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【AA出典:カギ爪の男(ガン×ソード)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シュウザー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+10 【耐】:30+10 【敏】:30+10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / , - ── - 、 ` ー- 、 〃 / Y `¨ヽ ハ 〃ィ l l | |l | l ト、| {l l _ -_ <¨` ,ィー_-、 ト、l kY´ ,ィ´oヽjj } / ァ´o ヽー-、L」 ハ{{ 升7T¨「´ l l ``=升|「| l H ,仆ii´ | 丿 l l ノT卞!iH /l | ハ r r'´ 宀- - 、 j ノリイ」 イl l |ヘ } { l {ニニー-- ‐ァリ /イ111、 |l | | ト、` `====´/ イ! l l l |ハ || ll. 个、 \ ‐- ‐ /lN l l l | ト、 /リハ|l. . l ヽ、 ヽ / /|lリノ リ l l . . `ヽ、 /. . . { 小. ト、 \ ` T ´ / | . . . .ヘノイ . . . . . . .`ヽ、 /. . . ./ .ヽ、jハ l ヽ、 `ヽ、 / /| . . . . . Vリ. . . . . . . . . . . . `ヽ、 /. . . . . /. . . !. . . . }. ヘヽ `ヽ、 `7イ´ l . . . . . .ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ _.ノ. . . . . . ./. . . . .l. . . .ノ. . ヘ \ ` ̄V l l . . . . . . . .、. . . . . . . . . . . . . . . . .ハ . . . . . . /. . . . . . l. . . . . . . . .ヘ ` /o l ! . . . . . . . .、. . . . . . . . . . . . . . . .i }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○改造人間 (種別:再生怪人 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ「+10」する。(適用済み) 悪の道に堕ちた科学者に改造された「ブラッククロス四天王」の一人。 「人間」をベースに、パワー・スピード・耐久力を強化した。 ○重火器 (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で選択されたステータスに対し、自陣側の数値を「+30」上昇させる。 強力な重火器を扱い、その装備固有の能力で相手を攻撃する。 彼はバルカンや放射火炎、毒ガス攻撃などを使用する。 ○クロービット (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ) 自陣側が選択した全てのステータスを「+20」上昇させる。 左右の腕を切り離し、独自に遠隔攻撃を行う。 ●小此木博士の脳 (種別:一般 タイミング:常時) 『ランダムステータス選択を、自陣側の任意ステータス選択』へと変更する。 このスキルは無効化されないが、敵側に「アルカイザー」がいる場合、自動的に無効化される。 天才と謳われた「小此木博士」の頭脳を「補助頭脳」として用いることで、高度な演算能力を実現。 戦闘を優位に進めることができる。 なお、本来の脳の持ち主の意識は消去(デリート)済み。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【作品名】遊戯王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園物人情劇カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【世界観・設定】 龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。 まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。 己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。 しかし力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。 その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。 ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。 この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。 ヌメロンの力の一端を手に入れた神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、 全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。 その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。 ナンバーズ:アストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。元々はヌメロンコードを示す地図のようなもの。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。 人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、 気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。 また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。また、オーバーハンドレッドナンバーズというナンバーズと同様の特性を持つモンスターも存在する。 ナンバーズと名のつくモンスターは現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為) よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。 (ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠) ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・ CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α) さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍) さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。 アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。 最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。 後述のバリアン世界はアストラル世界と同程度の大きさ。よって単一宇宙×5139京倍の大きさ。 【名前】真・ドンサウザンドwithヌメロン・ネットワーク 【属性】現実世界を取り込み、全能の力を手に入れた異世界そのもの 【大きさ】単一宇宙+単一宇宙×5139京倍の大きさの世界 【攻撃力】 バリアン世界そのもののため、ドンサウザンドの中に入ると精神攻撃×7。(防御力参照) 力が不完全の頃の描写から触れることで精神攻撃×8の洗脳が可能。 他世界を取り込み、自分の世界と融合させることが出来る。他特殊能力参照 【防御力】 高次元存在であり、実体のないエネルギーそのもの。オーバーハンドレッドナンバーズのオリジナルのため現実世界で発生しうる攻撃は全て無効。 素の防御力は力が不完全な頃から単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃を受けても死なない。 ゼアルでは世界が重なるとお互いの世界が消滅するが、バリアン世界だけは消滅しないため、消滅耐性。 一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が 2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない 紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと 強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男 (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。 それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6 (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男 (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともない遊馬+アストラル(精神・魂耐性×6)。 そのアストラルが耐えられず精神的に疲弊し続けるバリアン世界の空間と同じフィールドを作り出す バリアンズ・スフィア・キューブ及びカオス・フィールド(精神×7)。 そのバリアン世界に居てもCNo.を召喚しても何ともないドンサウザンド(精神耐性×7、魂耐性×6)。 【素早さ】 ルールにより常時全能 【特殊能力】 ヌメロン・ネットワーク 全能であるヌメロンコードの力を取り込んだフィールド魔法。相手がそこに存在する事実を書き換え、全く別の存在に書き換える能力。発動は一瞬。 ヌメロンコードは全ての宇宙を書き換えることができるため、書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 ネットワークを破壊するとエネルギーが暴走し、バリアン世界と重なった同程度の大きさの宇宙が破壊される。 世界そのものなのでそれ相応の寿命。 【長所】バルタン星人⇒死神⇒占い師⇒バルタン星人⇒蓮⇒イケメン⇒ダークイケメン 【短所】カードゲームにはよくある特殊能力 【戦法】相手が近付いてこない場合ヌメロンネットワークで存在を書き換える。突っ込んでくるなら精神攻撃orそのまま融合。 【備考】 ヌメロンコードを取り込んだ際に能力に制限があるとは言及されておらず、弱体化の描写も無いため全能。 バリアン世界の神であり、七皇を生み出し、ゼアルの物語が始まる一端を担った全ての元凶の元凶。 自らの世界に堕とした数十億の魂と七皇の魂を吸収し現実世界と融合、 過去と未来をも支配できるヌメロンの全能の力を得て、アストラル世界を消滅させるために主人公達にデュエルを挑む。 簡易テンプレ 【作品名】遊戯王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園物人情劇カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【名前】真ドンサウザンドwithヌメロン・ネットワーク 【属性】現実世界を取り込み、全能の力を手に入れた異世界そのもの 【大きさ】単一宇宙+単一宇宙×5139京倍 【攻撃力】触れると精神攻撃×7 こっちから触れたら精神攻撃×8の洗脳 世界を同化可能 【防御力】実体無し。高次元防御。消滅耐性。素の防御は宇宙×5139京倍破壊攻撃でも戦闘可能。 精神耐性×7、魂耐性×6。 【素早さ】ルールにより常時全能 【特殊能力】単一宇宙×504該倍範囲の常時全能 【長所】バルタン星人⇒死神⇒占い師⇒バルタン星人⇒蓮⇒イケメン⇒ダークイケメン 【短所】カードゲームにはよくある特殊能力 【戦法】基本存在書き換え。近付いてくるなら精神攻撃or融合 vol.98修正 vol.98 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 21 33 56.84 ID bFcZwE+d 真ドン・サウザンドは確か139話で優馬達との決闘に勝った後時間軸の全てを書き換えるみたいなこと言ってたような気がするけどよく思い出せないな。 アストラルみたいに正規の方法でヌメロンコードを手にいれてないってだけで全能の力が弱体化したとは言われてないはずだけど 80 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 23 39 13.46 ID yr0DfdQe 前スレ 978、992、995と 69から真ドンサウザンドを全能に修正 備考欄に追記 【備考】 ヌメロンコードを取り込んだ際に能力に制限があるとは言及されておらず、弱体化の描写も無いため全能。 《略》 ついでに考察 ヌメロンネットワークの範囲から (多元全能の壁) 真ドン・サウザンド>獅子目言彦 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 01 07 27.09 ID NtvK1/lW [1/6] スレチかもしれないけど質問 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 自分フィールド上に存在する「CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス」が破壊された時、 そのカードをこのカードの下に重ねて、 このカードを自分のエクストラデッキからエクシーズ召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されず、攻撃宣言をする事ができない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択しなければならない。 選択しなかったターンのエンドフェイズ時に、相手はデュエルに敗北する。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分はその攻撃力分のライフポイントを回復する。 こいつは真ドン・サウザンドが使ってたんだが真ドンの特殊能力に入れるのはあり?それとデュエル敗北するってのはここでだとどういう扱いになる? 真ドンは優馬達との決闘の時に優馬達が受けるダメージは全てアストラル世界も受けるってルールを設定して 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 01 29 45.06 ID mlECUsK8 [1/2] 81 LP0になるわけじゃなくデュエルに敗北ってのがどういう風に敗北するか分かりにくいから考察しにくい そもそも全能は敵役スレじゃ基本全能の範囲が勝敗決めるから万が一その特殊能力が通ったとしてもあまり意味が無い 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 07 04 37.85 ID NtvK1/lW [3/6] 84 遊戯王基準で答えられたら困るかもしれんけどホルアクティの強制敗北みたいなもん ヌメロニアスヌメロニアの効果が通ってたらアストラル世界は破壊されてた あとこいつの進化前のヌメロニアスってのがいて攻撃力が10000あるんだが世界破壊出来るってのは認められる? 真ドンの定めたルールだと優馬達のライフとアストラル世界は直結してるから初期ライフの2倍以上の攻撃力持つヌメロニアスはアストラル世界の2倍以上破壊できると思ったんだが 質問ばっかで申し訳ない 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 08 17 24.53 ID IoFXOPOT [1/3] RPGと同じで数字で倍々計算はだめでしょ 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 10 08 13.26 ID FHRW7pr0 [2/2] 界王拳が駄目だったように攻撃力が二倍になったからといって破壊範囲が二倍になるわけじゃないから 94 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 11 49 15.77 ID IoFXOPOT [2/3] いや界王拳とは例が違うでしょ RPGでダメージ2倍だから威力2倍にはならいっていう話かと 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 19 49 01.98 ID NtvK1/lW [4/6] 92 93 主人公スレの九十九優馬のテンプレ見ると俺が提案したところ認められてたんだけどあっちが間違ってるだけ? 決闘による攻撃で世界そのものを~ ってとこ 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 19 55 04.70 ID mlECUsK8 [2/2] あっちはああいう風に書いてるが主な攻撃手段がモンスターの攻撃じゃないから考察に組み込まれてない ああいう風に書いたのは攻撃力4000以上のモンスターで攻撃したときに範囲は狭いが世界破壊級の威力出すためなんじゃないかと思う あと破壊範囲が倍々になるとは書かれてない 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 20 08 08.31 ID Vumx4PoR 「設定上世界を破壊可能なビーム、ただしどのように破壊するか不明」とかだと どう破壊するのか不明なので破壊規模が伴わない扱いになる事はあるな 「遊馬のライフとアストラル世界が直結していた」のなら 世界に直接攻撃はしていないみたいだし威力はともかく破壊規模は伴わなさそう それと 92-94の指摘は「ライフ基準で2倍以上」の部分に向けたものかと 最強スレで威力倍加する場合「ダメージ表記」だけでは基本採用できないし もし威力が倍加しても破壊範囲が2倍になる訳ではないからね 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 22 00 45.87 ID NtvK1/lW [5/6] 97 98 そういうことね、ありがとう 攻撃力による破壊範囲は抜いて真ドンの特殊能力に追加したい 【特殊能力】 CNo.1ゲート・オブ・カオス・ヌメロン・シニューニャ 見た目は高さ40メートルくらいの天秤の形をした悪魔のような姿。 出現した瞬間に単一宇宙に存在する自分含め姿がハッキリしている存在を異次元に追放する。 異次元追放であるためは相手の攻撃力、防御力に影響されない(攻防無限でも送り込める)。 機械、人間、火の塊、幽霊、精霊、闇、光、太陽、など多種多様なモンスターに有効。射程単一宇宙並。 異次元に追放するためあらゆる破壊耐性を無視できる。 自信の効果で追放された後から戻ってくることが可能。 真ドン・サウザンドはシニューニャ出現時でも平然としていた。 CNo.1000夢幻虚神ヌメロニアス 高さ50メートルくらいの人間の腕に鳥の翼が生えた異形のモンスター。 ヌメロニアスの攻撃後、または相手の攻撃後に相手の姿がハッキリしている存在を全て破壊する衝撃波を放つ 機械、人間、火の塊、幽霊、精霊など多種多様なモンスターに有効。規模は単一宇宙の半分。 破壊された存在はヌメロニアスがいる限り真ドン・サウザンドの場に復活する またC モンスターの攻撃を封じる能力を持つ 初めて作ったから雑な部分が多いけどエルタニン等を参考にしてまとめてみたんだがどうだろうか 指摘とか頼む 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 22 45 16.60 ID NtvK1/lW [6/6] 真ドン・サウザンドの大きさが単一宇宙+単一宇宙×200の大きさの世界で防御力が宇宙の200倍の大きさを~ってなってるけど間違ってない? バリアン世界とアストラル世界が同じ大きさなら優馬のテンプレ見る限り200倍は5139京倍に変わるはず 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 17 53 09.01 ID bEgLtegq [1/3] 105 ルール上2体同時に最初から参戦は無理だし戦闘開始後召喚する必要がある事を書かないと あとCNo.1は「空間に穴を開けてまとめて追放する」とかでなく 「単体指定能力」っぽいから異次元追放可能なサイズがいるかと CNo.1000の方は「衝撃波の範囲≠威力」だったと思うから威力不明 「破壊された存在は真ドン・サウザンドの場に復活する」は復活時間不明だし 「コントロールを奪った上で」等がないと完全に相手に味方する能力になるな 「C モンスターの攻撃を封じる能力を持つ」はC モンスターの詳細不明で考慮できないかと 158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 20 09 27.26 ID RH/vRxUU [1/3] 141 ゼアルの作中での最大モンスターが1億6200万光年のダイソンスフィアで遊戯王のルールだとシニューニャの効果で除外出来る けど優馬戦でシニューニャの効果で除外した中での最大サイズはシニューニャ自身だったから40メートルくらいかな ヌメロニアスは破壊効果使った後3~7秒くらいで復活させてた C っていうのはCNo. って言って作中でNo.の進化形態とか真の姿って言われてる。進化前の共通耐性も引き継いでる 言い忘れてたけどシニューニャもヌメロニアスもNo. だから共通耐性持ってる あと 110の真ドンのサイズはどうなん? 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 20 15 27.36 ID RH/vRxUU [2/3] 一応 エクシーズ・効果モンスター ランク12/光属性/悪魔族/ATK 10000/DEF 1000 レベル12モンスター×5 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 相手フィールド上に存在する「C」と名のつくモンスターの効果は無効され、 攻撃宣言をする事ができない。 バトルフェイズ終了毎に、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 その後、このターン墓地へ送られた全てのモンスターを 自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 このカードが破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 選択したモンスターを破壊する。 その後、破壊したモンスターのコントローラーのエクストラデッキから 「C」と名のつくモンスター1体を、選択したモンスターの存在したフィールド上に 召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 エクシーズ・効果モンスター ランク2/闇属性/機械族/攻 2000/守 1000 レベル2モンスター×4 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 フィールド上に「ヌメロン・ネットワーク」が表側表示で存在する場合、 このカードは自分のエクストラデッキから、自分フィールド上に存在する 「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」の上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。 フィールド上に「ヌメロン・ネットワーク」が存在しない場合、このカードは破壊される。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。 この効果でゲームから除外されたこのカードは 次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。 この時、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカードの効果でゲームから除外したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 上がヌメロニアス、下がシニューニャ 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 21 36 52.77 ID ckgfJjVo 真ドンの大きさは修正してもいいと思うが Cモンスターの効果を無効にするならそれしか無効にできないからほぼ無意味 フィールドの適用範囲が不明というかフィールドの大きさが不明 破壊するだけなら問題無いけど生き返らせる時の墓地の詳細が不明(空間なのか部屋なのかどんな場所か広さなど) 162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/24(土) 22 50 39.31 ID RH/vRxUU [3/3] 160 真ドンが「すでにこの世界にはフィールド魔法ヌメロン・ネットワークが発動している」って言っててネットワークがバリアン世界と地上世界を覆ってたし ヌメロン・ネットワークが破壊された時墓地に言ってたからゼアルのフィールドと墓地はそれ相応の大きさだと思われる 墓地は破壊された、使用済みになった、除外ゾーンから戻ってきた一部のモンスター、魔法、罠が送られる場所としか答えられないな 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 17 59 43.87 ID csW/WdeN 162 特殊能力をいくら追加しようが別に問題はないんだがスレの全能ルール的にどんな強力な能力足してもランクは変わらんぞ 大きさは修正しといたけど 209 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 18 21 34.86 ID LZ4IOPej [1/3] 202 ランク上がらないのはわかるけどないよりはマシかなと思って あと防御力も変わると思う。真ドンは不完全だった時にアストラルがドローした衝撃で起こったアストラル世界規模の爆発受けたけど生きてたし 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 20 13 33.82 ID LZ4IOPej [2/3] アドバイスもらって作り直してみた。ヌメロニアスはシニューニャの劣化っぽいんで抜いた 【特殊能力】 CNo.1ゲート・オブ・カオス・ヌメロン・シニューニャ 見た目は高さ40メートルくらいの天秤の形をした悪魔のような姿。 ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。自分は攻撃を当てることが出来る。 自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる 出現した瞬間に自分含め姿がハッキリしている存在を異次元に追放する。 異次元追放であるためは相手の攻撃力、防御力に影響されない(攻防無限でも送り込める)。 機械、人間、火の塊、幽霊、精霊、闇、光、太陽、など多種多様なモンスターに有効。範囲は単一宇宙+単一宇宙×5139京倍 異次元に追放するためあらゆる破壊耐性を無視できる。 追放可能なサイズは最大40メートルほど 自信の効果で追放された後から戻ってくることが可能。 真ドン・サウザンドはシニューニャ出現時でも平然としていた。 216 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/25(日) 20 23 47.46 ID LZ4IOPej [3/3] 戦法忘れてた 【戦法】相手が近付いてこない場合ヌメロンネットワークで存在を書き換える。突っ込んでくるなら精神攻撃orそのまま融合orシニューニャ召喚して異次元に追放する 340 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2015/11/03 07 06 04 真ドンとアストラルの防御と素早さを修正 真ドン 【素早さ】ルールにより常時全能 【防御力】素の防御力は力が不完全な頃から単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃を受けても死なない。 アストラル 【素早さ】ルールにより常時全能 【防御力】単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 vol.97 978 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/18(日) 19 28 06.41 ID Y7ZRjIJp 真ドンサウザンドって別に全能の力が弱体化してるとか言われてないから全能なるんじゃない? ネットワーク通じてヌメロンの力貰ってるわけじゃなく宇宙ごとヌメロンコードの力を取り込んで能力使ってるって明言してるし 989 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 20 45 10.07 ID tBE6HE/t 978 マジかよほんと最低だなドンサウザンド 全能いってもどうせ多元の壁直下止まりだから絶対に許せないけど 992 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/20(火) 07 47 56.32 ID ATBQQAfY (省略) 978 989 wikiにあるドンサウザンドのページの議論欄によると ドンサウザンドの場合は「過去と未来は書き換えることが出来ない」とあるんだが これが本当だと戦闘に直接影響する制限があるけどこの場合常時全能になったっけ? (省略) 995 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/20(火) 12 29 08.59 ID AxYHUnau 992 作中の台詞とか設定資料みる限りは書き換えられないとかは言及されてない 投稿者が完全復活する前の弱体化蝉ドンと勘違いしたんじゃ vol.94(実質95) 561 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 01 00 18.62 ID dzmjrI7Z 全能って言われてて世界改変してるなら常時全能か 562 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 01 09 18.63 ID OGxBhKj/ [3/4] ヌメロンは全能だけど 真ドンはヌメロンの力の一部をネットワークを通じて発動しただけだから完全な全能じゃない つまり過去と未来は書き換えることが出来ない 全能の力の一端を使った存在の書き換えっていえばいいのか 563 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/03/08(土) 01 14 24.24 ID yIKZLKpy [1/2] これもっと反応上がらないの? 567 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 01 22 30.00 ID OGxBhKj/ [4/4] とりあえず主人公スレの九十九遊馬を基準に反応速度を修正 585 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 18 15 11.91 ID NUJCr/zu 真ドン・サウザンド考察 宇宙×200倍の大きさと単一宇宙×504該倍範囲の全能付与存在書き換えと秒速1兆5000億光年反応+高次元防御他耐性いろいろ スペック的に超次元の壁から考察したが勝ち越せるので多元攻防の壁から ○ニャルラトホテプ~ノインツェーン:存在書き換え勝ち ×ヨグ=ソトース:寿命負け ○MU:存在書き換え勝ち ○明石大雅:存在書き換えの攻撃範囲では倒しきれないが、消滅耐性があるので攻撃も効かない。精神攻撃or寿命勝ち。 ○M~ジョン=ディー:存在書き換えor寿命勝ち。2連勝 ×N:倒しきれず世界改変負け ○アンチスパイラル:先手存在書き換え勝ち ○ニーズヘグ:消滅耐性あり。精神攻撃or寿命勝ち。 △転輪王:お互い攻撃効かない。寿命分け。 ○シ~無貌の神:お互い攻撃効かない。寿命勝ち。2連勝 ×ヨグ・ソトト:寿命負け ○タマネギ:存在書き換え勝ち ×目玉(ぱにぽに):世界崩壊負け ×ゴッドライディーン:倒しきれずゴッドバード負け ○カリマの衛兵~タロン:お互い攻撃効かない。寿命勝ち。3連勝 ×暗黒神ロソ・ノアレ:範囲が足りず、同化負け。 ○SK:存在書き換えor精神攻撃勝ち。 ○蓬莱山輝夜:初手存在書き換え勝ち。 ×フユノリュウ:先手任意全能負け ○アウアウローラ:時間停止効かず。存在書き換え勝ち ×球磨川~呪術王:0秒大嘘憑き・世界破壊負け。2連敗 フユノリュウ>真ドン・サウザンド>蓬莱山輝夜
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サウザンドビジョン ミミックマンの奥技。 モノマネをしながら多重分身するという荒業中の荒業。 複数の分身を相手に直視させ、 複数人物のモノマネで同時に攻撃するという 他に類を見ないレベルのびっくりどっきり技である。 ただし通常のモノマネにおける 守護精霊や技能などの制限は同様にかかる。
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ドクターハウザー 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-451~454 451 :名無しさん:2013/06/18(火) 23 53 50 ID ??? ドクターハウザー投下。 未解決一覧から。3DOのゲーム。館を探索する死にゲー。アーロンインザダークみたいなゲーム。 452 :ドクターハウザー:2013/06/18(火) 23 55 16 ID ??? ●ドクターハウザー 1952年。 考古学界の天才ハウザー博士。学会の各賞、総受賞。歴史的文献の発見。 現在。 ハウザー博士。消息不明。 ハウザー博士を初めて取材したのは10年前… 今まで彼の栄光を追って来たがまさか失踪するとは… しかし、やっと居場所を突き止めた… 街から離れた古い館に… 私が駆け出しだった頃― 初めて与えられた仕事が考古学者・ハウザー博士へのインタビューだった その当時すでに天才考古学者と言われていた彼は天才ゆえの神経質な性格で― 社の先輩記者は皆 彼に関わるのを嫌がっていた 新人の私に彼へのインタビュー記事が回って来たのはいじめだったのかもしれない しかし何も知らない強さだろうか 私は彼とのインタビューをこなし― 幸運にも未発表の研究についてまで引き出すことができたのだ この成功により その後も彼に関する仕事は自分にまわってくるようになり 彼が失踪するまでの数年間 彼を追い続けることとなった 気が合った友人となったわけではない 彼の研究が記事のネタになる ただそれだけだった… 私は彼が失踪したあとも彼の足跡を追い そして やっと居場所を突き止めた 私は再び彼と会うために彼の屋方へと向かっていた… 扉を開けて中に入る主人公:アダムス・アドラー、28歳。 「誰かいますか! 博士! いらっしゃいますか? 人の気配がない、奥にでもいるのだろうか?」 まっすぐ歩くとシャンデリアが落ちてきて死ぬ。横に移動してから進み扉を開けていく。 「博士いませんか! 屋敷の中を探すしかないな」 扉を開けるといくつかの扉、階段。ハウザー博士と奥さんの絵がかけられている。 振り子時計を調べると鉄の鍵を発見する。すると止まっていた振り子時計が音を立てて動き出す。 近くの鍵のかかった扉を鉄の鍵で開けて中に入る。ちなみに階段は腐っていてのぼれない。鍵のかかって無い扉を開けると、先が落とし穴で死ぬ。 落ちたら死ぬ、大きな穴を横目に目の前の扉を開ける。 部屋の中に壁に掛けられた大きな花の絵、花瓶が二つ、ドライフラワーが一つ生けてある。 ドライフラワーを別の花瓶に移動させると、絵が開いた。ちなみに花瓶を移動させると毒ガスで死ぬ。 奥に進むと、机がある部屋。ハウザーの日記が置かれている。 ”この石版は、おそらく私のこれまでの人生の中でも最大の発見となる” ”数人の発掘員を雇い、奥へと掘り進んでいく。この遺跡に関しては発表するつもりはない” 部屋内で赤錆びた鍵を発見する。 一旦、戻り、赤錆びた鍵で開く扉の所に行く。大きな暖炉のある部屋。 タンスをどかして扉を調べるが開かない。机を動かすとスイッチが入り開くようになった。 扉を開くと長い通路。奥から巨大な岩が前方から転がって来た。触れると死ぬ。扉がいくつか見えるが開かない、戻る事も出来ない。 通路の窪みに入り避ける。大岩は落とし穴に落ちていった。 近くの扉のバスルームへと入る。奥のシャワーにレバーが二つあり、一つは扉が開くレバー、もう一つは水が部屋内を満たして溺れ死ぬレバー。 別の扉ワインセラーに入る。部屋の中で黄銅の鍵、ナイフ、オイル缶を入手する。 向かい側の部屋を黄銅の鍵であける。小さなかまどのある部屋。燭台がテーブルの上にあり手に入れる。かまどの中に石版があり、それを手に入れた。 「これが博士の日記に書かれていた石版か」 453 :ドクターハウザー:2013/06/18(火) 23 56 59 ID ??? 床の部分部分が沈む、何度もジャンプして部屋を脱出する。 石版には昔、博士の研究で見た事のある文字だったが、アダムスには読めなかった。 他の部屋に行く、真ん中に部屋を二つに分けた大穴があり向こうにロッカーの様な箱が見える。机を動かして、一番アナの幅が狭い所に机を移動させて、端を作って渡る。 ロッカーをそのまま開けると、斧が倒れてきて死ぬ。横側からも開けられるので、開けて斧を入手する。 扉を開けると階段があり、二階へと登る。二階に上ると廊下に人夫のメモが落ちていた。 ”助けてくれ! 博士は狂っている!! このままでは、この発掘にかかわった皆が殺されてしまうだろう!” 廊下を進むと床から三本の鉄槍が出てきて牢屋の様に道を塞いだ。「博士は人を拒んでいるのか」 扉を開けると物置。棚を調べると散弾銃、釘抜き、ライターが置いてあって入手。また棚の一つが扉になっていて、梯子が下に向かっていた。 梯子を下る。辿り着いた場所はどうやら書斎の様だ。 机にハウザーの日記が置かれていた。 ”今日で妻が死んで二年になる。彼女は私が研究に没頭してもずっと待っていてくれた” ”もっと二人でいる時間を作って入れば彼女の病も早く発見できていたのだろうに” ”もしこの発掘が終わっていれば、彼女が死ぬ事も無かった” 本棚を調べても難しい本ばかり、その中に気になる皮の本があり手に取る。開くと青銅の鍵が挟んであった。 辞書を見つける。人間の顔と獣の身体を持つケルビムという化け物について書かれている。また永遠の命が授かる生命の樹はケルビムが守っているらしい。 部屋の通風口の金網を取る。カビ臭い風が通り、机の上の書類の束を吹き飛ばす。 一枚机の上に残っていた髪を見る。実を欲しければケルビムの許しを得よと書かれてある。梯子を上って戻る。 扉に入る、奇妙な人の目の書かれた絵が八枚、壁に掛っている部屋。目に一つだけ青緑の鍵がかかっている。とると壁が迫ってきて、出口の扉が開かずそのまま潰れて死ぬ。 目の向いている方向に順番通り絵を調べてから、鍵を取ると出口の扉は開いている。 青緑の鍵を使用してすぐ隣りの扉を開ける。 「あ、ハウザー博士!!」 部屋の中にハウザー博士が立っている。しかし、まるで幻のように消えてしまった。発掘品を展示する場所らしい。 部屋の隅に板がはられて通路を通る事が出来ない。釘抜きで板を外す。通路は真っ暗だ。 燭台にライターで火をつけて、明りにする。狭い通路を歩く。 部屋の中に入る。本棚にハウザーの日記を見つける。 ”一人の発掘員が、遺跡を壊してしまった。主の怒りが訪れる” ”彼を主のもとに召す事で、ケルビムの怒りを鎮めることにした” ”ケルビムの石版とついに出会う事が出来た! しかし門には封印がなされている” ”この先に生命の樹がある。これは私のためにある、この地にあるという事はそう言う事だ。” 別の扉はガラスの壁によって通れない、散弾銃で吹き飛ばす。 その先の扉を開けると通路に出る。鉄槍の先の廊下である。 廊下には裸の死体が転がっている、この屋敷の犠牲者だ。赤胴の鍵をも持っていた。 近くの扉を開ける。三つの巨大な振り子の刃が常に動いている、触れると首が飛んで死ぬ。 部屋の奥の箱から木製の鍵を入手する。部屋を出て廊下の先に進む。 先には一番最初の階段とつながっている下り階段。すぐそばに扉があり、木製の鍵で入る。 扉の先には通路、扉がいくつかある。一つは鍵穴が潰れて開かない。通路の先は床が抜けていて通れそうにない。 壁に絵がある。文字で静かなる勇気を持てと書かれている。 抜けた床の上を歩くと、ガラスの板があり先に進める。ためしに走ったりすると床が抜けて死ぬ。 通路の先の扉を開けると研究所がある。ハウザーの日記が見つかる。 ”ケルビムの封印を解こうとしているのに、発掘員どもが騒がしい。一人を捧げものをしたことがやつらが何か言っている” ”閉じ込めておこうと考えたが、殺した方が早い。ケルビムの捧げものにする” ”誰かが訪ねてくる。誰もかれも邪魔をする。私が彼の地に行くのを邪魔するのなら、生贄になってもらう” 研究所の棚をを調べると金の鍵を手に入れる。 扉の中に入る、等身大のハウザー博士の絵。置時計の鳴る音がしていて、置時計の前を通ると時計から矢が飛んできて刺さって死ぬ。 その裏側の部屋に行く、タンスがいくつかあり調べるとスイッチがある、押すとどこかで矢が飛ぶ。 もう一度、置時計の部屋に行くと矢が壁に刺さっている。置時計の向こう側の所に者を立てかける場所があった。斧を立てかけると何か音がした。 博士の絵を調べると、扉の様に開いた。 454 :ドクターハウザー:2013/06/18(火) 23 57 36 ID ??? 扉の中に入る。暖炉やソファーのある部屋だ。部屋内を調べると夫人の絵を見つける。 他に扉があり、開けると小さな部屋にダイナマイトがあり入手する。 もう一度、部屋内を調べると巨大な暖炉が触れると動き、梯子が下へと続いていた。アダムスは下っていく。 どこまで続くのか長い長い梯子、途中から梯子が無くなっており、アダムスは落下していった。 「かなり落ちたようだな、なんとかだいじょうぶだ」 石壁に囲まれた部屋。扉が2つ見える。アダムスは近くの扉を開く。 ミイラが壁に貼り付けにされている。「こんなことをするなんて、やはり博士は気がふれている」調べると骨の鍵を入手する。 戻り、他の扉を開ける。トロッコのレールが敷かれている。その先は壁になっているが、どうやら壊す事ができそうだ。 ダイナマイトをセットし、火を付ける。出るのが遅いと爆死する。爆発する前に部屋を戻る。 爆発後に行くと、トロッコを見つける。「よしっ、これでもっと奥に行ける」 ムービーですごいスピードでトロッコが突き進む。奥には扉があり、骨の鍵で開ける。 「すごい、これは大発見だ」 周囲をピラミッドの文様のような絵が囲む遺跡であった。 「……なぜ、来たのだ」 「ハ、ハウザー博士」 部屋の奥に博士の幻影が浮いている。それは奥の壁へと行き、青い何かにひっついた。 「博士、その姿は!?」 「そうだ、わしは手に入れたのだ、…永遠の命を」 巨大な顔。青い壁全体が人間の顔のように動く。 「まさか本当に…」 「わしは、ケルビムの許しをえた。そして下界を離れた。今わしは…、神に近い場所にいるのだ…、ここではすべては永遠だ…」 「そんなばかな」 「わしは…ここにはいない。わしはケルビムの中にいるのだ」 「なぜそうまでして…」 「2年前、妻は神の許へと召された。ならばここに妻がいると思った。ここへくれば妻に会えると思った。永遠の命があれば、わしと妻は不滅のはずだ」 「本気でそんなことを…」 「しかし、…なぜだ! なぜ妻がいないのだ!! どこだ、…どこにいるのだ!」 「博士…あ、あなたは…、奥さんを失ったばかりに…」 「そうか…お前が、お前がここにいるからだ…、お前を恐れて妻がいないのだ! お前さえ! お前さえいなければ!」 光り輝く球体が、アダムスに向かって迫る。部屋全体を埋め尽くすほどに飛び交う。このままだと死ぬ。 アダムスは夫人の写真を掲げながら、ハウザー博士へと向かう。 そして近くまで寄ると、その大きな青いかに向かって投げた。 「おぉっ、おおおぉ!! 妻が! 妻がぁ!! わたしのもとへ帰ってきた!! これでっ…!!」 ハウザー博士の顔が大きく左右に揺れる。アダムスが驚きの顔をする。 「これで…、わたしと妻は…、静かに楽園で…、あぁエレン!」 「に、にげなければ!! トロッコをつかうしかないか!?」 ハウザー博士が爆発、間一髪アダムスはトロッコに乗り込む。崩れる天井の中をトロッコは高速で進む。 ムービー。木は倒れ、家が崩れていき、地下空洞へとどんどん沈んでいき、何も無かったかのように音を立てて崩れ去った。 ゆっくりと起き上がる、薄暗かった空が青空へと変わっていく。 私が体験したことは はたして現実だったのだろうか 手帳に記したいくつかの記録は 私の体験の不思議さが物語られている しかし… これを記事にはできないだろう なぜなら このあまりにも不思議な出来事は誰にも信じてもらえないだろうから それに… 私自身 信じたくないのだから… 今までの場面が流れる。 END
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【名前】 カリスラウザー 【読み方】 かりすらうざー 【登場作品】 仮面ライダー剣 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーディケイドスーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号仮面ライダージオウ 【初登場話】 第2話「謎のライダー」(剣)第8話「ブレイド食堂いらっしゃいませ」(DCD)第29話「ブレイド・ジョーカー!?2019」(ジオウ) 【分類】 変身ベルト 【所有者】 相川始(剣、GP、ジオウ)四条ハジメ 【詳細】 相川始が仮面ライダーカリスに変身する際に出現する変身ベルト。 マンティスアンデッドを封印したチェンジマンティスカードを中央部のスラッシュ/リーダーにラウズすることでカリスへと変身する。 厳密にいえばジョーカーの能力を使いマンティスアンデッドへ擬態している状態が仮面ライダーカリスだが、本来ジョーカーはアンデッドラウザーと呼ばれる色違いの装備を持ちそれと同一のアイテムでもある。 色が変化する理由は定かではないが、ハートスートのカラーが赤故か? 【余談】 仮面ライダー剣は「●●ドライバー」という名称だった変身ベルトが複数登場する仮面ライダー555の後続作品だったが、 今でこそほぼ共通名称と化した「●●ドライバー」という名称が使われていない変身ベルトとなる。 カリスアローに到着した状態では純粋にアンデッドの能力のみを反映させた攻撃技を発動させるように機能が切り替わることから、ブレイドらのブレイラウザーと同一の存在と見ることができるが、これは仮面ライダーカリスの装備一式を参考にしてブレイドらのライダーシステムが開発されたためである。 近年の仮面ライダー作品でいえば疑似ライダーに数えられてもおかしくはない。
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Acty 配布ページ スクリーンショット IEコンポーネントのタブブラウザ+2chブラウザ OpenJane Doe 配布ページ スクリーンショット オープンソースな2chブラウザ bbs2chreader 配布ページ スクリーンショット FirefoxPortableの拡張機能として働く2chブラウザー かちゅ~しゃ 配布ページ スクリーンショット 2001年7月ごろから更新されていない2chブラウザー
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:G[[ザクウォーリア]]、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 1 160 主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ CS オルトロス照射 255 アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ! サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。 通常格闘 格闘 110 グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱 前格闘 シールドタックル 90 グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘 横格闘 シールドアッパー 80 シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大 特殊格闘 グゥレイトォ!!キック 100 右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱 【更新履歴】 12/31 12 50 覚醒コンボ追加 12/28 14 54 基本性能更新 はじめに ザクウォーリアに遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。 主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、 その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。 また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。 ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。 格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。 この機体はBD速度を除けば、意外にもAストライクに近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。 しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。 また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。 射撃 メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値 5] 主力武装。以下オルトロス。 Lストライクのアグニに似ており、 発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。 基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。 格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。 ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。 Lストライクのアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。 ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。 そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。 サブ射撃:ハンドグレネード [1HIT:15ダメージ][9Hit? 131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり 約6.5秒][1Hitダウン値 0.2?][1回の最大ダウン値 1.8?] ハンドグレネード。以下HG。 ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。 空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。 弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。 さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。 闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。 また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。 滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。 覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。 ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。 チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1Hit 69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値 1.5?] 多段Hitの射撃。グゥレイトォ!! 威力は高いが隙も大きい。 通常は曲げることが出来無い。 しかしアグニに比べると発生は早い。 QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。 追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。 緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。 一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。 威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。 貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。 ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。 さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。 覚醒時は暴発しやすいので注意したい。 【QG(クイックグゥレイトォ!))】 遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、 グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。しかし、ガナーザクウォーリアのQGはステップしても誘導が 切れないのがミソ。なんでだろぅ~~!?!?!? 射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。 射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。 地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。 ※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい ※空中QGを確実に行う方法は研究中 格闘 下記の通常時格闘コンボも参照してください。 N格闘 N格闘 [1HIT:110] 左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。 発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。 覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。 N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。 また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。 受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1HIT:90] シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。 しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 [1HIT:80] 覚醒時 88ダメージ 近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!! ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。 BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [1HIT:100] N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。 隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。 しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 通常時格闘コンボ コンボ HIT 威力 備考 N格闘→オルトロス 2 167.6 隙が大きい 前格闘→オルトロス 2 168.5 隙が大きい 横格闘→オルトロス 2 137.6 隙が大きい 特殊格闘→オルトロス 3 157.6 隙が大きい。追撃が安定しない 覚醒時 Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。 また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。 どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。 また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。 あえてコンボをやるなら↓ 前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです) 機動 歩き デュエルAS並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。 ステップ(地上、空中) ステップ距離はストライク並。Aストライクより劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。 BD 旋回、速度共にストライク並。だが持続はAストライク並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!? 上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。 またロック距離はバクゥ(ミサイルポッド)より長く、フリーダムよりは短いという独特の距離である。 射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。 基本戦術論 前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。 常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。 クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。 僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。 接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。 覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。 発展戦術論 開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。 また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。 ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)との主な違い ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ガナーザクウォーリア 耐久値 550 580 メイン射撃 弾数が3発。1発回復するのに約7秒。 弾数は1発。回復するのに約3秒。 チャージショット 左右に曲げることができる。 左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。 格闘総合 斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい) 拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。 N格闘 2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。 1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。 横格闘 1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。 1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。 前格闘 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる 特殊格闘 2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能 ブースト 持続は短いが速度は速い。旋回は同じ 持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR 通称:G[[ザクウォーリア]]、緑ガナーザク、グゥレィトォザク、痔ザク,緑ガナー コスト:☆3(420) 耐久力:580 シールドガード:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 オルトロス 1 160 主力武器。[Lストライク]のアグニとほぼ同じ CS オルトロス照射 255 アグニと似ているが曲げる事が出来ない。しかしQGすることで自動追尾させることが可能。グゥレイトォ!!に決めろ! サブ射撃 ハンドグレネード 4 109-132 多段Hit。ダメージ不安定。ザクウォーリアとは違い急降下しない。上30度ぐらいの放物線に投げる。 通常格闘 格闘 110 グゥレイトォ!!な左の鉄拳。発生遅、判定弱 前格闘 シールドタックル 90 グゥレイトォ!!なタックル。誘導強、判定弱。主力格闘 横格闘 シールドアッパー 80 シールドで敵を突き上げる。発生早、判定弱、隙大 特殊格闘 グゥレイトォ!!キック 100 右足で蹴りつける。隙大、発生遅、判定弱 【更新履歴】 12/31 12 50 覚醒コンボ追加 12/28 14 54 基本性能更新 はじめに ザクウォーリアに遠距離砲撃戦用のガナーウィザードを装備した形態。 主武装である長射程ビーム砲「M1500 オルトロス」は、「魔獣」の名に相応しい絶大な破壊力を持ち、 その出力は連合製のランチャーストライカー主武装320mm超高インパルス砲「アグニ」にも匹敵する。 また、ある程度の連射も可能としている。 ウィザード左側には専用大容量エネルギータンクが併設され、装着機本体のジェネレーターに負荷が掛からないよう配慮されている。 ゲームでも後方支援型の機体でロック距離はエールより半ステップほど長め。 格闘はいずれも判定が弱く、自分から接近戦を挑むタイプではないことが伺える。 この機体はBD速度を除けば、意外にもAストライクに近い機動性を持つ。回避に専念すれば被弾率は低い。 しかし、攻めに関しては隙の大きい攻撃が中心。その隙をいかに克服するかがGザクウォーリアの課題となる。 また、QGをするとCSが自動追尾するという特性がある。この機体を扱う上でQGは避けて通れない技術となるだろう。 射撃 メイン射撃:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1HIT:160ダメージ][弾数:1][リロード時間:約2秒][ダウン値 5] 主力武装。以下オルトロス。 Lストライクのアグニに似ており、 発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。 基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。 格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。 ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。 Lストライクのアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。 ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。 そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろう。 サブ射撃:ハンドグレネード [1HIT:15ダメージ][9Hit? 131ダメージ][弾数:4][リロード時間:使いきり 約6.5秒][1Hitダウン値 0.2?][1回の最大ダウン値 1.8?] ハンドグレネード。以下HG。 ザクウォーリアと違い、急降下することはない。隙は大きめ。上から当たった方がダメージは大きい。 空中でオルトロスを撃てない分、此方がメインの武器となる。射程は3ステップ分ほど。 弾速は遅いものの、放物線に投げる上、弾が見難いので投げられたと分かってもどこにあるかまでは見て分かるものではない。 さらに放物線で投げるために実弾系でありながら撃ち落とされにくい。低い建物なら反対側の相手に攻撃が届く。 闇討ちやカット、クロスに使うことで味方の援護としても使える。弾切れを起こしやすいので、残弾数は常にチェックしたい。 また、信頼の置けるカウンター格闘が無いため、これを代わりに使うことも。 滑りながら撃つことが可能で、→→B→Bの後に使うことでかなり滑る。ただしサブ射撃なので覚醒が暴発しやすい。 覚醒時は、HGからコンボが決まるので、グゥレイトォ!!に決めたい。 ただし、相手も覚醒中だと避けられるので注意。 チャージショット:高エネルギービーム砲(オルトロス) [1Hit 69ダメージ][4HIT?:255ダメージ][チャージ時間:約1秒][ダウン値 1.5?] 多段Hitの射撃。グゥレイトォ!! 威力は高いが隙も大きい。 通常は曲げることが出来無い。 しかしアグニに比べると発生は早い。 QGで射出すると、自動追尾で相手を追いかける。 追尾速度は速いが、上下左右約30度までしか追尾しない。 緑照準でも誘導し、ステップで誘導が切れないので、遠距離からの闇討ちや起き上がりに使える。 一見すると回避しにくそうではあるが、実はステキャンすれば回避可能(一部の機体は距離によっては厳しいが)。 威力が高いからといってロックオンされているのに使うのは危険である。 貴重なダメージ源なので、チャンスがあれば使ってダメージ勝ちを狙いたい。 ちなみに、全くチャージしていなくても、QGが可能だがタイミングはシビア。 さらに、ギリギリまでためれば捨て射撃を発射せずにQG可能。悟られにくくなる。 覚醒時は暴発しやすいので注意したい。 【QG(クイックグゥレイトォ!))】 遠距離サーチ(緑色サーチ)の状態で(実際は距離に関係なく)地上(※)種ズンダを行うと、 グゥレイトォ!中ずっと銃口補正がかかり続けるようになるため、銃口補正が切られない限り、何をしていようとグゥレイトォ!が命中する素敵スキルの事。しかし、ガナーザクウォーリアのQGはステップしても誘導が 切れないのがミソ。なんでだろぅ~~!?!?!? 射線が通ればBD(MA変形飛行含む)、高飛び、自由落下、歩きでは回避不能。 回避方法はステップ、障害物に隠れる、盾、発射前に潰す。 射撃中でも補正がかかってるので隠れたつもりでも、撃ち切る前に射線通る位置に移動すると食らうので注意。 地面に起伏のあるステージでは、射線が通りにくくなるので打つ場所には気をつけよう。 ※QGは空中でも行えるという報告があるが、地上と比べて条件が非常に厳しいため狙うのは難しい ※空中QGを確実に行う方法は研究中 格闘 下記の通常時格闘コンボも参照してください。 N格闘 N格闘 [1HIT:110] 左拳で殴る。オルトロスでキャンセルすると168ダメージ。 発生が遅く、判定も弱い。今ひとつ使い勝手が悪い。通常は使うことは無いだろう。 覚醒時はサブ射撃から繋げ、大ダメージを狙う時に使うが、それ以外はまず使わない。いっそ封印しても構わないだろう。 N格闘を初め、Gザクウォーリアの格闘は判定が弱く、補整が強い。格闘で積極的に前に出て攻めるタイプではないので、闇討ちやカウンターなど、使いどころは限定されるだろう。 また、オルトロスでキャンセルは可能だが、補整が強いため直接当てるのとそれほど変わらない。隙も大きいため、基本的に無理に使わないのが懸命である。 受身をすればチャージショットを決めることが可能だが、都合よく受身をしてくれるとは限らないし、当たらなければ隙だらけなので使わないだろう。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 前格闘 [1HIT:90] シールドでタックルする。誘導が強く、近くであればBDしている相手も狙える強さ。ジャスティスの前格並に強い。グゥレイトォ!!。 しかし判定は弱く、後出し格闘でカウンターされやすい。近場のカット、闇討ち専用となる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 横格闘 [1HIT:80] 覚醒時 88ダメージ 近距離戦での生命線。判定は弱いものの、発生が早いのでカウンターに使っていける。グゥレイトォ!! ただ外したときの隙が大きめなので、確定時以外は出さない方が無難。ステップ狩りに使うにはやや不安要素が大きい。 BRをかわしつつ攻撃する時にも使える。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 特殊格闘 [1HIT:100] N格闘と同じく、覚醒時以外は使わない格闘。 隙は大きいし、判定は弱いし、発生も遅い。ダメージもN格より弱い上に補整も強く、オルトロスの追撃も安定しないといいところがまるで無い。 しかし覚醒時は前格へ繋げられる唯一の格闘なので、まんざら馬鹿には出来ない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 通常時格闘コンボ コンボ HIT 威力 備考 N格闘→オルトロス 2 167.6 隙が大きい 前格闘→オルトロス 2 168.5 隙が大きい 横格闘→オルトロス 2 137.6 隙が大きい 特殊格闘→オルトロス 3 157.6 隙が大きい。追撃が安定しない 覚醒時 Gザクウォーリアの格闘は、どれも補整が高く、コンボをするとオルトロスのダメージが大きく下がる。 また、オルトロス単発でも208と威力が高いので、無理強いてコンボをする必要性は無い。 どちらかというと、防御的に覚醒を使うのが良いだろう。 また、覚醒しても自動追尾速度はそれほど変わらないので、QG目的で覚醒する必要性も無い。ダメージにもそれほど差は無い。 あえてコンボをやるなら↓ 前→特→前→特→(前orオルトロス)・・・ダメージ測定してません(悲しいほどダメージは少ないです) 機動 歩き デュエルAS並。結構遅い。地上に居ることが多いので、遅いのはちょっと痛い。とはいえステップを駆使すればそれほど気になるものでもないが。 ステップ(地上、空中) ステップ距離はストライク並。Aストライクより劣っているとはいえ、ごくわずかであり、☆3としては十分過ぎる性能。その他の性能はごく普通。 BD 旋回、速度共にストライク並。だが持続はAストライク並と長め。高速で接近するためというよりは距離を離すためのBD。持続はあるが意外と追いつかれやすいので注意。グゥレイトォ!? 上記のように、ストライクの機動性と酷似している。しかしこちらは接近ではなく距離を離すための機動性と考えるのが自然だろう。 またロック距離はバクゥ(ミサイルポッド)?より長く、フリーダムよりは短いという独特の距離である。 射撃機体の割りに短いので、接近には注意したい。 基本戦術論 前述の通り、遠距離からの射撃、支援がメイン。ダメージソースが少ないので、QGと僚機のダメージが頼りとなる。 常に距離を離し、赤照準ギリギリぐらいを保ちつつ、着地の隙や、大きな隙を狙ってオルトロスを地道に当てていく。 クロスやカットにはグレネードを使っていく。距離によってはオルトロスのほうが良いこともあるので使い分けたい。 僚機が片追いされたらチャンス!QGで大ダメージを狙おう。ただ、僚機と距離が近い混戦状態の場合は前格の方が安全かつ安定する。 接近されたら格闘や射撃に合わせて横格を使っていく。ただ判定の強い攻撃には弱いので、その場合は素直にシールドガードを使うかグレネードを使いたい。 覚醒は防御的に使う。防御力の上昇や、コンボのカットがメイン。耐久力は☆3の例の漏れずややもろいので、効率よく使いたい。 発展戦術論 開幕からQG。見切られる場合もあるが、敵機によってはそれほど強力な反撃は受けないので、相討ち覚悟で狙うのもあり。 また、ひたすら距離を離して緑照準からQGを連発するのもあり。ただ、敵機は近寄ってくるので流石にそれだけで勝つのは不可能に近い。 ガン逃げではあるが、接近戦を挑める機体でもないので適度に逃げた方が良いだろう。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)との主な違い ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ガナーザクウォーリア 耐久値 550 580 メイン射撃 弾数が3発。1発回復するのに約7秒。 弾数は1発。回復するのに約3秒。 チャージショット 左右に曲げることができる。 左右に曲げることができない。ただし、ゲージの溜まる速度が赤ザクの約2.5倍。ルナマリア機より発射までの時間が早め。 格闘総合 斧を使った攻撃。N格は2段まで入る。特格は多段HIT。ただし、メインに繋げるのはN格と横格のみ(動きが遅くて使いづらい) 拳を使った攻撃。全部1段。一応、全格闘がメインに繋がる。 N格闘 2段攻撃。発生が早め。1段目→CSが全段繋がる。やや誘導が上。 1段攻撃。最速で一発のみCSが繋がる。 横格闘 1段攻撃。発生は早めだが判定は弱め。 1段攻撃。発生は遅めだが判定は強め。 前格闘 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能。やや伸びる 特殊格闘 2段攻撃(1回多段)。発生、判定が弱いが誘導が強め。追撃不可 1段攻撃。発生、判定が強いが誘導が弱め。追撃はメイン、CS(一発のみ)可能 ブースト 持続は短いが速度は速い。旋回は同じ 持続は長いが速度は遅い。旋回は同じ 続きはグゥレイトォ!!に作成中...
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FirefoxPortable 配布ページ スクリーンショット 有志によってPortable化されたFirefox GreenBrowser 配布ページ スクリーンショット 日本語で使えて、拡張機能・スキンが豊富なIEコンポーネントのブラウザー Lunascape3 Pocket 配布ページ スクリーンショット 早稲田大学の研究から生まれ、経済産業省の支援により開発されたIEコンポーネントブラウザー Moon Browser 配布ページ スクリーンショット ツールバーを縦置きできるIEコンポーネントのタブブラウザー (2003年から更新停止) Opera@USB 配布ページ スクリーンショット PortableバージョンのOpera Portable Sleipnir 配布ページ スクリーンショット カスタマイズに特化したIEコンポーネントブラウザ
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指揮官級狂信者の一人、サイコマンは防衛隊長であるセルベリアの指示に従い。 ビックサイトに繋がる下水道を守っていた。 暗くジメジメして悪臭のする空間だが防衛を疎かにすれば、かつて狂信者とその協力者が都庁の世界樹を地下から攻めようとしたこともあり、逆に都庁やその他の勢力からビックサイトが奇襲を受ける危険がある。 そのため、セルベリアに指定された指揮官級狂信者やモブ狂信者もまた、クラウザーさんの蘇生術を守るために地下の警備に努めていた。 それだけでなく落とし穴に全自動のセントリーガンにレーザートラップなど、物騒な罠も待ち受けている。 一定以下の参加者ならば道を間違えただけで致命傷である。 さらにそれらをくぐり抜けても、ビックサイトに続く地下道には頑丈な門が設置されており、合言葉を言わないと突破ができない。 さらにその門には必ずサイコマンのような番人が用意されている。 門を無視して壁を破壊して進もうとすれば、騒ぎを聞きつけた地上から数千規模の兵隊がやってくる。 これは姿が見えず、潜入能力に特化した影薄組に対してセルベリアが考案した防衛策である。 いくら影薄組とはいえ、門番を説得でもしない限り、突破はできないとの判断だ、 合言葉までは信者でない限りわからないからである。 今もまた、サイコマンが配置された場所からそう遠くない場所で、迷い込んだか侵入しようとした参加者が犠牲になり、SATUGAI・レ○プされ肉の塊と成り果てた。 サイコマンもまた、電撃使いの少年をマグネットパワーや技で瀕死に追い込んだ後、頭を潰してSATUGAIした。 【ヴィータ@魔法少女リリカルなのはA's 死亡確認】 【ひろし@ドラベース 死亡確認】 【結城梨斗@To LOVEる 死亡確認】 ※トラップまたはモブ狂信者に殺される 【天野銀次@GetBackers-奪還屋- 死亡確認】 ※サイコマンによる頭部破壊 「ニャガニャガ、他の狂信者の方々も頑張っているようですねえ。 セルベリアの張った罠の数々も手伝って、首輪も外れていない参加者には遅れを取ってないご様子」 モブ狂信者側もこれまでの強化(実戦や薬物などの肉体改造)もあり、以前よりも楽に参加者を狩れるようになってきた。 それでもチート以上の参加者相手には十数名規模の戦死者が出るが、モブ狂信者ならば腐るほど数がいるため、すぐ補充される。 そして数のゴリ押しで潰されるのだ。 (……狂信者の熱心な辛抱ぶりには感服の至り。ですが……) 心の中で狂信者仲間を褒め讃えつつも、サイコマンの表情には影が浮かんでいる。 それはまるで諦めているかのような―― (この宇宙はもう滅日を迎える、源泉から降り注ぐ蒼の力によって) 時間を遡ると個人的考え的には殺してはならなかったテルミの殺害など、考えもなしに手当たり次第に参加者を殺し回る狂信者上層部の方針に対して説教するためにビックサイトへ戻ったサイコマン。 彼が気にしているテルミが完全消滅、むしろ野放しにした方がまずかったと思うのだが、そこは重大な話じゃないので置いておこう。 説教しようとしたが「ろくに働いてねえ、てめえと話すことなんてねーよ(意訳)」と門前払いを喰らってしまい、上層部と直接会うことはできなかった。 途方に暮れていた彼だが、そこで彼は沖縄に発生した異常気象を知る。 その異常気象を知った瞬間、彼の中で超人の神々による封印されていた記憶が蘇ったのだ。 (ディーさんやドリスコルさんがクラウザーさんのものだと崇めているが、あれは古の時代にあった大災害の発端「蒼」によるもの! 蒼はこの世界全ての者に必要不可欠であると同時に、いかなるものにも滅びをもたらすエネルギー! その危険度は友情パワーなどとは比較にならない!) サイコマンは狂信者である以前にもっとも神に近い超人である完璧超人始祖。 遠い過去に起きた事変を今になって思い出したのだ。 世界を終わらせかねなかった大災害、神ですら止めらない最悪クラスの自然災害。 だが彼は、思い出した記憶を狂信者仲間に打ち明けることはなかった。 その理由は。 (だが、真実を打ち明けたところで頭の固い、そしてクラウザーさん第一主義な狂信者たちが認めるわけがない。 蒼がクラウザーさんさえ滅ぼす力があるなど、信じるわけがない。 さらに言えば私自身、どうやって太古の大災害を乗り切ったか思い出せないんですよねえ……) サイコマンが思い出した記憶は完全ではなく、あまりにも中途半端だった。 大災害を乗り切る鍵がテラカオスなどとは全く思えない。 既に亡くなっている悪魔将軍がテラカオスをただただ危険な存在と見なし、カオスロワを根本から誤解していたように、サイコマンも同じように中途半端に記憶を回復させてしまったのだ。 (救済の予言とかネットで流行ってますけど、アレはどう考えてもただの悪戯ですからね。 それに踊らされる野球チームとかアホかバカとしか言えませんよ) 思い出せないせいで、救済の予言も今のサイコマンにはただの妄文にしか思えない。 まあ、こいつは草加とテルミぐらいしかろくに会ってないし、明確にテラカオス化してるとわかる参加者にも会ってなかった。 極めつけは拳王連合軍を除く対主催集団や主催、おまけにセルベリアでさえ予言の真実や進行状況をを仲間以外では秘匿しているため、サイコマン(および一般参加者)からは生き延びるために必死こいてるぐらいにしか見えないのだ。 そんな環境なら世界は滅ぶしかないと思うのも致し方ないだろう。 しかし、世界が滅ぶならばクラウザーさんが蘇る意味もない。 ではなぜ、未だに狂信者に手を化しているのか? (世界はどうせ滅ぶ、なら私がするべきことは、この世界が消える前に一曲でも多くクラウザーさんの音楽を聴くのです! そのためにもっともっと、生贄を捧げなければ!!) サイコマンは世界の存続よりも、クラウザーさんの声が彩る刹那的な享楽を選んだのだ。 世界の消滅や記憶の復活は間に合わず、自分一人で今さら世界を救えるわけもないと見切りをつけ、ただひたすらにクラウザーさんに尽くすことを決めたのだ。 平たく言えば諦めたのだが、彼の表情は先程までよりは確かに微笑んでいた。 (ニャガニャガ、世界の破滅が止められないとわかれば、もう何も怖くない。 私はただただ、クラウザーさんに尽くすだけ! そのためなら仏に会えば仏をレイ○し、テルミに会えばテルミを○イプ! シルバーマンが協力してくれないのならばシルバーマンもレ○プするだけ!) サイコマンの胸中はクラウザーさんに埋め尽くされていた。他がどうでもいいと思うほどに。 「クラウザーさんの一番のファンはディーやドリスコル、私をこんな場所に押し込めたアバズレのセルベリアでもなくこの私。 見ていてくださいクラウザーさん! これから私はもっともっと生贄を捧げて行きますよ!」 最後の言葉は胸中ではなく、口に出し、クラウザーさんへの強い忠誠をサイコマンは口に出していた。 あと地味に臭くて汚い下水道警備をセルベリアに押し付けられた件は根に持っている様子。 「ニャガニャガニャガニャガ!!」 狂気を帯びた決意を胸に一人自信に満ちた大笑いを浮かべるサイコマン。 ところが彼の声は唐突に途切れた。 次の瞬間、どこかで見覚えのある剣――テルミことカズマ=クヴァルが所持していた剣が視界に入ったと思いきや、サイコマンの首を跳ね飛ばしたからだ。 呑気に笑っていた彼には反撃や防御する暇さえなかった。 【サイコマン@キン肉マン 死亡確認】 「ひええ……ちょっと首を斬れたら御の字程度だったのに、本当に恐ろしい切れ味だ。南無三」 サイコマンの首を跳ね飛ばしたのはストライダー御用達の光剣サイファー、それを握るの小町だ。 ラスボス級の敵さえ一撃死もありうるサイファーに、ドラゴンハート+ベジータを倒した時に得た莫大な経験値で超強化された小町。 片方だけならまだしも、両方合わさることでサイコマンの超人強度を上回る殺傷力での暗殺を可能にしたのだ。 その周囲には彼女の仲間である影薄組のメンツも控えている。 狂信者を挫くために都庁から考案されたビックサイト潜入作戦に乗った影薄組。 セルベリアは無論、彼らに対する対策を罠などで行っていた。 が、少しばかり計算違いがあった。 影薄組がハイテク技術の塊であるデモニカスーツを着用しており、敵の出現を察知する機能、罠のダメージを軽減する機能、自己回復機能、その他の便利機能により、地下を難なく突破してきたこと。 小町がデモニカのCOMPに入ることで間接的にステルス化の恩恵を受け、サイファーを手に入れたことで問題視されていた低火力がクリアされ、相手が悪くなければ指揮官級狂信者でも暗殺を可能にしたことである。 そして電撃使いを殺害した直後には、サイコマンはステルス状態である影薄組に方位されており、あかりが小町を召喚し背後から闇討ちしたのである。 ちなみにサイコマンがサイファーを凌ぎきっても周囲の四人から袋叩きにされていたため、影薄組の気配を察知してない限り生き残れたかは怪しい。 「ステルスキル成功っすね」 「ええ、周囲の狂信者にも気づかれてない鮮やかな手並みでした」 逆に言えば暗殺に成功していないと影薄組とてサイコマンには苦戦していた可能性さえある。 そもそも正面戦闘になって騒ぎになり、侵入を気づかれた時点で潜入作戦は失敗。 警備を厳重にされてビックサイト侵入がより困難になる。 世界滅亡までの時間が残されていない影薄組にはそんな事態は許せなかった。 「間に合わなくてごめんね……」 「本当は黙祷の一つでも捧げてえが、俺たちには時間がねえ」 「世知辛いが、せめて極楽に行けるよう祈るしかないね」 到着が遅れたことでサイコマンに殺された参加者に悲しみの表情を浮かべるあかりたち。 だが感傷に浸る時間さえ影薄組には残されていない。 酷な話だが、参加者の死体は野ざらしにする他なかった。 「よし、門番は倒した。次は門だ」 小町はサイコマンの後ろにあった門に視線を移す。 調べると機械診断による合言葉が必要だったが、これはモモの活躍によってクリアされる。 『合言葉…“まずは”』 「――貴様の大好きな回転ベッドや電動コケシにおける電力消費量を考えろ エコを語るのはその後にしな」 『認証レ○プ もとい 認証確認、オトオリクダサイ』 セルベリア最大の誤算は、東横桃子がクラウザーさんの信者がいたこと。 狂信者のように狂ってはいないが、名言を一字一句間違えずに即答できる信者が敵の中にいるとは考えていなかった。 せめて門番が生きていれば阻止もできただろうが、その門番はあまりにもあっさりとやられてしまった。 「東横さん…よくそんな長ゼリフ覚えてましたね」 「“まずは”で始まるクラウザーさんの名言はこれしかないっすよ。 ちょっと黒子くん、なんで引いているんすか?」 「ところで回転ベッドと電動コケシてなあに? あかり聞いたことないんだけど?」 「それはもうちょっと大人になってから知ろう、な? 日之影兄さんとの約束だぞ」 「…ま、何にせよ、モモが味方にいてくれたおかげでビックサイトに侵入できるわけだ、ヨカッタヨカッタ」 小町はすぐにCOMPに入り、一行は門の先へ進んだ。 ちなみにサイコマンの死体はディパックに詰め込んだ後、重りをつけて下水の底に沈めた。 死体が発見されるまで数時間はかかるだろう。 『さあ、野郎ども、ここからが正念場だよ!』 「どんな罠が待ち構えているかわからないから、最大限警戒して行きましょう」 「ホントは怖いっすけど、都庁のみんなやクラウザーさん自身のためにも」 「もう、主人公がどうとか関係ない、一女の子として世界を救う手伝いをしてみせる!」 「やれやれ、たった五人で一万人以上はいる敵本拠地に侵入か。 ……だが、割となんとかなりそうな気がするぜ」 影薄組はとうとう、狂信者の総本山であるビックサイトに侵入した。 失敗すれば死が待っていると思われる潜入作戦。 だが五人は例え最後の一人になっても、大災害から世界を救うために戦い続けるだろう。 【二日目・21時40分/東京・ビッグサイト地下】 【小野塚小町@東方Project】 【状態】健康、首輪解除、ドラゴンハートによる超強化、蒼耐性(小)、テラカオス化耐性(完全) あかりのCOMPの中 【装備】サイファー@ストライダー飛竜 【道具】基本支給品一式 【思考】基本:大災害の阻止、多くの命を助けるために尽力する 0:ビックサイトに潜入し、クラウザーへの蘇生手段を破壊して狂信者を瓦解させる 1:何か必要があるまではCOMPの中に待機する 2:潜入作戦が終わり次第、都庁に戻る 3:もう二度と仲間を置いて行こうとしない 4:変なの(セルベリア)に因縁つけられちまったね 5:時が来たらヘルヘイム扱いされた都庁の長ダオスを倒す演技をして世間の混乱を収める ※ダオスとの情報交換で、カオスロワちゃんねるの信憑性に疑問を持っています(フェイ・イェンにもたらされた情報より、少なくとも都庁の悪評は天魔王軍による仕業だと理解しました) ※予言やテラカオスの真実を知りました ※小鳥発案の偶像計画のため、表向きは都庁の敵のフリをしています 【日之影空洞@めだかボックス】 【状態】健康、首輪解除、ドラゴンハートによる超強化、蒼耐性(小)、テラカオス化耐性(完全) 【装備】己の拳、デモニカスーツ@真・女神転生SJ 【道具】支給品一式 【思考】基本:大災害の阻止、多くの命を助けるために尽力する 0:ビックサイトに潜入し、クラウザーへの蘇生手段を破壊して狂信者を瓦解させる 1:小町や仲間を全力で守る 2:潜入作戦が終わり次第、都庁に戻る 3:めだかに変わって世界を救わなきゃならないのが先代生徒会長の辛いとこだな。 ※予言やテラカオスの真実を知りました 【東横桃子@咲-Saki-】 【状態】健康、首輪解除、ドラゴンハートによる超強化、蒼耐性(小)、テラカオス化耐性(完全) 【装備】猟銃@現実、斬鉄剣@ルパン三世、デモニカスーツ@真・女神転生SJ 【道具】支給品一式、スマホ、謎の物質考察メモ、筆記用具 【思考】基本:大災害の阻止、多くの命を助けるために尽力する 0:ビックサイトに潜入し、クラウザーへの蘇生手段を破壊して狂信者を瓦解させる 1:狂信者の暴走はクラウザーさん信者である私が絶対止める! 2:潜入作戦が終わり次第、都庁に戻る 3:……多少落ち着いたっすけど、拳王連合軍だけは絶対に報いを受けてもらうっす ※予言やテラカオスの真実を知りました 【黒子テツヤ@黒子のバスケ】 【状態】健康、首輪解除、超冷静、ドラゴンハートによる超強化、蒼耐性(小)、テラカオス化耐性(完全) 【装備】ウィンチェスターM1912、デモニカスーツ@真・女神転生SJ 【道具】死出の羽衣@幽々白書 【思考】基本:大災害の阻止、多くの命を助けるために尽力する 0:ビックサイトに潜入し、クラウザーへの蘇生手段を破壊して狂信者を瓦解させる 1:仲間を全力支援、パス回しが僕の役目 2:潜入作戦が終わり次第、都庁に戻る 3:平和な世界でみんなとバスケがしたいですね ※予言やテラカオスの真実を知りました 【赤座あかり@ゆるゆり】 【状態】健康、首輪解除、ドラゴンハートによる超強化、蒼耐性(小)、テラカオス化耐性(完全) 【装備】エンシェントソード@Minecraft、デモニカスーツ@真・女神転生SJ 【道具】マムルの肉@風来のシレン 【思考】基本:大災害の阻止、多くの命を助けるために尽力する! 0:ビックサイトに潜入し、クラウザーへの蘇生手段を破壊して狂信者に殺し合いをやめさせる! 1:潜入作戦が終わり次第、都庁に戻る 2:都庁のみんな、あかりたちが戻ってくるまで無事でいてね…… 3:世界の危機を前に主人公かどうかは関係ない! 世界のために頑張ってる人全員が主人公! ※予言やテラカオスの真実を知りました