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実はダークナイトのジョーカーは模倣犯で 実は本物のジョーカーが別にいるという戦慄の説を聞いた -- 松永さん (2013-05-31 16 07 19) え、マジで? -- 名無しさん (2013-06-23 01 03 47) それが本当ならジョーカーが二人いるようなもんだな -- 名無しさん (2013-06-23 01 20 16) ↑確かアメコミの専門誌に載ってて ビギンズのラストでは既に前科有るのに ダークナイトでは 歯型もDNAも無いのは ビギンズとダークナイトのジョーカーは別人では?と言う説 が乗ってた まあ少々細かい気もするけど -- 松永さん (2013-06-23 08 32 39) エリザベート・バートリの伝説と同じで、ジョーカーの話を耳にした者の中で次の資格のある者が延々とジョーカーになってくに違いない。 -- 名無しさん (2013-06-23 08 40 04) ↑バットマンB Bってアニメでそんな感じで新しいジョーカーが出てきたね。最後は2代目バットマンに負けたけど -- 名無しさん (2013-06-24 17 57 59) 悪党の中には、金目当てなど理屈で判る動機がなく、ただ世界が燃え尽きるのを見物したいだけのやつもいるんです -- 名無しさん (2013-07-21 22 27 09) バットマン・ザ・フューチャーではロビンの肉体で疑似的に復活してたな 超怖い -- 名無しさん (2013-10-11 08 47 06) こいつがジョーカーだ、と決めることすら難しいってあたり影響力が攻殻機動隊の笑い男みたいなレベルに達している -- 名無しさん (2013-11-26 16 48 49) 渡辺ラーズですら、オリジナルいたからな~ -- 名無しさん (2013-12-02 12 26 31) 昔テレ東でやってたアニメ版だと、まだコメディ色が残っていた頃だからか、バットマンの宿敵ではあったけど、そこまで凶悪って感じでは無かったな。まあこれは故青野氏のコミカルな吹き替えのお陰でもあるんだろうけど -- 名無しさん (2013-12-02 12 46 34) ↑アニメ「ダークナイトリターンズ」の特典映像に入ってたエピソードでは、偶然からバットマンを殺した男を散々に連れ回した挙げ句、バットマンが本当に現れない事に絶望して酸に沈めて殺そうとしてたぞ→そのアニメ版ジョーカーwww -- 名無しさん (2013-12-02 12 58 35) 「笑い」と「狂気」を混同した最悪の敵、の原型というか代表みたいな奴。日本だとケフカとか。残虐な道化師って言うと更に遡れるかもしれないが -- 名無しさん (2013-12-02 13 11 02) ダークナイトのジョーカーはダークナイトのジョーカー。原作と違うってだけだから。しょーもない説は信じる価値もない。 -- 加藤 (2014-01-21 15 34 28) アニメの青野ジョーカーは劇場版マジで怖かった、ダークナイトのジョーカーよりもやばい -- 名無しさん (2014-01-23 00 35 19) サッちゃんのデマみたいなものだな。そういうのは嘘だから。ジョーカーがジョークとして言うんならまだしも。 -- 加藤 (2014-01-26 10 25 41) 元々ピエロって奴は悲しいクラウンらしいな。ブラックジョークというか。 -- 加藤 (2014-01-26 10 26 55) 遡ると~っていうけど、原点はあるから。これ以上遡っても意味ないとことか。ジョーカーは神話の悪魔に似てるとおもう。 -- 加藤 (2014-01-26 10 30 39) ダークナイトのジョーカーはインテリ理詰めっぽいけどアニメのジョーカーは意外と割とわけわからん理由で犯罪おかしてるのがやばいな。 -- 名無しさん (2014-02-02 02 00 37) ジョーカーに本当は無いからな -- 加藤 (2014-02-03 02 55 26) ジョーカーは悪運が強いよな -- 加藤 (2014-02-12 17 46 31) ジョーカー〝どうせ途中でスイッチ切っちまうつもりだろ〟 -- 加藤 (2014-02-16 09 25 18) 「人間の存在なんざぁ全く無意味にして無価値。つまんねえ偶然の積み重ねでしかない。」と言い切るジョーカー -- 加藤 (2014-02-16 12 50 25) ジョーカーはバットマンにガチホモでヤンデレ。 -- ホモ (2014-03-26 12 44 01) アンダーザレッドフードで○○に「お前は狂人だが、真の狂人じゃない。そう思い込もうとしているだけだ」と指摘された時、悔しげに黙っていたのが印象的だった。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 36 05) フューチャー映画版では、「結局、あんたはブルースを笑わせたかっただけじゃないのか」と図星を突かれたり -- 名無しさん (2014-04-09 02 56 00) 昔のアニメ版だと、超人バットマンと殴り合いさせるのに説得力持たせる為か、妙にガタイが良いんだよな -- 名無しさん (2014-04-09 10 06 32) ジョーカーは狂気について語るイメージがあるけど、ジョーカーは狂気じゃなくて邪悪なんだよな。バットマンとか他のヴィランの方が狂気のイメージ。邪悪とは言っても純粋悪であり絶対悪だけど -- 名無しさん (2014-04-13 04 22 58) アニメイテッドのジョーカーが生ぬるいとかマジかよ…。いや、ありえんて…。 -- 名無しさん (2014-04-24 11 56 26) マグニートーはダークヒーローだろ。いい加減にしろ。 -- 名無しさん (2014-04-30 13 05 10) 悪の主人公 -- 名無しさん (2014-05-02 04 57 55) 殺人上等のキートンバットマンとは相性が悪かった -- 名無しさん (2014-05-13 18 00 02) ジョーカーは死ぬ時も笑ってるのが良い -- 名無しさん (2014-05-19 23 14 33) ジョーカーのナースコスで思い出したけど、ヴィルトゥスの鳴宮凱はロリコスしてたっけ -- 名無しさん (2014-06-04 09 29 45) マグニートーはダークヒーロー -- 名無しさん (2014-06-18 07 26 11) なんだかんだでバットマンに負ける -- 名無しさん (2014-06-25 00 12 38) マグニートーよりジョーカーが悪運強い -- 名無しさん (2014-07-07 10 39 19) どうもダークナイトのジョーカー以降、悪役に求めるハードルが上がっている人が多くなったような… -- 名無しさん (2014-07-07 11 57 55) 悪の教典とか小物じゃん。ジョーカーには及ばないよな。むしろジョーカーが奇跡みたいなもん。歴史があるし比べてもしょうがない。脇役から世界一の悪役になったわけだから。 -- 名無しさん (2014-07-10 02 42 57) アーカムシティでは無線でバットマンに、「お前さあ・・・本音で話せる奴居るのか? 俺ぐらいしか居ないんじゃないか?」 と、変な心配をしてたな -- 名無しさん (2014-07-10 08 32 05) 青野さんが健在ならダークナイトのジョーカーも青野さんでよかった気がする -- 名無しさん (2014-07-10 12 18 31) アニメとかコミックスならまだしも、ヒースには少し老いが感じられる 藤原よりはマシだが -- 名無しさん (2014-07-11 16 26 01) ゲームのインジャスティスでは並行世界がやばくなったのはその世界のこいつのせいだったな -- 名無しさん (2014-07-18 06 29 17) インジャスティスの世界だけでバットマンだけが発狂していないというのも見所。そもそも世界に裏切られてるバットマンだけある。 -- 名無しさん (2014-08-04 23 35 50) さて、アーカムナイトで復活するか…まあ完結編だしするんだろうけど -- 名無しさん (2014-10-02 15 06 42) そこらのヤンデレよりヤンデレ。ジョーカーはバットマンを殺さないから良い。 -- 名無しさん (2014-10-21 14 36 22) どうせ途中でスイッチ切っちまうつもりだろ -- () (2014-10-31 09 19 55) アニメイテッドでのジョーカー本人とは知らずに野次ったオッサンにからむ話が怖かったな。タチの悪いヤクザみたいですげぇ生々しかった -- 名無しさん (2014-10-31 13 10 28) あ、ボケかと思ったらツッコミなんですね 「コウモリのカッコして町を歩いてる奴がまともなわけないだろ」 -- 名無しさん (2014-11-04 18 31 12) ジョーカーだけじゃなく悪の美学もったヴィランは多そうだけど、バットマンシリーズ -- () (2014-11-11 13 44 53) ↑×2 ジョーカーからすれば、こんな世の中で正気を保って正義を執行することこそが最大のボケだからね -- 名無しさん (2014-11-11 14 03 33) しかし、そんなバットマンでもジョーカーに取っては大切な「家族」な訳で -- 名無しさん (2014-11-24 18 42 00) ↑「ダーリン.....!」 -- 名無しさん (2014-11-25 17 22 28) new52!では自分の顔の皮膚を剥がしてマスクにするという……後半は腐り始めてるし。 -- 名無しさん (2014-11-25 20 32 33) ジョーカー以上の構ってちゃん系ヤンホモ見ないな。 -- () (2014-12-01 14 41 25) デスインザファミリーの翻訳のしかたがまんま青野武版ジョーカーってかんじだったな -- 名無しさん (2014-12-18 22 14 27) ニワカ「~の方がジョーカーよりキチガイ」←ジョーカーは超正気。キチガイはバットマン。 -- 名無しさん (2015-01-10 10 36 48) ケイゾクの朝倉みたいだな -- 名無しさん (2015-01-10 12 13 43) ジョーカーはある意味最強。力がないのに周囲を操ってヒーローを追い詰める。 -- 名無しさん (2015-01-17 16 53 00) 映画ビギンズでゴッサムが毒ガスによるパニックの中、一人だけ喜んでたんだろうな -- 名無しさん (2015-01-18 21 25 45) ジョーカーは割とガチなホモ。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 56 35) バッツへの感情はホモとかそういう次元じゃないわ。あれはもう、愛憎なんて言葉で表現できないレベルの愛憎よ -- (2015-02-08 01 53 41) 普通なら死ぬだろってレベルの罠仕掛けてくるけど、死なないって分かった上だよね絶対 -- 名無しさん (2015-03-11 20 44 40) 愛憎ではないな。愛憎ならマダラだろ。 -- 名無しさん (2015-03-11 20 45 45) 他のヒーローやヴィランには割とふつうに殺してくるけどね、ジョーカー -- 名無しさん (2015-03-30 23 35 52) こいつの頭の中はデップー並下手したらそれ以上のパンドラの箱状態。性質の悪さは魔界の住人より上 -- (2015-04-09 02 02 40) 頭が一番可笑しい悪役はこいつかな。頭の中が狂喜と快楽しかないんだろうな。 -- 名無しさん (2015-04-09 20 44 14) バットマンを嘲笑い続けるものの、キリングジョークでは発狂するという逃げをした自分に対し、笑気を保ち続けるバットマンを羨んでもいることが明かされてる -- (2015-04-10 22 36 54) ジョーカーは実は正気でキチガイぶってるのは周囲をだましてバットマンに復讐するためという説もあるし -- 名無しさん (2015-06-01 02 16 43) ↑ 世界に狂気が満ち溢れたとき、狂気の伝道者としての自分の役割がなくなったから笑うのをやめるっていう展開があったらしい -- 名無しさん (2015-06-01 09 23 20) ある意味一番強力な対策はバットマン引退か -- 名無しさん (2015-06-24 22 59 04) ジョーカーを抑えるために世の理不尽を放置するか、世の理不尽を抑えジョーカーを解き放つか。 -- 名無しさん (2015-07-05 01 26 55) アーカム・ナイトでは超反則ウルトラCで登場。大好きな蝙蝠男にプレイヤーがウンザリするほど絡んでくれます -- 名無しさん (2015-07-20 09 40 06) ついに古代からの悪魔説やギリシャの邪神説まで上がってきた -- 名無しさん (2015-08-31 01 06 53) 宇宙からの侵略者というわけでもなく、超能力を持ったミュータントでもない、ただの狂った人間。だからこそ、最も恐ろしい悪役だと思う。 -- 名無しさん (2015-10-22 23 55 29) バットマン含め、半世紀以上もの歴史を持つキャラだからなあ。本当に魅力あるキャラだわ -- 名無しさん (2015-11-17 20 59 07) 喪われた絆やエンドゲームの様子を見てると性質の悪いバットマンマニアって感じがするw -- 名無しさん (2016-02-12 18 23 47) ドラマ「ゴッサム」にてジョーカーらしき印象を抱かせる男ジェロームが登場。その初登場から結末までバットマン以前のジョーカーの影を感じ取れる。 -- 名無しさん (2016-04-07 00 02 48) ↑でも彼はシーズン2で・・・ -- 名無しさん (2016-04-07 08 54 26) 「お前はいつまでもパパとママの幻影を追いかけてヒーローごっこをしている哀れな子供だ、HAHAHAHAHA」 -- 名無しさん (2016-04-09 19 43 43) ↑そのパパとママがそれぞれバッツとジョーカーになったアースもあるんですがそれは… -- 名無しさん (2016-04-11 21 54 01) アニメ版のバットマンでバットマンが死んだ(と思われてた)時に凄く落胆して「奴がいなかったら犯罪にオチがつかねえじゃねぇか」って言ってたのが印象に残ってる。 -- 名無しさん (2016-04-16 23 36 56) 人生が崩壊してフリークスに成り果て、片や恐怖で犯罪と戦い、片や狂気で社会を混乱させる。そういう意味じゃ二人とも物凄くそっくりだよね -- 名無しさん (2016-04-16 23 45 09) ↑キリングジョークでは「悪い日」のせいで二人とも狂人になったとされ、バートン版ではあろうことか双方のオリジンにお互いが関係しているという密接な関係になってるしな。バットマンとジョーカーは本当に表裏一体だよ。 -- 名無しさん (2016-04-17 00 46 40) 今更だけどキリングジョークアニメ化おめ、キャストがアニメイテッド版なのが嬉しい -- 名無しさん (2016-04-18 16 38 05) ↑林原めぐみのバーバラがジョーカーにヤられるのか… -- 名無しさん (2016-04-30 22 16 01) ↑それはそれで見たいけど、青野武さんが亡くなってるからなぁ… -- 名無しさん (2016-04-30 22 53 56) ゴッサムシーズン2にて遂に本格登場‼︎ -- 名無しさん (2016-05-07 00 53 05) スーサイドスクワッドの出演時間は10分足らずであくまでゲスト出演程度の模様 -- 名無しさん (2016-08-13 11 35 01) こいつは迷惑なバットマンファンとも言えるな。バットマンに負けるが必ず再び障害として立ちはだかり英雄的行為の踏み台になる、それをサイクルして楽しむ -- 名無しさん (2016-08-25 23 14 03) 吹き替え子安武人って完全にメフィストフェレスじゃね -- 名無しさん (2016-09-05 14 35 11) バットマンの吹き替えイメージが強い玄田さんがジョーカーの吹き替え? -- 名無しさん (2016-09-15 21 08 55) ピエロメイクのアメコミキャラ繋がりでザ・クロウとクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2016-10-01 02 12 37) ↑ヒースのジョーカーとかなんてもろにクロウの影響受けてたなw -- 名無しさん (2016-10-05 07 55 31) 「できることなら過去にお好きな記憶をトッピングといきたいね」←『できることなら』と言うあたりジョーカー本人には『できない』のかも… -- 名無しさん (2016-10-11 07 38 20) 記事の最後らへんの文はどういうこと?ジョー・チルがジョーカーになってるってこと? -- 名無しさん (2016-10-20 23 11 10) ↑バットマンはメビウスチェアに座った時の質問が「私の両親を殺した人物は?」と「ジョーカーの本名は?」だった 。最初は当然ジョー・チルだけど二つ目はジョーカーは三人居ると答えられた。エンドゲームだとジョーカーは60年以上前に既に居たような描写がある -- 名無しさん (2016-10-23 22 54 43) ↑だとしたらメビウスチェアでさえもジョーカーのオリジンはわからなかったということか…益々不気味やなジョーカー… -- 名無しさん (2016-10-29 10 17 28) ↑8 子安氏はDWAでデッドプールを演じ、つまり両社の最狂キャラをこなした…と言いたいところだがジョーカーに比べればデップーさんは映画やマーベルNOWでどんどん善良化してるからなあ… -- 名無しさん (2016-10-29 12 28 15) 相棒というドラマに登場した和合がジョーカーっぽいイカレ野郎 -- 名無しさん (2017-01-05 11 29 38) その狂気もさることながら、「マスクオブファンタズム」や「アンダーザレッドフード」においては他のヴィランがバットマンやそれに匹敵する脅威が現れた時の対抗策として頼られるあたり戦闘力も中々のものだよな。「マスクオブ〜」ではファンタズムと一騎打ちしても割と余裕だったし、「アンダーザ〜」ではバットマンを撹乱すべくラーズが、レッドフードを倒すためにブラックマスクが、と2人のヴィランに当てにされてるあたりすげぇ。逆に言うとバットマンやヒーロー側のスーパーヒューマン以外でジョーカーを追い詰めたのってレッドフードことジェイソンくらいじゃないか? -- 名無しさん (2017-03-21 00 33 10) 日本には相棒を失っても自分たちが好きだった町を守り続けるジョーカーがいるんだ -- 名無しさん (2017-06-03 09 44 48) この町は泣かせない!さぁ、お前の罪を数えろ!! -- 名無しさん (2017-06-03 09 53 51) ゴッサムの人気投票ではプロトジョーカーことジェローム君が二位で一位がペンギンなんだよなあ -- 名無しさん (2017-07-28 18 18 55) 鷹の爪の映画で日本来るみたいだけどさ、未来に生きてる民族勝てるの? -- 名無しさん (2017-09-20 11 30 36) ついに日本にタイムスリップして歴史改変に乗り出した挙句第六天魔王とか名乗り始めたぞこの狂人 -- 名無しさん (2017-12-01 23 20 00) レゴDCスーパーヴィランズではレックス・ルーサーと並んで主役級。 -- 名無しさん (2018-11-06 22 24 07) 来年ジョーカーのスピンオフ映画が公開されるけど、また中の人が変わるみたい -- 名無しさん (2018-11-14 01 52 51) ミラー版がダークナイトユニバースとして独自展開してくんなら、本物の復活を望みたくなるなあ。本物ってなんだって話かもしれないが。 -- 名無しさん (2019-03-07 21 36 15) レゴ映画だけど、バットマンはジョーカーの事をその他大勢のヴィランの一つとしか思っておらずガチで傷つくジョーカーが面白かった -- 名無しさん (2019-03-07 22 27 00) 映画楽しみ -- 名無しさん (2019-04-10 15 03 31) ロールシャッハに殴殺される表紙があった気がする。まぁシャッハさん見逃さないよね…。 -- 名無しさん (2019-05-26 21 08 46) 嘘字幕シリーズだと、ペニーワイズがオススメするシリーズとつなげて同一人物扱いされることも出てきたな。ピエロつながりだけどどっちにとっても偉い迷惑だろーなwww -- 名無しさん (2019-05-29 12 44 41) 日本の漫画やゲームを見てると類似したキャラが多く見つかる。それら全ての始祖と言っても良い、偉大なキャラなんだろうな -- 名無しさん (2019-06-01 02 36 01) MARVELのデッドプールと共演させたらどうなることやら…?意気投合して収集つかないレベルのカオスとなるのか、同族嫌悪してガチの殺し合いになるのか…? -- 名無しさん (2019-06-03 22 20 42) 10月4日の映画がマジ楽しみなんだが -- 名無しさん (2019-09-10 12 55 40) ↑四人目のジョーカーは確実やね。何より主役だし記録を塗り替えるかもしれん。 -- 名無しさん (2019-09-10 16 40 12) 映画見たんだが、一番リアリティのあるジョーカーだった、ダークナイトを見る感覚で映画館行ってみたらいい意味で裏切られた -- 名無しさん (2019-10-05 08 33 44) ↑ダークナイトのジョーカーが洒落にならないレベルの犯罪者としてのプロなら、今回のは等身大の人間って規模ながらそれだけに恐い上に将来的にはダークナイトのジョーカーみたくなるかもって言う底知れない恐怖感って感じかもしれんね -- 名無しさん (2019-10-05 09 22 53) 単独映画の方はこれまで描かれてた生粋の犯罪者ではなく良くも悪くも“普通”の人間として描かれてたね。狂ったのではなく堕ちた人間。 -- 名無しさん (2019-10-09 11 14 48) 堕ちたというよりは、本人的には「目覚めた」というべきか -- 名無しさん (2019-10-09 12 37 31) 目覚めたときから薄暗くて陰惨で猥雑な町並みに光が差して鮮やかで美しくなるのほんと卑怯 -- 名無しさん (2019-10-09 12 57 58) バットマン:ダーク・プリンス・チャーミングは映画ジョーカーを鑑賞済みだとブルースに与えられるシチュエーションがとても因果的に感じられる上、アーサーの物語の続きやIFに置き換えて読むとある意味、救いある終わり方なので映画の鬱度を軽減したい人はおすすめ。割と最近、日本語訳版が出た上、前後作とかもないパラレル読み切り短編なのでお手軽なのも魅力ですよ(完全にステマ) -- 名無しさん (2019-10-15 13 48 02) 今回の映画を観て思ったわ。ジョーカーとは思想 -- 名無しさん (2019-10-16 23 11 33) ホアキン版の吹替は平田広明さんに決まったね。ソフト版発売するの早いな。 -- 名無しさん (2019-12-09 08 09 15) “ジョーカー”のジョーカーはスーパーヴィランにはならない気がした。だが、彼に触発されたコピーの中にスーパーヴィランとしての“三人のジョーカー”が目覚めることもあるんだろうなと感じた。 -- 名無しさん (2020-03-28 12 45 44) あれ、モータルコンバットに出演してるやんこの人 -- 名無しさん (2020-05-31 06 50 12) 同一人物(ジョーカー)を異なる役者(ヒース、ホアキン)が演じてそのどちらもがアカデミー賞を獲得したのは、ゴッドファーザーシリーズのヴィト・コルレオーネ以来だそうな -- 名無しさん (2020-08-23 00 42 42) GOTHAMのジェロームは出自が解っていて最後までジョーカー名乗らなかったのにジョーカー過ぎて良かったし、双子のジェレマイアやる時に演技が違ってたり役者のスキルが半端なかった。 -- 名無しさん (2020-08-28 13 09 01) 「バットマンVSスーパーマン」では名前すら出てこないにも関わらずロビンを惨殺したのは彼としか思えない描写がありあの世界でもバットマンの怨敵であり続けているのがうかがえる。 -- 名無しさん (2020-12-20 20 48 23) 『ジャスティス・リーグ』改訂版の彼は当然『ス―サイド・スクワッド』の彼と同一の存在ということになるけれど、真のラスボスたるダークサイドの侵攻で身だしなみを整える余裕が完全に無くなったのか、ツラは『ダークナイト』のそれに近いいい加減なものになり、チョッキには自分が殺してきた警官(?)の徽章やらバッジやらがジャラジャラ…荒廃し過ぎた世界ではさすがの彼も極楽気分にはなれないのだよね。 -- 名無しさん (2021-03-29 23 46 10) 鷹の爪に出てきたデラックスファイターには不快感を現していたな -- 名無しさん (2021-05-12 15 05 38) ドゥームズデイでは二代ロールシャッハにボコボコにされていたけど -- 名無しさん (2021-12-01 23 17 49) ↑続き。 初代シャッハさんなら精神病院送りだけに止まらせるジョーカーに「どう考えても◯したほうが世のためになるだろ何考えてんだ」って感じでマジで◯されていたと思うし、不殺主義を貫くバットマンのことをめっちゃ嫌いそう。 -- 名無しさん (2021-12-01 23 20 25) ファンが納得するような形でこいつを精神的に完膚なきまでに打ちのめす方法ってあるんだろうか…バットマンが死ぬ方向性以外で -- 名無しさん (2022-02-04 01 06 46) ↑赤ちゃんになったバットマンを変わらぬヒーローにしようと育て直してたら、グレてしまいヴィランになってしまうとか(現実でも理想の父親を持った結果、父へのコンプレックスから反抗期に入ると「父の敷いたレールを走る人生なんてゴメンだ!」とターボで後戻りできない悪落ち事例がある) -- 名無しさん (2022-08-08 02 14 37) ↑2 確かB&Bでやってたけど本人の意識はそのままに精神状態をレッドフード時代に戻してしまうとか、バットマンの頭の中(物理に非ず)見せつけるとか尊厳破壊なら割とやられてる -- 名無しさん (2022-08-14 19 12 39) バットマンと共闘した時の描写を見ると、敵に回したくなんてないんだけど、味方にいても困るという厄介すぎる存在。 -- 名無しさん (2023-02-09 07 52 27) マジキチだけど、ハーレイに言った「種明かしの要るジョークはジョークって言わねえんだよ!」は見習いたいものがある -- 名無しさん (2023-05-21 18 17 23) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-01-16 10 13 10) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-01-29 13 21 27
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ダークナイト・チャレンジとは クリア報酬シャドウ・ヴィジランテ ゴッサム・プロテクター ワースト・ナイトメア ダークナイト・チャレンジとは 「アーカム・シティ」でいうリドラー・チャレンジで指定されている肉体的な挑戦と同じ内容。 ストーリーのクリア条件には含まれていないので強制ではないが、コンバットやプレデター戦で有用な アップグレードの解除や比較的多めのXPの入手が出来るので、やっておいて損はない。 アップグレードがほしい場合、課題を順序通りにクリアせねばならず、飛ばす事が出来ないので、 シティのそれと比較すると不便に感じる上、ストーリー内でしか達成したと見なされない。 一部は、1度に複数のチャレンジを達成できる。(例:ワースト・ナイトメアのランク9と10) 中でもワースト・ナイトメアが厄介で、シティとは異なり、ストーリー内でも課題を行える場所が 数か所しか無く、ミッションクリア後は敵が再配置されないので、意識してクリアしなければならない。 面倒ではあるが、チャレンジ前や後に、1つずつチェックしていくと失敗が少なくて済む。 逆に、どう見てもクリア条件を満たしているのに解除されず、変なタイミングでクリアしたと見なされる時がある。 (特にワースト・ナイトメアのランク5と7辺り) チャンスは、一つのセーブデータで以下の計3回。(ノーマル以上の難易度でプレイしている場合) ノーマルorハード、ニューゲーム+、アイ・アム・ザ・ナイト(以下、IAN) 達成したチャレンジは、3つのモード内で共有されるので、重複してやる必要はないが ニューゲーム+やIANでは、各種敵の強化やプレデターマップ内での配置が厄介なので、 なるべくノーマルやハードでクリアすれば、負担が少なくなる。 上記の3つのモード内で逃してしまうと、新しいセーブデータでプレイする必要がある。 一応、IANであれば、ゲームオーバーになる事で1からスタート出来るが、ニューゲーム+同様の難易度なので、ノーマルやハード内の方がやりやすい事には違いない。 (クリア済のチャレンジは、3つのモード内で引き継がれる) クリア報酬 見事、3つのチャレンジを全制覇すると、バットスーツ「ダークナイト・スキン」が手に入る。 映画「ダークナイト」と同じ物ではなく、ノーマルコスの色違いで、全て黒基調になったコスチューム。 (クリア後だと、腕と胴体パーツの多数のかすり傷が気になるが…) ストーリーモード以外にも、チャレンジモードとマルチプレイ内でも使用可能。 シャドウ・ヴィジランテ 主に、コンバット関連のチャレンジ。 ・ランク1「カウンターの基本」 内容:カウンターを5回繰り出せ。 ・ランク2「バットラング・コンボ」 内容:戦闘中にバットラング速射を3回行う ・ランク3「コンボ・ストリーク」 ※クリア報酬「フリーフロー・フォーカス」 内容:コンボ倍率8倍に到達。 手堅く行くのであれば、攻撃→リダイレクトの繰り返しでクリア可能。 ・ランク4「コンボ・テイクダウン」 内容:スペシャル・コンボ・テイクダウンを3回繰り出す。 1回戦闘をしてから、それ程間を置かなければ、場所が離れた所で戦闘をしても累計として加算される模様。 確実に行くのであれば、アップグレードの「コンボブースト」を解除後に挑戦すれば、コンボ数が×5に到達する度に スペシャル・コンボを使う事が可能。 使用可能になると、合図としてコンボ数が黄色に表示される。 ・ランク5「フリーフロー・フォーカスモード」 内容:フォーカスモードを持続させつつ、戦闘に勝利。 コンボ数が赤く燃え盛る様になるのがその状態。 それを維持しつつ、戦闘に勝てば解除されるが、各種スペシャルコンボを使うと、状態が解除されてしまうので注意。 こちらも、攻撃→リダイレクトの繰り返しが手堅い。 カウンターで攻撃を捌く自信があれば、ビートダウンを中心に構成する。 ・ランク6「コンボ・バリエーション」 内容:1回の戦闘で、3つ以上の戦闘バリエーションを獲得する。 攻撃 カウンター リダイレクト スペシャル・コンボ・テイクダウン バットクロー・スラム 空中攻撃 ビートダウン バットラング速射 を組み込めば、やりやすい。 バットクロースラムと空中攻撃は、シティの時より隙は小さくなっているので使いやすいが、 慣れない間は、その他の技を使うと良い。 ・ランク7「爆破ジェル・ノックダウン」 内容:爆破ジェルを使い、一度に3人以上の敵をダウンさせる。 壁際に速射で設置後、リダイレクトやマントスタンを使い、そこへと集めた後、即起爆すれば解除可能。 戦闘終了後に、解除された事が伝えられる。 ・ランク8「ダブル・トリップ」 内容:1回のスライディングで敵を2人をダウンさせる。 縦に並んでいる敵を狙えば、成功率が上がる。 ・ランク9「上級カウンター技術」 内容:ビートダウンの最中にカウンターを繰り出す。 ・ランク10「ハイリスク・ハイリターン」 ※クリア報酬「フリーフロー・パワー・ガジェット」 内容:脅威度「高」以上の戦闘で、グレードAを獲得する。 街中でランダムに発生する「事件発生中」のミッションを、攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボを途切れさせない様に すれば、達成可能。 ストーリー開始直後でも、ダイヤモンド地区のロイヤルホテル前の敵の集団相手に解除可能。 その際、ホテル前の集団と南側の離れた所にいる3人も含め、ホテル前道路の敵全員を相手取るようにする事。 上述通り、攻撃→リダイレクトを繰り返し、コンボメーターが黄色になったらSCTDを発動して数を減らしていく。 そして、なるべく被弾しない方が、高評価を獲得しやすいのは言うまでも無い。 ・ランク11「パワー・ガジェット」 内容:フリーフロー・フォーカス中にパワー・ガジェット速射を3回繰り出す。 同じ物を3回繰り返しても解除可能。 一番楽なのは、隙を見てバットクロー速射。スラムまで移行する必要は無く、ただ相手を引っ張るだけでOK。 これなら、スピードを落とさずに何回でもチャレンジ可能。リダイレクトも混ぜれば、さらに確実。 ・ランク12「火事場のクリティカル」 内容:1回のフリーフロー・コンボで、クリティカル・ストライクを連続20回繰り出す。 アップグレード「クリティカル・カウンター」でも可能だが安定しにくい上、最重要指名手配「シヴァ」クリア後の 「クリティカル・ストライク」を使った方が格段に安定するので、こちらがオススメ。 事件発生中のコンバットであれば、敵の人数と体力が多めなので、攻撃とリダイレクトで3ヒット以上のコンボにし リダイレクト→クリティカルを持続させていけば達成可能。 ・ランク13「コンプリート・ファイター」 内容:コンボ倍率30倍に達し、1回の戦闘で7種類のバリエーションを繰り出す。 ・ランク14「連携戦闘」 内容:1回のマルチ・グラウンド・テイクダウンで敵を3人以上KOする。 フリーフロー・パワーガジェットとダブル・スペシャルコンボがあるとかなり楽。 バットラングか爆破ジェルを当ててダウンを奪い、すかさずMGTDを発動させれば解除。 ・ランク15「シャドウ・ヴィジランテ」 内容:攻撃を受けることなく、コンボ倍率50倍に到達し、15種類以上のバリエーションを繰り出して、 脅威度「中」以上の戦闘に勝利する。 自分がよく行うのは、工業地帯マップ北西。(上部の入り組んでいる箇所) SWAT(アーマードもいる)とギャングの小競り合いがあるので、そこでの戦闘で。 戦闘バリエーション十数種と、ガジェット(最大5種類)も加えれば、全部こなさなくても達成可能。 コンボ数が足りず、付近の鉄柵を越えた先の数名の敵を倒したら(50を大幅に下回るコンボ数で撃破) 何故か解除された経験アリ。 (補足:1回目の戦闘を終えてから、あまり距離が離れすぎていなければ、解除される模様。ダイヤモンド地区の腰の高さ位のバリケードを隔てた場所+ダメージ受けても大丈夫でした。) ゴッサム・プロテクター アーカム・シティでの拡張現実トレーニング等のグライドで特定のポイントを通過したり、 ゴッサムシティ内のランドマークに到達したりなど、移動に関するチャレンジ。 ・ランク1「グライド上級編」 内容:グライドで75メートル移動せよ(グラップネル・ブースト禁止)。 ・ランク2「ロングダイブ」 内容:25メートル以上垂直にダイブせよ ・ランク3「拡張現実グライドドリル(初級)」 ※クリア報酬「グラップネル・ブースト・テイクダウン」 内容:拡張現実グライドドリルの初級レベルをクリアしろ。 ・ランク4「グラップネル・ブースト・テイクダウン」 内容:グラップネル・ブースト・テイクダウンを1回繰り出せ。 ・ランク5「クライム・ファイター」 内容:発生中の事件を阻止せよ。 ・ランク6「スモーク・ペレットの基本」 内容:スモークペレットを使って、テイクダウンを仕掛ける隙を作れ。 ・ランク7「ブースト・グライド」 内容:グライドで250メートル移動せよ(グラップネル・ブースト使用可)。 ・ランク8「ハイポイント」 内容:ダイヤモンド地区のソダーコーラの一番上に到達せよ。 ゴッサム・パイオニア橋のやや南東にある、屋上に青白い「Soder Cola」と描かれている建物。 橋から建物東脇にグラップネルを引っ掛けられる鉄骨があるので、それを利用して屋上に到達すれば達成。 ・ランク9「ロング・グライド」 内容:グライドで150メートル移動せよ(グラップネル・ブースト使用禁止)。 上記のソダーコーラの建物屋上から、今度はパイオニア橋脇へ向かってグライドすればOK。 大体、橋の中間地点付近のクレーン2機辺りに来た辺りで解除される。 ・ランク10「拡張現実グライドドリル(中級)」 ※クリア報酬「ショックウェーブ・アタック」 内容:拡張現実グライドドリルの中級レベルをクリアしろ。 1つ目は、パーク・ロウエリアの南西辺りのピンク色の女性と矢印のネオンのある建物の屋上の縁。 そこから、南へ4ヵ所の緑色のリングをグライドで潜っていく。 初めのリングをやや深めにダイブボムで潜り、2~3つ目は、ダイブボムのボタンを離し、グライドの急上昇する勢いで 一気に通り抜ける感じ。 2つ目は、シェルドン・パークの東側の高架の建造物上からダイブし、その高架下を潜りシェルドン・パークのゴールへ。 ・ランク11「押し寄せるショック・ウェーブ」 内容:ショックウェーブ・アタック1回で3人の敵を転倒させろ。 近い所ならば、上記のグライドドリル中級のスタート地点から北東の地上にいる敵の集団。 それ以外なら、衝撃波の範囲がやや広めなので、3人固まりそうなところを狙えばOK。 ただし、ある程度高度が無ければ、技を発動できないので注意。 ・ランク12「勇敢なるダイブ」 内容:50メートル以上垂直にダイブせよ パイオニア橋の張られたワイヤーの根元の各所の建造物から地面に向けてダイブすれば、大抵は解除される。 ・ランク13「拡張現実グライドドリル(上級)」 内容:拡張現実グライドドリルの上級レベルをクリアしろ。 1つ目は、ダイヤモンド地区のGCRタワーの南西の建物屋上。 真下のくの字になった看板の間がスタートなので、降りたら即ダイブボムで潜り、そのまま西のリング3ヵ所へ。 2つ目は、コヴェントリのレイシータワー外周の南側のガーゴイルからスタート。(計5ヵ所) 最初のリングをダイブボムで潜り、前方の建物の間のリング2ヵ所を潜ったら、その先のをダイブボム→グライドで。 ・ランク14「低空飛行」 内容:高度5メートル未満を維持し、25メートルグライドせよ。 ※ここでは、ゲームオプションのデフォルト操作「飛行時の操作方向を反転 オン」の状態を想定しています。 この状態だと、グライド中に左スティックを下に入力すると上昇、上で下降という操作になります。 やりにくければ、オフにしましょう。 高所からグライドで飛び立った後、×orAを押しっぱなしの状態でR2orRTを押すとダイブボムという垂直急降下を行う。 その後、スティック操作をせずにR2orRTを離すと、徐々に高度を落としていくように飛行する。 更に地面に着かない様に、左スティックを微調整して高度を少し上げて水平を保つようにする。 何度か頑張ってコツを掴んでみましょう。 ・ランク15「ゴッサム・プロテクター」 内容:各地区で起きている発生中の事件を阻止する 全部で9つある地区(パークロウ、アミューズメント・マイル、バワリー、工業地帯、シェルドン・パーク、パイオニア橋、コヴェントリ、ダイヤモンド地区、バーンリー)での発生中の事件を阻止するのが目的。 もし、ストーリー序盤でパイオニア橋での事件をランク15解除前にクリアしてしまった場合、 シェルドンパークで起きた事件現場にいるSWAT達をそのまま南の巨大なパイプがある所まで誘導すると、 地名がパークから橋に変わるので、そこで倒せば解除可能。 途中、必ず引き返してしまうので、リダイレクトやバットクロー速射で引っ張って倒そう。 又は、公園内で敵1人を残して全員KOしてから、最後の1人をバットクローなどで橋まで誘導して倒す方が楽か。 ※シェルドンパークでの事件発生イベントについて 製鋼所内でのカッパーヘッド撃退イベントをこなさないと、発生しない模様。 ワースト・ナイトメア 主に、プレデター戦内で達成する必要のある物(一部、コンバットあり)で構成されている。 中には、アーカムシティの様に、救済措置が無いチャレンジが存在するので、意識して達成していかなければならない。 ここでは、なるべく1周目(ストーリークリア前 難易度ノーマル)で全て解除する事を前提とする。 攻略例 ・ランク1「テイクダウンの基本」 内容:インバーテッド・テイクダウン、ヴェント・テイクダウン、および、ウォール・テイクダウンを繰り出す。 ストーリー序盤のコヴェントリのGCRタワー内での人質救出ミッション内の プレデター戦のチュートリアルがそれに該当するので、順番通りにこなしていけば達成可能。 ・ランク2「サイレント・テイクダウン」 内容:1回のプレデター戦闘でサイレント・テイクダウンを3回繰り出す。 サイレント・テイクダウン(以下ST)が発動出来れば良いので、見つかりさえしなければ、路上にいる無警戒のコンバット (捜査ビジョンで最初から青く表示されているの敵)の敵相手でも解除可能。(パイオニア橋で確認) ・ランク3「隠密」 ※クリア報酬「ソニック・バットラング」 内容:敵に見られる事無くプレデター戦に勝利せよ。 屋内のプレデター戦のみ、カウントされる模様。 捜査ビジョンを駆使して、見つからない様に一人ずつSTで倒していけば達成可能。 ST中、ノックアウト・スマッシュに移行したり(ラスト1人にならOK)、インバーテッドを使うのは×。 場所は、ファイナル・オファー 劇場内でのプレデター戦がオススメ。 ・ランク4「おとり戦術」 内容:ソニック・バットラングを使って、銃で武装した敵をおびき寄せてテイクダウンせよ。(計3回) 捜査ビジョンで見て、オレンジ色で表示されている敵に対して使うと、音波に反応して音源へと向かうので その隙を狙い、背後からSTで倒す。 これは、屋内外問わず出来るので、再配置されるファイナル・オファーの甲板上や製鋼所入口前、GCPDの屋上等がオススメ。 武装したのが非武装の敵に混じっている場合は、投げても全く反応しないので気を付けよう。 ・ランク5「ローテク戦法」 内容:捜査ビジョンを使わずにプレデター戦に勝利せよ VPや高所から敵の様子をうかがい、隙をついて倒していく。 消火器の煙やスモークペレットを使いその中に行ってしまうと、自動的にビジョンが起動してしまうので注意。 こちらも、屋内外問わず達成可能。上記ランク4同様の場所で行うのが良い。 予め、かなり遠くからビジョンを使うのも駄目らしいので、比較的、配置を覚えやすい製鋼所入口(敵3名)がオススメ。 ジョーカーを追って製鋼所に侵入する際には、スナイパー等、人数が増えているので注意。 ・ランク6「テイクダウン・バリエーション」 内容:1回のプレデター戦闘で、以下の4種類の特殊テイクダウンを繰り出す。 ヴェント・テイクダウン 爆破ジェル・テイクダウン コーナー・テイクダウン ハンギング・レッジ・テイクダウン 達成できる場所が、かなり限定されているチャレンジ。 ゴッサム・マーチャント・バンク(ジョーカー初遭遇後と最重要指名手配「デッドショット」) ブラックゲート刑務所内 以上の2ヵ所しか無い上、メインミッション、サイドミッションを含め、計3回しかチャンスが無いのも辛い。 人質がいないジョーカー初遭遇後のプレデター戦が、最も難易度が低い。 もしもの失敗時を想定し、2ヵ所ある銀行内の壁は、1枚取っておくと保険になる。 チャレンジの際、「爆破ジェル 近接信管」へのアップグレードは、しない方が良い。 (近付かれると、勝手に起爆し使いにくくなる為) ハンギング・レッジ・テイクダウンは説明にはぶら下がってとあるが、金網状の上に立った状態から下を通る敵にサイレントテイクダウンでok ・ランク7「正面突破」 内容:テイクダウンを一切使わずにプレデター戦闘を勝利する。 使っていくのは、 通常攻撃 ビートダウン バットクローによる高所からの引きずり落とし ブーストさせたリモコン・バットラングによる転落KO 通常攻撃とビートダウンは、GCPD侵入中に手に入れるガジェット「かく乱機」で銃を故障させてから仕掛ければ、 無駄なダメージを受ける危険が少なくなる。 リモコン・バットラングは、縁があるとシティの時の様に吹き飛ばす事が出来なくなっていて(敵が梯子を登り終えた瞬間限定)、非常にやりにくい為、バットクローを狙うと良い。 詳しい条件は不明だが、各地区の建物の屋上にいる非武装(コンバット扱い)の敵を通常攻撃やビートダウンだけで倒しても、 解除される事がある。(各種スペシャル・コンボ、グラウンド・テイクダウンは使わない) ・ランク8「パーフェクト・ビジョン」 内容:捜査ビジョンを使わず、敵に見られる事も無くプレデター戦闘に勝利せよ。 屋内のプレデター戦でのみ、カウントされる模様。 VPを使い、仲間の目が届かない孤立している敵をSTで無音で倒したり、遠隔クローを使って、 ガスボンベ(消火器では×)をぶつけたり、同ガジェットのアップグレード「ヘビーリール・カートリッジ」を使い、 遠距離からVPに吊るすといった方法で倒していく。 グライドキック→GTDは発見扱いになるので使わない様に! 製鋼所内 薬物研究室でのプレデター戦がオススメ。 ・ランク9「ラウド・テイクダウン」 内容:1回のプレデター戦闘で以下の4種類の音の大きなテイクダウンを繰り出せ。 屋内でのプレデター戦のみ、カウントされる。 格子テイクダウン(床格子上でR2+×orRT+Aで中に潜った後、敵が真上にいる際、△orY) インバーテッド・テイクダウン(ヴァンテージ・ポイントに乗っている時、その真下の敵に対し、△orY) ノックアウト・スマッシュ・テイクダウン(敵の背後に近付き、△orY後、□orX) レッジ・テイクダウン(縁に掴まった状態で、頭上の敵に対し、△orY) ロイヤルホテルでのペントハウスでのプレデター戦がオススメ。 ・ランク10「エイベックス・プレデター」 ※クリア報酬「ソニックショックバットラング」 内容:敵に見られる事無く脅威度高以上のプレデター戦闘に勝利せよ。 多数の敵、アーマー着用の敵、もしくはスナイパーを含むプレデター戦で獲得可能。 上記のランク9と同時に解除可能。(見つかっていない状態で室内制圧後に解除を確認) ・ランク11「ソニックショック・バットラング」 内容:ソニックショック・バットラングを使って、銃で武装した敵を倒せ。 ガジェット選択でソニックショック・バットラングを選んだら、L2orLTで構え、R2orRTで投げる。 音波に敵が引き寄せられて、L2orLTを押しっぱなしにしておくと、マーカーが白色から緑色になるので 押しっぱなしのままR1orRBを押すとテイクダウンできる。 銃を持っている敵なら誰でも良いわけではなく、その敵だけがいる所(例:製鋼所の正門前、ファイナルオファーの甲板上等)で行うのが良い。素手の敵の中に銃持ちが混じっているような場所ではカウントされない。 ・ランク12「千変万化」 内容:5種類以上の異なるテイクダウンを繰り出しつつ、脅威度「高」以上のプレデター戦闘に勝利せよ 最重要手配ミッション「ブラックマスク」の最後のタンクが隠されているパークロウの教会内のプレデター戦がオススメ。 ・ランク13「スモークマスター」 内容:スモークペレット1個が持続している間に敵を3人倒せ 最重要手配ミッション「ブラックマスク」クリア後に適用されるアップグレード「煙幕持続時間延長」が必要。 製鋼所前等がオススメ。 1人をワザと音を立てて倒すか、ソニック・ショックバットラング等で倒して、仲間が集まってきた所に投げ込んで、 煙幕が張られている間に3人をSTD→ノックアウト・スマッシュでKOしていく。 ランク14「一石三鳥」 内容:プロパンタンクを利用して、一度に敵3人同時に倒せ 遠隔クローや爆破ジェルを利用して、敵をプロパンの爆風に巻き込んで倒すという物。 実際には、前者だけの方がやりやすいと思う。 ゴッサムパイオニア橋のボイラー室のプレデターか、アルフレッド救出後に向かうブラックゲート刑務所正面入口の コンバットがオススメ。 前者の場合、ラスト1人から尋問する必要がある為、残り人数が3人の場合、実行不可。 他には、NG+とIANのロイヤルホテル ロビーのプレデターでも実行可能。 手順として、 B A ●←プロパン C BとCの敵を遠隔クローでくっつけて転倒させる。 BとCが地面に倒れている間に、Aとプロパンを結び付けて爆風で倒すという感じ。 ・ランク15「ダブルフォール」 内容:遠隔クローを使い、敵2人を結び付け、2人同時に通路から階下に引きずり落としてKOする 説明文通り、遠隔クローを使って、敵2人同時に倒すという課題。 狙える場所は、手順通りなら、ブラックゲート刑務所内のプレデター戦。 その他の場所は、ファイナルオファーの甲板上、ロイヤルホテルのロビーや製鋼所内の薬物研究室等。
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【ミッション予告】 変動中カラスがミッションを運んでくる。 図柄指定よりもリーチ指定のほうが若干チャンスアップ 指定図柄が左に止まると右出目はスベリなどのアクションを伴う。 達成しても画面上に告知は出ない(当確ではない?) 「歌を歌って」は当確。
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「渋谷2」から登場したゲーム中のミッション。このページでは各ゲーム各回のミッション傾向をまとめてます(回避できない通報部隊投入など通達は原則として除く)。 各ミッションの詳細や結果はそれぞれの種類別ページを参照。 ハンター関連ミッションハンターゾーン 大量ハンターミッション 強制失格回避ミッション エリア関連ミッション 復活ミッション・復活ゲーム 賞金関連ミッション ゲーム時間関連ミッション + 豆知識 当制度初登場時は、ミッションではなく「指令」であり、「クロノス 逃走中nightmare」以降から現在の「ミッション(MISSION)」という名称になった。 逃走中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 渋谷2 強制失格回避 未解除者の電話番号開示 ハンターヘリ投入 ハンター投入 ザ・リアル 江戸の町 強制失格回避 ハンター追加 お台場 時限アラーム解除 エリア移動 渋谷3 賞金リセット回避 ハンターヘリ投入 ハンター投入 ハウステンボス ハンター放出阻止 指定距離移動 新エリア移動 ハンター撃退 nightmare 強制失格回避 ハンター放出阻止 サーチライト起動 大学キャンパス 強制失格回避 強制失格回避 エリア移動 日光江戸村 強制失格回避 ハンター放出阻止 森の公園 脱落者選出投票 ハンター放出阻止 ジャンプ!お台場 強制失格回避 エリア移動 ハンター放出阻止 ジャンプ!USJ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 ジャンプ!富士急ハイランド ベスト発行解除 ハンター放出阻止 ジャンプ!ハウステンボス 賞金単価 ハンター選択 エリア移動 賞金半減阻止 ジャンプ!森の公園 ハンター放出阻止×2 お台場2 強制失格回避 新エリア移動 ハンター放出阻止 浅草 エリア拡大 賞金単価アップ ハンター放出阻止 横浜中華街 強制失格回避 ハンター放出阻止 ハンターヘリ撃退 池袋 ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 強制失格回避 時限アラーム解除 賞金単価アップ ハンター放出阻止 上野 強制失格回避 賞金リセット回避 ハンター放出阻止 USJ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 エリア封鎖阻止・通報部隊投入阻止 江戸 ハンター放出阻止 エリア移動 強制失格回避 賞金単価アップ 牢獄救出 ハンター放出阻止 王国 エリア拡大 ハンター放出阻止 賞金単価減額阻止 新エリア移動 ハンター凍結 ゲーム時間逆転解消 沖縄 ハンター放出阻止 検問解除 賞金増額 ハンター放出阻止 日本昔話 ハンター放出阻止 ゲーム時間短縮 牢獄救出 ハンター放出阻止 呪われた遊園地 電源復旧 ゲーム時間停止解消 牢獄救出 ハンター放出阻止 信長と忍者の里 エリア解放 通報阻止 ハンター放出阻止 里を守る 激動明治の大事変 ハンター放出阻止 新エリア移動 ハンターヘリ撃退 卑弥呼伝説 賞金単価減額阻止 ハンター消滅 ハンター投入 エリア選択 大統領暗殺計画 通報カメラ停止 アラーム解除 ハンター放出阻止 賞金リセット阻止 エピソード1 賞金単価選択 ハンター放出阻止 強制失格回避 エリア封鎖回避 ハンター凍結 白雪姫と野獣王子 ゲーム時間短縮 新エリア移動 ハンター侵入阻止 狙われたハンター 賞金単価アップ ハンター放出阻止 強制失格回避 沈黙の巨大迷宮 時限アラーム解除 牢獄救出 ハンター放出阻止 大江戸シンデレラ ハンター放出阻止 通報部隊停止 ラストミッション エリア拡大 賞金単価 ハンター選択 牢獄救出 ハンター凍結 新桃太郎伝説 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 牢獄復活 発信機解除 ハンター放出阻止 沈黙の巨大迷宮2 アイテム獲得 振動アラーム解除 封鎖エリア脱出 禁断の恋と財宝村 ハンター放出阻止 ハンター捕獲アイテム獲得 通報阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 アルティメット ハンター放出阻止 シードグループ入れ替え ハンター凍結 逃走者救出 牢獄救出 発信機解除 通報回避 新浦島太郎物語 ハンター放出阻止 ハンター閉じ込め 牢獄復活 ハンター放出阻止 最後のサムライ エリア封鎖阻止 ハンター放出阻止 時限アラーム解除 牢獄復活 ハンター放出阻止 奥様はかぐや姫 振動アラーム解除 ペア結成 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンター消滅 発信機解除 ハンター放出阻止 通報阻止 ニセ逃走者排除 白雪姫と七人の侍 賞金アップアイテム獲得 ハンター放出阻止 エリア分断解放 牢獄救出 通報部隊停止 時空を超える決戦 個人戦 ハンター放出阻止 振動アラーム解除 ハンター放出阻止 時空を超える決戦 チーム戦 ハンター放出阻止 牢獄救出 発信機起動 誘惑の扉 通報部隊停止 網鉄砲獲得 牢獄救出 ハンター放出阻止 めちゃ逃げ ハンター放出阻止 新エリア移動 時限アラーム解除 牢獄復活 網鉄砲獲得 大江戸ヒーローズ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 どうぶつ島 ペア解放 ハンター放出阻止 牢獄救出 ハンター放出阻止 海賊ルフィと恐怖のハンター ハンター放出阻止 発信機解除 牢獄復活 ハンター放出阻止 横浜中華街大決戦 センサー解除 賞金単価アップ 通報部隊停止 ハンターヘリ停止 逃走中in目利き王(エキシビション) ハンター放出阻止 上野アメ横妖怪伝説 身代わりスイッチ獲得 賞金単価アップ 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンターと進撃の恐竜 通報ドローン停止 賞金単価選択 牢獄救出 ハンター放出阻止 サザエさんSP ハンター放出阻止 賞金単価アップ ハンター放出阻止 VS新型ハンター ハンター放出阻止 牢獄救出 ハンター放出阻止 真夏のハンターランド 賞金単価アップ アラーム解除 新エリア移動 牢獄救出 ハンター放出阻止 ハンターと鋼鉄の魔神 ハンター放出阻止 アラーム解除 牢獄救出 賞金単価アップ ハンター放出阻止 ハンター迎撃作戦 ハンター放出阻止 通報ドローン停止 牢獄救出 賞金単価アップ 通報部隊停止 まる子大捜索指令 網鉄砲獲得 賞金単価アップ 牢獄救出 振動アラーム停止 ハンター放出阻止 新ゲームを攻略せよ ハンター放出阻止 ハンター消滅チャンス ナンバー追加阻止(密告中) 牢獄復活 封鎖エリア脱出 ハンター放出阻止 ルフィと黄金の秘宝 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 通報部隊停止 美女とハンターと野獣 封鎖エリア脱出 アラーム解除 復活or賞金単価アップ ハンター放出阻止 ハンター放出阻止 ハンターと偽ハンター ハンター閉じ込め 賞金単価アップ 牢獄復活 ハンター消滅 上陸!猛獣の島 ハンター放出阻止 ヘリ通報阻止 牢獄復活 ハンター放出阻止 Battle Royal 賞金単価アップ ハンター放出阻止 100体ハンター回避 脱落者選出投票 ハンター放出阻止 お台場大決戦 ハンター放出阻止 賞金単価アップ 復活カード獲得 牢獄復活 アラーム解除 ハンター放出阻止 生逃走中2022 ハンター放出阻止 グレートコラボSP ハンター放出阻止 賞金アップ 牢獄復活 ハンター放出阻止 FNS逃走中 チーム選択 SPハンター放出阻止 通報部隊消滅 敵チーム密告 ハンターと強欲の王 賞金単価選択 賞金アップボタン獲得 牢獄復活 賞金アップボタン停止 お台場リベンジャーズ エリア拡大 賞金単価アップ 通報部隊排除 牢獄復活 大量ハンター放出阻止 生逃走中2023 ハンター放出阻止 ハンターと浅草の相棒 モバイルアラーム解除 賞金単価アップ 牢獄復活 通報解除 戦闘中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 零陣 忍獲得 忍強化 契約の腕輪獲得 新ボール獲得 初陣 新バトルボール獲得 大江戸忍大戦 忍契約解除 新バトルボール獲得 忍ヶ原の乱 チーム登録 チーム戦 忍契約解除 スペシャルバトルアイテム獲得 欲望と戦場の絆 忍獲得 所持金没収回避 ボーナス獲得チャンス 双龍の忍獲得 欲望の都 忍獲得 アイテム没収阻止 戦力強化チャンス 恐竜の乱 バトルボール獲得 武器屋回転 所持金アップチャンス 敗者復活阻止 所持金倍額チャンス 忍の卵を守りぬけ 忍獲得 敗者復活阻止 敵の装備没収 アスリート天下統一戦(最終決戦) 忍獲得 仲間復活チャンス 大江戸決戦!忍の乱 盾獲得 強敵撃破チャンス 強制失格回避 忍復活阻止(後半戦) 忍の逆襲 アイテム獲得 強制失格回避 仲間復活チャンス(後半戦) ビッグバトルボール獲得(後半戦) 激突!最強VS最強 盾獲得 忍獲得(2ndSTAGE) 敗者復活(2ndSTAGE) 忍横取りチャンス(2ndSTAGE) 密告中 回 1st 2nd 3rd 4th ハウステンボス エリア移動 上空密告回避 エリア移動 ナンバー追加 ロックハート城 ハンター密告開始(チーム戦) ロングレッグハンター投入(個人戦) エリア移動(個人戦) 東京ドームシティ 強制失格回避 高所密告回避 ロングレッグハンター回避 エリア移動 ジャンプ!ロックハート城 エリア移動 ジャンプ!東京ドームシティ エリア移動 護衛中 回 1st 2nd 3rd 4th 5th 廃校 甲冑男爵回避 エリア移動 城下町 新ボール投入 強制失格回避 牢獄復活 新ボール投入 鎧武者回避 解除中 回 1st 2nd ロックハート城 異性ペア結成 コード切断 球と同色のコード切断 潜伏中 回 1st 廃病院 エリア移動
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海賊ミッション 女主人と司令官 大砲 平水夫として ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence3「総督の失脚」クリア後に出来るようになるサブミッション。リプレイ可能 3人集まった人のようなアイコンのところにいる人物に話しかけると始まる 女主人と司令官 受注可能時期Sequence3「総督の失脚」クリア後 概要商人を殴り、船の証書を奪う フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイント高警戒区域に商人はいるので、屋根に登って他の番兵を毒矢で片付ける 商人は一回殴るだけでいい。話している最中も時は止まらないので近くにいる敵に注意 大砲 受注可能時期Sequence5「盗まれた品」クリア後 概要忍び込んで大砲の図面を盗む フルシンクロ条件誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント奴隷の服でやると簡単 侵入方法は入口近くのドレスルームの屋根から兵舎に向かって進み、スイングジャンプをする 箱は階段を登った所にある 平水夫として 受注可能時期Sequence5「盗まれた品」クリア後 概要より早くチェックポイント通過 フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイントブラザーフッド盗賊ミッションの悪夢再び。つまりは競争ミッションである 条件に対して道中にいる敵は2人とも発見次第撃ってくるという鬼畜っぷり。発射されるまでは時間があるため、やられる前にやる精神でピストルか毒矢で撃ち殺すといい。アサシンだと連発できるピストルがあるので楽かもしれない ルートは一応地面に降りずに済むようになっている。何度もやってコースを覚えるしかない 制限時間に関してはブラザーフッドほどではないのが救いか
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ミッション 基本的にミッションは【狩り】、【トレーニング】、【ボス】、【攻城戦】、【ストーリー】の5種類に分かれている。 基本的には、ストーリーを自然にクリアしていけば次のミッション あるいは別のミッションが現れる。 もちろん例外もあるが、特定のアイテムを手に入れるといけるようになる場所がある。 他にもクリアした場所でも新たに別のカテゴリのミッションに変わったりする場所がある。(主に 狩り・攻城戦) ミッション名 区分 出現条件 クリア後 かみポンの帰還 その他 最初のステージ 消滅 トッチラ海岸で狩りをしよう 狩り 狩りステージとして残る じゃじゃジャングルを探索せよ カーメン戦 トレーニング:障害物を壊しゴールを目指せに変化 運命ナンジャロ丘の出会い ボス戦(ドドンガ) トレーニング:攻撃と防御の練習に変化 マテールの芽を守るもの ボス戦(ドドンガ) ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガLv2に移行(天候が霧以外の日) 濃霧発生!!不屈の巨竜現る ボス戦(マジドンガ) ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガをクリア 不屈の巨竜マジドンガLv2がランダムで出現(天候が霧の日のみ) 究極の巨竜 あらわるッ!! ボス戦(カッチンドンガ) モッチチの逆襲をクリアした後、ドンガラ遺跡が雪の日にランダムで出現 凍てつく吐息カッチンドンガLv2がランダムで出現(天候が雪の日のみ) ウッソー森のカーメン砦攻略戦 カーメン戦 他のミッションをいくつかクリアした後ウッソー森のカーメン砦Lv2へ移行 その漢 二度死す カーメン戦 狩りステージキノコにょきにょき ニョキリ沼に変化 モッチチの逆襲 ボス戦(モーチッチチ) 怒れる怪鳥モーチッチチLv2へ移行 ゴーンの試練 その他 消滅 よこしまな見えざる手 ボス戦(センチュラ) 霧に身を隠す怪物センチュラLv2へ移行 決戦!ゴンロック山 ジゴトン戦 狩りステージ岩山をおおう魔性の霧に変化 原野の秘境 ダチャラ遺跡の守護者 ボス戦(ダラチュラ) 「 泥まみれの地図 」を入手 恐怖の串刺し怪獣ダラチュラLv2へ移行 剣が峰エッジッジ断崖の要塞 カーメン戦 複数回クリアごと不定期出現 他のミッションをいくつかクリアした後剣が峰エッジッジ断崖の要塞Lv2へ移行 雲魔人フアラマタラの護る空 カーメン戦 消滅 神の住まう空の城 カーメン・魔族戦 消滅 監視塔とふたりのカーメン カーメン・魔族戦 狩りステージブリュン雪原に泣く子羊と母の怒りに変化 ネオガイン遺跡の覚醒 ボス戦(ドガイン) 「 あかない箱 」を入手 自然力の巨神ドガインLv2へ移行 大氷壁の突貫大作戦 カーメン・魔族戦 他のミッションをいくつかクリアした後大氷壁の突貫大作戦Lv2へ移行 凍りついた古代生物マンボスを倒せ ボス戦(マンボス) コチカチ湖の巨象マンボスLv2へ移行 キラリ星と黒い星 その他 消滅 マンボー遺跡に尖る原始の牙 ボス戦(マンボロス) 「 くろい星 」を入手 現存する最古の守護者マンボロスLv2へ移行 冥界の門がひらく記憶 魔族戦 他のミッションをいくつかクリアした後魔宮門バババーンの死闘Lv2へ移行 始まりの爆心地 魔族戦 消滅 セカイのヘソに立つ邪心 ボス戦(ガルル系) 冥界の従者ガルルLv2に移行 火吹き山メララの不死鳥 ボス戦(フェニッチ) 火の鳥フェニッチLv2に移行 コラアカン熱砂を越えて カーメン戦 コラアカン熱砂の巨大生物をクリアした後に砂漠をけむらす嵐のナゾはが出現 コラアカン熱砂の巨大生物 ボス戦(ザックネル) 砂漠の王ザックネルLv2へ移行 えっこらオアシス大争奪戦 カーメン戦 えっこらオアシス大争奪戦Lv2へ移行 仮面の国と三神将 カーメン戦 消滅 めっちゃくジャングルの守護者 ボス戦(シュクル) パタポン食い植物シュクルLv2に移行 超絶望 カーメン戦 真・超希望への放物線Lv2へ移行 超絶望への挑戦 カーメン戦 超絶望で敗北、またはリタイア 真・超希望への放物線Lv2へ移行 ジゴトン投石器を奪還せよ! カーメン戦 超絶望で敗北、またはリタイア 消滅 盾の神将ノーメン カーメン戦 消滅 槍の神将キーメン カーメン戦 消滅 杖の神将フックメン カーメン戦 消滅 クネクネールを守る者 ボス戦(ドカクネル) 「 しかくい車輪 」を入手 大いなるドカクネルLv2へ移行 超希望への放物線 カーメン戦 真・超希望への放物線Lv2へ移行 ググチョッパ遺跡の怒れる爪 ボス戦(チョッキング) 灼熱の爪チョッキングLv2に移行 お約束か!?メデン誘拐!! カーメン戦 超絶望または超絶望への挑戦or超希望への放物線をクリア 消滅 冥界の新兵器 ここに現る ボス戦(キャノギアス) 冥界の機械巨兵キャノギアスLv2へ移行 ブラックほしポンよ 永遠に カーメン戦 冥界戦車ズガガング改Lv2へ移行 真・超兵器 生ける要塞との戦い ボス戦(ギャノディアス) 「 やわらかい石版 」を入手 生ける機動要塞ギャノディアスLv2へ移行 Once U PON a Time in PATA -Pole カーメン戦 消滅 パタポンを滅亡させた大悪魔 ボス戦(デッタンカーメン) 呪いの仮面の大悪魔デッタンカーメンLv2へ移行 灰色の虹と裏の顔 ボス戦(ズッタンカーメン) 「 灰色の虹 」を入手 裏仮面の大悪魔ズッタンカーメンLv2へ移行
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ACE COMBAT 2 機種:PS 作曲者:高橋弘太、諫山亘秀 (ノンクレジット)、大久保博、中西哲一 開発・発売元:ナムコ 発売日:1997年5月30日 概要 『エースコンバット』シリーズ2作目。前作よりもグラフィックが格段に上昇し、今でも人気が高い作品。 作中曲のギターは高橋弘太氏が演奏。よりハードロックになった楽曲の人気も高いが、長らくサントラ単体の発売が無かった。 2010年に『エースコンバットX2』の特典版の『エースコンバットX2 ジョイントアサルト ファミ通DXパック』に同梱される形で発売。 さらに2011年にはiTunes Storeで、2023年には各種サブスクリプションサービスでの配信が開始された。 (前作:エースコンバット 次作:エースコンバット3 エレクトロスフィア) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 高橋弘太 タイトル画面 Lightning Speed 諫山亘秀 タイトルデモムービー Dystopia 高橋弘太 オープニング「FIGHTER'S HONOR」指令要塞攻撃 Invoke 全体マップ Briefing ブリーフィング Lode Stone 出撃準備 Aim High 諫山亘秀 「GAMBIT」侵攻部隊迎撃「CUCKOO'S NEST」補給作戦阻止 El Dorado 高橋弘太 「EASY MONEY」偵察部隊追撃「EL DRADO」ミサイルサイロ基地破壊「FINAL COUNTDOWN」最終防衛ライン突破 第12回492位冬・雪・氷242位 Fire Away 「RISING HIGH」高高度追撃戦「CAVALRY」墜落機救出作戦 第6回762位 Bear Tracks 諫山亘秀 「OPERA HOUSE」海上油田破壊「POWER PLAY」水力発電所奪取 Rising High 高橋弘太 「CITY ON FIRE」補給港奇襲「SLEDGE-HAMMER」爆撃作戦護衛「JUGGERNAUT」集結艦隊攻撃 On The Sly 大久保博 「TOY BOX」試作爆撃機破壊 Dead End 中西哲一 「MIDNIGHT ASSASSIN」夜間追撃戦「DEAD END」低高度奇襲作戦「LAST RESORT」大型潜水艦追撃 Blow Away 「DEAD END」低高度奇襲作戦:奇襲成功/失敗「FIGHTER'S HONOR」指令要塞攻撃:要塞内部突入 Warning Line 高橋弘太 「TIN CASTLE」前線基地攻撃「DARK STAR」輸送機部隊追撃「SENTINEL」沿岸レーダー施設破壊 第15回971位初代PS135位 Melt Down 大久保博 「SWORDSMITH」兵器生産基地奪取 Fire Youngman 諫山亘秀 「SEAGULL」機動艦隊襲撃 第5回603位第13回704位シューティング147位初代PS205位 Elemental Particle 大久保博 「GREASED LIGHTNING」峡谷基地突破「ELECTRIC DREAMS」素粒子研究所攻撃 Aerial Hawk 中西哲一 「VISITING HOURS」地熱プラント基地突入 Into The GEO 「VISITING HOURS」地熱プラント基地突入:内部突入「LAST RESORT」大型潜水艦追撃:LSBM発射 Night And Day 大上昌子、諫山亘秀 「BEAR TRACKS」資源採掘場攻撃「ST.ELMO'S FIRE」海峡突破作戦護衛前作の同名曲のアレンジ 第1回98位第15回807位歴代97位1990年代80位 Sunset Glow 高橋弘太 「KINGPIN」敵司令部攻撃 Dynapolis 大久保博 「ONE NIGHT STAND」潜水艦基地突入「JEWEL BOX」敵制圧都市攻撃 夜140位 Complection 高橋弘太 ミッション成功 Failure ミッション失敗Warning Lineの前奏部 A Fresh Youngster 諫山亘秀 着陸・着艦エンディング:リザルト Hanger 高橋弘太 終盤ブリーフィング Ending Atract (Normal) 諫山亘秀 「KINGPIN」クリアエンディングExtraのメロディライン無し版 Ending Atract (Extra) 「FIGHTER'S HONOR」クリアエンディング Normal Ending 高橋弘太 「KINGPIN」クリアスタッフロールムービー Extra Ending 諫山亘秀 「FIGHTER'S HONOR」クリアスタッフロールムービー 『エースコンバット 2 オリジナル サウンド・インビテーション』収録アレンジ Invitation to ACE COMBAT2 諫山亘秀、高橋弘太 Night Butterfly 諫山亘秀、大上昌子 A.C.Revolution 大久保博、中西哲一 『ACE COMBAT 2 ORIGINAL SOUNDTRACK』収録曲 Hawaii Travel 諫山亘秀 未使用曲 サウンドトラック エースコンバット 2 オリジナル サウンド・インビテーション デジキューブでの予約特典で先着50万枚に付属した限定ディスク。アレンジバージョン3曲を収録 ACE COMBAT 2 ORIGINAL SOUNDTRACK 『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』ファミ通DXパックに同梱。 エースコンバット2 オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 曲毎の作曲者情報が含まれている。 関連リンク SOLID STATE JAPAN 高橋弘太氏のHP、ACE2の熱い解説がある。
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インターミッションパートで木葉 紅葉に話しかけるとフリーミッションに挑戦できる。 シナリオ進行状況によって選ばれるマップが決まるが、PS3版ではマップ名がフリーミッション"数字"となっており、マップ数が大幅に追加されている。 フリーミッションでは設計図・パーツは獲得できないので、資金・経験値稼ぎ、鹵獲・クリア報酬目的で行おう。 PSP版での検証 フリーミッションクリア後の支給は全5マップで個別に2回(基本)3回(基本+追加)クリアすると支給される模様ただしクリアカウントはフリミで報酬(部隊?金塊でも確認)もらうor本編を進める度にリセット、仲間加入は未検証 支給部隊一覧(基本) ペイ、朝霧、90式、八三式、ブラックホーク、オライオン、九三式、B25R、八八式、LCAC、ets 支給部隊一覧(追加、本編5章クリア、フリミ30回以上クリア状態) 10式、九六式、コマンチ、九九式装甲、東風、G2M、J35R、MX24R、高波、J50R、ets フリミクリア前にセーブをしてリセットを繰り返せば抽選をやり直せる 何も無し→部隊追加→金塊入手→仲間加入 この流の為部隊金塊仲間と最大3種類同時に入手可能 最大4部隊支給、基本+追加で抽選だが基本のみの場合がある為、追加の部隊が確認出来ない場合はさっさとクリアして別のマップへ移った方が良い ゲリラのフリミ3回の支給でMX24R、J50Rなどが確認できなかった為マップによって支給が変わるかも? 上記のフリミクリア時の支給部隊一覧と本編クリア時の支給は連動してる?みたい PS3版での検証 インターミッションでのフリーミッション出現記録 茜ルート? 1章 3/4/6/14/17/18/19/ 2章 1/2/13/14/15/16/17/20/22 3章 6/17/18/ 23 7章 45/48/51/54/55/59/60/61 海マップ 1/2/6/13/14/15/16/20/26雪/27/28/30/35/48/51/54/55/59/60 陸マップ 17/16/18/22/23/29/32/33/34/38/39/41/50/52/53/62/ エステルルート 4章 26/27/28/29/30/32/33/34/35/41 5章 29/33/35/38/39/ 6章 50/52/53/57/59/ 7章 45/47/48/49/50/52/53/56/58/62/ エステルルートで出現するフリーミッション29ではM1203が鹵獲可能 以下はPSP版での攻略情報です。 あの川を越えろ ブリギット 敵赤のみ 3章 海軍を育てたい場合は兵器に載せず生産したときに載せるといいです 策士あらわる ゲリラ討伐作戦 マップ概要 線路が左端中央から右端やや下側に向けて走っている陸戦マップ。 最大の特徴が川の存在。左端下から右上端に向けて大きく河川や深河川が通っており行く手を阻む。 スタート視点はマップの中央やや左で、すぐ上にも川が。スタート地点周辺だけは河川が狭く、強行突破も可能。 それ以外では河川・深河川が広く、河川進入可能なユニットでも渡河が難しい。 マップほぼ中央に都市がいくつか存在し、この部分を貫通して線路が走るおかげで右への陸路移動は可能。 首都その他はマップ上中央に集中。空港はスタート地点と敵首都の中間、およびマップ右エリア。 主力は川の上側。しかしマップ右側にも敵はいるので注意。 川の下側には、マップ右の敵以外に敵はいない。一か所敵に占領された都市があるがデフォ(のハズ。少し…?)。 スタート地点上、川の向こうでは対地ミサイルがスタンバイ。恒例の一発屋なので…うん。 一方、左下の区域には都市だけがあり、歩兵でひまつぶしでも(要・渡河) 攻略 基本的に対空警備はおろそか。対空ミサイルの配備もないのでヘリと戦闘機、輸送ヘリと歩兵の4種でも攻略に十分。 スタート地点の空軍基地から、マップ中央上側の空港を乗っ取るのにひと手間か。(対空機関銃がないとは言ってない) マップ右側のユニットを排除し、そこからユニットを送り出して北上、渡河を目指すのも。 スタート地点へ向けてみんな迫ってくるが、ほとんと渡河能力がないので無視できなくもない。 そのわりには空輸機が転がってたり(空輸機からは、空港に着陸中しか降りられない。空挺がないとかなり不自由)。 若干攻撃機は多いので、陸路は苦労する。でも陸もそれなりにいるので鍛えるのは可能。 残念ながらブリギットの火力は序盤の川向こう、およびマップ右のユニットにしか届かない。 序盤だけがっつり活躍したらあとは隠居。 渡河するならば工作部隊で仮設橋をかけるなり、渡河可能ユニットを使用するなり、ヘリ輸送なり。 鹵獲オススメ なし 誰が為に戦うか マップ概要 中央から右上方面を目指す陸戦マップ。スタートからすぐ右上に、堀のように河川が存在するのがマップの特徴。 マップ左下7時方面から首都のある中央を通り、堀へ侵入後は内側右を沿っていくように線路がある。 敵分布はスタートから右方面、および右上一帯(堀の外含む)、そして上側の河川で孤立した領域の3部分。 スタート右方面にはペイトリオット以外の鹵獲おすすめが揃っている。 堀の内側ではペイトリオットや東風11が迎撃態勢。 堀の内側一番奥で首都その他が待っており、敵部隊もおもにこの堀の中に集まっている。 マップ上側の孤立区域に存在する敵陸部隊はやや少数。しかし渡河可能ユニットは存在する。ここに特殊部隊もいる。 堀の唯一の隙間、城門内側には空港や工場が存在。 攻略 堀の突破が課題となるマップ。ペイトリオットの迎撃網もここをカバーしており、苦戦必至。 向こうは城門外にも展開した状態でスタートするため攻め込むのが苦しい。 スタート右には敵の陸軍基地・空港が存在。削って鹵獲が可能なのでねっばってみては。 堀はフリーミッション「ゲリラ討伐作戦」のように張り巡らされてはいないので、渡河できる陸ユニットで強引に渡ることも。 工作部隊で仮設橋をつくるには東風11が邪魔。とはいえ一発で打ち切りなので囮を出せばOK。 ペイトリオットは4発迎撃できる優秀なユニット。このために堀付近では航空機が護衛を務めるのが難しい。 しかし敵は戦闘機や攻撃機を送ってくるため、城門から侵入する場合にはどうしても防空対策が必要になる。 ギリギリまで航空機を送って護衛させるか、チャパラルなどで迎撃するか。 城門からの侵入をひとまずあきらめ、スタート右から仮設橋で侵入するのも手。 これならばその近くの空港で給油でき、航空機の護衛もおおむね万全になる。 とはいえ全部撃破するだけならば、部隊を壁に、ブリギットで堀の内側まで侵入すればよい。 ブリギットの火力で押し切るのみ。その場合、スタート北側や右側からの敵が首都に近づくことだけ注意。 鹵獲オススメ 90式戦車…スタート時の敵陸戦部隊はほとんとこれ。スタート右下で粘ってみては。 特殊部隊…同じくスタート右下に分布。ただしマップ上の孤立地帯にもいるので右下は戦車優先。 ペイトリオット…防空の任務にうってつけ。堀の内側に2基いる以外にはいないので鹵獲するなら慎重に。 アパッチLB…スタート右下や堀の中にも。空港に落とさないと捕まらないのがきつい。右下でねばるか。 敵拠点制圧作戦 マップ概要 盆地のようなステージ。スタートはマップ下、左側から。線路が右上に伸びており、敵首都までブリギットで攻略可。 線路の途中には、双方を山で囲まれた部分や、右手に陸軍基地・空港のあるエリアがある。 マップ中央や右側に山が多く、移動に苦労する。 左上には開けた地帯が広がり、放っておくとここ一帯を敵が下ってくる。 とはいえ時間をかけた場合の話で、ある程度索敵しておけば、その脅威が小さいのはすぐにわかる。 マップ左下に湖があるが、何のための湖か不明。都市もなし。 攻略 ブリギットで首都まで行けるので、その火力を頼りに直進するのもあり。 スタートから間もなくの山岳地帯で渋滞するのがきついので、ブリギットで薙ぎ払うと楽。 歩兵は山岳地帯を抜けて、右に空港・陸軍基地が見えてから出しても十分間に合う。 左上の地帯に生息する敵は多くないので、経験値の欲しいヘリあたりでも送れば済む。 ただし空港がないので、給油のための補給車や、占領の歩兵は要る。
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登録日:2016/10/10 (月) 16 41 31 更新日:2023/09/06 Wed 17 57 15NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New Earth アメコミ イヤーワン クリス・スプロース グラント・モリソン ジョージ・ジャンティ ティム・ドレイク バットマン フレイザー・アービング プレフラッシュポイント ポストクライシス ヤニック・パケット ライアン・スーク リー・ガーベット レッドロビン 『Batman The Return of Bruce Wayne』は2010年にDCコミックスで出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman The Return of Bruce Wayne』#1~#6 発売 2010年5月から 脚本 グラント・モリソン 作画 クリス・スプロース(#1)、フレイザー・アービング(#2)、ヤニック・パケット(#3)、 ジョージ・ジャンティ(#4)、ライアン・スーク(#5)、リー・ガーベット(#6) 日本では2014年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 異才グラント・モリソンの描くバットマン・サーガ第2部『バットマン ロビン』を補完する作品。 『バットマン ロビン』終盤で帰って来たブルース・ウェインの時空を巡る冒険が描かれている。 『バットマン R.I.P.』と『ファイナル・クライシス』で死亡したと思われたブルースだったが、 実際は過去に飛ばされておりその彼がいかにして現在に戻って来たかがこの作品で判明する。 様々な時代を舞台にしているため、その時代を描いた過去のDCコミックス作品のキャラクターや その時代に合わせたブルースのコスチュームも魅力的な作品。 『Batman The Return of Bruce Wayne』#1 『Batman The Return of Bruce Wayne』#2 『Batman The Return of Bruce Wayne』#3 『Batman The Return of Bruce Wayne』#4 『Batman The Return of Bruce Wayne』#5 『Batman The Return of Bruce Wayne』#6 『Batman The Return of Bruce Wayne』#1 【物語】 石器時代。原始人の『鹿部族』が聖地と呼ぶ場所に訪れるとそこには不思議な物体と男が待っていた。 男を保護した『鹿部族』だったが『紅血部族』に襲われ1人を残し全滅し男をさらわれてしまう。 【登場人物】 蝙蝠男 (ブルース・ウェイン) 『ファイナル・クライシス』でダークサイドによって過去に飛ばされたバットマンその人。 過去に飛ばされたショックで記憶をなくし、『ファイナル・クライシス』終盤で作られ時空の果てに飛ばされた タイムカプセルの近くの洞窟にいたところを『鹿部族』に保護され蝙蝠男と名付けられた。 その後、更なる力を求める蛮長率いる『紅血部族』にさらわれてしまう。 ≪鹿部族≫ ブルースを保護した原始人の部族。見た目や役割を名前の代わりにしている。 "族長" その名の通り『鹿部族』の族長。"古老"の息子で"少年"の父親。数人を引き連れ聖地に訪れブルースを発見し彼を保護する。 またその際、"古老"の遺体を見つけ埋葬し宝物の白い石の首飾りを受け継いでいる。ブルースに"蝙蝠男"と名付け彼をどうするか話し合うが、 『紅血部族』に襲われ"少年"をブルースに任せ命を落とす。 "大男" 聖地に訪れた『鹿部族』の1人。唯一金髪でその名の通りもっとも大柄。 体だけでなく知識もあるようで"少年"に色々教えていたりブルースとの仲介役を任されたりしている。 『紅血部族』に襲われた際には果敢に立ち向かうも命を落とす。 "毒舌"/"強面" 聖地に訪れた『鹿部族』の1人。迷信深いため周りからは"毒舌"と呼ばれているが自身は"強面"を名乗る。『紅血部族』に襲われ命を落とす。 "道化" 聖地に訪れた『鹿部族』の1人。いつも冗談を言うためこの名で呼ばれている。ブルースに名乗った際、 名前が宿敵を思わせたのか威嚇された。『紅血部族』に襲われ命を落とす。 "少年" 聖地に訪れた『鹿部族』の1人。"族長"の息子でまだ成年ではない為ちゃんとした名前がない。 『紅血部族』に襲われた際、ブルースに救われ生き延びさらわれた彼の救出に向かう。 "古老"/アンスロ "族長"の父。ブルースのいた洞窟で亡くなっていた。 元々は1968年に初登場した冒険コミックの主人公で史上初のクロマニヨン人。 ≪紅血部族≫ 蛮長 『紅血部族』を率いる男。屈強な肉体と知性を併せ持つ。その正体は後のヴァンダル・サベッジ(ヴァンダル・アドギュ)。 謎の隕石によって高い知性と不老不死を手に入れた。『鹿部族』を襲撃しブルースをさらい、彼の心臓を食べ更なる力を得ようとする。 『鹿部族』を襲撃する前に魔蝙蝠と呼ぶ巨大なコウモリと戦い勝利している。 『Batman The Return of Bruce Wayne』#2 【物語】 1640年。魔女や竜が信じられていた時代。異端審問官モルディケイは記憶を失っていたところを森で暮らすアニーに助けられ彼女と交流を持つ。 しかしもう1人の異端審問官マレウスが現れたことで状況が変わっていく。一方、ブルースを探すヒーローたちにも転機が訪れる。 【登場人物】 モルディケイ(ブルース・ウェイン) 日食をきっかけに原始時代から1640年に飛ばされ、その直後謎の怪物と戦って記憶を失いアニーという女性に保護される。 彼女から自分がモルディケイという異端審問官だと教えられ、その職務を全うしながら彼女と交流を持っていく。 アニー ブルースを保護した女性。魔女だと疑われておりゴッサム近くの森で独り暮らしている。 マレウス ゴッサムに現れたもう1人の異端審問官。狂信的な清教徒で強引な性格。 マレウスは鉄槌を意味する偽名で本名は……。 怪物 ブルースがこの時代に現れた直後に出会った謎の生き物。タコのよう姿をしている。ブルースに剣で斬りつけられ姿を消す。 ≪その他≫ タイラー夫人 ゴッサムの街に暮らす女性。夫殺しを悪魔によるものだと偽装するがモルディケイに暴かれてしまう。 しかしマレウスによって魔女として処刑されてしまう。 マーティン・バン・ダーム ヨーロッパの画家。ゴッサム植民地の記録をまとめている。竜が現れた夜にモルディケイの絵を描き彼から本を渡される。 タイム・マスターズ 姿を消したブルースを時間を旅して捜索しているヒーロー達。 メンバーは メトロポリスの守護者スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 25世紀の未来からやって来たブースターゴールド(マイケル・カーター) 時間連続体を守る監視者リップ・ハンター 宇宙が熱的死を迎える直前の時空に作られた歴史の保管庫『バニシング・ポイント』に訪れブルースの手掛かりを探す。 『Batman The Return of Bruce Wayne』#3 【物語】 1718年。海賊黒ひげが活躍していた時代。座礁した"黒海賊"の船、"黒薔薇号"の近くに漂着していたブルースを"黒海賊"と勘違いした黒ひげは、 彼に"黒海賊"の宝が眠るというミアガニ族の洞窟を案内させる。 【登場人物】 ブルース・ウェイン 再び日食をきっかけに1640年から1718年に飛ばされ"黒海賊"の船、"黒薔薇号"の近くに漂着した。 その姿を黒ひげに"黒海賊"と勘違いされ宝が眠るミアガニ族の洞窟の案内を任される。 ジャックのアドバイスと持ち前の洞察力で道を切り開いていく。 黒ひげ 1716~1718年頃にカリブ海や大西洋を荒らした有名な海賊。"黒海賊"の船、"黒薔薇号"を沈め、 近くに漂流していたブルースを"黒海賊"と勘違いし彼に宝への道案内を任せる。 イスラエル・ハンズ 黒ひげの腹心の部下。 ジャック・ロギンス 黒ひげに捕まっていた少年。ブルースを手伝わせる人質にされてしまう。ミアガニ族の洞窟に詳しくブルースにアドバイスする。 "黒海賊" 暗闇で光る独特な布をまとった海賊。"黒薔薇号"を駆って義賊のような活動をしていた。100年前に亡くなったとされる。 元々は1940年の『Action Comics Vol.1』#23に初登場したキャラクター。 ≪その他≫ バットマン(ディック・グレイソン)、ロビン(ダミアン・ウェイン) 現在のゴッサムを守るダイナミック・デュオ。ブルースの手掛かりを探すためブルードヘイブンの元政府施設『コマンドD』を調査する。 ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ/JLA 世界を守るヒーローチーム。未来へと戻りつつあるはずのブルースの対策を話し合う。 レッドロビン(ティム・ドレイク) 名前とコスチュームを一新した3代目ロビン。『JLA』からブルースについて相談を受ける。 『Batman The Return of Bruce Wayne』#4 【物語】 西部開拓時代。ムッシュ・サベッジの依頼でとある一家の娘と代々伝わる箱を強奪したチンピラたち。 それから黒衣の男に狙われるようになったチンピラたちは凄腕のガンマン、ジョナ・ヘックスに箱の護衛を依頼する。 【登場人物】 黒衣の男(ブルース・ウェイン) 日食によって西部開拓時代に飛ばされた。経緯は不明だがバットマン風のカウボーイ姿をしてとある一家の母親の前に現れ、 娘の救出に乗り出す。『バッタラン』を武器にする。 ジョナ・ヘックス 顔の右半分が酷く醜い凄腕のガンマン。チンピラに雇われ箱と娘の護衛を任される。 元々は1972年の『All-Star Western Vol.2』#10に初登場したキャラクター。 ムッシュ・サベッジ チンピラに箱と娘の入手を依頼した人物。箱を開くことで力を得ようとしている。 その正体は#1に登場した蛮長ことヴァンダル・サベッジ。 ドクター・トーマス(トーマス・ウェイン) ムッシュ・サベッジに協力する医師。箱を開けるために強引な方法を使う。 150歳になるはずだがかなり若々しい。 キャサリン とある一家の娘。箱を開ける方法を知るためさらわれた。 バッキー、ラッキー、チャック ムッシュ・サベッジに雇われたチンピラ。とある一家から娘と箱を奪うが黒衣の男に狙われるようになりジョナ・ヘックスに護衛を依頼する。 バッキーは本編の前に利き腕をやられ逃げ出している。 ミッドナイト・ホース 箱を開けるのに協力する呪術師。ミアガニ族の失われた言語を知っていたがドクター・トーマスに殺される。 『Batman The Return of Bruce Wayne』#5 【物語】 ウェイン夫妻が殺された時代に飛ばされた直後、ブルースは交通事故にあい気を失ってしまう。 病院で目を覚ましたブルースは女優のマーシャ・ラマーからある依頼をされる。それはウェイン夫妻殺害の犯人を捜すことだった。 【登場人物】 ブルース・ウェイン ジョナ・ヘックスに撃たれた直後、両親が殺され時代に飛ばされ交通事故にあってしまう。 目を覚ますと記憶を失っていたがマーシャ・ラマーの発したウェインという言葉に反応し彼女の依頼を受け探偵を振る舞う。 マーシャ・ラマー 有名な女優でブルースの母マーサの友人。病院から連絡を受けブルースにマーサの犯人捜しの協力を依頼する。 後に『バットマン ブラックグローブ』に登場したジョン・メイヒューの5番目の妻になり彼に殺される。 ロデリック・ケイン、エリザベス・ケイン ブルースの母マーサの両親、つまりブルースの母方の祖父母。ロデリックは発作で寝たきりで上手く言葉をしゃべれない。 娘が殺されたのはブルースの父トーマスによる自作自演だと疑いマーシャに事件解決を依頼した。 ドクター・ハート(サイモン・ハート) 『ウィローウッド軍用精神病院』で働く医師。謎の計画を進めている。 ロデリックにも協力を呼び掛けたが拒否されたため彼を寝たきりに追い込んでいる。#4に登場したドクター・ハートとは同一人物。 カーター・ニコルス 『ウィローウッド軍用精神病院』で働く天才科学者。時間旅行の極秘研究をしておりサイモン・ハートに脅され計画に協力する。 元々は1944年の『Batman Vol.1』#24に初登場し『DCユニバース』の世界観を大きく変えたイベント『クライシス』で姿を消したキャラクター。 ≪その他≫ ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ/JLA 世界を守るヒーローチーム。ブルースが過去から戻るにつれてエネルギーを蓄える兵器になっていることを確認する。 レッドロビン(ティム・ドレイク) 名前とコスチュームを一新した3代目ロビン。ブルースが必ず戻ってくると確信している。 『Batman The Return of Bruce Wayne』#6 【物語】 ついに記憶を取り戻し『バニシング・ポイント』にたどり着いたブルース。自らを追うハイパーアダプターを倒すため彼はある計画を実行する。 【登場人物】 ブルース・ウェイン カーター・ニコルスの作った『ニコルス・エンジン』の力で『バニシング・ポイント』にたどり着いた。自らの身が兵器に変えられているのを知り、 事態を打開するため記憶をなくしハイパーアダプターが宿したうえで現代に帰還する。 ハイパーアダプター 1640年にブルースが戦った怪物。その正体はブルースに倒され彼を過去に送った張本人ダークサイドによって解放された超生命体型兵器。 ダークサイドによって『アンセスターボックス』と呼ばれるものから解放され時空を旅するブルースを監視していた。 その間に蛮長(ヴァンダル・サベッジ)と戦ったりトーマス・ウェインに永遠の命を与えていた。現代に戻ったブルースの体を乗っ取りヒーローたちと戦う。 タイム・マスターズ 姿を消したブルースを時間を旅して捜索しているヒーロー達。 メンバーは メトロポリスの守護者スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の一員グリーンランタン(ハル・ジョーダン) 25世紀の未来からやって来たブースターゴールド(マイケル・カーター) 時間連続体を守る監視者リップ・ハンター 崩壊する『バニシング・ポイント』に取り残されていたがブルースが作った最新型の『タイムスフィア』によって現代に帰還する。 レッドロビン(ティム・ドレイク) 名前とコスチュームを一新した3代目ロビン。ハイパーアダプターに乗っ取られ暴れまわるブルースの説得を試みる。 ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ/JLA 世界を守るヒーローチーム。ハイパーアダプターに乗っ取られたバットマンと戦うが能力を無効化されワンダーウーマンを残し敗北していく。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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「三流はお引き取りください」Kエンタテインメントで請け負うことができる。アルバイトNO.1クリア後に利用可能。難易度関係なしに、全てゴールドメダルにしても特になにも起こらない。(他に特殊条件がない限り) ■殺しのミッション指南 基本的に、アルバイトで特定のメダル以上の評価を出すと出現する お金稼ぎのメインに使おう。 ■ミッションデータ 01 ピザバット 出現条件 ココナッツ拾い・銅 場所 アバランシュホールドst 詳細 1分内にターゲットを殺害 報酬 30,000 最高獲得額 30,000+α(ザコ殺害数による) 各メダル条件 金 15秒以内、銀 30秒以内 銅 1分以内 02 スネークホール 出現条件 ココナッツ拾い・銀 場所 アバランシュホールドst 詳細 制限時間内にどれだけ倒せるか 報酬 1人2,000 最高獲得額 30,000 各メダル条件 金 15人全員、銀 5人以上、銅 1人以上 03 フーリガンデスパレード 出現条件】 芝刈り・銅 場所 デストロイスタジアム 詳細 制限時間内に“プロレス技のみで”どれだけ倒せるか 報酬 1人3,000 最高獲得額 45,000 各メダル条件 金 15人全員、銀 10人以上、銅 1人以上 04 ベースボールバトル 出現条件 芝刈り・銀 場所 デストロイスタジアム 詳細 3球バッティングし、どれだけ殺害できるか 報酬 1人4,500 最高獲得額 40,500 各メダル条件 金 9人全員、銀 6人以上、銅 1人以上 05 ピザバットリターンズ 出現条件 ゴミ拾い・銅 場所 アバランシュホールドst 詳細 1分以内にターゲットを殺害 報酬 50,000 最高獲得額 50,000+α(ザコ殺害数による) 各メダル条件 金 15秒以内、銀 30秒以内、銅 1分以内 06 ソードマスター 出現条件 ゴミ拾い・銀 場所 サンタデストロイハイスクール 詳細 1分間でどれだけ殺害できるか 報酬 1人4,000 最高獲得額 60,000 各メダル条件 金 15人全員、銀 5人以上、銅 1人以上 07 100NINGIRI 出現条件 ガソリンスタンド・銅 場所 ベアーハッグスタジオ 詳細 5分間で100人殺害 報酬 90,000 最高獲得額 各メダル条件 金 全員倒す(金のみ) 08 ベースボールバトル2 出現条件 ガソリンスタンド・銀 場所 デストロイスタジアム 詳細 3球バッティングし、どれだけ殺害できるか 報酬 1人5,500 最高獲得額 49,500 各メダル条件 金 9人全員、銀 7以上 銅 5以上 09 ダークサイドバトル 出現条件 ガソリンスタンド・銀 場所 アバランシュホールドst 詳細 制限時間内に“ダークサイドモード”でどれだけ殺害できるか 報酬 1人3,000 最高獲得額 3,000×ザコ数(敵は∞) 各メダル条件 金 20以上、銀 10以上、銅 1人以上 10 タイガーホール 出現条件 地雷撤去・銅 場所 ボディスラムビーチ 詳細 3分でどれだけ殺害できるか 報酬 1人3,000 最高獲得額 48,000 各メダル条件 金 16人全員、銀 10以上、銅 1人以上 11 ピザバット完結編 出現条件 地雷撤去・銀 場所 アバランシュホールドst 詳細 1分以内にターゲットを殺害 報酬 75,000 最高獲得額 各メダル条件 金 15秒以内、銀 30秒以内、銅 1分以内 12 プロレスコンテスト 出現条件 グラフィティクリーニング・銅 場所 ボディスラムビーチ 詳細 3分間“プロレス技のみで”どれだけ殺害できるか 報酬 1人5,000 最高獲得額 75,000 各メダル条件 金 15人全員、銀 10人以上、銅 1人以上 13 アンダーグラウンド 出現条件 グラフィティクリーニング・銀 場所 ラウンディングボディプレス駅 詳細 3分間でどれだけ殺害できるか 報酬 1人5,000 最高獲得額 50,000 各メダル条件 金 10人全員、銀 なし 銅 1人以上 14 ベースボールバトル3 出現条件 グラフィティクリーニング・銀 場所 デストロイスタジアム 詳細 3球バッティングし、どれだけ殺害できるか 報酬 1人7,000 最高獲得額 63,000 各メダル条件 金 9人全員、銀 7人以上、銅 5人以上 15 エクストリームファイト 出現条件 ニャンニャン・銅 場所 ラウンディングボディプレス駅 詳細 2分間“天地逆転状態で”10人殺害 報酬 70,000 最高獲得額 各メダル条件 金 10人全員、銀 7人以上、銅 1人以上 16 アームドレイル 出現条件 ニャンニャン・銀 場所 ラウンディングボディプレス駅 詳細 3分間でどれだけ殺害できるか 報酬 1人7,000 最高獲得額 84,000 各メダル条件 金 12人全員、銀 8人以上、銅 1人以上 17 スピードジャック 出現条件 サソリ駆除・銅 場所 ローリングクレイドルハイウェイバス乗り場 詳細 3分間どれだけ殺害できるか 報酬 1人5,500 最高獲得額 82,500 各メダル条件 金 15人全員、銀 10人以上、銅 1人以上 18 ギャンブルファイト 出現条件】 サソリ駆除・銀 場所 ゴールド街 詳細 3分間で“無限に沸いて出る敵を”どれだけ殺害できるか 報酬 1人1,500 最高獲得額 × 各メダル条件 金 1人以上(金のみ) 19 イチゲキ 出現条件 バイクジャンプ・銅 場所 ボディスラムビーチ 詳細 制限時間内に“敵から一撃食らうまでに”どれだけ殺害できるか 報酬 1人10,000 最高獲得額 170,000 各メダル条件 金 7人以上、銀 5人以上、銅 3人以上 20 バッティングキリングセンター 出現条件 バイクジャンプ・銀 場所 デストロイスタジアム 詳細 2分間でどれだけ殺害できるか 報酬 1人3,000 最高獲得額 90,000 各メダル条件 金 1人以上(金のみ)