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アルカード:デビルハンター Nothing last forever, we can change the future.永遠などない。未来は変えられる。 スキル名 冷却 消費MP 効果 チェイス(パッシブ) スキルが1体の敵に命中すると1.2倍のダメージ、2体の敵に命中すると1.1倍のダメージを与える。スキル使用後、次の通常攻撃は敵の付近に移動して1.2倍のダメージを与える。 グランドスプリッター 10.0 前方に1回斬りかかり、敵に240/270/300/330/360/390物理ダメージと減速効果を与える。 サークルスマッシュ 5.0 周囲の敵を斬りつけ、230/260/290/320/350/380物理ダメージを与える。 ギガフラッシュ 30.0 敵を1体ロックして、自身の物理吸収+20%/25%/30%。8秒内にロックした敵を攻撃すると、追加ダメージを与えて、吸収効果+100%。スキル発動中、前方に強力な衝撃波を放ち、敵に440/600/760物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 某デビルメイ○○に出演が決まりそうな見た目のファイター/アサシンのヒーロー。 超強力な追いかけ性能と1人ないし2人に対する絶大な火力を駆使してキルを狙うことができる。 飛び込み、範囲攻撃、自己強化と、意外と基本が揃っているため純粋に使用者の腕が試されることになるだろう。 長所 1人ないし2人に対しての絶大な爆発力。 パッシブとスキル性能による強力な追いかけ性能の高さ。 スキル3の吸収効果による継戦能力の高さ。 範囲攻撃と火力の高さによってウェーブクリアが非常に早い。 ジャングルの周回が非常に早い。 イケメン。 短所 追い性能が高いため深追いをしてしまう可能性。 集団に対しては火力を出しづらいため、戦闘に入るタイミングが難しい。 火力を出すためには深く入ることになるため、片道切符となることも。 序盤で盛大に転んでしまうと取り返すのが困難。 選択時ボイスがアプデでなまった スキル説明・解説 パッシブ チェイスアルカードを使う上で最も重要な要素。1人、2人に対してスキルの威力が上がるため、集団から逸れたヒーローを狩る遊撃手としての動きが重要になるだろう。スキル使用後の通常攻撃の射程が伸び敵を追尾するようになるが、大きく距離を取られると近くのミニオンにタゲを吸われてしまうので注意。敵をターゲットし通常攻撃を発動した時点で瞬間移動を使おうがブリンクを使おうが必ずそのターゲットの近くまで移動することができる。相手がブリンク持ちの場合は、タイミングをしっかり図ってスキルと通常攻撃を使うように。なお、スキル使用後の通常攻撃は周りに敵が何人いようが1.2倍のままなので安心して欲しい。 スキル1 グランドスプリッター指定した範囲に飛び込む範囲指定スキル。アルカードの追い性能を支える要とも言えるスキル。方向指定ではない。地味で気付かれにくいが減速効果を持っているので、ディスペアブレイドのパッシブスキルと相性が良い。冷却時間は最初は10秒と長いが、スキルレベルを上げる毎に短くなっていく。レベル1毎におよそ0.5秒短くなる。他の移動スキルと同様に壁抜けが可能。大きく跳躍するようなモーションを取るが、太い壁は抜けられないことがあるため注意。どこから跳べば壁抜けができるかを把握しておくと、ガンクや逃げの時に重宝するだろう。 スキル2 サークルスマッシュ自身の周囲を薙ぎ払う範囲スキル。このスキルのお陰でウェーブクリアが非常に早い。範囲スキルなので、アンブッシュに逃げ込んだ敵をアンブッシュ外から攻撃することも可能。アルカードはアンブッシュに逃げ込まれるのが苦手なヒーローなのでこのテクニックを覚えておくと瀕死の敵をキルできるようになるかもしれない。スキル1と違い、スキルレベルを上げても冷却時間は変化しない。 スキル3 ギガフラッシュアルカードの殴り合いを支える自己強化系+方向指定スキル。使用後8秒間は物理吸収が増加する。これはロックしていない敵を攻撃するときにも適用される。もちろんロックした敵に攻撃すると追加ダメージが発生するため、狙うに越したことはない。一度使用すると一定時間内にもう一度発動でき、二度目の発動では方向指定の衝撃波を放つ。この衝撃波は威力が非常に高いため、パッシブを活かすために1人または2人に当てるように心がけよう。アルカードを使う上で非常に重要なスキルであるが、ロックした後すぐに衝撃波を放つ人が多くいる。ロックするだけでもスキル発動と判定され、パッシブの効果が発動するためできればロック→通常攻撃→衝撃波→…というように、間に通常攻撃を挟むように使おう。説明文の数値でも充分高火力だが、衝撃波にはパッシブの効果も乗り単体に対しては絶大な威力を発揮する。1人を必ずキルするように立ち回るとこのスキルを最大限に活かせるはずだ。 ビルド考察 スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃という動きをすることが多いため、パッシブと相性のいいエンドレスバトルを採用している。 また、殴り合い性能を高めるためにブラッドクロウ、クリティカルによる瞬間火力を上げるためにバーサークを採用した。 以下のビルドはAmyDollがランキング、マッチングで使用しているビルドである。 バーサーク マジックブーツ(逃げ足の早い相手が多い場合はラピッドブーツ) ブラッドクロウ エンドレスバトル ウィンドテラー ディスペアブレイド このビルドはクリティカルに寄せることで瞬間火力を高めようというコンセプトで組んでいる。 この他にも、スキル回しを良くするためにブラッドアックスやハンターストライクを採用するのも良いだろう。 アルカードのビルドは個人のスタイルによって多岐に渡るだろう。様々なビルドを試し、ぜひ自分に合う最適なビルドを見つけて欲しい。 立ち回り考察 アルカードは序盤から火力が出やすいヒーローではあるが、深く入り込んでしまうという特徴があるため、ガンクや攻め込むタイミングはしっかりと図っていこう。 ジャングルモンスターやミニオンを処理する能力は非常に高いので、ウェーブをクリアしたらジャングルへ、味方ジャングルがいなければ敵ジャングルへと移動し、常にレベリングをしていこう。 スキル3が上がるとガンクが成功しやすくなる。アンブッシュに紛れて待機したり、スキル1で飛び込んだりして序盤からキルを狙っていこう。 ガンクをしかけるレーンとしては趙雲やエウドラなどの強力な行動妨害を持っているヒーローが居るレーンは極力避けていきたい。逆に、ブリンクによる逃げ性能が高いクリントや悟空などは追いかけることができるので仕掛けていってもいいだろう。 アルカードがガンクを成功させるコツは死を恐れないこと。一度入り込んでしまうとスキルやパッシブの特性上、敵が生きている状態で途中から帰るのは難しい。タワーの下でもなんでも、とにかく相手をキルすることを意識して立ち回ろう。 (だからといって、常にガンクをすればいいというわけではない。あくまでも攻め込む時の話である。) 中盤以降、集団戦が始まる頃の立ち位置は非常に難しい。 入るタイミングとしてベストなのは、味方タンクが入り、味方メイジが複数の敵にダメージを与え、ヘルスが半分ほどの敵が複数いる時、である。 柔らかいハンターやメイジから順にキルを取っていき、一気に人数有利を作っていこう。 アルカードは自分から仕掛けるのは非常に苦手なので、絶対に自分から集団戦を始めようとは思わないこと。 仕掛けてもいいが、絶対に最後まで死なないことを心がけるようにしよう。 アルカードの仕事はダメージを出すことではなく、的確にキルを取っていくことなので、入り込むタイミングを間違えないように。 著:AmyDoll44
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アルカード パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルカード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) コマンドサンプル(2止めバランス型) コマンドサンプル(非コマ潜) 台詞 アルカード パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 土 HP 186-197 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(高速ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔導器(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アルカ(Lv10)から継承 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルカード 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン 解説 「過ぎ去った時間は二度と戻らない。ならば…時を止める!」 アルカをLv10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。 攻撃力もそこそこあり【会心の一撃】を覚えるのでアタッカーとしても有用。 しかし、それだけでは狂戦士ラクシャーサ、幻銃士ダルタン、魔幻銃士ダルタン、近衛隊長バルトなどといった土属性★3の戦士系モンスターと競合する。 また、種族が召喚士なので、これらと組んでも種族ボーナスは発生しない。 幸い【使い魔】、【吸血】、EX技など独自要素は多いため、うまく使って差別化していこう。 【使い魔】は相手の空きにおジャマモンスターのコウモリを1体召喚する魔法技。枠を埋める事で相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃されても小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 味方の速攻アタッカーで敵1体を沈めた後、もしくは初めから枠の空いているボス戦で使う事になる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きいといえるだろう。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害ができないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 全体攻撃・ランダム攻撃を持つモンスターとは組ませないように注意しよう。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン効果のある邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107.5%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 この技に関しては重大な注意点がある。それは アルカードの状態では新たに覚えない ということ。なので【吸血】多めのアルカードを作りたければ、アルカの段階で増やし、1リールか2リールで止める必要がある。 なお、ドラキュラに進化すると再び覚えられるようになる。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのあらゆる条件におけるEXゲージ増加を無しにする魔法技。下位EXは1ターン後、上位EXは2ターン後のアルカードの行動終了まで効果が継続する。 発動方法は、上下の当たり枠が1枠ずつの高速スロット式なため慣れが必須。消費EXゲージも10と、主に★4モンスターが持つルーレットEX形式に相当する。 時が止まっている間、相手に時が止まっている事を示すアイコンが付くが、相手に【みそぎはらえのいき】等の解除系技を当てても解除はされない。味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てた場合については不明。 使用者が退場すると即解除される。時が止まっている間に相手に攻撃される事は無いが、混乱中の味方に攻撃されたり、反射状態の相手に攻撃して反射されたダメージで退場すると発生。 時間停止で反射が無効になるため、少なくとも現在は反射ダメージで退場することはない。過去に反射が有効だったかは不明。 【灰色のカビ】でゾンビビに変えられた場合も同様に即解除となる。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系などEXゲージを上昇させるモンスターと組ませて「ずっと俺のターン」ということはできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXを使う事はできない。 EXゲージが増えなくなる事を利点として邪神サッカーラや雷神竜ククルカン等の相方にしてしまうも良いだろう。コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技もランダム多段ヒット攻撃なので組み合わせられる。 時が止まっている間は、時計が時を刻むような専用のBGMに切り替わる。時が止まる状態が解除されると、BGMも元に戻る。この時、BGMは最初からになる。 この時を止める能力は時空の神託者ライシーヤが出るまでのおよそ3年半もの間、彼専用の能力であった。ただしライシーヤとアルカードは、ステータスは元より、習得するコマンドも大幅に違う為、単純な上位・下位互換の関係にはならない。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモンやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌。ショット弾を武器とする他、コウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDでは日光を浴びているが平気そうである。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公を務めた。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフ。吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっている。台詞も一部はゲーム中で使われたもの。 「パチスロ悪魔城ドラキュラIII」でも登場しているが、物語と設定は「悪魔城伝説」なのにデザインは「月下の夜想曲」風になっている。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 また、オレカバトルで多くのパロネタにされている漫画「ジョジョの奇妙な冒険」では、吸血鬼のDIOが時間を止めるスタンド「ザ・ワールド」を持っており、こちらを元ネタと関連付ける意見も存在する。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔 or こうげき! アタッカーとして働かせる事に重点を置いたタイプ。 ★3で土属性のアタッカーは他にいくらでもいるとはいえ、準専用の能力であるEX技により誰かの劣化にはならずに済む。 【使い魔】で妨害を目論むか【こうげき!】でダメージを優先するかは好みで選択して欲しい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 吸血 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】入れは簡単ではないので、あまり時間をかけたくない、うまくいかない人はこちらでもよい。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 吸血 5 吸血 6 会心の一撃 【吸血】による耐久力の補強に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて攻撃力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が勝手が良い。 但し、上述の通り【吸血】はアルカードになると覚えられなくなるので、アルカの時点でしっかりと育てておかなければならない。 故に2リールでの【吸血】埋めは不可能である。 コマンドサンプル(2止めバランス型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 【吸血】【会心の一撃】【使い魔】全てを入れたいなら、2リールでやりくりするのがベスト。 【使い魔】は1つで充分。【吸血】【会心の一撃】のバランスはお好みで調整しよう。 サンプルの「吸血3会心2使い魔1」型は非コマ潜でも作りやすい。 配分は自由だが、【会心の一撃】多めにしたい場合、コマ潜の方がいいかもしれない。 コマンドサンプル(非コマ潜) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or 使い魔 (省略) 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ こうげき or 使い魔 1リールの【こうげき!】はおそらく高キャパ個体限定と思われる (低キャパ個体でも可能かもしれないが未検証) 台詞 CV 田中太郎 なお、原作のアルカードはいずれも別の声優が演じている。 初登場作「悪魔城伝説」では、主人公ラルフに名乗る際「私の名はアルカード」と言っている。 だが、代表作「月下の夜想曲」をはじめ、原作「悪魔城ドラキュラ」シリーズでの一人称はほとんど「俺」である。 登場 「私の名は、アルカード」 カットイン(vs(BOSS)ドラキュラ) 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 こうげき 「はっ!」「せいっ!」 吸血 「あなたの力を頂こう」 使い魔 「我が分身よ、ゆけ…!」 会心の一撃 「終わりだ!」 ミス 「くっ!一体…」 ダメージ 「ぐわぁ!」 ステータス↑ 「こんなものではない」 麻痺 「」 ステータス↓ 「力が…抜けていく…!」 EX発動 「過ぎ去った時間は二度と戻らない」 EX技 「ならば、時を止める」 超EX技 「ならば…時を止める!」 勝利 「力とは、守るものがあってこそ限界を超える事が出来る」 撃破 「さらばだ。我が汚れし故郷…」 排出 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きる為の戦いだ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「はっ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こんなものではない」
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アルカード パラメータ 初期コマンド 覚える技 アルカード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) コマンドサンプル(2止めバランス型) コマンドサンプル(非コマ潜) 台詞 アルカード パラメータ 属性 土 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(高速ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔導器(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルカード 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン 解説 「過ぎ去った時間は二度と戻らない。ならば…時を止める!」 第1章「魔海の神殿」に登場したクラス3・土属性・召喚士・男性モンスター アルカをLV10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。 攻撃力もそこそこあり【会心の一撃】を覚えるのでアタッカーとしても有用。 しかし、それだけでは狂戦士ラクシャーサ、幻銃士ダルタン、魔幻銃士ダルタン、近衛隊長バルトなどといった土属性☆3の戦士系モンスターと競合する。 また、種族が召喚士なので、これらと組んでも種族ボーナスは発生しない。 幸い【使い魔】、【吸血】、EX技など独自要素は多いため、うまく使って差別化していこう。 【使い魔】は相手の空きにおジャマモンスターのコウモリを1体召喚する魔法技。枠を埋める事で相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃されても小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 味方の速攻アタッカーで敵1体を沈めた後、もしくは初めから枠の空いているボス戦で使う事になる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きいといえるだろう。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害ができないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 全体攻撃・拡散攻撃を持つモンスターとは組ませないように注意しよう。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン効果のある邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107.5%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 この技に関しては重大な注意点がある。それは アルカードの状態では新たに覚えない ということ。なので【吸血】多めのアルカードを作りたければ、アルカの段階で増やし、1リールか2リールで止める必要がある。 なお、ドラキュラに進化すると再び覚えられるようになる。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのあらゆる条件におけるEXゲージ増加を無しにする魔法技。下位EXは1ターン後、上位EXは2ターン後のアルカードの行動終了まで効果が継続する。 発動方法は、上下の当たり枠が1枠ずつの高速スロット式なため慣れが必須。消費EXゲージも10と、主に☆4モンスターが持つルーレットEX形式に相当する。 時が止まっている間、相手に時が止まっている事を示すアイコンが付くが、相手に【みそぎはらえのいき】等の解除系技を当てても解除はされない。味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てた場合については不明。 使用者が退場すると即解除される。時が止まっている間に相手に攻撃される事は無いが、相手が反射状態であったり、混乱中の味方に攻撃されたりすると発生。 【灰色のカビ】でゾンビビに変えられた場合も同様に即解除となる。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系などEXゲージを上昇させるモンスターと組ませて「ずっと俺のターン」ということはできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXを使う事はできない。 EXゲージが増えなくなる事を利点として邪神サッカーラや雷神竜ククルカン等の相方にしてしまうも良いだろう。コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技も拡散攻撃なので組み合わせられる。 この時を止める能力は時空の神託者ライシーヤが出るまでのおよそ3年半もの間、彼専用の能力であった。ただしライシーヤとアルカードは、ステータスは元より、習得するコマンドも大幅に違う為、単純な上位・下位互換の関係にはならない。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモンやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌。ショット弾を武器とする他、コウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDでは日光を浴びているが平気そうである。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが、設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフ。吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっている。台詞も一部はゲーム中で使われたもの。 「パチスロ悪魔城ドラキュラIII」でも登場しているが、物語と設定は「悪魔城伝説」なのにデザインは「月下の夜想曲」風になっている。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 また、オレカバトルで多くのパロネタにされている漫画「ジョジョの奇妙な冒険」では、吸血鬼のDIOが時間を止めるスタンド「ザ・ワールド」を持っており、こちらを元ネタと関連付ける意見も存在する。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! アタッカーとして働かせる事に重点を置いたタイプ。 ☆3で土属性のアタッカーは他にいくらでもいるとはいえ、準専用の能力である【時を止める】により誰かの劣化にはならずに済む。 【使い魔】で妨害を目論むか【こうげき!】でダメージを優先するかは好みで選択して欲しい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 吸血 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】入れは簡単ではないので、あまり時間をかけたくない、うまくいかない人はこちらでもよい。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! 吸血 (省略) 2 ★→★★ 吸血 3 ★→★★ 吸血 4 ★→★★ 吸血 5 ★→★★ 吸血 6 ★→★★ 会心の一撃 【吸血】による耐久力の補強に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて攻撃力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が勝手が良い。 但し、上述の通り【吸血】はアルカードになると覚えられなくなるので、アルカの時点でしっかりと育てておかなければならない。 故に2リールでの【吸血】埋めは不可能である。 コマンドサンプル(2止めバランス型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 【吸血】【会心の一撃】【使い魔】全てを入れたいなら、2リールでやりくりするのがベスト。 【使い魔】は1つで充分。【吸血】【会心の一撃】のバランスはお好みで調整しよう。 サンプルの「吸血3会心2使い魔1」型は非コマ潜でも作りやすい。 配分は自由だが、【会心の一撃】多めにしたい場合、コマ潜の方がいいかもしれない。 コマンドサンプル(非コマ潜) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげきor使い魔 (省略) 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ こうげきor使い魔orミス 1リールはおそらく高キャパ個体なら最上段に【こうげき!】を入れられると思われる (低キャパ個体でも可能かもしれないが未検証) 台詞 CV 田中太郎 なお、原作のアルカードはいずれも別の声優が演じている。 初登場作「悪魔城伝説」では、主人公ラルフに名乗る際「私の名はアルカード」と言っている。 だが、代表作「月下の夜想曲」をはじめ、原作「悪魔城ドラキュラ」シリーズでの一人称はほとんど「俺」である。 登場 「私の名は、アルカード」 カットイン(vs(BOSS)ドラキュラ) 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 こうげき 「はっ!」「せいっ!」 吸血 「あなたの力を頂こう」 使い魔 「我が分身よ、ゆけ…!」 会心の一撃 「終わりだ!」 ミス 「くっ!一体…」 ダメージ 「ぐわぁ!」 ステータス↑ 「こんなものではない」 麻痺 「」 ステータス↓ 「力が…抜けていく…!」 EX発動 「過ぎ去った時間は二度と戻らない」 EX技 「ならば、時を止める」 超EX技 「ならば…時を止める!」 勝利 「力とは、守るものがあってこそ限界を超える事が出来る」 撃破 「さらばだ。我が汚れし故郷…」 排出 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きる為の戦いだ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「はっ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こんなものではない」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【使い魔】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆ 種族 召喚士 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 時を止める 上位EX さらに時を止める 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 魔導器(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 1 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 2 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 3 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 4 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 5 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7〜12 クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン アルカード(Lv1~10)(白い膜を所持)+魔導騎士マジカ(Lv1~10)→クルースニク アルカード(Lv1~10)(赤い膜所持)+レディ・カーミラ(Lv1~10)→クドラク 解説 【使い魔】は相手におジャマのコウモリを1体召喚する魔法技。相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃すれば小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 EXでしか攻撃出来ない(BOSS)魔人イフリートなら、使い魔を送り続けるだけで完封できる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きい。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害できないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン付きの邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 アルカードでは覚えない ので【吸血】を多めにしたければ、アルカの段階で入れておこう。 なお、ドラキュラになると再び覚える。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのEXゲージ増減を無効にする魔法技。下位EXは1回、上位EXは2回アルカードが行動するまで継続する。 敵に【みそぎはらえのいき】を当てても、味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てても解除されない。 【王の弾圧】の様に時間停止は自身がいる時のみなので、【灰色のカビ】でアルカードが退場すると即解除される。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系等と組ませて「ずっと俺のターン」はできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXは使えない。 邪神サッカーラや雷神竜ククルカンの相方にするのも良い。 コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技も拡散攻撃なので組み合わせられる。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモン・ベルモンドやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフ・C・ベルモンドの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌をしており、ショット弾やコウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDで日光を浴びていても平気な様子だった。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公を務めた。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフであり、吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっており、台詞も一部はゲーム中で使われたものである。 ちなみに、「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読み。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.6 【使い魔】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.8 【吸血】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? 18.6 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ★★★ こうげき! ミス 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! 【時を止める】により誰かの劣化にはならない。 【ためる】を覚えない事は注意。 ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき (省略) 吸血 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ コマンドサンプル(【使い魔】型) ★ ★★ ★★★ 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 使い魔 【使い魔】は1リールから埋まる。 ドラキュラとはEX技や種族・属性など大きく異なるため、このモンスターで作成する価値も十分にある。 なお、作成する際はこちらの法則から、【使い魔】より重いコマンドを【会心の一撃】にしてからLV10でレベルアップすると【こうげき(!)】にならない為、楽に整えられる。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) ★ ★★ ★★★ こうげき! 吸血 (省略) ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 吸血 ★→★★ 会心の一撃 【吸血】による耐久に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて火力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が良い。 但し、【吸血】はアルカードになると覚えられなくなる故、2リールでの【吸血】埋めは不可能。
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RANK 》A アルカードAC // バーゲスト Alucard//Barguest ”騙して悪ィが仕事なんでな、くたばって貰おうか!!” 機体名 バーゲスト - Barguest 識別名 アルカード - Alucard 所属 独立傭兵 ランク A 強化世代 第3世代 星外企業によるルビコン進駐の混乱に紛れてルビコン入りした独立傭兵で、脳神経をAC操縦者として最適化された第3世代型強化人間。識別番号はC3-291。 10代の頃に旧世代型強化人間手術を受けた彼は、その人生の大半を独立傭兵として活動しており、相応のキャリアを備えた叩き上げの独立傭兵として知られている。 直感や感情等といった非合理的な理由で行動するタイプで、頭を使うのは苦手だと公言して憚らない。 その言動は好戦的で粗暴さが目立つものの、戦闘においては日ごろの言動とは裏腹にクレバーな行動をとる。 彼は他の第3世代型強化人間と比べるとかなり好戦的かつ躁鬱病を彷彿とさせる情緒不安定さが見られるが、これは彼が第3世代の中でも特に初期の世代に属しており、脳深部コーラル管理デバイスの影響が前頭前野に及んでいるからである。この性質故に施術直後から冷凍睡眠状態に置かれていたが、コーラル再発見の情報が広がる約30年前に再起動された。 ルビコン入りしてしばらくたってからとある任務を受注して以降、虚空に向って会話をする事が増えたという目撃情報がある。 機体構成 + AC バーゲスト 右腕武器 LR-36 CURTIS 左腕武器 HI-32 BU-TT/A 右肩武器 BML-G2/P03MLT-06 左肩武器 SB-033M MORLEY 頭部 HD-012 MELANDER C3 コア VP-40S 腕部 AR-011 MELANDER 脚部 VP-422 ブースター ALULA/21E FCS FC-008 TALBOT ジェネレーター VP-20C コア拡張機能 ASSAULT ARMOR 愛機であるバーゲストはアーキバスとベイラムのパーツを組み合わせた、バランスの良い性能と十分な火力を誇る攻撃特化型の中量二脚機体で、近・中距離での戦闘を得意とする。彼の機体は、独立傭兵らしく各企業の既存パーツを掛け合わせることで、アーキバス製パーツの撃たれ弱さとベイラム製パーツの内部性能の低さを補っている。 その一方で武装の兼ね合いから防御手段が無く回避頼みな上に遠距離戦に難がある他、積載・エネルギー負荷限界ギリギリまで突き詰めて武装等を搭載しているため、安定性が低く余裕の無いピーキーな機体に仕上がっている。 通信ログ + ... 通信ログ とある戦場のMTの残骸から回収された通信ログ。当該MTはアルカードをだまし討ちしようとして返り討ちにあったようだ。 おらよ、約束通りきっちり始末したんだ、報酬は払ってもらうぜ。 あ、んだ急にうっせぇな。今から依頼主に報酬せびるところなんだよ、後にしろ、後に…。 そいつはホントか? ハッ、成程な。 薄々感づいちゃいたがここまで念入りにやるってことは鼻から払う気なんぞ無かったってことかよ。 ま、いいさ。ここまでわかりやすくやってくれるんならいっそ後腐れなくやれるんだ、またサポート頼むぜ。 俺を殺そうとしたんだ、お宅らも俺に殺されても文句はねぇだろう、よッ!! 通信ログはこの直後に途切れている。残骸の状況から当該MTはパルスブレードで破壊されたようだ。 + 写真データ:ATTの写真 写真データ:フリージャーナリスト「ATT」の手によるものとされる写真データ (*1) ATTのメモ 取材の際にルビコン入りした際にとあるグリッドの酒場で取材した独立傭兵 脱色されたかのような灰色の髪の毛と異常なまでに赤い目が特徴的、おそらく旧世代型か? チンピラじみた言動や見てくれだが、こちらが取材を申し込むと一杯奢るのを条件に引き受けてくれた 取材中に時々虚空を向いては誰かと会話していた。恐らく通信か何かか? 本人曰く見てくれよりはだいぶ年寄りとの事 関連項目 登場作品 レッドデッド・デソレイション 契機 投稿者 ASHTAROTH 機体共有ID(PS4/5) B0LZS1C5Q7QG
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アルカード パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 アルカード パラメータ 属性 土 HP 186-195 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔道器(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アルカ(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体攻撃 こうげき! 会心の一撃 吸血 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 使い魔 異常 EX増減 ミス コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ 解説 アルカをLV10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。しかし、アタッカーとして使うのは少々心もとないので、使い魔を上手く使って戦いを有利に進めておきたいところだ。 EX技の【時を止める】は相手全員を1ターンの間だけ動けなくさせる強力なEXだ。上位の【さらに時を止める】になると、2ターンの間相手を動けなくさせる。ただし、スロット式な上、自身がランク3なのが仇となって回転速度も早いため、ミスる可能性も高い。要注意だ。 元ネタはコナミの作品である「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」に登場する主人公アルカード。まんま本人なので、どうせなら思い切ってソウルスティールなり、なんかしてほしかったかもしれない。また、時を止める描写はサブウェポン(懐中時計)の効果。本人の力で出しているわけではないのだ。初登場作にして、最近パチスロ化された「悪魔城伝説」でも使っていたのでそれ故のチョイスだろうか。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。その為、吸血鬼関連の主人公の名前として多用されている。
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アルカード 急降下キック 可能 スライディング 不可 突進 場合により可能 空中移動 可能 HP、攻撃力、移動速度等の基礎能力が高く、技も多彩で空中移動も可能なのでどのような相手でもソツなく戦うことが出来る。 ただし、通常攻撃の範囲が若干貧弱なのとスライディングが出来ない点には注意したい。(回避行動は霧変化で行う) アルカード・サブウェポン 投げナイフ 聖水 AとCの投げ方が他のキャラの逆になっている 斧 聖書 ちょうこう石 アルカード・技表 バックスタブ →→A 無敵時間有り 霧変化 →→C むらまさ ↓\→AorC 吸収効果有り ヘルファイア ↑↓\→A 発射後↑・↓で弾道を調整可能 ダークインフェルノ ↑↓\→C 発射後↑・↓で弾道を調整可能 蝙蝠変化 Y 空中移動技 ウィングスマッシュ ↑↓\→AorC 突進・蝙蝠変化中のみ ダークメタモルフォーゼ ↑+Y 通常攻撃に吸収効果付与 グランドクロス ↓\→/↑A アイテムクラッシュ技 テトラスピリット ↓\→/↑C アイテムクラッシュ技 コメントがあればどうぞ 名前 コメント
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レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。
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第1弾 No. Rare CardName Company CardType Race LT AT DF Ability 備考 001 C 赤帝雑兵 AMATSU Creature 腕鬼 1 1 3 ストロング:1 敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。 002 C 火燕 AMATSU Creature 空幻 1 1 5 003 C 赤蜘蛛 AMATSU Creature 蜘蛛 2 1 6 004 C 猫又 AMATSUlimited Creature 地怪 2 2 3 005 C 紅蛇 AMATSU Creature 堕蛇 2 1 2 カタパルト:2 召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。 006 U 大蟹蜘蛛 AMATSU Creature 蜘蛛 3 2 4 007 C 蛇骨 AMATSU Creature 堕蛇 3 2 1 カタパルト:2 召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。 008 C 赤帝餓鬼 AMATSU Creature 腕鬼 3 1 5 ストロング:1 敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。 009 C 赤帝銃兵 AMATSU Creature 腕鬼 3 1 7 010 G 東岳赤帝・閻魔龍王 AMATSUlimited Creature 仙龍 3 0 4 ドラゴンブレス:1アグレシブ[アマツ]:1 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕・他の味方の[アマツ]クリーチャー全てのATKを+1する。 011 C 火鼠 AMATSU Creature 地怪 3 1 4 カタパルト:1 召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+1する。 012 M 火炎孔雀 AMATSU Creature 空幻 4 1 3 カタパルト:2ランチャー:1 ・召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。・他の味方のクリーチャー全てのATK+1する。 013 C 牛鬼 AMATSU Creature 地怪 4 1 8 014 C 三眼虎 AMATSUlimited Creature 地怪 4 2 5 015 C 女郎蜘蛛 AMATSU Creature 蜘蛛 4 0 4 アグレシブ《蜘蛛》:1 他の味方の《蜘蛛》クリーチャー全てをATK+1する。 016 U 赤帝僧兵 AMATSUlimited Creature 腕鬼 4 1 4 バスター 正面とその左右の敵クリーチャーに攻撃する。 017 C 蛟 AMATSU Creature 堕蛇 4 1 3 アグレシブ《堕蛇》:1 他の味方の《堕蛇》クリーチャー全てをATK+1する。 018 M 蜘蛛修羅 AMATSUlimited Creature 蜘蛛 5 1 4 ストロング:1アグレシブ《蜘蛛》:1 ・敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。・他の味方の《蜘蛛》クリーチャー全てをATK+1する。 019 U 双頭白蛇 AMATSU Creature 堕蛇 5 2 4 カタパルト:2 召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。 020 C 夜行鵺 AMATSU Creature 異形 5 2 6 021 U 雷鳴白虎 AMATSU Creature 地怪 5 1 6 トライアングル:1 左右の味方のクリーチャーのATKを+1する。 022 U 雷鳴龍 AMATSU Creature 仙龍 5 2 4 ドラゴンブレス:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 023 C 地獄車 AMATSU Creature 地怪 6 2 7 024 M 不死鳥 AMATSU Creature 空幻 6 1 4 カタパルト:2バスター ・召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。・正面とその左右の敵クリーチャーに攻撃する。 025 G 青海龍 AMATSU Creature 仙龍 7 2 6 ツインブレス:1ストロング:2 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体に1ダメージを与えて【火傷】にする。〔【火傷】そのクリーチャーは行動終了時1ダメージを受ける〕・敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+2する。 026 C ウィルスラット VOID Creature 回兵 1 1 4 027 C エフェクトバタフライ VOID Creature 輝虫 1 0 7 028 C パトロールバギー VOID Creature 戦導 2 0 5 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える 029 C ファックスフント VOID Creature 狗機 2 2 2 030 C ライト・バグ VOID Creature 輝虫 2 0 5 ヒール:1 最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+1回復する。 031 U ガードパンサーⅢ VOID Creature 回兵 3 0 4 シールド《狗機》:2 他の味方の《狗機》クリーチャー全てのDFEを+2する。 032 C トリケラスウォール VOID Creature 兵龍 3 2 3 033 G バスターケルベロスⅡ VOIDlimited Creature 狗機 3 0 4 クリティカル:1シールド[ヴォイド]:1 ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージを与える。・他の味方の[ヴォイド]クリーチャー全てのDFEを+1する。 034 C フレアスロウワー VOID Creature 回兵 3 3 1 035 M プロトタイプ VOIDlimited Creature 戦導 3 1 3 ヒール:2M・アーマー:1 ・最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+2回復する。・敵のクリーチャーのATKによるダメージを-1する。 036 C ミラス=カラミティver.07 VOID Creature 護神 3 1 3 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 037 M 機械龍アームドレウス VOID Creature 兵砲 4 1 4 クリティカル:1M・アーマー:1 ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。・敵のクリーチャーのATKによるダメージを-1する。 038 U クラックワーム VOID Creature 回兵 4 1 5 [アマツ]ウォール 敵の[アマツ]クリーチャーのATKによるダメージを1にする。 039 C コアブレイカー VOID Creature 戦導 4 4 1 040 C シェルドラゴン VOID Creature 兵龍 4 2 4 041 U デコイ・ジェミニ VOID Creature 護神 4 1 5 サイドヒール:1 左右の味方のクリーチャーのDEFを+1回復する。 042 C ハンタードーベル VOIDlimited Creature 狗機 4 3 2 043 C ウィルスハウンド VOIDlimited Creature 狗機 5 4 2 044 C クロコレール VOID Creature 回兵 5 2 5 045 C シャットダウン VOID Creature 戦導 5 0 7 M・アーマー:2 敵のクリーチャーのATKによるダメージを-2する。 046 U セキュリティドーム VOID Creature 戦導 5 1 5 チームヒール:1 このクリーチャーとその左右の味方のクリーチャーのDEFを+1回復する。 047 U プテラノレイザー VOIDlimited Creature 兵龍 5 1 6 クリティカル:2 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に2ダメージ与える 048 M ファイルフォートレス VOID Creature 戦導 6 0 7 クリティカル:2オールヒール ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に2ダメージ与える。・味方の全てのクリーチャーのDEFを+1回復する。 049 C ミラス=カラミティver.05 VOID Creature 護神 6 3 5 050 G HDD-Tレックス VOID Creature 兵龍 7 2 5 クリティカル:2クリティカル:1 ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に2ダメージ与える。・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 051 U エンドブック COSMOS Creature 鎧殻 1 1 2 フライング 敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする。〔小数点以下切り捨て〕 052 U トライブロード COSMOSlimited Creature 守者 2 0 3 クイック《闘獣》:1 味方のローディング・エリアの全ての《闘獣》のLTを-1する(最低1)。 053 C ボーン・ソルジャー COSMOS Creature 骸影 2 2 2 054 C アイボリー・フェアリー COSMOS Creature 鎧殻 3 1 3 ショック:1 ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与える。 055 C 剣闘士レオ COSMOSlimited Creature 闘獣 3 2 4 056 C スコルピオ COSMOS Creature 鎧殻 3 1 7 057 C ドライアド・ヒーラー COSMOS Creature 守者 3 0 5 ドレイン:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 058 G ネクロマスター COSMOSlimited Creature 骸影 3 0 3 ファイア:1~2クイック[コスモス]:1 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~2ダメージを与える。・味方のローディング・エリアの[コスモス]カード全てのLTを-1する(最低1)。 059 M キマイラ COSMOSlimited Creature 異形 4 1 5 ショック:1フライング ・ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与える。・敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする。〔小数点以下切り捨て〕 060 U サン・スフィンクス COSMOS Creature 鎧殻 4 2 3 ショック:1 ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与える。 061 C ダイアーウルフ COSMOS Creature 鎧殻 4 1 8 062 C ドライアド・アーチャー COSMOS Creature 守者 4 1 5 アロー:1 正面の敵のクリーチャー1体に1ダメージを与える。 063 C バジリスク COSMOS Creature 鎧殻 4 1 5 ファイア:1~2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~2ダメージを与える。 064 C ユニコーン COSMOS Creature 金騎 4 2 5 065 M アイボリー・ミノタウロス COSMOS Creature 闘獣 5 1 4 クラッシュ:1~2 敵のクリーチャー全てに1~2ダメージ与える。 066 C ケンタウロス COSMOS Creature 闘獣 5 1 4 ランス:1~2 正面の敵クリーチャー一体に1~2ダメージ与える。 067 C ドライアド・バーサーカー COSMOS Creature 守者 5 2 6 068 C バイコーン COSMOS Creature 金騎 5 1 9 069 U ボーン・デュラハン COSMOS Creature 骸影 5 1 5 ドレイン:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 070 C ワイバーン COSMOSlimited Creature 鎧殻 5 2 5 ファイア:1~2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~2ダメージを与える。 071 C スキュラー COSMOS Creature 鎧殻 6 2 7 072 M スレイプニール COSMOS Creature 金騎 6 0 5 トライデント:1~2ドレイン:1 ・正面とその左右の敵クリーチャーに1~2ダメージを与える。・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 073 U ボーン・ドラゴン COSMOS Creature 骸影 6 1 5 W・ドレイン:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 074 G アイボリー・ハイドラ COSMOS Creature 闘獣 7 2 5 フレア:1ドレイン:1 ・敵のクリーチャー全てに1ダメージを与える。・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 075 C グリフォン COSMOS Creature 鎧殻 7 2 8 076 C クライムボマー D.C Creature 異形 1 0 7 077 C デーモンフィッシュ D.C Creature 海獣 1 1 3 リヴァイブ:25 破壊時に25%の確率でローディング・エリアに戻る 078 C ヘブンリーフロッグ D.C Creature 悪蛙 1 1 5 079 C ウィング・ビー D.Climited Creature 軍蜂 2 1 3 アブソーブ 攻撃で与えたダメージと同量の、このクリーチャーのDEFを回復する。 080 U スレイヤーシャーク D.C Creature 海獣 2 2 3 081 C 秩序の尖兵 D.C Creature 天魔 2 1 2 ウォーニング:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕 082 C デスローラー D.C Creature 界虫 2 1 5 083 C アクマガエル D.C Creature 悪蛙 3 2 3 084 C センティピード・セラフ D.C Creature 界虫 3 1 6 085 C ソルジャー・ビー D.C Creature 軍蜂 3 2 2 アブソーブ 攻撃で与えたダメージと同量の、このクリーチャーのDEFを回復する。 086 G 秩序の死神 D.Climited Creature 天魔 3 2 2 ブースト[D.C]:1リヴァイブ:75 ・召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の[D.C]クリーチャー全てのATKを+1する。・破壊時に75%の確率でローディング・エリアに戻る。 087 M 秩序の天使 D.Climited Creature 天魔 3 1 5 ロックリヴァイブ:50 ・最もATKの高い敵クリーチャー1体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕・破壊時に50%の確率でローディング・エリアに戻る。 088 C 沈黙の典範 D.C Creature 天魔 3 0 6 プレッシャー:1 ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+1する。 089 C デーモンドルフィン D.C Creature 海獣 3 2 3 リヴァイブ:50 破壊時に50%の確率でローディング・エリアに戻る。 090 C アンチュリオン D.C Creature 界虫 4 2 4 091 U ジェネラル・ビー D.C Creature 軍蜂 4 3 3 ブースト《軍蜂》:1 召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の《軍蜂》クリーチャー全てのATKを+1する。 092 M シザーメフィスト D.C Creature 界虫 4 1 5 プレッシャー:1インフェクト ・ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+1する。・攻撃でダメージを与えた敵のクリーチャーを【病気】にする。〔【病気】:そのクリーチャーのATKとDEFを-1する〕 093 U 秩序の狩人 D.Climited Creature 天魔 4 1 5 ウォーニング:2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕 094 C デーモンウィドウ D.Climited Creature 界虫 4 1 7 095 C ドラゴン・フライ D.C Creature 界虫 4 3 3 096 U アクマアゲハ D.C Creature 界虫 5 2 5 ドロップ ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体の【フライング】を無効にする。 097 U 裁きの典範 D.C Creature 天魔 5 0 8 プレッシャー:2 ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+2する。 098 M クィーン・ビー D.C Creature 軍蜂 6 1 4 ブースト《軍蜂》:2アブソーブ ・召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の《軍蜂》クリーチャー全てのATKを+2する。・攻撃で与えたダメージと同量の、このクリーチャーのDEFを回復する。 099 C ランスフィッシュ D.C Creature 海獣 6 3 5 100 G ツバサクジラ D.C Creature 海獣 7 3 7 リヴァイブ:75インフェクト ・破壊時に75%の確率でローディング・エリアに戻る ・攻撃でダメージを与えた敵のクリーチャーを【病気】にする。〔【病気】:そのクリーチャーのATKとDEFを-1する〕 101 C 鬼包丁正宗 AMATSU Magic 1 カタパルト:2 ランダムに選んだ味方のクリーチャー1体に行動終了時までATKを+2する。 102 U 十王龍珠 AMATSU Magic 2 ドラゴンブレス:2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に2ダメージを与えて【火傷】にする。〔【火傷】そのクリーチャーは行動終了時1ダメージを受ける〕 103 U 天の号令 AMATSU Magic 4 カタパルト:4 ランダムに選んだ味方のクリーチャー1体に行動終了時までATKを+4する。 104 C 閻魔龍王の裁き AMATSU Magic 5 トリプルブレス:1カタパルト:3 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー3体に1ダメージを与えて【火傷】にする。〔【火傷】そのクリーチャーは行動終了時1ダメージを受ける〕・ランダムに選んだ味方のクリーチャー1体に行動終了時までATKを+2する。 105 C アップグレード VOID Magic 1 クリティカル:2 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に2ダメージ与える。 106 C フルインストール VOID Magic 2 ヒール:3クリティカル:1 ・最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+3回復する。・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージを与える。 107 C バックドア VOID Magic 4 ヒール:2ヒール:2 ・最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+2回復する。・最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+2回復する。 108 U アンインストール VOID Magic 5 クリティカル:2クリティカル:3 ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に2ダメージ与える。・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に3ダメージ与える。 109 C ウイングチャージ COSMOS Magic 2 クイック:3 ランダムで選んだ味方のローディング・エリアのカード1枚のLTを-3する(最低1)。 110 C 連鎖する破壊 COSMOS Magic 3 フレア:1 敵のクリーチャー全てに1ダメージを与える。 111 C データ・リコール COSMOS Magic 4 ショック:5 ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に5ダメージを与える。 112 U 永遠の紋章 COSMOS Magic 6 クラッシュ:1~3 敵のクリーチャー全てに1~3ダメージ与える。 113 C ポイズンクラウド D.C Magic 2 プレッシャー:2 ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+2する。 114 C 典範の守護者 D.C Magic 3 ウォーニング:1リヴァイブ:50 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない。〕・起動時に50%の確率でローディング・エリアに戻る。 115 C 執行者の影 D.C Magic 4 A・ウォーニング 敵クリーチャー全てを75%の確率で【拘束】にする。(【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない。) 116 U ウィングブリザード D.C Magic 5 フィアー:1 敵のローディング・エリアのカード全てのLTを+1する。 T001 T 赤帝将・天呑角 AMATSU Creature 腕鬼 8 3 7 焔盃乱撃炎魔行進 ・敵のクリーチャー全てに1ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時1ダメージを受ける〕・他の味方のクリーチャー全てのATKを+2する。 T002 T 要塞竜フレイムウォール VOID Creature 兵龍 8 2 8 ワームキャノンヴォイドセキュリティ ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に3ダメージ与える。・他の味方のクリーチャー全てのDEFを+2する。 T003 T 陽光竜エバー・ドラゴン COSMOS Creature 鎧殻 8 1 4 ドレインブレスエアアーマー ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に3ダメージを与えて、与えたダメージと同量の、このクリーチャーのDEFを回復する。・敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする。〔小数点以下は切り捨て〕 T004 T 深海竜デプス・ドラゴン D.C Creature 海獣 8 3 7 絡みつく怒り威圧する咆哮 ・敵のクリーチャー全てを75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕・ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+2する。 第2弾 No. Rare CardName Company CardType Race LT AT DF Ability 備考 001 C 蛇ノ目傘 AMATSU Creature 地怪 1 0 3 カタパルト:2 召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。 002 C 祭火狐 AMATSU Creature 地怪 1 1 3 ヒート ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 003 C 瓦鬼 AMATSUlimited Creature 腕鬼 2 0 3 レイジ:3 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、このクリーチャーのATKを+3する。 004 C 鬼面魚 AMATSU Creature 腕鬼 2 1 4 ストロング:1 敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。 005 U 悟浄羅漢 AMATSU Creature 地怪 2 0 7 イグニッション ・敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーを【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 006 C 鴉猫 AMATSU Creature 空幻 3 1 7 007 C 幸先雀 AMATSU Creature 空幻 3 1 3 トライアングル:1 ・左右の味方クリーチャーのATKを+1する。 008 C 赤帝乱鬼 AMATSU Creature 腕鬼 3 1 5 《闘獣》スレイヤー ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーが《闘獣》クリーチャーなら破壊する。 009 U 猫又娘々 AMATSU Creature 地怪 3 2 3 レイジ:1 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、このクリーチャーのATKを+1する。 010 M 螺旋野鎚 AMATSUlimited Creature 堕蛇 3 1 2 カタパルト:3トライアングル:1 召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。左右の味方のクリーチャーのATKを+2する。 011 C 火炎童 AMATSU Creature 地怪 4 1 5 イグニッション 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーを【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 012 G 業炎狗 AMATSU Creature 地怪 4 2 3 ヒートバスター ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕正面とその左右の敵クリーチャーに攻撃する。 013 M 尖火那吒 AMATSU Creature 地怪 4 1 4 レイジ:2アグレシブ[地怪]:2 ・敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、このクリーチャーのATKを+2する。・他の味方の[地怪]クリーチャー全てのATKを+2する。 014 C 茶釜狸 AMATSU Creature 地怪 4 1 4 フロントブレス 正面の敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 015 U 白玉龍 AMATSUlimited Creature 仙龍 4 1 5 ドラゴンブレス:1 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて【火傷】にする。〔【火傷】そのクリーチャーは行動終了時1ダメージを受ける〕 016 C 埴輪入道 AMATSU Creature 地怪 4 2 4 017 C 鬼山姥 AMATSU Creature 腕鬼 5 2 4 《兵龍》スレイヤー ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーが《兵龍》クリーチャーなら破壊する。 018 U 火炎黒虎 AMATSU Creature 地怪 5 2 5 ヒート ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 019 U 烏天狗 AMATSU Creature 空幻 5 1 3 アグレシブ《空幻》:2 他の味方の《空幻》クリーチャー全てをATK+2する。 020 M 蜘蛛芸鬼 AMATSU Creature 蜘蛛 5 1 5 アグレシブ《蜘蛛》/《腕鬼》:1イグニッション 他の味方の《蜘蛛》/《腕鬼》クリーチャー全てをATK+1する。敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーを【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 021 G 西天大聖孫白猴 AMATSUlimited Creature 腕鬼 6 2 5 [D.C]スレイヤートライアングル:2 ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーが[D.C]クリーチャーなら破壊する。左右の味方のクリーチャーのATKを+2する。 022 C 赤帝謀鬼 AMATSU Creature 腕鬼 6 2 4 バスター 正面とその左右の敵クリーチャーに攻撃する 023 C 見越し外道 AMATSU Creature 腕鬼 7 2 8 024 C ガジェットコーラー VOID Creature 戦導 1 1 3 リペア:1 行動終了時にこのクリーチャーのDEFを+1回復する。 025 C ボットスピーカー VOID Creature 回兵 1 0 5 サイドシールド:1 左右の味方のクリーチャーのDFEを+1する。 026 C ガードパンサーV VOID Creature 回兵 2 1 3 シールド《狗機》:1 他の味方の《狗機》クリーチャー全てのDFEを+1する。 027 C カウンターゲート VOID Creature 戦導 2 0 6 リフレクト:2 敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに2ダメージを与える。 028 C デリテーター VOIDlimited Creature 兵龍 2 2 2 リペア:1 行動終了時にこのクリーチャーのDEFを+1回復する。 029 U エージェント・EO VOID Creature 護神 3 1 4 リフレクト:2 ・敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに2ダメージを与える。 030 C コーリングコーリー VOID Creature 狗機 3 2 3 031 C スポットラビット VOID Creature 回兵 3 0 4 シールド《兵龍》:2 他の味方の《兵龍》クリーチャー全てのDFEを+2する。 032 U タルボATII VOID Creature 兵龍 3 1 4 リペア:2 行動終了時にこのクリーチャーのDEFを+2回復する。 033 M ワンオフ・ハウンド VOIDlimited Creature 狗機 3 2 2 M・アーマー:2サイドシールド:1 敵のクリーチャーのATKによるダメージを-2する。左右の味方のクリーチャーのDFEを+1する。 034 C ヴェロキラプター VOID Creature 兵龍 4 3 2 035 C ガナドール・カティナ VOID Creature 護神 4 2 3 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 036 U シャットアウト VOID Creature 戦導 4 1 4 W・ヒール:1 ランダムで選んだ味方のクリーチャー2体のDEFを+1回復する。 037 M トルネードサウルス VOID Creature 兵龍 4 0 4 キャノン:2クリティカル:1 相手のPPに2ダメージを与える。最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 038 U ヘッドセットモンキー VOID Creature 回兵 4 1 5 [D.C]ウォール 敵の[D.C]クリーチャーのATKによるダメージを1にする。 039 G ランドフォート VOID Creature 兵龍 4 2 4 リフレクト:2シールドオール:1 敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに2ダメージを与える。他の味方のクリーチャー全てのDEFを+1する。 040 M ウィルススナイパー VOID Creature 護神 5 1 5 キャノン:1シールド《護神》:2 ・相手のPPに1ダメージを与える。・他の味方の《護神》クリーチャーすべてのDEFを+2する。 041 U サイト・ハウンド VOIDlimited Creature 狗機 5 3 2 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 042 C スパイデリーター VOID Creature 戦導 5 2 3 キャノン:1 ・相手のPPに1ダメージを与える。 043 C マルチローダー VOID Creature 護神 5 1 5 ヒール:2 最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+2回復する。 044 G ガナドール・イデア VOIDlimited Creature 護神 6 2 4 ダイレクトウォールリペア:2 敵のクリーチャーのATKによるダメージを1にする。行動終了時にこのクリーチャーのDEFを+2回復する。 045 C ミラス=カラミティver.03 VOID Creature 護神 6 2 5 リフレクト:2 敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに2ダメージを与える。 046 C フルタワー VOID Creature 戦導 7 3 7 047 C アイボリー・ハーピー COSMOS Creature 鎧殻 1 0 5 [D.C]アンチ 敵の[D.C]のアビリティによる状態異常を受けない。 048 C ボーンバット COSMOS Creature 骸影 1 1 2 ドレイン:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 049 C アイボリー・ゴブリン COSMOS Creature 鎧殻 2 2 2 050 C ドライアド・ダンサー COSMOS Creature 守者 2 0 2 クイック《守者》:1 味方のローディング・エリアの《守者》カード全てのLTを-1する(最低1)。 051 U ナイトメア COSMOS Creature 金騎 2 0 3 ショック:1 ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与える。 052 U アイボリー・ワルキューレ COSMOS Creature 鎧殻 3 0 4 アイスボルト:1 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、50%の確立で【氷結】にする。〔【氷結】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで行動できない〕 053 C カーバンクル COSMOSlimited Creature 鎧殻 3 2 2 フライング 敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする。〔小数点以下切り捨て〕 054 C グール COSMOS Creature 骸影 3 0 3 C・リンケージ:2 ・ランダムで選んだカード名の敵のクリーチャー全てに2ダメージを与える。 055 C ドライアド・キャスター COSMOS Creature 守者 3 0 3 クイック:1 ランダムで選んだ味方のローディング・エリアのカード1枚のLTを-1する(最低1)。 060 C トライコーン COSMOS Creature 金騎 4 0 4 トライデント:1~2 ・正面とその左右の敵のクリーチャーに1~2ダメージを与える。 061 M ファフナー COSMOSlimited Creature 鎧殻 4 1 4 W・ファイア:1~2[アマツ]レジスト ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体に1~2ダメージを与える。敵の[アマツ]のアビリティによるダメージと状態異常を受けない。 062 U マンティコア COSMOS Creature 異形 4 2 4 C・リンケージ:1 ランダムで選んだカード名の敵のクリーチャー全てに1ダメージを与える。 070 C シング D.C Creature 異形 1 1 2 F・ボマー:2 破壊時に正面の敵のクリーチャー1体に2ダメージを与える。 071 C ストライダー D.C Creature 界虫 1 0 5 パンデミック 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーを【病気】にする。〔【病気】:そのクリーチャーのATKとDEFを-1する〕 072 C アビスレーン D.C Creature 海獣 2 1 3 リヴァイヴ:75 破壊時に75%の確率でローディング・エリアに戻る。 073 C デモンカンディル D.C Creature 海獣 2 2 2 ダウン 正面の敵の【フライング】を持つクリーチャー1体の【フライング】を無効にする。 074 C 雄弁な典範 D.Climited Creature 天魔 2 1 2 プレッシャー:1 ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+1する。 075 U アームド・ビー D.C Creature 軍蜂 3 1 4 ベノム:2 ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【毒】にする。〔【毒】:そのクリーチャーは次の行動終了時に2ダメージを受ける〕 076 C アクマギンチャク D.C Creature 海獣 3 1 6 077 C アホローター D.C Creature 海獣 3 1 5 リヴァイヴ:50 破壊時に50%の確率でローディング・エリアに戻る。 078 U 秩序の道化 D.C Creature 天魔 3 2 2 ウォーニング:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕 079 M デモンナイト D.Climited Creature 海獣 3 2 2 F・ボマー:2プレッシャー:1 破壊時に正面の敵のクリーチャー1体に2ダメージを与える。ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+1する。 080 C エイジレーン D.C Creature 海獣 4 3 2 リヴァイヴ:25 破壊時に25%の確率でローディング・エリアに戻る。 081 C シザーアラストル D.C Creature 界虫 4 1 4 インフェクト 攻撃でダメージを与えた敵のクリーチャーを【病気】にする。〔【病気】:そのクリーチャーのATKとDEFを-1する〕 082 U セル・クライン D.C Creature 天魔 4 0 5 ホラー:3 敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、そのクリーチャーを【毒】にする。〔【毒】:そのクリーチャーは次の行動終了時に3ダメージを受ける〕 083 C テンシクラゲ D.C Creature 海獣 4 1 1 ベノム:4 ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【毒】にする。〔【毒】:そのクリーチャーは次の行動終了時に4ダメージを受ける〕 084 C ナイトパピヨン D.C Creature 界虫 4 2 3 ベノム:2 ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【毒】にする。〔【毒】:そのクリーチャーは次の行動終了時に2ダメージを受ける〕 085 C ホーンフロッグ D.C Creature 悪蛙 4 3 3 086 U オールドスター D.Climited Creature 海獣 5 2 3 T・ボマー:1 破壊時に正面とその左右の敵のクリーチャーに1ダメージを与える。 087 G セル・テスラ D.C Creature 天魔 5 1 6 ブースト《天魔》:2パンデミック 召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の《天魔》クリーチャー全てのATKを+2する。敵のクリーチャーのATKによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーを【病気】にする。〔【病気】:そのクリーチャーのATKとDEFを-1する〕 088 C ディバインタートル D.C Creature 海獣 5 3 4 089 C デーモンワーム D.C Creature 界虫 5 1 4 ブースト《界虫》/《悪蛙》:1 召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の《界虫》/《悪蛙》クリーチャー全てのATKを+1する。 090 M ギガント・ビー D.C Creature 軍蜂 6 2 4 ベノム:2アブソーブ ATKによるダメージを与えた敵のクリーチャーを【毒】にする。〔【毒】:そのクリーチャーは次の行動終了時に2ダメージを受ける〕攻撃で与えたダメージと同量の、このクリーチャーのDEFを回復する。 091 G 秩序の統率者 D.Climited Creature 天魔 6 3 5 レザレクト:1ウォーニング:3 ランダムで選んだ味方のグレイブ・エリアにあるカード1枚を、デッキに戻してシャッフルする。ランダムで選んだ敵のクリーチャー3体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕 092 M アクマノツカイ D.C Creature 海獣 7 2 5 T・ボマー:3ブースト《海獣》:2 破壊時に正面とその左右の敵のクリーチャーに3ダメージを与える。召喚後からそれぞれの行動終了時まで、味方の《海獣》クリーチャー全てのATKを+2する。 093 C 炎波の衣 AMATSU Magic 3 ドラゴンブレス:3 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に3ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは次の行動終了時に1ダメージを受ける〕 097 C セーフモード VOID Magic 4 S・オールヒール 味方のクリーチャー全てのDEFを+2回復する。 099 C 不可避の一撃 COSMOS Magic 3 U・リンケージ:2 ランダムで選んだクリーチャー・タイプの敵のクリーチャー全てに2ダメージを与える。 102 C 電子の檻 D.C Magic 3 プレッシャー:4リヴァイヴ:25 ランダムで選んだ敵のローディング・エリアのカード1枚のLTを+4する。破壊時に25%の確率でローディング・エリアに戻る。 105 C アマツ紅蓮紋 AMATSU Artifact 2 +3 [アマツ]装備ドラゴンブレス:1 ・味方の[アマツ]クリーチャーしか装備できない。・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて【火傷】にする。〔【火傷】そのクリーチャーは行動終了時1ダメージを受ける〕 108 C VOIDコード VOID Artifact 2 +4 [ヴォイド]装備ヒール:1 ・味方の[ヴォイド]クリーチャーしか装備できない。・最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+1回復する。 111 C COSMOSサイン COSMOS Artifact 2 [コスモス]装備ドレイン:1フライング ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。・敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする。〔小数点以下切り捨て〕 114 C D.Cセル D.C Artifact 2 [D.C]装備インフェクトウォーニング:2 ・味方の[D.C]クリーチャーしか装備できない。・攻撃でダメージを与えた敵のクリーチャーを【病気】にする。〔【病気】:そのクリーチャーのATKとDEFを-1する〕・ランダムで選んだ敵のクリーチャー2体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない。〕 117 G オーバーロード VOID Creature 護神 7 3 5 キャノン:2リフレクト:4 相手のPPに2ダメージを与える。敵のクリーチャーのアビリティによるダメージを受けたとき、その敵のクリーチャーに4ダメージを与える。 コラボ・その他 No. Rare CardName Company CardType Race LT AT DF Ability 備考 サイバードール AMATSU Creature 3 1 1 サイバードール VOID Creature 3 1 1 サイバードール COSMOS Creature 3 1 1 サイバードール D.C Creature 3 1 1 P001 M 閻魔龍王 AMATSU Creature 仙龍 5 1 5 ドラゴンブレス:1アグレシブ《仙龍》:2 ・ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕・他の味方の《仙龍》クリーチャー全てのATKを+2する。 P003 C 阿愚児 AMATSU Creature 腕鬼 4 1 4 アグレシブ《腕鬼》:1リヴァイブ:25 ・他の味方の《腕鬼》クリーチャー全てをATK+1する。・破壊時に25%の確率でローディング・エリアに戻る。 C01 七柱太守・大黒天 AMATSU Creature 七神 3 1 5 ストロング:1 敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。 C01 七柱太守・毘沙門天 AMATSU Creature 七神 3 2 2 ストロング:1 敵のクリーチャーを攻撃したとき、行動終了時にこのクリーチャーのATKを+1する。 C01 御社龍 AMATSU Creature 仙龍 4 2 2 ドラゴンブレス:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 C01 紅般若 AMATSU Creature 腕鬼 3 1 3 バスター 正面とその左右の敵クリーチャーに攻撃する。 C01 粉砕豪腕鬼 AMATSU Creature 腕鬼 4 1 4 バスター 正面とその左右の敵クリーチャーに攻撃する。 C02 メモリナビゲイター VOID Creature 護神 4 0 7 ヒール:1 最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+1回復する。 C02 秩序の蛮騎士 D.C Creature 天魔 4 2 3 ウォーニング:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕 C02 フォースタワー・タートル VOID Creature 兵龍 4 1 4 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 C02 ソリッド・ミューズ VOID Creature 護神 3 0 3 サイドヒール:1 左右の味方のクリーチャーのDEFを+1回復する。 C02 スピーカー・ミューズ VOID Creature 護神 4 1 4 M・アーマー:1 敵のクリーチャーのATKによるダメージを-1する。 C02 ハウリング・ミューズ VOID Creature 護神 5 1 5 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 C02 ITちゃん COSMOS Creature 鎧殻 1 1 1 ショック:1 ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与える。 C02 小竜公女 AMATSU Creature 仙龍 4 1 4 ドラゴンブレス:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、【火傷】にする。〔【火傷】:そのクリーチャーは行動終了時に1ダメージを受ける〕 C02 サファイアドラゴン COSMOS Creature 鎧殻 5 1 6 ファイア:1~2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~2ダメージを与える。 C02 ファーフニール COSMOS Creature 鎧殻 4 1 5 ファイア:1~2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~2ダメージを与える。 C02 アイボリー・ロック COSMOS Creature 闘獣 5 1 4 ドレイン:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与えて、与えたダメージと同量のこのクリーチャーのDEFを回復する。 C02 タイダルサーペント D.C Creature 海獣 5 2 5 リヴァイブ:50 破壊時に50%の確率でローディング・エリアに戻る。 C02 デーモンレーン D.C Creature 海獣 3 1 5 リヴァイブ:50 破壊時に50%の確率でローディング・エリアに戻る。 C02 ネッキー COSMOS Creature 闘獣 4 1 5 ショック:1 ランダムに選んだ敵のクリーチャー1体に1ダメージを与える。 C02 ブルストレージ VOID Creature 狗機 5 1 5 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 C02 機械児 VOID Creature 戦導 4 0 3 五光:1五光:1 ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 C02 秩序の審問官 D.C Creature 天魔 4 2 3 ウォーニング:1 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体を75%の確率で【拘束】にする。〔【拘束】:そのクリーチャーは次の行動終了時まで攻撃できない〕 C03 アサルトスナイパー VOID Creature 護神 5 1 5 クリティカル:1 最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。 C03 アーキタイプ VOID Creature 戦導 4 1 4 M・アーマー:1 敵のクリーチャーのATKによるダメージを-1する。 C03 カデン・メイド・ロボ VOID Creature 護神 5 0 5 クリティカル:1ヒール:1 ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。・最も低いDEFの味方クリーチャー1体のDEFを+1回復する。 C03 センチュリア COSMOS Creature 闘獣 5 1 4 ランス:1~3 正面の敵クリーチャー一体に1~3ダメージ与える。 c04 式神姫 AMATSU Creature 異形 5 1 4 万妖集:2 左右の味方のクリーチャーのATKを+2する。 c04 赤帝将・天朱角 AMATSU Creature 腕鬼 6 2 4 カタパルト:2アグレシブ《腕鬼》:1 ・召喚後から行動終了時まで、このクリーチャーのATKを+2する。・他の味方の《腕鬼》クリーチャー全てをATK+1する。 c04 紅天狗 AMATSU Creature 空幻 5 2 4 アグレシブ《空幻》:1 他の味方の《空幻》クリーチャー全てをATK+1する。 C04 HDコング VOID Creature 護神 5 1 4 シールド《護神》:1 他の味方の《護神》クリーチャー全てのDFEを+1する。 C04 クリーンジラフ VOID Creature 戦導 5 0 5 クリティカル:1サイドヒール:1 ・最も低いDEFの敵クリーチャー1体に1ダメージ与える。・左右の味方のクリーチャーのDEFを+1回復する。 c04 風花 AMATSU Creature 地怪 3 0 4 トライアングル:1 左右の味方のクリーチャーのATKを+1する。 C04 ブレイクワーム VOID Creature 戦導 5 3 1 M・アーマー:2 敵のクリーチャーのATKによるダメージを-2する。 C04 ティンカー・ベル COSMOS Creature 鎧殻 2 0 4 フライング 敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする。〔小数点以下切り捨て〕 C04 霊騎 D.C Creature 天魔 4 2 4 アブソーブ 攻撃で与えたダメージと同量の、このクリーチャーのDEFを回復する。
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COSMOS limited カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 鎧殻 C 5 2 5 アビリティ 〔企業専用:コスモス〕 ファイア:1~2 ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に1~2ダメージを与える。 フレーバーテキスト 幻想的な生き物を電子世界で再現すること!それがCOSMOSのデザインモットーです。 Info designed by Jun Suemi/No.01-070 第1弾で登場した鎧殻のコモンクリーチャー。 収録パック等 第1弾ブースターパック・自販機 レンタル第1弾 関連カード 種族:鎧殻 Ability:ファイア