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【検索用 かめれおにすといておろきー 登録タグ Linking Notes VOCALOID か 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Linking Notes 作曲:Linking Notes 編曲:Linking Notes 唄:初音ミク 曲紹介 目まぐるしく変化する現代社会にアイデンティティを揺さぶられながらも必死に駆け抜けていく、そんな歌です。 曲名:『カメレオニスト イデオロギー』 Linking Notes氏の7作目にしてボカロ活動1年の集大成。 歌詞 (動画より転載) めまぐるしい時代に合わせて テンプレ プリセット ROADして お手軽にキャラを上書き さあ じぶんを もっと かすたまいず 気が触れたようなセリフも DO・GE・ZAも いとわない 低姿勢も 別垢で解決 アイデンティティなんて思い込み キミはキミで ボクはボクだ そんなこと気にも留めず 無情に加速した世界は コンマ一秒たりとも立ち止まらず 廻り続けてくんだ 自由奔放 変幻自在の技で 縦横無尽に世界を駆け抜けてく それが無敵 カメレオニスト 誰でもない自分になるんだ! 天涯孤独 四面楚歌でも 一心不乱に世間を渡り歩く 荒唐無稽なイデオロギー 矛盾を抱え生きているんだ! 七色に塗り重ねた 本音と嘘の彩りに たったひとつの色 探してるんだ たとえ存在が透けてしまうくらいの 平々凡々並々無個性でも コンテクスト 変えさえすれば 輝き出すかもしれないって 意味ないなんて なやんでないで 重症妄想煩悩 振り払えば 見たことない奇跡の色が 手に入るかもしれないね 自由奔放 変幻自在の技で 縦横無尽に世界を駆け抜けてく それが無敵 カメレオニスト 誰でもない自分になるんだ! 天涯孤独 四面楚歌でも 一心不乱に世間を渡り歩く 荒唐無稽なイデオロギー 矛盾を抱え生きているんだ! 七色に塗り重ねた 本音と嘘の彩りに たったひとつの色 探してるんだ 自分だけの色探してるんだ コメント 作成ありがとうございます! -- 依頼者 (2014-04-01 19 37 55) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Psionic Weapon/サイオニックの回復術 下級の修練(覚醒者) 君はサイオニック・エネルギーを行使して負傷を治癒し、君自身や他人の健康を取り戻す。 サイキック集束 この修練に集束している間、君はボーナス・アクションを使って、0ヒット・ポイントの生きているクリーチャー1体に接触し、その者を自動的に容態安定化させることができる。 メンド・ウーンズ(1~7) (Mend Wounds/負傷癒し) アクションとして、君が接触したクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復できる。そのクリーチャーは君が消費したサイ・ポイント毎に3ヒット・ポイントを回復する。 リストア・ヘルス(3) (Restore Health/健康回復) アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、その者から下記の状態異常の1つを取り除くことができる:聴覚喪失、毒、麻痺、盲目。 リストア・ヴィゴー(7) (Restore Vigor/活力回復) アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、下記の1つを選択すること:その者の能力値の1つへの減少すべてを取り除く、あるいはその者のヒット・ポイント最大値を減少させる効果1つを取り除く。 サイオニックとミスティック、テイク2に戻る
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Psionic Weapon/サイオニック武器 不滅者の修練 君はサイオニック・エネルギーを自分の攻撃に注ぎ込む方法を学び、それらに破壊的なパワーを付与する。 サイキック集束 この修練に集束するときにはいつでも、君が保持している武器1つか、あるいは君の素手攻撃を選ぶ。この修練に集束している間にそれを使って攻撃をするとき、そのダメージはその通常のダメージ種別の代わりに[精神]ダメージとなり、魔法の攻撃となる。ミスティックとして6レベルに達するまで、君はこの[精神]攻撃のダメージ・ロールに【筋力】や【敏捷力】修正値を加算できない。 イセリアル・ウェポン(1サイ) Ethereal Weapon/エーテル武器 ボーナス・アクションとして、君が保持している武器1つか、君の素手攻撃を、一時的に純粋なサイオニック・エネルギーへと形質変化させる。君のターンの終了する前にそれを使って行なう次の攻撃は目標の鎧を無視し、攻撃ロールを必要としない。代わりに、目標はこの修練に対する【敏捷力】セーヴィング・スローを行なう。セーヴに失敗すると、目標はその攻撃の通常のダメージと追加効果を受ける。セーヴに成功すると、目標はその攻撃から半分のダメージを受け、通常であれば命中したときに生じる効果は受けない。 リーサル・ストライク(1~7サイ) Lethal Strike/致命的攻撃 ボーナス・アクションとして、君が保持している武器1つか、君の素手攻撃にサイキック・エネルギーを注入する。君のターンの終了する前にそれを使って次に命中させた攻撃は、消費したサイ・ポイント毎に1d10の追加[精神]ダメージを与える。 オーグメンティド・ウェポン(5サイ;集中、10分) Augmented Weapon/増強武器 ボーナス・アクションとして、1つの単純武器か軍用武器に接触する。精神集中が終了するまで、その武器は攻撃ロールとダメージ・ロールに+3のボーナスを持つ魔法の武器と化す。 ミスティック、テイク3に戻る
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クライオニクス教 考え方 自分が老人になる頃。今から30年~50年頃の未来。自分は老人になり、重たい病気にかかっているかもしれない。しかし、その反面、iPS細胞や人体冷凍保存が今より飛躍的に進化していると想定できる。己の寿命を伸ばすために、生きていくためにあらゆることを考え、試み、今のうちから危機に備えて準備するという思想。 クライオニクス教とは自分自身の老化と死に対して、思いっきり抵抗しようという新しい思想です。死を自然に起きる仕方がないものとせず、死を災害と捉えます。津波のような災害なのだから避難しようとする発想です。 神とは これまで、仏教、キリスト教では神様を決めてきました。例えば、キリスト教は、イエス・キリストが神様です。しかし、クライオニクス教は神様を決めません。 それは、神様が何なのか本当の答えを知るためです。私たちがこれから探して行くからです。宇宙や私たちの存在を作ったのは何者なのか、何のためなのか。目的は?学校や忙しい毎日だけれど、そもそも自分の存在とは一体何なのか。 クライオニクス教では神様や自分たちの存在を私たち人間が勝手に固定せずに純粋に探し続けていきます。 200年後、300年後の進化した人類のテクノロジーで人間の誕生、宇宙の誕生の謎が解明できると考えてます。私たちがiPS細胞や冷凍保存で生き残り、その時を待つのです。 人間が、勝手に神様とはこんなものだろうと決めていたとします。しかし、未来で違うと判明するかもしれません。自分が死ぬと、記憶を全て消されてまた生まれ変わるのか、それとも天国や地獄があるのか。あるいは死ぬとすべてが消えてなくなるのか。これを科学的に知ろうとすることがクライオニクス教の考え方です。 神様や本当のことは、私たち人間が考えて分かるほど単純なものなのでしょうか? 冷凍保存を分かりやすく解説した漫画を作りました https //timemachine2200.wixsite.com/kriorus/japanese クライオニクス教と既存の宗教の違い あらゆる宗教はお布施、献金と言ってお寺や教会に寄付をしなければいけません。しかし、クライオニクス教では寄付を強制しません。 iPS細胞研究所や海外のクライオニクスの会社に寄付をしたり、自分自身が未来のテクノロジーを使用するための日々の貯金活動を推奨します。お寺や教会もビジネスであり、収入がなければ存続できません。しかし、クライオニクス教は技術を進化させること、すなわち自分の未来のためです。 老人になったあなたが病気や人生の困難で苦しんでいる時に、神様は実際に助けてくれますか?たぶん奇跡は起こりませんよね。iPS細胞はどうでしょう。重たい病気で苦しんでいる時に未来であなたを激痛から解放してくれるかもしれません。あなたが苦しんでいる時、見ていたり祈るだけですが、神頼みせず、現実で問題を解決しようとするのがクライオニクス教の考え方です。 神様に頼む前に、自分が現実にできることの全てを試みましょう。 善の行い クライオニクス教は『善』の行いを推奨します。善の行いとは、人命救助や苦しんでいる動物を助ける行いです。自分がクラオニクスで未来に生き返った時に、未来の人に自分が行ったこれまでの善の行いを伝えるためです。現在の生活で善い行い(苦しんでいる人を救うこと、献血や動物愛護)をすることで、未来の人に自分がどのような人物かを知ってもらうのです。未来の社会に生きるためには、今、人や動物を傷つけない人生を送っていなければなりません。 今、できないことは未来でもできません。例えば、生きている間に沢山の悪事を行った人が冷凍保存されていたとして、未来の人々は生き返らさそうとは思いません。 既存の宗教との違いは、クライオニクス教では苦しんでいる人、動物を積極的に助けようとする点です。10年間拝んでいる人と、10年間ボランティア活動をした人を比べると、後者が社会に貢献していますよね。 拝んでいる時間があったら、実際に動いて助けなさい。これがクライオニクス教の思想です。 安楽死について 健康な状態(20代~40代)のうちに安楽死を希望していた方のみが将来、安楽死を実行されるべきというスタンスです。自分が将来、末期癌になり、植物状態になり、もう手段がないという状態。安楽死は現在の法律では違法ですが、苦しんでいる人(安楽死希望者が前提)に何もできない現状は明らかにおかしい。苦しんでいる人をただ見ているだけしかできない現状は明らかに問題があります。しかし、クライオニクス教は若い健康な頃な頃から安楽死を希望していない高齢者や障害者に無理やり安楽死をすることに反対です。 既存の宗教のおかしさ なぜ宗教は、お布施や寄付を強制するのか。実際の神様がイメージしたものと異なった場合、どうするのか。色んな点がとても疑問です。 クライオニクスを詐欺だと主張する人がいますが、既存の宗教こそが詐欺ではないでしょうか。難病の人に向かって祈っているだけでは何も変わらない。祈る時間があったら、その人を救うために実際に行動しよう!未来では完成しているiPS細胞やクライオニクスのために貯金をしよう。困っている人に自分にできることをしよう。今解決できない悩みも、未来に生きて解決しよう。その日まで諦めない。これがクライオニクス教の考え方です。 クライオニクス教の代表 クライオニクス教では代表、信者という概念がありません。自分の老化と戦い未来に生きようと思ったその日から、あなたの新しい人生が始まります。上下関係がなく、みんなで協力し合って生きていく。 一人は万人のために、そして、万人は一人のために。 解説 クライオニクス教では、冷凍保存やiPS細胞、特定の技術を選択することを強制しません。その人がその時代に合った、最も合意的な手段で命を未来に繋ぐことを目的としています。 老化や死を運命ではなくを災害と考え、克服しようとする努力の考え方の普及、不老不死の研究してる研究者や会社を応援することもクライオニクス教の使命です。その人が生存でいる可能性が最も高くなる方法を探求する思想です。
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Psionic Restoration/サイオニック回復術 不滅者の修練 君はサイオニック・エネルギーを利用して自分自身や他者の負傷を癒したり、健康を回復したりする。 サイキック集束 この修練に集束している間、君はボーナス・アクションを使って0ヒット・ポイントを持つクリーチャーに接触することでその者を容態安定化させることができる。 メンド・ウーンズ(1~7サイ) Mend Wounds/負傷治療 アクションとして、君はサイ・ポイントを消費して接触した1体のクリーチャーのヒット・ポイントを回復することができる。そのクリーチャーは消費したサイ・ポイント毎に1d8ヒット・ポイントを回復する。 レストア・ヘルス(3サイ) Restore Health/健康回復 アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、その者から下記の状態異常の1つを取り除く:聴覚喪失、毒、麻痺、盲目。あるいは、君はそのクリーチャーから1つの病気を除去する。 レストア・ライフ(5サイ) Restore Life/生命回復 アクションとして、君は1分以内に死んだ1体のクリーチャーに接触する。そのクリーチャーは1ヒット・ポイントを持って生命を取り戻す。この能力では寿命で死んだクリーチャーの生命を取り戻すことはできないし、重要な肉体の一部を失っているクリーチャーを生き返らせることもできない。 レストア・ヴィゴー(7サイ) Restore Vigor/活力回復 アクションとして、君は1体のクリーチャーに接触し、下記の1つを選ぶ:あらゆる能力値の減少の除去、ヒット・ポイント最大値を減少させる効果1つの除去、あるいは消耗状態を1レベル分除去。 ミスティック、テイク3に戻る
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166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 12 15 12 ID ??? この流れで思い出した、困ったちゃんでは無いが苦い思い出 昔キャンペ始める時に、俺はあるサプリを使わないと言ったんだが やたら使ってくれとゴネ続けてきたPLがいた 俺の主観では、そのサプリは若干ゲームバランスを変える物で 使う予定にあった別のサプリと、これからやるキャンペの構想を 考えると、導入しない方がいいという判断を下したんだ 件のPLはキャラ表現のためにと強く食い下がり、何度説明しても 聞き入れなかったので時間も無く、結局こっちが折れた 提出されたキャラシは、まあ有利な部分をちょちょいと摘み食いした わりと普通な物だったが、あまり気分は良くなかった 普段はそう言ったことが無かっただけに驚いた記憶がある えーとまあ、ガープスだったのですがね ……違うんだ、ガープスだから起きたって事じゃないと思うんだ! ホントなんだったんだろうなぁ 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/03(土) 12 41 48 ID ??? アリアリキャンペで、GM提示の可能サプリのなかにサイオニクス可とあった んで折角だから、生物に直に干渉できない制限をかけた念動サイキッカーを作ったが、サイオニクスキャラは嫌いだと即座に殺された ダメなら可能サプリに入れるなと。 門が広いことをアピールしたかっただけで実際に作る時はKYって言われたよ スレ214
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登録日:2023/02/21 Tue 16 19 46 更新日:2023/09/14 Thu 09 38 17NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ただデカイだけの鳥 ウィルス種 オニスモン デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンフロンティア 乗り物 古代種 古代鳥型 天空の覇者 始祖鳥 巨鳥 究極体 鳥 天空を制する荒々しき古代巨鳥! 『オニスモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 古代鳥型 属性 ウィルス種 必殺技 ・コズミックレイ眩い破壊光線を口から放つ技。 得意技 ・テンペスト巨大な翼から暴風を巻き起こす技。 【概要】 遥か古代に存在していたと言われる、所謂『古代種デジモン』の一体。 古代のデジタルワールドと言えば、「最初の究極体」である十闘士を筆頭に、四聖獣や皇帝竜などの錚々たる顔ぶれが並ぶ世界である。 そのような世界の中で生き抜き、「天空の覇者」の異名を欲しいままにしていた強大なデジモン。 初登場は劇場アニメ『デジモンフロンティア 古代デジモン(オニスモン)復活!!』。 なお、タイトルに名前が使用されたデジモンは、2023年現在でもオニスモンと、かのディアボロモンのみであることから、その凄さが分かるであろう。 劇中では、最終盤に復活し、ハイブリッド体の総攻撃をも意に介さない強さを見せつける。 しかし、祈りの力で一時的に復活を果たした十闘士の筆頭、AグレイモンとAガルルモンの同時攻撃の前に、壮絶な最期を遂げるのであった・・・。 追記・修正は古代デジタルワールドの覇者になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「…よし、と…」 鳳凰 「う~ん、ちょっと盛ってない?」 朱雀 「これだから、翼が一対しかない鳥は・・・」 光の神「箇条書きマジック乙」 「(´;ω;`)ウゥゥ…」 * * * + …うそだけではないんです n ∧_∧ n+ (ヨ( ; Д;) E) Y Y * ●目次 【基本データ】 【概要】 【真の概要】 【進化ルート】 【関連作品でのオニスモン】劇場アニメ『デジモンフロンティア 古代デジモン(オニスモン)復活!!』 アニメ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』 デジモンクロスウォーズ(漫画版) 携帯機『デジモンペンデュラムZ Ver.4.0 WIND GUARDIANS』 【関連種】◆キウイモン ◆ディアトリモン 【真の概要】 上記に書いたことは決して間違いではない。 想像を絶する大きさを誇る『古代種デジモン』の一体であり、「天空の覇者」の異名を持っていたことも公式設定である。 “遥か古代に絶滅してしまった”(過去形)とも書かれているが…そこは流そう。マンモンとかも復活してるんだし。 全身をサイケデリックな配色の羽毛に覆われており、巨大な翼と長い尾を持つ。 モチーフが同じ某ポケモンとシルエットはやや似ている。(こっちの方が先ではあるが) 性格は獰猛そのもので、大型のデジモンでもオニスモンに襲われることが多かったと言われている。 造形のモチーフ自体は「始祖鳥」の名でよく知られる古代生物「アーケオプテリクス」であろう。 また、“大型の生物すら襲う巨体の鳥”という意味合いでは、神話のロック鳥やジズ、UMAのビッグバードなどの影響もあると思われる。 なお、名前自体はギリシャ語で「鳥」を意味する“ornis(オルニス)”が由来であろう。 これらの事と相まって、“すべての鳥型デジモンの祖”と言ってもいい存在である。 ……はずなのだが、実際の評価は、ただデカイだけの鳥である。 同じ究極体の巨鳥には、上記の 茶番 発言でも出ている、ホウオウモンやヴァロドゥルモン、スーツェーモンがいる。 が、彼らは軒並み、聖なる力や業炎を操る能力を備えていたり、外連味のある外見をしていたりする。 しかし、オニスモンにはそれらがない。 特に、ヴァロドゥルモンは「天空の守護者として伝承~」「デジタルワールド創世のころから存在していた(*1)」等とオニスモンの上位互換みたいな説明をされている。 “特殊能力に頼らない古代生物”という点では、後発のスピノモンやディノレクスモンがいるが、彼らは既存の生物と異なる部位を備えて、既存の生物との差異化を図っている。 しかし、オニスモンにはそれもない。 初登場以降、あまり出番に恵まれなかったのは、それらの影響もあると思われる。 【進化ルート】 実は特定の進化ルートを持たない。 傾向としては…という話にはなるのだが古代種のデジモンであるホークモン→アクィラモンからの進化が比較的多かったりする。 ホークモン系譜にはヴァルキリモンという究極体が居るのだが、こちらはテイルモンとのジョグレス進化であるシルフィーモンからの進化なのであくまで単独の系譜という形だろうか。 一応、オニスモンはウイルス種の鳥系究極体と言う割と貴重な立ち位置でもある。 そのままウイルス種の鳥系究極体の系譜を用いれば…と行きたいところだが残念ながら成長期以降の世代で全てウイルス種の鳥系で統一するのは現状不可能なのが残念である。 また、ウイルス種の鳥系究極体には例のスーツェーモンという大きなライバルもいるのも逆風であろうか。 後述の映画でも関わりが深いヒポグリフォモンから進化するパターンも多い。 ちなみにだがダルクモンはピポグリフォモンの進化前に設定されることが多く、 『デジモンペンデュラムZ』では少々特殊な手間が必要だがダルクモン→ヒポグリフォモン→オニスモンという映画での関係者進化ルートを辿ることも可能になる(*2)。 …が、そのヒポグリフォモン、何の因果かデジアドtri.で四聖獣の一画、スーツェーモンに進化する立場になっていた。 その縁もあってか、ジョグレス進化でスーツェーモンにも進化可能なのである。 ユーザとして見れば嬉しいが、オニスモンからしてみたらますます立場が無くなってしまった…。 【関連作品でのオニスモン】 劇場アニメ『デジモンフロンティア 古代デジモン(オニスモン)復活!!』 上述したように、初登場作品にして、ディアボロモンに続きタイトルに名前が冠されたデジモン。 古代に生きた存在として壁画に描かれており、“彷徨える島”の守り神と思われていて。 デジコードを海鳥の羽に満たすべし、されば我復活せり という言い伝えの下、ヒューマン族とビースト族の戦いを終わらせるために復活させようとしていた。 …が、友紀たちによって修復された壁画の全文が 憎しみの血で塗られたデジコードを海鳥の羽に満たすべし、されば我復活せり であったように、その正体は邪悪なデジモン。 そして、ダルクモンとヒポグリフォモンの姿を使い分けて暗躍したムルムクスモンが“海鳥の羽”にヒューマン族とビースト族の対立を煽って手に入れたデジコードを満たす事で復活。 そのムルムクスモン曰く 「オニスモンは太古の時代、デジタルワールドを暴れまわった悪魔のデジモンだったのだ」 「だが、エンシェントグレイモンとガルルモンの戦いに敗れ、この地に封印されたのだ」 とのこと。 ……が、ぶっちゃけ、劇中での扱いはムルムクスモンの乗り物。 セリフもなく、「カァァァー!!」とカラスみたいな鳴き声を上げるのみ。 しかし、それでもその力自体は絶大で、口から吐き出す『コズミックレイ』の威力は凄まじいものがある。 防御も秀でており、『コロナブラスター』の正面からの直撃を受けても意に介さず、戦車部隊の一斉砲撃を受けてやっと怯む程度。 (なお、同じ究極体であるムルムクスモンは、アグニモンの『サラマンダーブレイク』で敗れた。) 最期は、一時的に復活したAガルルモンの『シャープネスクレイモア』で翼を貫かれ、Aグレイモンの『オメガバースト』の近距離からの直撃を食らわせてようやく倒すことに成功した。 また、 超究極体クラスであるエンシェントデジモンが二体がかりで討伐する それも、撃破ではなく封印止まり その上、自身の復活の手段を後世に残している 等の点から、本来は強大な能力と狡猾な知恵を備えた恐ろしい存在であった事は想像に難くない。 当人のセリフなどがないことから心情は不明だが、オニスモンを操っていたように見えたムルムクスモンも、 当のオニスモンから見れば利用しているだけの存在であった可能性も無くはない…かもしれない。 アニメ『デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち』 なんと、オープニングで登場。 残念ながら、ほぼシルエットでの状態ではあるが。 しかし、本作の主人公であるタギルを背中に乗せ、その上「デジタルモンスター」のロゴの後ろでポーズを決めるという、デジモン界の代表のような扱いであった!! なお、本編には一回も登場できませんでした。 これも一種のOP詐欺なのであろうか? デジモンクロスウォーズ(漫画版) ダークナイトモン率いるトワイライトのデジモンとして登場。 古代のデジタルワールドを荒らし回ったと解説されるが、作中ではもっぱらダークナイトモンを乗せての移動役。 戦闘描写はブルーフレアとの全面戦争時にサイバードラモンとやり合った程度。 その後、サイバードラモンを倒し、ダークナイトモンとシェイドモンを乗せて撤退した後、いつのまにかいなくなっていた。 おそらく強制デジクロスでダークナイトモンに取り込まれたと思われる。 携帯機『デジモンペンデュラムZ Ver.4.0 WIND GUARDIANS』 オニスモンが携帯型の育成ギアに初登場した作品。 進化元はヒポグリフォモン、と上記の映画を意識したものになっている。 ペンデュラムZシリーズでは十闘士やハイブリッド体などのフロンティア組が積極的に採用されており、オニスモンもその縁で育成枠として採用されたものと思われる。 …のだが、そのドット絵が ←オニスモン ホウオウモン(*3)→ ■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■■■■■■■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■■ ■ ■■ ■ ■■■ ■ ■■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■ ■■■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ 「おそろしく早い流用…オレじゃなくても見落とさないね」 なんと、ライバル(?)である、ホウオウモンの改変(しかも誤差レベル)だったのである。 まあ…登場できただけよかったと思おう。 【関連種】 ◆キウイモン 世代 成熟期 タイプ 古代鳥型 属性 データ種 必殺技 ・リトルペッカー体内に隠れているチビキウイモンを使って敵を攻撃する技。キウイモン同様、クチバシは非常に硬質で、その上、攻撃を受けると爆発!!する。しかし、真っ黒コゲになってもチビキウイ達はちゃんと戻ってくるためご安心。 得意技 ・ノーズマトック 元祖「古代鳥型」デジモン。 初出は『デジモンペンデュラムVer.4 ウィンドガーディアンズ』。 その名の通り、絶滅危惧種でもあるニュージーランドの鳥「キーウィ」をモチーフにしたデジモン。 インターネットの普及で乱獲に遭い、絶滅したと言われていた幻のデジモンである。 鳥型のデジモンだが、モチーフ通り、羽は完全に退化しており飛行はできない。 しかも、(果物のキウイの影響もあるのか)植物型の構造も持っており、頭部に生えている葉っぱのようなもので光合成をして栄養を補給することができる。現実のキーウィは夜行性だが デラモンの説明からすると、この植物の特性もあるために飛行能力が失われているようではある。 また、頭部は硬質の外殻に覆われており、防御力は高い。 半面、その外殻以外には身を守る術が無く、温和な性格も相まって敵に襲われやすい。 アニメ『デジモンアドベンチャー』で、ピノッキモンの部下としてアニメ初登場。 ◆ディアトリモン 世代 成熟期 タイプ 古代鳥型 属性 ワクチン種 『デジモンアクセル』で初登場した古代鳥型デジモン。 モチーフは暁新世に生息していた飛べない巨大鳥ガストルニス(旧名:ディアトリマ)。 なお、こちらもデジモン界では絶滅していない。 詳しくはヴァロドゥルモンの項目にて。 追記・修正はオニスモンが名実ともに天空の覇者に帰り咲いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画のこいつはケルビモン配下になったらどれぐらいの強さなんだろう? -- 名無しさん (2023-02-22 19 26 44) 名前 コメント
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Psionics ウィザードはあらゆる形態の魔法的パワーの研究をしており、そこにはサイオニクスの魔法も含まれている。サイオニクス学派に属するこれらのウィザードたちは彼ら自身の精神の魔法的潜在力を鋭敏に磨いている。ときにサイオニシストとか、メンタリストとも呼ばれるこれらのウィザードは彼らの精神的適性と意識のレンズを通してこの多元宇宙と接している。 サイオニシストは自らの精神に焦点を合わせることで彼らの魔法を利用する。それを実行することによって、彼らは自らの物理的な肉体を超越し、純粋な思考の形態を取り、構成要素の必要性を迂回して精神的に呪文を発動し、もっとずっと幅広い感覚でこの世界を知覚している。 サイオニクス学派のメンバーである君は、深淵な学習を必死に独習することによってサイオニクス的潜在能力に目覚めたのかもしれないし、あるいは精神の魔法を解放することを専門とする学問的教団に所属していたのかもしれない。 サイオニック焦点具/Psionic Focus 2レベルのサイオニクスの特徴 君は特殊な物品を通じて精神エネルギーを利用する術を学んでいる:それをサイオニック焦点具と呼ぶ。君はこの特徴によってこの物品を得る(君がどうやってこのアイテムを獲得したかについては「君のサイオニック焦点具」のサイドバー参照)。 君のサイオニック焦点具が手元にある間、君は下記の利益を得る: この物品は君にとって呪文発動用の焦点具となる。 君が君のウィザード呪文のいずれかによって[精神]か[力場]ダメージをロールするとき、君はこれらのダメージ・ダイスのいずれかで1をロールしたものを再ロールすることができるが、新しいロール結果は必ず採用しなければならない。 もし君がサイオニック焦点具を喪失したなら、小休憩か大休憩の間の1時間を瞑想することによって魔法的にそれを再作成することができ、その休憩の終了時に君の手元に焦点具が出現する。 サイオニックへの帰依/Psionic Devotion 2レベルのサイオニクスの特徴 サイオニクス学習によって君の精神の潜在能力は解放され始める。君がこの特徴を獲得するとき、下記の初級魔法の1つを選択すること:フレンズ、メイジ・ハンド、メッセージ。もし君がまだそれを修得していないならその初級魔法を修得し、それは君の修得するウィザード初級魔法の数に数えない。 サイオニック焦点具が手元にある間、君は選択した初級魔法をボーナス・アクションで発動することができ、構成要素を一切必要とせず、下記に示す修正を得る: ■フレンズ: この呪文が終了するとき、目標は君に対して敵対的にならない。 ■メイジ・ハンド: この呪文を発動するとき、君はこの手を不可視状態にすることができ、ボーナス・アクションでこの呪文を制御することができる。 ■メッセージ: 君は目標を指さす必要はなく、またメッセージを小声で囁く必要もない。 思考形態/Thought Form 6レベルのサイオニクスの特徴 サイオニック焦点具を持ち運んでいる間、君はボーナス・アクションを使い、魔法的に自分自身の肉体を純粋な精神エネルギーに変化させることができる。この変化は10分間か、君が通常形態を取り戻すためにボーナス・アクションを使うか、あるいは君が無力状態か死亡するまで持続する。 思考形態を取っている間、君は光り輝く精神エネルギーの姿であり、君のサイオニック焦点具がその内部に浮遊している。君の形態は君が望むどんな姿として見せることもできるが、明白に魔法的なものであり、君自身と同じサイズであり、半径5フィートに薄暗い光を放っている。君が着用したり持ち運んでいたりするあらゆるその他の装備品は君と共に変化して思考形態の中に融合する。また君は下記の利益も得る: ■精神的呪文発動: 思考形態である間に呪文を発動するとき、君は精神的に呪文を発動することができる。もしそうするなら、その呪文は音声要素、動作要素、そして金銭コストを持たない物質要素を必要としない。 ■精神の持久性: 君は[精神]ダメージと、非魔法攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 君は【知力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけこの特徴を使って変化することができ、大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。 精神修練/Mental Discipline 10レベルのサイオニクスの特徴 君の精神パワーは大いに高まる。君がこの特徴を獲得するとき、下記の呪文の1つを選択すること:スクライング、テレキネシス、ドミネイト・パースン。君はその呪文を自分の呪文書に書き加え、それを構成要素なしで発動できる。 また君は選択した呪文を1回だけ呪文スロットを消費せずに発動することができる。それを行なった後、君は大休憩を取り終えると、スロットなしでその呪文を発動する能力を回復する。 サイオニクス強大化/Empowered Psionics 10レベルのサイオニクスの特徴 君がウィザード呪文で[精神]あるいは[力場]ダメージを与えるとき、その呪文の目標の1体に対するダメージに君の【知力】修正値を加算することができる。 思考の旅路/Thought Travel 14レベルのサイオニクスの特徴 思考形態を使っている間、君は歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得、浮遊することができ、他のクリーチャーや物体の中をあたかも移動困難地形であるかのように通り抜けて移動することができる。 もし物体の内部で君のターンを終了したなら、1d10[力場]ダメージを受ける。もし物体の内部にいる間に通常形態に戻ったなら、君は最も近くの何ものにも占有されていない空間へと弾き出され、移動させられた5フィート毎に1d10[力場]ダメージを受ける。 サイオニクス呪文/Psionic Spells 呪文の選択はウィザードと彼ら個々の得意とする分野を定義付けするものの一部である。サイオニクス・ウィザードを作成するとき、この学派にテーマ的に適切な呪文を考慮すること。テーマとしてのサイオニクスには一般的に下記のようなことを実行するものが含まれる: 精神の接触や操作するもの 術者が遠隔地や次元界を知覚することを可能にするもの 知覚力を変質するもの 物体やクリーチャーを移動させるもの 瞬間移動するもの [精神]や[力場]ダメージを与えるもの ここではこれらのテーマに合致したウィザード呪文のリストを示す。アスタリスク(*)付きの呪文は本書で紹介されている呪文である。 初級魔法(0レベル) トゥルー・ストライク フレンズ マイナー・イリュージョン マインド・スライヴァー* メイジ・ハンド メッセージ 1レベル アイデンティファイ(儀式) アラーム アンシーン・サーヴァント(儀式) イド・インシニュエイション* カタパルト(『Xanathar’s Guide』) コーズ・フィアー(『Xanathar’s Guide』) コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式) サイレント・イメージ スリープ ターシャズ・ヒディアス・ラフター チャーム・パースン ディスガイズ・セルフ マジック・ミサイル 2レベル インヴィジビリティ クラウン・オヴ・マッドネス サジェスチョン シー・インヴィジビリティ ソウト・シールド* ディテクト・ソウツ ファンタズマル・フォース ブラー ブラインドネス/デフネス ホールド・パースン マインド・スパイク(『Xanathar’s Guide』) マインド・スラスト* ミスティ・ステップ ミラー・イメージ メンタル・バリアー* レヴィテート ロケート・オブジェクト 3レベル エネミーズ・アバウンド(『Xanathar’s Guide』) キャットナップ(『Xanathar’s Guide』) クレアヴォイアンス サイオニック・ブラスト* センディング タンズ ノンディテクション ヒプノティック・パターン フィアー フライ ブリンク メジャー・イメージ 4レベル アーケイン・アイ エゴ・ウィップ* オティルークス・レジリエント・スフィアー グレーター・インヴィジビリティ コンフュージョン チャーム・モンスター(『Xanathar’s Guide』) ディメンジョン・ドア ハルシネイトリィ・テレイン ファンタズマル・キラー ロケート・クリーチャー 5レベル インテレクト・フォートレス* ウォール・オヴ・フォース ギアス コンタクト・アザー・プレーン シーミング シナプティック・スタティック(『Xanathar’s Guide』) スキル・エンパワーメント(『Xanathar’s Guide』) スクライング テレキネシス テレポーテーション・サークル ドミネイト・パースン ドリーム ビグビーズ・ハンド ファー・ステップ(儀式) ホールド・モンスター ミスリード モディファイ・メモリー レアリーズ・テレパシック・ボンド(儀式) レジェンド・ローア 6レベル アーケイン・ゲート アイバイト オットーズ・イレシスティブル・ダンス サイキック・クラッシュ* スキャター(『Xanathar’s Guide』) トゥルー・シーイング ドローミジズ・インスタント・サモンズ(儀式) プログラムド・イリュージョン マジック・ジャー マス・サジェスチョン メンタル・プリズン(『Xanathar’s Guide』) 7レベル イセリアルネス シクウェスター テレポート パワー・ワード・ペイン(『Xanathar’s Guide』) フォースケイジ プロジェクト・イメージ ミラージュ・アーケイン リヴァース・グラヴィティ 8レベル アンティパシー/シンパシー イリューソリィ・ドラゴン(『Xanathar’s Guide』) テレパシー ドミネイト・モンスター パワー・ワード・スタン フィーブルマインド マインド・ブランク マッドニング・ダークネス(『Xanathar’s Guide』) 9レベル アストラル・プロジェクション インプリズンメント サイキック・スクリーム(『Xanathar’s Guide』) フォアサイト
https://w.atwiki.jp/cryonics/pages/50.html
クライオニクスが詐欺? 管理人はクライオニクスのことを怪しい、詐欺、だというコメントをネットでよく見かけますが、根拠がない主張であり、とても違和感を感じます。 現時点で、末期癌の患者様が未来に可能性を残せるのが冷凍保存だけであり、他に有効と言える手段がありません。 ネットでは、クライオニクスに対して、冷凍時に細胞が破壊されるから蘇生は不可能だ、という記事を頻繁に見かけます。管理人も、クライオニクスが冷凍する際に細胞に大きなダメージを受け、未来での蘇生が困難になる可能性があることを知っています。 それを承知の上で、自分自身と親のクライオニクスを希望しています。もし、iPS細胞などの技術が発達して、臓器を自由自在に復元できるのなら、冷凍保存する必要はありません。管理人もiPS細胞の技術が早く進化してそうなっていくことを望んでいます。 冷凍することで細胞が破壊される、これを解決するためには多くの研究と賛同者が必要です。クライオニクスに関心がある人が少なければ、技術は進化しません。管理人は、作品や映像、ストーリーを作り、クライオニクスを世界に周知し、賛同者を増やし、技術を大幅に進化させる計画です 管理人がクライオニクス普及のために、作ったストーリーです ネットで批判的なコメントをされている方も、ぜひ、問題解決のために自ら行動していただきたいです。ネットで冷凍時に細胞が壊れることを提起しただけでは、技術は決して進化しません。では、細胞を壊さないために、あなたには何ができますか?批判だけをするのはとても簡単です。 また、冷凍保存を詐欺だと言っている人たちは、なぜ、他の有効な方法を自分たちで探さないのでしょうか。クライオニクスを使わないで済む、さらに良い、異なる方法を見つけることができないのでしょうか? 管理人はこの点がとても不思議です。 クライオニクスを希望される患者様は、みんな藁(わら)にもすがる思いです。現代の技術で治療する手段が無くなり、万策尽きて、絶望な中、日に日に大きくなる痛みと闘っています。刻々と人生の残り時間が無くなっていきます。 そのような患者様が生きようと必死になることは、夢を探すことはおかしなことでしょうか? 冷凍保存について金儲けや、悪徳商法というコメント、記事をよく見かけますが、管理人は、海外でもクライオニクスで儲けたという話を聞いたことがありません。管理人と交流があるロシアの冷凍保存企業、クリオルス社は、決して多くない資金で、技術開発や設備の維持に真剣に取り組まれています。 一体、誰が儲けているのでしょうか? 最近、人間のロボット化やiPS細胞が注目をされていますが、それらの技術が私たち一般人に適用できるようになるのは何年後でしょうか。また、適用できるようになったとしても、最初のうちは高額です。一部分の臓器を培養して長生きできる年月は決して長くはありません。庶民的な価格になり、不老不死と言える技術になるためには、まだまだ長い年月がかかりそうです。 また、iPS細胞で培養できた臓器にも再び到来する寿命(再寿命)があり、永遠ではありません。 そう考えると、クライオニクスの役割は、実はまだまだ大きいと言えます。管理人は、未来でクライオニクスを用いる時のためにチーム ever life 2200 を運営しています。 お問い合わせはこちら・管理人直通です 管理人は、代わりの方法を示すこともせず、ネットで批判だけしている人々こそ、異常で卑怯であると思います。 クライオニクスをしないのは自由ですし、未来の医療が自分の寿命に間に合うか、それを考えないのも自由です。 しかし、行きあたりばったりの人生で良いのでしょうか? 一般の方から見て冷凍保存は不気味で恐ろしいイメージかもしれませんが、管理人は将来、老後の体力の低下、病気などで自分の体が深刻な状態になっていくことの方が恐ろしいです。老化はまるで災害です。災害なので、避難することが大切なのです。 また、老化の体力低下の恐ろしさを予想できて、分かっているのに何もしようとしない現在のみんなの常識を恐ろしく感じます。 絶対におかしいぞ世の中。どうかしてるぞ世の中。 自分の老後がどんな状態になるか分からない。寝たきりになるか、すぐに死ねるかは、その時の運だろう。 自分は大丈夫だろう。寝たきりで植物状態には絶対にならないだろう。苦しまないだろう。 本当にそれで良いのでしょうか? 本当にならないと言い切れるのでしょうか? ただ、私たちが近い将来に老人になり、体力が落ち、大きな病気に感染しやすくなることは事実です。しかも、若い頃とは異なり、病気も治りにくくなります。次から次へと、深刻な新たな病気や怪我を波のように自分を襲います。 これに対し、最先端医療やテクノロジーがどんどん進化し、200年後の未来では人が病気や怪我で苦しむことなく、死ななくなっているのも事実です。私たちはほんのわずかに間に合わないのです。管理人もとても悔しいです。 正直、自分が死ぬとどうなるか、その後、何が起こるか本当に分かりません。死んで、天国へ行くか、地獄へ行くか。または、消えてなくなる? あるいは、またどこかで目が覚めて、前世があるなら記憶を消されて異国で新しい人生が始まるかもしれません。過酷な環境かもしれません。また、地球とも限らず、よその惑星、人間ではないかもしれません。 その答えは、私たちが想像できるものとは全く異なったものかもしれません。冷凍保存して未来へ繋ぐということは、とても大きな意味を持つのです。 管理人は、将来、自分と親、大切な友達に迫りくる老化に危機感を持ちました。対策を考えることと、この宇宙がどこまで続いているのか、人はどこから来てどこへ行くのか、自分の正体は一体何なのか、未来で答えを知りたくてクライオニクス(間に合えばiPS細胞を活用する)という選択を決断しました。 管理人Taroは、クライオニクスの存在を世界に広め、メジャーなものにします。世界を変えようと真剣に思っています。しかし、まだまだ仲間も力も足りません。 みなさま管理人の応援とご協力をお願いします。 ※管理人は白血病患者様のため、献血活動をしております。2019年6月現在、献血71回目になりました。骨髄バンク(ドナー)にも登録しております。日本は高齢化が進み、血液が大変不足しています。みなさま献血のご協力をお願いします! 管理人は献血もクライオニクスも多くの患者様の命を救えると信じています。将来は日本赤十字社にクライオニクスを活用していただくことを目標としています。 one for all, all for one ! 一人は万人のために、万人は一人のために 管理人の考えに賛同して下さる方、この記事を見てプロジェクトを応援ようと思って下さった方、下のお問い合わせフォームより管理人にご連絡下さい。最初の一歩はおっくうなものですが、管理人は普通の会社員です。クライオニクス、未来の可能性について熱く語りましょう お問い合わせはこちら・管理人直通です トップページに戻る
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