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競走馬ドリームクラシック マルコポーロ パンチライン ブラックアウト ターボエンジン リュウセイ エルバラダイ ブラッディマリー サイキッカー ジューンブライド イエスティ バニラビーンズ マルセイユ イリオモテヤマネコ ロンサムルーシー ケイエムウロボロス グレイスザグレイル キール シャンリット CR馬ケイエムルビーの58 スマホなどで画像に撮って、パスの画像ファイルをupして投稿する場合はこちらのページをお使いください 画像クリックで別ウィンドウに表示されます 競走馬 ドリームクラシック マルコポーロ パンチライン ブラックアウト ターボエンジン リュウセイ エルバラダイ ブラッディマリー サイキッカー ジューンブライド イエスティ バニラビーンズ マルセイユ イリオモテヤマネコ ロンサムルーシー ケイエムウロボロス グレイスザグレイル キール シャンリット CR馬 ケイエムルビーの58
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Break Card [[E.G.O.]] 4F/3C [[スチューデント]]♀/[[スキャナー]]♀/[[タレント]]♀ 4/3/3 ▼/パーマネント-1/[[シールド]] 1:[[ターン]]終了時まで、≪この[[キャラクター]]≫に±0/+(X)/+Xする。Xはこのキャラクターを構成する“渡来 愛花”の枚数に等しい。 「こら、あんまりジロジロ見るんじゃない……」 「みんなも一緒に入ろうよー!」 No.PR025 Rarity PR Illustrator てんまそ Expansion プロモカード カード考察 第11回温泉合宿参加賞として初配布。 ○関連カード サイキッカー“渡来 愛花” サイキッカー女子高生“渡来 愛花”
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回転 概要 一つの軸を中心に回ること。 サイキッカー能力ではこの時の回転速度(角速度)を操るため、速度操作の一種と言える。 回転運動をする物体にはコリオリの力、あるいはジャイロ効果と呼ばれるものが働き、 回転している間はその姿勢を一定に保とうとする性質がある。 自転車の車輪が回っている間は重心がズレても倒れないのはこの性質によるものである。 さらに、ある一定の回転速度に達するとこのコリオリの力により物体は僅かながら「浮く」ことが実証されている。 サイキッカー能力における回転操作能力の利用の一つは、純粋な速度上昇によるものである。 コマのように物体を回転させてぶつける、吹き飛ばす使い方は速度操作と変わらない。 他に車輪状の物、特に自転車や車のホイールを高速回転させ、その速さを上げることが出来る。 また本来回らない物を部分的に回転させ、「ねじり切る」使い方も攻撃面では有効だろう。 風を回転させ、竜巻を起こすことも能力によっては可能かもしれない。 ドリルのように、尖ったものを高速回転させて突き刺すと削る力が生まれ、硬い物も貫通しやすくなる。 そして回転操作能力のさらなる運用法は、上述のジャイロ効果によるバランスの維持である。 表面的な回転のみならず、自身の内側に回転の流れを生み出せれば、どんな体勢でもバランスを保つことが出来るだろう。 サイキッカー + ... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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メニュー トップページ 能力タイプ サイキッカー エスパー トランサー クリエイター アンノウン 能力分類表 能力特性 能力一覧 能力タイプ別 ▼ サイキッカー ├ 物質・エネルギー操作 └ 物理概念操作 ▼ エスパー ├ 精神干渉 ├ 感覚干渉 ├ 超感覚 ├ 肉体・体内物質操作 ├ 生物操作 └ 電脳干渉 ▼ トランサー ├ 性質変化 ├ 形状・質量変化 ├ 異種変化 └ 肉体変化 ▼ クリエイター ├ 単純生成 ├ 特殊生成 └ 空間生成 ▼ アンノウン ├ 概念干渉 ├ 時空間干渉 ├ メタ干渉 ├ 能力干渉 ├ 複合能力 └ 多重能力 能力作成のススメ 分類フローチャート 能力作成講座 限定条件一覧 副次効果一覧 便利リンク カウンター 合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人
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【作品名】 サイコスタッフ 【ジャンル】 漫画 【名前】柊光一 【属性】高校生、Bクラスサイキッカー 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】念動力:手をかざすことで発動、射程は数m程度 手加減しても全長4mくらいのロボットを粉々にしたり、大木を4、5本まとめて折ることが出来る。 大海獣張り手:水を集めて30mくらいの人型の怪獣を作り、張り手させる。 威力は同程度の大きさのロボットにダメージを与える。 手をかざした後、即座に怪獣が作られ怪獣の動作は柊光一の動きに対応する。 (水に触れる必要は無し) 【防御力】素の防御力は常人並み 念動力により、口径50cmくらいの大砲を防ぐ。 バリア:30mくらいの人型ロボットに殴られ50mほどぶっ飛ばされても無傷。 【素早さ】反応は、大砲を2mくらいの距離で放たれても念動力の発動が間に合う。 30mくらいの人型ロボットの拳が、不意をつかれ2mくらいの距離にきてからでもバリアの発動が間に合う。 飛行可能、飛行速度は一瞬で数十m移動可能、長距離は不明。 戦闘速度は上記飛行速度で移動し、30mくらいの人型ロボットが捕らえられない程度。 【特殊能力】Aクラスサイキッカーの力を使える。発動は念じるだけ。 柊光一はAクラスの力を一時的に使用可能になっただけなので力を使用後一ヶ月ほど眠ってしまう。 また、次の誕生日がくれば超能力自体を失ってしまう。 Aクラスサイキッカー:神そのもの、奇跡をおこせる、なんでもできる無敵の力、「神の杖」といわれる超能力者。 地球よりはるかに優れた科学力を持ち、宇宙規模で活動している宇宙人達が なんでもできると言っているため、宇宙規模の全能級の力と考えられる。 実際に作中で行ったのは、直撃すれば県一つを丸ごとクレーターにする隕石を かけらも残さず消滅させた。 【長所】任意全能 【短所】大学落ちた vol.140 0380格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/27(土) 08 43 44.83ID CQPhBAZR 柊光一再考察 なんでもできる無敵の力 と言われており作中描写もあるので任意全能でよさそう 大砲の速度は秒速165mとする 秒速82.5m任意全能 全能の発動速度的に ブルースwith飛行機>柊光一>アダム vol.124 209 格無しさん 2019/03/21(木) 19 14 03.78 柊光一 サイコスタッフでググれば出てくるマンガ図書館で無料で読めたんだけどさ Aクラスサイキッカーが何でも出来るとは作中で一言も書かれてないんだけど これで全能なわけがないだろ 210 格無しさん 2019/03/21(木) 22 39 50.00 同じくマンガ図書館Zでサイコスタッフを見てきたけど Aクラスサイキッカーに関しては、作中で 神の振るう奇跡の力 なんでもできる無敵の力 と他称で明言されていたけれど、これってスレ的な意味で全能扱いされるのだろうか?(前者は158ページ、後者は165ページ参照) 211 格無しさん 2019/03/21(木) 23 15 13.22 210 能力の説明として「なんでもできる」と言われてるなら任意全能だと思う 原作も読んできたけど斉木楠雄の超能力の説明に近い 212 格無しさん 2019/03/22(金) 00 02 40.47 「なんでもできる」だけで任意全能取れたっけ? ならキャラ説明とかで「なんでもできる」って言われてる奴等はみんな任意全能にならない? 213 格無しさん 2019/03/22(金) 00 43 07.48 212 なんでもできると言われる力でなんか世界改変じみたことをやれば任意全能では? 214 格無しさん 2019/03/22(金) 01 19 37.65 あれ「なんでもできる」って説明だけじゃ不足なのか 世界改変とか願いを叶える的な要素がないとだめなのね 217 格無しさん 2019/03/22(金) 12 21 05.60 214 空間支配+なんでもできるで全能な虚無戦記とかあるから 必ずしも世界改変とかが必要なわけではないが なんでもできるだけでは不足でその他の描写や設定次第じゃないかな 219 格無しさん 2019/03/22(金) 16 50 56.06 「なんでもできる」だけだと 単なる人間の天才のキャッチコピーでも成立するからね 220 格無しさん 2019/03/22(金) 19 46 53.95 元気の有る人がだろ 13スレ目 652 :格無しさん:2008/04/20(日) 01 34 25 649 地球の技術より上の異星人がなんでもできるといったら任意全能なのか? 654 :格無しさん:2008/04/20(日) 02 12 27 652 作中でなんでもできるだの奇跡をおこせるだの言われてるから全能及かなと 作品スレで聞いたら全能でもいいと言われてたんで大丈夫と思ったがまずいかな? 655 :格無しさん:2008/04/20(日) 02 44 02 654 サイキックの設定次第だろうな 656 :格無しさん:2008/04/20(日) 03 42 01 655 サイキックの設定は 超能力者 Bクラスサイキッカーで宇宙戦争の英雄になれる、自然災害に対処可能 Aクラスサイキッカーでテンプレのように神そのもの、奇跡をおこせる、なんでもできるとかいわれる Bは五十億人に一人、Aは過去にいたか不明 これくらいしかないな、一巻で終わりだし 670 :格無しさん:2008/04/20(日) 16 37 03 柊光一考察 漫画スレでは任意全能扱いのようで、かつ作中での実績もあるので任意全能扱いとする 大砲の速度は大和の46cm砲塔が秒速780mなのでそれくらいで ○ソルバルウ 任意全能勝ち ○ギルベイダー 任意全能勝ち ○椿定光 任意全能勝ち ×メガラフター 全能攻撃に対して抵抗力ある 戦意喪失負け ○ジャバウォック 任意全能勝ち ○G-SAVIOUR 任意全能勝ち ○キカイダー01 ブラストアタックは速度不明 移動速度は遅いので対応可能 ○ゾロリ 任意全能勝ち ○ゼオライマー 任意全能勝ち ○ローズレッド・ストラウス 任意全能勝ち ×ハミュッツ 因果抹消負け ×更級小春 「歪」負け ×アルファモン デジタライズ・オブ・ソウル負け ハミュッツ>柊光一>ローズレッド・ストラウス
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やまじ(山乃屍散多老) 魔王を倒すべくがんばる少年 しかし実力はケイアールより下 ケイアール 戦士 強さは普通より少し下 夢は勇者の仲間になること サイキッカー・レナ(西城塚 麗奈) 本名は さいきつか れな サイキッカーと言ってるが魔法使い 原田=ソウジロウ(原田 惣次郎) 強盗殺人誘拐犯 麻里亜 回復術のスペシャリスト 口調は割と丁寧 波私利 夜流夜 読み方は ぱしり やるよ パシリにされなければ禁断症状が出てしんでしまう変わった人 敵 スライム 記念すべき最初の敵 ナメてかかったらぼこられます 魔王・デストモキ 本名はまだ隠しておきます 魔王・デストモキはあだなっぽい感じ ちょー強いよこの人
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超次元ゾーンに置くやつはこちらへ サイキック・クリーチャーは覚醒前、覚醒後、ドラグハートは龍解前、龍解後で別々に制作してください。 サイキック・クリーチャー サイキック・スーパー・クリーチャー ドラグハート サイキック・その他
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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモ[[スキル]]を持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/349.html
脳獣(ブレインビースト) ネオ天草こと碓氷直属の戦闘部隊でありサイキッカーたちで構成されている。 正式名称は「ネオ天草特化戦闘部隊」。 確認されている構成員は友親、西条、戸呂臣の3名。 自分らの中に眠るPSIの力を引き出し、サイレン世界での生き方を教え導いた碓氷に対して忠誠を誓い尊崇しており、 アゲハが彼を小馬鹿にした際は「不遜だ」と憤怒している。 この時脳獣一行は碓氷の命により夢喰島探索隊として派遣されていたようで、アゲハらに襲い掛かった際にも夢喰島の情報を聞き出そうとしていた。 忠実な手駒として動いている彼らも碓氷からの評価は「並のサイキッカー」でしかない。 が、それでも島原の外に出て行動できることから、野に蔓延る量産型禁人種に遅れをとることはない程度の実力を持ち合わせていると推測できる。 「直属」と称しているだけあって、身分や規律に厳しいであろう島原内でもそれなりの地位にあったらしく、 最期はメンバーの一人である友親がジュナスの侵攻に対して島原城内を防衛、戦死したと思われる描写があった。 太河や億号がこの部隊に所属しているかは不明。 【関連語句】 ネオ天草
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/245.html
グリゴリ実験体(ぐりごりじっけんたい) 政府機関グリゴリで実験対象となっていたサイキッカー達の事。 NO-01からNO-09までの9名が存在しており、第一次グリゴリ計画には01~03号の3名が、第二次グリゴリ計画には04~09号の6名が実験対象になった。 第二次グリゴリ計画中に05・06・07号が重要実験体に選抜されている。 作中に現時点で登場している実験体は、いずれも強力なサイキッカー達である。 NO-01のグラナは、胎児の時点で処置を受け誕生したタイプだが、ネメシスQの主や天戯弥勒は、元からPSIの資質を持ち、人体実験により完全開花させられたタイプである。 (つまり、一次と二次で実験体の選抜方法が異なる。) NO-01:グラナ(W.I.S.E第一星将) NO-02:不明 NO-03:ウラヌス(W.I.S.Eに加入した未来ではW.I.S.E第三星将) NO-04:不明 NO-05:ジュナス(W.I.S.E第二星将) NO-06:天戯弥勒(W.I.S.E創始者) NO-07:ネメシスQの主 NO-08:不明 NO-09:不明