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6/18 サイコロ雑談会 無念ながら、先週緊急メンテによってチームイベントが開催できませんでした…。 なので、一週間遅れでのサイコロ雑談会の開始! お久となり、新しいメンバーの話も聞けたのでよかったよかったw 難易度XHへ挑戦する方も多く、非常に見ていて面白かったです! いつもどおり、数枚SSを貼りまぁす! 今回も海岸拠点!いやあ暑くなってきましたし、夏っぽくなってきましたね…。 この海辺で寝っ転がるのが最高に好きです…。最近あんまり海は行ってないけどな() くつろぎながらのだらだら雑談フェイズ。 海岸拠点は昼夜の切り替わりが早い…。夕焼けもよさそうですね! 短めですが、こんな感じで! そろそろサイコロ雑談のお題更新をかけようかしら…。 名前 コメント
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ダウンタウン・センターストリート(夜) マッドギア エリザ 今はこんなちんまりしたシマだけどな…… そのうちまた、メトロシティをまるっと 支配してやる。 ダムドさんには、その野望があるんだよ。 あ、テメェ! 今、うちのこと見て…… いい齢して、なにギャングなんか してるんだ、って考えただろ!? ほんっと、イケ好かないやつだぜ。 んだよ。 そうですよ、ウチらは負けたよ。 負けたヤツらは大人しく黙りますよーだ。 はっはっは! マッドギア最強! 昨日の敵は今日の友! これからもよろしくなっ! マッドギア ダイナマイト ダムドさんとサシで話したのか? おまえといいボシュといい 度胸あるよな。 オレはなあ、ダムドさんの 口笛で呼ばれ隊! 三番隊副隊長補佐直下サブリーダー 略して三下だ! カラス団を仕切ってる ルドラってのは…… なかなか男気のあるやつだって 聞いてるな。 ま、ギャングには違いないけどね。 おまえのおかげで マッドギアが晴れてこの街のトップよ! 三番隊副隊長補佐直下サブリーダーの オレも鼻が高いぜ!
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サイコロン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 625 102 45 81 57 草原/山 ★ 属性耐性 つよい 風 よわい ー 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/さそうおどり/あまい息こもりうた/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい ルカナン/すばやさダウン/幻/毒・猛毒モシャス/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 サイクロン 風 敵全体 ★★★★ 特技 かまいたち①② 風 敵単体 ★ 特技ランダム攻撃① かまいたち③④ 風 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ランダム攻撃② かまいたち⑤⑥ 風 敵単体 ★★★★★ 特技・会心★★★ランダム攻撃③ 六連撃 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★武闘家専用技 特徴 「かまいたち」はサイコロの目によって威力の変わる珍しい技。 武闘家と組むとランダム風属性攻撃が安定した打撃攻撃に変わる。 攻撃の属性被りも無くなるので少しは使いやすくなるだろう。 しかし、かまいたちの爆発力も捨てがたい・・・。
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鉛筆を作る サイコロを作る Tシャツを作る モデリング入門チュートリアル第二弾です。 目的 サブディビジョンサーフェスを使ったモデリングを覚えます。 またハイポリからローポリへの転写等を身につけます。 覚えられる機能一覧: オブジェクトを隠す、オブジェクト名変更、複製、Subdivide、サブディビジョンサーフェスモディファイア、プロポーショナルエディット、ミラーモディファイア Remove Doublesでの頂点マージ 元ネタとなった北田さんのブログ記事 目的 必要ツール 事前の準備 ローポリゴンモデルとUV作成 ハイポリゴンモデルの作成 テクスチャペイント ベイクノーマルマップのベイク テクスチャのベイクと修正 AOベイク 出力配置 必要ツール Blender NifSkope B.A.E Photoshopもしくは GimpとPaint.Net 事前の準備 まず資料を集めて、作るのものの情報を整理します。 角が丸い。1の目は大きい。 サイコロの面は天一地六東五西二南三北四。 流れとしてはローポリ→UV→ハイポリ→ペイント→ベイク→出力です。 まずLoop Toolsというアドオンを導入します。 File→User Preferences→上部のAddonsボタンを押します。 検索窓でloopと打つとLoopToolsが出るのでチェックを入れます。 左下のSave User Settingを押して、ウィンドウを閉じます。 ローポリゴンモデルとUV作成 Blenderを立ち上げると立方体が出てますよね? ローポリのモデリングはそれで終了です。 UVを展開します。エディットモードでAキーで全選択上に対にして、UキーのあとSmart UV Projectで設定はそのままです。 Sキーで全部0.9倍ぐらいのサイズにして、各UVの島の間隔を空けてください。 UVの島が近いとベイクした時に境目が発生してしまうので。 Nキーでプロパティ出して、Nameの項目にLowPolyとつけておきます。※オブジェクト名は必ず英語で付けてください! ハイポリゴンモデルの作成 オブジェクトモードでローポリモデルを選択して、Shift+D→右クリックで複製します。 複製した方にHighPolyとつけます。 LowPolyの方を選択して、Hキーで隠します。 HighPolyの方を選択してエディットモードに入ります。 Wキーでスペシャルメニュー出してSubdivideを選びます。 ツールシェルフ側のOperatorでNumber of Cutsを7にします。 これで面の数が8x8で作れます。 他の目に流用しやすいので5の目の面から作ります。 東が5なので、Ctrl+テンキー3で視点を移動します。 Bキーのボックス選択で右上の4マスを選択して、Iキーで面の内側に面を作って、そのままマウスを動かして調整して左クリックで確定します。 ツールシェルフのToolsタブのLoopToolsのCircleを押して作った内側の面を円形にします。 そのあと{Iキー}を3回繰り返して画像のようにします。 サブディビジョンサーフェスモディファイアをかけます。サブディビジョンサーフェスの特性についてはモデリング入門で解説してます。 モディファイアからSubdivision Surfaceを選んで以下のように設定します。 Oキーもしくは画像の赤枠を選択してProportional Editを有効にします。 隣接する頂点辺面を同時に動かす機能です。 Gキー押してからマウスホイールでその影響範囲を調整できます。 円真ん中の頂点を選択してからGキー→X→0.05でProportional Sizeは0.22で。 きれいな凹みになるように円のエッジ位置を調整。 Oキー押してProportional Editをオフにして、 ループ選択(Alt+右クリック)とG2回押しでエッジに沿ってスライドを使います。 サイコロど真ん中の頂点一つをX→Verticeで削除します。 Bキーのボックス選択で目の部分を選択して、Shift+Dで複製します。 そのまま、Ctrlキー押しながら移動させて真ん中のくり抜いた部分に当てはめます。 面をくっつける必要があるので Aキーで全選択してから、ツールシェルフのRemove Doublesを押してマージします。 押した後にその下の項目でMerge Distanceを0.01します。 ミラーで5つの目を作るために、サイコロの3/4削除をします。 X→Vertice プロパティウィンドウからモディファイア→ミラーモディファイアを選びます。 YZにチェックを入れて、Xは外して、赤枠矢印のところを押してサブディビジョンサーフェスモディファイアより上にもっていきます。 モディファイアは上から順番に適用されるのですが、サブディビジョンが先だと角が丸まって頂点がくっつかないためです。 ミラーモディファイアのApplyを押します。 あとはこれの応用です。 3の目を作ります。南3なので5からみて左隣です。 3の目の部分を予め削除しておき、5の目の部分から目を3つ選択します。 Shift+Dで複製してから、テンキー7で視点切り替え、R→90で回転して、左クリックで確定します。 Aキーで全選択してからRemove Doublesでマージ。 あとは1以外は全部同じ要領で作ります。(穴あけ→コピー→回転→マージ) 1の目を作ります。 サブディビのモディファイアかかっていると作業しにくいので、モディファイアの目のマークを押して表示をオフにします。 テンキー7で上を向けてから、真ん中8マスをBキーで選択します。 X→Dissolve Faceで内側の余分な頂点を削除。 LoopToolsのCircleで円形にします。 ナイフツールで以下のように繋ぎます。全部四角面ですね。 再びサブディビのモディファイアを表示オン、Proportional Edit(O)もオンにしてからG→Zで凹ませます。 Alt+クリックのループ選択とG二回押しで各円の位置を調整します。 仕上がりはこんな感じです。 テクスチャペイント 鉛筆チュートリアルとかぶるのでさっくりと。 ハイポリの方でテクスチャペイントモードに切り替えてSlotsタブでスロットを新しく作ります。1024x1024pxで。 画面分割して、UV/Image Editorを表示します。 ToolsタブでFillのブラシを選んでRGBすべて0.95ぐらいで全面塗ります。 切り貼りで作った関係で1以外の目の部分は一つ塗れば全部適用されるはずです。 ブラシをTexDrawに切り替えてRGB0.1ぐらいのグレーで目を塗ります。 あとは一の目をR0.45G0.1B0.1ぐらいの暗めに塗ります。 描いたテクスチャをベイクするのにはマテリアルの設定でテクスチャを指定しないといけません。 テクスチャペイントしただけだと仮の状態なので。 UV/Image Editor→Image→Save as Imageで塗ったマップを保存します。 マテリアルをNewを押して新規作成して、となりのテクスチャプロパティでもNewを押します。 ▼Imageからテクスチャペイントしたマップを選びます。 これでテクスチャの指定は終了です。 ベイク Blenderでベイクします。 まずきれいにベイクするためにSmoothをかけます。 タブキーでオブジェクトモードに戻って、ツールシェルフからShadingをSmoothにします。 ローポリの方は隠してあるのでAlt+Hで再表示して、こちらもShadingをSmoothにします。 ノーマルマップのベイク オブジェクトモードでハイポリの方を先に選択して、次にShiftキーを押しながらローポリを選択します。 この状態でプロパティウィンドウのRender→Bakeのところを以下のように設定して、Bakeボタンを押します。 (エラーが出たらたぶんベイク先の画像がないためなので、ローポリを選択してUV/Image Editor開いて新しく画像作ってください) 作ったノーマルマップはImage→Save as Imageで保存してください。例ではdice_n.png テクスチャのベイクと修正 Bake ModeをTexturesにして、ベイクします。 ベイクした状態そのままだと四隅の部分が黒くてはみ出るのと、 6の部分がハイポリ側のUVの関係で余計な転写されてるので塗りつぶします。 UV Editorのモードをペイントに切り替えて、直接UV上に塗ります。 ブラシの設定はTキー押せば出ます。Sキーでスポイトしてグレーの色を拾って、赤枠の該当の部分を塗りつぶします。 四隅は全ての面で塗りつぶしておきます。 塗り終えたら、Image→Save as Imageで保存してください。例ではdice.png AOベイク 立体感をつけるためにアンビエントオクルージョンマップをつくります。 プロパティウィンドウのWorld(地球マーク)からAmbient Occlusionにチェックを入れて、以下のように設定してBakeボタンを押します。 ベイクが終わったら、Image→Save as Imageで保存してください。例ではdice_ao.png AOマップとディフューズマップを合成します。 Gimpやフォトショップでdice.pngをドラッグアンドドロップしてから、そのあとその上からdice_ao.pngをドラッグアンドドロップします。 dice_aoの方をレイヤー上で上にしてブレンド方法を乗算にしてください。 マップはPaint.NET等ですべてddsに変換してください。 出力 バニラのファイルの置き換えで出力します。例ではジュリアノスのオブジェです。 B.A.EでSkyrim - Meshes.bsaを開きます。 Select Noneボタンを押して全部のチェックを解除。 meshes\clutter\shrines\shrinejulianos.nifだけチェックを入れます。 Extractボタンを押して展開します。 File→Import→ NetImmerseから先ほど展開したshrinejulianos.nifを選択して、 Import Scaleを0.1にして、あとはデフォルトのままで読み込みます。 オブジェクトモードでLowPolyの立方体をG→Zで上に持って行き、ジュリアノスのオブジェと同じ高さに持ってきます。 オブジェクトを結合します。結合される方→結合先の順なので、LowPoly→ジュリアノスの順にShift押しながら選択して、Ctrl+Jで結合します。 エディットモードに入って、ジュリアノスの方のメッシュを消します。 これで設定をすべて引き継ぎました。 オブジェクトモードに戻ってFile→Export→ NetImmerseで以下の設定で出力。 配置 Data\meshes\clutter\shrines\にshrinejulianos.nifにリネームして配置。 そのnifファイルをnifskopeで開いて、 BSLightingShaderProperty→BSShaderTextureSetのTexturesを textures\dice.dds textures\dice_n.ddsに書き換え。 Data\Textures\にdice.ddsとdice_n.ddsを配置。 ゲーム起動して確認します。 ソリチュードの神々の神殿が確認しやすいかと思います。 コンソールコマンドcoc solitudetempleofthedivines
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~決闘庵「八重桜」~ 六十郎「ばかものが!」 じじいの怒りがコダマする! ここは決闘庵「八重桜」 腕の立つ決闘者である六十郎を訪ねてくるものは後を絶たない 闇兵衛「うっせーじじぃ!おめーのゆーことなんか誰が聞くかよ!早くくたばれ!」サササッ 六十郎「わしはまだ死なん!もし死ぬとしたら,時と場所はわしが選ぶ!・・・逃げ足だけは速いのう。全く,やつには何を言ってもきかんのう」 山の中を野生のケモノのごとく走り回る少年 百人が見たら百人が彼を「忍者」というだろう 闇兵衛「そういわれるの嫌なんだよね」 少年の名は闇兵衛(あんべえ) これでも伝統ある忍者の末裔であり,次期当主になるもの・・・なのだが なぜだか彼は「忍者」を嫌っているようだ 闇兵衛「だってさ忍者って暗いじゃん!俺はテレビに出るようなスターになりたいの!」 とはいってもさすがは忍者 これほどの身体能力を持っている少年など,同世代にはいないだろう ~戦乱の中~ 村人「助けてください!」 六十郎「早く決闘庵の中へ!」 決闘庵は,戦いあけ狂う中でも安全だ ここは村でも神聖な場所であり,暗黙のうちに戦場とすることが禁じられているのである 闇兵衛「どら,俺が武士どもをたしなめてやるか」 六十郎「それはわしが許さん。お前はここで静かにしていろ」 闇兵衛「うるせえじじい」 六十郎「いいか闇兵衛。シノビとは耐え忍ぶもの。自ら戦場に赴くなどあってはならぬ」 闇兵衛「だまってろじじい」 六十郎「それからお前はしゃべりすぎじゃ。口も悪い。言葉にする前に,心でたしなめてからしゃべるんじゃ」 ヒューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン グサッ 決闘庵では戦いは起こらない それは確かな事実だが,すぐそばでは武士が刀を振り弓を射る 流れ飛ぶ矢が決闘庵の中に落ちてくることはたびたびあったが,人を貫いたのはこれが最初で最後であった 闇兵衛「じじい!」 流れ矢が六十郎の胸に突き刺さる たいそう大きな矢は,人の命を奪うためだけに作られ,鋭利な刃先には毒が塗られているようだ 闇兵衛「じじい,死ぬな!」 六十郎「ゴフッいつもいっておったろう。死ぬとしたら,時と場所はわしが選ぶとな」 六十郎「わしはお前の前で,もうじき死ぬんじゃ」 闇兵衛「そんなこというな!おれにはまだじじいが必要なんだよ!!」 六十郎「もう忘れたのか?シノビの心得を」 闇兵衛「・・・」 六十郎「それでいいんじゃ・・・そうじゃ,最後にお前にやるものがあった」 六十郎「お前はもう幼名を使うような年ではない・・・わしが名づけよう・・・お前の新しい名前は・・・」 ~数年後~ 山賊A「この寺には金目のものがありそうだ!」 カカカッ 決闘庵の門をくぐろうとする山賊たちを,飛んできた手裏剣が制止する 山賊B「だれだ!」 「・・・」 山賊C「どこだ!」 「・・・」 山賊D「手当たり次第に探し出せ!見つけたら,ヤッチマエ!」 カカカッカカカッ 山賊E「だめだ!誰だか,どこだかしらねぇが俺たちの勝てる相手じゃねぇ!」 山賊F「おぼえてろよ!次にあったら必ずヤッテヤルからな!」 逃げ出す山賊たちを,木々の間からそっとのぞくシノビは,そっと心の中でつぶやいた 十郎太「(俺の名は十郎太!じじいにもらった大切な名前)だ!」 十郎太「(そして,俺はまだ死ぬ気は無い。だが,もし,死ぬとしたら・・・時と場所は自分で選)ぶ!」
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審議は終了しましたが、翌年以降のエントリーの参考のため、審議最終日の状態のまま保存しておきます。 エントリー対象に対する情報提供の要求一覧です。 このページに書かれているキャラは、要求された情報が提供されるまでエントリー審議が行われません。 エントリー期間終了までに情報が提供されなければ、「時間切れ時の扱い」に書かれた扱いになります。 情報提供は以下のスレにお願いします。 アニメ最萌トーナメント 企画・準備・運営スレ Part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/8440/1320664786/ 情報提供が要求されるケースは以下のような場合です。 明確に登場している事が分かっていても、敢えて情報提供を要求する場合もあります。 期間内に、あるいはそもそも作品に登場したどうかの確認が困難である場合 登場頻度が著しく低い場合(モブキャラに限らず、ある程度意味のあるキャラでも対象となり得ます) 性別不明、両性具有、無性別の場合 人間性の無い単なる動物の場合 女性と明確に断ずる事のできないAIの場合 姿のみ登場する場合(モブキャラ、写真、絵、死体、体の一部のみ登場、など) 姿が登場しないキャラの場合(声のみ登場、ナレーション、他人の会話の中にのみ登場など) 作品名 キャラクター名 キーワード 時間切れ時の扱い 要求する情報 ア行 あの夏で待ってる りのん 性別 OK 追加情報で「性別不明」との情報が出ていて、調べる限り問題はなさそうです。よって、審議期間終了時まで男性設定である明確な証拠が出なければ OK です。 英雄伝説 空の軌跡 THE ANIMATION アネラス・エルフィード 登場有無、登場時の状況 NG 情報が少なく、調べても登場有無がよく分かりません。登場有無と、登場するなら登場時の状況を教えて頂ければと思います。 ユリア・シュバルツ リース・アルジェント おじゃる丸 おじゃる丸の母上 登場有無 NG 情報が少なく、調べても登場有無がよく分かりません。登場有無と、登場するなら登場時の状況を教えて頂ければと思います。 小町ママ 金ママ 赤紫式部 電ボ子 カ行 カッコカワイイ宣言! くまさん 性別 NG 少年声なので雄だと思います。雌、あるいは性別不明であるという設定があれば提示をお願いします。 境界線上のホライゾン 黒藻の獣 性別 OK 調べた感じ特に性別のようなものはなさそうです。よって、審議期間終了時まで男性設定である明確な証拠が出なければ OK です。 クッキンアイドル アイ!マイ!まいん! 麗麗 登場有無 NG 調べた限りでは、2011/06/30 の登場が最後のようです。エントリー期間内の登場のソースをお願いします。放送中のため、今後登場した場合はその情報でも構いません。 クレヨンしんちゃん 大原ななこ 登場有無 NG 調べてもなかなかエントリー期間内の登場のソースが見つかりません。エントリー期間内の登場のソースをお願いします。放送中のため、今後登場した場合はその情報でも構いませんが、その場合は声優名は変わることになると思われます。 ふかづめ竜子(桶川竜子) 登場有無 NG 調べてもなかなかエントリー期間内の登場のソースが見つかりません。エントリー期間内の登場のソースをお願いします。放送中のため、今後登場した場合はその情報でも構いません。 サ行 セイクリッドセブン 劉翡翠(ラウ・フェイゾォイ) 性別 NG アニメ関係者らしい人のツイートによると男だそうです(http //www47.atwiki.jp/sacred7/pages/34.html)。信憑性のほどについて情報をお願いします。 それいけ! アンパンマン ドクダミふじん 登場有無 NG エントリー期間内の登場のソースが見つかりません。登場のソースをお願いします。 マダム・ナン レアチーズ タ・ナ行 TIGER BUNNY メアリー・ローズ 登場時の状況 OK(エントリー名を「ヒーローTVのスイッチャー(メアリー・ローズ)」に変更) とりあえず最終回にチラッと出たのは確認しました。エントリー期間内(14話〜最終話)に他にもっと登場しているかどうか情報をお願いします。 ドラえもん のび太と奇跡の島 -アニマルアドベンチャー- クラージョ 性別 NG ドードーとの事ですが、性別がよく分かりません。メスであるか性別不明であるソースをお願いします。 夏色キセキ あきら、ちなつ、ふゆみ、みはる、フォーシーズン エントリー形態 OK(統合エントリー) エントリー資格は全く問題ありませんが、「フォーシーズン」として統合エントリーする案と個別エントリーの案が両方出ています。作中の扱いから見ると統合エントリーの方が妥当だと思いますが、意見をお願いします。 夏目友人帳 参 影茶碗 性別 NG このガニマタは男妖だと思います。女妖あるいは性別不明という明確な設定があるようなら情報お願いします。 夏目友人帳 肆 カル(ケマリ) 性別 OK 見る限り特に性別のようなものはなさそうです。よって、審議期間終了時まで男性設定である明確な証拠が出なければ OK です。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 日向ハナビ 登場有無 NG なかなかエントリー期間(439(219)話〜)内の登場が確認できません。登場のソースの提供をお願いします。 NO.6 イヌカシ 性別 OK 「作中では性別不明だが女性的な描写あり」との事で、おそらくエントリーに問題はありません。よって、審議期間終了時まで男性設定である明確な証拠が出なければ OK です。 ハ行 ハイスクールD×D 城戸 性別 NG おそらく女生徒の誰かなのだとは思いますが、確証が持てません。誰を指しているのか、性別はどちらなのかのソースをお願いします。 這いよれ!ニャル子さん シャンタッ君 性別 OK 君付けではありますが性別不明です。卵を産む描写があり、原作ではクー子のドロップにより幼女に変身するシーンもあり、どちらかというとメスの可能性があります。よって、審議期間終了時まで男性設定である明確な証拠が出なければ OK です。 はなかっぱ お松さん 登場有無 NG 情報が少な過ぎてエントリー期間内の新作エピソード(http //j72820.chez-alice.fr/up0/file/u2_000988.txt)への登場有無が確認できません。登場のソースをお願いします。 ノッコさん パパのいうことを聞きなさい! 須藤 性別 NG 6話キャストに名前は見つけましたが、誰なのか不明で性別がよく分かりません。詳しい情報をお願いします。 BRAVE10 由利鎌之介 性別 NG 「才蔵や幸村には女だと思われていて、朽葉の幻術の中では姫として扱われていたが、本人は男であると主張している」(Wikipediaより引用)とあり、男である事に疑念があると思われますが、もう少し詳しい情報が欲しいです。 氷菓 クイズ研究会司会 登場有無 NG おそらくまだ登場していないと思われます。エントリー期間内の登場のソースをお願いします。放送中のため、今後登場した場合はその情報でも構いません。 十文字かほ 湯浅尚子 河内亜也子 FAIRY TAIL ココ 同名キャラ OK(統合エントリー) ココはエドラスのココとアースランドのココの2人いるようで、両者の期間内の登場を確認しました。「アースランドとエドラスで同じ立ち位置にいるキャラクターは、名前が違っている場合のみ別エントリーにしました」という事ですが、統合エントリーを意図したのか、二人ともまとめてエントリーしたけど個別エントリーを意図していたか、どちらなのか情報下さい。 プリティーリズム シリーズ ネコチ 性別 NG 見た限りは、ラビチのみ女の子っぽくて、ネコチとベアチは男の子っぽいです。女の子または性別不明である設定があればお願いします。 ベアチ ラビチ OK ペンギンの問題 シリーズ ベッキーナ 登場有無 NG エントリー期間内(DX?14話〜最終話、POW)への登場有無が確認できません。登場のソースをお願いします。 山口クリス ポケットモンスター ベストウイッシュ ヒカリのトゲキッス 登場時の状況 OK(エントリー名を「ヒカリの飛行型大型ポケモン(ヒカリのトゲキッス)」に変更) 追加情報の86話に見切れてるカットがある事までは確認しましたが、それ以上よく分かりませんでした。登場時の状況を詳しく教えて頂ければと思います。 マ・ヤ・ラ・ワ行 マルドゥック・スクランブル 燃焼 レア・ザ・ヘア 性別、登場有無 NG エントリー期間内の登場も確認できませんし、性別も怪しいです(元々男という情報は確認しましたが、今の状態がどうなのかはよく分かりませんでした)。登場有無と性別に関する情報をお願いします。 緑子 MIDORI-KO MIDORI-KO 性別 NG 性別という概念があるのかどうかよく分かりませんが、性別が分かる情報(あるいは性別不詳という情報)があればお願いします。 メタルファイト ベイブレード 4D モッティ 登場有無 NG エントリー期間内(116(14)話〜最終話)の登場のソースが見つかりません。登場のソースをお願いします。 サラ 47都道府犬 北海道犬 性別 NG 調べてみても性別がよく分かりませんでした。性別に関する情報をお願いします。 新潟犬 奈良犬 ラストエグザイル -銀翼のファム- エリオ 性別 NG 登場は確認しましたが、調べてみても性別がよく分かりません。性別に関する情報をお願いします。
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サイコロバスケットのルール 参加人数 主催者:1人参加者:5人 用意するもの サイコロ1個EventHelper(点数集計支援ソフト) 遊び方 画面左端に主催者が立ち、右端に向かって、参加者が順番に並ぶ。 まずは、主催者がサイコロを振り、2~6が出たら、一番左側の参加者を2番、一番右端の参加者を6番として、サイコロの目の番号の参加者にサイコロを渡す。1が出た場合には、ノーカウントとしてサイコロを振りなおす。 続けて、サイコロを受け取った参加者がサイコロを振り、2~6が出たらそのサイコロの目の番号の参加者にサイコロを渡す。(バス)1の場合には、主催者にサイコロを渡し、1点点数が入る。(シュート) パスが続く間は 3. を繰り返す。シュートが入った場合には、 2. から始める。参加者の誰かが規定の点数に達するまで、これらを繰り返す。3点先取が1ゲームの時間として適切だと思われる。 ハンディキャップの取り方 ハンディキャップを付ける参加者の先取する点数を低くすると良い。例: ハンディキャップありの参加者:2点先取/なしの参加者:3点先取
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【検索用 はいいろさいころしっく 登録タグ Nor VOCALOID は らぎ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Nor 作曲:Nor 編曲:Nor イラスト:らぎ (twitter, pixiv,skeb) 唄:初音ミク 曲紹介 初めての個人のオリジナル作品です、、! そして初めてのVOCALOID作品です!! 曲名:『ハイイロ・サイコロジック』(はいいろ さいころじっく) Nor氏のオリジナル曲では処女作 歌詞 (YouTubeの概要欄より転載) ハイイロ・サイコロジック 抜け出せないトリック フラッシュバック フラッシュバック 心 消失 嘲笑 焼き付くヒステリック 紐解けないマジック 誰か僕の傷跡を塞いでくれよ いつしか世界は 色素を喪ってた 瞳に映った君の顔さえ 空っぽになった 重なりあう嘘と誤解が 煙に変わって息が止まる 時計の針の音だけが 響いていた ハイイロ・サイコロジック 抜け出せないトリック フラッシュバック フラッシュバック 心 消失 嘲笑 焼き付くヒステリック 紐解けないマジック 誰か僕の傷跡を塞いでくれよ そもそも理想は 叶うことなどないんだ そう思って 期待に余白を残したかった 混ざってゆく荒れた記憶が 破片になって頭を刺す 余計な気持ちが溢れて 崩れ堕ちる 消したい過去の感情を掻き集めた 何回もずっと塗り潰して黒く染まった ハイイロ・サイコロジック 抜け出せないトリック フラッシュバック フラッシュバック 心 消失 嘲笑 焼き付くヒステリック 紐解けないマジック 誰か僕の傷跡を塞いでくれよ コメント 名前 コメント
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P.68 特殊効果 サイコミュ(X) (防御ステップ)AF:《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、またはこのカードが配備エリアにいる場合、このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果は、このカードと同じエリアに「特徴:NT」を持つ自軍キャラクターがいない場合、使用できない。 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X)
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イプソ・ファクト(後編) 風見志郎は、屋根のついたバス停のベンチで放送を聞いた。放送が終わるとすぐに携帯を閉じ、デイパックにしまい込む。その仕草に感傷は見られなかった。 少し考えて立ち上がり、バスの路線図に目をやる。駅の場所を確かめるためだ。 わざわざ誘いを聞かされたのだ。早速列車を利用しようと思うものがいるだろう。移動手段を持つ人間が少ない以上、明確な目的地がある場合は列車を使わざるを得ないという現実もある。 参加者同士が分断され、連絡手段も持たない現状では、数多くの参加者が一斉に特定の駅に集まることは考えにくい。ならば現れた順に各個撃破すればいい。彼にはその力があるし、そうせねばならない理由もあった。 勝利を得て、たった一人のかけがえのない妹に新たな生を与えること。僅かな希望に念を押すような言葉もまた、先ほどの放送にはあったのだ。 あとは何人死んだかだけが重要だった。誰が死んだ、などと言う情報は彼に取ってはさほど意味がない――――ただ一人、葦原涼の名が挙がらなかったことには驚いたが。 安堵と言ってもいい感情が湧いて来たことに、我ながら疑念を感じる。 彼は改めてポケットからピンクの時計を取り出した。 上品なつくりの文字盤に重なる針はもう動かない。 二人の間で止まってしまった時を、ちはるの失われた未来を、再び繋ぐことができるのなら鬼にでもなろう。どれほど罪深くても、それが自分の心が求める戦いなのだから。 来る宛のないバスは、この場所を経由して研究所ともう一つの駅を繋いでいたらしい。地図と放送の限りでは、東方にある連絡駅がそれだろう。おそらくその駅が、最も大きな「狩り場」になる。 再び戦えるようになるまでの時間稼ぎもかね、彼は一旦バイクを駆って西へと向かった。線路沿いに駅を確認しながら進み、工場脇のガソリンスタンドで一旦ガソリンを補給する。 工場の敷地を鉄条網に絡んだビニール紐が風に煽られ、所在なげに揺れている。寂れた敷地に佇む工場の搬出口は閉ざされ、非常灯の黄ばんだ光が朝の日差しに抗うように弱々しく窓に張り付いていた。 途中で30分発のジャンクション行きに追いつく。確認したところ、人が乗っている気配はない。そこで風見はあえて列車を追い抜かず、並走することを選んだ。 電車と一緒ならばエンジン音も多少はカバーされるし、自分の気づかない所に人目があっても列車に気を取られる可能性が高い。 四両編成の車輛は空き地の多い郊外を静かに駆け抜けてゆく。店の増えて来た辺りで、風見は一旦道ばたの時計を確認した。そろそろ前回の変身から二時間たつ。これでまた安心して戦えるようになったということだ。 ジャンクション駅が見えて来た辺りから、線路が交錯していて並走は難しくなった。見通しの良さを考え、やや上り坂になっている道を選ぶ。 絡まった糸のように迷走する線路の上を、ゆっくりとホームに滑り込んで行く列車。底には既に人影があった。窓枠に遮られてわかりにくいが、ホームに一人、階段際に一人か二人。互いに向かい合っていて、まだこちらには気づいていない。 とはいえ、物陰に人がいることも考えられる。 陽動をしておくのが無難だろう。 風見は自分の荷物からあるものを取り出すと、もう片方の手に携帯を持って素早く何かを打ち込み、人のいるホームの屋根に向かって放り投げた。 支給品の中にあった最新式の爆薬。彼は知らなかったが、試験的に合成されただけでコストを理由に量産されていないタイプの爆弾だった。そんなものを支給できるというだけで、このゲームを主催する会社の素性に疑いを抱くものもいるだろう。 別の列車が隣のホームに滑り込んで来るのを見て、風見は指に力を込めた。 シグナルを受信した爆薬が、ホームの屋根を吹き飛ばす。 爆風を遠くに感じながら、風見志郎は自分の心を覆い尽くす仮面を手に取った。 * 静かに駅へと滑り込む列車。車窓に映った光景に、本郷は思わず立ち上がった。 隣のホームの屋根が吹き飛び、一部が完全にホーム上に崩落している。自然に起きた事故ではないことは、わずかな閃光から明白だった。 ゆっくりと速度を落とす列車の窓から、何か黒いものが瓦礫の側に倒れ込むのが見える。彼は列車が止まるのももどかしく、窓を開けてホームへと飛び降りた。 身を起こし、向うのホームに駆け寄る彼の前で、別の影がホームに姿を現す。 足先で確認よろしく黒いものをつついたその人物は、彼の足音に気づいたのか鋭い動きで振り向く。 「……お前は!?」 赤い仮面に光る深緑の目。銀の胸甲を朝陽に輝かせるその姿は紛れもなく仮面ライダーだ。それも、ただの仮面ライダーではない。 もしも、自分が新たな仮面ライダーを作ることになっていたら。そんな考えの元に思い描いたものと寸分違いのない姿がそこにあった。 悪夢か、それとも希望か。その姿に、一瞬本郷は考えを惑わされた。 むろん本郷は、きたるべき未来が訪れていれば実際に彼が目の前の男とよく似た仮面ライダーを作ることになっていたとは知るべくもない。そして皮肉なことに、ここにいる風見志郎は彼を敬愛し、結果として彼と一文字によって命を救われた男ではなかった。 誤解ですらない一瞬の困惑は、すぐに痛みに取って代わられた。 本郷の背から、自然にはない素材がが覗いている。 赤く煌めく刃の先からは鮮血が滴り、コンクリートの床が少しずつ染みで汚れてゆく。 変身した仮面ライダーの全力でデンガッシャーを突き刺されたのだ。いかに改造人間とはいえ無事で済むはずがなかった。 それでも本郷は力を振り絞り、目の前の男の仮面に手をかける。 「君は……仮面ライダーじゃないのか!」 その言葉は疑問ではなく叱責だった。己の心を持つならば、誇りを持つならば、何のために戦うべきかを糾す言葉だ。皮肉なことに、それはつい先刻風見を救おうとした男が投げかけた言葉に似ている。 ――――まだ、お前は仮面ライダーじゃない。 本郷の最後の力が風見から仮面をはぎ取り、端正だが感情に欠ける顔を朝陽の元に晒す。風見はそれを厭いもせず、握った剣に力を込めた。 彼は仮面ライダーではない。ただ、己の心を仮面の下に隠している戦士にすぎない。 仮面ライダーになろうとすら思わない――――それが、ちはるを見捨てることになるのであれば。 自らが手にかけた男の名を知っていれば、あるいはその変身した姿を見ていれば、風見はもっと動揺していたかも知れない。本郷が彼が作った本物のV3を知っていれば、また違った結末もあり得ただろうか。 だが残されたのは「一人の男が別の見知らぬ男を殺した」という現実、ただそれだけだった。 * * * 血塗られた剣を抜き、風見志郎は改めて高架を仰ぐ。 ホームに降り立った直後、聞こえた足音は階段の向うへと去ってゆくものと、隣のホームから駈けて来るものとの二つ。 目の前の男への対処を優先したが、もし去って行った方にも戦闘力がないのならば潰しておきたい。もしくは奇襲を避けるため、完全に相手が退避したかどうかを確かめる必要もある。 階段を上がる途中の古いポスターで血糊を拭う。にこやかに健康茶をアピールする女性の顔が、赤茶けた汚れで塗りつぶされた。 足音を潜めて改札口の外に踏み出し、息を整えて辺りを見回す。 物音がしないせいで誰もいないのかと考え、数歩進んだ時、視界の端で何かが動いた。 * 深い吐息の音が耳をつき、澤田は弾かれるように立ち上がった。耳からイヤホンが外れ、高音のアルペジオが虚しく地面を打つ。 改札口に立つ若い男。それが彼が聞きつけた吐息の主だった。その手に握られた奇妙な形の剣は、鈍い赤に輝いている。 その姿に殺意を感じ、彼は身構えた。背後で真魚が恐怖に怯えているのが、その息づかいでわかる。 しばらくは戦う手段を封じられている以上、さっさとこの場を離れておくべきだったのだ。列車が新たな参加者を連れて来る可能性、そして列車を目的に集まって来る参加者がいる可能性を考えれば、駅前などと言う目につきやすい場所にとどまるのは明らかに間違いだった。 わかっているのに出来なかったのは、真魚の様子が心配だったからだ。いまだ感情に流されている自分が嫌になる。 ――――違う。彼女を守るのはあくまで自分のためだ。自分が感情にとらわれていないことを証明するためだ。 彼は少女を守るように大きく腕を広げた。 * 怯える少女を守ろうとでもいうように大きく腕を広げる少年。その様子で、風見は二つの推測を立てる。 一つ、あの少女には戦闘力がない。 二つ、あの少年は今は戦えない。 爆発の後ホームから退避したのは身の安全のためだったのだろう。 一方、自分にはもう一つ変身手段がある。そして武器も……。 「銃を貸して」 少年が叫ぶ。 「え……?」 「銃だよ!」 震える手でリボルバーを差し出す少女を見て、風見は生身で戦うという選択肢を捨てた。相手がただの青少年に過ぎないにしろ、まぐれ当たりと言うこともある。まだ四十人以上の敵を倒さねばならないのだ、危険は冒したくない。 彼はデンガッシャーを足下に落とした。緩んだ手にホッパーゼクターが飛び込んで来る。 * 相手がゼクターを握りしめるのを見て、澤田の身体が緊張する。変身されれば銃だけではまず対抗出来ない。かといって、いまさら逃げ隠れする手段もない。 それでも、僅かな可能性を信じて、かれは手に触れたものを掴んだ。 ――――銃じゃない。 銃にしては丸く滑らかな感触。そしてなにより軽い。はっと視線をずらすと、手の中には何か黒い物体が収まっていた。その形は真夜中に彼の目の前で灰になった男が操っていた虫に似ている。 人としての命を失った悲嘆か、過去の自分への憎しみか、それとも少女への歪んだ愛情か。ダークカブトゼクターが彼を選んだ理由は誰にもわからない。知りたいと思うものもいないだろう。今ここで意味があるのは、それが自ら望んで澤田の手に収まったという事実のみ。 そしてそれがどう言う意味か――――察しがつかないほど、少年も愚鈍ではなかった。 素早く荷物からベルトを取り出し、身につける。 「変身」 二台のゼクターは当然のようにベルトに収まると、ほぼ同時に発せられた二つの声をそれぞれに復唱した。 * ホッパーの鋭い前蹴りを片腕で受け止めたダークカブトが、クナイガンを手に斬り掛かる。ホッパーは洗練された身のこなしで後ずさると、一歩深く踏み込んで宙へと舞う。 澤田はベンチの側に立ち尽くす真魚に駆け寄り、彼女を抱えて跳躍した。背後で甲高い破裂音が響き、ホッパーの蹴りを受け止めたベンチがタイル張りの壁ごと砕け散る。 ロータリーの中央に少女を下ろすと、ダークカブトは二車線越しにホッパーとにらみ合った。 ベルトに手をかけ、「キャストオフ」と呟く。 砕け散る灰色の破片を、ホッパーは素早く交わした。 それはともに一人の少女を守るための戦いであり、少女に救われるための戦いだった。許されざると知るが故にその足は退くことを拒み、赦しを望むが故にその拳にためらいはない。 同じシステムを使った先ほどの青いライダーを真似て、ダークカブトがゆっくりと腰に手を延ばす。ホッパーもまたそれを真似る。 クロックアップの宣言とともに、二人の戦士の姿は少女の視界から消えた。 プリムラの花時計の上に座り込んだまま、真魚は風が唸りをあげて相争うのをぼんやりと見守った。 自分が守られている、そのことだけは確かに感じる。どれほど恐くても、どれほど心細くても、守ってくれる人がいるのならば自分はここにいるべきなのだろう。 その人が帰る場所を守るために。 吹き抜ける風が少女の腕を取り、抱き上げる。真魚はその手を信じて身を任せた。 * * * 彼は力を込めて、目の前を覆う金属製の板を跳ね上げた。 ベンチの背と落ちて来た瓦礫の隙間に押し込まれ、辛うじて重症を負わずには済んだものの、衝撃を受けた身体は鈍く痛む。 それでも瓦礫を押しのけてどうにか這い出した加賀美の手を、誰かが掴んだ。 「加賀美……」 囁くように自分を呼ぶ声に、彼は驚いて顔を上げる。 「侑斗を、よろしく」 「デネブ?……おい、デネブ!デネブゥゥゥゥゥゥ!!!!」 ホームに倒れたままの身体ににじり寄り、激しく揺さぶる。だがそれはもう答えない。 幾度となく名前を呼び続ける加賀美の背後で、不意に足音が響く。 加賀美は振り向き、掠れた声で呼んだ。 「風間……ッ!」 * 二人組を取り逃がし変身を解いた風見志郎は、立ち去ろうとして駅の方から聞こえて来た叫び声に足を止めた。 見逃したつもりはなかったが、何処かにまだ隠れていた人間がいたのだろうか。確認のために階段を下りる。 先ほど屋根を爆破したホームで、青年が足下の死体を揺さぶっている。線路上に倒れたままのもう一人には気づいていないようだ。 背後で足を止めると、青年は振り返って目を見開いた。 「風間……ッ!」 聞き間違いかと眉をひそめ、言い間違いかと肩をすくめる。が、どうやら見間違いではなかったらしい。 「良かった……逢えて、良かった……。けど、お前が、あと少し早ければ……」 立ち上がった青年に手を強く握りしめられ、風見は思わずそれを振り払いそうになった。 ――――なぜ、皆自分を知ったような口を聞く?なぜ、この苦しみを理解しているような顔をする? 怒り、苛立ち、嫌悪に近い感情が胸にわき上がる。それが世界と自分自身、どちらに向けられているのか、今の彼には判断がつかなかった。 ステータス表 【時刻:一日目・朝】【現在地:D-9から移動中】 【澤田亜希@仮面ライダー555】 [時間軸]:34話・真理再生前 [状態]:中程度の疲労。体の各部に打撲。 ダークカブトに変身中。カイザ、スパイダーオルフェノクに1時間変身不能 [装備]:カイザギア(全装備付属) [道具]:基本支給品、通話発信可能な携帯電話、不明支給品×3(本人確認済み) ライダーベルト+ダークカブトゼクター、ディスクアニマル(アカネタカ) iPod(動画再生機能付き) ファイズアクセル [思考・状況] 基本行動方針:参加者を皆殺しにして自分が完全なオルフェノクであることを証明する。 1:風谷真魚を守る。あくまで、最後に自分の手で殺すために。 2:他の参加者を殺す。 3:なるべくオルフェノク態で戦う事を避ける。そのために一つでも多く変身装備が欲しい。 [備考] ※ダークカブトに資格者として認められました。ベルトはカブトのものを流用しています。 ※能力制限等のルールについて、あらかじめ大まかに知らされています。 ※澤田の携帯電話は特別仕様のため、通話の発信機能が生きています。 現在の所、通話可能な相手は主催者(村上社長・スマートレディ)のみです 【風谷真魚@仮面ライダーアギト】 [時間軸]:31話・サイコキネシス発現後 [状態]:健康。激しく動揺。強い自己嫌悪。 [装備]:コルトパイソンA@クウガ(装弾数6/6、マグナム用神経断裂弾) [道具]:基本支給品一式x2(真魚・天道) 不明支給品(本人確認済み)、首輪(天道) 特殊効果弾セット(マグナム用神経断裂弾54、ライフル用神経断裂弾20、 ランチャー用非殺傷ゴム弾5、ランチャー用催涙弾5、ランチャー用発煙弾5、ランチャー用対バリケード弾5) [思考・状況] 1:澤田についていく。離れたくない。 2:自分の能力と支給品の銃を嫌悪。 3:怪物だらけのこの世界に対する恐怖。 4:帰りたい。でも、どこに帰ればいい……? [備考] ※制限もしくは心理的な理由で超能力が不完全にしか発揮できません。 現状では、サイコメトリーで読めるのは断片的なイメージだけです。 ※以下のように事実を誤解しています。 サイコメトリーで見えた灰色のモンスターの正体は天道=カブト。 灰色の怪物(海堂)と赤い怪物(モグラ)は殺し合いに乗っている。 青いライダー(ガタック・ライダーフォーム)に変身して自分を守ったのは澤田。 加賀美(名前は知らない)は自分がサイコキネシスで殺した。 ※共通事項※ 澤田がダークカブトに変身し、真魚を連れて移動中です。行き先は次の書き手さんにお任せします。 【加賀美新@仮面ライダーカブト】 【1日目 早朝】 【現在地:D-9 駅のホーム】 [時間軸] 34話終了後辺り [状態] 激しい疲労と痛み。脇腹に刺し傷。頭部に打撲、肩に裂傷。 強い怒りと悲しみ。ガタックに1時間変身不能。 [装備] ガタックゼクター、ライダーベルト(ガタック) [道具] 基本支給品一式 ラウズカード(ダイヤQ、クラブ6、ハート6)不明支給品(確認済み)2個。 [思考・状況] 1:風間大介(実際には風見志郎)を連れ、他の仲間、特に桜井侑斗と合流する。 2:危険人物である澤田と真魚(名前は知りません)を倒す。 [備考] ※デネブが森林内で勝手に集めた食材がデイパックに入っています。新鮮です。 ※首輪の制限について知りません。 ※友好的であろう人物と要注意人物について、以下の見解と対策を立てています 味方:桜井侑斗(優先的に合流) 友好的:風間大介、影山瞬、モモタロス、ハナ(可能な限り速やかに合流) 要注意:牙王、澤田、真魚(警戒) 【風見志郎@仮面ライダーTHE NEXT】 【1日目 早朝】 【現在地 D-9 駅のホーム】 【時間軸 】THE NEXT中盤・CHIHARU失踪の真実を知った直後 【状態】 やや疲労、全身打撲、大。両腕、腹部にダメージ大。V3、キックホッパーに2時間変身不可 【装備】 ジャングラー 、ホッパーゼクター+ゼクトバックルB、デンガッシャー 【道具】 不明支給品(未確認)0~3。基本支給品×2セット、ピンクの腕時計、FOX-7+起爆装置(残り4) 【思考・状況】 1:殺し合いに勝ち残り、優勝してちはるに普通の生を送らせる。 2:ショッカーに対する忠誠心への揺らぎ。 3:葦原涼が死んでいなかったことに驚きと僅かな安堵。 【備考】 ※モモタロスの死を受け止め、何か複雑な心境です。 ※ホッパーゼクターを扱えます。 ※FOX-7は基本的に、起爆装置を使った時にのみ爆発します。爆発の規模は使った量に比例します。 起爆装置は全携帯が内蔵している専用アプリに起爆装置のコードを打ち込んで操作するもの。 スイッチ式と時限式の両方の使い方ができます。 【風のエル@仮面ライダーアギト】 【1日目 朝】 【現在地:G-6 市街地・下水道】 [時間軸] 48話 [状態] 頭部にダメージ。全身に大程度の負傷・行動原理に異常発生。1時間能力発揮不可。 [装備] パーフェクトゼクター [道具] なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝して帰る。 帰還した暁には、主に未知の力を報告。 1:「仲間」を持つ「強き者」を狙う。 2:人を殺すことに、快楽を覚えた。 3:アギトの力、及びそれに似た力を持つ者との戦闘は避ける。 [備考] ※デネブの放送、および第一回放送を聞いていません。 ※首輪の制限時間について考え始めました。 【デネブ@仮面ライダー電王 死亡】 【本郷猛@仮面ライダー(初代) 死亡】 【残り 41人】 ※風のエルの基本支給品と不明支給品1つがG-6エリアのどこかに落ちています。 ※グレネードランチャー(ARWEN 37)がF-6エリアの線路の近くに落ちています。 残り弾数は4/5(発煙弾)です。 ※南北線の列車の中に、基本支給品2セット(本郷猛(O)・一文字隼人(O)) ならびにラウズアブゾーバー、V3ホッパー、一文字(O)の首輪(ひび有り)が残されています。 ※デネブのデイパック(基本支給品と新鮮な山菜入り)が駅前の壊れたベンチの側に残されています。 ※ジャンクション駅とショッピングセンターの間には、最低1つの駅があるようです。 052 イプソ・ファクト(前編) 投下順 053 二匹の蛇は何を唄う 052 イプソ・ファクト(前編) 時系列順 053 二匹の蛇は何を唄う 052 イプソ・ファクト(前編) デネブ 052 イプソ・ファクト(前編) 加賀美新 064 果てなき願い 052 イプソ・ファクト(前編) 澤田亜希 058 混沌 052 イプソ・ファクト(前編) 風谷真魚 058 混沌 052 イプソ・ファクト(前編) 風のエル 070 裏切りはすぐ傍に 052 イプソ・ファクト(前編) 本郷猛 052 イプソ・ファクト(前編) 風見志郎 064 果てなき願い