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ヤンマウザーAM 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ヤンマウザーAM アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク アイコン画像 ヤンマウザードロップ パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ - 潜在能力 - 重量 0.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 内蔵武器 内蔵メインウェポン ダメージ W時最高 射程 必要安定 内蔵サブウェポン ダメージ 射程 必要安定 - - - - - - - - - 解説 ここがお勧め 4.0tと無課金では最軽量ながら、格闘値は161とコスモカイザーAMにも比肩する高さを誇る。 ここが問題 重量と格闘値以外はポイーン産AMにも劣る性能。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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ミールザーザキールッディーンバフト(ミールザー・ザキールッディーン・バフト) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: シャーアーラムニセイ (シャー・アーラム2世、父)
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サウザンド・アイズ・フィッシュ:Thousand-Eyes Jellyfish 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻 300/守2100 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「[[オーシャンズ・オーパー]]」1体を リリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は手札を公開し続けなければならない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.81434470 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 無し? PSPTF3パック:パック:DL(予定?):タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し?:DL予定有った模様ですが・・・ PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) 未確認不明?
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ヤンマウザーHD 解説ここがお勧め ここが問題 コメント ヤンマウザーHD アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク アイコン画像 ヤンマウザー C-2 パーツ画像 パーツ単体画像 パーツ能力 サイズ M 潜在能力 C 重量 6.0t 攻撃系 - 防御系 - 移動系 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト 10 EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - Lv - HP - 歩行 - 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - 次のLvまで - EN - 飛行 - 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - コスト - EN回復量 - 余剰 - メイン - サブ - ジャンプ力 - 解説 ここがお勧め ここが問題 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。
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ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:ルナザク パイロット:ルナマリア コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 150 1本の赤ビームを発射する。隙少なめ。 CS オルトロス【照射】 - 255 1本のゲロビ。曲げ可能 サブ射撃 ハンドグレネード 8 85 射程の長いクラッカーを1つ投げる 特殊格闘 ハンドグレネード (8) 85 CS溜め時用クラッカー。 特殊射撃 ハンドグレネード【4弾】 (8) 85(122) 縦に4個クラッカーを投擲。サブと弾数共有 格闘 入力 威力 射撃C 備考 通常格闘 N→N 174 217 斬り→浮かし。 前格闘 前 120 - 突進しながら叩き落す。キャンセル不可 横格闘 横 110 169 切り払い 【更新履歴】 06/09/29 新規作成 07/06/14 スピード デスコン追記 10/9/2 追記 解説&攻略 原作ではほとんど見せ場の無かったこの機体、せめてゲーム中では何とか活躍させてやりたいが、 それが容易でないことは使ってみれば実感できるだろう。 前作よりコストがあがっているので弾数、耐久力などが増えている。 機動力もBD速度こそやや劣るが、BD持続はARFに匹敵し、同コスト帯ではさほど悪くない。 が、この機体の単機の戦闘能力は一部のコスト270にも劣る。 何よりも致命的なのは、先出し出来る攻撃手段が皆無に等しいことである。 全て足が止まる上に発生も遅いので、自分から攻撃チャンスを作れないのが辛い。 近づかれてしまった場合、比較的発生の早い横格だけが頼りだ。 方針としては、使いづらいが、ハンドグレネードによる援護を中心にしていくしかないだろう。 ハンドグレネードの間合いを見極め、うまく当てることが出来ればメイン射撃を当てる機会も増えてくる。 独特の誘導を持つ特射による十字砲火、カット、闇討ちの性能はなかなかのものだ。 とにかく、僚機が攻撃のチャンスを作り出してくれるのを粘り強く待とう。この機体が攻撃に出るのはそれからの話だ。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:ルナマリア(ルナマリア協力ミッション03)、ハイネ(Lv40) ガナーザクウォーリアの上位互換機のはずだが、メイン射撃のリロードが遅い。 CPUはこの機体の持ち味であるハンドグレネード主体の援護ができないので、リロード速度の遅さは痛い。 かといってディアッカはこの機体を入手できないので、「グレイト!」で狙わせる戦法も使えない。 さらに問題なのは、ルナマリアの協力ミッションでこの機体が僚機となると、誤射を喰らいやすいことだ。 自機で使っても、僚機で出しても使いづらいこの機体、よほど赤いザクにコダワリのある人以外は使わない方が無難。 僚機で強制出撃になっている場合はレーダーで位置をよく確認し、くれぐれも誤射を喰らわないように。 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 [常時リロード][リロード 5.33秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 1発で強制ダウンを奪える強力なビームで、この機体の主力兵器。 420版と比べて弾数は一発増えているが、リロード速度がやや遅いので注意。 要求される精度は「全弾必中」である。確実に当てていけばまず弾切れはしない。 弾切れしているようではまだまだ命中精度が甘い、と考えよう。 銃口補正は強いので、Lスト同様前ステから接射することが可能。 中距離なら外しても反撃を受けないぐらいの隙だが、それでもBRを外すのとでは訳が違う(滑り撃ちとJC不可、ブースト消費など)。 また、1発リロードされるのに5秒というのは結構長い。適当に撃たないように。 グレネードのあたり方次第ではコンボになる。まぁ大抵繋がるし、HIT確認も難しいので、繋げて撃とう。 ちなみに空中で撃った方が硬直が少ない(といっても僅かだが)というこのタイプには珍しい射撃。 【CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ランチャー系機体にはおなじみの収束系CSで、チャージが遅い。 方向入力により曲げることが可能。 隙は非常に多い為、乱発は厳禁。 基本、遠距離で放置された場合などに使う。 他、格闘機相手なら博打で撃ってみてもいいかもしれない。 ちなみになぎ払って当てるとダメージが最小37にまでガタ落ちする。 【サブ射撃/特殊格闘】ハンドグレネード [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/8発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1~4][補正率 %] 前作の家庭用より使い勝手が非常に良くなった、ルナザクの生命線となる武器。 射程が延び、軌道は連ジのザクと同じような感じに変更され、低い障害物の向こう側の敵に攻撃したりできる。 特格入力でも出るようになったのでチャージ中にも使えるようになっている。 更にサブ射撃の方はスキが少なくなり、メイン射撃が繋がるようになった(重要)。 近距離で投げてるとBRで反撃食らいやすいので注意。中~遠距離で投げてみるのがいいだろう。 投げるモーションが結構長く、山なりに投げるので、至近距離の敵には当たらないように思えるが、実はちゃんと当たる。 とは言え、他砲撃機体のよろけ属性を持つ武装に比べると出は遅いし、隙は大きい。 この武装も、使うのなら要求される精度は「百発百中」だ。 高飛びから投げるとそのまま落下できていい感じ。 出が早く射角もないので接射にも使える。 余談だが、グレネードはGHすると空中で爆発してしまう。 また上空の敵に向かって投げると、まるで天地が逆になったかのような山なりの軌道でグレネードが飛んでいく。 【特殊射撃】ハンドグレネード【4弾】 [撃ち切りリロード][リロード 5.00秒/8発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1~4][補正率 %] 4発同時に投げる。当然弾も4発消費する。 弾の軌道は4発それぞれ別に誘導するので、敵機の迎撃、カット、着地取りと広い用途において効果的。 そこそこホーミングするので遠距離では意外に事故る。(味方にも) 勿論、ヒットが確認できたらメイン射に繋いでいい。 ある程度当たるとダウンしてしまうのと味方への誤爆に注意。 また、グレネードは弾切れからのリロードが比較的長めなので こちらを乱用しすぎて、いざというときに弾切れなんて事にならないように注意。 敵の上空からばらまくと強烈な攻撃になる。 緑のガナーザクには無い、ルナザクだけの特権なので、弾数に余裕があれば積極的に。 ちなみに単発グレネードと比べて弾の威力が若干高い。 格闘 ビームトマホーク 【通常格闘】 追尾は普通だが発生が遅く、伸びもイマイチな格闘。 しかし、高威力で強制ダウンが取れるためリターンは大きい。判定も良好。 ただ、あまり動かないのでカットされやすい。 手早くダメージを取りたい状況では横格を使う。 【前格闘】 発生は遅めだが追尾と判定はかなり優秀。 硬直が長くメインでキャンセルが出来ない。 突進開始と同時にホーミングが切れているので射程スレスレでは当てにくい。 が、突進距離は長いのでBDで突っ込んでくる敵機への奇襲には最適。 その場合、射程に入る少し前に入力すると相手の裏をかける。 前格後の攻撃できない時間が長いため、受け身を狩る事は出来ない。 【横格闘】 踏み込みこそ浅いが、発生が早く攻撃時間も短い。 また、判定が強いらしく一部の格闘を後出しでも潰せたとの報告アリ。 当てやすさはルナザクの格闘の中で一番優秀。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 217 非覚醒時格闘コンボ最大ダメージ。隙あらば迷わずこれで。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NN 235 N N N NN 251 N N NN メイン 240 NN 前 前 メイン 256 デスコン。 ラッシュ NN→前→横→メイン 250 パワー メイン 262 これだけでもかなり減る NN→メイン 315 パワー覚醒の基本コンボ N(覚醒)N→メイン 308 2段目が当たる前に覚醒 N(覚C)→NN→メイン 311 デスコン 戦術 第一に、タイマンはなるべく避けること。 とにかく攻撃手段が発生の遅い物が大半なのが辛い。 この機体の単機での戦闘能力はコスト450の中でも一、二を争うほど低い。 もしタイマンになってしまった場合は、唯一発生が早く先出しでも使える横格も使っていこう。 コスト450中最高水準の空中ステップ性能を持っている。 同系機のブラストインパルスと比べると格闘のバリエーションが多く、メインの隙も少ないので、タイマンになっても一応凌ぐことはできる。 といっても、一時凌ぎに過ぎない。 ハッキリいって使いにくいがクラッカーによる攻撃がこの機体の生命線。とにかく当てること。 使いこなせない限りはメイン射撃であるオルトロスの強さは生かし切れない。 ちなみにラッシュ覚醒でクラッカー連投ができるので敵の覚醒潰しやタイマンの邪魔をさせたくないときは地味に使える。 1人でこの機体を使ってCPU戦をすると、CPUの超反応ステップに非常に悩まされる。 辛い思いをするだけだし、上達には繋がらないので、なるべく協力プレイで練習しよう。 VS.ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)対策 ルナザクはタイマンに強くないのでタイマン×2の状態に持ち込むのが手っ取り早い。 BD性能は大したことないので、逃げられても追い付くのは難しくない。 追っかけていく際に不用意に隙を見せると、メインで吹っ飛ばされて形勢逆転するので注意。 VS.ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(CPU) 砲撃機だが自ら離れようとはせず、立ち回りは万能機に近いものになっている。 そのため近づけば格闘も使用してくるが多用する程でもなく、結構メインやCSを近距離でも使ってくる。 メインやサブ・特射は硬直が短いので、反撃が遅いと当てられない事も多々あるので注意。 相手の格闘圏内に入ってしまえばどの攻撃がきても反撃を当て易くなり、この距離なら弱い相手となる。 またCSの頻度が非常に高いので、放置しておく事は大変危険。 銃口補正も異常に良い為、距離によっては避けるのは困難。 ステップで回避して格闘を当てるといった欲はかかず、 CS発射体勢を見たらBRなどの無難な射撃で怯ませ、終わらせるのがベター。 以下作成中,,,,,,
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山岡編 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 6666 9999 999 100 30 185 経験値 お金 アイテム 4000 5000 バーサーカーメイル(70%) 高い攻撃力から放たれる通常攻撃のみを行うというすがすがしいまでの分かりやすい攻撃パターン。 アドバイス通り武器破損で攻撃力半減させて即死の可能性を減らすか、確率は高くないが混乱が効くので高い攻撃力を本人にぶつけよう。
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登録日:2012/03/29(木) 21 43 00 更新日:2024/08/04 Sun 09 57 17 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 A OG SRW まさしくワカメ シャドウミラー スパロボ スパロボラスボス スーパーロボット大戦 ツガイバーゲン ツヴァイザーゲイン テロリスト ネタボス バカめ、それは本体だ バンプレストオリジナル ヘッケラー・マウザーは無関係 ラスボス ヴィンデル・マウザー 増えるワカメ 小者 思想家 悪党 梅津秀行 永遠の闘争を是とする者 野心家 私は楽しくて仕方がない。……この感覚……闘争だよ そして、そこから生み出される混沌こそが我々の望むものだ スーパーロボット大戦シリーズのオリジナルキャラクター。 CV 梅津秀行 【概要】 初出はスーパーロボット大戦A。 平行世界の連邦軍特殊部隊「シャドウミラー」の隊長であり階級は大佐。 平和な世界がゆっくりと腐敗していく姿を憂い、人類を腐敗させない為に部隊を掌握し「闘争の世界」を目指して戦争を引き起こしていた。 当然、連邦軍にも察知されており、討伐の為に差し向けられた部隊(OGだとベーオウルブズ、Aだとゲシュペンスト隊)と交戦し敗北する。 体勢を立て直すべくシャドウミラーの部隊ごと、次元転移装置で「こちら側の世界」に転移をする。 但し、相当数が転移したもののたどり着けたのはおおむね半数以下と高いリスクを背負った。 「こちら側」で「闘争の世界」を実現すべく暗躍をし始め、OGでは同時に転移装置の正体であるシステムXNを完成すべくギリアム・イェーガーを捕獲すべく行動を開始する。 大きく削がれた戦力を有力な勢力から奪う形で補う為に、Aでは転移時に逸れたラミアかアクセルをロンドベルに、OGではラミアをATXチーム経由でヒリュウ・ハガネ隊へ潜入させる。 頃合いを見て彼女らの乗機に搭載された自爆装置を用いて脅迫し、その勢力を無傷で得ようとするが、土壇場で潜入させていた彼らに裏切られる結果になる。 OGではお互いの利害から敵である筈のインスペクターと表向きの協力関係を築く。 最終的には、Aの主人公やギリアムに転移装置(システムXN)を逆に利用されてしまい因果地平の彼方へ飛ばされてしまう。 尚、普段はマントに身を包んでいるため分かり難いが、アニメ版(OGIN)でツヴァイザーゲイン搭乗時は全身黒いタイツの様な格好であり、筋肉質の体型である事がうかがえる。 まぁ、ツヴァイザーゲインはあのソウルゲインの改造機なので、最低でもアクセル級の身体能力がないと使いこなせないだろうし。 …ってことはコイツも生身で邪龍鱗や残影玄武弾を撃てたりするのだろうか。 あと髪型はウェーブのかかった感じであり、いわゆるワカメヘアー。 彼の思想は、彼のいた世界が平和の中で腐敗していった現実に基づくものであり、平和の中で切り捨てられた兵士達からは支持されたのかもしれない。EWでのごひの考えと非常に似ている。似ているだけなので当然別物だが。 しかし、戦争の中で失われる生命、文化、資源などを無視した理屈であり、また、ヴィンデル自身の欲求として闘争を求めていた節もあるので、その是非は意見の分かれる所であろう。 Aではデューク・フリード、OG2ではダイテツ・ミナセに「戦争で得られる物と失われる物は等価ではない」とその思想を否定される。 また、彼が率いるシャドウミラーの言い分である「平和の世の中で腐敗していくのであれば、ずっと闘争、争いが絶えない世の中ならば腐敗している暇も無いので腐敗の是正に繋がる」も所詮は確率論であるとしか言えず、実際、ガンダムシリーズに登場する地球連邦軍を含め、多くの軍隊・政府は平時・戦時を問わず腐敗は大なり小なり存在する。そもそも現実の失敗国家などとされる国家は腐敗で内乱が起き内乱が腐敗を加速させているようなところも少なくない。 さらに言えば彼らの求める闘争は小規模なテロや内乱といった腐敗に活を入れるレベルではなく大規模な総力戦であり、そのためには地球が異星人に占領されようが構わないという理屈でもあるため、待っているのは腐敗以前に荒廃である。 さらに、いくら強がって理想を正義のように語っても、結局はもう一つの地球へ逃亡した敗者が負け惜しみで戦争を仕掛けているだけなのでイマイチ様にならないところ。 更に言えば、アインストに汚染されたとされるOG世界ではともかく、Aでは元居た世界のなにがどう腐敗してたのかさっぱり語られておらず、しかもそんな勢力に負けて逃げてきたというのに異星人や地下勢力という不確定要素が居る世界観にも拘らず「戦争で世界をコントロールする」という無謀極まりない主張を掲げているのも情けない。 一応、「地球人同士で争っているような連中が異星人とうまくやっていけるわけがない」というスパロボという世界観で発生しがちな矛盾を指摘する名シーンに見えなくもない描写もあるにはあるのだが、そもそも異星人側の指導者を暗殺し内ゲバの果てに戦争が起こるように仕向けている時点で、全ての元凶はヴィンデル率いるシャドウミラーであるというオチがあるため、これまたただのマッチポンプである。 結局のところその本質は戦闘狂そのもので、同じ組織に所属していたアクセル達からも最終的にその思想を否定されている。 ただ、Aではパラレルワールド移転時の戦力をみるにつけ、ただのテロやクーデター集団にしてはとんでもない数の機体を保有しており(*1)、尚且つシャドウミラー所属時のアクセルが、要約すると「何も考えず戦闘だけできれば良かった(作品で差異有り)」と言っている辺り、なんだかんだ似たような戦闘狂やらなんやらで、賛同者や協力者は多かったようだ。 部下のラミアにも『執着心が強い』(ようするにしつこくて執念深い)と評されており、元の世界に報復戦争をしかけるつもり満々だったり、 Aでの最終決戦時にわざわざ目の前で地球に落下するアクシズを見せつけてやるためにアクシズの転移先の座標を調整したりと、細かいところでねちっこい。その辺も小物っぽいと言われる原因かもしれない。 【搭乗機体】 ツヴァイザーゲイン これが世界と戦う力…!そして、世界を越える力だ!! 全高:42.9m(*2) 重量:133.8t 専用BGM:CHAOS,CHAOS(Ver.A-PORTABLE) ヴィンデル・マウザー自ら搭乗する大型人型機動兵器。 ソウルゲインの予備機にヴァイサーガのパーツを加えて、さらにEOTも導入した機体であり、上記2機よりも高い性能を持っている。 なお、ソウルゲインの改造機である為、ソウルゲインとは互換性があり、OGシリーズでは更にシステムXNも搭載されている。 外見にほとんどソウルゲインの面影はなく所々、角が生えておりOGシリーズの連邦側コードネームは「ホーンドマン」。 また戦闘スタイルもソウルゲインに酷似しており基本的には四肢を使った格闘戦を得意としているが更にヴァイサーガのような剣を装備し、ヴァイサーガの奥義「光刃閃」に対して「闇刃閃」なる技を使う。 なお、取り外し可能な腕部についてはソウルゲインと互換性がある。 名前が言い辛いのかAではミスマル・ユリカに、OGではエリック・ワンにツガイバーゲン呼ばわりされている。 没シナリオデータでは「スーパーアースゲイン改」と呼ばれている。 「A」の機体は版権関連で厳しいなんてものじゃない「64」のリデザインなことは有名な話(*3)だが、初期案ではアースゲインの改造機体という扱いだったのだろうか。 そして何より歴代ラスボスの中でもネタが多い。 武装 邪龍鱗(じゃりゅうりん) 機体が分身し、分身と共に腕から気の弾丸を放つ。ソウルゲインの青龍鱗の発展形。 GBA版Aでは長射程の通常武器で、OGシリーズでは着弾点指定型で敵味方識別無しのマップ兵器。 敵味方識別無しのせいで避けられるユニットやひらめき使用状況だと、自分ごとMAP兵器の邪龍鱗を撃って自分だけが食らう状況も見られた。 OGsからは流石に修正された。 APでは通常兵器版とマップ兵器版の2種類ある。 重虎吠(じゅうこほう) 機体が分身しての全方位からの連続攻撃を放つ。 ソウルゲインの白虎咬の発展形。 残影玄武弾(ざんえいげんぶだん) 機体が分身して回転させた腕を連続で飛ばす。所謂ターボスマッシャーパンチ。 ソウルゲインの玄武剛弾の発展形。 闇刃閃(あんじんせん) 虚空から大剣を召喚した後、無数の分身と共に相手を切り刻んだあと、分身が突き刺してから本体が一刀両断する。 ヴァイサーガの光刃閃の発展形。 麒麟(きりん)・極(きわめ) 麒麟・極にて魔道へ堕ちよ! リミット解除! コード麒麟!極!! さらばだ!! ツヴァイザーゲインの必殺技。 リミッターを解除し、機体を分身させて相手を幻惑、渾身の一撃を加える。 ソウルゲインの麒麟の発展形。 大量に分身しまくった割には攻撃に参加するのは数機なので最後に大量の棒立ちツヴァイザーゲインが映るのが非常にシュール。 また、1機ずつ攻撃し複数機が同時に攻撃する演出がなかった為に「実際に攻撃するのは1機だけ」と勘違いされることもあった。 【搭乗機体の活躍】 A、Aポータブル ツヴァイザーゲインのHPが現在と比較して少なく、ダメージ計算式がほぼ旧スパロボ仕様だったため、最終話でガンダム(MA)や真ゲッター1、主人公機等にありったけの精神コマンドをかけて突っ込ませると1ターンで乙る。 最終話ではヴィンデルの気力が150スタートとなっているが、脱力をかけると尚更落としやすくなる。(*4) 1周目をクリアして最大改造が解禁になると、殆どの魂持ちや合体攻撃持ちに一撃で落とされる。ワカメェ…。 実は最終話でのツヴァイザーゲインは5段改造されており、改造後でも下記のように別ユニットの方が部分的に強い場合もある。 ステータス 初期値→改造後 他の敵ユニットとの性能比較 HP 64000→65000 流石にHPは全ユニット1位。次点はドン・ザウサー(60000とHP回復10%付き) EN 450→500 無改造では全ユニット1位だが、改造後はライバル機のソウルゲイン(10段改造で500)が並ぶ 運動性 140→165 無改造ではキュベレイ(150)に劣る。改造後はライバル機のアシュセイヴァー(10段改造で190)に突き放される 装甲 3000→3500 無改造ではドン・ザウサー(3300)に劣る。改造後はキュベレイ(3500)と並ぶ 限界値 680→730 圧倒的な数値を誇り、当然の全ユニット1位。次点はドン・ザウサー(460) 最大攻撃力 3300→3800 無改造の時点でデビルガンダム進化形態(3400)にすら劣る。改造後はライバル機のソウルゲイン(10段改造で4450)が上回る 補足事項として、比較したドン・ザウサーとキュベレイ、デビルガンダム進化形態のステータスは全て無改造時の数値である。 AポータブルにてHPは改善(100000→262000)されたが、UPユニットは没収、別物になった外見、OG2同様自機を巻き込むMAP兵器、二回行動なのでEN消費も2倍、設定ミスで超低燃費で使えるマップ兵器版邪龍鱗(*5)、流用元のOGsと違ってA基準のためEN回復がない(ついでに分身もない)のでガス欠するなどやはりネタには事欠かない。 また、レモン機が専用機のヴァイスセイバーに固定され、より手ごわくなった点も地味にマイナス点である。 OG2 ツヴァイザーゲインの性能は大幅に上がり、分身とEN回復大があるためまともに戦うと非常に強い。しかし自機付近に味方機体が密集するとMAP兵器の邪龍鱗を撃つと自分にも食らうことがある。 おまけにAの最終決戦にあったターン制限も無い為、悠々と準備されてから集中砲火を浴びるオチが待っていた。 OGS 邪龍鱗は修正されたが、CHAOSがえらく荘厳になっている、麒麟・極で大量に分身しまくったくせに実際に攻撃するのは何故か数体だけ。 また、ツイン精神が何故か「祈り」である。闘争の世界が続くように祈っているのか? ジ・インスペクター 麒麟・極で大量に分身しまくったくせに身分身の術を使い分身した虎龍王に本体に必殺技を撃たれて撃退された。 身分身の術は回避技で攻撃ではないのだが…と思ったら、第2次OGで攻撃している。 ともはやOGSに至っては言いがかりに近いレベルだが、ファンの間でネタボス扱いされている。 「Wiki篭もりよ、共に追記・修正しようぞ…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-04 22 43 36) アクセルの生身の強さがあんな感じだったので、きっとヴィンデルも生身がモビルファイタークラスなんだろうな -- 名無しさん (2015-09-04 22 51 53) EG系機体の操縦方法や特殊部隊の軍人てことも考慮すると、やはり生身でも高い戦闘能力はあると思う。…向こう側の軍人、身体能力高すぎだろ -- 名無しさん (2015-09-04 23 54 37) 実は非常に強力なNT能力の持ち主でもあることはまるで触れられない -- 名無しさん (2015-10-25 01 16 39) 俺だけじゃなかったのか・・・部下はちゃっかり回避してたので爆笑した>自分ごとMAP兵器の邪龍鱗を撃つと自分だけが食らう。 -- 名無しさん (2016-01-06 11 35 21) ↑4機体性能で分身が触れられてないし、もしかしたら、ヴィンデルの技という可能性も…… -- 名無しさん (2016-03-18 01 41 24) 麒麟・極で大量に分身しまくったくせに実際に攻撃するのは1体だけ。普通に最後の一撃以外は分身が攻撃してるんだが、何故こんな認識になったのか……よっぽどネタにしたかったんだろうけど -- 名無しさん (2016-07-21 22 03 03) ↑最後の一撃で棒立ちしてる大量の分身がインパクトでかいから仕方がない -- 名無しさん (2016-07-24 11 17 45) 回避は低いが反撃で当ててくるため命中が高め、という能力ゆえの悲劇だな。まあ当たったところで本人の装甲厚いのでほぼカスダメだけど -- 名無しさん (2017-12-24 12 17 50) 小物小物とからかわれるが、現実的な規模の戦力と思想で狡猾に立ち回って総取りを狙ってくるというスタンスのオリジナルは結構好き。Lの大統領とかRRRのドゥバンとか -- 名無しさん (2020-04-05 14 44 21) 前の世界で負けたから別の世界で戦おうとかただの負け犬だよね -- 名無しさん (2020-10-03 21 23 20) ↑ほんそれ。昔にOGSのコミックでマサキが言ってた「ラ・ギアスはお前らの逃げ場じゃねえ!」がそっくりそのまま刺さる -- 名無しさん (2020-11-15 03 35 16) あちら側は腐敗で世界がおかしくなっていったからギリギリ理解出来るけど、こちら側だとただでさえ色々立て込んでるところに自分勝手な理屈で余計な火種増やしてるだけだからな -- 名無しさん (2020-11-15 11 41 36) ↑ ↑×2 そもそも「クーデター失敗して異世界へ逃亡」「逃亡先で戦争を仕掛けまくって結局行き詰まる」「こうなったらアクシズ落として元いた世界へ逃亡だ!」って地点でこの人結局「敗走」しかしてないんだよね。しかも元いた世界へ帰還した所でかつて自分を追い詰めた地球連邦部隊に勝てる見込みなんてないし、そもそもAの世界に追っ手が来たらどうするつもりだったんだろう。 -- 名無しさん (2020-11-18 19 47 46) 分身ロボ? -- 名無しさん (2023-07-30 23 39 51) 改めてみると機体より本人のネタが多いなwww -- 名無しさん (2024-08-04 09 42 37) アインストが居るOGもそうだけど、Aの時点であちら側にガイゾックが存在するから腐敗するほど平和が続いていたのか怪しいという -- 名無しさん (2024-08-04 09 57 17) 名前 コメント
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分類 CLF(軽航空巡洋艦) 排水量 57375t 全長 225m 全幅 60m 機関 1軸推進 巡航速力(基本~強化後) 16~20.8ノット 緊急速力(基本~強化後) 21~25ノット 航続距離(基本~強化後) 8650~14350km 乗員数(基本~強化後) 1400~1200人 兵装(最適化) Mk.38 25mm機関砲×4 中距離艦対空ミサイル×2 短距離艦対艦ミサイル×2 艦載機 V/STOL、ヘリ×18機 価格(基本~強化後) 5億9600万~10億3620万 状態 採用 軽巡洋艦。オールマイティなモデル。 軽空母と軽巡洋艦を統合した新しい艦種で、艦載機と協力して様々な任務に対応できる…が。 他艦と比べて速力が低く、火力もせいぜい自衛程度。 しかも飛行甲板が僅か30mの長さしかなく、更に飛行甲板が艦内にあることからCTOLの帰還は無謀。 さらに攻撃から守る為、普段は艦載機出入り口を2重の耐圧シャッターで閉じているので発着艦に時間がかかる。うっかり開いたまま潜ったら艦内が全滅する。 艦級名の改名を依頼します。
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《ダウザーの小(ちい)さな大将(たいしょう) ナズーリン》 星3/地属性/獣族・幻想郷 ATK/1200・DEF/1400 このカードが召喚に成功した場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分のデッキから「ダウザーの小さな大将 ナズーリン」以外のレベル4以下の幻想郷モンスター1体を手札に加える事ができる。 このカードはシンクロ素材・エクシーズ素材とする事はできない。 (編集中)
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スキル/サウザンドニードル 突きを散々お見舞いした後にフィニッシュをきっちり当てると本当に強力。ただやりすぎるとスタミナもないし隙も大きいしでボス戦では余程じゃないと当てにいこうとは思わない -- 連続突きしなければスタミナ使わないから、スタミナ温存ヒューリーの起点にもできる。 -- 9まで上げると最後の範囲攻撃のおかげで雑魚戦が楽になる。 -- Ep2の途中くらいまでなら散々突いてからフィニッシュで火力になるが。グライディングヒューリー覚えると使わなくなる。雑魚専用スキル -- 通常四段目出さないと使えないのがネック おかげで後半隙の少ないボス増えると空気に -- 距離とタイミングを取って通常空振りからフィニッシュ+派生のみ当てに行くのが吉 -- 9ランクの追撃を含めると連続突きなしでも同ランクのフューリーよりも威力は高くなるが、事前動作が長いためDPSでは劣る。またランク9の最後の追撃はダウン値が高め -- 剣だとニードル→9ランク追加攻撃→フューリーがダウン、攻撃面でもそれなりに使える 追加攻撃はニードルとダメージ同程度 -- 9ランク追撃+戦闘呼吸Aランクでオブジェクト破壊が捗ること捗ること…あと追撃は移動キー入力しながらだと発動しないので暴発する人は意識してみては -- 突きはスタミナが全部無くなるまでやればいいという物でもない。威力が上がるのは5回まで。3.4.5で一気に強くなる -- 隙がでかすぎてボス戦で空気になるのは本当。せめてスリップダッシュ→サウザンド突き から始まればやりようもあるんだが・・・ -- PT限定で、扱いようによってはボス戦で副砲ぐらいには出来る。他のタゲに向いて敵が移動してる間にL*4、敵が攻撃中に突き、安全なあたりでスマッシュで意外と当てれるが、スタミナは死ぬ。隙が少なくその場で暴れるタイプには有効だと思ってる。 -- ランクAの必要レベルが20になってました -- 移動キー押しながらだと追撃出ないのが地味に不便 槍リシタから移行すると出ない事多くて慣れるのに時間かかる -- サウザンドニードルは剣リシタで最高のDPSを誇る技。ただし必ず50スタミナを使用してから使うようにするといい。 -- 突き5回出しか突き無しどっちのDPSか詳しく。 スマ3連打の方がDPS高かったんだが結局どっちが高いのやら もう1回検証だな。 -- スマ3連打の方が良いぞ DPSもそうだが隙の大きさが針はでかすぎるのでボスは空気 道中もスマ3ヒューリーの方が強いという不遇な子 -- 飛び道具みたいに先っちょを当てるようにして使うと被弾を防げる -- 結局ケースバイケースで見極めて使えばおk。スマ3連打を狙うと危険な場合もある。 -- 聖域、廃墟でありがちな多数BOSS相手ならかなり有効。隙は大きいがR9追加攻撃も合わせると同レベルイヴィ相手にもBOSSダメージ1位を取れるだけの性能はある。たとえ複数HITでもあってもR9追加攻撃<ヒューリーなのでクリティカルを見極めて出すべし。 -- しかしR9追加攻撃はスマ扱いじゃないのが欠点 載るのがスマッシュマスタリーではなくコンバットマスタリーなんだよな -- ↑概要にはスマッシュ判定って書いてあるけど間違ってるの? -- コンバットマスタリーを6まで上げてみれば分かる 追撃の威力も上がる -- 9から6に上げたが変わらん。検証したが誤差。それにスマッシュ判定である。 -- 追撃でトドメ刺しても一般攻撃で討伐のボーナス目標は埋まらなかった。 -- 森の中の遺跡のグラッグディガースマッシュ討伐ボーナスで、追撃だけで処理したらボーナス埋まった。 -- ↑6 てかどこの情報だよ。勝手な判断ならほかでやってくれ。勘違いするような内容が他で書いてあったらそれを見せろ。まさか検証もせずに自分で勝手に決めたなんて言わないよな? -- まぁ、スマッシュ扱いで間違いはない。例えスマッシュ扱いでコンバットマスタリーが乗るという事であっても、ダメージ倍率がコンバットマスタリーのほうが高いので逆に好都合だな。ダウン率上昇はないけど。 -- ドッペルみたいな隙が全然無い相手だと、こいつの端当てが役に立つ。でもスタミナ50消費&馬鹿でかい隙をかいくぐった結果としては火力が低すぎる。追加攻撃には連打での攻撃力UPもないし、あくまで中距離攻撃の一手どまりじゃなかろうか。 -- 今更だけど”追撃”が”みだれづき”のことを言っているのか、”その後のスマッシュ”か、”R9以上限定の追加スマッシュ”なのか、それが問題だ -- 「追撃」なんだからサウザンドニードルの前の攻撃である連続突きのはずがなかろう。概要でも追撃という表現で説明されてるし。 -- ↑ありがとう。つまりはこのように、私のようなにわかが湧くと情報が錯誤しやすい。特に派生LとRとRRとで微妙に複雑なスキル。調べるなら細かく書くべきなのかなと思いましたまる -- オプションの視点方向に攻撃にチェックを入れておくとサウザンドで連打してる間攻撃向きが変更出来ません注意 -- ついでにゲームパッドの人も突き攻撃時変更できません -- キーボードモードも突きの方向変更はできません。 -- ちょい遅いが連続突きはディレイ可能。だから細かくL・・Lとやれば視点方向に攻撃チェック入ってても修正可能。だけどベアブロが追加された今TNにAP振る優先順位がかなり低いから・・・\(^O^)/ -- 突いた数により攻撃範囲が広くなる -- ↑1回も付突かない時と突いたときで範囲が違うでした --