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登録日:2012/09/29 Sat 20 41 31 更新日:2024/09/19 Thu 18 07 31NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 AE だいたいこいつらのせい アナハイム アナハイム・エレクトロニクス社 エゥーゴの実質的な支配者 ガンダム ガンダム組織項目 コメント欄ログ化項目 企業 宇宙世紀 恥知らず 技術盗用 月の専制君主 架空の企業 死の商人 コロニーから家電まで AE Anaheim Electronics アナハイム・エレクトロニクス社 ■目次 概要 アナハイムの歩み MS開発部門の斜陽、そして… ≪代表的な製品一覧≫ ≪技術力やその歴史に関して≫ ≪余談≫ 概要 アナハイム・エレクトロニクス社とは「機動戦士ガンダム」シリーズのうち、宇宙世紀を舞台とした作品に登場する架空の企業の事である。 作中主に出てくるのは当然軍事部門やその関係者だが、それ以外にも数多くの民生品や宇宙開発にも携わっており、それらに比べれば(連邦政府の軍需をほぼ独占している)軍事部門の利益などは微々たるものであるらしい。 初登場は『機動戦士Ζガンダム』。 電子・電気機器の製造販売を中心とする軍産複合企業として名を馳せ、キャッチフレーズは「コロニーから家電まで」もしくは「スプーンから宇宙戦艦まで」とされている。 実際エゥーゴの旗艦であるアーガマや後のロンド・ベルも使用しているネェル・アーガマまで作っている文字通りの何でも屋。 本拠地は月でグリプス戦役前後から連邦軍は勿論、反連邦組織やジオン残党等の機体の開発や製造やそれらから回収した機体の改造も行っている。 月だけでもアンマンやグラナダやフォン・ブラウンに支社があるのが確認出来る。 いかんせん組織があまりに巨大すぎる上に各部署間の風通しも悪く、連邦軍からさえ「何を作っているのか分からない」、 「右手がしていることを左手が知らない」とまで言われている。 同じ会社内であっても月の表にあるフォン・ブラウン工場と裏にあるグラナダ工場ではまったくの別会社であり、 所属している社員でさえも他所の工場で開発された機体については全く知らない。『逆襲のシャア』では両軍がアナハイム社製のMSを使って戦っている。 (連邦側のMS生産拠点はフォン・ブラウン工場、ネオ・ジオン側MSの製造拠点はグラナダ工場。双方は月の正反対に位置している) まあだからこそシャアがサイコフレームの情報をアムロ側に簡単に流せたわけだが。(*1) アナハイムの歩み 宇宙世紀のパラレル世界を舞台にした漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト 』の第二部ではではあるが、 アナハイム大躍進の時期において反連邦組織である南洋同盟のレヴァン・フウ僧正に目を付けられる。 「世界に邪悪を撒き散らす元凶」「祓うべき魔物の巣窟」と評され、ソーラ・レイ・システムによって月面の本社を消し飛ばすテロ計画を立てられた。 レヴァンはNT能力で終末に向かう刻の流れが見えるようなので、それによって後々の戦争で暗躍するこの会社の存在を感じて敵視したのかもしれない。 計画を明かした際のレヴァンの話によると、この世界のアナハイムの月面本社は超性能のサイコ・ザク軍団(*2)でも歯が立たないとまで見立てられており、宇宙世紀正伝作品よりも会社の強大さが盛りに盛られている。MS部門はともかく家電やプチモビ等軍とは無関係な物作ってる社員からすればとばっちり以外の何物でもないだろというツッコミは禁句。 グリプス戦役期はエゥーゴのスポンサーを務め多数のMSを作るが、保身の為にエゥーゴの敵であるティターンズとも取引した。 これは、自己保身と同時にグリプス戦役を煽って戦争を加速化させて金を稼ごうとした背景もあると思われる。 『ガンダムUC』ではアナハイム・エレクトロニクス工業専門学校が登場。 就職率は100%ながら、シニアハイレベルの学力がないと雇ってくれないらしい。 本作を初出とするビスト財団とは、その盟友関係が明かされ、躍進の秘密や横暴な態度が許されてしまう理由の説明がなされた。 ビスト財団当主の妹かつアナハイム会長夫人のマーサ・ビスト・カーバインは、ラプラス戦争の黒幕として暗躍した。 『閃光のハサウェイ』では、第五世代モビルスーツの二機を開発。地球連邦軍にペーネロペー、反地球連邦政府組織マフティーにはΞガンダムを提供した。 地球連邦軍のメカニック・マンが、Ξガンダムを調査しても製造工場がどこであるかは判明しなかったのだが、ケネス・スレッグ、ブライト・ノアなどにはアナハイム製の機体であるとバレていた。 また、開発部門が大きくフォンブラウンとグラナダに分かれていたのは上述のとおりだが、 80年代では両者に属する開発チームであっても技術交換や情報共有が成されていたものが 90年代に入ると急速に対立が先鋭化しそれらも無くなり、とある主計科の幹部などは「同じ看板を掲げた別の組織」とまで言い切る状態となっている。 シャアの反乱に主に加担したグラナダ派閥はペナルティを受け大きく衰退したという。 ホビージャパン誌での解説限定であるが、大きな戦乱もなかった閃光のハサウェイの5年後のU.C.0110に、第五世代モビルスーツの発展型であるゾーリン・ソールを製造したとされる。この機体はU.C.0200年代を舞台としたガイア・ギアに登場する。 MS開発部門の斜陽、そして… 宇宙世紀111年にサナリィとの小型MS開発競争に敗れたことで、宇宙世紀120年代からはMS産業をアナハイムが寡占していた状態は解消されていった。 とは言え、宇宙世紀0119年には紆余曲折(後述参照)を得て開発されたジェムズガンとジャベリンが連邦軍によって正式採用され以後30年間に渡って使われ続けていく事になる。 『機動戦士ガンダムF91』『機動戦士Vガンダム』では劇中では名前が出されず、 遅まきながらアナハイムによる独占を問題視した政策の後押しもあって生産の分散化が進み、開発能力のみならず生産シェアも急速に衰微している。 宇宙戦国時代真っ只中のザンスカール戦争において、リガ・ミリティアとザンスカール帝国の両陣営が高性能なMSを開発し、 MS戦力を形成出来ていたのもこうした事情で各地に生産インフラが残されていた背景にあったからである。 因みにザンスカール戦争の際には、アナハイムの一部の施設が接収されザンスカールのMS工場や戦艦ドックとして使われている他、 リガ・ミリティアにラビアンローズ級を提供あるいは貸与しており、その他にも生産設備などの面で協力していたという。 宇宙世紀200年代を描く『G-SAVIOUR』にも登場しないため、この時期の詳細は不明。 この会社の恐るべき所とは、実にクリエイティブな機体を作る事である。 ≪代表的な製品一覧≫ ガンダム、ガンキャノン(ORIGIN版) ジム(OEM生産) ブルーディスティニー3号機改(ジムヘッド) ガンダム開発計画の5体 ドラッツェ(*3) ジムⅡ、ジムⅢ(ジムと同じくOEM生産) ハイザック、マラサイ リック・ディアス系列(ディジェは除く) ネモ、ガンダムMk-Ⅱ(AE仕様)、ガンダムMk-Ⅱのパーツ・武装 ガンダムMk-Ⅲ ガンダムMk-Ⅳ 百式系列、デルタガンダム、メタス Ζガンダム系列、Ζプラス系列、ΖⅡ ル・シーニュ、ジェモ Gディフェンサー、メガライダー ΖΖガンダム系列、FAZZ、Sガンダム ディープストライカー、ネロ ゲルググ・ウェルテクス ジェガン系列、ジェスタ アンクシャ グスタフ・カール、シルヴァ・バレト デルタプラス、リ・ガズィ、リゼル νガンダム系列、ユニコーンガンダム ギラ・ドーガ系列、ギラ・ズール ヤクト・ドーガ、サザビー、シナンジュ、シナンジュ・スタイン、クシャトリヤ、ネオ・ジオング(*4) Ξガンダム、メッサー、ペーネロペー ヘビーガン、Gキャノン(OEM生産) MSA-0120(MS) シルエットガンダム、ハーディガン Gキャノンマグナ、ネオガンダム ザク50 ジェムズガン、ジャベリン ガンイージ/ガンブラスター Vガンダム(*5) ゾーリン・ソール スピード・キング また、キャッチフレーズ通りにアーガマ級、アイリッシュ級、先述したネェル・アーガマなどの戦艦も建造している。 各々の説明は項目の中の内容でまとめてあるのでそちらを参照。 ≪技術力やその歴史に関して≫ まあ、何ていうか、色々とヤバい機体を開発しているのである。 特に何故か国際法に反する核爆弾を積んだり、サイコミュを積極的に取り入れたり、人道・実用性度外視の意味不明なブツだったりと、正気の沙汰を疑う危ない機体を見かけたら、とりあえずそれはアナハイムの機体だろう、多分ね。 あとMAは基本的に開発していない。MAの役目は戦艦である。 デンドロビウムやディープストライカーやネオ・ジオングは、あくまで装備を積み込みまくってデカくなったMSである。 また製品の他にも、一時期はニナ・パープルトンやオサリバン常務などなど、 多くの名物社員を抱えたことでも有名である。中にはスパイもいたりと、枚挙に暇はない。 特にニナやルセット・オデビーを始めとするアナハイムの女性エンジニアは“アナハイム・ギャルズ”と渾名される名物集団であった。 なおその後も美人で腕利きの女性社員の系譜は続いていたらしくシルエットフォーミュラの時代でも女性社員は基本美人である。 これらの凄まじいまでに特徴的な有り様から数多いるガンダムファンからは、 超ド級の変態企業という認識が不動のものとなっているアナハイム・エレクトロニクスであるが、 実際その技術力や経済力から来る存在感は凄まじいものがある。 宇宙世紀初頭には新進の一企業であったが、宇宙世紀0080前後には地球圏有数の大企業へと発展。(*6) 一年戦争時、既に巨大なコングロマリットを形成していたアナハイムは、当時からジムやその武装を中心に生産しつつ、軍関連資材の納入も積極的に行っていた。 ただし前述の通りアナハイム社という設定は『Z』制作時に作られたため、一年戦争時のMS開発関係の設定には後付けでしか登場しない。 おそらく当時のアナハイムは大企業だがMS関連は他社の方が強く、後述のように一年戦争後にそちらの分野を強化したのだろう。 一年戦争が終結すると、ZEONIC社、ツイマッド社、MIP社をその巨体に吸収。 更にその勢いは止まらず、RX計画にてコアファイターを開発したハービック社、 ビームライフルの開発生産を行ったブラッシュ社やボウワ社なども次々とM&Aによって吸収、或いは傘下に収め、 ついには地球圏最高とまで言われる程のMS技術を持つまでに至った。 一応中立の立場を取っていたが、歯に衣着せぬ表現をすれば「勝てば官軍」を地でいく腹黒っぷりを発揮している。 アナハイムは相手の身分を問うことはせず、テロリストだろうが反連邦組織だろうがジオン残党だろうが金さえ払えば誰でも顧客にする。 “戦争している勢力両方に兵器を提供する”など日常茶飯事。MSの横流しもこの企業ではよくあること。 ガーベラ・テトラや先の保身目的でのマラサイやシュツルム・ディアス、シナンジュがそれに該当する。 上にも書いたが敵も味方も全部アナハイムなどよくあること。 遠慮誇張無くもうこいつだけでいいんじゃないかな状態である。 月に本拠地を置くその体系から、アースノイド至上を掲げるティターンズからは爪弾きにされたために(実は元々アナハイムは地球の企業なのだが)、 ムーバブルフレームの技術を得られなかったものの、“ブロックビルドアップ”と呼ばれるムーバブルフレームに近いものを開発してリック・ディアスに採用。 更にエゥーゴに繋がりを持っていたおかげでもたらされたムーバブルフレームとガンダムMk-Ⅱのパーツ、武装を再現したり更にデータを使って更に発展させ、可変機Ζガンダムを完成させる。 地球連邦がサイコミュ技術を独占して民間企業を弾き出したのに、アナハイムは「そんなの関係ねぇ!」とばかりに、 吸収したZEONIC社の技術を発展させ簡易サイコミュであるバイオ・センサーを独自開発。同じくΖガンダムの機体管制・制御系に搭載する。 その後もアナハイムの変態っぷりは止まることを知らず、宇宙世紀を席巻し続けた。 が、変態企業とも言えるアナハイムであるが実は資金力や大設備、技術力に隠れている弱点がある。 それは「自らの手で新機軸の技術を生み出す」ということ。 そもそもMSを独自開発する能力も、一年戦後にジオンのモビルスーツを製造していたZEONIC社、ツイマッド社をはじめ様々な企業を買収して得たものである。 ガンダム開発計画も連邦との共同プロジェクトでRX-78シリーズの設計データを入手したことから始まっている。 グリプス戦役時代の新装甲材であるガンダリウムγも、元はアクシズが技術を確立したもの。 アナハイムにとっては地球圏に帰還したシャアから土産として提供されたものに過ぎない。(*7) それも装甲材をリックディアスを開発したのを皮切りに、 高性能MS開発プロジェクト「Ζ計画」を進行させるも独自で開発した上記のブロックビルドアップ構造では強度が不足して思うように可変MSの開発が進まなかった…。 そんなところにシャアが中心となりエゥーゴがガンダムMk-Ⅱを強奪したことを契機に、 ムーバブルフレームの構造を解析・改良・発展することでZガンダムを始めとする高性能機を生むことが出来た。 これらがなければアナハイムはガンダム開発計画時代の技術力で頭打ちだった可能性も高かったのである。 サイコミュ関連も例えば起動さえすれば機体制御・性能向上が優秀だったバイオセンサーも、 サイコミュとして見れば他の陣営が開発していた物と比較すると安定性などが欠けていたのは事実であり、 シャアのネオ・ジオンが開発したサイコ・フレームの方が優秀なので次第にそちらに取って代わる事となる…。(*8) 大企業であるが故に有する資本力と大規模な生産施設のおかげであらゆる陣営から協力を持ちかけられ、その度に新しい技術を手に入れ、 得た技術を発展・応用することには長けているのだが、自らが一から挑戦した技術開発となると、あまり上手く行かない。 元は外様企業であり、その権力・資金力による買収と裏工作で力をつけてきたという体質故と考えられる。 だが、手に入れたものを活かし数々の傑作機を作り、量産型も開発してMSのシェアを得られたのも、この企業の力とロビー活動の優秀さが凄いところ言えるのだが…。 しかし、大口顧客ではあるが軍備維持に凄まじい資金と手間がかかり、戦災が相次ぎ復興費用も捻出し続けなければならない連邦にとって、軍事費の膨張は悩みの種だった。 第二次ネオ・ジオン以降は大規模戦乱もなくなったが故に兵器開発や軍備維持も落ち着き、目立った新技術もなく新型MSの開発は停滞し、ジェガンなど現行機のマイナーチェンジでつなぐ形となった。 そんな中でもアナハイムは連邦軍のMSシェアをほぼ独占していたために、その維持・運用コストだけでも多大な利益を得ていたのだが、 更に強欲に、性能維持と称しつつ多大な整備・維持費のかかる新兵器と、それを十全に運用できる搭載艦を運用させ、あらゆる点で暴利を得ようとする経営にシフトしていく。 しかし(費用的な意味で)軍拡に誘導しようとするアナハイム社に流石に痺れを切らした連邦軍はサナリィの提案もあり、 大型化一方の既存路線から小型でかつ高性能化したMSを検討し始める。 ところが上記の利益を手放すのを惜しがったアナハイムは、5年もかけてこれが小型化の限界→小型MSなんてナンセンスだとアピールするため、 数十年前の機体であるジェガンをダウンサイジングしただけと言われるヘビーガンを開発した。 軟弱極まりないとされる当時の連邦軍ですらこの機体を見て落胆した…までは目論見通りだったが、思惑とは裏腹に連邦はアナハイムに見切りをつけ始めてしまう…。 そして、宇宙世紀0111年。アナハイムのMS事業の根幹を揺るがす事態が発生する。 連邦軍が主催した次期主力小型MSコンペで、アナハイム社内のZIONIC事業部が担当したMSA-120を提出。 この機体はヘビーガンをベースに連邦軍の要求を半ば無視する形で新技術を多数導入した高性能機体であり、勝てた要素もあるにはあるが、 サナリィのジョブ・ジョンが各方面から集めた精鋭スタッフ達の手で開発した新技術を導入しつつも高い基本性能を有していたガンダムF90にデータ上でも模擬戦でも惨敗。 というか、顧客(連邦)の要求(小型・軽量かつ低コストで汎用性の高い機体を求める)に対して、 その顧客の要求を全く無視する製品(小型ではあるが重量が重く、最新装備を採用した、外見からして異質な機体)を売り込むあたり、 顧客である連邦をナメているといってもいい傲岸不遜な態度も透けて見える。 さらにMSA-120を打ち負かしたF90に対して「あの機体をあまりガンダムと呼んで欲しくない」と発言しているが、 そもそも「ガンダム」という機体名は連邦軍の高性能試作MSに使われる名前であり、多くの開発に携わったのは確かだがその始まりからしてアナハイムのものではない。 相手のサナリィは宇宙世紀以前からあった企業グループを母体としており、連邦が持ち株会社の半公営の研究機関であり連邦軍の所属である。 更に連邦からガンダムMk-Ⅱを奪ってその技術を大本に勝手にガンダムタイプを開発していたり、本来提供するはずだったMSを相手に横流ししたり、 テロリストにガンダムを提供していた歴史を考えると、自分たちがそう言った発言するのは相当な恥の上塗りだと思うのが…。 しかもサナリィはあくまでMS産業はコンサルタント業務が主であり、アナハイムに比べてMS関連技術の経験・蓄積技術・資金力や開発設備などに天と地ほどの差があった。 事実大急ぎで競作の1年前である110年に実験用18M級MSを開発して実験していたという設定が浮上していることからも分かるように、本来なら時間的にも開発環境的にも本気で競い合っていたら埋めようの無い差だったと言える。 しかし、ケチりながらボロ儲けと軍拡に誘導したいがために小型MS関連を始めとした技術開発を怠っていたと思われるため(*9)、このような結果に至ったものと思われる。 諸説はあるが、技術的に停滞しているアナハイム社からサナリィに移ったエンジニアもいると言われていることもその証左と言えるだろう また、この頃には各部署における秘密主義によって「隣人が何をしているのかわからない」と言われるほど社内の風通しが悪くなっており、 部署同士の連携がまるで上手くいっていなかったことも語られている。(*10) 歴史的な大敗を喫したアナハイムではあったが、サナリィにはない大規模な生産設備は健在であり、 サナリィ設計でアナハイムがOEM生産という形で食いつなぐことはできた。 ただ技術力の格差は大きく、サナリィは自身が開発したキャノンガンダムをアナハイムでも生産できるレベルに設計し直したGキャノンを開発することになった。 これはサナリィの技術をアナハイムに全てを公開するのを拒んだのもあるが(※当然の話ではある)、下記のアナハイムの行動を察知していたということも起因している。 (ただキャノンガンダムは逆にMSとしての完成度が低く、Gキャノンへの再設計は連邦の要求も絡んでいる。詳しくはキャノンガンダムの項目を参照) 新次期主力小型MSコンペの敗北により、アナハイムも流石にこのままではまずいと思い、 即座に新型小型MS開発計画「シルエットフォーミュラプロジェクト」を立ち上げる…が、しかし企業体質が変わったというわけではなく、 プロジェクトの実態はサナリィの小型MS開発計画である「フォーミュラ計画」からあらゆる非合法手段で技術を入手して小型MSを開発するという物だった…。 アナハイム派の連邦軍の助けもありサナリィのF90をはじめとしたフォーミュラ計画のデータを入手して、シルエットガンダムを始めとする高性能MSを開発には成功している。 挙げ句の果てに盗用した技術を最大限に活かして開発した高性能MSに「ネオガンダム」と名付けるなど節操がなく傲慢すぎるものがある。 しかもそのこれらの機体群を開発する過程で連邦の敵対者であるブッホ・コンツェルンとも裏で手を組み技術交流を重ねており、 サナリィの虎の子の技術とも言えるヴェスバーを始めとした新技術を渡し、自身はショットランサーやネオサイコミュシステムなどを入手する裏取引などをやらかしている。 これらの事もあって、後のザンスカール戦争まで活躍することになる、ジムシリーズの最終系と言える「ジャベリン」を開発し、シェアを維持することには成功。 しかもこのジャベリン、122年に完成したらしいのだが、それはシルエットガンダムおよびネオガンダムのロールアウトと同年。 シルエットフォーミュラ計画を実行に移して一年以内に最新技術を解析して、次世代量産機に反映させたというわけで、なんだかんだで技術力は健在である。 しかし、そんなザンスカール戦争はもはやアナハイムだサナリィだと言っていられない様な地球規模の緊急事態であり、 流石のアナハイムも動かない連邦に変わって前線に出てくれるリガ・ミリティアに対して主に資金や生産設備の援助を行い、 かつてのライバルであるサナリィの技術も合わさって(*11)、リガ・ミリティアは何とかザンスカール帝国を打ち倒すことに成功した。 余談ではあるが、サナリィはMSの小型化による軍事予算を削減分を自身の本業であるコロニー開発に回してもらう算段だったが、 連邦軍から小型高性能MS開発の多大な期待を背負い込む形となってしまい、 それに応えるために新技術の開発やMS生産設備の拡大などに投資をし続けないといけなくなってしまった。 そして木星戦役では、連邦軍の目の届かない木星圏で 新型MSの実戦テストの依頼を受けていた宇宙海賊クロスボーン・バンガードと木星帝国との戦いが行われていたが、これが地球圏にまで広がってしまった。 戦況が逼迫したため本命であるF97までもが実戦投入されたことにより、宇宙海賊であるクロスボーンとの関係が公になりそうになったため、 「F97」の販売計画が頓挫してしまったりミノフスキードライブ搭載機の「レコードブレイカー」を今度は売ろうとしたら襲われて実機やデータを破壊&奪われるわなど、テストついでとは言え地球などを救う手助けをしていたのにサナリィは散々な目に遭っていたりする。 ちなみに同時期のアナハイムはというと宇宙海賊と連邦軍との戦闘で大破したマザー・バンガードの帆を火事場泥棒し、それに搭載されている「光の翼」ことミノフスキー・ドライブを取り入れようと企んだが、実験機のスピード・キングがロスト(*12)したことで頓挫している。 ≪余談≫ MS開発部門ばかり物語上に登場するので勘違いされがちだが、キャッチフレーズの通りにアナハイム自体は様々な事業を展開しており(*13)、MS開発はあくまで全体の一部に過ぎない。 むしろそれらの技術を使って制作したプチモビ等の利益の方が大きい。 「MSV-R ジョニー・ライデンの帰還」等ではMS開発部門が上げる利益はアナハイム全体の数%程度に過ぎないと明言されており、MS開発部門が斜陽になっても全然倒産する気配がないのはそのため。 正しく化け物企業と言うべきだろう。 現実におけるアナハイムはカリフォルニア州の市で、 移民してきたドイツ系の人々がサンタ アナ 川にドイツの地名でよくある〜ハイム(〜の家)と名付けたもの。 そちらのアナハイム市に「Anaheim Electronic」という会社が実在する。 また、日本にも業態・業務の異なるアナハイム・エレクトロニクスがいくつか存在している。 wiki篭りは、サナリィの項目も作成・追記・修正しているんですよ……! 勘弁して下さい!我々編集者は違いますよ。 それがwiki篭りってもんだものな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 財団Bの別名 -- 名無しさん (2018-03-11 00 46 13) ORIGINだとRX-78もアナハイム製と言う事になってるからなぁ。まぁZ以降を初代の設定にフィードバックしたらそうなるのは確かだが。 -- 名無しさん (2018-12-11 01 04 28) この会社で定年を迎えた人たちって、罪悪感から神父になった人達とかスゴイ多そう。 -- 名無しさん (2019-01-10 20 35 31) アナハイム・エレクトロニクス社がガンダム製造の際に横領していたって本当ですか?幻滅しましたバンナムに入社します。 -- 名無しさん (2019-01-18 14 01 11) ↑バンナムはMSメーカーじゃないじゃんww -- 名無しさん (2019-01-18 14 57 45) ↑今回の犯人が元バンダイ社員だったからだぞ -- 名無しさん (2019-01-18 15 29 36) ↑4この会社に定年まで居れるような性格なら罪悪感なんてものとは無縁だと思うの -- 名無しさん (2019-10-02 14 00 16) ↑別にMS開発だけがアナハイムの産業じゃないから文字通りスプーンとか作っている社員とかもいるだろ… -- 名無しさん (2019-11-24 17 27 33) 「ジョニー・ライデンの帰還」でも、「政府との関係を維持する為にやってるけど、MS部門の稼ぎとか全体の数%」みたいなこと言ってたりするよな。同作だと、むしろ「インフラから何から全部自前で持ってて、小回りが利く」ことの強さを出してたり -- 名無しさん (2020-03-29 07 50 28) DUSTの時代にはどうなってるのかな -- 名無しさん (2020-03-30 11 01 36) コズミック・イラのロゴスは世界経済を裏から支配していた故に壊滅状態になったら未曽有の世界恐慌に陥ったけどアナハイムもロゴスレベルまではないにしろ滅亡したら相当な規模の大恐慌になりそう -- 名無しさん (2020-06-01 20 06 02) アナハイムは崩壊したとしても崩壊したその一つ一つで独立して営業できるくらいに個々で独立してそうなイメージ。逆にCE世界はそれぞれ基盤がデカすぎるんですよねえ。 -- 名無しさん (2020-09-25 08 48 26) カミーユ殴ったりジュドーにボコられてたあの人は正論吐ける立場の人間じゃねえんだよなぁ 死の商人で少年兵を容認する(これはエゥーゴもだけど)宇宙より真っ黒なアナハイムの幹部とか凶悪すぎる -- 名無しさん (2020-10-14 15 25 45) 現実じゃ兵器産業はあまり儲からないみたいだし、利益になるのはそれに伴う諸々の必要備品らしいね -- 名無しさん (2020-11-03 09 59 34) ↑平時ではそうだろうね。消耗がなければ維持費やマイナーチェンジくらいでしかお金取がれない。 UCは一年戦争からアクシズショックまで常に戦時みたいなものだし、新技術も次々開発されて兵器の新陳代謝も激しかったから儲かっていたのだろう。 UC100年ごろから宇宙戦国時代までの比較的平和な期間は実際に衰退したらしいから、アナハイムも例外ではなかったって事かな。 -- 名無しさん (2020-11-03 12 42 15) Zでのウォンとブライト艦長のやり取りを見てると、御大としては死の商人だけでなくスポンサー(主に財団B) -- 名無しさん (2020-12-27 19 45 17) ↑続き のメタファーも含まれていたのでは? -- 名無しさん (2020-12-27 21 09 24) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-08-11 14 53 15) 規模は巨大でインフラから金融まで手広くやってるからMS開発部門が潰れようがビスト財団との繋がりが無くなろうがアナハイムは普通に自活できる。ただし軍や政府との繋がりはMS開発とビスト財団を通したものしかないから、それがなくなると死の商人ですらないただの企業グループと化して歴史に絡まなくなっていくという。 -- 名無しさん (2021-11-30 21 35 41) 日本のアナハイムは、センサーを開発している、社員七名の零細企業みたいだね。やはり名前はガンダムのアナハイムからとったのかな? -- 名無しさん (2021-12-25 10 40 18) マザーバンガードの事を追記したけど、データだけ盗んだ木製帝国は不完全とはいえ光の翼を再現できたから技術力はあっちより劣っている…? -- 名無しさん (2021-12-25 11 19 26) スパロボTだと小型MS開発に難航しているという話をベルトーチカに「アナハイムはアナハイムの長所を伸ばせばいいのにね」と言われたりする。話の流れ的に企業全体ではなくMS開発部門に対するコメントだろうな。原作だと色々と無理な話なんだが(連邦はMSの小型化要求、アナハイムは小型化による利益縮小が嫌という理念)本気で小型化目指したなら人脈や資源活かしたり最初からサナリィやブッホに協力求めたりして小型MSの開発技術もモノにしてただろうけど -- 名無しさん (2022-01-14 16 14 37) ヘルメスの薔薇の設計図とかも遡ればここのデータベースがベースとかだったりすんのかなぁ -- 名無しさん (2022-02-09 14 29 37) パワプロの猪狩グループはこのパロディ。「タワシからミサイルまで」なんて表現されてる -- 名無しさん (2022-06-16 01 00 21) アナハイムというと本家ディズニーランドの場所でもある。つーか、巨大企業だったら技術者の中から外見と技術力の高い奴だけ採用するのも容易いよね。 -- 名無しさん (2023-01-11 20 47 52) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-20 13 48 33 アナハイムエレクトロニクス静岡長沼工場 -- (名無しさん) 2023-03-20 14 26 53 宇宙世紀のアマン商会。 -- (名無しさん) 2024-04-10 04 04 28 シルエットフォーミュラでサナリィが一方的にスパイされてたとは思えない。クラスターガンダムの事を考えれば当然サナリィもアナハイムに産業スパイを送り込んでた可能性はありだよね。ね -- (名無しさん) 2024-05-01 04 52 53 アメリカ現地にアナハイム・エレクトロニクスが存在するって話は知ってたけど日本にも複数存在するのは知らなかった… -- (名無しさん) 2024-05-01 21 49 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オリックス・バファローズが好きやねん! ケーブルテレビ(J:COMウエスト、ベイコミュニケーションズ)で放送 オリックス・バファローズの注目選手インタビューを中心に、 熱パで奮闘する地元球団Bsを熱く応援する番組。 略称は「Bs好き!」。ケーブルテレビならではの熱いBs情報が満載。 詳細はこちら http //baycom.jp/cable_tv/community/orix/index.html 動画 ttp //www.privet.ru/user/buffaloes
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ディナ・オスムセンをお気に入りに追加 ディナ・オスムセンのリンク #blogsearch2 ディナ・オスムセンとは ディナ・オスムセンの64%は着色料で出来ています。ディナ・オスムセンの18%はやましさで出来ています。ディナ・オスムセンの12%は記憶で出来ています。ディナ・オスムセンの5%は呪詛で出来ています。ディナ・オスムセンの1%は濃硫酸で出来ています。 ディナ・オスムセン@ウィキペディア ディナ・オスムセン ディナ・オスムセンの報道 gnewプラグインエラー「ディナ・オスムセン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ディナ・オスムセンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ディナ・オスムセンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ディナ・オスムセン このページについて このページはディナ・オスムセンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるディナ・オスムセンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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436 ネオアン ニクス 2006/10/11(水) 09 02 34 ID ??? [692回発言] アンジェリークは部屋から、庭にしゃがみこんでいるニクスを見つける。 何をしていたのか、と問えば、彼は「花の種をまこうと、花壇の手入れをしていた」と答える。 けれど、彼が手入れをしていた場所を見れば、そこに花はなく、赤黒い土と枯れ草しかない。 ニクスは「花壇とは名ばかり、何度種をまいても花が咲く前にかれてしまう」という。 ニクスを手伝って花壇に種をまく手伝いをするアンジェリーク 後日、再び花壇に向かうニクスを見かけたアンジェリークは花壇の前まで行ってみる すると、そこには二輪、確かに花が咲いていた ニクスはアンジェリークのお陰だ、と言ってお礼を言う 437 ネオアン ニクス 2006/10/11(水) 09 03 03 ID ??? [692回発言] 海辺で話すアンジェリークとニクス すると何処からか助けを求める声が聞こえた あたりを見回すと、沖で溺れている母子を見つける 海に飛び込んで、二人を助けるニクス 二人とも無事に助かるが、ニクスはその後、疲れた、と言って倒れてしまう 目を覚ましたニクスは自分の過去を語り始める 子供の頃、初めて行った家族旅行の途中、乗っていた船が事故で沈んだのだ、と 両親は帰らぬ人となり、ニクスだけが助かったのだと 失望したか、と問うニクスに、アンジェリークは失望なんてしていない、と答える。 438 ネオアン ニクス 2006/10/11(水) 09 03 38 ID ??? [692回発言] ある日、不意にめまいを覚えて、アンジェリークは倒れてしまう 夢の中で、ニクスに「ノーブレス・オブリージュという言葉の意味を学んだか」と問われる。 はい、と答えると「聞くまでもありませんでしたね」とニクスは笑う 「出会ったときから決まっていた結末、そんな答えに意味など」というニクスに問い返すアンジェリーク 「お別れです」というニクスに問いただそうとするアンジェリーク 彼女の前にはいつもどおり微笑むニクスがいた。 「いなくなりませんよね」と言うニクスに、彼はいなくはならない、と答えるものの、その顔は何処か晴れない 「私がいなくなれば世界の全てが救われるなら、世界を選ぶべきだ」というニクス 「ニクスさんも世界も両方救ってみせるから、ずっと一緒にいてほしい」と伝えるアンジェリーク 「あなたが望むのなら、私はいつまでも貴方とともにいる」と約束するニクス 439 ネオアン ニクス 2006/10/11(水) 09 04 18 ID ??? [692回発言] ウォードンで大規模な時空の亀裂が発生する、という噂を聞きつけたアンジェリークとニクスはウォードンへ向かう しかし時すでに遅く、ウォードンは財団によって無残にも破壊されてしまう その場に居たベルナールから「次の標的がリースだ」と聞いた二人は急いでリースへ向かう。 財団を止めようとするが間に合わず時空の亀裂から大量のタナトスがあふれ出してしまう ニクスは「これは私が迎え撃たねばならない運命だ」といい、皆に逃げるよう促す アンジェリークたちが戦っている最中、ニクスに異変が。 ニクスは、エレボスが世界に力を及ぼすための「核」を必要としていて、自分はそれに選ばれたのだと言う。 「もしも自分がエレボスの傀儡となり、この世界を、あなたを攻撃した時は、私を滅ぼして…」 そこまで伝えた時ニクスの身体にエレボスが表面化してしまう。 それでもアンジェリークはニクスへと語りかける 「どんな事があってもあなたを滅ぼすつもりはない」 そんなアンジェリークの言葉が届いたのか、ニクスの意識が戻ってくる。 「今ならばエレボスを滅ぼすことが出来るかもしれない。私ごと浄化してください」というニクス 「私はあなたを滅ぼすために生まれたのではなく、あなたと一緒に生きる為に生まれたのだ」アンジェリークは強い口調で訴える アンジェリークの浄化の光で、タナトスは消えていく。 440 ネオアン ニクス 2006/10/11(水) 09 05 15 ID ??? [692回発言] ニクスはそれまで長い間自分を縛っていたエレボスの気配が消えているのに気づき、呆然とする ニクスは仲間達に事実を語る。 幼い頃に遭った事故の折、どうしても生きたい、と願ったニクスに答えたのがエレボスだったのだ、と。 そのエレボスの力でニクスは死ぬ事も出来ぬ身体となり200年の時を生きてきたのだと。 世界を巡り、ようやく女王、アンジェリークを見つけた。 ようやく女王が目覚めれば、エレボスを滅ぼせる、自分の運命を終わらせることが出来る。 騙していたことを謝るニクス。 「エレボスを倒せば大抵の問題は解決する」と言うレインに「エレボスと戦う」と答えるアンジェリーク 財団の協力を得て、アンジェリーク達は星の舟で、エレボスがいる天空の時空の亀裂に向かう事に。 ファリアンに向かう前に、見て欲しいものがある、というニクス そこはいつか二人で種をまいた花壇だった。 あの時は二輪しか咲いていなかった花壇に、たくさんの花が咲いていた。 「この花を誰より先にあなたに見てもらいたかった」というニクス 「もしもエレボスを倒して、ふたりで帰ることが出来たなら」そういいかけて、ニクスは言葉を止める。 続きはエレボスを倒してからにしましょう、と。 アンジェリークとニクスは時空の狭間で見事エレボスを打ち倒す。 441 ネオアン ニクス 2006/10/11(水) 09 05 44 ID ??? [692回発言] ED1 アンジェリークは、女王になる道ではなく、人としてニクスと共にアルカディアで生きる事を選ぶ 陽だまり邸で、沢山の花に囲まれて二人は過ごす 「私の全てはあなたのもの 願わくば、あなたのすべても私のものに」 (こちらはムービーです) ED2 アンジェリークは女王となり、宇宙に浮かぶ楽園で、ニクスと共にアルカディアを見守る 「あなたをさらって、ここから逃げてしまいたい」と呟くニクス そんな事は出来ないのがわかっているから、今この瞬間だけは私のもので居て欲しい 「私の可愛い女王陛下 永遠の愛を貴方に捧げます」 442 425 2006/10/11(水) 09 08 56 ID ??? [692回発言] 以上です 長くなった、ごめん イベントはもっとたくさんあるけど関係がありそうなイベントの抜粋 EDは……ネオアンの糖度は半端ない(スレ違いスマソ こんな感じでよければネオアンはある程度なら投下できるかもしれない
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THE HOUSE OF THE DEAD 2 【ざ はうす おぶ ざ でっど つー】 対応機種 アーケード(NAOMI) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4974365091736.jpg) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス デザイナー 清宮 敦嗣 稼動開始日 1998年 概要 初代と比べ、難易度が一新、さらに筐体タイプも小さいライト筐体、ボックス筐体など バリエーションに富んだ。この作品から一躍シリーズの名前は知れ渡るようになり スキー場や温泉施設など、ゲームセンター以外にも幅広く設置された。 そのためか、現存する筐体が多い。 また、派生したゲームもほとんどがベースとなっている。 ストーリー 前作の「キュリアン邸事件」から2年後の2000年、AMSエージェントの「ジェームズ・テイラー」と「ゲイリー・スチュワート」は、調査のためベニスに派遣される。 そこで彼らが見た物。それはゾンビが街中に溢れかえり、無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件をも上回る惨劇であった… システム システムは変わらないが当たり判定が小さくなり、マズルフラッシュも軽減されプレイが楽になった。 リロードは画面外に向けるだけで可能となり、指の負担が軽減された。 舞台が室内から屋外へと変わり、水路が張り巡らされたベニスの美しい情景が変わり果てた姿を楽しめる。 ダメージを受ける以外にもルートを選べる様になった。鍵の入手するかしないかでルートが変わるなど 民間人を誤射してもライフが減らなくなったがライフボーナスは得られない。 移植 ドリームキャスト、Xbox(実質おまけ)、Wiiに移植いずれもオリジナルモードが搭載された。
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召喚時レアリティ:~ 属性:火 タイプ:攻撃 何故か近代兵器を持ち爆発・爆弾に特化した伝説ヒーロー。 火から身を守るためか顔をマスクで覆っている割には体はビキニアーマーでありがたい事です...!? スカーレットの最大の特徴は、通常攻撃やスキル攻撃などの打撃ヒット時全てのタイミングで25%の確率で爆弾を付与出来る事。爆弾は1ターン後に爆発し攻撃力の350%のダメージを与える! v.1.4.5でスキルに修正が入り多段攻撃持ちになった。攻撃範囲も新しいタイプに変更となった。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 v1.2.4で爆弾が特性になり、全ての攻撃時に爆弾付与のチャンスがあり、しかも爆弾は免疫でも弱化でも行動不可効果でも無かったために完全免疫以外なら無視して爆弾付与からの爆弾ドーン!!でエンタルキラーとして名誉の戦場で名をはせた(極一部で)ものだった... それから15年、v1.2.7で名誉の戦場の環境にダメージ制限という効果が敵用される様になり、持続ダメージも制限を受けることとなった。そして爆弾も同様に... ☆6宝石3つ使って解放した特性が1ターン後に4000弱のダメージに成り下がってしまった...これは夢だ... スカーレットの今後(バランス調整)に期待。 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 2037 3340 防御力 1126 1846 HP 9699 15906 速度 324 324 スキル S1 究極の発砲 敵1行の全ての対象を含む列を会心の一撃で連続2回攻撃してそれぞれ攻撃力の180%の強力なダメージを与え、火傷状態にさせます。会心の一撃は命中率が50%低いです。(CT4) S2 爆薬投げ 敵の1番目の列の全ての対象を含む行に攻撃力の450%のダメージを与えます。火属性を除いた対象には20%の追加ダメージを与えます。(CT4) 覚醒 熱い爆薬 敵の1番目の列の全ての対象を含む行を連続で2回攻撃してそれぞれ攻撃力の160%のダメージを与え、火傷状態にさせます。火属性を除いた対象には20%の追加ダメージを与えます。(CT4) スキル1「究極の発砲」 攻撃範囲は新しいタイプでちょっとわかりにくい。まずサーブルのスキルのようにスカーレット目前の「行」にいる相手全員に攻撃し、さらにその後攻撃が当たった相手の上下に爆発が伸びていくイメージ。単純に行攻撃の上位互換な範囲で有能。 命中率が低いが2hitし、火傷もつく。注意点として、この火傷はパイローのそれのように持続ターンが無く、一度ダメージを与えたらアイコンが即消えてしまう。 スキル2「爆弾投げ」と「熱い爆薬」 こちらも新しい攻撃範囲。こちらのスカーレットがどこに居ようと、まず侍シリーズのスキル「快速剣」のように相手の一番前の「列」を攻撃し、さらにその後攻撃が当たった相手の後ろに爆発が伸びていくイメージ。 快速剣範囲の上位互換というところ。 覚醒させると多段攻撃となり、火傷も付与できるようになる。アリーナで初期配置をしているような相手ならイチコロだ。 スキル2の得意な配置 (全員にヒット) スキル2の苦手な配置 (ジェネラルポラーにしかヒットしない) 特性 武器 ファイター 攻撃時、残り敵ごと追加ダメージ量が8%ずつ増加します。 Lv5 防具 オーバーロード 全てのスキル強度が増加します。 Lv4 アクセ 爆弾狂 攻撃時、25%の確率で相手に爆弾を取り付けます。爆弾は1ターン後爆発します。 Lv6 「ファイター」は例えば敵が5体いれば5*8=40%の追加ダメージが見込める。計算結果のダメージが最後にさらに1.4倍されると言えばどれだけ強い特性か想像して貰えるかと。 「オーバーロード」はスキルの倍率がそれぞれ75%上昇する。スキル1は445%に、スキル2は475%(覚醒なら435%)になる。 「爆弾狂」はスカーレットのオンリーワン能力のため是非とも解放したい。むしろ解放しないのならなんでこのキャラを使っている...?貴様ブス専か...?となってしまうだろう。 通常攻撃や反撃、スキルの打撃などの全ての打撃攻撃時に爆弾を付与する可能性があり、付与されたキャラの次の行動時に爆発しスカーレットの攻撃力の350%のダメージを与える。攻撃力が3000なら10500ダメージ。 弱点はチアリーの「海の保護」等の完全免疫系スキルと、特性「不公平取引」。前者は爆弾が付与せず、後者は付与した瞬間に消滅する。その代わり持続ダメージ扱いではないため持続系免疫や特性「迷信」を無視して爆弾を設置する事ができる。 旧スキル S1 究極の発砲 敵1行に会心の一撃で攻撃力の370%の強力なダメージを与え、100%の確率で3ターンの間、火傷状態にさせます。他のスキルよりスキル命中率が50%低いです。(CT3) S2 爆弾投げ 敵の中心とその四方に攻撃力の400%のダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。火属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。(CT4) 覚醒 熱い爆薬 敵1体とその敵を含む行と列に攻撃力の360%のダメージを与え、100%の確率で2ターンの間、火傷状態にさせます。火属性を除いた敵には20%の追加ダメージを与えます。(CT4) スキル1「究極の発砲」は命中率を80~以上高めて使わない限りただの火傷付与攻撃でしか無いので注意。 スキル2「爆弾投げ」と「熱い爆薬」の違いは攻撃範囲。未覚醒の十字範囲は基本的には使い辛いが、廃坑5階6階で全敵をワンパン出来る可能性がある。廃坑専用の特攻キャラとして使う分には未覚醒のまま育てる選択肢もありかもしれない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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こへるにくすてきてんかい【登録タグ VOCALOID v flower こ はるもつ びび 七尾 曲 曲か】 作詞:七尾 作曲:七尾 編曲:七尾 ドラム:有利 ピアノ:Chio ベース:Igo ミックス・マスタリング:佐藤主税(StudioOnett) 調声:びび 映像:頃之介古論 唄:flower 曲紹介 知りたくなかった。でも気付いていたんだ。 曲名:『コペルニクス的転回』(こぺるにくすてきてんかい) 歌詞 澱みに浮かぶ泡沫のような 終わりのないこの閉塞で いつまでも無力な自分を ただ呪った 壊れる度霞むその影は 面影の無い昏い眼差しで 「消えて無くなってくれ」と また神を憎んだ 性懲りも無く蒸し返す夏の 茹だるような夜風のように 疾うに失った日々に まだ縋ってた 欺瞞に満ちたその形相は 偽物だと疑わずに 苛虐な独我論をただ振りかざした 嘲笑う亡霊が 死灰に巣食うのは 戸惑いの類とか そんな奇跡を願った 繰り返し辿る愁いの瀬に 虚像と幻想の中で 惑い溺れているようだった 透明と群青に帯びた空も 今はもう嘘のように虚ろな色をしていた 「今更だ」なんて咽ぶ日々は まるで解けない呪縛のように いつまでも同じその後悔を まだ恐れてた 「結末が全てなんだ」と君は 描いていた理想論を 「出来損ないの茶番劇だ」って ただ吐き捨てたんだ 連れ去った夏の日が 独り燻むのは 瞞しの類とか そんな皮肉を訴う 流れて廻る賽の目に 宛も無い正義の中で 救いを求めているようだった 曖昧と境界に延びた夢も 今はもうただ怖くて 気付かない振りしていた 知りたくなかった でも気付いていたんだ 澱みに浮かぶ泡沫のような 終わりのないこの閉塞で いつまでも無力な自分を ただ呪った コメント この曲好きです。 -- 名無しさん (2020-12-11 19 29 36) カッコよ、、、 -- SARATU (2022-07-05 22 46 30) 名前 コメント
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看護においては「腰痛予防」とほぼ同義と考えて良い。 良い姿勢や良い体位をとったり、身体の重心を安定させるための基本的な体さばきの技術。 身体に存在する様々な関節の可動性や筋の物理的な位置関係などの力学を考慮に入れた上での、効率的で負担の少ない体さばきをすることが目的となる。 「ボディメカニクスを考えなさい!」と看護教員は良く言うが、それを言われる側(看護学生)の大半はボディメカニクスどころか物理学的なことをさっぱり勉強したことがないということを忘れている。熱意があっても伝わらない典型例。 介護や看護の分野ではよく「ボディメカニクスに習熟さえすれば、介護的な技術に力はいりません!」なんて良く言うが、それは誇大広告みたいなものだろう。 使用例 「患者のボディメカニクスを保つ」 日本語的に正しいかは置いておく。 ボディメカニクスのポイント 小さくまとめる 対象に近づく 重心を移動させ易い姿勢をとる 大きな筋群を使う 水平に引く
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/464.html
カース・オブ・ドラゴン パック:解かれた封印 通常モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/ATK2000/DEF1500 邪悪なドラゴン。闇の力を使った攻撃は強力だ。 「竜騎士ガイア」の融合素材モンスター
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ミックス・マスター(みっくす・ますたー) 概要 ミックス・マスターとは、ひび割れた異空間の隙間から更なる流星で追撃を見舞う術のこと。 ここからプリンセス・オブ・マーメイドに派生させることができる。 登場作品 + 目次 デスティニー2 ハーツ ハーツR TOHツインブレイヴ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 ハロルド・ベルセリオス 分類 追加晶術 属性 無 HIT数 7 消費TP 10 威力 7000 詠唱時間 - 習得条件 クレイジーコメット習得&グレードショップで連鎖発動を購入 発動条件 トゥインクル・スター発動中に○ボタンを押し続ける 浮:○ ダウン:短 2周目以降限定。 グレードショップで連鎖発動を購入していれば、トゥインクル・スターの終了時に○ボタンを押し続けていることでミックス・マスターを発動できる。オート時は使用しない。 基本ダメージは「1000×7」。この術でとどめを刺すことはできない。 ミックス・マスター及びプリンセス・オブ・マーメイドは発動時にSPを消費しない。 使用者:エルレイン、マグナディウエス エルレインは戦闘ランクがマニア以上で、HPが75%以下になると使用する。 マグナディウエスはトゥインクル・スターから連携することで発動。 台詞 ハロルド(没) 我が旅に終結無し、されど煌めくは蒼き大地! エルレイン 全ては終わる…、既に一筋の希望も有らず! マグナディウエス 何も言えぬか…。 ▲ ハーツ 習得者 ベリル・ベニト 分類 コンビネーションブラスター(CB) 属性 無(筆のみ打) HIT数 7(筆は1) 消費エネルギー EG MAX値の30% CG 60 威力 2500(1発当たり約357。筆は別威力) 詠唱時間 - 習得条件 クレイジーコメット習得&仲間とのソーマリンク値一定以上 発動条件 トゥインクル・スター発動中にBボタンを押し続ける ベリルのCB。 巨大なオーラを作り出して連続でダメージを与える。 派生途中でやめることもできるがここまできたなら最後のプリンセスオブマーメイドまで出し切った方がいいだろう。 なお、この技自体は無属性の攻撃なのだが筆は別に打属性がある。 台詞 まだまだぁ~!ミックス・マスター!! ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト 分類 秘奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 クレイジーコメット習得&仲間とのソーマリンク値★5以上 発動条件 トゥインクル・スター発動中に×ボタンを押し続ける ベリルの秘奥義。 巨大なオーラを作り出して連続でダメージを与える。 派生途中でやめることもできるがここまできて、且つ条件さえ満たしているなら最後のプリンセス・オブ・マーメイドまで出し切った方がいいだろう。 ここまではパーティメンバーを固定していてもストーリー中とスキットで上がるリンク値だけでも楽に満たせる。 台詞 まだまだぁ~!ミックス・マスター!! ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 エルレイン 周囲の敵を聖なる光の衝撃波で吹き飛ばす 分類 術 属性 - HIT数 消費A・CC 10 威力 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 「光の衝撃波」とあるがなぜか光属性がついていない。 台詞 全ては終わる…、既に一筋の希望も有らず! ▲ 関連リンク 派生技 プリンセス・オブ・マーメイド ▲ 関連技 クレイジーコメット トゥインクル・スター みっくすまスター ミックス店主 ▲ ネタ ▲