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《ストライクバスター》 速攻魔法 自分フィールド上の表側表示の通常モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手に生け贄に捧げたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。 Part13-29 ☆鑑定人の鑑定結果 E・HEROの融合モンスターを対象にする類似形のカードがあったような気がする。 さてグリード・クエーサーを使えってのは無粋な意見なのでお勧めコンボを紹介しよう。 アイツ・コイツ・ソイツ・ドイツ。 それなりに強力なコンボになるハズだ。 名前 コメント
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開催日:2010年4月29日 会場:Zepp Tokyo 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 鮎川麻弥 YUKA 福山芳樹 遠藤正明 チエカジウラ 米倉千尋 新井正人 美郷あき 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂(「スーパーロボットスピリッツ」CM)/水木・堀江・MIQ・影山 02 HEATS(「真!ゲッターロボ」OP2)/影山ヒロノブ 03 不思議CALL ME(「星銃士ビスマルク」OP)/MIQ 04 宇宙魔神ダイケンゴーの歌(「宇宙魔神ダイケンゴー」OP)/堀江美都子 05 今がその時だ(「真!ゲッターロボ」OP1)/水木一郎 ☆勇者シリーズ 06 風の未来へ(「伝説の勇者ダ・ガーン」OP)/佐藤有香(YUKA) 07 笑顔は君の忘れ物(「勇者警察ジェイデッカー」ED)/佐藤有香(YUKA) 08 勇者王誕生!(「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 09 獅子の女王‐ハイパー・モード‐(「勇者王ガオガイガーFINAL」ED2)/MIQ ☆マクロス7 10 DYNAMITE EXPLOSION(「マクロスダイナマイト7」OP)/福山芳樹 11 PILLOW DERAM(「マクロスダイナマイト7」IM)/チエカジウラ 12 Burning Fire(「マクロスアルティメットフロンティア」TM)/福山芳樹・チエカジウラ ☆スーパーロボット大戦 13 Wild succession(「スーパーロボット大戦NEO」OP)/美郷あき 14 もう愛しかいらない(「スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ」ED2)/美郷あき 15 Break Out(「スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ」OP1)/JAM Project(影山・遠藤・福山) 16 鋼の方舟(「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION」IM)/水木一郎 ☆長浜ロマンロボ三部作 17 コン・バトラーVのテーマ(「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP)/水木一郎 18 ボルテスVの歌(「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 19 立て!闘将ダイモス(「闘将ダイモス」OP)/ささきいさお 20 すきだッダンガードA(「惑星ロボ ダンガードA」OP)/ささきいさお 21 とべ!グレンダイザー(「UFOロボ グレンダイザー」OP)/ささきいさお ☆ガンダム 22 Ζ・刻を越えて(「機動戦士Zガンダム」OP1)/鮎川麻弥 23 アニメじゃない~夢を忘れた古い地球人よ(「機動戦士ガンダムZZ」OP1)/新井正人 24 時代が泣いている(「機動戦士ガンダムZZ」ED1)/新井正人 25 嵐の中で輝いて(「機動戦士ガンダム第08MS小隊」OP)/米倉千尋 26 永遠の扉(「機動戦士ガンダム第08MS小隊ミラーズ・リポート」ED)/米倉千尋 27 ゲッターロボ!(「ゲッターロボ」OP)/ささきいさお 28 マジンガーエンジェルのうた(「マジンガーエンジェル」IM)/堀江美都子 29 戦士よ、起ち上がれ!(「魔装機神サイバスター」OP)/遠藤正明 30 紅の流星機(「流星機ガクセイバー」OP)/影山ヒロノブ 31 風のノー・リプライ(「重戦機エルガイム」OP2)/鮎川麻弥 32 エルガイム-Time for L-GAIM-(「重戦機エルガイム」OP1)/MIQ 33 CROSS FIGHT!(「破邪大星ダンガイオー」OP)/堀江美都子・水木一郎 34 おれはグレートマジンガー(「グレートマジンガー」OP)/水木一郎・影山ヒロノブ 35 時をこえて(「スーパーロボット大戦」IM)/水木・堀江・MIQ・影山 アンコール 36 熱風!疾風!サイバスター(「スーパーロボット大戦」IM)/水木・堀江・MIQ・影山 37 マジンガーZ(「マジンガーZ」OP)/全員
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第35話「ドーソンの野心」 第35話「ドーソンの野心」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 補足 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅↓(3PP味方増援後に変化) フリングホルニの撃墜 強化パーツ獲得条件 なし 出撃ユニット 初期 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ 強制 ザムジード ミオ 強制 ヴァルシオーネR リューネ 強制 ジャスティニア ロザリー バゴニアルート通過時 ジャオーム トレイス ラングランルート通過時 キョウメイ朱 ニコ シュテドニアスルート通過時 キョウメイ蒼 リコ シュテドニアスルート通過時 初期敵 ニムバス×6 反アンティラス隊員 ニムバス ニーナ ニムバス ホルヘ ゼルヴォイド・ヴァスト ドーソン 味方増援(3PP) 機体 操者 備考 味方増援 フリングホルニ ブラッドロイ 任意×11 敵増援(2・4・6各EP) 機体 操者 備考 敵増援 ニムバス×4 反アンティラス隊員 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 ニムバス 反アンティラス隊員 33 炎 11920 5(5) 8100 6 - ニムバス ニーナ 34 炎 12670 5(5) 8100 1 - ニムバス ホルヘ 34 炎 12750 5(5) 8100 1 - ゼルヴォイド・ヴァスト ドーソン 35 無 18680 5(5) 11200 1 - 敵増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 配置数 備考 ニムバス 反アンティラス隊員 33 炎 11920 5(5) 8100 12 2・4・6の各EPに4機ずつ出現 攻略アドバイス マップ概要敵機は初期配置以外に2、4、6の各EPに出現する。 味方初期出撃はサイバスター、ザムジード、ヴァルシオーネRが強制。残りは通過したルートで変化。 初期出撃の自軍機と自軍増援の出現地点が大きく離れた位置にある。 戦術など自軍の初期出撃機は増援と合流するために東南へ進むといい。 重要なのが移動力。8なら5PPで合流でき、6だと合流直前に6EPの敵増援と戦闘となる。 移動力5~6の機体は移動力かプラーナを強化するパーツで移動力を補っておきたい。 増援の味方は高台に出現するので、そのまま壁役は前に出て高台入口を塞ぎ、射撃役は高台に陣取るといい。 戦力に自信があれば、もちろん合流はしなくてもいい。 ニムバス改造段階33%、HP10000超、攻撃力6000超と強敵。ホルヘ機とニーナ機は40%とさらに強敵。 フェルミオンキャノンの命中率がよくないので、高台を利用しての射撃戦か水系魔装機中心で攻めたいところ。 1撃でも食らうとかなりのダメージを受ける。相性の悪い風系の機体は配置に注意。 イベント 2EP、敵増援でニムバス×4機がマップ南端中央に出現。 3PP、味方増援で任意×11機がマップ南東角に出現。同時に敗北条件変更。 4EP、敵増援でニムバス×4機がマップ北端中央に出現。 6EP、敵増援でニムバス×4機がマップ東端中央に出現。 マップクリア後、条件達成でロザリーの隠しスキル勤倹力行が追加される。条件は「バゴニアルート通過orラングランルート→エランに協力しない」「ロザリーの撃墜数30以上」「このマップでロザリーが出撃かつ撃墜されていない」の3つ。 このマップで条件達成する事によりアトランティックライナー(ディンフレイル&ザイン&ラ・ウェンター合体攻撃)が次のマップ冒頭で追加される。条件は「ラングランルート通過」「このマップでザイン、ラ・ウェンター、ディンフレイルの3機とも出撃&撃墜されない」の2つ。 戦闘会話 ドーソンvsマサキ ドーソンvsミオ ドーソンvsリューネ 補足 次シナリオ 第35話「ラーダットの波瀾」(シュテドニアスルート) 第36話「滅ぼされし一族」(ラングランルートで「エランに強力する」を選択) 第36話「メフィルとツレイン」(バゴニアルートorラングランルートで「エランに協力しない」を選択)
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 バスター、発進する! 型式番号GAT-X103。大西洋連邦がモルゲンレーテ社の技術協力を受け、ヘリオポリス内で製作された前期GAT-Xシリーズの内の一機。「遠距離からの狙撃・支援砲撃」をコンセプトとしている為前期GAT-Xシリーズの中でも最大級の火力を誇るが、反面エネルギーの多用によるフェイズシフトダウンが起こりやすい。(*1) その為サブジェネレーターを2基、さらに予備電源を両膝に装備する事でフェイズシフトダウンをある程度軽減させている。 ザフトの強奪作戦によってディアッカの愛機となる。当初はイザークのサポートに徹していたが、砲撃機で前線に突っ込む等の彼の珍プレイによりろくな戦果を挙げられていない。(*2)。一応フォローしておくと5機のGATシリーズの中では撃墜数トップだったりする。(*3) 余談だがこの機体、5機のMSの中で唯一本編内に登場した全陣営を渡り歩いている(*4)という何とも数奇な運命の機体でもある。ディアッカに感謝しなきゃ。 ガンダム無双初登場。残念ながらブリッツ・デュエルと同じN4C4機である。精密狙撃をコンセプトに作られている為か、C攻撃の攻撃範囲が全体的に狭い。幸いC4が攻撃範囲・SPゲージ回収共に優秀で、C3でタイマン戦もある程度こなせる。 しかしそのC4は格闘属性でマグネティック・ハイが乗る。しかもディアッカは格闘系のスキルは一切覚えない。(*5)ルナマリアでさえ覚えてるのに・・・ 通常攻撃が射程が長く隙が少ないので「N1~N4→エマージェンシーダッシュ(以下無限ループ」という戦法を取るのも手。ただしやりすぎると射程の関係上C攻撃が通りづらくなる。スナイプを覚えていればこれ1本で雑魚殲滅もエースもこなせるが、ダメージは低いので適度なところでSPゲージ回収に回らないと、エース戦では体力の関係でダメージ負けする事も。 地上SPは主に緊急回避目的で基本はJSPの方が良い。威力・射程・攻撃範囲ほぼ全て上回っている。このJSPが非常に派手だからか、攻撃パターンが多くないにもかかわらず相棒のデュエル同様使ってて楽しい機体と人気が高い。さすがグゥレイトォ!なパイロットが乗っているだけある。 だか基本は雑魚MSなので高難易度では優先順位は低い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット ディアッカ・エルスマン EQUIPMENTS 武装 対応技 ガンランチャー N1,N2,N4,C2,C3,JSP,DC ビームライフル N3,N4,C1,C4,SP,JSP,CS ミサイルポッド D5,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 167 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ガンランチャー発射 射撃 前方 レールガンを2発発射 N2 レールガンを1発発射 N3 ビームライフル ビームライフルを1発発射 N4 同時発射 ガンランチャーとビームライフル両方を同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルアップによって最大5連射可能。でもN攻撃の方が優秀かも・・・ C2 打ち上げ 格闘 前方短範囲 連結させたガンランチャーで打ち上げ。発生は並。致命的な攻撃範囲の狭さによりこれの出番はほぼ無い C3 対装甲散弾砲 射撃 前方短射程 ガンランチャーモードに連結させ正面・左斜め・右斜めの順で散弾を放つ。意外と発生が早く、インパルスの乗りも悪くないので思ったよりも機能する。射程はかなり短く、C1と同等かそれ以下しかない C4 超高インパルス長射程狙撃ライフル 格闘 前方広範囲中射程 ビームライフルモードに連結させ左から右へ薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、SPゲージ回収のメインC攻撃。その攻撃範囲の広さからフィールド制圧にも使える。しかし格闘属性の為、FIGHTのステータスが低いディアッカとの相性は悪い チャージショット CS 射撃 前方 ライフルモードに連結・発射。射程・性能共に普通 SP攻撃 SP 超高インパルス長射程狙撃ライフル 射撃 前方中射程 ライフルモードに連結させ照射ビーム。威力はまずまずで射程はそれほど長くは無い。意外と旋回性能が良く、取りこぼしても間に合う場合も JSP 数だけいたって! 前方広範囲中射程 ガンランチャー・ミサイルポッド・ビームライフルを一斉乱射。射程・威力共に地上SPより優秀で使い勝手が良い。ただしガンランチャーとビームライフルは微妙に外向けに撃っている為、離れれば離れる程両方がヒットしづらくなり威力・殲滅力は下がる。ミサイルポッドは飾りです。地上SPよりも全体的に勝っている事が多いのでSP攻撃はなるべくこちらに回したい ダッシュ攻撃 D1 蹴り 格闘 前方 回し蹴り。範囲狭し D2 D3 D4 D5 ミサイルポッド 射撃 前方中範囲短射程 両肩からミサイルポッド発射。意外と誘導する。威力もそれなり DC 350mmガンランチャー 前方長射程 レールガンをV字状に発射する。弾の判定が大きいので意外とSPゲージが溜まり易い 登録タグ カンスト不可能 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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戦士名 レア コスト HP 攻 防 速 S1 S2 CT 効果 SS 編集 レッドバスター(桜田 ヒロム) L 7 1893 1183 1183 1347 ガン ソード 4 敵単【1.5倍撃】味方単【防御アップ:80】 なし 編集 レッドバスター(桜田 ヒロム) N+ 5 ソード ソード 4 敵単【1.0倍撃】味方単【異常バリア:120】 なし 編集 ブルーバスター(岩崎 リュウジ) H 7 1743 1288 1134 1134 ガン ガン 4 敵単【1.5倍撃】味方単【防御アップ:80】 なし 編集 ブルーバスター(岩崎 リュウジ) N 5 ソード ガン 4 敵単【1.0倍撃&攻撃バリア:120】 なし 編集 イエローバスター(宇佐見 ヨーコ) H 6 1680 1050 1050 1050 ガン ソード 4 敵単【1.0倍撃】味方単【防御アップ:120】 なし 編集 イエローバスター(宇佐見 ヨーコ) R 4 1519 773 831 831 ソード ソード 4 敵単【1.0倍撃】味方単【異常バリア:120】 なし 編集 イエローバスター(宇佐見 ヨーコ) N 4 ソード ガン 6 敵全【0.6倍撃&攻撃ダウン:60】 なし 編集 ビートバスター(陣 マサト) L 7 1893 1347 1183 1183 ガン ガン 4 敵単【1.0倍撃】味方単【異常バリア:120】 なし 編集 ビートバスター(陣 マサト) N 5 1574 924 804 804 ソード ガン 4 敵単【1.5倍撃】味方単【異常バリア:80】 なし 編集 スタッグバスター(ビート・J・スタッグ) H 7 1743 1134 1134 1288 ガン ソード 4 敵単【1.0倍撃】味方単【異常バリア:120】 なし 編集 スタッグバスター(ビート・J・スタッグ) N 5 ソード ソード 4 敵単【1.5倍撃&攻撃ダウン:80】 なし 編集
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ラクスオブバスター
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【型式番号】 GAT-X103 【機体名】 バスター 【読み方】 ばすたー 【所属陣営】 地球連合軍→ザフト→三隻同盟 【パイロット】 ディアッカ・エルスマン 【分類】 X100系フレーム採用MS 【動力】 バッテリー 【装備】 220mm径6連装ミサイルポッド350mmガンランチャー94mm高エネルギー収束火線ライフル対装甲散弾砲超高インパルス長射程狙撃ライフル 【発展機】 GAT-X103AP ヴェルデバスターLH-GAT-X103 ヘイルバスター 【詳細】 地球連合加盟国の1つ、「大西洋連邦」がオーブ連合首長国公営企業・モルゲンレーテ社の技術協力を受け、オーブ管轄の資源コロニー・「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作型MSの1機。 コンセプトとしては遠距離からの支援砲撃を目的としており、腰から伸びる大型サブアームに特性の異なる2丁の大型携行砲を装備している。 砲塔の多用による短時間でのフェイズシフトダウンを避けるため、専用のサブジェネレーターをそれぞれの砲身に搭載。 さらに両膝にも予備電源を設置し、高火力でありながら長時間の運用を可能にしている。 2丁の砲身は非使用時にはバックパックの左右にそれぞれ装着、使用時にはバックパックから切り離され、腰部に連結されたサブアームを軸に左右の脇に抱えて保持・発砲する。 さらに2丁を前後を組み換えて連結することで、より威力を高めた砲撃を行うことが可能となるが、この場合は砲身への負荷も大きくなるため連射が利かないという欠点がある。 5機の前期GAT-Xシリーズの中でも最大の火力を誇る機体だが、砲撃戦に特化するあまりビームサーベルなどの近接戦闘用武装や防御用のシールドを一切持たないため、接近戦能力は皆無に近い(ゲームなどでは砲身で殴ったりしているが)。 なお本機の量産機としてGAT-A01/E2 バスターダガーが少数生産されたが、デュエルと同様に制式量産化は見送られた。
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登録日:2018/03/03 Sat 13 17 16 更新日:2023/02/25 Sat 08 00 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 サイバー サイバー・クラスター デュエマ デュエル・マスターズ 不遇種族 改造生物 水文明 水文明の種族 水生生物 甲殻類 敵装甲を解析し、偽装兵団が秘密裏に作成された。 サイバー・クラスターとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 基本セットのDM-03から登場している古参の水文明の種族で、サイバーカテゴリにも所属する。 命名法則はカタカナで「〇〇〇・クラスター」となるのが基本。 多色及び他種族持ちは存在せず、進化クリーチャーも1体しかいないためにその辺の命名ルールは不明(*1)。 イラストは「メカニカルな甲殻類生物」というイメージで描かれている。 後述する背景ストーリーでの設定もあってか、戦闘兵器らしい雰囲気が出ている。 背景ストーリーでは、サイバーロードによって改造された水生生物という経歴を持つ。 その事情に合わせてか、サイバーロードと同伴している姿が描かれたクリーチャーも確認されている 他のDM初期の水文明種族にも同様の経緯を持つ種族がいるが、違う点は生みの親と同じ種族カテゴリにされたという点である。 生みの親と一番近い性質を持つように作られたのだろうか……?カテゴリという概念のない時代の種族だからそこまで深く考えてないネーミングなだけとか言うなや 全体的には軽量級~中量級のコスト設定のクリーチャーが殆どで、重量級は存在しない。 ブロッカーとかバウンスと言ったシンプルな効果持ちが多い。 水文明デッキでの縁の下の力持ちとなるように種族デザインが設計されたと推測できる。 種族的な扱いは結構悪く、サイバーカテゴリの種族としては一番の不遇種族と言える。 元々サポート的運用を前提とした所謂「脇役」的な種族設計だったためか、地味なカードが多かった。 初登場一発目に出した《アングラー・クラスター》で力尽きた感がある。 背景ストーリーでの設定もあってか、プッシュを受ける可能性はまず薄かったと言ってよい。 出番自体は少ない訳ではなかったが、高レアが存在しないというのがこの種族への軽視っぷりが透けて見える。 そして不死鳥編での旧種族絶滅の煽りを受けてから一旦姿を消した。 やがて神化編において、シリーズの古参種族復活の波に乗って一応復活する。 神化編ではサイバープッシュの恩恵を受けて種族全体は多少強化されたが、あくまでもおこぼれに近い。 以降のシリーズでは一応は忘れ去られない程度に姿を見せるが、新規の殆どはバニラ級のスペックである。 このように扱い自体は良くないが、一応はコストが軽い+腐ってもサイバーなので、サイバーデッキに入れられなくもない。 優秀なカード自体はない訳ではないし、サイバーカテゴリのシナジー効果を発揮をする機会は少なくないと考えられる。 とは言っても長らく出番がなかったせいで種族全体がインフレに置いて行かれてる感は否定できず、他の軽量サイバークリーチャーが優先されてしまうだろう。 そのせいか、DMWikiでは「戦略的な価値はほとんど望めない」といった記述までされてしまっている……なんだよ…結構辛辣じゃねえか… とは言っても《アングラー・クラスター》がゲーム環境で成果を残した実績があるため、初期のゲーム環境を語る上では忘れてはいけない種族でもある。 主なカード アングラー・クラスター C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000+ ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 自分のマナゾーンにあるカードがすべて水のカードなら、このクリーチャーのパワーは+3000される。 単色マナでパワーを向上させる軽量ブロッカーで、サイバー・クラスター最強の性能と知名度を持つ。 単色デッキなら「3マナ・パワー6000・ブロッカー」という性能になり、インフレのなかった当時としては驚異的な壁となった。 速攻やビートダウンデッキには対処法が少なく、DM初期環境で青単デッキが躍進するのに貢献した。 とは言っても、以降の青単が攻撃性を強めていく中で攻撃できないこのクリーチャーの出番は減った。 現在ではブロッカー自体の選択肢が増えたために出番は少ないが、今の環境でもそのパワーは無視できない。 サイバーデッキへの投入も検討する価値は十分あるので、完全に出番が消滅するのはまだ先の話になりそうだ。 スチールアーム・クラスター C 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000 このクリーチャーは、火または自然のクリーチャーから攻撃されない。 敵対色相手に攻撃されなくなるサイバー・クラスター。 コストの割にはパワーが低めな設定なので、殴られない所で火力で消されるだろ…というのがオチとして見える。 特に火文明的には3000程度なら火力除去する手段が豊富なので痛い。 そもそも敵対色アンチカード全般に言えるのだが、相手が敵対色を採用しなければ弱体化してしまう(と言っても後に多色が登場したのでその可能性は少し減っているが)。 スカウト・クラスター C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター 4000 ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 他のクリーチャーの登場に応じて引っ込んでしまうデメリットを持つクリーチャー。 コンボ要員としての採用が考えられていたが、今ではこの手のクリーチャーが多いのでその可能性も厳しい。 デメリットに応じてややパワーが高めで殴れるブロッカーという点はあるが、インフレの進んだ現在では魅力になれない。 フォート・メガクラスター R 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバー・クラスター 5000 進化-自分のサイバー・クラスター1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 TT-カードを1枚引く。 唯一の進化サイバー・クラスターで、DM-06のタップ能力所持進化クリーチャーサイクルの1枚。 味方の水クリーチャーを自身含めて全てタップ能力でのドロー効果を発動できるようにする。 弱い訳ではないが、攻撃動作時でのドローというのは手札を増やす恩恵が薄くなってしまう。 進化クリーチャーなので最低1枚は引ける設計になっているが、進化クリーチャーとしてはパワーが高い訳でもないので殴り返される危険性がある。 更に言ってしまえばサイバー・クラスターの進化クリーチャーという時点で厳しすぎる。 ならサイバー進化や他のメジャー種族なら採用率は上がりましたかと言われても難しいところだが。 サイバー・クラスターの専用デッキを作るなら(そんな強者がいるかは不明だが)何となく入れておきたいか。 トーピード・クラスター C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚自分の手札に戻す。 cipで1枚強制でマナ回収を行う。 マナ回収では他にもライバルカードが多いが、コストが軽くパワーも標準的なので使えないことはない。 サイバーであるのが強みで、神化編から増えたサイバー進化の軽量クリーチャーとは効果も含めて相性が良い。 ハンマーヘッド・クラスター C 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・クラスター 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 pigで敵味方問わないバウンスを行えるブロッカー。 破壊されやすいようにパワー設定が低めになっており、バウンス自体は発動しやすい。 だが、当時からコストの重さが難点として指摘されており、ブロッカーのインフレが進む現在では完全に厳しい。 こいつを最後にサイバー・クラスターは一旦死に絶える。 ジョーズ・クラスター C 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・クラスター 7000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 コスト設定に反してパワーがやや高い水文明特有の大型ブロッカー。 スペック的には神化編時期のブロッカーと考えると少し高いパワーだけでは物足りなく、久々に登場したけど登場する時期を間違えたなというスペック。 実は《ルナ・スターベース》の同型再販だが、同じサイバーカテゴリなので実質的に何も変わっていない。 《ルナ・スターベース》を2枚以上積みたいなら《天使と悪魔の墳墓》避けにはなるだろう。 このカードの最大の見せ場はフレーバーテキストにある。 サイバー・クラスターへの皮肉と悪意に満ち溢れたテキストであり、不遇種族ならでばの一発ネタと言える。 ギャルボ・クラスター C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・クラスター 3000 M・ソウル K・ソウル ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 2つのソウルを持つ軽量ブロッカー。 種族からソウルから能力まで進化の種として使える器用な1枚。 実質的な相互互換である《ワンダリング・スフィア》とは使い分け……というか同じサイバーなので共存も可能。 ランボー・マンボー C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター/ハンター 3000 登場当時の主役種族であるハンターを手に入れたサイバー・クラスター。 スペックは語ることのない標準的なバニラなので、バニラデッキに入れる際にはお好みで。 命名ルールを破ったサイバー・クラスターという肩書を持つが、ハンターなので珍しい事ではない。 メジャー・クラスター C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・クラスター 2000 新章デュエル・マスターズに現れたサイバー・クラスター…だが、単純なバニラ。 名カード《アングラー・クラスター》の名前に対する一発ネタをやりたかったのではと噂される。 しかし、種族がマイナーすぎるし《マイナー・クラスター》の方が似合う。 更に言えば、多分アングラーなクラスターの方が余程メジャーだと思うぞ。 誰もがWiki篭り的な力を持っていて、追記と修正で手に入れることができる。 だが編集しなければ、良項目という名の進化は遂げられないのだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アングラーはまさに守護神だったな。コイツでやり過ごしてる隙にストリーミング・シェイパーで手札補充してランサー辺りを出せばあっさり勝てるのが当時の水単だったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2018-03-03 19 53 22) この種族も、他の記事のコメントにあった様に不死鳥編で新種族ではなく他の不遇種族共々、フィーチャーされてたらなあ・・・。 -- 名無しさん (2018-03-03 20 49 38) 優秀な種族カテゴリには種族しているがそれなら同カテゴリの他の種族の方がいい、不遇種族にしてはそこそこ数はいて、中には優秀な奴もいるがパッとしない奴が大半、というあたりはボルケーノ・ドラゴンとちょっと立場が似てる気がする -- 名無しさん (2018-03-04 02 07 33) アングラーのサイクルって光と闇が酷かったのは覚えてる -- 名無しさん (2018-03-04 02 31 56) ↑光は一応当時最軽量のメカサンダーって個性はあったし… -- 名無しさん (2018-03-04 09 05 28) 火炎流星弾って正直アングラー・クラスターへの対策のために生まれてるよね…… -- 名無しさん (2021-08-26 14 09 09) 名前 コメント
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十賢者との戦いが終わった後、クロード・C・ケニーを追って地球にやってきた少女がいた。 その名はプリシス・F・ノイマン、発明家だ。 「すっごい発明をして、クロードたちをびっくりさせてやるんだから!」 意気揚々と街を歩く少女、先々に倒れている死体は気にしない。 今しがた日本に来た彼女には首輪が付いていないから、何が起きてるか分からないのだ。 死屍累々とした街の中を歩いていると、青いガラクタのようなものが眼に映った。 「なんだろ、あれ」 自身の開発した無人君のような丸いフォルムが異様に気になったので近づいてみる。 「うわ、これあたしの作ったのより凄いじゃん!」 そして異様に高い技術で作られたことに驚く。 「よーし、これをあたしが直してやるぞ」 大分離れた技術体系を、この地のカオスパワーでなんとか修理を完了する。 「無人君10号、修理かんせ~い!」 「ぼくはドラえもんって名前があるの!」 ドラえもんは叫んだあと辺りを見回す。 「あれ、ぼくは…ここは一体?」 「あんたが壊れてたのを、あたしが修理したの。 どう、凄いっしょ」 「あ、そうだ、のび太君の所に戻らなきゃ!」 ドラえもんはプリシスの言葉を聴かずに走り去っていった。 「こんな時間だからか空いているみたいね」 「そりゃそうだよ姉さん、第一わざわざ遠出をするなんて僕らくらいだと思うよ」 電車に乗り込んでガランとした車内を見て二人は談笑する。 先程の事などすっかり忘れているようである。 「これだけ空いていれば寝転んでも問題ないわね」 「なに言ってるのさ、いくら空いてるからって油断しちゃダメだよ」 その言葉も聴かずに、おもむろに座席に寝転がる。 「……姉さん、ちょっと待った!」 もう何度言ったかわからない静止。 「え?」 グチャ 発車のアナウンスが鳴り、扉が閉まる。 サザエが立ち上がると、数匹のネコが潰れていた。 「まったく、姉さんのおっちょこちょいには嫌になっちゃうよ」 「あらやだ、まさかこんなところで寝ていたなんて」 自分も寝ようとしたことは棚に上げてそう言う。 「それにしても、姉さん太ったんじゃないの?」 「なんですって!?」 その言葉にカツオに飛び掛る。 「うわっ、危ないなぁ」 カツオはなんとかサザエの突進をかわした。 グチャ 「あ…」 サザエの突進により、別のネコが潰れていた。 「もう姉さん、子供じゃないんだから大人しくしててよ!」 【東京都 世田谷区発電車内 二日目 2時】 【フグ田サザエ@サザエさん】 [状態] おっちょこちょいモード、かなり被爆 [装備] 対個人用核爆弾2個 [道具] 支給品一式 [思考] 1:ついうっかりしちゃったわ 基本:行き当たりばったり 【磯野カツオ@サザエさん】 [状態] かなり被爆、疲労 [装備] ピストル [道具] 支給品一式 [思考] 1:この姉、いないほうがよくない? 基本方針:どこかで体勢を立て直し、主催者を倒す 【プリシス@SO2】 [状態] 健康 [装備] 無人君 [道具] 工具 [思考] 1:クロードに会いたい 【クロ@魔装機神サイバスター 死亡確認】 【シロ@魔装機神サイバスター 死亡確認】 【うたまる@D.C. 死亡確認】 【ドラえもん@ドラえもん 死亡確認】 【ねねこ@ゆめりあ 死亡確認】 【猫娘@ゲゲゲの鬼太郎 死亡確認】
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「タイトル」 「タイトル」 [#rd5b658b] シナリオ開始前選択 [#tf7f324e] 勝利条件 [#b0e0b935] 敗北条件 [#l5b368d3] ステージデータ [#e5abf26f] 敵データ [#ke7af738] 撤退情報 [#i4621ef1] 攻略アドバイス [#q882ae6d] イベント [#y0bfe1ee] 戦闘会話 [#f49137d9] シナリオ終了後選択 [#sfcd4db2] 前シナリオ [#w7343c1a] 次シナリオ [#l4f3cb17] シナリオ開始前選択 勝利条件 敵を全滅させる事 敗北条件 味方の全滅 ステージデータ 初期 機体 操者 備考 初期味方 サイバスター マサキ 初期敵 初期NPC (増援出現条件) 機体 操者 備考 味方増援 敵増援 敵データ 初期 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 増援 機体名 操者 LV 精霊 HP 射程(P) 獲得資金 備考 - - - () - 撤退情報 攻略アドバイス イベント 戦闘会話 シナリオ終了後選択 前シナリオ 「タイトル」? 次シナリオ 「タイトル」?