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カース・オブ・ドラゴン(OCG) 通常モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500。 ドラゴン族 上級モンスター 闇属性 同名カード カース・オブ・ドラゴン カース・オブ・ドラゴン(初代) カース・オブ・ドラゴン(真DM2) カース・オブ・ドラゴン(シール) カース・オブ・ドラゴン(DM7) 関係カード 竜騎士ガイア 竜騎士ガイア(OCG) 燃えさかる大地
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MECHANICS(連邦軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(サリー機) 9 11 5 6 射撃 3 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 7 第07MS小隊サリー 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-002/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(ロブ機) 10 7 7 10 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊ロブ 地上 - ジム系 - - シールド 命2 装1 回2 ME-003/C RGM-79[G] 陸戦型ジム(マイク機) 9 7 11 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 8 第07MS小隊マイク 地上 - ジム系 - - シールド 攻2 HP1 命2 ME-004/C RGM-79 ジム 7 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-005/C RX-75 量産型ガンタンク 7 11 1 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-006/C RB-79 ボール 5 10 1 2 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1 攻1 HP2 ME-007/C RX-77-2 ガンキャノン 10 17 4 3 支援 5 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 12 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命2 装1 攻2 ME-008/C RGC-80 ジム・キャノン 5 11 1 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命2 HP1 攻2 ME-009/C RX-75 ガンタンク 14 8 10 7 射撃 4 2 ポップ・ミサイル射撃・実体兵器 24 1~2 12 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 回12000 装23000 ME-010/C RGM-79 ジム 7 6 4 6 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回2 HP1 命2 ME-011/C TYPE61M.B.T. 61式戦車 5 9 2 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 5 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-012/C RGM-79G ジム・コマンド(コロニー仕様) 12 9 10 8 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 11 - 地上 - ジム系 - - シールド白兵戦機 HP1 反1 命2 ME-013/C FF-S3 セイバーフィッシュ 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 7 - 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(回避) 回1 攻1 反1 ME-014/C RGM-79 ジム 8 7 6 5 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 8 - 汎用 - ジム系 - - シールド対ザク系 回2 HP1 命2 ME-015/C RGC-80 ジム・キャノン 6 10 5 2 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 6 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド戦闘支援(命中) 命2 HP1 攻2 ME-016/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 12 9 7 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 - 宇宙 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回2 HP1 命2 ME-017/C RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 13 6 2 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 5 - 汎用 - スナイパー系 - - 対ゲルググ系 反1 攻1 命3 ME-018/C RGM-79 ジム 8 7 3 5 射撃 2 3 ブルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド量産機(回避) 回1 HP1 命2 ME-019/C Gファイター 8 12 6 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 7 ホワイトベース隊セイラ・マス 汎用 - 航空機系 - - 戦闘支援(命中) 装1 反1 回2 ME-020/C RX-77-2 ガンキャノン 12 11 9 7 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - ザク系阻害(攻撃) 装1 攻1 命2 ME-021/C RX-78-2 ガンダム 15 11 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 14 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールドエース機(回避) 反1 攻2 命2 ME-022/C RGM-79GS ジム・コマンド宇宙戦仕様 10 8 9 9 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 23 1~2 13 - 宇宙 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/P RX-78-1 プロトタイプ・ガンダム 16 11 11 12 格闘 5 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 HP23000 ME-002/P RX-78-2 ガンダム(ロールアウトカラー) 13 14 18 15 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 17 1~2 15 - 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21000 攻12000 命23000 ME-003/P RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 17 16 9 13 射撃 7 3 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 13 2~3 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 装2 反1 回2 ME-004/P RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊) 6 7 10 8 射撃 2 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 6 ホワイト・ディンゴ隊- 地上 砂地 ジム系 - - シールド 反2 HP1 回2 ME-005/P RGM-79FP ジム・ストライカー(ネメシス隊) 18 9 13 4 格闘 5 4 ツイン・ビーム・スピア格闘・ビーム兵器 7 1 23 ネメシス隊ユージ・アルカナ 地上 - ジム系 - 1 シールド増加装甲インターセプター 装2 回1 攻2 ME-006/P RX-78-2 ガンダム 15 14 16 11 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 14 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドスーパーナパーム 攻2 命2 反2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/S RX-78-2 ガンダム 12 13 15 10 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 16 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反21350 攻22650 命24000 ME-002/S RX-77-2 ガンキャノン 13 12 9 8 射撃 4 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 13 ホワイトベース隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 装21000 攻12000 命23000 ME-003/S RX-75 ガンタンク 8 13 3 2 支援 3 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 3 ホワイトベース隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP21000 装12000 攻23000 ME-004/S FA-78-1 FAガンダム 15 19 5 1 支援 7 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 16 機動戦士ガンダム MSVハインツ・ベア 汎用 - ガンダム系 - - FAシステム全弾発射(対低CP) 装2 攻2 HP2 ME-005/S RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(リド・ウォルフ機) 9 15 14 3 支援 5 2 狙撃用ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 4 機動戦士ガンダム MSVリド・ウォルフ 汎用 - スナイパー系 - - シールド同系機強化(攻撃) 回2 攻2 命2 ME-006/S RGM-79L ジム・ライトアーマー(ギャリー・ロジャース機) 13 9 18 19 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 8 機動戦士ガンダム MSVギャリー・ロジャース 汎用 - ジム系 - - エース機(回避) 命2 移1 回3 ME-007/S RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 16 14 11 13 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 14 1~2 15 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールドリサイクル兵器 回2 命1 攻2 ME-008/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 16 9 18 14 格闘 4 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 13 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドスモークディスチャージャー 回2 攻1 HP1 ME-009/S RX-79[G] 陸戦型ガンダム(第08MS小隊仕様) 11 14 9 9 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 17 第08MS小隊 地上 - ガンダム系 - - シールドネットガン HP2 HP1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/I RX-75 ガンタンク 11 16 4 2 支援 4 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 8 第13独立部隊ハヤト・コバヤシ 汎用 - 砲撃機体系 - - - HP2 装1 攻2 ME-002/I RX-78-2 ガンダム 18 13 17 19 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 16 第13独立部隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - - シールド 反2 攻2 命2 ME-003/I RX-77-2 ガンキャノン 14 15 7 4 支援 5 2 40mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 14 第13独立部隊カイ・シデン 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(カレン・ジョシュワ機) 13 13 7 5 射撃 4 2 ミサイル・ランチャー射撃・実体兵器 14 2~3 11 第08MS小隊カレン・ジョシュワ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 命2 ME-005/I RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8 13 9 12 11 射撃 5 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 16 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド 回2 命1 攻2 ME-006/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(テリー・サンダースJr.機) 9 15 7 3 支援 4 2 180mmキャノン射撃・実体兵器 13 3~4 8 第08MS小隊テリー・サンダースJr. 地上 - ガンダム系 - - シールド 装2 攻1 回2 ME-007/I RGM-79[G] 陸戦型ジム(アニッシュ・ロフマン機) 10 7 8 8 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 10 特殊部隊第3小隊アニッシュ・ロフマン 地上 - ジム系 - - シールド 命2 HP1 回2 ME-008/I RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 11 16 8 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - - シールド 回21000 装12000 攻23000 ME-009/I RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ機) 13 8 10 14 射撃 4 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 12 特殊部隊第3小隊マット・ヒーリィ 地上 - ガンダム系 - - シールド HP2 攻1 回2 ME-010/I RRf-06 ザニー 6 11 2 1 支援 2 2 120mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 汎用 - 砲撃機体系 - - - 命1650 HP11350 攻22000 ME-011/I RGM-79[G] 陸戦型ジム 9 7 9 7 射撃 3 3 100mmマシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 - 地上 - ジム系 - - シールド HP1 回2 命2 ME-012/I RGM-79 ジム 8 7 4 6 射撃 2 3 ビーム・スプレーガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 7 - 汎用 - ジム系 - - シールド 回21000 HP12000 命23000 ME-013/I RGM-79L ジム・ライトアーマー 8 9 14 10 射撃 3 3 ビーム・ガン射撃・ビーム兵器 21 1~2 6 - 汎用 - ジム系 - - - 反11000 移12000 回33000 ME-014/I RGC-80 ジム・キャノン 6 10 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - - シールド 命21000 HP12000 攻23000 ME-015/I RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 8 12 8 4 支援 4 2 R4-タイプ・ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 7 - 汎用 - スナイパー系 - - - 反1 攻1 命3 ME-016/I FF-S3 セイバーフィッシュ 4 8 12 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 反11500 ME-017/I FF-X7Bst コア・ブースター 8 8 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 18 1~2 6 - 汎用 - 航空機系 - - - 命1650 反11350 回22000 ME-018/I Gファイター 9 13 7 7 射撃 4 3 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 13 2~3 8 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - - 装21000 反12000 回23000 ME-019/I フライ・マンタ 5 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1~2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 攻1 回1 命1 ME-020/I デプ・ロッグ 7 9 1 2 射撃 1 2 レーザー誘導爆弾射撃・実体兵器 11 2~3 6 - 地上 - 航空機系 - - - 装1 攻1 HP2 ME-021/I TYPE61M.B.T. 61式戦車 6 9 1 1 支援 1 2 2連装キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 攻1 ME-022/I RB-79 ボール 5 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - - - 命1650 攻11350 HP22000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-026/II RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ機) 13 11 14 8 格闘 4 2 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 18 第08MS小隊シロー・アマダ 地上 - ガンダム系 - - シールド降下パック 回2 装1 反2 ME-030/II RGM-79G ジム・コマンド地上戦仕様(サマナ・フュリス機) 13 9 12 7 射撃 4 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 15 モルモット隊サマナ・フュリス 地上 - ジム系 - - シールドインターセプター 命2 HP1 装2 ME-035/II RGM-79F 陸戦用ジム 11 11 6 2 射撃 3 2 レール・キャノン射撃・実体兵器 16 2~3 7 - 地上 森林 ジム系 - - 戦闘支援(命中) 回2 HP1 命2 ME-037/II MS-06J ザクIIJ型(セモベンテ隊) 7 7 12 6 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 11 セモベンテ隊フェデリコ・ツァリアーノ 地上 - ザク系 - - 対ザク系 回2 命1 攻2 ME-038/II RGM-79 ジム指揮官用 9 7 9 8 射撃 3 3 プルパップ・マシンガン射撃・実体兵器 24 1~2 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド部隊指揮(反応) 命2 HP2 回2 ME-040/II RGM-79 ジム 8 10 2 2 射撃 2 2 ハイパー・バズーカ射撃・実体兵器 14 2~3 5 - 汎用 - ジム系 - - シールド拠点防衛(攻撃) 回2 HP1 命2 ME-041/II FF-X7Bst コア・ブースター005号機(スレッガー・ロウ機) 10 9 14 10 射撃 3 3 メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 16 1~2 11 第13独立部隊スレッガー・ロウ 汎用 - 航空機系 - - 特攻(MA系/被撃破) HP1 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-046/III RX-78NT-1 アレックス 19 12 16 21 格闘 7 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 18 1 13 G4部隊クリスチーナ・マッケンジー 汎用 - ガンダム系 - - シールドNT対応機耐ビーム・コート・シールド 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/De RGM-79L ジム・ライトアーマー ME-002/De Gファイター ME-003/De RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム ME-004/De RGC-80 ジム・キャノン 6 12 2 1 支援 2 2 240mmキャノン砲射撃・実体兵器 14 3~4 7 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 シールド 命2 HP1 攻2 ME-005/De RB-79 ボール 7 9 1 1 支援 1 2 180mm低反動キャノン砲射撃・実体兵器 13 3~4 1 - 宇宙 - 砲撃機体系 - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-006/De RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ(ラリー・ラドリー機) 12 16 11 2 支援 5 2 狙撃用ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 3~4 8 特殊部隊第3小隊ラリー・ラドリー 汎用 - スナイパー系 - 1 シールド 回21000 装12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Ex RB-79K ボールK型 8 5 15 7 射撃 1 3 50mm連装砲射撃・実体兵器 28 1 11 シロー・アマダ 宇宙 - なし - 1 - 命1 攻1 HP2 ME-002/Ex コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 11 8 17 14 射撃 4 3 ガトリング砲射撃・実体兵器 26 1~2 9 - 地上 - 航空機系 - 1 - 装1 反1 回2 ME-003/Ex RX-77-4 ガンキャノンⅡ 11 17 11 5 支援 5 2 ビーム・キャノン射撃・ビーム兵器 14 3~4 13 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1 - 命21000 装12000 攻23000 ME-004/Ex RX-78-2 ガンダム(Gファイター搭乗時) 21 17 11 21 射撃 7 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 22 ホワイトベース隊アムロ・レイ 汎用 - ガンダム系 - 1 シールド 装2 反1 回2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP ME-001/Sp RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(地球連邦軍カラー) 18 13 14 12 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1~2 18 - 汎用 - ガンダム系 - 1 シールドEXAM 反2 回1 攻2 Gファイター搭乗ガンダム持ってます。 -- CAW (2010-02-04 15 58 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamification-wiki/pages/22.html
ゲームメカニクスとは ゲームメカニズムとは、楽しめるゲームまたはゲームプレイを生み出すことを目的としたルールの構図のこと。[1] ゲームデザインとゲームメカニクスを好きに組み合わせてゲーミフィケーションを構築し、ゲーム以外の場で活用していく。 Understand the Importance of Game Design ※1 ゲームメカニクスの手法 通常のゲーミフィケーション設計プロセスで使用されているゲームメカニクスを紹介する。[2] 補足的なリストはゲームダイナミクスの項目を参照。 ゲームメカニクスアチーブメント アポイントメント 行動的モメンタム 至福の生産性 ボーナス 情報カスケード理論 コンボ コミュニティ協力 カウントダウン 発見 壮大な意味 フリーランチ 終わりのないゲーム レベル 損失回避 くじ 所有 ポイント 進行度 クエスト 報酬スケジュール 地位 楽観主義 バイラリティ 関連項目 ゲーミフィケーション ゲームデザイン ゲームダイナミクス 参考文献 [1]SEO Japan ゲーミフィケーション、ゲームメカニクス、そしてゲームデザインを理解する(外部サイト) [2]Gamification Wiki ゲームメカニクス(外部サイト) 脚注 ※1Understanding Games Gamification, Game Mechanics, Game Design(外部サイト)より
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/603.html
[部分編集] 550 ニクス 後ろ向きになる 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ3 必要アビリティ緑1 場に出たとき、 ニクスがロールしている場合、カードを1枚引く。 発生アビリティ黄1緑1 ★★ -/20 Illustration 黒木雅弘 ニクスの4枚目となる「場に出たとき」に引けるドローカード。 他のカードと違い緑が必要となるので、メルファやナナエルと相談しておきたい。 ニクスの「場に出たとき」に引けるドローカード。 ニクス 魔法が失敗して怒られる ニクス 飛びずさり、薬を飲む ニクス 背後をとる ニクス 後ろ向きになる
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/245.html
サイコノエ 分類:さとりポケモン No.3-420 タイプ:むし/[[エスパー]] 特性:せいしんりょく(怯まない) ねんぞうふく(場に出た時、一定確率で自身の特攻・特防を一段階ずつ上昇) 夢特性:トリックスペル(場に出た時から3ターンの間、場をトリックルーム状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 サイコノエ 60 95 70 130 95 40 虫/エスパー ウオモグリ 30 65 40 70 65 70 虫/水 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/じめん/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし --- 技 サイコチョップ(中威力の超タイプ物理攻撃技・急所に当たりやすい) サイコキネシス・瞑想・シグナルビーム・サイコブーストなど 進化 一定レベル以上のウオモグリを特殊な場所でレベルを上げる その他 ウオモグリのモチーフは寄生虫のウオノエ。 小型のポケモンで、魚ポケモンの口内に寄生して生きている。 一度寄生すると、後はほとんど動かず宿主の体液を吸ってばかりの生活になる。 宿主が一生を終えると、物陰に隠れて次の寄生相手を待つ。 基本的に臆病な性格で、単独のときに他のポケモンに見つかると逃げようとする。その速度は肉眼で捉えられない程。 コイキングなどの魚のポケモンを捕獲or倒した後に一定確率で現れて戦闘になる。 捕獲成功率が低めな上、戦闘では率先して逃げようとするので、捕獲難度は高い。 サイコノエの由来は、「サイコキネシス+ウオノエ」。 人型になったウオノエのような外見で、頭部は大きく、腕と足はひょろ長い。 ウオモグリの時代にトレーナーのもとで厳しい修行(戦闘)を長い間体験することで、 寄生していては駄目だ、と悟ったウオモグリが超能力を身に付けて姿を変える、らしい。 なお、上記の設定の為、野生では出現しない。 戦闘では高い特攻から虫やエスパーの強力な技を繰り出すことができる。 また、レベルをかなり上げれば、大技のサイコブーストを修得できる。 進化前から素早さはがくっと落ちてしまうが、隠れ特性であれば凶悪なまでな性能を発揮できるだろう。あればの話だが…。 反面、補助技に乏しいので、補助には不向き。 なお、実際のウオノエはかなり衝撃的な外見をしているので、検索するときは注意。 名前 コメント
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コルニクス 概要 空賊アウル=ルークソーンの相棒のグリフォン。 大きさはグリフォンにしては小型の3m程で、頑張れば大人2人位は乗せられる。 性格はアウル同様粗暴だが、彼の言うことは良く聞く。 非常に良く訓練されており、戦闘能力も高く、深い信頼を寄せられている。 先日のアンセルが傭兵たちに依頼した空賊討伐にてアウルと共に一行に襲い掛かる。 そのまま彼を乗せ、一行を追い詰めるが、最後の特攻としてアウルと共にカリンを乗せた鳥獣に特攻。 彼女の矢に打ち抜かれ、絶命したがその骸が彼女を傷つけることとなる。 最後までアウルに従い、彼のために飛び続けたまさにアウルの忠臣と呼ぶべき存在であった。 性格 粗暴で獰猛あるが従順。 基本的に相手に臆すことはないが、本能的に危機を察して怯むことも。 崖上コカトリス曰くアウルの犬らしい。鳥だけど犬らしい。 主な技、魔法 「啄ばむ」 クチバシで突っつく。 意外に痛くて、序盤はきつい。 「爪」 硬くて鋭い爪でひっかく。 「ウィンドカッター」 カマイタチを生成して飛ばす。魔法攻撃である。 「トルネード」 竜巻を生成して放つ。追尾させたりと応用も効く。魔法攻撃である。 「スカイダイブ」 上空からの急降下攻撃。 「エアフォース」 追い風を吹かせて自身を含む空中を飛んでいる者の飛行スピードを上昇させる。 「ウィンドシア」 相手の周囲に乱気流を発生させて切り刻む魔法攻撃。 相手の飛行を阻害することも可能で、乱気流を耐えることの出来ない相手を墜落まで持っていくことができる。 「エア・アサルト」 エアフォースにより自身のスピードを増強。高速で相手に突進しながら翼を思いきり打ちつける。 あまりのスピードに相手の肌が裂けるほどの火力を持つ。 主な特殊能力、技能 「飛行」 翼で空を舞う。翼は逞しく、それだけでも相手の攻撃を防御できる程。 相手に打ちつける武器にもなる。 「強靭なる体」 強靭な肉体を持ち、悪天候でも空を飛べる。 「従順」 飼い主にとても従順。 能力値 体力 A+ 魔力 C+ 魔法攻撃力 C〜B 魔法防御力 B 腕力 A 物理攻撃力 A 物理防御力 B 知力 E+ 素早さ B+ 命中 C ちなみに 元ネタは聖域SRCのソロモンさんやODさんのシナリオに登場するグリフォン。 登録タグ グリフォン 風 魔物
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 563 デスカーン 58 50 145 95 105 30 ミイラ 477 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 プレッシャー おみとおし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ミイラ@こだわりメガネorいのちのたまorゴツゴツメット シャドーボール/ボディプレス/サイコキネシス/くさむすびorエナジーボール ■考察 耐久が優秀ですが、単タイプな上に火力不足なのでゴミですなwww 総合的にロジックしますとボスカーンですぞwwwww名前は強そうですなwwww ギアルとともにカミツレ氏のフォルムチェンジに役割が持てますなwww 異教徒間でメガボルーラに強いと言われていましたなwwww 剣盾でボディプレス習得ですなwww丁度めざ闘の代わりになりますぞwww 物理闘技は特殊霊の補完としては非常に優秀なのでほぼ確定でしょうなwww H252B4振りが丁度物理最硬振りですなwww 意地メガメタグロスのアイアンヘッドは乱2ですが、ミイラの発動で2発目はかたいツメ補正がなくなるので実質確3ですぞwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ゴーストタイプ
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ヒュムニクス(Humnyx) 耐久:D 出力:C 射程:B 蛇行して敵を追尾するエネルギー質の弾丸を複数射出する聖剣。 実態は追尾ではなく、弾丸ひとつひとつを行使者が操縦しなくてはならないため自分自身に誤射して戦死した聖剣士は後を絶たない。 その実ロストメモリーを最も多く撃破した聖剣であるが 味方がいると確実に巻き添えを食らうために誰も随行したがらず目撃者がほとんどいないこと、何よりヒュムニクス自体の誤射で破壊されたためにいつしか記録から消滅してしまう。 関連:FF
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[部分編集] 549 ニクス 武器を落とす 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ4 必要アビリティ黄2 場に出たとき、 手札のニクスのカード1枚を相手に見せ、 ニクスの上から2番目に、スタミナとして加えることができる。 発生アビリティ黄1 ★★ -/10 Illustration 黒木雅弘
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【サイコ】【風】ステータス 【技】 【異能】 【代償】 【耐性】 ※耐性の値だけ被ダメージ増減 【サイコ】【風】 ィ¨¨¨ミ、 / r―-、, く\ 、_ / /__/\ \\ _. -`―`- ミ / //ニニニニ 、 \\ ,≠-――― ミ ` / // ̄ ̄ ̄`Yニニ. 、 \ヽ . ≠ ヽ ヽ / //、 |ニニニ`ー`ヘ . '...... .. , , / // ` `'≪ニニニニ 、 / /i /| i , く`'く/ `  ̄`Yニニニ\ /イ ,i / .|厶| /i |>=ヘ / ー' \ }ニニニニ厶 .| /| /.| / ≦ォ'7Tオ |ム'ぅ ヽ.// \ iニニニニニム .| エニ'、 仄 リ | | ) ' / \ `''<ニニニ∧ .| /i ヾ、 辷}. ` ̄ .| |_// '. 、 `Yニニ ∧ .|/ .|イ ∧ , | |// '. 、 .}ニニニ∧ jハ ゝ.._ rっ . ィL. ==く ',\|\'. 、 ハニニニハ | | ==-イ ´ \ ' ` 、 マニニニ i | | ,Y___ Y , `'マニニ| | | , ハ ` .| , ,}ニニ| | | _ '´ }ニニニ-_ ` | , {ニニ| |ィく '1>'´ ̄`'<ニニ_,__ン、 , Yニ | , ァ-≪ '>' `マア ./ .| i! }ニ.リ , イ / / ̄ ̄ . <三ア / |! {ニ7 「ア´ i i i . <三ニア / l! ノニア 「 .ム '. ゝ..____ イ >千ア / 厶ア Lrャ'⌒ `ー--イ F-―┤ / /ア ステータス HP:13/13 MP:6/13 攻撃力:3 防御力:0 魔力:0 精神力:2 速力:4 【技】 〈無・-〉《深呼吸》 消費:- 威力:- 命中率:-% / MP+5。このラウンドの間被ダメージ+2 〈風・攻〉《通常攻撃》 消費:1 威力:0 命中率:90% / 敵1体に攻撃。この攻撃の属性は使用者の属性と同じになる 〈闇・攻〉《サイコカッター》 消費:3 威力:2 命中:80% / 敵1体に攻撃。30%の確率で、対象のMP-1 〈風・攻〉《疾風》 消費:3 威力:1 命中:70% / 敵1体に攻撃。『優先度:1』 〈闇・攻〉《デス13》 消費:4 威力:3 命中:75% / 敵1体に攻撃。対象のMPが0の時、この技の効果を〔対象のHP-13〕に変更する 【異能】 《デスサイズ》 補助 / 攻撃対象のMP-[与ダメージの半分(切捨て)]。一戦闘一回 《サイレントキリング》 常駐 / 攻撃対象がこのラウンドに《深呼吸》《瞑想》を行っている場合、与ダメージ+2 《ジャイアントキリング》 特殊 / ①(常駐)攻撃対象の[攻撃力]が自身より高い時、与ダメージ+1 ②(補助)与ダメージ+[攻撃力の差]。MP-1 【代償】 《処刑人》 常駐 / ラウンド終了時、HPが最大値の10%(切り上げ)以下の敵味方全員を戦闘不能にする 《背中刺す刃》 常駐 / ラウンド開始時味方のMPが0の時、50%の確率で攻撃対象がその味方になる 《暗殺衝動》 常駐 / ラウンド開始時にMPが0の敵が存在する場合、攻撃対象がその敵になる 【耐性】 ※耐性の値だけ被ダメージ増減 炎:0 水:0 地:+1 風:-1 光:+1 闇:-1