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サイキック・ブロッカー(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1200/守 300 1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動する。 次の相手ターン終了時まで、 お互いに宣言されたカードをプレイする事はできない。 サイキック族 下級モンスター 行動制限 風属性
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第二章の、各隊員の行動の一覧です。 行き先や交流の材料にしていただければ幸いです。 作品投稿で位置が変化した際は、適宜直していただけると助かります。その際、↓の日付も直していただけるとありがたいです。 2010.1.12 現在に投稿されている作品内における位置です A-1倉庫迎撃戦(id=7982100) ▼倉庫正面 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 01 ソール - 172 サイキッカー ミョルニル(電気操作能力) 7108460 45 ナナシ 18 158 サイキッカー ヴェイパー(水温変化(加熱のみ)) 7313008 52 リーシャル 24 178 エスパー Jamming-Jack(視界妨害or共有) 7356144 07 フレイム 20 172 トランサー ファイアフォーム(自身炎化) 7165047 13 リーシア 18 160 トランサー 寂しがり屋の独裁者(防御壁生成) 7176856 16 アリオシュ 24 178 トランサー ウシュケ(水操作/液体限定) 7183862 25 響ビート 15 156 クリエイター ボイスマテリアライズ(声を固形化する) 7222026 03 ウィンフリート 15 165 サイキッカー モードレートゲイル(大気操作能力) 7161500 39 雷ヒナ 16 - クリエイター 過剰筋力&筋肉発電(筋力増加&発電) 7274077 ▼倉庫裏 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 71 パラソル 19 164 アンノウン アクティベート(強化付与) 7527577 27 トヤ 22 177 トランサー 聖書の驟雨-Bible Hail-(紙操作) 7225411 ▼突入 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 02 セレスティナ 16 159 サイキッカー シヴァ(距離操作能力) 7161245 22 リュシアン 21 186 トランサー グラビティアクション(重力操作) 7210716 76 神野夜槻 22 180 トランサー 正義の鉈(体内中の特殊金属刃物化) 7580760 ▼倉庫周辺 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 38 ケンゴ 19 164 クリエイター モフポン(球体生成) 7271192 21 マーレス 17 160 エスパー コネクター(情報共有) 7199545 グラーバグ迎撃戦(id=7996593) 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 18 ロジン 14 162 クリエイター ウェポン・ボックス(武器生成) 7187634 75 エリザベス 23 173 サイキッカー 解き放たれた獣(縛ると強くなるPK) 7591285 14 イスチア 26 175 サイキッカー 不可視の軍勢(目視範囲内の物体操作) 7178116 64 ビリー・K 26 194 サイキッカー U+2103(物質の温度変化及び保持) 7426879 63 ジーン 34 187 サイキッカー スキンオブアダマス(パワーアップ&バリア) 7413418 黄金の猪(id=8000101) 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID - - - - - - - 位置未定 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID - - - - - - -
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【下級モンスター19枚】 サイガール(1)*2 サイコ・コマンダー(70)*3 強化人類サイコ(30)*2 ライコウ(20)*3 静寂のサイコウィッチ(1)*3 寡黙なるサイコプリースト(80)*3 沈黙のサイコウィザード(200)*3 【魔法カード15枚】 大嵐(100) サイコフィールゾーン(20)*2 精神操作(280) 光の援軍(50) 月の書(50) ミラクルシンクロフュージョン(50)*3 緊テレ(30) サイクロン(190)*2 フューチャーグロウ(10)*3 【罠カード6枚】 激流葬(120) リビデ(50)*2 ブレインハザード(20)*2 ミラフォ(120) 【エクストラ13枚】 アルティメットサイキッカー(150)*2 AOJカタストル(100) マジカルアンドロイド(20)*2 サイコデビル(100)*2 サイコヘルストランサー(70)*2 メンタルスフィアデーモン(150)*2 ハイパーサイコガンナー(180) メンタルオーバーデーモン(50) モンス1175円 魔法1110円 罠380円 エクストラ1310円 計3975円 wikiにはEXVC出る以前のサイキック族しかなかったので作ってみた。価格はカード検索の最安から コンセプトはフューチャーグロウでパワーを上げて、沈黙や寡黙で上級サイキックを何度も使い回す アルティメットサイキッカーを出せればなかなか強い。何よりこのデッキ一番の利点はサイガールが可愛いこと(笑
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911: 名無しさん(ザコ) :2018/03/31(土) 16 04 14 ID VSQpHSE60 新シリーズ2代目主人公。惚れた女が殺すターゲットでしかも血縁上実母という救われなさが やっぱりタイトーの主人公。 既に人造サイキッカーとして能力が完成しているため、超能力がLv5で固定。 その結果どうなるかというと、メインウエポンのライトニングソードが1300+500=1800と開幕からいける武装としては 破格の威力を叩き出す。接近専門かと思いきや、引属性のマグネットアンカーからのチェインで射程3まで届かせられる (その代わり1回の消費が15+15=30と倍増し、威力も100落ちる)。 最大火力の超爆発力(2300~2500)が売りの先代主人公バーンに対し、開幕から使える高めの連射火力が売り。 ただ、それ以外が色々微妙。実は撃ち合いもなかなか強いバーンに対し、マイトは射撃武装のエレクトリッガーが 射程3で、攻撃力1300とどうも使いづらい。引き寄せライトニングソードが同射程ながら、連発には消費が重い。 このフォルダの別のキャラ(つまりターゲット共)の大半が飛び道具を持つ現状、タイマンに持ち込まないと苦戦は必至。 最大火力も2000と中クラスで、2Pと使いやすいが燃費相応という程度で、 ライトニングソードの壊れ性能と比較してどうも地味。 あと、確かにライトニングソードの威力は高いが、自身の地形適応がABCAのため、地上の敵相手に 威力がやや落ちてしまうというのも結構痛い。 ユニット性能も命中回避387/400と、確かになかなか良い性能ながら、ライトニングソードで群がる敵をちぎっては投げ、 という妄想を実行するにはあと20ほど回避が足りないか。 主役補正としては最終SPは奇襲より魂か決意が欲しいと思う。 それなりに強いが、あとちょっとが足りないグレー系主人公のもどかしさをいろいろ意識させられるキャラの一人、という感じだろうか。
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第三章の、各隊員の行動の一覧です。 行き先や交流の材料にしていただければ幸いです。 作品投稿で位置が変化した際は、適宜直していただけると助かります。その際、↓の日付も直していただけるとありがたいです。 表のデータは、名簿からコピペすると良いかと思われます。 2010.2.13 現在に投稿されている作品内における位置です セントラルタワー防衛 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 01 ソール - 172 サイキッカー ミョルニル(電気操作能力) 7108460 17 メーア 15 147 エスパー 偽りの夢世界(幻覚) 7184976 08 ロク 27 170後半 エスパー ダイバー(潜って操る) 7168380 43 エダン 63 190 クリエイター ドワーヴンフォージ(ナノマシン生成) 7254044 03 ウィンフリート 15 165 サイキッカー モードレートゲイル(大気操作能力) 7161500 25 響ビート 15 156 クリエイター ボイスマテリアライズ(声を固形化する) 7222026 13 リーシア 18 160 トランサー 寂しがり屋の独裁者(防御壁生成) 7176856 38 ケンゴ 19 164 クリエイター - 7271192 07 フレイム 20 172 トランサー ファイアフォーム(自身炎化) 7165047 27 トヤ 22 177 トランサー 聖書の驟雨-Bible Hail-(紙操作) 7225411 14 イスチア 26 175 サイキッカー 不可視の軍勢(目視範囲内の物体操作) 7178116 21 マーレス 17 160 エスパー コネクター(情報共有) 7199545 45 ナナシ 18 158 サイキッカー ヴェイパー(水温変化(加熱のみ)) 7313008 39 雷ヒナ 16 - クリエイター - 7274077 46 ロスヴァイセ 2X 166 エスパー ベルセルク(自身・他者の狂戦士化) 7321792 52 リーシャル 24 178 エスパー Jamming-Jack(視界妨害or共有) 7356144 22 リュシアン 21 186 トランサー グラビティアクション(重力操作) 7210716 06 カトル 26 176 クリエイター ミラージュストリングス(糸生成・操作) 7165084 59 陽田マリ 18 - アンノウン 火だるま(異常体温) 7383883 77 ハロルド 28 180 サイキッカー エルフェン・リート(超音波の出力操作) 7591769 63 ジーン 34 187 サイキッカー スキンオブアダマス(パワーアップ&バリア) 7413418 - - - - - - - サン・フィモン教会制圧 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 12 サンドラ 35 168 クリエイター デザート・ストーム(砂生成と操作) 7175782 28 ペシェ 13 130 サイキッカー 限定式重力制御 7225500 31 セル 25 174 サイキッカー 帯電 7172642 51 マグラ 12 140 クリエイター - 7322696 64 ビリー・K 26 194 サイキッカー U+2103(物質の温度変化及び保持) 7426879 - - - - - - - ライラックホーム制圧 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID 18 ロジン 14 162 クリエイター ウェポン・ボックス(武器生成) 7187634 78 初代布五郎 38 183 トランサー 乾布抹殺(布を武器化する能力) 7592999 02 セレスティナ 16 159 サイキッカー シヴァ(距離操作能力) 7161245 72 No.138 21 183 トランサー 擬態[ミネティック] 7539557 70 バレク 28 181 エスパー 暗闇のナビゲイラ(幻覚) 7505741 75 エリザベス 23 173 サイキッカー 解き放たれた獣(縛ると強くなるPK) 7591285 37 ホムラ 16 155 サイキッカー 灼熱地獄[ヒート・ヘル](代謝熱変換・操作) 7260944 - - - - - - - その他 番号 名前 年齢 身長 分類 能力 イラストID - - - - - - - 参考(イベント投稿数のまとめ) 勝敗決定の方法について下記の2パターンを推測、戦況判断に必要な情報をグラフ化しました。 A.各イベントタグ内で投稿数が最も多い勢力が勝利 B-1.各イベントタグ内で、まず攻撃側vs防御側で投稿数を比較、防御側が多い場合防御側が勝利 B-2.攻撃側>防御側の場合、攻撃側の2勢力で投稿数を比較し、投稿数が多い勢力が勝利 (最終結果) 3/15 3 00 ピクサイ最終イベントが終了しました。ありがとう、そしておつかれさまでした! ■A方式 : イベント中の投稿数でPeaceを22投稿上回りました。 【~2章】◆ボーナス発表◆【集計】に基づき仮想のポイントを計算しなおしました。1位Peaceとの差は22ポイント。 ここに2~3章間のフリー期間の投稿と、3章のイベント外投稿が加わり最終結果が出ます。 ■B方式 : 【天の台座】 4ポイントの僅差を守り切り防衛に成功! 終始二勢力からの激しい攻撃を受け続けたセントラルタワーでしたが、皆様のおかげで持ち堪える事ができました。ありがとう! 【平和の砦】 防衛側44ポイントリードでイベント終了。まさに難攻不落の城だねライラックホーム。陥落には至りませんでしたが、32投稿と投稿ポイントを大きく伸ばしていただきました。 【反逆の黒十字】 防衛側6ポイントリードでイベント終了。Peaceとの共同戦線で陥落寸前まで追い込みましたが、サンフィモン教会を守るChaosメンバーが最後に意地を見せ、イベント中最大の6投稿で守りきりました。敵ながら見事! グラフへのリンク ※使っていたアップローダーの流れが早くなって画像がすぐに消えそうなので、避難しました。 別のアップローダを探しても流れる心配は残るので、今後はpixivにアップしようと思います。
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サイキック装備 成長 参考ステータス クリティカルダメージについて(アップデート後) アクティブスキル パッシブスキル コメント サイキック 特殊な力により相手を殲滅する事のできる職業 攻撃、防御、味方のサポートを備えた万能なパッシブスキルを取得できます 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備、中装備 -職別:ベルト、マフラー、靴 -アクセサリー 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD C A B D A C S D 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたベルト スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー HP SP ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 4959 3254 ー 5666 3485 ー HP SP ー HP SP ー 874 1168 1285 1088 1357 1439 ATK INT DEX ATK INT DEX 541 699 442 827 942 720 DEF RES SPD DEF RES SPD クリティカルダメージについて(アップデート後) サイキックのCT(クリティカル)ダメージを上昇させる事ができるのはスキル、武器、アクセサリーです CTダメージを上昇させるものがない場合は、CTダメージは1.2倍となります CTダメージを上昇させるものを装備(習得)している場合は、基本の1.2倍に上昇する値を加算します 例:死角跳躍(Lv5)を習得している場合【1.2+0.7=1.9】で1.9倍となります CTダメージ上昇とCT率上昇する装備は鍛冶屋とのシナジー効果は反映されます 例:鍛冶屋シナジー10%、装備が加重の指輪の場合【1.8*1.1=1.98】で1.98を加算する事になります CTダメージが上昇するもの(サイキックが使用(習得)できるもののみ) 種類 名前 上昇量 スキル 死角跳躍(Lv5) +70%(+0.7) 武器(短剣) デッドエンド +180%(+1.8) デッドエンド+ +180%(+1.8) アクセサリー エンハンスリング +100%(+1) ヘスティア +150%(+1.5) 加重の指輪 +180%(+1.8) アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 PK・ウェイブ 物理 1 - 5 3 なし サイキックスキル約100の無属性ダメージを与える 100 Lv1 2 17 11 サイキックスキル約200の無属性ダメージを与える 130 3 29 18 サイキックスキル約300の無属性ダメージを与える 170 4 41 26 サイキックスキル約400の無属性ダメージを与える 220 5 53 34 サイキックスキル約500の無属性ダメージを与える 280 念動力で敵1体を吹き飛ばし、約○の無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・クラッシュ 物理 1 230 150 97 なし サイキックスキル怯み100%次のターン行動不能 800 Lv10 2 252 172 111 1000 3 274 194 126 1250 4 302 216 140 1570 5 330 238 154 1970 ペネトレイターのクラッシュダンプを応用したサイキックスキル敵1体にダメージを与え、100%の確率で怯ませる 反動で次のターン行動不能になる PK・アサルト 物理 1 200 162 105 なし サイキックスキル 1100 Lv30 2 210 176 114 1380 3 220 190 123 1730 4 235 204 132 2170 5 250 218 141 2720 ランサーのアサルトダイブを応用したサイキックスキル 敵全体にダメージを与える PK・バレット 物理 1 73 80 52 なし サイキックスキル 2回攻撃 1400 Lv50 2 89 96 62 1750 3 105 112 72 2190 4 125 128 83 2740 5 145 144 93 3430 マスターマインドのダブルバレットを応用したサイキックスキル 敵1体に2回ダメージを与える PK・イグナイト 魔法火属性 1 60 10 6 なし サイキックスキル 炎上5% 2000 Lv100 2 130 75 48 2500 3 200 140 91 3130 4 280 205 133 3920 5 360 270 175 4900 敵1体を発火させ火属性ダメージを与えるサイキックスキル 5%の確率で炎上状態にする PK・デトネイト 魔法火属性 1 110 120 78 なし サイキックスキル対象が炎上状態の場合、威力アップ 2800 Lv100 2 120 130 84 3500 3 140 140 91 4380 4 170 150 97 5480 5 200 160 104 6850 敵1体に爆発による火属性ダメージを与えるサイキックスキル 対象が炎上状態の場合、威力アップ PK・グラビティ 魔法 1 150 320 208 なし サイキックスキル 2回攻撃 3200 Lv130 2 160 335 217 4000 3 170 350 227 5000 4 185 365 237 6250 5 200 380 247 サイキックスキル 3回攻撃 7820 念動力で地面に叩きつけ、敵ランダムに○回無属性ダメージを与えるサイキックスキル PK・リベンジ 物理 1 1 200 130 なし サイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力アップ 5,000 Lv160 2 6,250 3 7,820 4 9,780 5 12,230 溜めた力を解放し、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル自身の残りHPが少ない程威力がアップ 感覚増強 魔法 1 - 85 55 なし 3ターン、自身のATK&INT 1.5倍 2300 Lv80 2 105 68 3ターン、自身のATK&INT 1.55倍 2880 3 125 81 3ターン、自身のATK&INT 1.6倍 3600 4 145 94 3ターン、自身のATK&INT 1.65倍 4500 5 165 107 3ターン、自身のATK&INT 1.7倍 5630 感覚を研ぎ澄まし、3ターンの間、自身のATK、INTを大幅に上昇させる チューニングボディ 覚醒技魔法 1 - 0 なし 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す 500 Lv15 自身の状態異常、能力変化を全て元に戻す PK・ダークレーン 覚醒技魔法継続 1 125220 350 227 なし サイキックスキル3ターン、ターン終了時に継続ダメージ 1400 Lv50 2 130220 365 237 1750 3 135220 380 247 2190 4 145220 395 256 2740 5 155220 410 266 3430 空間に螺旋状の念動力を発生させ敵全体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル3ターンの間、ターン終了時に敵全体に無属性ダメージを与える PK・ランチャー 覚醒技物理 1 400 1000 650 なし サイキックスキル 2300 Lv100 2 480 1250 812 2880 3 560 1500 975 3600 4 680 1750 1137 4500 5 800 2000 1300 5630 武器を高速投射させ、敵1体に無属性ダメージを与えるサイキックスキル 痛覚操作 魔法 1 - 240 120 なし 2ターン、敵1体に与えるダメージを2倍 11,000 低ポテンシャルLv150 敵1体の痛覚を操作し、2ターンの間、与えるダメージを2倍にする パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 超能力Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 魔法攻撃はDEFに、物理攻撃はRESに対してダメージ判定が行われるようになる 2000 Lv1 魔法攻撃は対象の物理防御力に対してダメージ判定が行われ、物理攻撃は対象の魔法防御力に対してダメージ判定が行われるようになる 念力強化 1 戦闘中、サイキックスキルの威力を5%上昇 10,000 Lv100 2 戦闘中、サイキックスキルの威力を10%上昇 12,500 3 戦闘中、サイキックスキルの威力を15%上昇 15,630 4 戦闘中、サイキックスキルの威力を20%上昇 19,540 5 戦闘中、サイキックスキルの威力を25%上昇 24,430 戦闘中、サイキックスキルの威力を○%上げる 攻撃予知 1 敵の溜め攻撃を10%軽減 3000 Lv100 2 敵の溜め攻撃を15%軽減 3750 3 敵の溜め攻撃を20%軽減 4690 4 敵の溜め攻撃を25%軽減 5870 5 敵の溜め攻撃を30%軽減 7340 敵の溜め攻撃を○%軽減する テレポーテーション 1 自身のチームの移動経費が50%軽減する他の移動費軽減スキルと重複しない 5000 Lv25 自身のチームの移動経費が50%軽減する(他の移動費軽減スキルと重複しない) クレヤボヤンス 1 敵からクリティカルダメージを受けなくなる 1800 Lv75 敵からクリティカルダメージを受けなくなる リフレクトアクト 1 通常攻撃が2回になる 10,000 Lv150 通常攻撃が2回になる 死角跳躍 1 クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+30% 6000 Lv100 2 クリティカル率+6%、クリティカルダメージ+40% 7,500 3 クリティカル率+7%、クリティカルダメージ+50% 9,380 4 クリティカル率+8%、クリティカルダメージ+60% 11,730 5 クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+70% 14,670 クリティカル率、クリティカルダメージ率が大幅に上昇する 極限危機回避 1 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+5% 8,000 Lv120 2 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+10% 10,000 3 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+15% 12,500 4 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+20% 15,630 5 自身の残りHPが10%以下の時、回避率+25% 19,540 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの10%以下の時、回避率が○%上昇する 自然回復促進 1 戦闘終了後、自身のHPが75回復する 2100 Lv50 2 戦闘終了後、自身のHPが150回復する 2630 3 戦闘終了後、自身のHPが225回復する 3290 4 戦闘終了後、自身のHPが300回復する 4120 5 戦闘終了後、自身のHPが400回復する 5150 戦闘終了後、自身のHPが○回復する ハントミュータント 1 変異種族にダメージを10%増加 1200 Lv30 2 変異種族にダメージを20%増加 1500 3 変異種族にダメージを30%増加 1880 4 変異種族にダメージを40%増加 2350 5 変異種族にダメージを50%増加 2940 変異種族に対してダメージを10%上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 魔法攻撃力強化 1 DEF+20、(INT+20) 500 Lv50 2 DEF+40、(INT+40) 630 3 DEF+60、(INT+60) 790 4 DEF+80、(INT+80) 990 5 DEF+100、(INT+100) 1240 INTを上昇させる 器用強化 1 INT+20、(DEX+20) 500 Lv50 2 INT+40、(DEX+40) 630 3 INT+60、(DEX+60) 790 4 INT+80、(DEX+80) 990 5 INT+100、(DEX+100) 1240 DEXを上昇させる プロテクトフレイム 1 火属性耐性+10 1000 低ポテンシャルLv1 2 火属性耐性+20 1250 3 火属性耐性+30 1570 4 火属性耐性+40 1970 5 火属性耐性+50 2470 火属性ダメージを○%軽減する サイコバリア 1 戦闘開始ターンのみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化 20,000 低ポテンシャルLv100 戦闘開始ターン時のみ、無属性物理攻撃ダメージを無効化する 絶対直撃制御 1 自身の攻撃が必ず命中 10,000 低ポテンシャルLv200 自身の攻撃が必ず命中する マインドコネクト 1 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する - 好感度 攻撃予知、クレヤボヤンス、サイコバリアの効果をチーム全体に適用する 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント かなり優秀なスキルをたくさん持ってるね 低ポテンシャルのスキルが良さそうに見えるけど 攻撃予知が複数いると効果重複するか気になる -- 名無しさん (2013-05-22 14 58 04) 結構優遇されてるからいざってときは入れても困らないな -- 名無しさん (2013-05-23 13 51 53) タイプ♂1と♂2はカマホモなのか…(困惑) -- 名無しさん (2013-06-01 11 39 16) タイプ2♂すごく可愛いです(重要)。超能力の切り替えが可能になりました。スキル威力が変更されていないものも念のために記載してます。 -- 名無しさん (2013-06-05 12 12 02) だが男だ -- 名無しさん (2013-06-09 23 20 19) こんなかわいい子がスカートはくわけないじゃないか -- 名無しさん (2013-06-14 09 51 11) PK・ウェイブは固定ダメージでグローツラングのオールプロテクトも関係なく500ダメージ。 -- 名無しさん (2013-10-24 14 00 40) 脆いけど攻撃力ならトップレベルじゃないかな。全体攻撃多いし、ノンポテでもカンストダメ出すし。ルーンナイトと組ませれば変異体も楽勝 -- 名無しさん (2014-12-11 09 59 22) タイプ2ってどうやってだすの? -- 名無しさん (2014-12-27 11 05 45) ↑タイプ2はDLC -- 名無しさん (2014-12-28 05 03 41) 感覚増強からのPKランチャーCTでカンストダメージ出ました、ポテンシャル無しです -- 名無しさん (2015-07-21 10 33 18) 名前 コメント
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【LYRICAL PSYCHIC FORCE StrikerS】 ♯PROLOGUE:SIDE - MAGICAL GIRL LYRICAL☆NANOHA StrikerS □■□■□ 「━━御免なカリム、遅なってもうて!?」 落ち着いた造りの高価そうな扉を押し開けて、 昼下がりの麗らかな陽射しが採光重視な造りの洒落た窓から注がれる これまた品の良い風情に纏められた部屋の室内に 一人の少女が息急き切らせて駆け込んで来た。 少女は栗色のボブヘアーの毛先を吐く呼吸のリズムに合わせて僅かに揺らしながら 上気して薄らと朱を挿した頬の左側を伝う一筋の汗を自身の左手の甲で軽く拭い、 着ている渋茶色の時空管理局陸士制服の首許のネクタイを僅かに緩めつつ 先に室内で待ちアフタヌーンティーの準備を進めていた女性にゆっくりと歩み寄る。 カリム、と少女から呼ばれた待ち人は カチューシャで軽く留められた癖の無い腰までの長さの艶やかな金髪を片手で軽く払いつつ、 身に纏うカソックに似合う柔らかな微笑みを以て少女を迎える。 「あら、はやてちゃん別に良いわよ。 三佐になって今までより更に忙しくなったでしょうし、 それに私とはやてちゃんとの間柄じゃないの。 それとも、きちんと公私の区別は付けるべきかしら━━八神はやて三等陸佐殿?」 少女━━八神はやては、そんなカリムからの台詞受けて呼吸を整え終えると 同時に全身から過度の緊張を抜いた後にカリムが着いているティーテーブルの席の 対面の椅子に座り、それを見計らったタイミングでアールグレイを煎れたティーカップと それを載せているソーサーをカリムははやての前の卓上に緩やかに差し出す。 ━━此処は、ミッドチルダ北部・ベルカ自治領内に在る聖王教会本部内の カリム・グラシアに与えられている執務室で在る。 今駆け込んで来たはやては、昨日にカリムから直接話がしたいと 誘いを受けてこの場を訪れていた。 カリムから直接話がしたいから来て欲しいと云う事は 大概が『直ぐに公には出来無いがどうすべきかをはやて等の 極親しい者と相談したい』と云う事で有る。 故に、はやては約束に間に合わせようと遅刻しながらも こうして急ぎ馳せ参じたので有る。 出された紅茶をゆっくりと飲んで一息吐いたはやては 居住まいを正すと改めてカリムに向き直り、 挨拶と遅刻への謝罪を合わせてカリムに向けて頭を下げる。 「ほんまに堪忍なぁ。忙がしさを言い訳にはしとうないんやけど…… 確かに、今先刻解決させた事件の報告書の作成で遅れたんやもんなぁ…… カリムには何でもお見通しやね」 たはは、と誤魔化し笑いをしながらカリムに謝るはやてを見て カリムは内心で微笑ましいと思いつつも、同時に図らずも口にされた はやての台詞に引っ掛かりを覚え、結果として何とも微妙で曖昧な微笑みを浮かべてしまう。 「お見通し、ね……本当にそうで在ったなら、 何の杞憂も抱かなくて済むのかも知れないけれど……」 僅かに憂いを漂わせたカリムの様子を気遣って、空気の流れを変えようと はやては幸先の良さそうな方向の話題へと重くならない口調で話を振る。 「前に話してくれた予言の件、やね。去年も同じ内容の予言が現れた言う…… けど、それに対処する為に『あの話』をわたしに持ち掛けてくれたんやろ? そう言えば、今日は何で呼んでくれたん? 『あの話』の件で何や良い風向きが吹いた言うてたけど?……まさか、 単にお茶会したくてわたしを呼んだんや無いんやろうね?」 最後の台詞の辺りでははやてはわざと頬を膨らませて 軽く諌める様な感じで言ったが、それを察したカリムは 顔を臥せ背けてクスクスと小さな笑いを洩らした後に 再び顔を上げ、和やかな微笑を取り戻しつつはやてに台詞を返す。 「……それも良かったんだけれど、ね♪ けれど、先刻言った様に 御互い忙しい身でしょう?━━それじゃあ、本題に入るわね」 自身のカップを取り上げ一口付けてアールグレイの豊潤な味わいで 喉を潤したカリムは、改めて居住まいを正して話に臨む姿勢を整えた。 それに合わせてはやても先程までの気安さを多少引き締めて話に臨む。 「『あの話』ですけれど、ミゼット提督始め彼の“伝説の三提督”の協力を取り付けられたわ」 「本当なんっ!?」 カリムの口から出された名前を耳にして、はやては吃驚して即座に尋ね返す。 もし丁度紅茶を口に含んでたとしたら、確実に噴き出していた勢いで有る。 「本当よ、わざわざ呼び出してまではやてちゃんを担ぐ必要は無いでしょう?」 此方はまるで動じず変わらず和やかに話すカリム。 「クロノ君とリンディさんは話の初めから乗り気でしたし、 これで『あの話』の実現が早まるわ」 ━━クロノとリンディ━━所謂“ハラオウン家”は 代々続く生粋の時空管理局魔導師の名門で在り、 同時にカリムやはやてとも近しい親戚付き合いの如く親交が篤い。 それに加えて時空管理局の中でも影響力の強い伝説の三提督からの協力を 得られたならば、何をするにしても筋の曲がった事で無い限りは 先ずは通らない筈は無いと云う心強い後ろ立てで在る。 カリムの台詞は続く。 「━━早ければ……一年半後。はやてちゃんの方は、もう当たりは付けてるの?」 「わたしの方は問題無ぃよ。なのはちゃんとフェイトちゃんは直ぐに『うん』て言うてくれたし、 更に二人が目星付けてる子達が居るようやから。二人の目ぇなら期待出来る子達な筈や♪」 明るく答えるはやてに対して、カリムは「そう…」と言って やや疲れを帯びつつも安堵の息を吐く。 カリムの微妙な風情に心配と訝しさがない交ぜになったはやては、 気遣わしげにカリムに声を掛ける。 「……そっち(聖王教会)、そんなに大変なん……?」 「……正直、ちょっと、ね」 隠し立てしても逆にはやての不安を助長させてしまうだけで有ろうと 考えてか、カリムは素直に愚痴を溢す。 「ロストロギア関連は時空管理局との協力態勢がしっかりとしてるから それ程でも無いんだけど……“旧ベルカ派”の動向が、ね……」 「旧ベルカ派かぁ……」 カリムの口から吐かれた厄介な名前に、はやても眉を顰める。 ━━“旧ベルカ派” それは、ベルカ貴族の中でも『ミッドチルダ中心社会を打破し、 曾てのベルカ聖王国の威光と栄光を取り戻そう!』と画策し暗躍する 懐古主義的急進派の事で在り、その成就の為に先ずはミッドチルダ政府と 時空管理局を反社会的手段で打倒しようとしている“テロリスト同盟”で在る。 曾ての大戦から後の今のベルカ民族は、 ベルカ王朝解体に代わり聖王を架空の信仰対象として奉り上げて 「民族的中心存在を政治からは切り放して封じる」事で 聖王教会を中心として現体制に保護存続を認めて貰っている立場で在る。 また、ミッドチルダを中核とした管理世界連盟にしてみても、 元の聖王国時代の版図が次元世界にまで広大に渡り各次元世界に散ってしまっている 膨大なベルカ民族を混乱や暴動無く纏め上げるには、象徴たる存在と それを擁する自治組織の必要性と利用価値を容認するのが最も効率的で有ると 協議の末に衆議一決したので有る。 ここに、双方の妥協の下に 実は危ういバランスで保たれている現状が成立したので在る。 そんな現状に置いて、旧ベルカ派の思想と行動は聖王教会/時空管理局双方に取って 次元犯罪以外の何物でも無く、殊に聖王教会に取っては正に 「身内の問題」として対処せねばならない懸案事項なので有る。 「……と言う訳で、聖王教会騎士団は管理局に先んじて彼等を取り締まろうと必死で 人員が分散してしまって手が足りない状況なのよ。しかも、旧ベルカ派は 違法魔導師達を抱え込むのみならず最近出来たらしいサイキッカー組織とも手を組んだらしいのよ。 今はまだ小規模なサイキッカー組織らしいけれど、彼等の個々の戦闘力や 今の社会に対する不満の高さを考えると決して軽視出来る要因では無いわ」 そこまでを一息に言い終え、カリムは再び紅茶に口を付ける。 「サイキッカー…かぁ。確かに、今までの社会はサイキッカーを虐げて来てたもんなぁ…… 特に魔導師が率先して」 はやても暗鬱と言葉を口にする。 ━━次元世界にサイキッカーの存在が確認されたのはほぼ10年前からで在る。 呪文やデバイスを必要とせず魔法に酷似した力を行使し、 魔力素に拠らずに精神力を直接力に変換する事が出来て、 バリアジャケット・システムを介さずに無意識的に自身の身体を覆っている 不可視のオーラの作用だけでバリアジャケットに近い守備力を生身で獲得している 新人種は、その力の発動特性から“サイキッカー”と呼称付けられて 当初は稀少技能(レアスキル)保有者として時空管理局に歓迎されたが、 程無く人種総浚いで危険存在と見做される事になる。 その理由は、サイキッカーの殆んどが何がしかの精神故障の症状を現して 暴力的及び攻撃性の高い思考を帯び易く、能力発現してから自発的に 自己抑制の訓練を積んで長い時間を掛けて自身を制御出来るか 余程強い心や意思を持つ者で無ければ、直ぐに情緒不安定になって 暴走する者が殆んどで在ったので有る。 また、魔導師が適正者に魔法を教えて初めて力を行使出来るのとは違って サイキッカーは自然発生的に覚醒して即座に或る程度の力を奮えてしまえる事が、 事態の悪化に拍車を掛けた。 つまり、突発的な超能力暴発事件が多数発生し、 怪我人は愚か死者まで出してしまう事例が多発したので有る。 これに対し時空管理局も何も手を打たなかった訳では無いが、 サイキッカーの力の不便な点のひとつとして 「非殺傷設定で奮う事が出来無い」と云うものが有り、 暴走サイキッカーの中でもまだ理性を残した者の中には 何とか手加減して威力を落としてくれる者も居たが、 それでも殆んどのサイキッカー対処場面が 『絶対に死なない安全性は無い』 と云う過酷な修羅場になる為、取り締まる管理局側にも 洒落にならない被害が被られるので有る。 また、サイキッカーの内包しているリンカー・コアは 魔導師のそれとは性質の異なるもので在った為に 対魔導師用のリミッターを受け付けないと云う事も サイキッカー取り締まりのハードルを高めた。 そして最大の悲劇が、 当時の魔導師達が自分達とは異質なサイキッカーのリンカー・コアに着目し、 取り締まりと研究の名の下に社会に対して大手を振って サイキッカーを用いた人体実験が横行した事で有る。 と或るマスコミがスッパ抜いたその内容は冷酷残虐苛烈を極め、 世論の風向きと心有る管理世界連盟の各国代表からの糾弾も有り サイキッカーへの人体実験は表向きは抑えられたが、 実は今でも裏では引き続き人体実験が行なわれていると真実しやかに噂されている。 噂の真偽はどう有れ、それらの経緯から 現社会へのサイキッカーの恨みは根深いと言える。 それが、己がサイキッカーで在る事を秘密にし 今は社会に迎合してそれなりに慎ましやかに暮らしている者で在るとしても。 そして、大衆や魔導師の側からもまた サイキッカーを危険視する風潮は薄れてはいない。 「━━とは言っても、リチャード・ウォン技術部総部長の登場の御陰で サイキッカーに対するリミッターもまだ効果が低いながらも開発されましたし」 カリムが新たに話題を付け足す。 「それに最近、自身もサイキッカーで在る事を公表したウォン少将自身の肝煎りで 発足された管理局サイキッカー部隊が犯罪取り締まりに活躍なされていて、 実際に教会騎士団も多少は負担が減って助かっているわ」 「確かになぁ……」 はやても思い当たる節が有るので有ろう、お茶受けのクッキーを囓りつつ頷き同意する。 「けど、ウォン少将が自分がサイキッカーだってのを明かした時には わたし、俄かには信じられへんかったわ。だって、ウォン少将って 『非殺傷設定での攻撃が出来る』筈やん?」 「そうなのよねぇ……」 はやてが疑問に首を傾げるのに併せてカリムも小首を傾げ、 そして思い付いた推論をカリムが口にする。 「……ウォン少将がそう云う特別なサイキッカーなのか、 またはウォン少将はやっぱり元は魔導師でサイキックにはつい最近覚醒したのか……?」 「魔導師でサイキッカー!? そんな反則的な存在、居てる筈無いやろ!?」 カリムの推論を聞いて、はやては吃驚して否定の声を放つ。 そんなはやての反応にカリムも驚きつつも、何とか気を取り直して ひとつ小さく咳払いすると落ち着いた声音ではやてに語り掛ける。 「━━まぁ、今この場で色々邪推しても意味は無いわね。 ウォン少将は今も実際に実績を積み重ねておられるのですし」 「そうやね。ウォン少将、ああ見えて階級を嵩に着ないおおらかな御人やし。 うちのシャマルも医療技術関係でウォン少将には御世話になっとるし、 ヴィータなんか会う度にウォン少将が中華飴やら胡麻団子やらくれるんで 結構気に入ってるんやで」 はやて自身もウォンに対しては好印象を抱いているらしく、 微笑みを浮かべてカリムに語り返す。 そんなはやてを見てカリムは僅かに表情を曇らせて、 若干固い声音ではやてに注意を喚起する。 「……けど、常に何か企んでる感じで、 対面してて安心出来無い感じの人なのよねぇ、ウォン少将って」 「それはカリムの考え過ぎやってぇ」 それを聞いて、はやては気楽な感じで ヒラヒラと片手を振りもしながら笑って否定する。 変わらぬはやての雰囲気に、ひとつ溜息を吐くと 先程よりもやや明るい感じではやてに応えるカリム。 「━━そうかも、ね。只、ウォン少将には気を付けて。 これは只の私の勘だから、今はこれしか言えないわ」 「心配症やねぇ、カリムは」 はやては和やかに笑いながら空いたカリムのカップに ティーポットから新たな紅茶を注ぎつつカリムに話し掛ける。 「それにしても、ウォン少将がサイキッカーだったんも驚きやけど、 もっと驚いたんはその後やな。先刻カリムも言うとったけど ウォン少将が設立した管理局サイキッカー部隊、何だかんだで 今や武装隊ん中でも高い実績を誇っとるもんなぁ」 「……確かにそうね。けれど、彼等が出て来ると現場の様相が激化するのも事実なのよね……」 驚きを思い出しつつも興味を惹かれて喋るはやてに対して、 憂いの表情を浮かべて手にしていたカップを下ろすカリム。 ━━約半年前にリチャード・ウォン空少将の発案と推進の下に発足した “管理局サイキッカー部隊”は、文字通りに数多のサイキッカーを時空管理局に登用して 武装局員として運用する事を目的とした部隊で在る。 設立以来、常に戦力的な人手不足に悩まされている時空管理局では在るが、 企画が提案された初期には 「部隊編成が可能な程の数のサイキッカーを集めて暴発して逆に災厄を呼び込むのでは……?」 と部隊設立そのものを危険視する声が管理局内でも圧倒的で有った。 しかし、ウォン少将の稀有な政治的手腕と豊富な人脈に拠って 管理局サイキッカー部隊設立案が管理局運営部会を通り 実際に管理局サイキッカー部隊が起動し始めてからは、 それが杞憂だったと云う事が証明される。 今や管理局技術部総部長を兼任するウォン少将が、 管理局内で頭角を現し始めた辺りの頃から行なって来たサイキッカー研究の蓄積と成果を 基にして所属サイキッカーの精神面のケアに万全が敷かれた事に依って、 暴発する事無く比較的順調に部隊運営が行なわれたからで有り、それに伴って 出動先の現場でも着実に実績を上げて行った為で有る。 また、サイキッカー部隊とは言っても 厳密にはサイキッカーのみで構成されている訳では無く、 魔導師ランクが低くとも一芸に長けた魔導師も率先して重用している為に 管理局魔導師の中でも殊に陸士達の間では受けが良い。 しかし、サイキッカー故の軋轢までが解消した訳では無い。 その問題の端的な例が「非殺傷設定問題」で有り、 近年激化する次元犯罪者達からの抵抗に対抗する為には 確かにサイキッカー達の力は効果的有効では有ったが、 先にも述べた様にサイキッカーの奮う攻性超能力は手加減は可能なれど 『非殺傷設定を付加させる事が出来無い』為に、 管理局サイキッカー部隊が相手をした犯罪者には重傷者が頻出し、 時には死者が出る事も少なくなかったので有る。 これまでそれが大きな問題にならないで済んでいるのは、 単にそう云う不都合を大きく上回る実績の高さと 司令官たるウォン少将の政治的手腕と指揮才覚故に過ぎない。 「……特に、部隊の中核的主力を担っているガデスと云う重力使いに エミリオと云う光使い、この二人の遣り方は目に余るものが有るわ。 まるで、破壊や殺戮を愉しんでいるかのよう……」 そう言い、今は目前には居ない何かへの嫌悪と恐れを抑えようとするかの様に カリムは左の腕で自身を抱き縮め、カリムの台詞を聞いたはやても露骨に眉を顰める。 ━━エミリオ・ミハイロフとガデスとは、 二人共にウォン少将が管理局サイキッカー部隊を設立させる際に 何処からか連れて来たサイキッカーで在り、 エミリオは光属性の、ガデスは重力子へと 各々異なる変換資質を備えているとは云え 共に魔導師ランクにして空戦SS相当の実力を備えており、 二人共に管理局サイキッカー部隊の初期中核メンバーとして 様々な事件を解決して来ている。 しかし、その戦闘傾向は良く言っても単独に拠るスタンドプレー、 はっきりと悪く言ってしまえば唯我独尊的な立ち回り方で、 犯人の生命や周辺施設への被害は愚か支援してくれている同僚への損害すら 殆んど考慮せずに好き勝手に暴れ回っているので有る。 それでもガデスの方は豊富な傭兵経験を積んでいる経歴からか部下や仲間に対して 「邪魔だから退がってろ」と言って自身以外は退かせる位の配慮はしているが、 エミリオなどは「自分の身も自分で守れない方が悪いんだよ」と嘲け嗤いながら吐き棄てて 傍若無人に超能力を奮い、或る事件では潜伏したテロリストを殲滅する際に 何かの切っ掛けでキレて暴走したエミリオ独りに因って潜伏場所で在った第4廃棄都市区画が エミリオ独りの手で一瞬で『蒸発』してしまったので有る。 ウォン少将の配慮に依って事前に避難勧告及びエミリオ以外への局員への退避指示が徹底していなければ、 恐らく人的被害は数百に上っていたで有ろうと推測されている。 尚、更地となった曾て第4廃棄都市区画だった地区は、 ミッドチルダ政府の施策の下に復興計画が進められていると云う。 尤も「費用も掛からずに更地に出来た事が渡りに舟だっただけだろう」と云うのが、 世間からの専らの風評では有るが。 ひとつ溜息を吐いたはやてが、軽く深呼吸をした後に 気を取り直してカリムに話し掛ける。 「……まぁ、管理局サイキッカー部隊をこれ以上どうこう言うても 鬱になるだけやな。そう言えば、先刻に話に出て来た 旧ベルカ派と手ぇ組んだサイキッカー集団って、何やの?」 はやてから声を掛けられた事を切っ掛けとしてカリムは身体から強張りを和らげ、 顔を上げてはやてと眼差しを合わせていつもの感じを取り戻した調子で応え始める。 「確か…“新生ノア”と名乗っていたかしら。 カルロ・ベルフロンドと云う男性が最初は率いていたのだけれど、 つい最近にそのカルロが擁立したキース・エヴァンスと云う 新たなリーダーのカリスマと実力に依って徐々に規模と勢力を大きくしつつ有るわ」 「そうなんかぁ……その内、わたし等とも確実にカチ合うやろうなぁ。 けど、予言の件の他にもわたしが本来欲しがってたコンセプトを盛り込んだ “あの件”が実現すれば、そいつ等の事も含めてカリムの苦労は激減りするんよ♪ そう━━わたしが率いる“機動6課”が設立されれば!」 先程から気苦労に因る疲労感を滲ませているカリムを励ます為だろう、 自身の控え目な胸を張って左拳でドンとまで叩いて殊更に元気良く宣言するかの様に はやてはカリムに応え返す。 そんなはやての様子を見て和やかに微笑みを湛えつつ「頼りにするわね」と カリムがはやてに応えると同時に、扉越しに聞こえた「失礼します、騎士カリム」と言う 声に続いて朱紫色のショートヘアのシスター━━カリムの右腕たるシャッハ・ヌエラが、 胸元にファイルを抱えて室内に入って来る。 カリムは顔を向けて和やかにシャッハに声を掛ける。 「あら、そろそろ時間かしらシャッハ?」 「いえ、はやてさんに御挨拶をと━━失敬っ!!」 カリムからの問いに此方も朗らかに応えようとしたシャッハの表情に 瞬時に険が疾り、両肩と背中が大きく露出したハイネックのボディスーツに 大きな白布をパレオの様に腰に巻いて翠色の腰帯で飾ったバリアジャケット姿に 刹那で変身し、ボディスーツと同色の肘まで覆う指貫き手袋を篏めた両手に トンファーを模したアームド・デバイス“ヴィンデルシャフト”を手にすると、 間を置かずに跳躍して部屋の窓際角の天井をデバイスの一撃で打ち砕く。 しかし望む手応えを得られなかったのか、怪訝そうに眉根を寄せながら 着打点の下に位置する床へ着地するシャッハ。 最初は呆気に取られていたカリムで在ったが、 次の瞬間には己を取り戻して謎な行動を起こしたシャッハに落ち着いて問い、 首を捻りながらもシャッハは応える。 「どうしたの、シャッハ?」 「いえ、何か気配を感じたんですが……気の所為だったかも知れません」 「そう……教皇様の御容態も芳しくは有りませんし、 もしかしたら他の派閥からの間諜かも知れませんわね。 シャッハ、警戒有難う」 「は、騎士カリム」 カリムからの感謝と労いの言葉に対して、 バリアジャケット姿のまま片膝を着き カリムに向けて騎士の礼を取るシャッハ。 ━━現在の聖王教会は聖王を架空存在としての象徴として 奉る一方で、実際の最高権力者として“教皇”を載いている。 しかし、既にかなりな高齢に在る現教皇の体調が此処数年思わしくなく、 現在の教会内部では現教皇逝去後の次期教皇の座を巡り 政争暗闘が影に潜んで行なわれている。 そして、現教皇からの信頼篤いカリムは 次期教皇の座に最も近いと目されており、 次期教皇の座を狙う他派閥から睨まれているのが実情で有る。 「ところで……気の所為で壊された天井の修繕費は 貴女のお給料から引いても良いかしら、騎士シャッハ? “はい”か“YES”で答えて下さいね♪」 「ちょっ何ですかそれ騎士カリム!?」 慈愛を湛えたかの様な輝く微笑みを浮かべながらそう問うカリムに対し、 即座に脊椎反射の如く切り返しツッコむシャッハ。 そんなシャッハに対し、朗らかに笑いつつ声を返すカリム。 「ほほほ、冗談ですわ♪ 教会の資金から必要経費で落とすから安心なさい」 冗談で無くほっと胸を撫で下ろしつつ バリアジャケットを解除してカソック姿に戻るシャッハ。 そんな漫才を端から眺めつつはやてが音頭を取る。 「さぁ、堅い話はここまでにして 本格的に午後のお茶会に突入しようや! カリム、シャッハ」 顔を見合わせるとどちらともなくクスクスと笑い出すカリムとシャッハ。 そして、改めて三人がティーテーブルの席に着き、 アールグレイの豊潤な香りとカップから昇り立つ綿の様な湯気が 一刻仕事を離れて和やかに談笑を始めた三人を柔らかく包んで行った……。 ━━だが、シャッハの懸念は当たっていた。 聖王教会中央本部から続く深い森の中を 独りの魔導師がデバイス片手に教会から離れる方向へ疾走していた。 彼は魔導師ランクとしてはD程度でしかないが、 殊幻影魔法を織り交ぜた隠密活動では 実にSランク相当の実力を備えているのをウォンに見い出された “密偵”で在った。 そして今、入手した情報━━機動6課設立の事を 主たるウォン少将に報告すべく、一路転送ポートへと加速魔法で駆け抜けて行った……。 ━━そして、運命の歯車は噛み合う その刻を刻一刻と近付けて行く。 そしてこれから更に一年半後━━全ては出逢い、物語は本格的に動き出す。 戻る 目次へ 次へ
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#blognavi さて、星見る、ではなくスターゲイザー関連のお話第3弾。今日も設定話ですよと。 今日は師匠の「(まむすの村の住人が「でうすのむらは~らしい」と言ってるので好奇心で見に行ける程度の距離ではないと思う)」 というお言葉に関して。 これってどう考えるべきなんだろうか? 好奇心で見に行ける程度の、とありますが、そもそも根底に「距離」の概念以外無いのはスターゲイザーでは問題かなと。 一応スターゲイザー世界ではまむすのむらの住人はサイキッカーの集団であるというのは物語の前提条件である。 なので、理由の一つとして「サイキッカーのいない街に行くことは危険なので行けない」という可能性が考えられる。 が、そんな事言うと、でうすのりんすきん病が治ったとかいう情報をどうやって収集しているのかという疑問もあるので、恐らく可能性としては非常に低いだろう。 次に、サイキッカーであるという理由が、モンスターに狙われる理由を高めている可能性。 別にモンスターは全てサイキッカーしか狙わないというわけではないだろうが、サイキッカーに対して攻撃が顕著になるのなら、 戦闘能力のないサイキッカーは一ヶ所に集まって隠れる必要があったんじゃないのかなと(まむすが隠れている理由とも考えられる)。 それから、「~らしい」とあって、他の人間が誰も話題に出さなくても、誰かから聞いた事を言っているだけという可能性もある。 何せ元の作品はあの「ほしをみるひと」なんだ。別に、情報源の人間がはっきりと話している必要なんて一つもないと思うんだ。 というか、大概のRPG考えたらさ、主人公とかって結構人の噂を信じて動くけど、嘘っぱち言われてたらシャレにならないよな。 それを考えると、別に「~らしい」という人物以外いないからって、それが直接「誰も行ったことがない」とイコールにはならないと思う。 更に言うなら、サイキッカーの人間が大勢いるという設定のまむすのむらなんだから、別にジャンプ登録しながらまむすとでうすを往復するとか出来ると思うんだ。 ジャンプフィールド使わなくったって、フィールドでは普通にジャンプの登録できるんだから、それとまむすのフィールドの往復とかすればいいんじゃないかなと。 あ、でもそうすると登録数が……あ、二人で行って、一人がでうす近くのフィールドに飛んで、もう一人がまむすに飛べばいいんだ。 という、まぁ簡単ルーラ往復術があるので、良く考えればそもそも距離云々なんてもんは一部のサイキッカーには関係ない。一応まむすのむらにジャンパーいるかどうかが問題だけど。 けど、主人公の一人であるみさと同じシールド能力を持っている人(回復のお姉さん)もまむすにいるんだから、ブレイクとかジャンプも出来ると思うんだ。 というわけで今回のスタゲ話は終了。次回分のネタを思いついたらまた書きます。 カテゴリ [すたげ] - trackback- 2008年06月23日 02 06 18 それだとじいさんたちがサイキックであると仮定してると考えてよろしいですか?くるーIIIにきーんこーんされているので、サイキックではないはずです。外の敵がサイキックを目の敵にして襲ってくるのなら、むしろじいさんたちの方がフットワークが軽いのかもしれません(じいさんたちの跡をたどって村が特定される可能性は大いにあるけど)。参考になりました。 -- ジョウタ (2008-06-23 12 08 54) 名前 コメント #blognavi
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「チュ!チュ!」 ランク D 属性 なし 最大レベル 40 ドロップ方法 ストーリーモードのステージ スキル なし 能力 なし 攻撃対象 三番目の敵 タイプ 攻撃型 <ステータス> 平均攻撃力 6.5/コンボ HP 2340.0 防御力 240.0 貫通確率 3.0% 攻撃速度 4コンボ 攻撃時の総ダメージ(平均攻撃力×攻撃速度) 26.0 <紹介> キューブキャッスルで電気を作り、サイキッカーの手伝いをしているマイキー。 とってもおしゃべりなため、サイキッカーが外出の際はポケットに入れられている。 ポケットの中は窮屈なため、こっそり出てきてはあちこち彷徨うが、人が現れるとぬいぐるみのふりをして人目を避ける、
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キャラクター名:マオリィ・マグヌス(旧マオ・マグヌス) アバター:春日舞織(アルカナハートシリーズ) 種族:アルヴ 性別:女 生まれ:学者 年齢15→16 紹介 ユーシズ魔導公国の魔法学園に一時入学中、リオーネにいじめの現場を目撃された被害者。 ヴァンデルケン公の養子であり、マグヌスを名乗ることを許されたアルヴの娘。 生まれつきマナ無し(=グラランのようにMPがない)であり、 そのせいか親を知らず、アエテルヌムの家で奴隷か家畜のように酷い虐待を受けていた。 そんな中、自分と関わることがなく、遠くから見るだけだったウァレリアに憧れの感情を抱くようになる。 ウァレリアからのいじめを受けてもその気持ちが変わることはなかったが、 これはアエテルヌム家での虐待によって、怒りや憎悪といった感情を別人格に押し付けたからであり、 マオ自身は負の感情を抱けない、認識できないほど歪な精神構造のまま成長した結果である。 彼女の抱く負の感情は「ミザリィクイーン」が受け取り、無自覚のまま周囲に復讐をしていた。 リオーネがサイキッカーとしてちゃんと目覚めさせなければ、いずれ致命的な災厄を起こしていた可能性大。 七王群島調査の冒険の途中、ニーナにその在り方の歪さ、危うさを指摘される。 その後フィルマリーとの対峙によって、己の「痛み」を受け入れる覚悟を決め、 ミザリィクイーンと人格を統合し、生まれ変わったとして「マオリィ」と名乗るようなった。 キャラクター名:ミザリィクイーン アバター:依神紫苑(東方projectシリーズ) 種族:モエの別人格兼サイキッカー能力 性別:? 年齢:? 紹介 サイキッカー能力の素養があったマオが、虐待によって生み出した別人格。 それが化身=アバタータイプのサイキッカー能力として具現化した姿。 マオが切り離した怒り、憎悪、その他負の感情の化身であり、非常に苛烈な性格。 サイキッカー能力として完全に成立する以前から、マオを虐げた人々に不幸を振りまいており、 リオーネによってマオがちゃんとコントロールできるようにしていなければ、 ナイツの関与が無くとも近いうちにアエテルヌム家に致命的な滅びが訪れていただろう。 (その際どれだけ無関係の者が巻き込まれるかはまったく予想できない) あるいは、ナイツが関わったことそのものが、ミザリィクイーンの力によるものかもしれない。 後に七王群島調査依頼の途中で、マオと共にその在り方の危うさをニーナに指摘される。 その後、フィルマリーと対峙した際その術中にとらわれるが、 「痛み」を受け入れる覚悟を決めたモエに受け入れられ、アバターとしてのミザリィクイーンは役目を終える。 マオリィの表層的な人格はマオが主体となっているものの、内面にはしっかりミザリィクイーンの要素も引き継がれている。 具体的に言うとマオリィはマオの頃よりだいぶ好戦的な性格になっている。 各種データ 個人特性:冒険者の心 万華鏡騎士団の絆の耳飾り 個人特性:サイキッカー サイキッカー技能を習得している。 念動術:ゼーガペイン 秘伝:暴食と飢餓の魔酒 流派:深淵の呼び声 + 現在使用していないデータ 念動術:ミザリィクイーン ようせいさんのなりきりマスターグローブ