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オニスズメのりーたんの旅の軌跡 byいちごぢゃむ ◆jammyKpPbo進行状況 殿堂入り&強化四天王撃破 ROM リーフグリーン 459名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/15(金) 22 40 24 ID ??? さて、次はイワークで始めようかと思ったんだが色々あってイワークを送れない状況になってしまった なので先にバージョンはLG、オニスズメでクリアを目指そうと思う とりあえず捕獲したのでステ晒し オニスズメ/りーたん HP19 攻撃12 防御7 特攻8 特防9 素早12 性別 ♀ 性格 寂しがり 特性 鋭い目 技 つつく 鳴き声 レベルageてくるノシ 466名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/17(日) 22 03 49 ID ??? さて、追い討ちを覚えたのでつよくて かたい いしのおとこに挑む VSイシツブテ 追い討ち→体当たり→追い討ち→体当たり→追い討ち撃破 VSイワーク 追い討ち→岩石封じ急所 一 撃 ( ゚ω゚)「ウボァー」 再戦 VSイシツブテ さっきと同じ VSイワーク 追い討ち→岩石封じ→回復→岩石封じ→回復→岩石封じ→回h(中略)………岩石封じ 死 亡 ( ゚ω゚)「ぬわーー!!1」 岩石封じで受けるダメージはおおよそ20前後 金が稼げないから薬の数には限りがある ……レベルageしかないか オニスズメ/りーたん LV19 HP47 攻撃30 防御18 特攻20 特防21 素早37 技 つつく 追い討ち 睨みつける 乱れ突き 鳴き声には頼りたくなかったから消した 反省はしていない 470名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/18(月) 17 40 17 ID ??? 2時間位かけてレベルが23まで上がったのでテケシに再挑戦 VSイシツブテ 追い討ち→体当たり→追い討ち撃破 VSイワーク 追い討ち→岩石封じ→追い討ち→岩石封じ→岩石封じ外れ→追い討ち撃破! 最後の攻撃は耐えきれるかどうか微妙だったけど外れたのでセフセフ 現在のスペック オニスズメ/りーたん LV23 HP58 攻撃37 防御23 特攻23 特防24 素早48 技変わらず 472名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/18(月) 18 55 16 ID ??? 金玉橋のrivalとカスミを軽く一ひねり rival戦 VSビジョン 電光石火→燕→燕撃破 VSコラッタ 電光石火→燕一撃 VS人影 燕→鳴き声→燕撃破 VSケーしぃ はいはい燕一撃燕一撃 カスミ戦 VS海星男 秘密の力一撃 VSスターミー 秘密の力→水の波動→秘密の力撃破 秘密の力tueeeeeeeeeeeeeeeee!! しかし次はマチス戦……どうなることやら スペック晒し オニスズメ/りーたん LV31 HP76 攻撃49 防御31 特攻29 特防31 素早66 技 燕返し 秘密の力 追い討ち オウム返し とりあえず積み技禁止でいこうと思ってる オウム返しって使えるのかな…… 474名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/18(月) 20 15 52 ID ??? 船ライバル戦 VSビジョン ドリル一撃 VSラッタ ドリル一撃 VS百合ゲラー ドリル一撃 VS REZARD ドリル一撃 ( ゚д゚) マチス戦 VSビリリダマ 秘密の力一撃 VSピカ厨 秘密の力一撃 VSライ厨 秘密の力一撃 ( ゚д゚ ) オニスズメ/りーたん LV38 HP91 攻撃59 防御37 特攻35 特防37 素早80 技 ドリル嘴 秘密の力 追い討ち オウム返し 478名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/19(火) 21 35 52 ID ??? ザザッと4人ほど倒してきた サカキ戦 VSイワーク 追い討ち→岩落とし→追い討ち→堅くなる→追い討ち撃破 VSサイホーン 追い討ち→乱れ突き→追い討ち→怖い顔→追い討ち撃破 VSガルーラ 噛みつく→ドリル嘴→メガトンP→ドリル嘴撃破 エリカ戦 全員先制ドリル一撃 格闘場の中の人 全員ドリル一撃 タワーライバル戦 VSビジョン 電光石火→ドリル一撃 VSギャラドス ドリル→暴れる→秘密の力撃破 VSタマタマ 秘密の力→催眠術→眠り→念力→眠り→念力→眠り→念力→眠り→念力→起きて秘密の力撃破 VS百合ゲラー ドリル一撃 VSリザード ドリル一撃 何かサクサク進んでるがどうせサカキかカンナ辺りで止まる希ガス オニスズメ/りーたん LV52 HP121 攻撃80 防御50 特攻47 特防49 素早108 持ち物 黒いメガネ 技変わらず 481名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/20(水) 22 08 31 ID ??? さて、付近のトレーナーを全滅させていざキョウ戦 VSドガース ドリル一撃 VSベトベトン ドリル→小さくなる→ドリル撃破 VSドガース ドリル一撃 VSまたどがす ドリル→ヘドロ攻撃→ドリル撃破 現在リセット回数はタケシ戦の一回のみという調子の良さ これはサカキまでは楽勝なんじゃないか? オニスズメ/りーたん LV63 HP145 攻撃95 防御60 特攻56 特防58 素早130 持ち物 黒いメガネ 技 ドリル嘴 秘密の力 鋼の翼 オウム返し 482名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/20(水) 23 06 59 ID ??? ( ^ω^)ゞ「シルフ奪取作戦成功しましたお」 囚われのライバル戦 VSビジョット ドリル→翼で鬱急所→秘密の力撃破 VSギャラ ドリル→竜の怒り→ドリル撃破 VSリザー丼 回復→火炎→ドリル→火炎→ドリル撃破 VSタマタマ 回復→念力→ドリル一撃 VSフーデイン ドリル一撃 リザの火炎強烈杉、実は2発目受けた時点で残りHP5 サカキ戦 VSニドリーノ ドリル一撃(特性で毒になる) VSサイ角 鋼の翼→踏みつけ→鋼の翼撃破 VSガルーラ 回復の薬→メガトンP→ドリル→しっぽを振る→ドリル撃破 VSニド女王 ドリル→ノシ係り→ドリル撃破 オニスズメ/りーたん LV68 HP156 攻撃103 防御64 特攻60 特防62 素早140 技、持ち物変わらず 483名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/21(木) 22 42 39 ID ??? 電波少女ナツメ・ソーセキ戦 VS百合ゲラー ドリル一撃 VSBaliyard ドリル一撃 VSモルフォン ドリル一撃 VSフーデイン ドリル一撃 ( ^ω^)「見ろ!ナツメがゴミのようだ!!」 ナツメ「( A`)」 オニスズメ/りーたん LV70 HP160 攻撃105 防御66 特攻61 特防64 素早144 技、持ち物変わらず 防御周りに一抹の不安を感じつつカツラ討伐してくるノシ 492名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/24(日) 23 20 47 ID ??? 日にちが空いたけどカツラ戦 カツラ「うおおーす!やけどなおしの(ry」 ( ^ω^)「それにしてもこのオヤジ、ノリノリである」 VSガーディ ドリル一撃 VSポニータ ドリル一撃 VSギャロップ ドリル→大文字(火傷)→回復の薬→相手凄い傷薬→ドリル→大文字→相手凄い傷薬→ドリル→ドリル撃破 VSウィンディ ドリル→大文字→凄い傷薬→突進→ミックスオレ→大文字(火傷)→凄い傷薬→大文字→ 凄い傷薬→大文字→凄い傷薬→大文字→凄い傷薬→突進外れ→秘密の力→突進→ドリル撃破 ナナシマ行ってくるノシ 493名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/25(月) 21 22 04 ID ??? 珍走団A「よー よー おばちゃん こづかい くれよ!」 珍走団B「ヒャッホー!ここは きょうから おれらの しまに するぜえ!」 ( ^ω^)「今時こんな奴いねーよwwwww」 ナナシマクリアして■サカキ戦 VSサイホーン 鋼の翼外れ→怖い顔→鋼の翼一撃 VSサイ角 鋼の翼→ロックブラスト5hit一撃 うはwwwwwあるあるwwwww 2戦目 VSサイホーン 鋼の翼→怖い顔→相手回復→鋼の翼一撃 VSサイ角 鋼の翼外れ→怖い顔→鋼の翼→怖い顔→鋼の翼撃破(防御うp) VSダグトリオ 切り裂く→ドリル一撃 VSニド王女 ノシ係り→ドリル→相手回復→ドリル→ノシ係り→ドリル撃破 VSニド大王 暴れる→ドリル急所一撃 改行大杉と言われたので続く 494名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/25(月) 21 24 11 ID ??? ■ウォーミングアップライバル戦 VSチゾット ドリル急所一撃 VSサイ角 鋼の翼外れ→突進→鋼の翼一撃(防御うp) VSタマタマ ドリル一撃 VSエスパーFOX★ ドリル一撃 VSギャラドス ドリル急所一撃 VSリザ ドリル→火炎→凄い傷薬→火炎→凄い傷薬→火炎→以下火炎PP切れるまでループ(火傷負う) →凄い傷薬→怖い顔→何でも直し→翼で鬱→翼で鬱→ドリル→切り裂く→秘密の力撃破 現在ステータス オニスズメ/りーたん LV81 HP184 攻撃122 防御76 特攻70 特防73 素早166 持ち物 浄めのお札 技変わらず チャンポン道行ってくるノシ 496名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/25(月) 22 08 46 ID ??? チャンポン道抜けて玉砕覚悟の神流戦 VSジュゴン 恩返し→神秘の守り→恩返し撃破 VSヤドラン 恩返し急所一撃 VSルージュラ 恩返し一撃 VSラプラス 恩返し→冷凍B→恩返し撃破 VSパルクアンシエル 回復→ダイビング→回復→霰→守る→恩返し外れ→守る外れ→恩返し→恩返し撃破 ( ^ω^)「一発で勝っちゃったお」 カンナ「あ ありえなーい!!」 497名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/25(月) 22 20 29 ID ??? シバ「ウーッ!ハーッ!」 ( ^ω^)「きめぇwwwww」 VS岩蛇 鋼の翼急所一撃 VS海老藁 ドリル一撃 VS怪力 ドリル→怖い顔→相手回復→ドリル急所一撃 VS沢村 メガトンキック→ドリル一撃 VS岩蛇 捨て身クックル→鋼の翼→捨て身→鋼の翼撃破 キクコ「ジジイ むかしは つよくて ウホッ いい おとこ……」 (;^ω^)「や ら な い お」 VS原画 ドリル→分身→相手回復→ドリル→ドリル外れ→あやひか→自滅→分身→自滅→分身→ドリル撃破 VSゴルバチョフ 自滅→エアカッター→回復→エアカッター→混乱解けドリル→カッター急所→ドリル撃破 VSアボック 回復→反吐爆→恩返し→反吐爆→恩返し撃破 VS原画 回復→反吐爆→ドリル→催眠→回復の薬→反吐爆(毒)→回復の薬→反吐爆急所→回復→反吐爆(毒) →回復の薬→反吐爆→ドリル撃破 VSゴースト ドリル→催眠→回復の薬→相手回復→鋼の翼→くろまな→ドリル撃破 498名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/25(月) 22 44 41 ID ??? ワタル「けっきょく ぼくが(ry」 ( ^ω^)「ダイゴ乙」 VSギャラ ドリル→竜の怒り→恩返し→竜の怒り→相手回復→恩返し→ギャラ離脱 VSプゲラ 恩返し→回復→原始の力→鋼の翼→翼で鬱脂肪 ワタル)9m「PAR厨なめんなwwwww」 ■この後ギャラの破壊光線で3度ほど死亡 VSギャラ ドリル→竜の怒り→ドリル→竜の怒り→恩返し撃破 VSプゲラ 回復→原始の力→回復→翼で鬱→回復→原始の力→回復→原始の力→回復 →原始の力→回復→原始の力→回復→翼で鬱→鋼の翼→怖い顔→破壊光線→鋼の翼撃破 VS白龍 回復→逆鱗→逆鱗→恩返し→回復→破壊光線→ドリル撃破 VS白龍 神秘の守り→恩返し→逆鱗→恩返し撃破 VS海竜 回復→逆鱗→回復→逆鱗→回復→逆鱗→回復→自滅→自滅→恩返し→混乱解け逆鱗→恩返し →回復→逆鱗→回復→逆鱗→回復→相手回復→神秘の守り→恩返し→逆鱗→恩返し→回復→逆鱗→回復→自滅 →相手回復→恩返し急所一撃 499名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/25(月) 22 50 21 ID ??? ライバルセミファイナル VSビジョット 恩返し→燕返し→恩返し撃破 VS SAIDON 鋼の翼→岩石封じ急所一撃 あるあr………ねーよwwwww VSビショット 恩返し→フェザダ(プチッ 先のことを考えるとフェザダン使われたら負けかなと思っている とりあえず数回挑戦したが勝てなかったのでまた明日 519名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/09/27(水) 23 01 37 ID ??? つ い に ラ イ バ ル を 倒 し ま す た クオリティ満載のバトルログを御覧下さい VSピジョット 恩返し→燕→恩返し撃破 VS SAIDON 回復→岩石→回復→岩石→回復→岩石→回復→岩石→回復→突進→回復→岩石外れ →突進→鋼→回復→突進→回復→岩石外れ→突進→鋼撃破(防御うp) VSフー 回復→サイコ→回復→サイコ→回復→未来予知→リフレク→恩返し→サイコ→恩返し撃破(未来予知外れ) VSヤッシー 回復→眠り粉→何でも治し→卵爆弾→眠り粉→眠り→何でも治し→卵爆弾→眠り粉→眠り→回復→卵爆弾 →眠り粉→眠り→何でも治し→卵爆弾→眠り粉→眠り→何でも治し→卵爆弾→回復→眠り粉→回復 →卵爆弾→眠り粉外れ→ドリル→相手回復→ドリル急所一撃 VSギャラ ハイドロ外れ→恩返し→ハイドロ外れ→恩返し→相手回復→恩返し→ハイドロ→恩返し→両者回復 →ハイドロ外れ→恩返し→ハイドロ→恩返し→両者回復→竜の怒り→恩返し→竜の怒り→恩返し →回復→竜の怒り→竜の怒り→恩返し撃破 VSリザ 回復→大文字→回復→燕→回復→大文字→回復→燕→回復→大文字外れ→大文字→恩 返 し 急 所 一 撃 スクショ用意してくるノシ 520名前:いちごぢゃむ◆jammyKpPbo:2006/09/27(水) 23 12 56 ID ??? スクショttp //p.pita.st/?1oza2rxd りーたん一人旅は少しお休みします 明日はダイパの発売日だし、俺も初プレイで早速一人旅やっちゃいます、ヒコザルで 94名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/10/28(土) 22 06 25 ID ??? さて、気が遠くなるほど放置プレイ( A`)していたオニスズメ一人旅の続きを始めますよ ナナシマ編は既に終わらせたので残りは強化四天王のみ 現在スペック オニスズメ/りーたん LV95 HP214 攻撃141 防御89 特攻81 特防85 素早194 特性 するどいめ 性別 ♀ 性格 さみしがり 技 ドリル嘴 恩返し 鋼の翼 オウム返し 持ち物 王者の印 なんという紙防御・・・ 能力値を見ただけで絶望してしまった このオニスズメは間違いなく何度も死ぬ 95名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/10/28(土) 22 19 06 ID ??? round1!! VSジュゴン 恩返し→分身→恩返し撃破 VSパルシエン 恩返し→超音波→恩返し→雨乞い→相手回復→恩返し→鋼の翼外れ→冷凍B………ちょwwwww残りHP1wwwww 回復→冷凍B→回復→波乗り→回復→冷凍B死亡 round2!! VSジュゴン 恩返し→怯み→恩返し撃破 VSパルシエン ドリル→冷凍B→回復→冷凍B→回復→冷凍B →回復→波乗り→回復→冷凍B→回復→波乗り→回復→冷凍B死亡 ラ……round3!!!11 VSジュゴン 恩返し→分身→恩返し外れ→冷凍B→恩返し撃破 VSパルシエン 回復→波乗り→回復→冷凍B→回復→冷凍B→回復→冷凍B→回復→冷凍B→回復→冷凍B死亡 ( ゚ω゚)あばばばばばばばばばばば 96名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/10/28(土) 23 07 09 ID ??? 結局カンナ無理ですた、オワタ\(^O^)/ さて、どうしようか レベル100にして仮にパルシェン撃破したとしてもさらにタフなラプラスとかヤドランとかが控えてる品 ……もしかして影分身orメロメロ解放しかない?できれば使いたくないんだが…… 分身とか無しだと王者印全怯み狙いとかいう超低確率に賭けなきゃいけないんだけどね…… ……何かいい案があれば、お願いします とりあえず今日はここまで 141名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/07(火) 18 35 26 ID ??? 前回( 96) ( ^ω^)「守る→回復→守る→回復ってやれば冷凍BのPP切れまで粘れて勝率上がるんじゃね?うはwwwww俺天才wwwww」 ■何戦目かよく覚えてないカンナヅキ戦 VSジュゴン 恩返し→分身→恩返しで乙 VSパルシエン 恩返し→冷凍B→守る→冷凍B外れ→回復→冷凍B→ 守 る 外 れ→ 冷 凍 B どうやら無理らしい\(^O^)/オワタ 156名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/08(水) 22 17 48 ID ??? 「守る→身代わり→守る→ry」でいけるんじゃね? というありがたいアドバイスを頂いたので技をドリル嘴、鋼翼、守る、身代わりにして再戦 VSジュゴン ドリル→分身→ドリル撃破 VSパルシエン 守る→冷凍外れ→身代わり→超音波外れ→ドリル→冷凍→守る→冷凍外れ→身代わり→冷凍 →守る→冷凍外れ→身代わり→冷凍→守る→波乗り外れ→身代わり→波乗り→回復→波乗り→守る→冷凍外れ →身代わり→冷凍→守る→波乗り外れ→身代わり→波乗り→回復→波乗り→身代わり→冷凍 →守る→波乗り→回復→冷凍(ここで冷凍PP切れ)→回復→波乗り→ドリル→怯み→ドリル撃破 VSイノムー 身代わり→吹雪外れ→身代わりPP回復→岩雪崩→守る→岩雪崩外れ→身代わり→岩雪崩 →回復→岩雪崩外れ→ドリル→吹 雪 外 れ(゚∀゚)→ドリル撃破 VSルージュラ ド リ ル 一 撃(゚∀゚) VSラプラス 身代わり→冷凍→守る→雷外れ→身代わり→雷 外 れ (゚∀゚)→守るPP回復→冷凍→守る→冷凍外れ →身代わり→雷→守る→波乗り外れ→身代わり→サイコ→回復→冷凍→守る→波乗り外れ→回復→冷 凍 一 撃 やれやれだぜ……く、悔しくなんかないんだかr とりあえずレベル100まで上げてきますね(´・ω・)……付け焼き刃にしかならない希ガス 157名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/08(水) 23 33 45 ID ??? 155 是非やってみて下さい あなたが挑戦するのを心待ちにしています さて、こちらは気合でレベル100にしてきた オニスズメ/りーたん ♀ さみしがり HP225 攻撃149 防御93 特攻86 特防90 素早204 持ち物 王者の印 特性 鋭い目 技 ドリル 鋼翼 守る(PPうp×3) 身代わり(PPうp×3) 疲れたから明日また突撃しよ…… 160名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/09(木) 23 05 37 ID ??? ■もう50回以上は逝ってるんじゃなかろうかンナ戦 VSジュゴン 恩返し→分身→恩返し撃破 VSパルシエン 身代わり→雨乞い→ドリル→冷凍B→守る→冷凍B→身代わり→冷凍B→守る→冷凍B →身代わり→冷凍B→守る→波乗り→身代わり→波乗り→回復→波乗り→守る→冷凍B →身代わり→冷凍B→守る→波乗り→身代わり→波乗り→回復→波乗り→守る→冷凍B→身代わり→冷凍B →守る→冷凍B→回復→波乗り→鋼翼→身代わり→波乗り→守る→波乗り→身代わり→波乗り →回復→波乗り→回復→雨乞い→PPエイダー→超音波外れ→ドリル撃破 VSイノムー 身代わり→吹雪→守る→吹雪→身代わり→吹雪 →守る→吹雪→身代わり→岩雪崩外れ→ドリル→岩雪崩→ドリル撃破 VSルージュラ ドリル一撃 VSラプラス 回復→雷外れ→身代わり→冷凍B→守る→冷凍B→身代わり→冷凍B→守る→雷→身代わり→冷凍B →回復→サイコ→守る→冷凍B→身代わり→雷→守る→雷→身代わり→冷凍B→回復→波乗り→守る→雷 →身代わり→雷外れ→身代わりPPエイド→波乗り→身代わり→雷外れ→ドリル→冷凍B→回復→波乗り →守る→雷→身代わり→冷凍B→回復→雷外れ→身代わり→冷凍B→守る→冷凍B→身代わり→サイコ →身代わり→雷→回復→波乗り→回復→波乗り→ドリル→波乗り→両者回復→ドリル→サイコ →ドリル→波乗り→相手回復→ドリル→回復→波乗り→ドリル →うはwwwwwあと一撃でKOじゃんwwwwwktkrwwwww →サイコ急所ttp //p.pita.st/?auaghstp あれ? 161名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/09(木) 23 08 46 ID ??? さすがに長すぎるので簡潔に作戦など ■ジュゴン とりあえず初手はほぼ分身なので外れなければドリル2発で乙 ■パルシェン 冷凍Bのダメージが体感でおおよそ210~230くらいで、波乗りが100~130くらい(雨乞い時180前後くらい) こちらの攻撃はドリル→鋼翼→ドリルの順にやれば確実に倒せることは把握済 まず冷凍BのPPを枯らさなければ勝てないので身代わりと守るを併用して耐え続ける 冷凍BのPPが切れたら雨乞い波乗りに警戒しつつPPエイダーを使ってから攻撃、撃墜 ■イノムー 吹雪も岩雪崩も命中が低いので身代わり守るで様子を見つつ外れたらドリル2発で乙 ■ルージュラ ヤバくても回復せずにドリル ■ラプラス よりによってフルアタorz 冷凍Bのダメージはおおよそ220~250くらい、もしかしたら低乱数一撃かも 雷は190~220くらい、波乗りは110~130、サイコは70程度 とりあえず冷凍Bはヤバいので身代わり守るでPPを枯らす作戦 たまに身代わり貼った後雷を外すことがあるのでその場合は状況に応じて攻撃かPP回復かを決める パルシェン時に使ったドリル→鋼翼→ドリルだと倒しきれないので基本ドリル連打 今日は一時間半位前からやってたがこの敗戦で何かが切れたわwwwww 今日はもう寝ときます ( A`)rz 163名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/10(金) 22 33 35 ID ??? 結論から言うと何とか勝つことが出来ました つttp //p.pita.st/?auaghstp 同じようななレポを何回も投下するのもアレなんで止めときます 展開的には 160とほぼ同じでイノムーにさらに一つPPエイダーを使用したことくらいです 一応ログは取ってあるので希望があれば……ってことで 164名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/10(金) 23 00 55 ID ??? 今度はシヴァンゲリオンのハガネールに勝てないんですがどうしたらいいですか?わかりません>< 堅いのでドリル通らないわ、アイアンテールは確定二撃だわ、岩石封じで素早さ下げられるわダメダメ PP回復アイテムも残り少ないし…… 一度相手の残HPギリギリのところでドリル急所クオリティでハガネール落とせたけど後続のカイリキーのクロチョ急所でKOorz どうみてもただの愚痴ですwwwwwサーセンwwwww 明日また挑戦してみる(`・ω・´) 192名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/12(日) 22 04 11 ID ??? 186 191 まだ完全には復旧してないらしいです( A`) さて、こちらはシバに全く歯が立たないのですがorz そろそろメロメロor分身解禁しちまおうかな…… 255名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/21(火) 22 09 02 ID ??? メロメロ導入したら一回で\(^O^)/オワタ VSハガネール メロメロ→動けず→身代わり→岩石封じ→身代わり→動けず→ドリル→岩石封じ→身代わり→動けず →ドリル→動けず→ドリル→動けず→ドリル→動けず→ドリル→岩石封じ→身代わり→アイアン→回復→動けず →身代わり→動けず→ドリル→岩石封じ外れ→相手回復→ドリル→ドリル急所→動けず→鋼翼→岩石封じ外れ →鋼翼防御うp→動けず→鋼翼→動けず→鋼翼→動けず→鋼翼→岩石封じ(身代わり残る)→鋼翼→岩石封じ →身代わり→アイアン→身代わり→アイアン→身代わり→アイアン→回復→アイアン→鋼翼撃破防御うp VS海老藁 ドリル一撃 VS沢村 ドリル一撃 VS怪力 ドリル→岩雪崩→相手回復→ドリル→ドリル撃破 VSハガネイル メロメロ→動けず→回復→アイアン防御down→鋼翼→アイアン防御down→回復→動けず→鋼翼急所→アイアン外れ →鋼翼→動けず→鋼翼防御うp→動けず→鋼翼→動けず→鋼翼急所→動けず→鋼翼→怯み →鋼翼→動けず→鋼翼→動けず→鋼翼→アイアン防御down→鋼翼撃破 PPがヤバいので一つしかないPPマックス使用 256名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/21(火) 22 17 28 ID ??? キクコも一発で\(^O^)/ VS原画 ドリル→怯み→相手回復→ドリル→ドリル撃破 VSムウマ ドリル→10万→鋼翼撃破 VS原画 メロメロ→動けず→身代わり→10万→回復→動けず→ドリル→動けず→ドリル撃破 VSクロバッツ ドリル→反吐爆→鋼翼→反吐爆→相手回復→ドリル→回復→エアカッター→鋼翼外れ→あやひか→ドリル撃破 VSアボック 回復→分身→メロメロ外れ→分身→メロメロ→反吐爆→回復→動けず→ドリル外れ→分身 →ドリル外れ→分身→ドリル→怯み→ドリル外れ→反吐爆→ドリル外れ→動けず→ドリル外れ→動けず →ドリル外れ→動けず→ドリル→反吐爆→ドリル撃破 蛇に無駄に球数放っちまった……ドリルPP回復 257名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/21(火) 22 43 55 ID ??? ワタルの最後のカイリューのドラクロ急所一撃で一回負けた後で気づいた……ポイントアップあるじゃん 身代わりに3個、ドリルに2個それぞれ使用 改造厨は負け一回で終われたお( ^ω^) VSギャラ メロメロ→動けず→身代わり→動けず→ドリル→電磁波ガード→ドリル→動けず→ドリル撃破 VSキングドラ メロメロ→動けず→ドリル→竜舞→ドリル→動けず→相手回復→ドリル→ドリル→破壊光線→身代わり→反動→ドリル撃破 VSカイリューLv72 メロメロ→逆鱗→身代わり→逆鱗→身代わり→逆鱗、相手キーの実消費→身代わり→動けず→回復→10万→身代わり→10万 →身代わり→動けず→ドリル→10万→身代わり→10万→身代わり→冷凍B→回復→逆鱗→身代わり→動けず →回復→逆鱗→身代わり→逆鱗→身代わり→動けず→ドリル急所撃破 VSプゲラ メロメロ→原始の力→身代わり→原始の力→身代わり→動けず→回復→原始の力 →身代わり→原始の力→身代わり→動けず→鋼翼→原始の力→ドリル(操作ミスw)→動けず→鋼翼撃破防御うp VSカイリュー メロメロ→ドラクロ→回復→動けず→ドリル→ドラクロ→回復→ドラクロ→ドリル→動けず →ドリル→動けず→相手回復→ドリル→ドリル→ドラクロ→回復→破壊光線→ドリル→ドリル撃破 ドリルと身代わりのPPを回復しとく いよいよラストバトル…… 258名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/21(火) 23 13 00 ID ??? ライバル「来るの遅すぎwwwwwプギャーwwwwww」 (#^ω^)ビキビキ 一度最後のリザの大文字急所に当たって負けた、ワタルといいカンナといい俺は最後の最後で急所でひっくり返されるらしい(´;ω;`)ブワッ しかし2回目で勝てた!メロメロ強杉wwwwwwwwww VSヘラクロ ドリル一撃 VSバンギ メロメロ→動けず→身代わり→10万→身代わり→動けず→回復→動けず →鋼翼→動けず→鋼翼→10万→身代わり→動けず→鋼翼撃破 VSフーディン ドリル一撃 VSナッシー メロメロ→サイコ→身代わり→動けず→回復→動けず→ドリル一撃 VSギャラ (身代わりで威嚇無効)メロメロ→竜舞→ドリル→動けず→ドリル撃破 VSリザ メロメロ→大文字→身代わり→大文字→回復→燕返し→身代わり→大文字→回復→ドラクロ→身代わり→大文字 →回復→動けず→身代わり→大文字(相手オボン発動)→身代わり→ドラクロ→回復→動けず→身代わり→燕返し→ドリル撃破! ………やっと\(^O^)/オワタ SS用意してくる 259名前:いちごぢゃむ(オニスズメ)◆jammyKpPbo:2006/11/21(火) 23 30 33 ID ??? SSです つttp //p.pita.st/?3fvqw6pz 軽く今回の感想などを ・素早さと攻撃は高め、その他の能力はかなり低い(特に防御周り) ・故に、ノーマルor飛行に耐性を持たない敵はサクサク仕留めることも可能 ・岩タイプには鋼翼が生命線となる……岩タイプ自体終盤になるとあまりでないが ・特殊技がほぼ皆無なので堅い敵にはマジで苦戦、ハガネールとかハガネールとかハガネールとか ・弱点を突かれるとほぼ即死か瀕死ギリギリまで追い込まれることはザラ ・強化四天王はメロメロとか分身とか身代わりがないと無理だと思いますorz ・メロメロ身代わりマジでつえー( ^ω^) ・オウム返しはいらない子 しばらくまとめを弄ったあと、今度はイワークinシンオウ、異ID縛りを行うお( ^ω^)
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(※ pianist) Musician / piano / バイオリニスト ーーー- ヴァレンティーナ・リシッツァ〔Valentina Lisitsa〕 / 萩原 麻未 / 小林愛美 / HAVASI / Hania Rani / Eydís Evensen / Fujiko Hemming ● 【クラシック系男性ピアニスト23選】日本人から海外のピアニストまで紹介しています♫ 「fluteirassai.com」より ● 【日本の有名女性ピアニスト29選】自分の好みのピアニストを探してみよう♫ 「fluteirassai.com」より
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2765.html
サイオス 本店:東京都港区虎ノ門四丁目1番28号 【商号履歴】 サイオス株式会社(2017年10月1日~) サイオステクノロジー株式会社(2006年11月~2017年10月1日) 株式会社テンアートニ(1997年5月23日~2006年11月) 【合併履歴】 2002年1月 日 ノーザンライツコンピュータ株式会社 【株式上場履歴】 <東証2部>2015年5月1日~ <東証マザーズ>2004年8月5日~2015年4月30日(2部選択) 【沿革】 平成9年5月 企業情報システムの根幹に関わる仕組みとしてのLinuxとJavaによる事業展開を目指して、東京都千代田区三崎町三丁目1番16号に株式会社テンアートニを設立 平成10年4月 東京都千代田区外神田三丁目14番10号に本社を移転 平成12年4月 東京都千代田区外神田二丁目15番2号に本社を移転 平成12年7月 大阪府大阪市淀川区西中島二丁目14番5号に、関西支店を開設 平成13年9月 イスラエルの企業、Zend Technology,Inc.とWebシステム向けスクリプト言語PHP関連ソリューションで総販売代理店契約を締結 平成14年1月 企業規模の拡大を図ることを目的にノーザンライツコンピュータ株式会社を吸収合併 平成14年6月 関西支店を閉鎖 平成14年12月 Zend事業をゼンド・オープンソースシステムズ株式会社に営業譲渡 平成15年5月 レッドハット株式会社とビジネスパートナー契約を締結 平成16年8月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成18年6月 SteelEye Technology,Inc.の株式を100%取得(現・連結子会社) 平成18年11月 社名を株式会社テンアートニからサイオステクノロジー株式会社へ変更 平成19年1月 東京都港区虎ノ門四丁目1番28号に本社を移転
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Unearthed Arcana Psionics Mystic, Take 2 これら非公式のゲーム・ルールは下書きであり、君のキャンペーンで使用することはできるが、プレイテストと繰り返しのデザイン作業によって完璧に調整されたものではない。これらは不安定なものであるかもしれない;もし君がこれらを使用するなら、持ち上がってくるあらゆる問題に裁定する準備をしておくこと。これらは鉛筆書きの段階であり、インクで書かれたものではない。こうした理由から、このコラムの内容はD D Adventurers Leagueのイベントでは公式扱いではない。 今月の『未知なる神秘』では、キャラクター・クラスのミスティックとサイオニックに関するルールに再登場してもらう。君たちが我々に送ってくれたプレイテスト・フィードバックに基づいて、君たちが期待できるいくつかの変化がある: 今回、このクラスは10レベルまで行くことができる。中核となるコンセプトは我々がそれらを進めようと確信を持つことができるくらいに十分な支持を得ていた。 サイオニックはより柔軟性を持つようになった。君はサイキック集束を持ち、それによって1つの“修練”を得て、そこから絶えず機能する特殊な利益を得ることができる。あるいは、君は修得しているあらゆる“修練”を使用するためにポイントを消費することができる。 今回、サイオニックには、呪文の使い手の初級魔法に相当するサイオニック・タレントが含まれるようになった。 サイオニックの“修練”は、今やミスティックの結社によらず、すべてミスティックに利用可能となった。しかしながら、君の結社はそれと関連する“修練”の使用について利益を与える。 君はこれらの下書き版ルールについてのフィードバックについて1ヶ月かそこらでアンケートを受けることができるだろう。その時点で、我々は必ずしもこれらの選択肢のいずれとも結びつかずとも良い。この力作は単にサイオニックを第5版にどのように取りかかれば最高の作品となるかのスタート地点を計る最初の下書きであるにすぎない。読んで、楽しんで欲しい。 サイオニック Psionics サイオニックはクリーチャーの精神内部から湧き上がるパワーの源であり、それによってその肉体的能力を増幅し、他者の精神に影響を与えることができる。サイオニック能力はサイオニック修練と呼ばれており、それらそれぞれが、サイオニック・パワーを振るうための正しい物の見方にクリーチャーを位置付けるために必要とされる厳格な精神的訓練で構成されている。 修練はいくつもの能力を提供するが、それらのいくつかは、それらの効果を生み出すために追加のエネルギーと訓練を必要とする。 サイオニック・タレントは修練とみているが、これらにはサイ・エネルギーを必要とせず、回数無制限で使用することができる。これらはほとんどミスティックの生来の能力の一部である。 加えて、サイオニックの使用に熟練したクリーチャーはそのサイオニック集束をサイオニック修練に働かせることができる。この効果によって、クリーチャーはその修練からの定常的な利益を得ることができる。 この世の物ならぬパワー Otherworldly Power あらゆるD D世界でサイオニック・パワーを同じ程度に扱っている訳ではない。サイオニックは、既知の多元宇宙の境界外次元である“彼方の領域”を間接的な起源としている。“彼方の領域”はその世界独自の異質な物理法則と魔法法則を持つ。その影響力がこの世界まで伸びるとき、“彼方の領域”は常にそれ独自の法則に従うよう現実をねじ曲げた、恐るべきモンスターや狂気を生み出した。 現実法則がねじ曲げられる際、個人の精神は現実の形態と性質に命令を下す宇宙的支柱に気付くことができる。“彼方の領域”によって引き起こされる精神的動揺は本来であれば眠りについている精神を揺り動かし、目覚めさせることができるエコーを生み出す。そのようにして目覚めたクリーチャーは、二次元の世界を見下ろすことができる三次元世界に存在するクリーチャーと同じようにしてこの世界を見るようになる。現実を見る目がもっと制限されている者には不可解にしか見えないが、彼らは可能性、選択肢、そして関係性というものについて良く見える。 比較的安定しており、コア・ルールブックに紹介されている典型的D D設定に近い世界では、サイオニックは珍しい存在である――あるいは全く存在しないかもしれない。そうした場所では、多元宇宙を定義する宇宙的拘束力が強固であり、サイオニックによって与えられる可能性を知覚できる精神の持ち主はほとんどいない。そうした世界のミスティックはあまりに少ないため、他のサイオニックの技の実践者に出会うことはほとんどないかもしれない。キャラクターたちは思いがけずサイオニックの潜在力に目覚めたのかもしれないし、ミスティックの古代の書物、日誌、その他の説明だけを頼りにこのパワーを磨きあげたのかもしれない。 歪みねじ曲がった現実を含む世界では、サイオニックはより一般的である。ダーク・サン・キャンペーン世界のアサスは、サイオニックが一般的な世界の最も典型的な例である。神々は不在であり、魔法は生態学上の負荷となるようにねじ曲がっており、多くのD D世界を束ねている共通の糸がばらばらになっている。それとは対照的に、エベロン世界は現実世界の境界に試練が与えられているが、完全に崩壊はしていない。サイオニックはアサスほどエベロンに浸透している訳ではないが、ゾリアットの持つこの世のものならぬ影響力によってそれは知られており、学問的な技となっている。 サイオニックと魔法 Psionics and Magic サイオニックと魔法は2つのまったく別系統の力である。一般的に、呪文に影響を与える効果は、サイオニック効果には影響を与えない。このルールにはひとつ重要な例外が存在している。呪文を再現するサイオニック効果は魔法として扱うのだ。呪文を発動することをサイオニック・クリーチャーやキャラクターに許すとき、サイオニック効果は呪文を再現する。この場合、サイオニック・エネルギーは魔法につぎ込まれ、呪文を発動するためにそれが使われる。 たとえば、『Monster Manual』掲載のマインド・フレイヤーは「生来の呪文発動(サイオニック)」の特徴を持つ。この特徴はマインド・フレイヤーにサイオニック・エネルギーを使っていくつかの呪文を発動することを許している。これらの呪文はディスペル・マジックやそれに類する効果によって相殺されうる。 ミスティック Mystic ミスティックの結社 Mystic Orders サイオニックはほとんどのD D世界において謎めいたパワーの形態である。秘密結社は、その起源と応用方法を研究している一方で、常にサイオニックが達成できる事柄の境界線を押し広げている。 各サイオニック結社はサイオニック・パワーに関して特定の目標を追求している。この目標は結社のメンバーがサイオニックをどのように理解するかを形作り、彼らが体得する修練を決定する。 覚醒者の結社 Order of the Awakened 不滅者の結社 Order of the Immortal サイオニック修練 Psionic Disciplines サイオニック修練はミスティックの技術における真髄である。これらは精神修養であり、内なる意志を触知可能な効果へと鍛え上げるのに使われるサイキックの公式である。 修練は異なる結社によってそれぞれに発見されたものであり、それらの創造者の倫理観と専攻を反映したものとなる傾向がある。しかしながら、ミスティックはその関連する結社に関わらず、いかなる修練でも修得することができる。 修練の使用 Using a Discipline それぞれの修練には、それを使用可能ないくつかの方法があり、すべてその説明文に含まれている。修練にはその効果の選択肢を使用するのに必要とされるアクションの種類とサイ・ポイントの数値が指定されている。また君がその効果に精神集中しなければならないのかどうか、どれだけの数の目標に効果を及ぼすのか、それに要求されるセーヴィング・スローは何かといった事柄についても説明されている。 下記の項目は修練の使用に関するさらに詳細な内容が示されている。 サイキック集束 Psychic Focus 修練のサイキック集束の項目には、サイキック集束をその修練に充てることを選択したときに君が得られる利益が説明されている。 効果の選択肢とサイ・ポイント Effect Options and Psi Points 修練はサイ・ポイントと共にそれを使用する方法について異なる選択肢を提供する。それぞれの効果の選択肢にはその名前と、名前の後の括弧の中にその選択肢のために必要なサイ・ポイント・コストが示されている。君はその選択肢を使用するためにその数値のサイ・ポイントを消費しなければならないが、君のサイ限界値によって制限がかけられている。もし君が十分なサイ・ポイントを残していないか、あるいはそのコストが君のサイ限界値を超えているなら、君はその選択肢を使用することはできない。 いくつかの選択肢にはサイ・ポイントの特定のコストではなく、その幅が示されている。その選択肢を使用するために、君はそのポイント幅の範囲でポイントを消費しなければならないが、やはりサイ限界値の制限を受ける。 各選択肢にはその効果に関する特定の情報が記されており、それには使用に要求されるアクション、その距離、そして精神集中が必要であるかどうかなどが含まれる。もし選択肢にアクション、ボーナス・アクション、あるいはリアクションとして使うことが明記されていないなら、その使用には何のアクションも必要としない。 構成要素 Components 修練には多くの呪文が要求されるような構成要素は要求されない。修練の使用には発声や身振りや物質要素を必要としない。サイオニックのパワーは精神から発するのである。 持続時間 Duration 修練の選択肢にはその効果がどれだけの時間持続するのかが指定されている。 瞬間。もし持続時間が指定されていないなら、その選択肢の効果は瞬間である。 精神集中。一部の効果の選択肢は精神集中を要求する。この要求事項はその選択肢のサイ・ポイント・コストの後に“C”を付して示してある。 修練に対する精神集中は呪文に対する精神集中と同じルールに従う。このルールは同時に呪文と修練に精神集中することはできない事を意味し、また同時に2つの修練に精神集中することもできないことを意味する。 目標と効果範囲 Targets and Areas of Effect サイオニック修練は目標の決定と効果範囲に関して呪文と同じルールを使用する。『Player’s Handbook』の第10章「呪文発動」参照。 セーヴィング・スローと攻撃ロール Saving Throws and Attack Rolls もし修練がセーヴィング・スローを要求するなら、セーヴの種類とセーヴィング・スローに成功や失敗したときの結果について記されている。難易度は君のサイオニック能力によって決定される。 一部の修練には修練の効果が目標に命中したかどうかを決定するために君に攻撃ロールを行うことを要求する。この攻撃ロールには君のサイオニック能力を使用する。 サイオニック効果を組み合わせる Combining Psionic Effects 異なるサイオニック修練の効果はそれらの修練の持続時間が重複している間、累積する。同様に、1つのサイオニック修練の異なる選択肢は、それらが同時に起動しているなら、組み合わさる。しかしながら、1つのサイオニック修練に由来する特定の1つの選択肢は、その選択肢を複数回使用しても、それ自体とは組み合わさらない。代わりに、その効果の持続時間が重複している間、最も強力な効果――通常はその効果を生み出すのに使われたサイ・ポイントがどれだけであるかによって決定される――が適用される。 サイオニックと魔法は別々の効果であり、それゆえにそれらの利益と障害は累積する。呪文を再現するサイオニック効果はこのルールの例外である(前述の「サイオニックと魔法」と、『Player’s Handbook』の第10章「呪文発動」にある「魔法効果を組み合わせる」参照)。 修練の説明 Discipline Descriptions 下記の修練は五十音順で紹介している。 表:サイオニック修練 修練 ランク 結社 アイアン・デュラビリティ 下級 不滅者 アダプティヴ・ボディ 上級 不滅者 インテレクト・フォートレス 下級 覚醒者 コンクェアリング・マインド 下級 覚醒者 サード・アイ 下級 覚醒者 サイオニック・ウェポン 下級 不滅者 サイオニック・レストレーション 下級 覚醒者 セレリティ 下級 不滅者 ボディ・オヴ・ウィンド 上級 不滅者 マインド・ヴォールト 下級 覚醒者 マインド・オーヴァー・エモーション 上級 覚醒者 サイオニック・タレント Psionic Talents サイオニック・タレントはサイオニックの才能を必要とするが、ミスティックのサイオニック・エネルギーを吸い取ることはない能力である。タレントは修練と似ており、同じルールを使用するが、3つの重要な特例が存在する: 君はタレントにサイキック集束を使用することは決してできない。 タレントはそれらを使用するのにサイ・ポイントを消費する必要がない。 タレントはサイオニックの結社と結びついていない。 ソウツ・スピア Thought Spear/思考の槍 サイオニック・タレント アクションとして、君の120フィート以内で君が見ることができる1体のクリーチャーをサイキック的に打つ。その目標は【知力】セーヴィング・スローを成功させなければ、1d8[精神]ダメージを受ける。 このタレントのダメージは君が5レベルに達したとき(2d8)、11レベルに達したとき(3d8)、そして17レベルに達したとき(4d8)に上昇する。 ナイト・アイズ Night Eyes/夜の目 サイオニック・タレント アクションとして、君は距離30フィートの暗視を自分自身に付与する。この利益は1時間持続する。 ビーコン Beacon/かがり火 サイオニック・タレント ボーナス・アクションとして、君は自分の肉体から半径20フィートに明るい光、そこからさらに20フィートに薄暗い光を発する。この光は君が好む色にすることができる。この光は1時間持続し、ボーナス・アクションで消すことができる。 ブレード・メルド Blade Meld/刃の融合 サイオニック・タレント アクションとして、君が保持している単純武器か軍用武器1つを君の肉体の中に溶け込ませる。この過程は君と武器には害をもたらさない。この武器が再出現するまで、それは利用不能であり、そのあらゆる特性も同様に利用不能である。君は同時にはこの方法で影響を受けた武器を1つだけ持つことができる。君はボーナス・アクションで君の手にその武器を招来できる。もし君が気絶状態や死亡状態になると、それは君のいる空間に再出現する。 マインド・スラスト Mind Thrust/精神刺突 サイオニック・タレント アクションとして、君の5フィート以内で君が見ることができる1体のクリーチャーにサイキック・エネルギーを爆発させる。その目標は【知力】セーヴィング・スローを成功させなければ、1d6[精神]ダメージを受ける。もしその目標がこのダメージをいくらかでも受けると、君はその者を君から最大で10フィートまで押しやることができる。 このタレントのダメージは君が5レベルに達したとき(2d6)、11レベルに達したとき(3d6)、そして17レベルに達したとき(4d6)に上昇する。 マインド・メルド Mind Meld/精神の融合 サイオニック・タレント ボーナス・アクションとして、君の120フィート以内で君が見ることができる1体のクリーチャーとテレパシーで意志疎通することができる。君のテレパシーの言葉を理解させるのに君がそのクリーチャーと言語を共有している必要はなく、そのクリーチャーがそもそも言語を持たないとしても、その者は君の言うことを理解する。君はそのクリーチャーからテレパシーによる回答を受け取ることができるが、このようにして意志疎通するためにはその者が少なくとも1つの言語を理解できる必要がある。意志疎通するこの能力は君の次のターンの開始時まで持続する。君は同意しないクリーチャーと意志疎通することはできない。 ライト・ステップ Light Step/軽やかなステップ サイオニック・タレント ボーナス・アクションとして、君は自分の密度と体重を変化させて機動力を上昇させる。君のターンの残りの間、君の歩行移動速度は10フィート上昇し、君が次に立ちあがるとき、君はそうするために移動速度をわずか10フィート分消費するだけで良い。 Unearthed Arcanaトップページに戻る
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読み あやさきハーマイオニー 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 発と中のシャボ待ちで、6巡以内に中で和了。 役牌(中)があるので実質4飜。 成分分析 綾崎ハーマイオニーの63%はビタミンで出来ています。綾崎ハーマイオニーの24%は電力で出来ています。綾崎ハーマイオニーの7%は罠で出来ています。綾崎ハーマイオニーの4%は保存料で出来ています。綾崎ハーマイオニーの1%は赤い何かで出来ています。綾崎ハーマイオニーの1%は欲望で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/pokekore/pages/33.html
イオンの湖 スタミナ -1 経験 +1 ポッケ +10~28 得られるもの 勾玉 (戦士 )(盗賊 紅)(賢者 ) もぐもぐ たねっち テンテン イオンの洞窟 スタミナ -1 経験 +1 ポッケ +10~28 得られるもの ちょっきー テンテン ぴこ ごま イオナスの浜辺 スタミナ -1 経験 +1 ポッケ +10~28 得られるもの 勾玉 (戦士 )(盗賊 黄)(賢者 ) タッコ テンテン ちょっきー イオナスの湖 スタミナ -1 経験 +1 ポッケ +10~28 得られるもの カピチョ ごま わんぴ テンテン ボス イオニータ 経験 + ポッケ + アイテム 冒険
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54849.html
登録日:2023/09/02 Sat 22 14 59 更新日:2024/05/14 Tue 17 02 34NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ アクションフィギュア アニメ アメコミ ゲーム ソード サンダル タフー トーア バイオニクル ブロック玩具 マクータ マスク メディアミックス レゴ レゴブロック 何故かなかなか立たなかった項目 子供には難解すぎた 宮野真守 映画 漫画 玩具 義務・団結・宿命 義務・団結・宿命 これが、バイオニクルの道なのだ 『レゴ バイオニクル(Lego Bionicle)』とは、レゴ社が2001年から販売しているブロック玩具の1シリーズ、及びそれを題材としたメディアミックス作品である。 ●目次 [概要] [ストーリー] [登場人物]ヒーローToa/トーア ツラガ(Turaga) マトラン その他 ヴィランmakuta/マクータ Rahkshi/ラクシ Rahi/ラヒ Bohrok/ボロックBahrag/バーラック・ツインズ Bohrok-Kal/ボロック・カル Bohrok Va/ボロクーバ [メディアミックス] [その後] [概要] 1999年の『スライザー』、2000年の『ロボライダー』から続くレゴブロックによるアクションフィギュアシリーズの1つ。 対象年齢は7歳から16歳と青少年をターゲットにしている。 上記シリーズと同様、レゴブロックではかなり珍しい球体関節(ボールジョイント)によるフリーポーサブル仕様となっているが、シリーズ全体で人型のデザインを保っている為、それまでよりもかなりポージングがやりやすい。 また、上記シリーズ同様、元は『レゴ テクニック』の派生シリーズとしてスタートした為、初期のモデルにはギアなどのギミックが多用されているのも特筆に値する。 当時のレゴシリーズとしては珍しく、Webサイトでのフラッシュゲームや児童文庫での詳細なストーリー展開がなされている。 ストーリー展開自体は当時のレゴシリーズでは珍しくなかったが、どれも簡潔なものか『レゴ スターウォーズ』のような版権物ばかりで、バイオニクルのような完全オリジナルのストーリーは革新的だった。 詳しくは[メディアミックス]の項目に記すが、これは「自社コンテンツだけでもスターウォーズのような魅力的なストーリー展開を出来るようにする」というレゴ社の狙いがある。 [ストーリー] 10年にも及ぶ長期ストーリーの為、ここでは初期のストーリーラインについて記す。 とある海に浮かぶ楽園、「マタ・ヌイ島」。 そこに住む人々は主神「マタ・ヌイ」の元に平和に暮らしていた。 しかし、その信仰を妬んだマタ・ヌイの弟にして邪神、「マクータ」によって、マタ・ヌイは深き眠りに落とされる。 たちまち、マクータによってマタ・ヌイ島は支配されてしまった。 しかし、人々は諦めていなかった。彼らにはある予言が伝わっていた。 島に危機が訪れる時、6人の英雄〈トーア〉が現れ、マクータを打ち倒すと。 それから1000年、島の海岸に6つの缶のような物が落ちて来た。 中からは特殊能力を秘めたマスクと、強力な武器を身に着けたトーア達が出て来た。 ここに伝説は現実となったのだ。 …だが、これが長きにわたる「ある真実」を解き明かす為の冒険の始まりだとは、誰も気づいていなかった。 [登場人物] いずれも「生体力学存在」ともいうべき機械生命体。 かなり重機械的なデザインとなっている。 10年にも及ぶ長期シリーズの為、ここでは初期の「マタ・ヌイ島編」に登場したキャラクターについて主に記す。 ヒーロー Toa/トーア 世界を救う英雄達。 それぞれが異なる属性のエレメンタル・パワーと、特殊な力を秘めた「カノイマスク」の力を行使することができる。 以下の者は最初期から登場した〈トーア・マタ〉の面々である。 Tahu/タフー CV 楠大典 炎を操るトーア。 正義感が強く、短期で忍耐力にも乏しい典型的な火属性タイプ。 しかしリーダーシップを取る事にかけては一級品。 そのせいでコパカと対立することもしばしば。 炎を象った剣を獲物とし、岩をボード代わりにした溶岩サーフィンも得意。 マスクはエネルギーバリアを発生させる「防御のマスク」カノイ・ハウ、トーア・ヌーバへのパワーアップ後は仲間全員で効果を共有できる「ハウ・ヌーバ」へと進化した。 Gali/ガーリ CV 朴璐美 水を操るトーア・マタの紅一点。(*1) 心優しく、敵であろうとも分け隔てなく話そうとする。 「戦うだけが平和を守る事ではない」という思想もあり、(*2)それ故貧乏くじを引く場面もあったり…。 水のトーアだけに泳ぎを得意とし、両手のフックで崖をよじ登る事も出来る。。 マスクは水中での呼吸を可能とする「水中呼吸のマスク」カノイ・カウカウ、トーア・ヌーバへのパワーアップ(ry「カウカウ・ヌーバ」へと進化した。 Lewa/レーバ CV 森川智之 大気を操るトーア。 冒険好きのお調子者で、しばしば単身突っ込んでいってはピンチに陥っている。 酷い目に遭う回数もトップクラスで、マタ・ヌイ島編だけでも2回も洗脳の被害に遭ったりしている。 あと大気のトーアだけに水が苦手。 マスクは浮力を発生させて宙に浮ける「浮遊のマスク」カノイ・ミル。空気を操る事で簡易的な飛行も可能。 トーア・ヌーバへのパワー(ry「ミル・ヌーバ」へと進化した。 Onua/オヌー CV 梁田清之 大地を操るトーア。 やや愚図なところがあるが、これはトーア・マタの中では最も成熟した精神をしており、何をやるにしても考えてしまう為。 しっかり者らしく他のトーアからも頼りにされている。 マスクは装着者の筋力を上げる「力のマスク」カノイ・パカリ。もっともオヌー本人の力だけでも非常にパワフル。 両手の鉤爪で分厚い岩盤を掘削する事が出来、本人曰く「地下ならタフーより俺のほうが上」とのこと。 トーア・ヌーバ(ry「パカリ・ヌーバ」へと進化した。 Pohatu/オワツ CV 藤原啓治 岩を操るトーア…ほらそこ、オヌーと被ってるって言わない。 バイオニクルの世界では大地と岩はしっかり区別されているのである。(*3) マトラン相手にも対等に話す、トーア達のムードメーカー。 戦闘では主に足技を使い、玩具もギアギミックを応用する為一人だけ胴体が上下逆さまに取り付けられている。 その他、「コリ・ボール」というサッカーのようなスポーツの名手でもあり、オワツ自身がコリを象徴する人物として挙げられることも。 マスクは装着者の脚力を上げる「速さのマスク」カノイ・カカマ。トーア(ry「カカマ・ヌーバ」へと進化した。 Kopaka/コパカ CV 菅原正志 氷を操るトーア。 ストーリー上では最初に復活したトーア。常に冷静沈着な一匹狼タイプ。 それ故タフーと対立することもしばしば、一方でオワツとは仲がいい。 マスクはX線機能を持つ「透視のマスク」カノイ・アカク。(ry「アカク・ヌーバ」へと進化した。 以上の面々はバーラック・ツインズの封印時に半ば事故のような形で「エネルギー・プロトデルミス」に突っ込み、「トーア・ヌーバ」へと進化した。 それぞれマスクが他人にも効果を及ぼすようになった他、武器を装着、ないし連結させて移動ツールとしても活用できるように。 ツラガ(Turaga) マタ・ヌイ島における長老。 いずれもトーア達より弱いがエレメントパワーを使用する事ができ、マスクもトーア達の使用する「グレート・マスク」より弱体化した「ノーブル・マスク」となっている。 + その正体(ネタバレ注意) 実は1000年前、トーア・ヌーバより先にマトランをマクータの魔の手から守っていた先代トーア・チーム『トーア・メトロ』の成れの果て。 彼らの活躍は2004年からの「メトロ・ヌイ編」にて、本人達による昔話として語られることになる。 Vakama/ワカマ 火の村「タ・コロ」の村長。 タフー同様、6人のツラガのリーダー的存在 時折未来を見ることがある。 マスクは透明になれる「透過のマスク」カノイ・フナ。 Nokama/ノカマ 水の村「ガ・コロ」の村長。 論理的な考えが得意。 マスクはラヒの言葉など、あらゆる言語を翻訳できる「翻訳のマスク」カノイ・ラウ。 Matau/マタウ 大気の村「レ・コロ」の村長。 明るい性格で、「ツラガ1ののど自慢」を自称したりととぼけたところもある。 マスクは幻覚で姿を偽る「幻想のマスク」カノイ・マヒキ。 Whenua/ウェヌア 大地の村「オヌ・コロ」の村長。 根っからの歴史家で、まるで岩盤のように根強い話をする。 マスクは暗視が可能になる「暗視のマスク」カノイ・ルル。 Onewa/オネワ 岩の村「ポ・コロ」の村長。 常に中立に物事を見定める。 彫刻家としての腕も立つ。 マスクは対象を操る「精神操作のマスク」カノイ・コマウ。主に対象を死なない程度に衰弱させるなどの方法で使われていた。 Nuju/ヌジュ 氷の村「コ・コロ」の村長。 非常に気難しく、常にラヒの言語で話す。 この為、通訳のマトロがいなければ来客はまともに話が出来ない。 マスクは念力で物を動かせるようになる「念力のマスク」カノイ・マタツ。 マトラン 村人たちのこと。 力は弱く、マスクの力も使えないが、団結によって脅威にも果敢に立ち向かう。 カノイマスクはそもそも能力が存在しない「ノーマルマスク」を使用している。 以下にそれぞれの村の代表を記す。 Takua/タクア CV 宮野真守 マクータが島を支配する前から各地を転々としていた変わり者。一応タ・コロ所属。 余りにも不真面目ということでワカマから見限られ村を追放された時期もあったが、マクータの侵略が本格化すると同時に各地でトーアと協力して異変を解決した事で、追放を取り下げられると同時にトーア達の戦いの歴史を記録する役割「クロニクラー」に任命された。 映画「マスク・オブ・ライト」ではひょんなことから「光のマスク」アボーキーを見つけ、ジャラーと共にそれを装着するに足る「第7のトーア」を探す旅に出ることに…。 + 旅の結末(ネタバレ注意) ラクシの妨害を受けつつ、とうとう最終地点「キニ・ヌイ寺院」にたどり着いた二人。 トーアとラクシの6対6の戦いが始まるが、その最中ジャラーがタラークに殺害されてしまう。 死にゆく中でタクアに「マスクを使え」と諭すジャラー。 そしてタクアは光のマスクを被り、第7のトーア、Takanuva/タカヌーバへと覚醒した。 そしてマクータとの最終決戦に向かう。 Jaller/ジャラー CV 林勇 タ・コロ警備部隊「タ・コロガード」の隊長。 生真面目な性格で、相手がトーアやツラガであっても意見が間違っていると認識したら即座に意見しに行く。 Hahli/ハーリ 内気な性格ながら勤勉で、漁師の手伝いをしている。 ジャラーのガールフレンド。 Macku/マックー 好奇心にあふれるガ・マトラン。 ヒューキーのファンで、無断で村を抜け出して彼の元に会いに行っている内に、いつしか両想いとなった。 Kongu/コング レ・コロ飛行部隊「グッコ・フォース」の隊長。 レ・マトランの例にもれず明るい性格。 Tamaru/タマル ツリーハウスとして住居を構えるレ・マトランとしては致命的な「高所恐怖症」にして「泳ぎが上手い」という変人。 Nuparu/ヌパル オヌ・コロが誇る天才科学者。 ボロックの残骸からマトラン用パワードスーツ「ボクサー」を作り上げるなど、その技術力は計り知れない。 Onepu/オネプ マトラン達が移動手段として重宝している蟹のラヒ「ウッサル」の調教師にして天才的なウッサルライダー。 Hewkii/ヒューキー ポ・コロの天才的なコリ・ボールプレイヤー。 アスリート的気質で常に公平に戦うようにしている。 Ahkmou/アークモウ 欲深い商人で、事あるごとにマクータの手伝いをしている。 逃げ足も速く、未だに彼をとっちめられた者はいない。 オネワの次に彫刻が上手いが、本人にとっては二位に甘んじている事が面白くない模様。 Matoro/マトロ コ・マトランとしては異常なレベルで社交的な人物。 ヌジュの翻訳を任されている都合、他のマトランが知らないような重要な案件も知っている事がある。 シリーズ中盤では彼がある重要な役割を担う。 Kopeke/コペケ マトロとは対照的にコ・マトランの基準でもぶっきらぼうとされている性格。 しかし人見知りなだけであり、氷細工の腕前も非常に高い。 その他 mata nui/マタ・ヌイ 遥か昔より存在している「グレート・スピリット」。 現在はマクータによって昏睡状態にあるものの、その力は今尚マタ・ヌイ島に影響している。 言わずもがな島の名前も彼から取られたもの。 ヴィラン makuta/マクータ CV 郷里大輔 マタ・ヌイの弟にして〈邪神〉。 性格は傲慢かつ不遜、プライドも高く、マタ・ヌイのみが信仰を受けている現状に嫉妬して彼を昏睡状態に追い込んでいることからもうかがえる。 変身能力や「影」のエレメントパワー、その他42もの能力を併せ持つ。 象徴であるマスクは汚染されたハウだが、映画『マスク・オブ・ライト』に登場した姿や2003年に製品化された姿では本来のマスクである「影のマスク」クラーカンを身に着けていた。 Rahkshi/ラクシ マクータが生み出すトカゲのような兵士。 かなり凶暴で、光のトーアを捜索するタクア達の妨害以外に使わなかったことからかなり扱いづらい様子。(*4) その頭の悪さを補う圧倒的なパワーを誇り、たった三匹でタ・コロを壊滅させられるほど。 その正体はナメクジのような生命体「Kraata/クラータ」が鎧を着た存在で、背中に格納されている。 それぞれが体色に応じてマクータ42の特殊能力の1つを受け継いでおり、「アンチ・トーア」ともいえるだろう。 Rahi/ラヒ マタ・ヌイ島を始めとして世界中に生息する動物たち。 かなりメカニカルな外見で、中には履帯などほとんど機械にしか見えない身体構造を持つ者もいる。 元々はほとんどが無害だったが、マクータに体のマスクを汚染され意のままに操られてしまっている。 以下の面々は2001年に玩具が製品化された面々であるため、代表として記す。 Nui-Rama/ヌイ・ラマ 羽虫のようなラヒ。 爪によるひっかきや翼での殴打を武器とする。 Muaka/ムアカ 黒に黄色の差し色が特徴的な虎のラヒ。 下半身がまるごと履帯で、首もマジックハンドの要領で伸びていくかなり迫力ある見た目。 ラクシが好物(*5)。 Kane-Ra/カネラ 黒に赤の角が特徴的な牛のラヒ。 ムアカのリデコといっても過言ではなく、玩具もそちらとのセット販売。 Nui-Jaga/ヌイ・ジャガ 蠍型のラヒ。 尾による鋭い攻撃を得意とするが、玩具でも他のラヒのようなダメージを減衰させる工夫が特にない為かなり痛い。 Tarakava/タラカーヴァ 蜥蜴型のラヒとのことだが、地面に対して垂直の姿勢で、下半身がカネラのように履帯で、舌ではなくパンチを得意としているなど、どう見てもカンガルー。 一応蜥蜴らしく水中で活動可能。 Manas/マナス 蟹型のラヒで、脚が全て履帯になっているのを除けばかなりオリジナルに近い見た目。 圧倒的なパワーと耐久力に加え、ほぼすべての状態異常への耐性を持つというチート級の力を持ち、トーア単独での撃破は不可能と名言されている強さ。 マクータも隠れ家の護衛に任命する程に信頼しており、トーア達はある方法で対抗する事に… いずれも玩具は『lego technic competition』シリーズの流れを汲んでおり、それぞれ色違いとのセット販売で対決遊びができる。 Bohrok/ボロック トーア達が初めてマクータを撃退した直後に出現した、蟲のようなロボット。 全てを「浄化」することを目的としており、マタ・ヌイ島の土地や建造物を破壊してまわっている。 頭部カバーにマスクのような生命体「Krana/クラナ」を格納しており、頭脳の役割を果す他、8種類ある形状に応じて様々な特殊能力を授ける。 クラナはボロック達の巣の扉の鍵でもあり、トーア達は村をボロックの侵攻から守りつつ、クラナを全種集めることが目標となる。 実は彼らの存在にはある秘密が…。 Bahrag/バーラック・ツインズ 双子のボロックの女王。 赤くてウサギのような耳が生えている方が「Gahdok/ガードック」で青くて虫のような触覚が生えてる方が「Cahdok/カードック」、名前が「ガ」から始まるのに赤いのがガードックと覚えるのがわかりやすい。 圧倒的なパワーを持ち、トーア達でも歯が立たなかったが彼らの団結により封印されてしまう。 またその際、トーアやマクータについて知らなかったのか自分達も含めて「マタ・ヌイの兄弟」と彼らを呼称したり、何かと謎が多い。 風貌や玩具の仕様といい、ラヒに近いが各部パーツにボロックと共通するものがあったり、しっかりとボロック達の女王として成立するデザインになっている。 Bohrok-Kal/ボロック・カル バーラックツインズの封印後に目覚めたボロック達のエリート集団。 それぞれがトーア同様に特殊能力を持つだけでなく、マトラン達の言語による会話なども可能。 女王の封印を解くべくトーア達のエレメントパワーを狙い、それを司っている「ヌーバ・シンボル」を盗み出している。 最終的には団結心とパワーの制御を取り戻したトーア達によって、今度は自分達がパワーを暴走させられ、そのまま行方不明になってしまった。 Bohrok Va/ボロクーバ ツラガとトフンガ時代のマトランを足してボロックのシールドで割ったような見た目のサポートロボ。 それぞれが頭部のシールドと共通するボロックに付き従っており、背中のトレーに予備のクラナをセットしてある。 クラナを失ったボロックにこれを装填して再起動させる役目を担う。 [メディアミックス] [概要]で述べた通り、当時のレゴブランドとしては異例の展開が数多く存在する。 というのも、「レゴ スターウォーズ」シリーズや「レゴ ハリーポッター」シリーズなどの所謂「版権もの」が非常に売れており、当時暗黒期だったレゴ社の製品の中では非常に健闘していた為、版権料を使わない自社オリジナルシリーズによるストーリー展開が求められたからである。 TVアニメこそ同時期にスタートした特撮TVドラマ「lego Galidor」が大コケした為見送られたものの、DCコミックスからのアメコミの出版や児童向け文庫の展開、flashゲームやコンシューマ向けゲームなど、実に多彩な方法でストーリーが展開された。 タイアップにも力が入れられており、2005年からはアメリカで大人気のバンド「All-American Rejects」とコラボ。 数々の楽曲をその年のテーマソングとして起用しており、特に2006年度後半のテーマソングである『Move Along』は、全米で200万枚以上を売り上げる大ヒットとなった。 2007年からはデンマークのロックバンド「Cryoshell」とコラボ。 リニューアル後の「レゴ ヒーローファクトリー」や22周年を数える項目作成時にも楽曲を提供してくれる程の関係を見せてくれている。 そして映画化も4回なされており、うち2作は日本でも吹き替え、ビデオリリースががなされている。 いずれも高いクオリティなので是非見て欲しい。 余談だが声優も非常に豪華(キャラクターの欄を参照)。 [その後] 以上のように国内外で非常に高い人気を誇ったシリーズだったが、2010年をもってシリーズが終了してしまう事に。 これは設定の複雑化や映画が製作されなくなったことで、ファンを取り込みづらくなった事が要因とファンから推測されている。 それでも作品単体で見た場合、ストーリーはしっかりと完結している。 その後、後を追うように『レゴ ニンジャゴー』や『レゴ ヒーローファクトリー』がスタート。 前者は上記の問題点の内「映画が製作されなくなった」という点を、レゴ初のTVアニメシリーズを展開することによってカバーし、翻訳したものを日本含む全世界で展開することでかなりとっつきやすく仕上がっている。 後者もバイオニクルと同じキャラクターデザイナーを起用することで、玩具としての互換性をアピール、メディア展開もTVスペシャルやアメコミなどによってコンスタントに仕上げている。 そして2015年、『ヒーローファクトリー』の終了に合わせて、満を持して『レゴ バイオニクル』は復活した。 レゴのブランドが復活するのは「お城」などの定番シリーズや「忍者→ニンジャゴー」などのほぼ原形を保っていない物が殆どの為、かなり異例の措置ともいえる。 残念ながら思うような好評は得られず、当初の予定よりも早く2016年に終了してしまったものの、可動とギアギミックの両立が高いレベルでなされていた玩具群は今尚人気である。 「時のマスク」などの、過去作を彷彿とさせる描写もあり、ファンからは早くに終了してしまったのを嘆かれている。 その人気が公式に認められたのか、レゴ社90周年記念セットにて、ディフォルメされたタフーの人形が付属。 ファンの間で大騒ぎになった。 2023年にはキャンペーン品という形で、テクニックではない通常のレゴブロックによるタフーとタクアのミニモデルが製品化。 英雄たちの伝説は、これからも語り継がれていくだろう。 [余談] 2001年末、ニュージーランドの先住民「マオリ族」が「レゴ社が不当にマオリの言語を商標登録している」と問題定義した。 現在では「マトラン」として使われている単語は元々「tohunga/トフンガ」という物であり、本来のマオリ語でトフンガとは「熟練者」という意味の為、ただの一般市民にまでこの名を普及させているのにも問題があると指摘。 これを受けてレゴ社は「トフンガ」というバイオニクルの用語を「マトラン」に置き換え、その他キャラクターに使われていたマオリ語も、発音が似た物に変更した。 6人のwiki籠り、1つの追記・修正。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 凄い好きだったシリーズ。最初期は可動範囲が少なかったが後のシリーズになっていくにつれてアクションフィギュア並みに可動範囲が増えていったのは凄かった。 -- 名無しさん (2023-09-03 00 22 14) 「ラクシは洗って冷凍保存」 -- 名無しさん (2023-09-03 02 39 19) 実は初期()のジャラーの綴りはJalaでした。 -- 名無しさん (2023-09-03 15 25 48) 実は初期(マクドナルドのおまけ玩具だった頃)のジャラーの綴りはJalaでした。 -- 名無しさん (2023-09-03 15 26 30) ↑余談で触れられてる通り名前改変の煽りなんだっけ? -- 名無しさん (2023-09-03 18 24 10) 敵の種類は豊富でも、主人公をあの6色のまま何年も引っ張るのは、ちょっとしつこかった -- 名無しさん (2023-09-04 08 34 39) マクータって、いつのまにか邪神一人の名前から、種族名に変わってた記憶がある -- 名無しさん (2023-09-04 08 38 06) ちなみに本来のバイオニクルG2は、はるか未来のヒーローファクトリーの時代から時のマスクとのもう片割れを使い、それをヴィランに悪用されてマタヌイ編が歴史改変されるところからスタートする筈だったそうな。マトランも捕縛され、スカルアーミーとサイボーグ恐竜によってトーア狩りがされてる状態で、時の穴を通って過去へタイムスリップした主人公が孤立無援の中誰もいないマタヌイ島へ流れつくプロットだったっぽい。 -- 名無しさん (2024-05-14 17 02 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/495.html
Conquering Mind/精神征服 サイオニックの修練 サイオニック・パワーを利用することで、君は彼ら自身の意志を君の意志と取り替えることで、他のクリーチャーを支配する能力を得る。 精神集中 この修練に精神集中している間、君は【魅力】判定に“優位”を得る。 厳しい尋問(1) アクションとして、君が見ることができ、“心霊精神”の特徴を使って意志疎通することができる1体のクリーチャーを目標とする。その目標は【知力】セーヴィング・スローを行なう。セーヴに失敗すると、目標は君の“心霊精神”のテレパシーの絆を通じて君が選択した1つの質問に対して正直な答えを返す。セーヴに成功すると、目標は影響を受けず、君は大休憩を取り終えるまではそのクリーチャーに再びこの能力を使用することはできない。 精神閉塞(3) アクションとして、君が見ることができ、“心霊精神”の特徴を使って意志疎通することができる1体のクリーチャーを目標とする。その目標は【知力】セーヴィング・スローを行なう。セーヴに失敗すると、その目標はそこから5分間、君が選択した1つの声明を信じる。その声明は10単語までの長さで構成することができ、君か、目標が見ることができるクリーチャーか物品を描写するものでなければならない。セーヴに成功すると、その目標は影響を受けず、君が大休憩を取り終えるまではそのクリーチャーに再びこの能力を使用することはできない。 意志破壊(5) アクションとして、君が見ることができ、“心霊精神”の特徴を使って意志疎通することができる1体のクリーチャーを目標とする。その目標は【知力】セーヴィング・スローを行なう。セーヴに失敗すると、目標の次のターンにおける移動とアクションを君が選択する。セーヴに成功すると、目標は影響を受けず、君が大休憩を取り終えるまではそのクリーチャーに再びこの能力を使用することはできない。 サイオニックとミスティック、テイク1に戻る
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Aura Sight/オーラ観測 不滅者の修練 君は自らの視覚をすべてのクリーチャーを取り巻くエネルギーを見るように焦点を定め直す。君はクリーチャーの性質に関する重要な要素を明らかにするエネルギーの特徴たるオーラを感知する。 サイキック集束 この修練に集束している間、君は【判断力】〈看破〉判定に“優位”を得る。 アセス・フォー(2サイ) Assess Foe/敵の査定 ボーナス・アクションとして、君は君が見ている1体のクリーチャーのオーラを分析する。君はその現在のヒット・ポイントの合計、その完全耐性、抵抗、そして脆弱性を知る。 リード・ムーズ(2サイ) Read Moods/雰囲気読み ボーナス・アクションとして、君が見ることができる最大6体までのクリーチャーの一言で要約した感情の状態、たとえば幸福、当惑、心配、あるいは興奮といった様子を知る。 ビュー・オーラ(3サイ;集中、1時間) View Aura/オーラ考察 アクションとして、君は1体のクリーチャーのオーラを熟考する。君の精神集中が終了するまで、目標を見ることができている間、君はそれが何らかの魔法やサイオニック効果の影響下にあるかどうか、その現在のヒット・ポイント合計、そして基本的な感情の状態を知る。この効果が持続している間、君はその者に対する【判断力】〈看破〉と【魅力】判定に“優位”を得る。 パーシーヴ・ザ・アンシーン(5サイ;集中、1分) Perceive the Unseen/見えざるものの知覚 ボーナス・アクションとして、君は不可視状態や隠れているクリーチャーのオーラすらも見る能力を得る。君の精神集中が終了するまで、君は隠れている者や不可視状態の者も含め、照明の状態に関わらず、すべてのクリーチャーを見ることができる。 ミスティック、テイク3に戻る
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コル・レオニス(こる・れおにす) 概要 シンフォニアから登場したケンダマ系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニア TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア あの夜空に輝く星になりたいああ、いつの日か ジーニアス用の武器、ケンダマの一種。攻撃力+464、知力+9。 イセリア人間牧場で拾える。 分類 ケンダマ 備考 一品物 攻撃力 464 属性 物 買値 - 売値 2300 特殊効果 知力+9 装備者 ジーニアス 入手方法 拾 イセリア人間牧場 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 剣玉 備考 攻撃力 73 装備Lv. 45以上 買値 3510 売値 装備者 ジーニアス 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:2段階目以後) 拾 チュロス海底遺跡(ノーマル:1~3層目) 落 マンドラゴラ(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ コル・レオニス(羅:Cor Leonis)とは、しし座で最も明るい恒星「レグルス」の別名の事。 ラテン語で「獅子の心臓」という意味。 ▲