約 4,172,344 件
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1672.html
生み出した氷の剣で攻撃を加え、続く冷気属性の攻撃効果を高める術式。クリティカルヒットが発生しうる ステータス 効果 攻撃 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 近単敵 ソース 攻撃 対象 HP レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 150 1 100 5 200 20 6 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 冷気50 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター メリュジーヌ コメント 名前 コメント 冷強50 冷気 攻撃 エルダーサイン更新履歴/2016
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/866.html
期間:2014年2月28日 8 00 ~ 2014年3月7日 18 00 マリーチェに再び巨大外来種が幻出した。 現状、巨大外来種がその場から動く気配はないが、脅威であることに違いはなく、放置するわけにもいかない。 早急に対処してくれ。 付近で活動していたミ=ゴの動きも活発になっている。奴らの討伐作戦も同時に行うので、そちらへの参加も頼む。 ルール■ターゲット ■ネームドターゲット ■収集アイテム ■上位報酬 クエスト無限なるもの ミ=ゴ掃討作戦 コメント ルール 「マリーチェ」で限定クエストを受け、特定外来種の討伐を行ってください。 優先討伐目標にダメージを与えると、与えたダメージに応じたポイントが貰えます。優先討伐目標は無限とも思える体力があります。相手チームより多くダメージを与え、より多くのポイントを獲得しましょう。 なお、今回のチーム戦では敵対チームとの戦闘は発生しません。 また、クエストに出現する限定モンスター「ミ=ゴ」を討伐し、フォールドしてください。イベントページから納品することでポイントが加算されます。 ■ターゲット 種族「ミ=ゴ」の納品 基本ポイント×1 ■ネームドターゲット 無限なるもの攻撃 100ダメージ毎に1ポイント ■収集アイテム 戦勝メダル 10 ■上位報酬 (個人) ラーン=テゴス (ユニオン) ベヒーモス亜種1 キャットフロムサターン クエスト 無限なるもの 場所:マリーチェ 人数 4vs4 参加費 0Any 報酬 スコア 10001000 Anyエルダーサイン ×4追加報酬:総与ダメージで勝利戦勝メダル ×100 目標 指定外来種の討伐 期限 4 概要 マリーチェに幻出した巨大外来種の討伐を行う。敵は無限とも思える耐久力があるが、星章騎士団の総力を持ってこれを撃滅せよ。 ※攻略情報 クリア条件 4更新の経過 出現モンスター 1・2 はぐれミ=ゴ ランプエフト Lv5 x1アルビノペンギン Lv5 x1ミ=ゴ Lv10 x1 66 Exp 3 無限なるもの ラーン=テゴス Lv70 x1 Exp 備考 ※vs 無限なるもの 行動パターン 隊列 モンスター HP 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 行動6 行動7 行動8 行動9 行動10 前衛 ラーン=テゴスLv70 約3465万 スポイル 黒の対流 ヒーリング のしかかり インクリーズ 通常攻撃 ヒーリング 通常攻撃 毒・眩暈耐性持ち スポイル:クトゥーニアンでおなじみの魔力吸収 虚軸の遠全敵 黒の対流ではそこそこのダメージを受けるがほとんど攻撃してこないため余り気にならない。逆に圧倒的なHPをソースとしたのしかかりは一撃必殺の威力を誇る インクリーズで付与される再生では毎ターン数万単位でHPを回復してくる。倒せない様にバランス調整している? 命中を約6700下げてものしかかりを当ててきたので、命中も特別仕様になっている可能性がある。のしかかり対策は幻影でするのがいいだろう単に20%を引き当てただけかもしれないが… ミ=ゴ掃討作戦 場所:マリーチェ 人数 4 参加費 0Any 報酬 スコア 300500 Anyエルダーサイン ×6戦勝メダル ×30 目標 ミ=ゴ部隊の殲滅 期限 6 概要 マリーチェにて活動が活発化しているミ=ゴの討伐を行う。可能な限り掃討せよ。※推奨レベル1~15 ※攻略情報 クリア条件 全シンボルの撃破 出現モンスター 1~6 白い鳥 アルビノペンギン Lv5 x2 28 Exp 7~12 はぐれミ=ゴ ランプエフト Lv5 x1アルビノペンギン Lv5 x1ミ=ゴ Lv10 x1 66 Exp シンボル ユゴスよりの者 アルビノペンギン Lv10 x2ミ=ゴ Lv15 x2 Exp 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/520.html
場所:ロブスタ休耕地 人数 1 参加費 0 報酬 スコア100400Anyエルダーサイン×10 目標 ヤン・ガン・イ・タンの駆逐 期限 4 概要 ロブスタ休耕地で多数の"ヤン・ガン・イ・タン"が暴れている。すみやかにこれを排除せよ。 ※ 攻略情報 クリア条件 シンボルエネミーのヤン・ガン・イ・タン3体の駆逐 出現モンスター 1 カシャ カシャ x2 ? 提灯行列 ヤン・ガン・イ・タン x4 備考 ヤン・ガン・イ・タンの出現場所はランダム前提クエストはおそらくメインクエスト05『王女と仔犬』クリア コメント カシャはLv.17が2体でした -- 名無しさん (2015-05-12 07 56 46) ヤン・ガン・イ・タンはLv.20が4体でした -- 名無しさん (2015-05-12 19 32 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/788.html
BBH2013サイン BBH2013サインについての考察ページです。 未完成なので、情報があれば修正・追記お願いします。 サイン相性 スペシャルサイン相性 打者・走者走塁 打撃+走塁 打撃(バント含む) 守備時全体・外野シフト 内野シフト 警戒/バッテリー サイン相性 サイン 攻撃側 引っ張り センター返し 流し打ち ヒットエンドラン バント スクイズ 進塁打 守備側 内角 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎ 外角 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎ 高め 【攻】○ 低め 【攻】○ 内角高め 【攻】◎ 【守】◎ 【守】◎ 内角低め 【攻】○ 【守】○ 【守】◎ 外角高め 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ 外角低め 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎ 盗塁警戒 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 エンドラン警戒 【攻】有利 【守】有利 バント警戒 【攻】有利 【攻】◎ スクイズ警戒 【守】有利 ※ただし、投手のコントロール値により、指定した場所へ投球しない場合もあり、その場合はサイン相性だけの結果では反映されない。 「内角低め」や「外角高め」等、細かいコース指定する方が失投率が減少する模様。(内角、外角、高め、低め、の単体指示は失投しやすい傾向がある様子。) 「低め」を指定しても、失投で内角に入ってしまうと「内角低め」の判定になり「引っ張り」による安打率が上昇する。(サイン相性で、○は出ない) スペシャルサイン相性 スペシャルサイン 攻撃側 思い切って引っ張れ! 緩急に惑わされるな! 球に逆らわず流していけ! 長打は狙うなセンター返し! 一発で決めてこい! ここは送りバント! スクイズを決めろ! 守備側 強気で内角を攻めろ! 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎ 【守】○ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 外中心でかわせ! 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎ 【守】○ 【守】○ 長打警戒!低めを丁寧に! 【守】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ 【守】◎ 【攻】○ 【守】○ コースは狙わず力で押せ! 【攻】○ 【守】◎ 【守】○ 【守】○ 【攻】◎ 【攻】◎ 【攻】○ 緩急を使って打ち取れ! 【守】○ 【攻】◎ 【守】○ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ バントを警戒だ! 【守】◎ 【攻】○ 【攻】○ 【攻】○ 【守】◎ 【守】◎ - スクイズを警戒だ! 【守】◎ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ - 【守】◎ 敬遠 相手のスペシャルサインに対して敬遠した場合、相手のスペシャルサイン回数は減少しない。 ※攻撃側の勝ちになっても、守備側の守備シフト・守備能力によってはアウトになる場合もある。 逆に守備側の勝ちになっても、攻撃側走者の走塁能力や守備側の守備シフト・守備能力によっては、得点を防げないこともある。 説明書きはゲーム内のコメントです。 打者・走者 走塁 サイン名 説明 コメント ゴロゴー ゴロと判断すると、三塁走者が本塁へ突入します。 ランナーへのサインの為「ゴロを打つサイン」で無い事に注意。 打撃+走塁 サイン名 説明 コメント ヒットエンドラン 打者はヒッティングを試みます。走者は投手の投球と同時に走塁します。 盗塁 一、二塁走者が盗塁を行います。三塁走者は盗塁を行いません。 投手の牽制でアウトになる場合あり。 打撃(バント含む) サイン名 説明 コメント 引っ張り 右打者は左方向を、左打者は右方向を狙って打ちます。 内角に強く、外角に弱い。SSプルヒッターがあると効果UP センター返し センター方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。高めのみや低めのみに強い。 流し打ち 右打者は右方向に、左打者は左方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。SS流し打ち・広角打法があると、さらに効果UP 送りバント 走者を進塁させる目的でバントを行います。 裏数値のバント3以下ではメモリ同士が離れるとフライになりやすい。裏数値のバントが高いとフライになりづらく塁線上への上手いバントになりやすいようです。 セーフティバント 自らの出塁を目的としたバントを行います。 走者がいない場合に使用可。成功できる選手が限られている。バントシフトに弱い。 スクイズ 三塁走者を本塁へ返す目的でバントを行います。投球と同時に三塁走者は本塁へ突入します。 ピッチャー正面・三塁側に転がると悲惨な事に。裏数値バント5でも警戒されれば失敗する場合あり。 進塁打 走者が進塁しやすいように、右方向を狙って打ちます。 右打者の場合、外角に強く内角に弱い。左打者はその逆。なお、SSプルヒッター・広角打法・流し打ちは効果が発動しない為、注意。また、三塁にランナーがいると使用不可。 守備時 全体・外野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム体制が取りやすいが、頭上を越えると三塁打になりやすい。 二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる 後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 長打警戒シフト 一塁手・三塁手はライン際を、右翼手・左翼手は右中間・左中間を狭めて長打を警戒します。 内野・外野の前後左右シフトとは併用不可 内野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム用 二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる 後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 ゲッツーシフト ダブルプレーを狙った守備体系。 二遊間を狭める。一二塁間、三遊間が通常よりも広くなる 内野の前後左右シフトとは併用不可 警戒/バッテリー サイン名 説明 コメント バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、内野手は一・三塁手が通常よりかなり前を守り、バントに備えます。 二遊間が非常に広くなる。バッターの裏数値のバントやランナーの走力や裏数値の走塁、捕手の守備数値によってはフォースアウト出来ない事がある。内野の前後左右シフトとは併用不可 スクイズ警戒 投手はスクイズバントしにくい投球を行い、内野手はスクイズに備えます。 相手がスクイズ可能時に出現。アウト優先にしていると一塁を優先する事があるので注意。スクイズ以外のサインには安打や長打にされる事多し。内野の前後左右シフトとは併用不可 盗塁警戒 捕手が送球しやすい位置に速球を投げて盗塁に備えます。牽制持ちや左投手だと、牽制の確率が上がります。 高確率で盗塁が防げる。野手が必ずベースに張り付くため、塁間が広くなる。引っ張り・センター返し・流し打ちに弱い。 エンドラン警戒 投手はフライを打たせる目的で高めに投球し、エンドランに備えます。 内角 インコースに投球します。 高低との組み合わせ可。センター返し・流し打ちを詰まらせられるが、投手のスタミナが減ると流し打ち・広角打法持ちに流される事あり 外角 アウトコースに投球します。 高低との組み合わせ可。引っ張りに強く、三振を奪いやすい。投手のスタミナが減るとプルヒッター持ちには引っ張られる事も 高め 高めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。高めのみはセンター返しに弱い。バント系サインに強く、引っ張りに弱い。 低め 低めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。低目のみはセンター返しに弱い。流し打ちやバント系サインに弱い。 敬遠 故意に四球となる投球をします。 回数制限あり。スクイズ、エンドランでランナーが飛び出すことはないので注意。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/145.html
04『教団の影』 場所:カステラ街道 人数 1 参加費 0 報酬 スコア 150500 Anyエルダーサイン ×10 目標 ナイトゴーントの駆逐 期限 6 概要 カステラ街道周辺地域を探索し、外来生物“ナイトゴーント”を発見、駆逐せよ。 ※ 攻略情報 クリア条件 6に出現する敵パーティ「メルセデス」を撃破。 出現モンスター 1 笑う兎 マーチヘア Lv13 x2 2~3 笑う兎 マーチヘア Lv13 Lv13 x2、モスマン Lv13 x1 4~5 無貌の翼 ナイトゴーント Lv16 x2 6 メルセデス メルセデス(グリフィン) Lv20 x1 風葬持ち。フォールド不可 備考 特に無し 攻略情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1190.html
通常 コメント ※個体値0、Lv1のステータスを表記しています。 通常 No 職業 性別 スキル 42 墓守 男 レジストフライト / 攻撃ブースト魔力ブースト / チャンツ夜光布(亜種1) / ダークシギル(亜種2)セントリー(特殊) カード 原/亜 レア 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銅 400 700 300 200 400 亜種1 銀 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種2 銀 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 Illustrated by 入手方法 高級ラウンジ セントリー持ち忍び寄る雨音 達成報酬 コメント 名前 コメント セントリー ダークシギル チャンツ レジストフライト 夜光布 攻撃ブースト 魔力ブースト エルダーサイン更新履歴/2014以前 コンパニオン/銅
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/942.html
期間:2014年5月14日 8 00 ~ 2013年5月18日 18 00 野良猫が増えすぎているので保護してください。 ───ウィンダーミア保健所 ルールフォールド(カード化)のしかた カードの納品のしかた 猫チケットについて ■ターゲット ■収集アイテム ■上位報酬 クエストキャットハント! コメント ルール クエストにて「ケット・シー」、「カシャ」をフォールドし、納品してください。 バザーで買い手のつかない猫でも構いません。 納品することでポイントが加算され、その累計や順位に応じて報酬が送られます。 また、ウインダーミアの町に「キャットハント!」というクエストを受けてクリアすることでもポイントが得られます。 フォールド(カード化)のしかた クエストでモンスターを倒していると、クエスト画面に「フォールド」ボタンが出ます。 「フォールド」ボタンを押し、エルダーサイン、またはネザーサインを使用してモンスターをフォールドしてください。 カードの納品のしかた マイページのイベントページ内にある「納品」ボタンを押し、所持しているモンスターを納品してください。 猫チケットについて 今回報酬に含まれる「猫チケット」は、チケット交換所にて猫族モンスターとランダム交換できるものです。 入手できるモンスターはほぼ「カシャ」「ケットシー」ですが、ごく稀にシルバーまでの猫族モンスターと交換できることがあります。 また、猫チケットで入手できるモンスターは、通常のスキルの他に追加でスキルを一つ持っています。運が良ければ、レアなスキルが手に入るかもしれません。 猫チケットの交換は5月24日までですので、入手後はお早めにご使用下さい。 ※期限後の猫チケットは順次破棄されます。 ■ターゲット ケット・シーの納品 基本ポイント×1 カシャの納品 基本ポイント×1 ■収集アイテム ボス猫討伐証 300 ■上位報酬 バステト クエスト キャットハント! 場所:ウィンダーミアの町 人数 1 参加費 0 Any 報酬 スコア 100300 Anyボス猫討伐証 ×1 目標 ボス猫チーム「ボスキャッツ」の討伐 期限 3 概要 町はずれで猫の集会が行われている。現地に急行し、ボス猫を討伐せよ。 ※攻略情報 クリア条件 パーティ「ボスキャッツ」を撃破 出現モンスター 1 カシャ カシャ Lv17 x2 52 Exp シンボル ボスキャッツ ケット・シー Lv50 x2カシャ Lv30 x1カシャ Lv50 x1 393 Exp イベント (ポイント) (イベント名) (結果) (備考) 備考 ※vs (パーティ名) 行動パターン 隊列 モンスター HP コンパニオン 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 ケット・シーLv50 約4500 戦いのエール命中ブースト ラストワード トランプル チャージ ファストブレード (行動5)? ケット・シーLv50 約4100 戦いのエール命中ブースト 光の刻印 ラピッドスタブ トランプル ファストブレード (行動5)? 後衛 カシャLv30 約4000 レジストシール ヒヤデスウィンド リヴァイヴ 甘雨 フェアリーエイド (行動5)? カシャLv50 約4700 レジストシール スリートストーム 甘雨 ヒヤデスウィンド リヴァイヴ (行動5)? コメント 猫チケットでフロート持ちケット・シー確認 -- 名無しさん (2014-05-14 08 57 01) 仙狸etcも出るっぽい -- 名無しさん (2014-05-14 10 13 49) 行動2…ケット・シーB:トランプル、カシャA:リヴァイヴ、カシャB:甘雨 -- 名無しさん (2014-05-15 19 50 33) ↑ミス。ケット・シーはBでなくAでした -- 名無しさん (2014-05-15 19 55 10) カシャA 行動3「甘雨」 行動4「フェアリーエイド」 -- 名無しさん (2014-05-15 23 22 43) マルキン、グリマルキン出ました。 -- 名無しさん (2014-05-23 20 32 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/411.html
BBH2010サイン BBH2010サインについての考察ページです。 サイン相性 打者・走者打撃 走塁 バント その他 守備時内野シフト 外野シフト 警戒/バッテリー その他 サインは、初回--使用分与えられます。サイン使用ごとに1回減っていきます。 サイン相性 守備/攻撃 ヒットエンドラン バント 引っ張り 流し打ち センター返し 犠牲フライ 激励 キャンセル 内角 【攻】◎ 【守】◎ 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ 外角 【守】◎ 【攻】◎ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 高め 【攻】○ 【攻】○ 【攻】○ 低め 【攻】○ 【守】◎ 【攻】○ 内角高め 【攻】◎ 【守】◎ 【守】◎ 【攻】◎ 【攻】○ 内角低め 【攻】○ 【守】◎ 【守】○ 【守】○ 【攻】○ 外角高め 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ 【攻】○ 【攻】○ 外角低め 【守】◎ 【攻】◎ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 盗塁警戒 【攻】○ 激励 【守】○ 【守】○ 【守】○ 【守】○ 【守】○ 【守】○ 【守】◎ キャンセル 【攻】◎ ※ただし、投手のコントロール値により、指定した場所へ投球しない場合もあり、その場合はサイン相性だけの結果では反映されない。 「内角低め」や「外角高め」等、細かいコース指定する方が失投率が減少する模様。(内角、外角、高め、低め、の単体指示は失投しやすい傾向がある様子。) 「低め」を指定しても、失投で内角に入ってしまうと「内角低め」の判定になり「引っ張り」による安打率が上昇する。(サイン相性で、○は出ない) 説明書きはゲーム内のコメントです。 打者・走者 打撃 サイン名 説明 コメント 引っ張り 右打者は左方向を、左打者は右方向を狙って打ちます。 内角に強く、外角に弱い。SSプルヒッターがあると効果UP センター返し センター方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。高めのみ、低めのみに強い 流し打ち 右打者は右方向に、左打者は左方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。SS流し打ち・広角打法があると、さらに効果UP 進塁打 走者が進塁しやすいように、右方向を狙って打ちます。 右打者の場合、外角に強く内角に弱い。左打者はその逆。なお、SSプルヒッター、広角打法、流し打ちは効果が発動しない為、注意。また、三塁にランナーがいると使用不可。 犠牲フライ 打者は外野フライを狙い、走者は可能であればタッチアップをします。 バントスキルが低い選手やゲッツーを避けたい場面に。比較的高めに強く、低めに弱いが弾道の値が高いと低めでも普通に犠牲フライにされる。メモリが合っているほど、深い犠牲フライになる 走塁 サイン名 説明 コメント ヒットエンドラン 打者はヒッティングを試みます。走者は投手の投球と同時に走塁します。 成功すると、ベンチムードUP。アウトカウントが増えると大幅DOWN。 盗塁 一、二塁走者が盗塁を行います。三塁走者は盗塁を行いません。 成功でベンチムードが少しUP。失敗で少しDOWN。 ゴロゴー ゴロと判断すると、三塁走者が本塁へ突入します。 ランナーへのサインの為「ゴロを打つサイン」で無い事に注意。 バント サイン名 説明 コメント セーフティバント 自らの出塁を目的としたバントを行います。 成功できる選手が限られている。バントシフトに弱い。 送りバント 走者を進塁させる目的でバントを行います。 裏数値のバント3以下ではメモリ同士が離れるとフライになりやすく、裏数値のバントが高いとフライになりづらく塁線上への上手いバントになりやすいようです。 スクイズ 三塁走者を本塁へ返す目的でバントを行います。投球と同時に三塁走者は本塁へ突入します。 ピッチャー正面・三塁側に転がると悲惨な事に。裏数値バント5でも警戒されれば失敗する場合あり。 その他 サイン名 説明 コメント 激励 打者の集中力を高めます。 敬遠以外強くなる。必ずしも良い結果になるとは限らない。 守備時 内野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム用 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 ゲッツーシフト ダブルプレーを狙った守備体系。 二遊間を狭める。一二塁間、三遊間が通常よりも広くなる バントシフト 一・三塁が通常よりかなり前を守りバントを素早く処理するシフト。二遊間が非常に広くなる バッターの裏数値のバントやランナーの走力や裏数値の走塁、捕手の守備数値によってはフォースアウト出来ない事がある 外野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム体制が取りやすいが、頭上を越えると三塁打になりやすい。外野前進に限った話ではないが、二度押しする事によって通常より更に浅い(偏った)守備位置にする事ができる 後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 警戒/バッテリー サイン名 説明 コメント 長打警戒 一塁手、三塁手はライン際を、右翼手、左翼手は右中間、左中間を狭めて長打を警戒します。 エンドラン警戒 投手はフライを打たせる目的で高めに投球し、エンドランに備えます。 スクイズ警戒 投手はスクイズバントしにくい投球を行い、内野手はスクイズに備えます。 アウト優先にしていると一塁を優先する事があるので注意。ただしスクイズ以外には安打や長打にされる事多し。 盗塁警戒 捕手が送球しやすい位置に速球を投げて盗塁に備えます。牽制持ちや左投手だと、牽制の確率が上がります。 高確率で盗塁が防げる。野手が必ずベースに張り付くため、塁間が広くなる。引っ張り、センター返し、流し打ちに弱い。 内角 インコースに投球します。 高低との組み合わせ可。センター返し、流し打ちを詰まらせられるが、投手攻略が進むと流し打ち・広角打法持ちに流される事あり 外角 アウトコースに投球します。 高低との組み合わせ可。引っ張りに強く、三振を奪いやすい。投手攻略が進むとプルヒッター持ちには引っ張られる事も 高め 高めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。高めのみはセンター返しに弱い。バント系サインに強く、引っ張りや犠牲フライに弱い。 低め 低めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。低目のみはセンター返しに弱い。犠牲フライに強く、流し打ちやバント系サインに弱い。 敬遠 故意に四球となる投球をします。 激励打ち対策。スクイズ、エンドランでランナーが飛び出すことはないので注意。!マーク出現時はベンチムードが下がる その他 サイン名 説明 コメント 激励 投手の集中力を高めます。 必ずしも良い結果になるとは限らない。 ※盗塁をされても、盗塁警戒と同様に牽制アウトに出来ることを確認しました。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/memcache/pages/38.html
Summary1. [Azure] 新規プロジェクト作成 2. [WCF] Webサービス実装 3. [Azure] 配置と実行(Visual Studioでの作業) 4. [Azure] 配置と実行(Management Portalでの作業) サーバ証明書を用いたサービスの公開方法 Procedure for development or engineering Additional informationCost(課金の対象はデプロイ) Link Summary 1. [Azure] 新規プロジェクト作成 Windows Azure プロジェクトを新規作成する。同時に作成するロールの種類を選択するダイアログが表示されるのでWCFサービス Webロールを追加する。 新しいプロジェクト ダイアログ 新しいWindows Azureプロジェクト ダイアログ 2. [WCF] Webサービス実装 サービスコントラクト(interface)定義 サービスコントラクト(concrete class)実装 SVCファイル(マークアップ)の変更Factory属性を変更しREST用とする。 Roleプロジェクトの設定(VMサイズ、インスタンス数等)Azureプロジェクトのプロパティから変更する。 サービスコントラクト定義(IRestService.cs) using System; using System.Runtime.Serialization; using System.ServiceModel; namespace RestServiceWebRole { [ServiceContract] public interface IRestService { [OperationContract] OrderItem GetOne(string id); } [DataContract(Namespace = "", Name = "OrderItem")] public class OrderItem { [DataMember] public int Id; [DataMember] public string Name; [DataMember] public DateTime Date; } } サービスコントラクト実装(RestService.svc.cs) using System; using System.ServiceModel.Web; namespace RestServiceWebRole { public class RestServiceImpl IRestService { // WebMessageFormat.Xml POX(プレーンなXML形式) [WebGet(UriTemplate = "orders/{id}", ResponseFormat = WebMessageFormat.Xml)] public OrderItem GetOne(string id) { return new OrderItem { Id = int.Parse(id), Name = "テスト", Date = DateTime.Now }; } } } SVCファイル(マークアップ)の変更 %@ ServiceHost Language="C#" Debug="true" Service="RestServiceWebRole.RestServiceImpl" CodeBehind="RestService.svc.cs" Factory="System.ServiceModel.Activation.WebServiceHostFactory" % 3. [Azure] 配置と実行(Visual Studioでの作業) Azureプロジェクトのコンテキストメニューから発行をクリックしサービスパッケージだけを作成を選択すると以下のファイルを出力したフォルダが表示される。 ファイル 概要 説明 ServiceDefinition.csdef サービス定義ファイル ロールの構成情報を定義 ServiceConfiguration.cscfg サービス設定ファイル ロールの設定情報 Windows Azureプロジェクトの配置 ダイアログ 4. [Azure] 配置と実行(Management Portalでの作業) コンピューティングサービスを選択し"New Staging Deployment"を実行 Deployに必要な以下のファイルを指定 Deployment name (識別用) Package location (XXX.cspkg) Configuration file (ServiceConfiguration.cscfg) インスタンス数が1の場合、SLAが適用されないという旨のwarningが表示。無視してよい。 New XXX Deploymentの実行 Deployment name, Package location, Configuration fileの指定 サーバ証明書を用いたサービスの公開方法 手順は以下の通り。 秘密鍵付きサーバ証明書(pvk)の作成(local) pkvファイルのアップロード(azure) Azureプロジェクトへの証明書(サムプリント)登録(local) Azureプロジェクトへのhttpsエンドポイント追加(local) [発行] サブスクリプションの選択(サインインして資格情報をダウンロードし、インポート) ホストされているサービスの選択 ref Windows Azureの証明書の概要 (MSDN) 10 行でズバリ!! (C#) Windows Azure で WCF Web サービスを使用する Windows Azure実践クラウド・プログラミングfor C#/Visual Basic/PHP Procedure for development or engineering Additional information Cost(課金の対象はデプロイ) Staging, Production環境それぞれにデプロイされている場合は、それぞれが課金対象となる。デプロイされたアプリケーションが[Stopped]状態でも同様。 Link
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47303.html
《アーク・サイン》 R ゼロ文明 (5) 呪文:アーク・スペル ■S・トリガー ■自分の手札からコスト7以下のアークを1体バトルゾーンに出してもよい。そうしたら、そのクリーチャーは次の自分のターンの始めまで「ブロッカー」を得る。 作者:リース族 フレーバーテキスト このアーク・サインの効果で、一気にアークノアを降臨だ!! 収録 DMXD-01 「スタートデッキ 機構アーク軍始動!!」 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント