約 3,171,521 件
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一覧(DLC以外) DLC 一覧(DLC以外) (称号入手に必要なパーツ名に関しては記載完了しました) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 レザーパンツ 272 22 16 0% 0% 2 3 8 - オフィシャルショップ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 忍草摺"紫蘭" 362 28 16 0% 0% 4 0 16 - オフィシャルショップ フブキ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 レザーパンツ+IR 272 22 11 0% 0% 2 3 5 ガードブレイク-5ブースト性能+5 ジャンクショップ ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 4 ゴスロリスカート 1058 79 35 0% 0% 5 0 29 CHA+1 オフィシャルショップ マジカルスカート 1058 79 40 0% 0% 8 0 41 CHA+1 オフィシャルショップ 和ゴススカート 1191 97 68 0% 0% 29 0 48 CHA+2 オフィシャルショップ レザーパンツ+BK 2250 174 84 0% 0% 17 29 73 - プレミアムショップ 足利崇文(クリア後ヴァルハラ・ショットガンソード杯) ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 5 忍草摺"紫蘭"+GC 1085 102 53 0% 0% 13 0 58 - プレミアムショップ フブキ専用RA『夢想手裏剣』に必要 DLC ランク 名称 LP DEF COST 耐火 耐光 SPD DEX CHA アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 メイドフリルスカート 233 14 12 0% 0% 1 0 6 グライディング+1CHA+1 オフィシャルショップ メイド服セット プリーツスカート 272 18 16 0% 0% 1 3 7 CHA+1 オフィシャルショップ セーラー服セット 2 パンキッシュクーラー 386 32 19 0% 0% 4 0 18 グライディング+1SP-2 オフィシャルショップ ベイビーラズ fホールドレス 451 40 27 0% 0% 4 3 20 - オフィシャルショップ 紗羅檀 3 SK スカートパネル 953 67 33 0% 0% 8 0 36 - オフィシャルショップ スタルクリーゲル ヴァリア・シオン 953 79 41 0% 0% 5 0 26 二段ジャンプ+1 オフィシャルショップ オールベルン 4 SK スカートパネル+BK 1344 100 53 0% 0% 12 0 54 - プレミアムショップ スタルクリーゲル ヴァリア・シオン+BK 1344 118 62 0% 0% 7 0 39 二段ジャンプ+1 プレミアムショップ オールベルン 5 パンキッシュクーラー+GC 1157 116 66 0% 0% 13 0 64 グライディング+2SP-3 プレミアムショップ ベイビーラズ専用RA『We Wil Rock Y☆』に必要 fホールドレス+GC 1157 108 89 0% 0% 13 29 80 - プレミアムショップ 紗羅檀専用RA『ロスト・パラディウム』に必要
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《血眼フェニクス》 効果モンスター レベル3/炎属性/鳥獣族/攻1500/守0 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。
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【名前】 サイコローグ 【読み方】 さいころーぐ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 コオロギ+サイコロ 【契約ライダー】 オルタナティブオルタナティブ・ゼロ 【仮面ライダー龍騎】 「オルタナティブ」及び「オルタナティブ・ゼロ」と契約したコオロギ型モンスター。 見た目はあまり強そうに見えない人型だが、6500APというドラグレッダーを超えるアタックポイントがあり、怪力や顔から発射する弾丸が武器。 擬似ライダーのシステムではあるが、脚を模した剣「スラッシュダガー」を与えるソードベントの他、使用者を瞬間的に加速させるアクセルベントという神崎製のライダーと比べても遜色の無いカードがある。 他にバイクモード「サイコローダー」に変形するカード「ホイールベント」も存在するが、劇中では未使用で、後述のファイナルベントカードによって変形。 オルタナティブが退場し契約者がいなくなった後は野良モンスターとなり、人々を襲っていたが、龍騎のドラグクローファイヤーで動きが止まった瞬間にナイトの飛翔斬を受け爆散した。 ファイナルベントで発動する必殺技はサイコローダーに変形してオルタナティブ(ゼロ)を乗せ、コマのように高速回転しながら相手に体当たりする「デッドエンド」。 オルタナティブは使用する寸前でタイガに殺害され未使用に終わったが、オルタナティブ・ゼロは対ナイトサバイブ戦で使用。疾風断と引き分けている。 上記のとおりにオルタナティブ、オルタナティブ・ゼロが契約しているが、同族が複数いるのかは不明。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。 自らスラッシュダガーを使用し戦闘するが、仮面ライダーBLACKRXの「リボルケイン」により倒された。 【余談】 スーツはバズスティンガー ワスプのスーツを改造した物。 『龍騎』放送終了後に発売されたフィギュア玩具「装着変身」では両肩のパーツをナックル型の武器としてオルタナティブに装備させられるという独自のギミックが存在した。 ミラーモンスターの中では唯一APに500という端数があるが、放送当時発売されていたアドベントカードの玩具の都合。カードゲーム遊びの都合上、神崎製のアドベントカードはAP/DPが1000刻みになっているが、モンスターはカード玩具化が前提ではなく、端数を設定しても問題は無かった。
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部品構造 大部品 サイコキノ RD 14 評価値 6部品 概要 部品 効果 部品 筋肉への信頼 部品 オーラへの意識 部品 筋肉オーラ 部品 オーラとの繋がり 部品 サイコキネシス 部品 熟練の技 部品 硬化 部品 投擲 部品 引き寄せ 部品 放り投げ 部品 風起こし 部品 火事場の馬鹿力 部品定義 部品 概要 超能力の中でもポピュラーなものの一つ。 意志の力だけで離れたものを動かすことができる。 ただの思い込みだが、強い思いは現実的な力を持つことを証明しているともいえる。 この能力はあおひと家の血筋かつ筋肉を鍛えた者しか使えない。 部品 効果 鍛え上げられた筋肉から出たオーラが対象にまとわりつくというイメージを強く持つことで、実際に対象を持ち上げたり動かしたりすることができる。 筋肉isパゥワァだ。 部品 筋肉への信頼 前段階として、この力を使うには鍛えられた筋肉とその筋肉に対する絶対的な信頼が必要となる。 今まで共に歩んできた筋肉への愛情、そして思い出。全てを内包した筋肉の可能性は無限大だ。 部品 オーラへの意識 超能力者は総じてその力を使用する際、体に気ともオーラとも呼ばれるものをまとっている。 サイコキネシスを使うためにはまず、そのオーラを意識することが重要になる。 目を閉じ集中し、筋肉一つ一つを意識しながら体に力をこめ、その力が体から溢れるさまをイメージするのだ。 部品 筋肉オーラ サイコキノのまとうオーラのこと。 どれだけの質量を動かせるか、またその射程などは、鍛えた筋肉の質と量、意志の力によって変動する。 部品 オーラとの繋がり あふれ出たオーラを自覚できたら次だ。 筋肉からあふれ出たオーラは当然筋肉と繋がっているはず。 自らの筋肉を動かすようにオーラを動かすこと。これが自在にできるようになると次の段階へと進む。 部品 サイコキネシス 自分の意思のみで自在にオーラを動かせるようになればあとは簡単。 対象を目視したあと今までの訓練を思い返し、オーラで包み込み、そして動かす。 自身の筋肉を用いれば簡単にできることが、筋肉と繋がり筋肉の先にあるオーラに出来ないわけがないのだ。 部品 熟練の技 最初は目を閉じて集中することが必須だが、熟練者は目を開けたままでもスムーズに使用することができる。 また自身や他者を宙に浮かしたりなど、使い手の数だけバリエーションがある。 部品 硬化 筋肉に力を入れれば硬くなるように、オーラを凝縮することによって防御を行うことができる。 この際「マッスルガード!」と叫ぶことでさらに硬くなる。 部品 投擲 オーラで包んだ物質を宙に浮かばせ、対象に向かって投げつける技。 物質の数や投げる際のスピードは、使用者の筋肉量やオーラとの相性、意志の力によって変動する。 部品 引き寄せ 対象にオーラをまとわりつかせ、こちらに引き寄せる技。 対象の抵抗力によって操作難易度は変わる。大根などの根菜を収穫するのに便利。 部品 放り投げ 引き寄せの応用技。 そのまま放り投げてもいいし、勢いをつけてさらに遠くまで投げてもいい。 一見してオーラが途切れているように見えるが、細い糸のようなもので繋がっているので安全に着地させることもできる。 部品 風起こし オーラを高速で回転させることで物質的な小さな風を起こすことができる。 無風のはずなのに髪やスカートがはためいているのは、この力を用いているからだ。 部品 火事場の馬鹿力 追い込まれたりピンチになった時に使用できる。 筋肉オーラの出力を大幅に上げたり、射程を延ばすことが可能。 ただし使えるのは一日一回だけ、使用した後はあまりのカロリー消費にぐったりしてしまう。 提出書式 大部品 サイコキノ RD 14 評価値 6 -部品 概要 -部品 効果 -部品 筋肉への信頼 -部品 オーラへの意識 -部品 筋肉オーラ -部品 オーラとの繋がり -部品 サイコキネシス -部品 熟練の技 -部品 硬化 -部品 投擲 -部品 引き寄せ -部品 放り投げ -部品 風起こし -部品 火事場の馬鹿力 部品 概要 超能力の中でもポピュラーなものの一つ。 意志の力だけで離れたものを動かすことができる。 ただの思い込みだが、強い思いは現実的な力を持つことを証明しているともいえる。 この能力はあおひと家の血筋かつ筋肉を鍛えた者しか使えない。 部品 効果 鍛え上げられた筋肉から出たオーラが対象にまとわりつくというイメージを強く持つことで、実際に対象を持ち上げたり動かしたりすることができる。 筋肉isパゥワァだ。 部品 筋肉への信頼 前段階として、この力を使うには鍛えられた筋肉とその筋肉に対する絶対的な信頼が必要となる。 今まで共に歩んできた筋肉への愛情、そして思い出。全てを内包した筋肉の可能性は無限大だ。 部品 オーラへの意識 超能力者は総じてその力を使用する際、体に気ともオーラとも呼ばれるものをまとっている。 サイコキネシスを使うためにはまず、そのオーラを意識することが重要になる。 目を閉じ集中し、筋肉一つ一つを意識しながら体に力をこめ、その力が体から溢れるさまをイメージするのだ。 部品 筋肉オーラ サイコキノのまとうオーラのこと。 どれだけの質量を動かせるか、またその射程などは、鍛えた筋肉の質と量、意志の力によって変動する。 部品 オーラとの繋がり あふれ出たオーラを自覚できたら次だ。 筋肉からあふれ出たオーラは当然筋肉と繋がっているはず。 自らの筋肉を動かすようにオーラを動かすこと。これが自在にできるようになると次の段階へと進む。 部品 サイコキネシス 自分の意思のみで自在にオーラを動かせるようになればあとは簡単。 対象を目視したあと今までの訓練を思い返し、オーラで包み込み、そして動かす。 自身の筋肉を用いれば簡単にできることが、筋肉と繋がり筋肉の先にあるオーラに出来ないわけがないのだ。 部品 熟練の技 最初は目を閉じて集中することが必須だが、熟練者は目を開けたままでもスムーズに使用することができる。 また自身や他者を宙に浮かしたりなど、使い手の数だけバリエーションがある。 部品 硬化 筋肉に力を入れれば硬くなるように、オーラを凝縮することによって防御を行うことができる。 この際「マッスルガード!」と叫ぶことでさらに硬くなる。 部品 投擲 オーラで包んだ物質を宙に浮かばせ、対象に向かって投げつける技。 物質の数や投げる際のスピードは、使用者の筋肉量やオーラとの相性、意志の力によって変動する。 部品 引き寄せ 対象にオーラをまとわりつかせ、こちらに引き寄せる技。 対象の抵抗力によって操作難易度は変わる。大根などの根菜を収穫するのに便利。 部品 放り投げ 引き寄せの応用技。 そのまま放り投げてもいいし、勢いをつけてさらに遠くまで投げてもいい。 一見してオーラが途切れているように見えるが、細い糸のようなもので繋がっているので安全に着地させることもできる。 部品 風起こし オーラを高速で回転させることで物質的な小さな風を起こすことができる。 無風のはずなのに髪やスカートがはためいているのは、この力を用いているからだ。 部品 火事場の馬鹿力 追い込まれたりピンチになった時に使用できる。 筋肉オーラの出力を大幅に上げたり、射程を延ばすことが可能。 ただし使えるのは一日一回だけ、使用した後はあまりのカロリー消費にぐったりしてしまう。 インポート用定義データ [ { "title" "サイコキノ", "children" [ { "title" "概要", "description" "超能力の中でもポピュラーなものの一つ。\n意志の力だけで離れたものを動かすことができる。\nただの思い込みだが、強い思いは現実的な力を持つことを証明しているともいえる。\nこの能力はあおひと家の血筋かつ筋肉を鍛えた者しか使えない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "効果", "description" "鍛え上げられた筋肉から出たオーラが対象にまとわりつくというイメージを強く持つことで、実際に対象を持ち上げたり動かしたりすることができる。\n筋肉isパゥワァだ。", "part_type" "part" }, { "title" "筋肉への信頼", "description" "前段階として、この力を使うには鍛えられた筋肉とその筋肉に対する絶対的な信頼が必要となる。\n今まで共に歩んできた筋肉への愛情、そして思い出。全てを内包した筋肉の可能性は無限大だ。", "part_type" "part" }, { "title" "オーラへの意識", "description" "超能力者は総じてその力を使用する際、体に気ともオーラとも呼ばれるものをまとっている。\nサイコキネシスを使うためにはまず、そのオーラを意識することが重要になる。\n目を閉じ集中し、筋肉一つ一つを意識しながら体に力をこめ、その力が体から溢れるさまをイメージするのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "筋肉オーラ", "description" "サイコキノのまとうオーラのこと。\nどれだけの質量を動かせるか、またその射程などは、鍛えた筋肉の質と量、意志の力によって変動する。", "part_type" "part" }, { "title" 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4539.html
登録日:2012/03/22(木) 13 14 20 更新日:2024/09/16 Mon 10 01 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 M・ナイト・シャマラン The Sixth Sense シックスセンス シックス・センス ハーレイ・ジョエル・オスメント ブルース・ウィリス ホラー 映画 洋画 第六感 衝撃のラスト この映画にはある秘密が隠されています。 この映画を観たあとその秘密を誰にも話さないようお願いします。 ブルース・ウィリス 1999公開のホラー映画。 監督はM・ナイト・シャマラン。 【あらすじ】 過去に心の病をもつ子どもを次々と救ってきた優秀な精神科医・クロウ博士。 妻とワインを楽しんでいたある晩、彼の家に一人の男が押し入る。 それはクロウ博士が過去に診療した少年患者のヴィンセントだった。 ヴィンセントはクロウ博士の治療の甲斐なく、周囲から化け物扱いされ孤独なまま成長していた。 ヴィンセントは自分を救ってくれなかったクロウ博士に対し、拳銃を発砲。 その直後に自身の頭に引き金を引き、命を絶った。 腹を撃たれたクロウ博士は、そのまま意識を失った…… 一年後、あの事件以来妻と疎遠になってしまったクロウ博士は、ヴィンセントに似た少年・コール(ハーレイ・ジョエル・オスメント)に出会う。 コールを救うことができれば今の自分も救われるのではないかと考えたクロウ博士は、彼を救うことを決意する…… 【登場人物】 ●マルコム・クロウ(ブルース・ウィリス) 市長から感謝状を貰うほど優秀な精神科医。 一年前の事件以来、素っ気なくなり、他に男を作っている妻とのヨりを戻したがっているが実は…… 世界一ツイてない刑事や巨大隕石に穴を空けてしまうドリル社長など、無骨なオヤジを演じる事が多いブルース・ウィルスの違った一面を観ることができる。 ●コール・シアー(ハーレイ・ジョエル・オスメント) ヴィンセント少年に似た雰囲気を持つ少年。 周りからは情緒不安定な子供と思われている。 普通の人には見えないあるものを視ることができる。 この映画で天才子役として名を馳せたジョエルは、その後『A・I』でアンドロイドの少年を演じ、再び脚光を浴びることとなる。 ●リン・シアー コールを一人で育てるシングルマザー。 コールに不気味な影を感じ、恐れている描写があるが、彼を大切に想う気持ちは誰よりも強い。 自分の息子の不安を理解できない自分に苛立ちを感じている。 ●アンナ・クロウ クロウ博士の妻。 一年前の事件以来、彼とは一切口を効かなくなってしまった。 他の男と出かけている場面をクロウ博士に目撃され、浮気を疑われているが…… ●コールを診察した医師(ナイト・M・シャラマン) リンがコールを連れて行った病院に努める医師。 コールに特に問題はないと診察した。 追記・修正は家族の絆に気づいてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の場面が好き -- 名無しさん (2013-09-06 17 11 59) このころはまだ髪の毛があった...... -- 名無しさん (2013-09-07 00 27 11) ↑また髪の話してる・・・ -- 名無しさん (2018-02-11 19 15 07) ホラー映画っていうより泣けるヒューマンドラマって感じだった。自分涙腺が緩いもんで凄い泣いた。 -- 名無しさん (2019-06-18 11 29 48) ↑4 コールがリンに『死んだ人が見える』こと。家を度々荒らしていたのはお婆ちゃん(リンの母親)で、お墓の前で懺悔した時のこと、お婆ちゃんからの「許してる。」という言葉を伝えるところが一番好き。 -- 名無しさん (2021-10-19 21 05 55) ネタバレを知る前に鑑賞できてよかった作品 -- 名無しさん (2022-01-03 17 42 23) 相談所で項目名を邦題に変更することに提案した所、賛成意見が出たので、項目名の変更及び編集を実行しました -- 名無しさん (2023-10-20 21 30 38) 本作の製作会社であるハリウッド・ピクチャーズはディズニーの子会社なので、本作は事実上のディズニー映画だって(本作はホラーではなく家族愛がテーマのヒューマンドラマだが)。 -- 名無しさん (2024-05-05 18 25 58) こないだHuluで見たけど、ある意味衝撃的ラストなだけで、実質ハッピーエンドだったけどね。ちょっとネタバレな感想でごめんね。 -- 名無しさん (2024-05-08 16 31 26) 名前 コメント
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2Jレースカーとは、アメリカ・シャパラルで開発されたレースカーである。 概要 グランツーリスモ終盤のイベントで出てくるととても厄介な存在になるレースカー。 その強さからある界隈では白い悪魔とも呼ばれている。 サイドストーリーでの2Jレースカー まだまだ未登場が故に執筆中。
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/499.html
サイコジム 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット マシタ・ミキオ 移動タイプ 通常 登場シーン B-13-2,F-5-1 射撃 名称 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲 射撃 ビーム砲【拡散】 射撃 ビーム砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 射撃 ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 射撃 レフレクタービット 格闘 名称 威力 備考 格闘 パンチ 高火力の右ストレート 格闘 掴み投げ 概要 射撃武器【射撃】腹部メガ粒子砲 【射撃】ビーム砲【拡散】 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 【射撃】レフレクタービット 格闘【格闘】パンチ 【格闘】掴み投げ 対策 コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲』ラスボスの機体。ジム頭のサイコガンダム。 パイロットはGM(ガンプラマフィア)のボスにしてPPSE社マシタ会長の弟であるマシタ・ミキオ。 見た目通り、過去作に登場していたサイコガンダムの武装を使う。フォトーレス形態なしで最初からMS状態で戦う。 鈍重なムーブから繰り出す範囲の広いゲロビを中心とした射撃攻撃と、地味に厄介な格闘という単純な構成ながら、ビルドファイターズ発の機体らしくダメージはかなり高め。 各武装の回避方法を的確に遂行していく必要がある。 なおゲーム内では『ガンダムビルドファイターズ』の機体として扱われている。 射撃武器 【射撃】腹部メガ粒子砲 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腹部砲門から放たれる縦3本の照射ビーム。 ロックした敵に真ん中のビームを向け、上下のビームは拡散される。 地上にいるなら前後移動、空中にいるなら上下移動を狩るので横に移動するかシールドで対処。 【射撃】ビーム砲【拡散】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 両手指及び頭部のビーム砲からビームをばら撒く。 【射撃】ビーム砲【拡散照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横一列に指部ビーム砲。 手の構え方が2通りあり、微妙に攻撃範囲が異なる。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【拡散照射】 [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 前方広範囲に一斉照射。 【射撃】ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダム系お馴染みの外側から中央に向かって照射の網で薙ぎ払い。 ビームが太く隙間抜けは困難、上下幅も広いためガードでの対処が無難。 こちらも手の構え方が2通りあり、薙ぎ払い方や攻撃範囲が微妙に異なる。 【射撃】腹部メガ粒子砲【拡散発射】 [属性 ][][ダウン値 ][補正率 %] サイコガンダムMk-IIでお馴染みの、一定時間発射し続け、自機の動きに合わせて射線が動くタイプ。 腹部から直線状に放つ太いビームとそこから拡散する細いビームがあるが、両者の違いは不明。 【射撃】レフレクタービット [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 口から射出するビット。名称はHGガンプラの取扱い説明書から。 サイコガンダムの同武装は「リフレクタービット」なので誤植か。 また、本来レフレクタービットは本体からのビームを反射するタイプのオールレンジ攻撃だが、本作ではなぜかビットからビームを放つ。イメージとしてはターンXのレバ入れ特射。 取り付いてからビーム発射までの間が長く、直線的なBD回避だと逃げる背中を刺されやすい。 上下の食い付きも強いようで、単なる慣性ジャンプでは取られてしまうこともある。 ビットの射線を意識し、旋回・L字・3次元軌道の移動で対応すべし。 覚醒中のみ2セット同時に飛ばしてくることがある?検証中 格闘 【格闘】パンチ 右ストレート1発。スターバーニングナックルを迎撃しようとした一撃の再現。 当たるとバウンドダウンであるため大幅なタイムロスとなってしまう。 射撃同様にシンプルな一撃ながら、図体故にリーチと判定がでかく威力もボス相応に高いので意外と驚異的で対処は困難。 迎撃はほぼ不可能であるため、これが飛んでこない距離を確保して倒していきたい。 予備動作が見えたらステBDで全力で回避しよう。 【格闘】掴み投げ 詰め寄ってから掴んで投げる。 パンチ同様にこれも当たると痛い。距離を取って使わせないようにしよう。 対策 多彩なビーム射撃を使ってくるがすべて直線的。射撃が全てビーム属性で実弾持ちには辛いがアカツキなら反射でうまく行けば完封も可能。格闘には注意。 図体の大きさに対して、誘導で引っかける武装や大きな移動を伴う射撃が無いため、緑ロックでもそこそこ当てられる。 更にサイコMk-IIのような急接近格闘も持っていないため、距離を取っていれば安全に予備動作を見てから対処できる。 ただし射撃は範囲で取るものが多く、レフレクタービットはなかなかの銃口で食いついてくるので、距離があるからと言っても油断できる相手ではない。 NEXTのサイコやマキオンのサイコMk-II同様すべてシールドガードしてしまえば良い。ビットは壁を背負わずに3次元に大きく動こう。 格闘には要注意。右ストレートは誘導とリーチに優れる。動作を見てから対応可能とはいえ発生も遅くはなく、反応出来ても処理が遅れると被弾しやすく、大きなロスとなる。 落ち着いて確実にステップ→BDを踏み、判定外に逃げよう。 虹ステは使ってこないので安全に着地できる。落下テクで降りられるとなお効率的。 特有の強味として、ダウン復帰が非常に速い。 片膝をついて立ち上がるまでがとんでもなく速く、「ダウンさせたはいいがオバヒで着地したらそのまま焼き払われた」ということが起こる。 セオリー通り距離を取って緑ロックを維持してチマチマ削る作戦でも油断しないように。 オバヒ着地をやらかしても落ち着いて盾を構えよう。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい どこに出現? -- (名無しさん) 2021-07-20 17 04 46 ↑B-13-2ですね 出現コースの詳細はトライアドバトルに記載されています -- (名無しさん) 2021-07-20 17 41 05 むしろ「リフレクター」のほうが後発っぽいねんねこの言葉 -- (名無しさん) 2022-09-23 16 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sdsw/pages/15.html
マスカー エアーを消費してマスカーボタンをタッチすると発動できる。 透明になり、ホーミング魚雷の誘導を止められる。 クルーによっては、 効果時間を延ばしたり、使用回数を増やしたり、エアーが回復する速度を速めたりできる。 透明にはなるが、通常魚雷はしっかり当たるので注意。 アクティブソナーの感知を回避できるわけではない。 エアー マスカーに使用するもの。 水面、もしくは空気の多い場所にいると回復が始まる。
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HARO-86-2 サイコ・ハロ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 186000 1500 XL 35000 300 40 40 40 7 A A A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハロ・タックル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 特殊格闘 85% 20% ハロ・メガビーム 5500 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5% ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中× 地ならし 6500 40 0 MAP MAP 100% 0% 宇宙・空中× アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 開発元 開発元 5 サイコロガンダム 10 ハロ 6 ∀ガンダム(黒歴史) 設計元 設計元A 設計元B サイコロガンダム ハロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハロ 6 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系』。初出はF。 ボディが黒くなった丸い悪魔。近年のシリーズと同様、ハロのレベルを上げる事で序盤から開発可能。さらに設計でも入手できるようになった。 ハロの上位互換ではあるが、今作はハロの大幅強化により性能差が小さくなった。基礎の攻防機に至っては全く同じ。しかし耐久力は大きく向上している。 ハロとの違いは、HP、バブルがメガビームとなったことによる攻撃力と射程の強化、MAP兵器、耐ビームコーティングの追加。 レベルアップに必要な経験値も大幅に増加している。但しロンド・ミナ・サハクの影の軍神、教導などがあるのでワールドほどの苦労はない。 相変わらずマルチロックを持たないため、搭乗パイロットのレベルが低い場合はチャンスステップ無限などのスキルで補わないと殲滅力は意外と低い。 とはいえスペックは最強クラス。最大火力なら∀ガンダム(黒歴史)やクィーンアメリアスをも凌ぐ。ENと移動力を補えば序盤から終盤まで大活躍できるだろう。
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機体名 ラスカー 説明文 ブリスガンド銃士皇国の全ての銃士を統括する将軍。皇国の存続と繁栄のためならば手段を選ばない強い意思と皇女に対する高い忠誠心を持っている。 公式の説明文 ブリスガンド銃士皇国の将軍「ラスカー」は、タックルで相手へ近寄り、チェス盤型の武器でダメージを与える近距離での戦闘を得意としています! サブウェポンによる攻撃中に左クリックを押すことで派生攻撃が発生し、大きなハサミで敵を捕まえることができます! ハサミで敵を捕まえることでラスカー自身のHPが回復し、より有利に立ちまわることができるようになる攻撃です。 パーツ名 説明文 ジェネラルサークレット 魔工の力で輝く希少石で装飾されたサークレット。ラスカーが将軍に任命されたとき作られた装飾品で、強者の威厳を放っている。 ジェネラルギア 戦況を常に把握し、ラスカーの優れた戦術を的確に伝えるために作られた専用の通信機器。銃士隊内のすべての通信を受信することが出来る。 エシェクシザー 格闘攻撃中にメインウェポンボタンを押すと敵につかみかかることが出来る。また、敵の格闘攻撃に反応し爆発する盾を構える。 エシェクシザー@ ハサミ状の鋭利なブレードを正面に構えて突進攻撃を行う。皇国の繁栄を邪魔するものは一切の容赦もなく切り裂かれる。 ショルダーガン 小型の魔工銃から射撃攻撃を行う。装填されている炸裂魔工弾は接近攻撃と同様のスタン効果を発生させる降下を持ち、敵の足止めに使える。 ブリスガンドエンブレム ブリスガンド銃士皇国に使えるすべての銃士が身につけているエンブレム。すべての皇国のために、皇国は全てのために。