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バフデバスター 画像 バフデバスター 機体説明 多目的コンテナを2機搭載し、補助面でも攻撃面でもサポートするL型補助ロボ。 BDには、触れた味方1機につき一度だけHPを100回復し、ロングレンジを付与する補助フィールドを展開する。 BD@は、6連装のミサイルを搭載しており、真上に打ち出した後、敵機に襲い掛かる。 AMには、ブロウパンチを内蔵している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 バフデバスター 補 L 410 770 875 7 10 17 15 24 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット バフデバスターBD L 補 510 290 6 11 11 10 10 SUB:REPAIR FIELD バフデバスターBD@ L 補 スロットなしMAIN:MISSILE バフデバスターHD M ALL 45 25 1 -1 2 3 バフデバスターBS L 補 40 25 -1 1 3 2 バフデバスターAM L ALL 65 20 1 1 3 武器所持可SUB:BLOW PUNCH バフデバスターAM L ALL 65 20 1 1 3 武器所持可SUB:BLOW PUNCH バフデバスターLG L ALL 45 30 -1 3 3 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6個 内臓武器の強化 30 2個 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 ブーストランニング 20 スウェー 20 バンプアブソーバー 10 ショートブースト 20 レイジングワンダー 20 ファストリカバリー 20 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 コメント 制限ルールでは貴重な回復陣持ち -- (名無しさん) 2014-06-13 20 39 14 自己ロングレンジによりミサイルの射程が凄まじいことになる トリンティアにも言えることだがリペアフィールドのリペア効率が尋常じゃない、おまけじゃ済まない程のバフ効果もついてくる こいつが生きていて弾切れが起きなければ大量のリペアキットがそのチームにばらまかれているようなもの とはいえ突破力のある機体や簡単に言えば壊れ機体がなければこいつの周りに群がってる奴らにボコられて死ぬのがオチ リペアビットがオトリぺやリペ矢にお株を取られていたのは1年前の話、今や見る影もない -- (名無しさん) 2014-06-16 18 04 31 リペアのスコアも凄まじく素のまま適当に右クリックでフィールド設置してるだけでもベストリペアをとれるレベル フラップジャックもそうだったが、ヴァリアントと共に銀枠で気軽に手に入るハズレ風お手軽壊れロボである -- (名無しさん) 2015-01-12 01 15 16 最近ガラに入ってたせいか多い多い・・・ ただ回復しますの宣言をしないとか後ろに張ってばっかりで前に出ないリペ初心者?も増えたもよう その為こいつが下がったまま+ロングレンジで自然と芋合戦のお見合いが多発する様になった -- (名無しさん) 2015-01-16 21 41 05 ↑最近多いのは、ばら撒きにあわせてスコアアワード狙いの奴が適当に使ってるだけ だからしなないよう前線にリペフィはりにいかないし芋リペして泥仕合になる -- (名無しさん) 2015-01-17 06 36 02 前線行っても補助故に火力求めにくい上に装備限られすぎて対処難しいんや 察してくれ あと、ミサイル自体は結構強い為、ハイショビット持って行くと回復しつつ対空迎撃こなせれる様にはなる ブロウパンチ?忘れろ -- (名無しさん) 2015-01-22 10 45 03 地味ながらネガトロンライフルと自己レンジの相性は良い。 -- (名無しさん) 2015-01-22 22 36 40 独特のシルエット+高性能の回復機っていう点から前線に出るとどうしても狙われやすい。いくらミサイルが優秀でもこれだけで戦えるロボでもない。だから前線に出てほしいならチャット飛ばして護衛についてあげたほうがいい。無防備なチャージ中に攻撃されてキャンセルさせられたら勿体無いし。 -- (名無しさん) 2015-01-23 11 54 02 もし手に入っているならディースモークLG2(ディースモークCANNON付属)がコスト40で最大12秒ロックオンジャミングを付加できる陣を10回展開できるので組み合わせて使うとコストの割にスタン不発を減らせて役に立つ ただシェルサプをもらってもBDサブしか回復できないのが悲しいところ 自己レンジ+自己バーストミサイルもなかなか強力なのでLv2内蔵カートリッジだけ取得でコスト800弱の使い捨てリペア機として運用するのも割とお勧めである -- (名無しさん) 2015-01-29 11 53 43 ちなみにBDミサイルは内蔵系グレネードのようにある程度飛ぶと自爆する -- (名無しさん) 2015-02-01 13 37 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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moving go on ◆XrXin1oFz6 緊張だけが大空を支配する。 アクシズ落としの三十年後に生まれたニュータイプ専用マシン、F-91。 アルクトス王家に代々受け継がれ残されていた黒い守護神、騎士GEAR凰牙。 無限心臓レース・アルカーナを内蔵し、限界を知らぬ力を巨躯に秘めるフォルテギガス。 ダブル・リバイバルを経て成長したオーガニック・マシン、ネリーブレン。 ここまで生き残ったことは伊達でも酔狂でもなく、一騎当千とまでいかずとも強力な武力をもつ者である証明。 その四人が共闘するという形をとっているのに、そのパイロットたちの誰からも黒い闇がぬぐわれることはない。 それもそうだろう。 今から向かう先にあるのは、この殺し合いの諸悪の根源。 ノイ・レジセイアそのものなのだから。 「シャギアさん、大丈夫なのか?」 「ああ、心配をかけたようだ。今は、問題ない」 フォルテギガスのメインパイロットシート――ガナドゥールのコクピット――で、 シャギアは、ともにフォルテギガスに乗る甲児に返事を返す。 「無理しなくたっていいんだぜ? 俺だってこう見えても元の世界じゃ知る人がいないくらいのロボット乗りだったんだ」 大仰なガッツポーズを取る甲児。 そうやって自分を励ましてくれているのだろうか。 嬉しくも思うが、心苦しくも思う。 今シャギアが戦場に立つ理由は極めて個人的な理由だ。 同じ敵を撃破するためといった、信頼や友愛からほど遠い感情で動いている。 先に向かい敵に接触した少年も、横にならぶ男もニュータイプらしい。 ならば、ニュータイプに何ができるかを見届けてやろう。 どうせ、何もできないに決まっている。 今も仲間を見捨て、こちらに合流しようとしているらしい。 元の世界で、アベル・バウアーの戦いを傍観した時に近い、冷たい感覚。 ここに来る前はほぼ常にそうしてきたはずだが、それが随分と遠く感じるのは感傷なのか。 フォルテギガスのスペックを再度認識する。 たしかに、最大の長所である頑強さはある程度減ってしまっているが、かなりの高性能機であることに違いはない。 そうそう簡単に落ちるものではない。合体した状態のこの機は、ガドル・ヴァイクランに匹敵する。 ガドル・ヴァイクラン。その言葉でオルバを思い出し、小さく頭を振った。 もし、今フォルテギガスに乗るのが甲児ではなくオルバならば。 比べること自体、愚かしいと分かっていても、それを振り切ることができない。 もう、シャギアの精神感応(テレパス)はどこにも通じることはないのだ。 片方を失い、断線したまま二度と使われない。 もはや、カテゴリーFとしての能力もない。まさしく無能力者だ。 「あれは……カミーユ!?」 ニュータイプの男の声で、シャギアは意識をメインカメラに戻した。 そこに映るのは、鋭角的なデザインの白い機体、サイバスターだった。 以前はブンドルが乗っていたが、今はニュータイプが乗っているらしい。 自分たちの前まで来て、サイバスターは停止する。 無言のままのその様子だと、大方ブンドルは死んだのだろう。 切り捨てたことをごまかしでもしたいのか、とコクピットの中一人軽蔑の視線を投げる。 「……ブンドルは?」 腫物を触るようなロジャー・スミスの問いかけに、カミーユと呼ばれたニュータイプは答えた。 「また俺は……ベガさんと同じことを……っ!」 つっかえつっかえな台詞。 その様子に心が冷えていくのをシャギアは感じる。 相手がニュータイプというだけでここまで冷淡になれることを思い出す。 少しずつ余分なものが落ち、正しく『シャギア・フロスト』が帰ってくることを感じた。 そうだ、これが私なのだ。 自分の存在を再認識し、目的を再認識し、 流れる憤怒のマグマは少しずつ冷え、何よりも硬い石となる。 甲児やロジャーが何かカミーユをなだめるようなことを言っていたが、シャギアは聞いてもいなかった。 ニュータイプの戯言には一切興味がない。気にする必要もない。 ただ、ニュータイプという存在がちっぽけなものであるという事実だけあれば十分だ。 「来たようだ」 シャギアは、レーダーに映った影を全員に報告する。 一斉に全員の体がこわばったのが、シャギアにはわずかだが見えた。 超・超高度から何かが来る。 夜空を照らすスラスターの光を背に、蒼い孤狼が夜を切り裂き、大地へ落下する。 熟れ過ぎた果実が大地に落ち、炸裂するのと同じように、熟成された悪意が大地へ降臨する。 ニュータイプ能力などないシャギアでも、生物の本能として全身が泡立つような恐怖を感じた。 遠雷の如き音と共に、足もとにあるビルを砕き抜きそれは現れた。 音速をはるかに超過する落下速度により生まれた衝撃波が周囲のビルすら積み木の城のように吹き飛んで行く。 コロッセオのように丸く、そして蟻地獄のように大きくすり鉢型に陥没した中心に、それはいた。 「フ………フハハハハハッッハハハハハハハハッ、ハハハハハハハハハハハッッッ!!」 世界の全てをあざけ笑う、圧倒的な声量の嘲笑が、離れたビルの壁面を打ち反響する。 40m近い、半大型機並みのサイズ。 常軌を逸しているとしか思えないほど肥大化しバランスを欠いた右腕。 銃口という花を無理に纏めて乗せたような左腕。 両肩にあるのは破壊力だけを追求しそれ以外の全てを投げ捨てた破壊の鉄球詰め合わせ。 天も突かんと伸びた額の角。 そして、胸の中心で輝く深紅の宝球。 それは、人に在らざる者の駆る異形の魔獣。狂獣。悪竜。それら全て。 ――――アインストアイゼン・ナハト・リーゼ !! 相手の気配に、呑まれそうになるのを、必死にシャギアは押さえる。 今必要なのは怒りだけだ。細部は違う。だが、オルバが最期に命と引き換えに送った念は忘れない。 その姿に映っていたのは、間違いなく目の前の存在。 シャギアは、覚えている。あのオルバがこと切れる寸前に送った言葉を。 ―――助けて、兄さん そう、助けてとオルバは最期に思ったのだ。 自分が、テニアを潰しておくため二分すると言ったせいで。 助けることも死に目を見ることもできず、オルバは死んだのだ。 自分の、せいで。 ならば、兄としてできることは奴を殺すことだけだ。 それをせめてもの手向けとしよう。 「選別する……正解に最も近い………欠片……人間……」 先ほどまでの狂った笑いと打って変わって、 何か抽象的な言葉を呟くキョウスケ――の姿をしたノイ・レジセイア。 「これもまた……近い……しかし……違う……」 その手に握られているモノを前に突き出す。 それが何か拡大し、認識した瞬間、シャギアも流石に息をのむ。 蒼い孤狼がその手に握っていたものは、一見すると何か鉄屑のようにも見える。 しかし、違う。格納庫で一度見ただけなので細部まで分からないが、あの可変機だ。 見る影もない姿に変わり果てた姿。 下半身を失い、両腕をなくしたそれの頭を、壊れた人形の頭でも掴むように無造作に握っていた。 蒼い孤狼が手を放す。重力に従い地に伏す可変機。 もう、ぴくりともしない壊れ切ったそれを、蒼い孤狼は――― 「故に……破壊」 踏み躙った。 砕け散る可変機。しかしそれでもなお執拗に踏み付け、細かく砕く。 そして、また思い出したように狂った調子で笑い続ける男。 「ハハハハハ……脆い……あの紛い物の人間と同じで……脆い。紛い物……処分」 シャギアは、全神経を目の前の蒼い孤狼に集中していたからこそ、気付けた。 『紛い物、処分』と言った時、確かに僅かだが自分を見たことを。 なら、『あの』紛い物の人間とは誰か。誰の事を指しているのか。 理解した瞬間、怒りが沸騰した。 そうか、お前も我々を認めないのか。 なら、我らの世界にお前は必要ない。 元より、逃がすつもりもない。 「中ぅぅぅぅぅ尉ィィィィィィ!!」 ニュータイプが、叫ぶまま蒼い孤狼に突撃する。 その様子では、周りなどまるで見えていないのだろう。 「まずい! 全員カミーユを援護しろ!」 もう一人のニュータイプの指示が飛ぶ。 日頃なら誰が従うものかと思ったかもしれないが、今一時は優先するべきことがある。 目の前の怪物を倒すためなら、力を合わせるしかない。 弟、オルバのため……今だけは屈辱を飲む! 「シャギアさん!」 「わかっている!」 フォルテギガスのフェイスオープンシステムが起動。 全身の排熱システムから蒸気が噴き出した。 並みの機動兵器のモノとは比べ物にならないほどの超大出力のビーム砲が腹部から打ち出される。 F-91は脇下からせり出したヴェスバーを、ブレンパワードはソードエクステンションを。 凰牙は、サイバスターの後を追って蒼い孤狼に迫る。 「選別……選定……破壊……!」 蒼い孤狼が、一気に飛び上がる。 降り注ぐ弾幕から逃げるのではなく、その中に飛び込む無謀にしか思えない行動。 しかし、蒼い孤狼にぶつかった瞬間ビームは爆ぜ、拡散していく。 対ビーム用のコーティングをしていることを気付き、シャギアは唸る。 飛び上がる勢いのまま、サイバスターと蒼い孤狼が激突する。 無敵巨人であるフォルテギガスを上回るほど肥大化した右腕の杭打ち機が、サイバスターに繰り出された。 サイバスターも、ディスカッターで迎撃する。 剣戟の閃光が、夜空に散った。 虚空で停止する両者。杭打ち機は、身を逸らしたサイバスターの動きのため空を切っている。 対して、サイバスターの剣は正確に巨大な肩と首の間に切り込まれていた。 が、その剣はまったく食い込んでいない。 信じられないほど強固な装甲が、比較的もろい部分だというのに攻撃をはじき返している。 続いて、凰牙の回転するタービンアームが、蒼い孤狼の顔に叩きつけられた。 しかし、蒼い孤狼から漏れる笑いは止まらない。獲物を前にした獣の口のように、両肩が開く。 サイバスターと凰牙が身をかげした次の瞬間、大量のベアリング弾が空間にまき散らされた。 「甲児!」 「わかってらあ!」 距離をつめて打撃攻撃を繰り出さねばあの強固な対ビーム防壁を突破できない。 甲児も同じ気持ちだったのだろう。フォルテギガスを突貫させると同時、フィガを射出してくれた。 掴んだフィガを、ビームハンマーへ。 棘のついた巨大な輝く球体が、ビームワイヤーで誘導させられ蒼い孤狼へ向けられる。 蒼い孤狼が、自分の背面にあるウェポンラックにおさめられた武器を引き抜く。 「な……!?」 そこにあるのは、ビームハンマーと同じ形をしたに鈍色をした鉄球だった。 違いは、明確な実体を持つことくらいで、外見はほぼ同一。 大ぶりな動きから繰り出されるガンダムハンマーが、こちらが放ったビームハンマーに叩き落とされる。 エネルギーが質量とぶつかり合ったことにより、ジュウと音を立てるハンマー。 お互いが攻撃を引き寄せるのまで同時。 一旦フォルテギガスが引くのに合わせて、横から巨大な焔を纏った大鳥が突撃していく。 業火の中に僅かに見えるのはサイバスター。自分の全長の三倍以上の炎を纏い、蒼い孤狼に進む。 対して、蒼い孤狼の行動はシンプルなものだった。蟻地獄の中心で、腰を落とし正面から腕を広げる。 よもや、とシャギアもこれから考えることを予想し、ありないと首を振る。 そのありえないことを蒼い孤狼は現実に変える。 激突するアカシックバスター。それを――正面から受け止めた。 後方へ一気に吹き飛ばされるかに見えたが、全開に解放されたスラスターがみるみる内に不死鳥の勢いをそぐ。 完全に停止したサイバードをそのまま鯖降りにするべく、締め付ける蒼い孤狼。 そこへF-91がヴェスバーを速射するが、蒼い孤狼は気にも介さない。 騎士凰牙のハイキックが、蒼い孤狼の右肩へ。 同時に、サイズを利用し懐に入ったブレンも指先にソードエクステンションを叩きつける。 その僅かな緩みの隙に変形して強引に離脱するサイバスター。 三機が一斉に離れると同時、大上段からシャギアは巨大な剣に変えたフィガで蒼い孤狼を両断しようと試みる。 生半可な攻撃では、まったく意味がない。ならば、最強最大の攻撃ならば――! ライアットバスターが、すり鉢を左右に割る。砂煙をあげながらも、落ちていく剣が蒼い孤狼とぶつかった。 蒼い孤狼の角が輝き、一瞬受け止めた。 だが、それは本当に一瞬。 そのまま角をへし折ると、その大剣は、蒼い孤狼に直撃する。 「無限の心臓……! 異界の熱量……これも……!」 今までの嘲笑と平坦な声とは違う。僅かに興奮の混じった声だった。 蒼い孤狼の張るビームコーティングが発生した瞬間、剣と蒼い孤狼に少しだが空間ができた。 即座に剣でまた埋められるはずの僅かな空間と、それによって生まれる時間。 しかし、その時間を持って蒼い孤狼は血道をこじ開ける。 蒼い孤狼の肩が開く。 その中に見えるのは、無数のベアリング弾。 まずい、と引かせようとするが判断が遅れた。このままでは直撃する。 そう思い、せめて防御しようと腕を出そうとしたときだ。 出力全開でフォルテギガスが真上にすっ飛んだ。 「甲児か!?」 「おう! もしもの時は任せて、シャギアさんは攻め続けてくれ!」 攻め続けることしか考えてなかった自分と違い、甲児は失敗することを考えて自分のフォローに回ってくれていたようだ。 お調子者だと思っていたが、これはこれでもしかしたら気が利く性格かもしれない。 出力にものを言わせ、さらにベアリング弾を射出した勢いのまま蒼い孤狼が後ろに跳び退るのが見えた。 コンクリートを砕き、砂煙をあげながら獣のように四肢を大地につけ減速する。 再び集合し、ビルの上に立つ五機を、蒼い孤狼の赤い瞳が見つめていた。 「あれが、主催者……!?」 ロジャーの言葉に、ニュータイプの男が答えた。 「間違いない、ざらつきはあるがノイ・レジセイアそのものだ……!」 「中尉は……かつてアインストと戦って、勝ったと言っていました。 一番接点があり、ノイ・レジセイアにとって『確実』な体だったんでしょう……」 だから、こんなこと許されてたまるものかよ、とニュータイプ――カミーユの震えた声。 そうだ、許されてはならない。許せるはずもない。 操られていようがなんであろうが、あの男が弟を殺したことは紛いもない事実。 ならば、弟と同じ運命を奴にも突きつけなければならない。 「だけどよ、アムロさん! 倒すったってどうするんだよ!?」 甲児の言葉ももっともだ。 並大抵の攻撃では、とてもではないがあれには通用しない。 それこそ、通用するのは―― 「空間突破のための、切り札。それの直撃、か」 つまり、 F-91のゴッドフィンガー。 凰牙のファイナルアタック。 サイバスターのコスモノヴァ。 フォルテギガスのライアットバスター。 この四つのうち、一つを完全完璧な形で直撃させなければ到底勝ち目はない。 「だが、どうやって直撃させる!?」 「それは……」 それ以上の言葉は許されない。 蒼い孤狼に、こちらを休ませるつもりはないのだろう。 その左手につけられた5連チェーンガンがマシンガン並みの勢いで吐き出された。 飛びのいたビルが、あっという間に穴だらけになり崩れていく。 シャギアだけでない。 誰もが行き詰まりを感じつつあった。 最強の必殺技を直撃させる。 言うのは簡単だし、コミックや、アニメ……それこそゲキガンガーではよく見る展開だ。 しかし、あの凶暴すぎる孤狼の首を縛り付ける鎖はなく、足を止める罠もない。 その状況で、目標を達成するのがいかに困難なことか。 数の利があり、疲労が先ほどまでの休憩で抜けているためしばらく持つが、いったいどこまで持つか。 戦闘とは、極度の緊張を強いるもので、そう長くはない。 決めなければ、じりじりと押し切られる。 だが、状況を打開する方法は見えてこない。 ◆ ■ ◆ 完全を砕けば、破片は無数の不完全となる。 無限を果てしなく切り分ければ、それは有限となる。 完全、無限からは不完全、有限は生まれえる。 これは真実。 無限を複製し重ねれば無限となる。 永遠はどこまで続こうと永遠は変わらない。 完全、無限から完全、無限は生まれえる。 これも真実。 混沌の中から完全なる生命は生まれる。 混沌たる我から完全なる生命は生まれる。 それは真実か? ―――否 数多の宇宙――その中における我。 その結果は全て失敗。 成功は無。 ―――何故、完全な生命になれなかった…… ―――何故、完全な生命を生み出せなかった…… 完全な生命を生み出すには、我自身が完全に至らねばならない。 我が完全な生命になるのに必要なものは何か。 数多くの世界で我を凌駕する力を振るう、人間。 我を超える――我より完全に近い? 『この世界』において我は人間を凌駕した。 その違いは―――― 生命は――― 完全は――― 人間は――― →moving go on(2)
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おすすめカード大型ミサイル(ランクD) 核ミサイル(ランクD) ヒュッケバイン(ランクS) ラハ・エクスティム(ランクA) シルベルヴィント(ランクB) サイバスター(ランクS) グランゾン(U074)(ランクA) ミロンガ(ランクC) SRX(ランクS) シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) ダイゼンガー(ランクS) アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) アルトアイゼン・ナハト(ランクB) 魂or必殺(コマンド) 手厚い看護(コマンド) 激怒(コマンド) おすすめコンボ隠れ身×正義×激怒 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 おすすめストックSPDの高いカード MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 隠れ身(コマンド) 激怒(コマンド) 誘爆(コマンド) コマンド回復系カード 手厚い介護(コマンド) 鼓舞(コマンド) 奇跡(コマンド) トーナメント戦オススメ戦法トーナメント戦の下準備 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 その後 おすすめカード 大型ミサイル(ランクD) 能力低いと侮るなかれ。特殊能力「自分が破壊された時に、相手にオーバーダメージ分を与える。それで相手を倒した場合、自分はHP1で生き残る」のおかげで、トーナメント後半はこれ1枚でクリアも可能。但し「怒り」「激怒」「MAPW」等が来るとどうしようも無いので若干不安定か。 核ミサイル(ランクD) 基本は大型ミサイルと同じ運用法になり、トーナメント決勝あたりで猛威を振るう。 「必殺」を使うと全快のシュテルン・ノイレジセイアさえもアッサリ倒してしまう火力を発揮するため、アタッカーにも使えなくはない。(強化なしで防御力無視の140ダメージ((10*5-15)*4.0)。SRXの天上天下念動爆砕剣(123ダメージ)を抜いてシャッフルバトラー中最強の破壊力となる) ヒュッケバイン(ランクS) 特筆すべきはそのサブユニット能力。戦闘不能になる代わりに気迫+誘爆付きの攻撃を行う「特攻」は相手全体のHPを一気に削ってくれる。 通常ユニットとしての性能もSPD20、攻撃は4D6+10となかなか。 ラハ・エクスティム(ランクA) 特筆すべきはその(ry こちらはヒュッケバインにSPDで劣るが、攻撃とDEFが高い。残り少ないコマンドカードを、精神防壁で無効化して活かそう。 シルベルヴィント(ランクB) SPD30で大抵先制攻撃をとれるのが強み。トーナメント2回戦以降ならば敵のユニットもダメージを受けているので、シルベルヴィントで先制+「激怒」のカードのコンボが凶悪。運によるが20前後のダメージを全員に与え、一気に全滅させることも可能。アステリオンAX、サイバードやバルトールなどでもSPD28あるので代替可能。但し、5D4中3つのゾロ目で発動する優秀な必殺技がある為数歩リードしているといえる。 攻撃力はかなり低めで、必殺でも防御無視にならない点には注意。硬いユニット相手にしとめ損なうとコマンドカードとの組み合わせで事故る可能性もある。 サイバスター(ランクS) SPD25による抜群の先制能力と非常に高い攻撃力を持ち合わせた優秀な先鋒カード。特に必殺攻撃は防御力無視120ダメージと凶悪の一言。 非常に性能バランスが良くコマンドカードとのコンボ次第では、このユニット1枚だけでトーナメントクリアも可能。 サブ能力がMAPWであることもポイント。 BMが重く3回しか動けないが、特殊能力のおかげでBMが尽きてからも援護で場を荒らし、危険になったら手厚い看護でエスケープといったことができるのも強み。 グランゾン(U074)(ランクA) 特殊能力の歪曲フィールドで高いダイスでの大ダメージを避けることができ、数値以上に硬い。 3D8と3個しかダイスがないが+13の固定攻撃力があるので、安定したダメージを与えられるので、単体戦で戦える。 サブとしてはMAPWなので、相手全体にダメージを与えることもできる。歪曲フィールドはヴァルシオン(ランクS ビアン機)もあるが、サブの能力とSPDでこちらが一歩上。 同ランクで同じシュウがパイロットのグランゾンのカードがもう1枚ある(クリア後入手可能)。全然能力が違うので間違えないよう注意 (こちらはU246) ミロンガ(ランクC) SPDが25と高い上にオーバーブーストを備えるので実質31。先制できる確率はシルベルヴィントを上回りゲーム中最高。同じように運用できるので万が一の保険としてシルベルヴィントとセットの運用がオススメ。 SRX(ランクS) 単体で見ればSランクにしては物足りない。が何よりR-GUNパワードをサブユニットとした場合の合体技が強力(装甲無視・最終ダメ×2.7)。そしてR-GUNパワードはヴィレッタとマイの二枚使えるのがポイント。 ランキング1戦目にSRX、R-GUNパワード2枚を組み込む事で凄まじい火力を誇る。ただし属性が念動に偏り、サイバスターなどスピードがある敵ばかりが弱点なので諸刃の剣。SRXチームに相性のいい母の慈愛や手厚い看護など一撃必殺で乗り切ろう。 シュテルン・ノイレジセイア(ランクS) 特筆すべきは全カード内で一番高いHP90。これを生かしクリアポイント稼ぐ為に大事な要員として入れておきたい1枚。また、コマンドカード回復要員にも安心して使える。サブユニットとしてMAPWを持っていて攻撃力もそこそこあるのだが、SPDが低すぎるので回避されることが多く攻撃要員としてはいまひとつ。あくまでも高いHPを利用する方が良い。 使い方としては、おすすめコンボ参照のこと。 ダイゼンガー(ランクS) なんといっても攻撃力が半端ない。2D6+24という、ダイス目が最悪でも、最低26の攻撃力を持つ攻撃力最強クラスのユニットカード。SPD値が10だが、オーバーブーストの能力があるので実質16。高い確率で先攻を取れる。 ダイス目が6のゾロ目であれば攻撃力×3。さらに相手のDEFを無視する。特殊防御能力持ち以外なら一撃で倒せる。必殺や幸運を使えば高い確率で必殺技を出すことができる。熱血や魂など、攻撃力UPのコマンドカードとの相性も非常に良い。 よほど敵のSPDが高くない限り、攻撃力UPのコマンドカードと合わせたらノーダメージで敵をほぼ全滅できる。 トーナメントの序盤では、このカードと必殺、魂、男の生き様、奇襲、規格外の存在等、元々高い攻撃力を倍増できるカードと組んで使うと楽になる。サブユニットは全部援護攻撃で固めてしまうのもよいだろう。 BMが50と高すぎて、デフォでは2回しか行動できない。一撃で相手を仕留めるように心がけよう。 男の生き様はゼンガーが使うと、気迫を掛けた状態で攻撃した後、更に魂を掛けた状態で攻撃できる。まさにダイゼンガーのためにあるようなカード。手に入れたらぜひ使っていこう。 こちらは斬艦刀装備Ver.である。内部武装(ゼネラルブラスター)Ver.と間違えないように。内部武装Ver.はRankCなので確認するまでもないのだが。 アルトアイゼン・リーゼ(ランクS) 5D10+3と言う脅威の攻撃力とSPD11+オーバーブーストで17+ダイス目と、なかなかのSPD。必殺との相性が抜群でDEF無視の53*2=106のダメージを与える。上のダイゼンガーと並ぶカードの一枚だが、違いは歪曲フィールドに影響されにくい10と言う高いダイス目と、ゾロ目なら何でも発動する必殺効果。 このカードもBMが高く3回までしか動けないので、必殺、正義などのコマンドカードで一気に片をつけるのが吉。 アルトアイゼン・ナハト(ランクB) VS MAPの守護神。特殊能力「援護」により、強力な援護攻撃である「援護クリティカル」を2回使用可能。 ナハトを中心にした5体の陣形で敵を待ち伏せれば、寄ってくる敵をバッサバッサと倒せる。 「援護クリティカル」が使用できるカードは他にも素アルトアイゼンなどがあるが、特殊能力の差でナハトのほうが安定する。 ヴァイスリッター(ランクB)も同じ能力構成をしている。 魂or必殺(コマンド) 最後のとどめとして、確実に相手を倒すのに使える。トーナメントで、後半にも関わらずHPの残っている機体が出てきた場合、コマンドカードで全回復された場合にも使える。 SPDの高いカードで確実に回避されずにダメージを与えるのに便利。シュテルン・ノイレジセイアや戦艦カードでなければ攻撃ダイスが4と低いシルベルヴィントでも大体のカードが1撃で倒せる。 手厚い看護(コマンド) エスケープ&完全回復。トーナメント戦で対戦の最後に使えば、次に余力を残すことができる。回復カードでは一番使いやすいと思われる。 激怒(コマンド) 全体に4D8のダメージ。普通に攻撃するよりもダメージを与えられることもある凶悪カード。SPDキャラとの相性が抜群。全体に防御力無視ダメなのでダメージ総量が100越えもできる。同タイプの「怒り」はいまいち使い勝手が悪いので注意。 相手に使われると最悪なカードの一つ。 おすすめコンボ 隠れ身×正義×激怒 ダメージ重視コンボ。隠れ身で安全を確保しておいて、正義でダイスの目を良くすることで激怒のダメージを高く安定させ、全体に25~35ダメージを与えることが出来る。サイバスターなど攻撃力が高い機体は、激怒の代わりに誘爆を使ったり、激怒の後に続けて撃てば更にダメージを上乗せできる。 シルベルヴィント×覚醒×レイオス・プラン シルベルヴィントのSPD30を生かした、ラストの〆に使えるコンボ。まず覚醒を使い(SPD30+初期ダイス目)*2になる。鬼のSPDのせいで通常攻撃ならまず当たらない。次ターンでレイオス・プランを使うとSPD30+ダイス目、DEF30+ダイス目になるのでほとんど無敵に近い。覚醒で上げたSPDは3ターンのみの効果だが、レイオス・プランを使った後のDEFは減ることがない。問題点を言えばコマンドカード2枚必要なのと、準備整った頃にはB.Mが結構消費されてしまってること。 逃げ×シュテルン・ノイレジセイア×愛×(コマンドカード回復)×手厚い看護×SPDの高い機体×魂or必殺 クリアポイントを少しでも稼ぎたい時に使いたいコンボ。相手のユニットカードが1枚の時に「手厚い看護」やエスケープで自分のカードを場から逃がす→シュテルン・ノイレジセイアを場に出す→愛を使い全体全回復→期待等のコマンドカード回復カードを使用→手厚い看護で回復&逃げ→シルベルヴィント等のSPDの高い機体を場に出す→魂や必殺のコマンドカードで相手を一撃で沈める。この一連のコンボでクリア時のクリアポイントを稼ぎ、なおかつHP全快でトーナメント後半に挑むことが出来る。コツとしては相手のカードを戦艦クラスではないHPの低いカードにしておくこと、コマンド封印の特殊を持っていないカードを最後にすること。そうすることで魂など使えば、1撃で安心して倒せる。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×激怒 応援を使うとクリアポイントが2倍になるので、うまく立ち回ればトーナメントでは優勝ボーナス込みで15000~20000ポイント程度稼げる。 激怒で相手を削ったら、後はプチプチつぶしましょう。 ストックに援護攻撃を持つユニット(アルトアイゼンナハトやヴァイスリッターはクリティカル援護が2回ずつできるのでオススメ)を入れておくと効率よく撃破できる。 終盤で敵が愛など全体のHPを回復させる手段など持っている場合は各個撃破して、最後の1体になってから応援を使ったほうがいいかも。 シュテルン・ノイレジセイア×自爆×SPDの高い機体×隠れ身×復活 トーナメント序盤2戦目から中盤2戦目に掛けて猛威を振るうコンボ。サブユニットのコンボアタックより多くダメージを与えることができる。 シュテルン・ノイレジセイアはSPDが低いのでどうしても先制を受けるが、魂、必殺などを受けなければ自爆で大体60ダメージ以上与えられる。 余ったダメージは、控えユニットに行くので、敵メインユニットのHPが少なければ少ないほど高い効果を発揮する。 相手に生き残りが出ればそのままSPDの高い機体、隠れ身、復活を使い相手のHPを考えた上で、期待×手厚い看護×シュテルン・ノイレジセイア(繰り返す)の追加コンボをするもよし、そのまま激怒、誘爆などで相手を殲滅するのもいいだろう。後半のコマンドカードは各自の好みで入れる。 デメリットは最初の自爆で敵が全滅したら以降このコンボは使えなくなりクリアポイントが減ることと、コマンドカードがかさ張ることだろう。 保険として、セプタギンなど高HPユニットカードを入れておくのもいいかもしれない。 SPDの高い機体×隠れ身×応援×正義×激怒 敵にダメージが蓄積し始めるトーナメント3戦目あたりから非常に有効となってくるコンボ。敵全体に大ダメージを与え、ポイントもガッポリ入ってくる。先鋒の敵メインを激怒で倒しきれれば楽にノーダメージクリアができるだろう。欠点として、コマンドの汎用性がまるでなく、コンボ準備中に愛などの回復手段をとられると消耗戦に陥る可能性があること、また、激怒使用後に隠れ身の効果が消失するため、敵メインを倒しきれなかった場合は反撃を覚悟しなければならない。 おすすめストック SPDの高いカード 必殺が出やすく全カード中最高SPDのシルベルヴィント、「驚異の運動性能」とのコンボが抜群なバルトール(ラミア SPD29 or HAI SPD28)等。誘爆を活かすにはSPD25で攻撃力も高いサイバスターが良。 MAPW、コンボアタック持ちユニット(SRX、ツヴァイザーゲイン等) 激怒ほど確実ではないが全体攻撃が可能。ユニットによっては最大ダメージで激怒を上回る場合も。お勧めはSPDの高く攻撃力も高いサイバスター、SPDの高いアラド、ゼオラのビルトファルケン&ファルケンタイプL、攻撃力がとても高くSPDもそこそこなラピエサージュ。 SPDが低いとMAPWをメインユニットに当てられなかったり、サブユニットに回避されたりするので注意。 MAPW、コンボアタックともに敵メインユニットの防御力によって総ダメージが大きく変化するので気をつけること。特にバリア系に引っ掛かると目もあてられないダメージになる。 隠れ身(コマンド) 3ターン、相手のアタック、コマンドカードによるダメージ、サブユニットによるダメージを無効化する。この効果は味方の控えユニットにも適応される 例:ランダム選んだ2体の控えユニットにダメージを与える なども無効化。 隠れ身使用中に相手が必殺をかけてくると、必殺技シーンで技を回避するシーンが見れる。 激怒(コマンド) 4D8のダイス目の合計を、敵全体に防御無視の一定ダメージとして与える。このカードで相手を倒した場合、大型ミサイルなどの特殊効果を発動させずに倒すことが出来る。 隠れ身で無効化可能なので注意。 誘爆(コマンド) メインユニットに与えたダメージの半分を敵の控えユニット全部に、防御無視の一定ダメージとして与える。激怒とセットでSPDの高く攻撃力も高いサイバスターに使わせると効果大。 コマンド回復系カード 期待だとランダム要素で回復しない場合があるので他があるならそちらの方が良3枚使用した時点で使ってしまえば、確実に使うものを回復できるのでトーナメントでの隠れ身×激怒コンボに使える。 手厚い介護(コマンド) SPDカードの保険用全回復しつつ確実に逃げることが出来るので、意外にコンボとしても使える。 鼓舞(コマンド) アタックをする。その攻撃で相手ユニットを倒した場合、味方全体をHP20回復する。敵に激怒などを使われた時に使うと効果的。保険的な存在なのでなくても良いが、あると安心できる。 奇跡(コマンド) 「隠れ身」使用中の敵を撃破できる唯一の方法。テキストには発生確率が上昇とありますが、使用した次のターンにアタックを押して待つと(ダイスは止めない)必ずチャンスアタックが発生してます。現在までの所11回連続成功中、失敗0回! 使用した次のターンにアタックを押して待っても(ダイスは止めない)チャンスアタックが発生しない例を確認。 トーナメント戦オススメ戦法 トーナメント戦の下準備 メインシナリオをクリアするとトーナメント戦の相手が強くなるので、メインシナリオ前にある程度クリアしてコマンドカードを稼いだ方がよい。 オススメカード一覧のSPDの高い機体を出し、コマンドカードが揃うまではMAPWやコンボアタックを主にサブを使いながら頑張っていく。必殺が出しやすくSPDの一番高いシルベルヴィント、同じくSPDが高く攻撃力も高くMAPWもあるサイバスター、攻撃力が高くMAPWのあるラピエサージュがカード購入で出たなら真っ先にストックに入れよう。 ヴァルシオーネもMAPWを持っている上に、サイバスターメインユニット時はMAPW+と更に全体に高いダメージを与えられるので、持っている場合は入れると楽。 熱血、魂のコマンドカード辺りはパック購入で出るので早めに出ることを祈ろう。 トーナメント戦で「激怒」「正義」「誘爆」「隠れ身」が手に入れば、メインシナリオクリアして相手が強くなっても楽にクリアできるようになるので、この辺りのカードが手に入ってからメインシナリオをクリアすることをオススメする。 カードが揃ってきてからのトーナメント戦 カードが揃えば非常に楽になってしまうトーナメント戦。 ユニットストックには、サイバスターを主にSPDの高い機体3~4枚程度。シルベルヴィントやバルトール(ラミアでもHAIでも可)がオススメ。初戦の前回の相手と戦う時の保険に、ダイゼンガー、アルトアイゼン・リーゼ辺りの高火力カード2枚程度。他お好みで。 コマンドカードストックは「隠れ身」「正義」「激怒」「期待」「誘爆」と「魂」等の攻撃力アップカード。手厚い看護はなくても大丈夫。 初戦からコマンドカードは「隠れ身、激怒、誘爆、期待、正義」の5枚で充分。 基本はサイバスターで「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」もしくは激怒の高ダメージ安定型コンボの「隠れ身」→「正義」→「激怒」→「期待」→エスケープ→再びサイバスターを場に出す→「隠れ身」→「激怒」→「誘爆」 このコンボで初戦の相手でもボロボロになるので、後は残りHPの少ない奴を片付けるだけ。ただし、相手の選んだカード5枚の中にエクスティム等のコマンドカード使用阻止カードはある場合は、ダイゼンガーなどを最初に出して様子見で。 その後 2戦目以降もやはり最初はサイバスター、運悪く初戦で破壊された場合は他のSPDの高いカードを出す。 相手が最初に出したカードがHPが低く激怒で倒せそうなら、最初から激怒を使ってしまった方が良い。 激怒では無理そうなら、初戦のコンボを使うだけ。 基本的にカードが揃ってくると恐いのはSPDユニットデッキに初戦であたることくらい。こちらもSPD系を出して先手を取られると痛いので歪曲フィールド持ちなどを1枚入れておいて最初は様子見に出すと良い。 以降繰り返しで、ほとんど無傷で優勝できます。
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【チップ名】 バスターアップ 【読み方】 ばすたーあっぷ 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 数値付加系統 【入手方法】 ミステリーデータ 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『5』、『6』、『L.o.N』 【英語名】 BusterUp 【詳細】 使用すると、その戦闘中のみバスターのアタックレベルを+1するスタンダードチップ。 パワーアップパーツとしての「バスターアップ」は「バスターUP」を参照。 序盤から手に入る上に容量が軽く、コードも*しかないので、とりあえず投入しておくと便利。 初期状態のロックバスターなら単純に威力が2倍になるので強力、その上使った分だけ効果が重複する(上限は10)。 しかし、使いまくっているとダークインビジのダークソウルに連発される。 ナビカスタマイザーだとアタックレベルは5までしかあがらないので、改造カードなしでアタックを5よりあげるにはこのチップが必要になる。 『5』のチームメンバーや『6』のリンクナビはナビカスタマイザーが使えないので、アタックを上げるにはこのチップに頼ることになる。 しかし、アタックレベルの上限は10なので、このチップを使っても11以上にはならない。 『6』のファルザー版なら、サイトバッチ使用後に5枚使うとアタック10にできる。 なお、『5』のソウルユニゾンのチャージショットはアタック10まで威力が上昇するが、『6』のクロスシステムのチャージショット及びクロスビーストの無属性チップチャージ、獣化のビーストバスターはアタック5以上の威力が同じ、つまり10まで上がるものの実質上限は5。 これは「リンクナビ」のチャージショットも同様。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.158 クイックゲージ ← 159 → No.160 ブラインド 「6」 No.176 フルカスタム ← 177 → No.178 バグシュウセイ 「L.o.N」 No.150 クイックゲージ ← 151 → No.152 インビジブル
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■フラッシュ・バスター:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある横向きのシールドを好きな数ブレイクしてもよい。 作者:翠猫 DMAE-13「激爆誕!ギガフレア!」で登場した《煌砲電竜 ヴォルトロン》のみが持つ能力。 煌砲電竜 ヴォルトロン LGD 光 (8) クリーチャー:ライトニング・ドラゴン/竜の一族 12500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはこのクリーチャーの攻撃の終わりに、山札をシャッフルし、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま横向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。 ■T・ブレイカー ■ブロッカー ■自分のシールドゾーンにある横向きのカードはすべて「S・トリガー」を得る。 ■フラッシュ・バスター:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある横向きのシールドを好きな数ブレイクしてもよい。 横向きになっている自分のシールドを好きな数ブレイクできる。これ単体だと特に役に立つ能力ではないが《煌砲電竜 ヴォルトロン》自身の効果で横向きのシールドはS・トリガーになっている為攻撃時にシールド経由でカードを踏み倒せる能力ともいえる。 評価 名前 コメント
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 攻略&まとめwiki このサイトはスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEのまとめwikiです。[魔装機神III POJ]公式サイトはコチラhttp //srw-ogs3.suparobo.jp/ 編集法をご存じの方は情報の補完にご協力下さい。 編集法が分からないという方は各自サイトをご覧下さい。 項目の乱立や荒らしなどはご遠慮願います。 各項目は公式から発表があり次第随時追加していきます。 携帯電話の方はコチラ PV 商品情報 ■PlayStation3・PlayStation Vita用ソフト『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』 ■通常版価格 PS3版 7,480円(DL版 同価格) / PS Vita版 6,480円(DL版 同価格) ■発売日 2013年8月22日 ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO B ■初回封入特典:ヴァルシオーネRの外見をOGジ・インスペクター版に変更できるダウンロードコード 2ちゃんねるリンク 「魔装機神 総合」での検索結果 最新情報(4gamer) 4Gamer.net − スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 「スパロボOG」シリーズが期間限定で特別価格に。「ムーン・デュエラーズ」などが対象 「スパロボ OG」シリーズより,精霊憑依状態の“サイバスター”がプラモデルに 「スパロボ大戦OGサーガ 魔装機神III」,追加キャンペーンマップ第3弾を配信 「スパロボOGサーガ」,8種類の追加キャンペーンマップが配信中 本日発売の「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,独自のシナリオが展開する「キャンペーンマップ」第一弾の配信をスタート バンダイナムコゲームスは,シミュレーションRPG「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」を,本日発売した。「魔装機神サイバスター」に登場する主人公「マサキ・アンドー」達の冒険を描いた,「魔装機神」シリーズ最新作。さっそく,ダウンロードコンテンツとしてキャンペーンマップの配信も開始されている。 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,本日発売。新たなキャラや機体,DLCの情報などを要チェック バンダイナムコゲームスは,シミュレーションRPG「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」を本日(2013年8月22日)発売する。これに合わせて,3人のキャラクターと4つの機体,ゲームシステムの「操者育成」「ポゼッション」,イベントカット,追加DLCの情報が,新たに公開されているので,チェックしておこう。 「スパロボ大戦OGサーガ 魔装機神III」のWEBラジオ第3回が配信開始 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,バトルセレクションムービー第9弾「サイバスター(精霊憑依Ver)」が公開に バンダイナムコゲームスは,同社が2013年8月22日に発売を予定している「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」の「バトルセレクションムービー」第9弾を,本日(8月16日)公開した。最終回となる今回のムービーでは,マサキが搭乗する「サイバスター(精霊憑依Ver)」の戦闘シーンを確認できる。 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,進化したグラフィックスで描かれる「ディアブロ」の必殺技“緑の墓標”をムービーでチェックしよう バンダイナムコゲームスは,同社が2013年8月22日に発売を予定している「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」(PlayStation3/PlayStationVita)の最新ムービーを公開した。公開されたムービーでは,「プレシア・ゼノサキス」が搭乗する「ディアブロ」の必殺技である“緑の墓標”が確認できる。 「スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE」,登場機体の戦闘デモなどが確認できるPV第2弾が公開 バンダイナムコゲームスは本日(2013年8月5日),同社が8月22日に発売を予定している「スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神IIIPRIDEOFJUSTICE」(PS3/PSVita)のPV第2弾を公開した。PVでは,今作に登場する機体の戦闘デモや,強化パーツといったシステムなどが紹介されているので,興味のある人はチェックしておこう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/215/G021509/contents.xml
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はすたー【登録タグ 2014年 CD CDは VOCALOID は 一億円P 一億円PCD 依存 全国配信 初音ミクぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星 曲 曲は 殿堂入り 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:一億円P 作曲:一億円P 編曲:一億円P イラスト・動画:依存 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 まぁいっかー✩ 曲名:『バスター!』 一億円P の10作目。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KARENTの鏡音リン・レン7周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 朝焼けターミナル バスター! Astronaut Symphony 発売:2014年12月17日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:依存 iTunes Storeで購入する 曲目 バスター! (feat. 鏡音リン&鏡音レン) 歌詞 ファイッ! ヌァァアァーーッ!! もうムリ!!もうヤダ!! どうやっても全然ダメです (´;ω;`) 冴えない日々が全力デストロイ いつか見たシンデレラストーリー ちょっと待って!!なんか違うけど!? でも、まぁいっかー✩ ワンツーパンチ繰り出して 運命なんかノックアウトで そう ワンツーステップで駆け上がり いつかのアタシに会いに行こうか♪ どんな時も 信じる先へ いつもそっと 背中を押すから ゴーマイウェイ! そう シャイン! lala 歌い 踊り 歩き続けよう 深く暗い 軌跡を照らし 確かな一歩を 踏み刻んだなら キーポンムービン! フライ! lala だから say! YEAH!! YEAH!! YEAH!! レッツゴー!! にゃー!にゃー!にゃー!わっほい!! にゃー!にゃー!にゃー!どっせいどっせい!! にゃー!にゃー!にゃー!うっひょー!! アミーゴー!! なんだかとっても不思議な 何処からか湧いてくるこのエナジー 世界を牛耳る魔王のようだ 怖いモノなぞ一つもないぞッ!! あっ、やっぱ無理… 踏ん張って 頑張っても うちょっとそこで 信じた気持ち もっと大切に 開花寸前 秘めた強さを アピってドヤ ( ・´ー・`) したら さぁ いつかの日々に 夢見た先へ 手と手握り 離さずそのまま カムウィズミー!そう スマイル! lala 笑顔だけは 絶やさないでさ もしも道に 迷いそうでも いつもずっと 味方でいるから ドンルックバック! ハイファイ! lala 声あげろ! Hi!! Hi!! Hi!! 間奏でーす ジャス breaking! breaking! 打ち壊してよ どストレート 歪みなしの直球で そうだ get back! get back! 取り戻してさ 幼少期に描いた地図を さぁ冒険だ hey,ミスター! clapping! clapping! 手を叩いたら 夜明け前の合図で いざ決戦だ いくぜ never give up! 全身全霊ささげ ボクらを待つ未来まで 晴れの日には 日差しを浴びて 雨の日には 傘をさしたなら sing a song! トゥラリララ 感じるままに 音奏でてさ 曇りの日には トランプをしよう 風の日には おしくらまんじゅう! 大丈夫!ね?見えるでしょ? ほら一人じゃないよ どんな時も 信じる先へ いつもそっと 背中を押すから ゴーマイウェイ! そう シャイン! lala 歌い 踊り 歩き続けよう 深く暗い 軌跡を照らし 確かな一歩を 踏み刻んだなら キーポンムービン! フライ! lala だから say! YEAH!! YEAH!! YEAH!! レッツゴー!! にゃー!にゃー!にゃー!わっほい!! にゃー!にゃー!にゃー!どっせいどっせい!! にゃー!にゃー!にゃー!うっひょー!! ベベッww ベッベッww ベッベベベッwww もう一回!! にゃー!にゃー!にゃー!わっほい!! にゃー!にゃー!にゃー!どっせいどっせい!! にゃー!にゃー!にゃー!よっしゃー! そいじゃまた次回!シーユーネクストタイムです!! べべんッ!! コメント めっちゃ好き!!♥♥ -- 名無しさん (2014-10-26 09 30 19) めっちゃ頭に残って離れない笑 -- 名無しさん (2014-10-28 18 35 17) かわゆす -- 匿名 (2014-10-30 16 13 07) 神曲 -- 名無しさん (2014-10-31 21 33 07) リンレンの声が優しくてすきです。元気をもらえます!! -- 名無しさん (2014-11-02 16 45 41) めっちゃ可愛いし元気もらえますね♪ -- 名無しさん (2014-11-06 23 15 08) いままで殿堂入りとかミリオンとかの曲聞いてきたけどそれらよりこれが断然いい -- 名無しさん (2014-11-14 13 11 43) ボカロで初めて泣いた。ミリオン曲よりもこっちの方が好きです。 -- 名無しさん (2014-12-21 13 19 57) レンが1番最高だと思うんだけどな…… -- 名無しさん (2015-07-01 14 50 24) 明るい曲最高!!! -- 名無しさん (2015-11-09 19 38 30) 最高! -- 名無しさん (2016-01-05 12 47 31) 歌詞が非常に良い -- 名無しさん (2016-02-11 20 34 47) やっぱ最高! 神曲!! -- 名無しさん (2016-03-09 13 32 20) 良い曲。感動したぉ♪ -- 名無しさん (2016-04-28 20 38 07) なんで埋もれてるんだ!こんな良曲が!私が初めて号泣した曲だぞ! -- かのん (2016-09-21 19 09 55) ↑まじかww奇遇だな、俺もだ...!! -- 櫻宮 (2016-09-21 21 19 53) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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コンビ 参考 特徴 コンビを持つカード 黒 アルトアイゼン&ヴァイスリッター ビルトビルガー&ビルトファルケン 赤 R-1&ビルトラプター サイバスター&ヴァルシオーネ
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バスター級仲間とは、現在のドラゴンスラッシュで最上位、Ulitmateクラスの性能を持った仲間達です。 ここではバスター級仲間の簡単なまとめ、鍵作成に必要な仲間や、鍵を装着できる仲間についてまとめたページです。 バスター級仲間はドラゴンバスターとダークソウル、ギガンテスの3グループに分かれています バスター級仲間を召喚するため鍵を作り、同職のプレイヤーや降臨仲間に鍵を装着させると戦闘中にU級仲間に搭乗・変身することができる。 →精髄 目次 目次 バスター鍵の作成 バスター鍵の装着条件 バスター級仲間の特徴バスター鍵の起動と搭乗 バスター級仲間の能力値 バスター級仲間の持つ特別な状態異常耐性 バスター強化システム バスター級仲間の情報まとめ各バスター級仲間の特徴 バスター鍵作成に必要な仲間画像まとめ テキストまとめ その他情報韓国版でのバスター級仲間の登場順 バスター鍵の作成 バスター鍵を作成するには、 指定のUltimate強化した降臨仲間1人+指定の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 必要な仲間はバスターごとに指定されている。 例えばプルートのバスター鍵が欲しい場合はナイトの降臨仲間の3人である伝説のデスクラウン・堕落のグラエル・鋼の壁ストームベアのいずれかをULTIMATEまで強化する必要がある。 ※バスター鍵を作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 バスター鍵の装着条件 バスター鍵には仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 バスター級仲間の詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中バスターキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにバスター級仲間が自動召喚される。 バスター級仲間の召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 バスター級仲間の特徴 バスター鍵の起動と搭乗 戦闘中「バスター鍵」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元で鍵が光り輝き、バスター級仲間を召喚し搭乗する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「バスター級仲間」を召喚する。 バスター級仲間は破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァ、超越ブラックヘブンのスキルでしか蘇生できない。 「バスター級仲間」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 バスター級仲間が破壊されてもバスター鍵が消滅するわけではない。 バスター鍵蘇生スキルを持った仲間がいる場合や次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 バスター級仲間の能力値 「バスター級仲間」は「バスター鍵」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動している能力値上昇などのパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしバスター搭乗時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはバスター搭乗時には効果がない。 バスター級仲間の持つ特別な状態異常耐性 「バスター級仲間」は最強の存在として、SSS級以下のキャラクターが使用する生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があります。 完全な免疫(無効化)に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、幻惑のキツネ火など) ※完全な免疫はSSS級以下の仲間(一般的な仲間や降臨仲間)が使用するスキルにのみ適用され、 U級に分類されるバスター級仲間(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)、超越級仲間が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されない 例)バスター級仲間であるタナトスやモルガナの封印スキルは、バスター級仲間に対して有効。 また、上記以外のすべての弱化効果の持続時間は50%短縮されます バスター強化システム 強化段階 鍵作成 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9(Max) +10 +11 +12 +13 +14 +15(Ultimate) 必要精髄 30 3 3 3 6 6 6 9 9 9 9 9 9 9 9 9 必要SSS仲間 - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 必要ゴールド 100万 50万 60万 70万 80万 100万 120万 140万 170万 200万 能力強化 - 10% 10% 10% 20% 20% 20% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 強化+4〜6時は能力値が20%ずつ、強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 降臨仲間同様、特にディーラーは最大強化することが前提となる。 無強化のバスター級ディーラーはUltimate強化した降臨仲間ディーラーよりも弱いとされている。 作成の際は、同時にある程度以上強化できる資産を用意しておかないと、有効活用は難しい。 逆にオメガやイオタのような支援型の仲間は、メインスキルが無敵や%能力上昇で強化段階の影響を受けないため無強化時から有用である。 韓国ではシーズン4に入りバスター級仲間のUltimate強化が可能になった。 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したバスター級仲間には第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) バスター級仲間の情報まとめ 各バスター級仲間の特徴 グループ 名前 ポジション 解説 ドラゴンバスター プルート タンカー 挑発と無敵を備えた典型的な純タンカー イプシロン ヒーラー 通常攻撃が広域回復/広域攻撃なヒーラー。膨大な体力のバスター級仲間を回復で支える スティグマ ディーラー 継続火力に優れた典型的なシーフ系ディーラー ウラノス ディーラー 固定ダメージと広域攻撃を持つ対複数戦特化ディーラー オメガ タンカー 味方全体の無敵付与や攻撃力上昇等の支援能力を持つ典型的なパラディン系万能バスター ガイア ディーラー 広域攻撃と広域バフ除去を持つ対複数戦特化ディーラー イオタ ディーラー 味方に様々な上昇効果をもたらす典型的なワールドボス特化型サマナー ダークソウル ラグナロク ディーラー 火力特化でスキル封印、一定時間不死を持つ対人特化ディーラー ティール ディーラー 単体にも広域にも対応でき生存能力も高いディーラー タナトス ディーラー 味方の支援と攻撃能力を半々で持つハイブリットディーラー シヴァ ヒーラー バスター級仲間の蘇生と回復、無敵吸収を持つ支援型ヒーラー サシャ ディーラー ランダムなU級仲間を召喚する超火力特化汎用ディーラー アスク タンカー 味方への上昇効果付与と敵への減少効果付与を同時に行うパラディン系万能ダークソウル モルガナ ディーラー 封印と封印感染で敵を無力化する対人戦特化ディーラー ギガンテス ギガアトラス ディーラー 強力な除外スキルと自己バフによる反撃を持つ対人特化ディーラー ギガテティス ヒーラー 味方への強烈なバフを持つバッファー型ヒーラー、通常攻撃が広域回復 ギガプロメテウス ディーラー 強力なボス追加ダメージパッシブとスタックし続ける自己バフを備えたボス特化ディーラー ギガヒュペリオン ディーラー 瞬間火力に最大限特化したアリーナ特化ディーラー、通常攻撃が装填 ギガクロノス タンカー 敵の攻撃を惹きつけスキル封印をするタンカー ギガヘリオス タンカー 味方のスキルCT回復速度上昇、スキルダメージ強化を持つ新たな鉄板パラディン バスター鍵作成に必要な仲間 画像まとめ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テキストまとめ グループ バスター級の名前 鍵作成に必要な仲間(器) 器作成に必要な仲間 精髄 ドラゴンバスター プルート(ナイト) 伝説のデスクラウン SSSナイト 光の精髄 堕落のグラエル SSSナイト 光の精髄 鋼の壁ストームベア SSSナイト 光の精髄 イプシロン(ビショップ) 伝説のブラックヘブン SSSビショップ 光の精髄 治癒のファラエル SSSビショップ 光の精髄 精霊の友達マナランディ SSSビショップ 光の精髄 スティグマ(シーフ) 伝説のグレイソウル SSSシーフ 光の精髄 破壊のマカエル SSSシーフ 光の精髄 影の翼ヘルホーク SSSシーフ 光の精髄 オメガ(パラディン) 正義のカミエル SSSパラディン 光の精髄 神のハンマードランクンファルコン SSSパラディン 光の精髄 審判のシャドウハウル SSSナイト 光の精髄 ウラヌス(アーチャー) 伝説のブラッドウィンド SSSアーチャー 光の精髄 炎のリウエル SSSアーチャー 光の精髄 鋼の弾丸アローティガー SSSアーチャー 光の精髄 ガイア(ウィザード) 伝説のホワイトヘル SSSウィザード 光の精髄 旋律のピヨエル SSSウィザード 光の精髄 銀の閃光ブリーズフォクシー SSSウィザード 光の精髄 イオタ(サマナー) 慈悲のリブガエル SSSサマナー 光の精髄 人形師マグリット SSSサマナー 光の精髄 追跡者ポーラトレイシー SSSアーチャー 光の精髄 ダークソウル 破滅の予言ラグナロク(ナイト) 破天のグラームキング SSSグラームキング 英雄の精髄 最強の剣アカード SSSウォーリアアカード 英雄の精髄 野戦の司令官パータ SSSパータ 英雄の精髄 破滅の刃ティル(シーフ) 闇に染まったロッキー SSSロッキー 英雄の精髄 閃電の死神ファルシオン SSSファルシオン 英雄の精髄 ドラゴンハンタールシエン SSSダークエルフルシエン 英雄の精髄 破滅の矢タナトス(アーチャー) ダークエルフの女王ウィンドランナー SSSアリアウィンドランナー 英雄の精髄 牙のティヌビエン SSSダークエルフティヌビエン 英雄の精髄 おてんば発明娘ロア SSSバルマンの王女ロア 英雄の精髄 破滅の種シヴァ(ビショップ) 慈愛のメルセデス SSSメルセデスプリンセス 英雄の精髄 神託の伝達者シャベル SSSガーディアンリーダーシャベル 英雄の精髄 精霊の所有者カルカス SSS死のオオカミカルカス 英雄の精髄 破滅の誓いサシャ(サマナー) 地獄の門番イブランテ SSSインキュバスイブランテ 英雄の精髄 みんなの友達ベルスノウ SSSベルスノウ 英雄の精髄 不滅の召喚士ファイ SSSサマナーファイ 英雄の精髄 破滅の始まりアスク(パラディン) 勇者王カルルン SSSカルルン 英雄の精髄 破壊者アズール SSSリーダーアズール 英雄の精髄 審判者ティエル SSS聖騎士ティエル 英雄の精髄 破滅の使者モルガナ(ウィザード) 悪夢の女帝リリス SSSサキュバスリリス 英雄の精髄 炎禍の軍団長ターク SSSターク 英雄の精髄 魂の所有者エルデン SSSダークエルフエルデン 英雄の精髄 その他情報 韓国版でのバスター級仲間の登場順 日本でも実装順番は同じですが、追加される間隔が短縮される傾向にあります プルート、イプシロン、スティグマ ↓一ヶ月後 ウラノス、オメガ ↓一ヶ月後 ガイア、イオタ ↓二ヶ月後 ラグナロク、ティール ↓一ヶ月後 タナトス、シヴァ ↓二ヶ月後 サシャ ↓一ヶ月後 アスク、モルガナ ↓ ギガアトラス、ギガテティス ↓ ギガプロメテウス、ギガヒュペリオン ↓ ギガクロノス、ギガヘリオス
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