・フリゲートの建造のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *水上艦船・フリゲートの建造の位置づけ = ,,,生産イベント。 *水上艦船・フリゲートの建造の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用のフリゲート(水上艦船)の作成を行うことができる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。 } t:→次のアイドレス = なし } #旧記述 L:フリゲートの開発(イベント) = { t:名称 = フリゲートの開発(イベント) t:要点 = { 一般性能要求:フリゲートとはコルベット艦よりは大きめで駆逐艦よりは小さなパトロール艦で主として水上での警察任務や治安維持活動に使われた。対艦装備 を一応もってはいるものの、それが主任務ではなく、どちらかと言えば数をそろえることを目的にしており、艦隊にも組み込まれることはなく、地方隊で運用さ れた。 } t:周辺環境 = 海洋 ★性能諸元 全長: 115 m 全幅: 17.5 m 吃水: 3.7 m 機関: CODLAG 2軸推進 ガスタービン 2基 ディーゼル 2基 兵装: 57mm砲(FCS):1門 CIWS(近接防御システム):左右に2基 CIWSオプション類(1基につき1種類): ・4連装小型ミサイルランチャー ・2連装中型ミサイルランチャー 二連式魚雷発射管:2基 電子装置 : 2次元レーダー :1基 対水上レーダー:1基 目標捕捉レーダー:1基 目標識別レーダー:1基 赤外線捜索監視装置:1基 各種ソナー 戦術データリンク機能 搭載機: ヘリコプター:1機 そのほか: 拡声器:1基、 停船命令表示装置(電光掲示板):1基 モールス信号装置:1基 無線機 信号弾 手旗信号 発煙筒 小型ボート 救命ゴムボートと浮き輪 探照灯 1:月光級フリゲート 概要 船乗りとサムライの国家であるFVBが、新たに開発することに選んだのは、巡洋艦でも駆逐艦でもなく、「フリゲート艦」であった。これは、大規模艦隊戦における切り込み役ではなく、商船団や補給船団の護衛を務める艦を揃えることで、通商路の安全を確保することが目的としたものである。これは、FVBが経済基盤を強化するための手段でもあったが、経済的に国家を強くするためというのであれば、最優先されることがある。 コストである。 いかに資源を節約し、どれだけ早く数を揃えることができるかを最優先としたため、その設計は困難を極めた。つまり、予算に糸目をつけないで済むなら、いくらでも良い艦はデザインできる。しかし、コスト削減を要求され、同時に多目的に対応することを要求されたのである。 そこで設計陣が最終的に辿り着いたものがモジュール工法の徹底であり、それにともなって生産性重視のための直線な船体構造となった。●多用途フリゲートコンセプト={ 側面:汎用的に使用できるフリゲート 側面:艦艇(船体)を低コストで設計することが出来る, 側面:基本となる船体が存在し、そこに様々なパーツを組み合わせる, 側面:様々なパーツ(兵器や電子機器、その他)をモジュールとしてまとめる, 側面:3つのコンセプト(モジュール式設計・生存性・シグネチャー減少), 側面:コンセプトに基づく艦型, 側面:多用途フリゲートコンセプトによる艦型は基本船体+国+α, 側面:特に低コストの為にモジュール式設計が重要, 側面:改修も低コストで行うことが出来る, 側面:改修は迅速に行う事が出来る, 側面:モジュールを船体に組み込む事で完成する,} ●モジュール={ 側面:工学などにおける設計上の概念で、システム を構成する要素 となるもの, 側面:いくつかの部品的機能を集め、まとまりのある機能を持った部品のこと, 側面:モジュールに従っているものをモジュラー (modular)という, 側面:入出力を絞り込み、標準化することで、「モジュールの組合わせ」にすることが出来る, 側面:標準規格に合った部品であれば、機能を発現できる, 側面:低コストに大量生産できる,} ●フリゲート={ 側面:フリゲートは治安維持の為に国が開発した艦船である, 側面:フリゲートは国の海軍、地方隊及び警察機構やそれに遵守する組織以外での運用は禁止されている, 側面:フリゲートは個人での所有は禁止される, 側面:フリゲートは人の生活と幸せを護る為に開発した, 側面:フリゲートでの略奪行為は絶対に認められない, 側面:船体は国によって選定された工廠以外での建造は禁止されている, 側面:モジュールは機密性等を考慮し、国によって厳格に定められた工廠以外での製造は禁止する, 側面:組み込み作業は国によって厳格に選定された工廠以外での組み込みは禁止する, 側面:フリゲートは国からの正式な受注以外は、製造、販売は禁止する, 側面:フリゲートはセプテントリオン等のNWに仇なす者達には絶対販売禁止である。 側面:フリゲート開発者はただ人の笑顔を護る事を願って開発に従事した, } 1.1船体 量産される商船やタンカーと同じようにモジュール構造とした船体は「単胴船(モノハル)」となった。「双胴船」「三胴船」に比べ、甲板面積では劣るものの、調達コストでは優位であったからである。 また、 船体はステルス性を考慮した長船首楼型で、煙突を設けず排気は海水で冷却された上で艦尾より行なわれ、これらにより、レーダー反射と赤外線の放射を減少させている。煙突のように見えるのは狼煙を上げるためのスペースである。 船体の装甲には軽合金が採用されている。 これによって、船のスピードが向上しており、また、ある程度の防弾性能が与えられた。戦艦・巡洋艦クラスの主砲に対しては紙同然の装甲ではあるが、同クラスまでの艦艇であれば船体が多数の水密区画に分けられていることもあり、簡単に沈まない堅牢な船体になっているといえるし、重機関銃装備の海賊相手くらいならこれで十二分と言えよう。 ネーミング・ルールは当初「花」で統一することが考えられており、設計段階では「桜花級」と呼ばれていたが、「花」ルールでは宇宙艦隊の「フラワー級」と混同するトラブルが予想されたことから、最終的に「月」に関する言葉へと変更された。1番艦<月光>以下、夕月、 宵月、 有明月、暁月、十六夜月、半月、小望月などが予定されている。1.2兵器 武装、電子機器等はモジュールとしてまとめられ、船体へ組み込まれる。 まず、基本となる船体が出来上がったら、武器システムや電装関連をモジュール化し、それらを船体に組み込む事で完成する仕様となっている。これにより通常の軍用艦を造る時よりコストを抑えつつ建造期間を短縮したり、破損箇所を迅速に交換することが可能になる。 また、モジュールを交換する事で様々な任務に対応した特化型に改装する事が可能にする事ができるはずであるが、現状は基本となるフリゲート用しか作成されておらず、あくまでも将来的な話でしかない。しかし、いずれは海難事故等用の災害救助型や索敵に特化した索敵型などが建造されることであろう。 2:機関 機関部関連という中でも重要かつデリケートな部分の開発には、FVBでの随一の外科医にして機関部のスペシャリストである支倉玲機関士が中心の開発チームが開発に尽力し、冒険艦の技術等を入れることなく最適構成をめざした。 主機関は、ディーゼル・エレクトリック方式とガスタービンエンジンを併用するCODLAG方式で、左右の推進軸はディーゼルエンジンによるスクリュープロペラ、中央の推進軸はガスタービンエンジンによるウォータージェット推進になっている。 そのうち、左右のディーゼルエンジンは、長距離輸送システムのディーゼル・エレクトリック方式用機関をベースに、その運用データや宇宙開発で培ったノウハウを元に開発チームが改良、小型化したものであり、既存システムの改良ということから低コスト化と安定性を両立させた。 ・長距離輸送システムのディーゼル・エレクトリック方式用機関の小型化、簡素化={ 側面:大気還流システムの一部を省略, 側面:船舶用に低出力化, 側面:宇宙空間を想定した機構の省略, 側面:これにともなう設計の見直し等を行う,} 一方、ガスタービンエンジンは、既存の商船のガスタービンエンジンを参考に設計したものをモジュールとしてまとめている。 こうして設計された機関はモジュールとしてまとめられ、セプテントリオンの息が掛かってないことを確認した藩国内のFVB宇宙海軍御用達の工廠で建造された。 3:レーダー レーダーにおいてもコスト削減を最優先に設計がおこなわれたため、宇宙艦船では標準装備となっている三次元レーダー案は放棄された。対水上レーダー、 目標捕捉レーダー、目標識別レーダー等の基本的なレーダーとセンサー類はすべて二次元レーダーが搭載されることになった。また、対潜戦闘も想定し、既存の船舶のものを流用したソナーが船底に装備されている。 この他に、夜間警戒用として艦橋上部に赤外線による捜索監視装置を搭載され、これにより、夜間における海難事故への対処能力も向上している。さらに、艦橋天蓋部は目視での監視用に利用され、冬季用の風よけも据えつけ可能となっている。 4:データリンク機能 上記の通り、レーダー等はNW水準としては脆弱なものとなっている。 この当然の選択結果を補うために、開発陣はFVBの歩兵部隊が得意とする戦術方法を応用することでカバーする事にした。「戦術データ・リンク」である。 フリゲートに備えた秘匿暗号回線を経由したデータ・リンクによって、認証用の暗号コードが一致する限り、様々な方面から得られた情報を統合的に共有し、総合的な判断材料を得ることができる。これによって、従来型の指揮系統にある中間管理層を経由せずに、フリゲート搭載のヘリコプターや他の味方艦船やシステム等とデータ・リンクして、効率的で迅速な情報収集と指揮命令の伝達が可能となるようになっている。 また、 FVBでは、フリゲートを広範囲の海域に展開して、データ・リンクによって広域監視能力を隊全体で補強しながら共有できる為、作戦能力と索敵能力が格段に向上する事が予想される。 このデータリンク機能においては、クラッキング等による外部からの悪質な介入への対策として、敵味方識別用の認証用の暗号コードが一致しない場合は使用不可能となるなど歩兵用戦術データリンクの運用で培ったノウハウが活かされている。それ以外にも、非常用のアナログな通信手段として、「無線機」や「信号弾」や「手旗信号」、はては低物理域に世界が強制シフトされた場合の事を考え、犬忍者謹製の「発煙筒」による狼煙といったものまで装備されている。 〇データ・リンクのセキュリティについて フリゲートと宇宙港が直接双方向でリンクされていた場合、フリゲートそのものが物理的・電子的に奪取され、システム侵入が容易になる可能性があります。防空網のセキュリティーシステムに穴を空けるための足がかりにされる可能性すらあります。 そこで、従来のセキュリティー対策に加えて、情報の流れに制限を設けるという運用面での工夫を行った結果、純粋な双方向リンクではなく、単方向リンクを組み合わせたシステムが採用されました。 //// フリゲートのレーダーシステム ↓ 宇宙港のデータ受信ポート ↓ セキュリティー処理 ↓ 各種情報と統合 ↓ 戦術画面の更新 ↑ フリゲート側で戦術画面の情報を取得する ///// これにより、宇宙港と情報を共有しつつもシステムの独立性を維持しているため、防空網が汚染された際のサブシステムとして機能する事も期待されています。 又、戦術データ・リンク時のセキュリティー対策を宇宙港側で引き受ける事で、フリゲートそのもののセキュリティー対策設備を簡略化してあり、コスト・メンテナンスの手間の低減が行われています。 宇宙の賢者寂水氏が中心の開発チームがめざしたものは、一つ一つのレーダー性能は低くても、艦船の数と、宇宙港からの情報支援により総合的には質の高い監視網を形成するというものだったのだ。 5:ヘリコプター フリゲートの艦尾にはヘリコプター1機が駐機できる、無蓋式の発着甲板が設けられている。ヘリコプターを運用することができれば、周辺海域の哨戒や要救助者の救助等に大きな力となることだろう。 搭載用として設計されたヘリコプターは、固定武装はないものの、小銃弾程度を想定した防弾仕様になっている。また、必要に応じて対潜装備や災害救助用装備を装着するため、出力と機体容積は少し余裕をもって設計されており拡張性に優れている。 ・対潜装備={ ディッピングソナーを装備 対潜短魚雷x2 搭載可能 } ・災害救助用装備={ 救助用フック尽きワイヤー 消火装備 情報収集装備(災害時の情報収集用カメラ・センサー) 救急医療装備(機内での応急処置用) } 6:その他 フリゲートの任務はあくまで海上の治安維持と船舶の護衛であり、武装は威嚇目的とするのが本来の姿である。しかし、相手がフリゲートは威嚇しかしないとなめきっていては役が果たせないし、相手が攻撃しても反撃することなくやられることを美徳とするような習慣もない。 護衛対象を襲撃してきた相手を殺害することが目的ではないため、「拡声器」、船橋後部の舷側に設置された夜間でも使用可能な「停船命令表示装置」(電光掲示板)、「モールス信号装置」によって投降や退去を求めるが、この警告に従わない場合は以下の手順に従って攻撃をおこなうことになる。 〇武器の使用に関する制限と手順について 武器を使用する際には下記のような制手続きを踏み、任務終了後帰港したときは最寄りの艦隊司令部に報告し、行動が適切な手続きを踏んでいたことを記録しなければなりません。 フェイズ1.警告 (スピーカーや通信等で呼びかける)→こ1次報告フェイズ2.威嚇攻撃(それ以上警告を無視すると攻撃するよ、の意思表示)→2次報告 フェイズ3への移行許可を申請 相手から攻撃された場合には即座に(許可を得ることなく)フェイズ3に移行する。フェイズ3.攻撃(船体の機関を狙う等、可能な限り鹵獲を目指す) これらの対応段階については全てのフリゲートで共有され、フェイズ3移行の許可が出た敵性船舶に対しては、周辺のフリゲート全てに攻撃許可が下りることとなる。 7:兵装 ★射撃管制装置(FCS)付き57mm速射砲: 対艦対空両用の艦砲。 前甲板に1門搭載。優れた速射能力・追随能力を備え、高仰角を取りやすいマウント形態をしている。 給弾方式はドラムマガジン式で砲身下部の船内の給弾ユニットから最大2つのドラムマガジンから給弾する方式である。ドラムマガジン最大装填数は36発である。 基本はFCS制御であるが、何らかの理由でそのシステムが使用不可になった場合、人力での装填・発射も可能であるが、その場合はコンピューター補助から切り離した状態で光学照準器を用いた直接制御をおこなうが、射撃手1名以外に装填係1名を配置することが望ましい。 主な弾頭は、対艦用HEAT弾頭、対空用の近接信管弾、対水上用の遅発信管弾がある。 いずれも57 mm x 438 mm(砲弾全長は570mm)、重量は5.9キログラムである。 ※有重力下での実体弾射撃訓練用プログラムの一例 海軍射撃演習プログラム ・CIWS(近接防御システム): 基本構成は、6銃身20mmガトリング砲を上下二段に重ねにした砲塔であり、弾倉やモーターがマウント下に設置されるため、甲板上の砲塔が極めてコンパクトである。 また、上部に光学照準器をマウントしているがレーダーは別に設置する分離式としているため、1基あたりの基本重量が軽い。これもコンピューター補助から切り離した状態で光学照準器を用いた直接制御により一人での運用を可能としている。 このCIWSの特殊な点は左右にオプションを接続できるマウントを持っている点である。そのマウントにミサイルランチャー等を接続することによって、強い脅威が予測される場合においては複合型近接防御システムとして運用する用になっている。 なお。オプション類は左右に同じ物を装着することが基本である。 ・CIWSオプション類:{ ・4連装ミサイルランチャー: 撃ちっ放しが可能な歩兵携行型の対空ミサイル等の歩兵装備クラスの小型ミサイルをマウントできる。 ・2連装ミサイルランチャー 対艦ミサイル、対潜ミサイル等の少し大きめのミサイルをマウントできる。 } ・二連式魚雷発射管: 海中の強脅威が予想される場合に装備される。 ソナー誘導装置式で、弾頭にはHEATが使われており、外観は円筒状の胴体に小型の4枚のフィンが付くという標準的な短魚雷である。電池式推進で、スクリューではなくウォータージェットにより前進する。 なお、パーツ関係はセブトンテリオンが介入してない民間の電子製品等の部品を流用している。 ・対魚雷装備 海中の強脅威が予想される場合に装備される。妨害雑音放出型デコイおよび射出艦の機関音に類似した欺瞞音響放出型デコイがある。 /*/ 以下、フリゲート開発にまつわるお話。 ふりげーとのお話 フリゲート開発秘話 /*/ 文・設定:光儀、寂水、菩鋳螺、支倉玲、栗田雷一、オカミチ イラスト:さくらつかさ、オカミチ、夜狗樹、寂水、曲直瀬りま 以上、関連ページを含む
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サウスウエスト航空 リアルな飛行姿勢となる専用スタンドが付属!B737-700 サウスウエスト航空/ホーガンウイングス 【飛行機】【旅客機】【ダイキャスト】【模型】【インフライト】B737-200 サウスウエスト航空 heartmark N95SW 1/500 【飛行機】【旅客機】【ダイキャスト】【模型】【ジェミニジェッツ】B737-700w サウスウエスト航空 N248WN 1/200 【飛行機】【旅客機】【ダイキャスト】【模型】【ジェミニジェッツ】B737-700 サウスウエスト航空 MARYLAND ONE N214WN 1/200 予約【ヘルパウイングス】1/500 B737-700サウスウエスト航空(515559)herpa wings『10年1-2月予定』 NEW!!ヘルパウイングス/B737-300 サウスウエスト航空 「シルバー・ワン」 #blogsearch2
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クロスゲーム 主要人物 星秀学園野球部 関係者 生徒 転任・転校 竜旺学院高校 月島家 樹多村家 その他 アニメオリジナルキャラクター コメント あだち充による日本の野球漫画作品。『週刊少年サンデー』(小学館)にて連載された。 主要人物 未定:樹多村 光 ミルタンク:滝川 あかね 某ジムリーダーの手持ちから。 未定:東 雄平 未定:月島 青葉 未定:月島 若葉 星秀学園 野球部 未定:赤石 修 未定:中西 大気 未定:千田 圭一郎 未定:巻原 未定:前野 千太郎 未定:大久保 博子 未定:宮 俊男 未定:高田 智史 未定:森中 渡 未定:岩井 哲 未定:三谷 未定:江原 未定:浜 未定:八代 関係者 未定:大久保 横道 未定:加藤 未定:糸山 徹 生徒 未定:志堂 理沙 未定:中河 今日子 転任・転校 未定:志堂 英太郎 未定:大門 秀悟 未定:三木 竜正 未定:岸部 啓介 未定:神川 昇 竜旺学院高校 未定:寺田監督 未定:三島 敬太郎 未定:及川 卓郎 未定:志摩野 忠 未定:松島 未定:久保 雄二 月島家 未定:月島 清次 未定:月島 一葉 未定:月島 紅葉 未定:月島 洋子 エネコ:ノモ 未定:朝見 水輝 未定:朝見 菊次 未定:朝見 とき枝 未定:朝見 勇 樹多村家 未定:樹多村 健作 未定:樹多村 君江 その他 未定:東 純平 未定:車 アニメオリジナルキャラクター 未定:小金沢 みどり 未定:松山 ユキ 未定:小島 美奈子 未定:尾崎 未定:沢口 未定:志摩野 恵 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 主要人物 シャンデラ:樹多村 光 ルカリオ:月島青葉 フローゼル:月島若葉 生徒 ナマズンorブーバーン:志堂理沙 -- (名無しさん) 2021-09-30 07 56 04 主要人物 アズマオウ:東雄平 名前ネタ -- (ロケット・ガチャット) 2021-04-04 12 37 46 ミルタンク:滝川あかね 某ジムリーダーの手持ちから。 -- (キリカ) 2018-06-30 06 34 10
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ゲートについて ①を右クリック、又は左クリックすることで行き先を指定することができます。 ②を右クリックすることで指定したワープ先に移動することができます。 ゲートの作成について 必要素材 黒曜石(10個以上)看板(1つ) ネザーゲートの要領で黒曜石を並べ 左側の真ん中に看板を貼り付け 看板の一番上の欄にゲート名を記入すると ゲートを作成することができます。
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ゲートの作り方 足利サーバーにはゲートプラグインは3つあります。 CreativeGate DESPort StarGate 個人で使えるのはStarGateのみです。 DESPort 看板とコマンドを使ってゲートを作ります。 準備 まず、テレポート先を決めます。 テレポートしたいところに立って、 /desp set 好きな名前 とコマンドを打ちます。 このように表示されれば成功。 次にゲートを設置します。 このように壁などに看板を貼り付けて このように書きます。 行き先には、先ほど設定したテレポート先の名前を書きます。 最後にまたコマンドを打ちます。 /desp setep このように表示されれば成功。 このまま看板の下のブロックに左クリックすると、 こうなります。 これでゲート設置完了です! ゲートに入る前に、ゲートの近くにもテレポート地点を設定しておくほうがいいです。
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【検索用 はらんすけーむ 登録タグ 2024年 KLAI MEIKO No.D VOCALOID は 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:No.D 作曲:No.D 編曲:No.D 映像:KLAI 唄:MEIKO 曲紹介 No.Dです。5月5日、MEIKOの日に新曲投稿します。 曲名:『バランスゲーム』 歌詞 (動画概要欄より転載) バランスゲーム 積み重なった心を 崩さないよう いらないピースを抜いてゆく 悪くは言えないな つつかれたら嫌だしな あれを止めて これを捨てて 組み上げてゆく 試行錯誤を経て出た応えは とてもきれいで当たり障りのないもの 無難で正しいけれど どこか嘘くさい まるで私の人生みたいだね (薄いペルソナ) いつもぐらぐらして ゆらゆらして紡ぐ言葉は その時風が吹く方へ流されるままに そしてふらふらして ひらひらして裏表さえ 分からないほど不安定 惑わされる自分探し 「君は悪くないよ」 口を突くそれも本音 相手を思う心にも 嘘はなくて正解 (別に良くもないね) 飲み込むこっちだって本音 近づきすぎず距離を保つための別解 建前なんてセンスない言葉 どちらも同時に浮かび得る気持ちだから 私の中に矛盾はない、なんて言って 都合の良い軽快さで駆けていく (まるでテンプレ) やたらふわふわして さらさらして 個性のない その他大勢の誰かを 演じてたいけど 実ははらはらして くらくらして竦む足元 今すぐにでも崩れそうなのを耐えてる うまくやれたはずで (自分で思うだけ) 何もできていなくて (冷静になれば) 目を逸らすことはもうできなくて 音を立てて崩れてゆく (自業自得だね) いつもぐらぐらしてゆらゆらして 逃げていたけど その必要もなくなって 残ったのはただ とても弱弱しくひりひりした幼心 また組み上げて抱きしめて 続けていく自分探し コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。