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(2022.11.19)東京都の新築住宅へのソーラーパネル設置義務化の件 正気とは思えないのだが、なぜか、都議会でもあまり反対意見がないようで、本当に条例が成立する可能性あり。都民ではないので直接は関係ないが、今後、他の自治体へ波及する恐れあり。素人なりに思いつく疑問点をメモしておく。 経済学者 飯田泰之先生のnote「おい,小池!!」 も参照。 設置費用は誰が負担する? 設置後のメンテナンスは誰が責任を負う? パネル故障時の修理費用は誰が負担する? パネルは何年くらい持つのか?常にフルで発電できる状態を維持する義務があるのか? パネルの廃棄は誰がどうやってやるのか?費用は誰が負担する? パネルを屋根に設置することによって、水漏れ等で住宅に被害が出た場合、その修理費用は誰が負担する?屋根にパネルを設置するのって、そんなに簡単にできるのだろうか?(単に自分が知らないだけ) 設置場所は「屋根」に限定?屋根の面積に対して、パネル設置面積の下限に決まりはあるのか? 屋根にパネル設置が義務となると、建物の設計がパネル設置前提に制約されることになる。合法的に奇抜なデザインの家を新築しようとしても、パネル設置義務のせいで不可能になったりするのか?こういう自由が容易に制約されるのって、あり得ない気がするが。 設置後、各戸の発電量はモニタリングされるのか?発電してないと、東京都からお叱りの通知が来る?極端な話、設置はしたが、その後の売電もろもろの手続きが面倒で放置してもOK?設置だけ義務で、実は発電/売電は義務ではなかったりする? 居住者に、売電のインセンティブが果たしてあるのか?売電すれば、それだけ電気代は節約できるだろうが、売電を続けるためには、パネルのメンテが必要。そっちが意外と手間とカネがかかる場合、途中から面倒になって売電しなくなるケースもありそうだが。 災害誘発の恐れ(漏電による火災、強風でパネルが飛ぶ、等) 自宅のパネルが飛んで、物損事故、人身事故を起こした場合、その責任は誰が負うのか?その家の居住者が負うとなると、絶対に設置したくない人も出そう。 新築時にパネルを設置はしたが、上記災害誘発を恐れて、すぐにパネルを撤去するのはOK?上にも書いたが、どこまでが義務なんだ?最初だけ設置すればあとは自由だとしたら、自分だったら絶対にすぐに撤去するが。 上記パネル要因の災害に対する民間or好適な保険は完備されているか? 単純に、東京の多くの住宅の屋根にパネルが設置されると、マンションの高層階からの眺めが一変する。日中、眩しくてしかたないなど、光害問題が発生しないか? 当然ながら日照の条件が個別の住宅によって全く異なるが、一律、設置義務を負うのか?高層建物の陰にある住宅だと効率が悪すぎて無意味になりそうだが。 そもそも論として、こういう条例を設定するのは、法理論的に可能なのか??100万円単位で費用が掛かるものを強制的に住民に負担させるのは、財産権の侵害に当たらない??? そもそも論として、太陽光発電は、メガソーラーみたいに広大な土地に多くのパネルを設置してこそ、発電効率が上がって、CO2削減という目的に対して物理的に意味を持つものではないの?詳しい計算は知らんが。たくさんの住宅の屋根でバラバラに発電する場合、その辺、どうなんでしょう?本当にやってることに意味があるのか? そもそも論として、目的が、東京都としてCO2削減に取り組むのであれば、住宅へのソーラーパネル設置以外にも選択肢はいろいろあると思うが、なぜこれに決まったのか?都内で家を建てようとする人々に対して、あまりにも経済的なインパクトがあり過ぎる。 (2022.03.10)電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??③ まとめた→電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる?? (2022.02.12)電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??② 下で書いたこの疑問、最近真剣に考えなおしたが、やはり、どう考えてもエネルギーは導線を伝わるというのが自分の結論。うまく整理できないが、以下が自分の考えの要点。検索すると、「周辺の空間を伝わる」派の方が圧倒的に多数のようで、本気で不思議なのだが。かなり基本的な論点だと思うが、実験で決着させた話が出てこないのも不思議。少なくとも、思考実験レベルだと、「周辺の空間を伝わる」と考えると、いろいろと説明に無理がある状況が思いつく。もうちょっと調べて、そのうちまとめる。 回路の周辺に形成される電磁場は、それが静的だろうが動的だろうが、その時点における電流と電荷の分布によって結果的に形成されるもの。原因は電荷と電流、結果が電磁場。 ポインティングベクトルを定義すると、確かにポインティングの定理という電磁場のエネルギー保存則が成立するが、だからといって、エネルギーが「本当に」ポインティングベクトルに沿って伝播するかどうかは、別の話。 電池と豆電球からなる単純な直流の回路を考えたとき、電池は電位差を作る仕事をしており、豆電球は、そのエネルギーの消費の場である。このとき、電池のエネルギーは、あくまで導線中の電子の運動によって、導線を伝わって豆電球まで伝播する。 上記回路周辺には静的な電磁場が形成されるが、これは、見かけ上静的でも、電池による仕事率と豆電球によって消費される電力が釣り合っているためであり、実際には、電池と豆電球は、それぞれ電磁場のエネルギーの供給点と消費地の役割を担っている。この電磁場のポインティングベクトルを考えると、ちゃんと電池から豆電球に伸びるように線がつながるわけで、理にかなっている(逆に、そうならないとおかしい)。しかし、この周辺の電磁場がエネルギーを電池から豆電球まで運んでいるわけではない。あくまで、回路の電流によって結果的に生じる電磁場に、そのようなエネルギー保存則が成り立つという意味でしかない。 (2021.04.07)電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる?? 大学時代、物理学科の電磁気学の授業で、教官が「電気回路のエネルギーは導線を伝わるわけではなく、周囲の空間を伝わる」とか言って煙に巻いたことがあった。まさかと思ったが、なかなか奥が深い問題のようで。あの教官が言ってたのは、電磁場のエネルギー保存則(ポインティングの定理)のことを言ってたと思われる。これを電池と豆電球をつないだ単純な回路に適用すると、 ①電池を囲む閉曲面上のポインティングベクトルの積分値はプラス、電球を囲む閉曲面ではマイナスで、その絶対値はいずれも消費電力に等しい ②周囲の空間のポインティングベクトルを辿ると電池から電球に向かう曲線になる ③従って、電池のエネルギーは周囲の空間を伝わって電球に流れている と解釈されるらしい。ネットで検索すると、電磁気学の意外な帰結として色々なページで紹介されており、かの天才ファインマン先生の教科書にも載ってるようだが、いずれも説明は③止まりで、なぜかさらに踏み込んだ議論がない。ちょっと考えても以下の疑問が浮かぶのだが。 もし、本当に空間を伝わる場合、電池から電球に向かって電磁波が飛ぶわけだが、そのエネルギー量子たるフォトンのエネルギーはいくらになる?(言い換えると、波長はどう決まる?) 電池をアルミ箔とかで包んで遮蔽したら、電球は点かなくなるのか?そんなことはありえないだろうと。 そもそも静的な電磁場のポインティングベクトルに変な意味を持たせるからこうなるわけで、エネルギーは厳然と導線を伝わるというのが持論。何か実験で検証した例はあるだろうか? (2021.03.27)江端智一氏によるビットコインの解説 江端智一氏による ビットコインの正体 ~電力と計算資源を消費するだけの“旗取りゲーム” ビットコインの運命 ~異常な価値上昇を求められる“半減期” 非常に分かりやすいし、自分も思っていた核心的な疑問も共有できていてよかった。 ブロックチェーンの技術的な側面の利点は認めるが、ビットコイン(とそれに類するもの)の資産価値は、個人的には絶対に認めない。あんなモノに値段が付いていて金融資産化している現実が、自分の理解の範疇を超えている。あんなモノのために膨大な電力と半導体部品が浪費され、北朝鮮の外貨獲得手段にもなっているという異常な事態。一体いつまで許容されるのだか。 (2016.07.31)カンボジアのポル・ポト政権、戦慄の歴史 ポル・ポト政権、戦慄の歴史 「【日本】外国の怖い文化【タブー】」スレより転用。 ●カンボジアのポル・ポト政権、戦慄の歴史 20 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 07 38 ID nUBNjmPo0 カンボジアは北海道の2倍程度の面積の国だ。人口は現在約1千万人。 首都はプノンペン。カボチャはこの国から伝わったのでその名がついた。 カンボジアの歴史は苦難の一言に尽きる。 かの有名な遺跡、アンコールワットが建設された12世紀では、 インドシナ半島で最強の国家だったものの、 その後は衰退の一途を辿った。 ベトナムやタイに領土を奪われ、第二次世界大戦渦中はフランスの植民地だった。 その状況を打破したのが、王族の血を引くシアヌークだった。 大戦後、彼は国際世論を巧みに操り、フランスから国土を解放した。1953年のことである。 この功績により彼は、『カンボジア独立の父』として民衆に敬愛されることになる。 多少独裁の色は濃いとはいえ、彼の手腕で国はそれなりに機能した。 それでも、後のポルポトによる圧政時代と比べれば格段に自由な時代で、当時を懐かしむ人々も多いという。 そう、それほどポルポトの時代は酷かったのだ。 21 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 10 04 ID nUBNjmPo0 1970年。米ソ冷戦下。 アメリカのバックアップでロンノル将軍がクーデターを蜂起し、シアヌークは中国に亡命する。 クーデターを実際に画策したのはCIA。完全にアメリカのわがままだった。 このアメリカの暴挙には、以下のような背景があった。 1961年からのベトナム戦争で、アメリカは南ベトナムを応援した。 腐政に苦しむ南ベトナムの農民&ベトナムの統一を目指す北ベトナム軍 VS 利益を守るために邪魔な共産主義を排除したい南ベトナム軍 資本主義のアメリカは、この構図にも関わらず南ベトナムを応援した。 民衆の幸せなんて一切考慮していない。 ただ、北ベトナムの共産主義が気に食わないから、南側を応援したに過ぎない。 ベトナムの南側と国境を接するカンボジアとしては、 南ベトナムが勝利して力をつけると、自国が占領される恐れがあった。 よってシアヌークは、ベトナム寄りのカンボジア領に、 北ベトナム(解放軍)の補給基地をつくることを、暗黙の上で了解した。 これで南ベトナム軍は、南北から挟撃される形になってしまった。 23 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 16 04 ID nUBNjmPo0 アメリカとしてはカンボジア領の補給基地を爆撃したいが、国際世論もあるのでカンボジアの了解が要る。 ただ要請するだけでは、シアヌークは承知しない。 よってアメリカは、経済援助の凍結を武器に何とか爆撃を認めさせた。 そしてカンボジアの民衆ごと、補給基地に爆撃を浴びせた。 ベトナム軍だけでなく、カンボジアからも難民が大量に発生した。 この事実を証拠に、シアヌークが国際世論に訴えれば、アメリカはベトナムから手を引かざるを得ない。 戦争に負ける。 そこで、カンボジアの要人・ロンノル将軍を使ってシアヌークを追放し、 カンボジアを意のままに操ろうとしたのだ。 『世界の警察』は随分身勝手なことをする。 むしろいない方がいいのでは? ロンノル政権に移ってからは、弾劾される可能性はないので、 アメリカはさらに爆撃を徹底して行うことができた。 カンボジア人の死亡者は30万人。200万人の難民が新たに発生した。 それと同時にロンノル政権は、重税をかけて国民を苦しめた。 亡命したシアヌークはすぐに軍隊を編成し、協力者を募った。 賛同したのはロンノル政権を排除したい北ベトナム軍。 そしてクメールルージュ。筆頭はかの有名な暴君、ポルポトだった。 民衆に人気の高いシアヌークの名を全面に押し出すことで、クメールルージュは多数の志願兵を得た。 ここで解放軍の実質上のトップに、ポルポトが踊り出た。 ただし、この時点ではポルポトは温厚で、農民と共に汗を流し、田畑を耕したりもした。 兵士達も皆、友好的だったという。 そして、ベトナムがアメリカと合意して戦線を離脱したにも関わらず、ポルポト率いるクメールルージュは、 1975年にロンノル政権を倒し、カンボジアをロンノル将軍から解放したのである。 ここまでは、ポルポトよりもむしろアメリカの方が悪者である。 ここまでは。 24 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 18 08 ID nUBNjmPo0 ポル・ポト率いる解放軍は首都プノンペンに入ると、 すぐに民衆を着の身着のままで、強制的に地方の農村部に移すということを開始した。 逆らう者は容赦なく殺した。次々と殺した。 同様の行いが、大小含む全ての都市でなされた。 これらはあまりに迅速に実行されたので、国外に逃げられた人はほとんどいなかった。 そして国内を『平定』した後は、以下の政策を迅速に施行した。 私有財産の強制的な没収。貨幣制度の廃止。 電話、電報、郵便、ラジオ等の連絡機関の廃止。 バス、鉄道、飛行機等の移動手段の廃止。 全ての教育機関の廃止と書物の焼却。 仏教の禁止。寺や像の破壊。民族音楽や古典舞踊の禁止。(関係者は全て殺された) 都市市民の農村部への強制移住。 家族概念の解体。2~5歳以上の子供は全て親から隔離。 自由恋愛の禁止。無作為の相手との強制的な結婚。 異論を唱えた者、従わなかった者は全て処刑された。 投獄なんて生易しいまねはしない。全て殺された。 徹底していると普通は思うだろう。 これだけでも、歴史上類を見ない暴虐だと思うだろう。 しかし、ポルポトはそうは思わなかったらしい。 25 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 19 44 ID nUBNjmPo0 次にポルポトは、理想国家の建設のために協力者を集めた。 「例えロンノル政権に加担していたとしても、私は許す。 資産家、医師、教師、技術者、僧侶は名乗り出て欲しい。 それから、海外に留学している学生も帰って来て欲しい。 理想国家を作るためには、君達の力が必要だ。大切なのは、カンボジアの未来なのだから」 『国を良くするため』という言葉に共感した『インテリ』が次々と現れ、 それこそ、国内のほとんどの高い教養を得た人々、海外に留学していた学生達がポルポトの元に集った。 彼らはポルポト兵に連れて行かれ、二度と帰って来なかった。 ポルポトは大嘘をついていた。 彼はフランスに留学していたので、民衆の集団決起の強さを知っていた。 よって理想国家を作るためどころか、将来自分に歯向かうかもしれない民衆、 その指導者になれそうな教養を持った人間を、一掃したかったのだ。 そして民衆を、少ない食事で朝から晩まで牛馬のごとく働かせた。 26 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 27 09 ID nUBNjmPo0 不満を言う者、働けない者はどんどん殺した。 「疲れた」と言っただけで、スプーンをなくしただけで殺された。 次のような者も、即刻殺戮対象となった。 眼鏡をかけている者。 肌が白い者。 手が綺麗な者。 そして、 美形。 家族に至るまで、全て。 ポルポト率いるクメール・ルージュ政権は、密告を奨励した。 妻が夫を、夫が妻を、子が親を密告し、隣人を密告する。 そうした恐怖の密告社会の中で、国民は互いに殺し合った。 少しでも正義感が強いとか、物事を考える者はそれだけで殺された。 家族、一族もろとも。 誰も信用できず、栄養が足りず、指導者もおらず、反乱の芽は種になる前に焼かれた。 国民はポルポトに従うしかなかった。 ポルポト兵に入隊できるのは、13歳以下の少年に限られた。 ポルポトの意向通りに洗脳し易いからだ。 結果、少年達はポルポトを神とあがめ、命令があれば肉親でも殺す鉄の兵隊になった。 そうしてポルポト兵は、狂信的集団へと収束していった。 1975年から1978年の3年間のポルポト政権の期間で、カンボジアでは約300万人の死者が出た。 これは国民の1/3に当る大虐殺であった。 27 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 29 03 ID nUBNjmPo0 なぜ世界がこの虐殺を取上げなかったのか。 それには大まかに2つの理由がある。 1つは、ポルポトが徹底した鎖国政策をとり、人の移動や情報を封鎖したこと。 もう1つは、突拍子のない話で、真実味が感じられなかったこと。 実際に、何とかこの虐殺を報道するまでに至ったこともあったが、 自国民をそこまで意味もなく虐殺するなどあり得ない、と判断されたのだ。 国家にとって何の利益ももたらさないではないか、と。 だから誰も信じなかったというわけだ。 しかし、虐殺疑惑の波紋は止め様もなく、取材の依頼が殺到した。 拒否し続けて国連の視察団が来れば致命的、と判断したポルポトは、 限定地域、限定期間での取材を承諾した。 そこでは裏工作がなされ、平和な村を装ったので事実は隠蔽された。 疑問を解消できなかったジャーナリストの一部は、 果敢に独自の取材を展開したが、そのほとんどは行方不明になった。 まず間違いなく、ポルポトの命で殺されたのであろう。 28 名前: 本当にあった怖い名無し 投稿日: 2005/03/23(水) 03 36 25 ID nUBNjmPo0 ポルポトによる狂気は、1979年のベトナム軍の侵攻をもって、公式の上では終わりを告げた。 そこでベトナム軍の兵士たちは戦慄に震えた。 実はベトナムの情報筋も、クメール・ルージュによる 虐殺の噂は尾ひれのついたものであろうと、たかをくくっていた。 だが、蓋を開けたときに見たものは、噂を遥かに超える『事実』だったのだから。 ポルポト軍は、タイ国境のジャングルへ逃げ落ちた。 ポルポトは逃げる前に、軍人以外の民衆800万人を殺そうとした。 未然に防げたからいいようなものの、もし実行されていれば、 生き残ったのは軍人5万人と、逃げていたカンボジア人5万人。 わずか10万人では、もはや国家とは呼べない。 カンボジア解放後、残った国民の85%が、14歳以下の子供であった。 これらの出来事が起こってからまだ30年弱。 決して遠い昔の話ではない。 つい最近に現実にあった悪夢。 これがクメール・ルージュ、そして純朴なる共産主義者・ポルポトの夢見た、『理想』のなれの果てなのだ。 (2015.01.21)世界のエリートが学んできた「自分で考える力」の授業 自分の意見の作り方3ステップ この事態について自分が理解していることは何か、を確認する。 この事態をもっと理解するために調べなければいけないことは何か、を把握して調べる。 この事態をどう切り抜けるべきか、という「自分の意見」をもつ。 良い質問をするための12箇条 いつ、どこで、誰が、何を、どのように 何のために?なぜそう言えるのか? 情報にツッコミを入れる 必然性を問う データの正当性・妥当性を問う あいまいな言葉をチェックする 似て非なるものを引き合いに出す 物事の両面を確認する きっかけ・起源について尋ねる なぜ「今」それをやるか? 長期的な展望について聞く インタビュアーになったつもりで背景を尋ねる (2015.01.10)鈴木稔ヴァイオリン教室(小田原・本厚木) http //suzukiminoruviolin.web.fc2.com/ (2014.11.19)ソニーのスマホ事業失敗で2300億円の赤字見通し 元々、ソニーのXperiaブランドは先進国では人気が高かった。 新興国をターゲットにスマホを拡販するため、普及価格帯機種を開発・販売。 ところが、中国の後追いメーカーが勃興。格安スマホとの競争を強いられ、あっけなく敗退。 要は、スマホがかつてのパソコンと同じ道をたどってきている、ということ。もはや部品を集めれば容易に製造可能な汎用品に成り下がってしまっている。この流れを読めなかったのが失敗の要因。 (2014.09.16)日産、ルノー、ゴーン社長 ◆背景 日産は90年台の経営危機時にルノーと資本提携(45%出資) ⇒ ルノーからゴーン社長を迎え、ゴーン下の日産リバイバルプランで大胆なリストラ策を協力に推進し、奇跡の復活を遂げた。 ところが、現在に至っては、ルノーの業績は低迷を続け、ルノーは日産からの配当が主な収入源と化している。 最近、日産の外国人幹部役員が続々と退社 ⇒ 他社自動車メーカー役員に ゴーン社長の日産での巨額報酬10億円 2013年からの景気回復局面で、国内自動車メーカーで日産一人負けの状態。 ◆何が問題? 日産の経営が他社並みに好調ならば問題なし。問題は、、、 日産一人負けの業績低迷 ゴーン社長が、供に上場会社である日産とルノーの社長を兼任することの利益相反 もはや日産にとってメリットのないルノーとの資本提携継続 ◆要因は何か? 世界のどの市場でどんな車を売るか?というマーケティング上の戦略ミス。新興市場と欧州を当てにしたが、いずれも低迷。 ゴーン社長の独善体質ハイブリッドを切り捨てた判断ミス、EVリーフの外れ、など、必ずしも当たらない経営判断 自動運転実現公約のスタンドプレー それはそれで軌道修正できればよいが、ゴーン氏に間違いを指摘できる人間がいなくなっている(コミットメント経営の弊害(判断の硬直化)もあり) コミットメント経営と言いつつ、日産とルノーでは明らかにルノーに甘い 根本的に、ゴーン社長が日産のためよりも自己保身を目的として行動しているように見える。 (2014.07.01)東大98年度入試 後期日程数学の第3問 http //matome.naver.jp/odai/2135445326074208901 ↑ この問題、相当考えたが、解けそうで解けない。。。 ○から始めた場合、○―○―○― … ―○ の ○の個数が3の倍数プラス2の場合は作れないことを証明すればよいのだが、そのための論法がさっぱり分からん。 これ、少なくとも棒状グラフの場合、○から始めた場合と●から始めた場合では、絶対に同じグラフができない、という、より一般的な性質が成り立ちそうで(ある程度シミュレーションで確認済)、そっちを証明してもよいのだが。。。 しばらく修行してから出直すか。 いずれにしても、グラフ理論の予備知識のない高校生に解かせるのは無理があるだろ。 (2014.03.12)Tissue Optics mua-mus coupling 問題 muaが大きくなるとmusが小さくなり、同時にgも小さくなる傾向がある。その物理的な理由: Mie散乱の理論で、散乱を生み出すのは媒質と散乱体の屈折率の不整合(実部、虚部のいずれでも)。散乱体の吸収が強くなれば、境界面での反射が強くなるので、散乱も強くなりそうに思えるが、実際は逆。 散乱体の虚部が正の場合(吸収がある場合)、そもそも散乱される光は散乱体との相互作用で減衰してしまうため、散乱される確率自体も小さくなってしまう。要は、散乱と吸収の事象が独立にならないのがそもそもの原因。 散乱体と吸収体が別の粒子の場合、散乱と吸収の事象は独立なため、吸収が強いところで散乱が弱くなるような効果はない。 散乱体の吸収が強くなると、光が散乱体の内部に侵入しにくくなるので、実質的に散乱体の体積が小さくなる効果がある(自信なし)。そのため、gがゼロに近づく。(いずれにしても、gを小さくなるのは散乱体のサイズが実質的に小さくなるのが効いていると予想)。 ※mua, mus はあくまで散乱/吸収の素過程に関わる物理量なので、多重散乱の効果はここには入らないことに注意。 (2014.01.30)東大の早野先生は何でわざわざ福島の放射能汚染の問題に頭を突っ込んでいる?? いろいろ記事を読んだが訳分からん。 元々は、放射能汚染や被爆の調査に関しては完全な素人 ⇒ 事故後、何か起こっているか知りたいという純粋な好奇心?から、とにかく実データを集めて公開し、Twitter で議論 ⇒ ホールボディーカウンターによる内部被爆調査まで実施し、論文発表 ⇒ WBCの計測結果の解釈について、専門家からも異論が続出(←今ココ?) 最後の部分はどっちが正しいのか自分にも分からん。 (2014.01.20)場の量子論で空間的に局在化した場の粒子数は?? 場の量子論では、粒子数は波数空間で数えるので、局在化した場を考えると、様々な波数の平面波の和を取る必要があるため、必然的に粒子数は複数になる?? とんちんかんな疑問で、間違ってる理解かもしれないが、、、 場の量子論では、相互作用のない自由場を量子化し、1粒子の場を用いて、相互作用のある場合の物理量を摂動論で計算する。 ここで計算される物理過程は、言わば、「究極の素過程」。ここに波束とかの概念はない。 一方、量子力学的理解では、例えば、スリットを通過する粒子の波動関数は平面波ではなく、空間的にスリット近辺で局在化した形の波形を示す。 これを場の量子論的に解釈すると、、、粒子1つ1つは、スリットを構成する物質の粒子と相互作用した結果、スリット内に散乱される。この過程の計算では、自由場+摂動論で可能。これが粒子がたくさん入射しても、それぞれに対して同じように計算されるため、結果として、多数の粒子の波の重ね合わせが、局在化した場を形成する。 このように、素過程を計算するときは常に自由場から始まるので、粒子数は運動量空間で数えた粒子で構わない。 (2014.01.16)因果関係の証明 事象Aが事象Bの原因であることを証明するためには、AがBを引き起こすメカニズムの解明は必ずしも必要ではない。 事象Aがある場合とない場合と比較し、前者の方が事象Bの発生確率が高いことを統計的に示せばよい。 実に、これは、観察対象物が生物・人間などの要素還元が不可能な複雑なシステムの場合に適用できる唯一の方法である。 一方、物理学流の方法では、まず、事象Aが事象Bを引き起こすメカニズムを説明するモデルを作り、このモデルの検証が可能となるよう、余計な影響を排除した単純化した実験を行って検証するのが普通。 対象が複雑系の場合、この「単純化した実験」がそもそも不可能。 (2014.01.07)結局、場の演算子とは何だったっけか 何回説明を読んでもイメージできない場の演算子。 最初に場の方程式(Klein-Gordon, Dirac, Maxwell, etc)があり(さらに正確には、その前にそれらの方程式を生成するラグランジアンがある)、場の関数φ(x)が決まる。 これをフーリエ変換して、各周波数成分を調和振動子と同一視して、係数を調和振動子の生成・消滅演算子とみなす。こうすることで、場の関数φ(x)が演算子となる。 演算子が作用する空間として、真空|0 (粒子がない)、|k (波数kのモードの粒子が1つ存在する)などを定義する。すると、場の演算子は、粒子数が1つのみ異なる状態間を遷移させる演算子とみなせる。 k|φ(x)|0 など。 このように量子化すると、場の演算子は正順交換関係を満たす(こっちを課して量子化しても結果は同じ) φ(x)は、生成・消滅演算子×exp(ikx)の形をしていて、exp(ikx)は普通の波動を表す関数。ここに、粒子と波動の両方の描像が同時に実現する。 (2013.10.25)繰り込みの直感的理解 摂動論で高次の項を計算すると、高エネルギー極限で発散する項が出現する。 そこで、発散が有限に収まるようにカットオフパラメータを導入し(正規化)、 さらに、発散する高次の項まで含めたものが、あるエネルギースケール(繰り込み点)における観測量である、と解釈し直す(繰り込み)。 この手続きを踏むと、観測量を、繰り込み点におけるパラメータ(結合定数、質量、電荷etc)で展開することができ、カットオフ→∞の極限をとっても発散を回避できる(∞から∞を差し引いて有限の量を出す)。 代償として、結合定数は、考えるエネルギースケールに依存して変化してしまうが(繰り込み群)、これは実験的にも実証されている性質である。 (2013.09.10)オイラーのφ関数の性質 m = ∑d|m φ(d) 整数 1 ... m は、 ① mと互いに素 ② mの約数(ただし 1 を除く) ③ mの約数(1 と m を除く)の倍数であるが m の約数ではない のいずれかに分類できる。 ①の要素数 = φ(m) ②の要素数 = Nd (1 を除いた m の約数の個数) 問題は、③の要素数をどう数えるかということだが、、、 以下のルールで数え上げることにする。 di x dj = m として、③の要素のうち di の倍数の個数を数えることにする。 単純に、1 b dj の整数 b をとったものが候補だが、このままでは、m の約数を 含む可能性あり[P1]。 また、(di, dj) の組み合わせを変えて同じように di の倍数を数えようとすると、 同じ数を重複して数えてしまう可能性もあり[P2]。 そこで、b として、dj と互いに素(1は除く)の整数のみを用いることにすると、 問題P1は回避される(自明)。 P2も自動的に回避される。なぜならば、b と dj が 1 でない公約数 c を持つ場合、 di x c は m の約数となるので、(di, dj) の組み合わせではその数はカウントせず、 (di x c, dj / c) の組み合わせの調査の方でカウントすることにすればよい。 結局、 ③の要素数 = (φ(d1) - 1) + (φ(d2) - 1) + ... + (φ(dn) - 1) = φ(d1) + φ(d2) + ... + φ(dn) - (Nd - 1) = φ(1) + φ(d1) + ... + φ(dn) - Nd ①、②、③の要素数の和が m となるから、 m = (φ(1) + φ(d1) + ... + φ(dn) - Nd) + Nd + φ(m) = ∑d|m φ(d) (証明終わり) (2013.08.14)pn+qの逆数の和≠整数 p, q を互いに素の正整数(q p)として、 S(n) = 1/(p+q) + 1/(2p+q) + 1/(3p+q) + ... + 1/(pn+q) が整数とならないことも、まったく同様に証明可能。 S(n) = 1/(p+q) + 1/(2p+q) + 1/(3p+q) + ... + 1/(pn+q) を整数と仮定する。両辺にできるだけ小さい整数を掛けて、左右を p+q で割った余りが一致するか否かを調べることにする。 右辺に現れる各整数 p+q, 2p+q, 3p+q, ..., pn+q は、(p+q)のべき乗×(pn+q未満の(p+q)以外のpk+qの形の整数の積)と分解できるので、両辺に、(pn+q以下の最大の(p+q)のべき乗(p+q)^k)×(pn+q未満の(p+q)以外のpk+qの形の整数の積を掛ければ、両辺を整数にすることができる。 すると、左辺は必ずp+qの倍数となる。 一方、右辺は、1/(p+q)^kの項はp+qで割り切れず、その他の項はp+qの倍数になるので、右辺全体はp+qの倍数とはならない。 これは矛盾(証明終わり)。 (2013.08.12)奇数の逆数の和≠整数 調和級数の部分和の場合とまったく同様に証明可能。 S(n)=1+1/3+1/5+...+1/n(nは奇数)を整数と仮定する。両辺にできるだけ小さい整数を掛けて、左右を3で割った余りが一致するか否かを調べることにする。 n以下の奇数=3のべき乗×(n未満の3以外の奇数の積)と分解できるので、両辺に、(n以下の最大の3のべき乗3^k)×(n未満の3以外の全奇数の積)を掛ければ、両辺を整数にすることができる。 すると、左辺は必ず3の倍数となる。 一方、右辺は、1/3^kの項は3で割り切れず、その他の項は3の倍数になるので、右辺全体は3の倍数とはならない。 これは矛盾(証明終わり)。 (2013.08.01)調和級数の部分和≠整数 再考 H(n)=1+1/2+1/3+...+1/n が整数とならないことの簡単な証明↓ H(n)を整数と仮定する。H(n)=1+1/2+...+1/nの両辺にできるだけ小さい整数を掛けて、左右の偶数、奇数が一致するか否かを調べることにする。 1, 2, ..., nの整数うち、偶数=2のべき乗×(n未満の奇数)と分解できるので、両辺に、(n以下の最大の2のべき乗2^k)×(n未満の全奇数の積)を掛ければ、両辺を整数にすることができる。 すると、左辺は必ず偶数になる。 一方、右辺は、1/2^kの項は奇数、その他の項は偶数になるので、右辺=奇数+(複数の偶数)=奇数となる。 これは矛盾(証明終わり)。 (2013.07.22)EPR相関観測 考 エンタングルした状態は、観測にかかるまでは特定の状態に収束することはなく、外界との相互作用により時間変化していく(その変化はシュレディンガー方程式など基本的な運動方程式に従う)。 結果として、観測にかかる前は、実際に観測され得るあらゆるパターンの重ね合わせの状態に発展している。 ひとたび人間が観測すると、それらのパターンのうちいずれかに収束する。 観測の仕方が、「あらゆるパターンの中の1つ」を指定するには不十分な場合、観測に掛からない他のパラメータについては平均されて(毎回ランダムに指定されて)観測されることになる。 よって、シュテルン・ゲルラッハ装置のようにスピン測定軸を装置で固定して観測しようが、偏極分解能を持つ原子核で散乱させてスピンの測定軸を決めずに観測しようが、本質的に変わるところはない。 (2013.07.22)腎臓の尿生成のしくみ 糸球体にへばりつく足細胞は、単に大きさで分けてタンパク以外の成分をろ過している。 原尿がヘンレループを上下行するする間に、尿細管内外の浸透圧の差を利用した受動輸送や、エネルギーを使った能動輸送で水分やナトリウムが出入りして濃縮されるが、結局はエネルギーを使って尿素を選択的に排出する仕組み(尿素トランスポーター)に頼っている。これがないとどう考えても原理的にムリ。なぜかいろいろ基本的なテキストを読んでもに記載がないが。 (2013.07.22)気管支鏡で蛍光イメージングが使える理由 気管支粘膜は繊毛多列上皮。薄い上皮層のすぐ下はコラーゲンに富む結合組織があるため、コラーゲンの蛍光を捉えやすい。 癌になれば元々薄い上皮の層が肥厚してくるので、正常との違いも明瞭。 消火器粘膜の場合、基底膜と粘膜筋板の間の固有層に血管が豊富にあり、構造が複雑なため、正常/癌の違いが気管支粘膜ほど明瞭にならない。 以上、自分の推定。 (2013.02.28)愚かな為政者による経済失策 ジンバブエの例 39 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/03/10(月) 01 34 35 ID KD8iTUJM0 ジンバブエの簡単な解説 今までずっと少数派の白人が政治の実権を握っていたが、民主的な選挙で黒人政治家が増える ↓ とうとう初の黒人大統領が誕生 ↓ 何を思ったか「植民地時代に強奪された白人の土地資産を黒人へと無償かつ強制的に権限を委譲しなさい」法案を提出 ↓ 大半の白人が安値で土地資産を売り払って外国へ ↓ 今度は外資系企業に対して「保有株式の過半数を譲渡するように、逆らったら逮捕」法案を提出 ↓ 外資系企業が国外逃亡する ↓ 別に国連もアメリカも、どこの国も経済制裁してないのに、経済制裁と同じ状態に陥る ↓ 何もかもの物資が国内で不足するので、「市場に出回っている物資が不足するなら、物資を持つ物は絶対に市場に売らないといけない」法案を提出 ↓ 物資の強制売却で、さらに物資不足が深刻化。当然需要と供給バランスが崩れて高値になる。 ↓ 物資が高値に成り過ぎて買えない人が続出 ↓ 「物資を絶対に安値で売らないといけない」法案を提出 ↓ 調達コストよりも遥かに安値で売らないといけなくなったので、当然のごとく利益が出ないから国内企業が次々と倒産する ↓ 安定していた経済が、脅威の失業率&ハイパーインフレになるのを一年も経たずして達成。おめでとう。 ↓ 失業者があらゆる物資を強奪し、社会不安が増大、交通機関や警察機関も機能しなくなる。政治も収拾がつかず無茶苦茶に。 ↓ 超インフレ達成。おめでとう。 ↓ さすがに国民がブチキレ。独裁なのに、ムガベが大統領選挙に負けそうになってピンチ ↓ 相手がいなければいいや ってことで野党候補弾圧しまくり ↓ ムガベ「私を解任できるのは神だけだ。フハハハハハ」 野党「支持者死にすぎ!もう辞退する」 ムガベ続投へ ↓ 欧米が経済制裁発動。紙幣用の紙が届かなくなり、紙幣の発行ができなくなる。でもインフレが止まらない ↓ 遂に銀行システムがオーバーフロー(桁あふれ)。送金システムがパニックに ↓ 2008年8月。2度目のデノミ施行。100億ジンバブエドルが1ジンバブエドルに ↓ 外貨の使用が一部小売と卸売で試験的に公認される。 ↓ ジンバブエドルの存在価値がますますなくなる。 ↓ 闇為替取引が蔓延るのは送金システムのせいだ!ということで、銀行間電子取引システム停止。 ↓ 全企業が二回目の不渡り状態。山のような現金での取引を強いられることに ↓ ムガベ、野党と連立を模索する。が、ポストを全部与党に割り当てたせいで野党がキレる ↓ 金鉱が電気代未納で閉鎖に。輸出の1/3を占める金産業がピンチでますますインフレに ↓ インフレが激しすぎるので、遂に小売店がジンバブエドル受け取り拒否をはじめる。 ↓ 公式インフレ率2億3100万%達成。民間推計だとインフレ率1京200兆%。最終的には897垓%とも。 ↓ ジンバブエドルが完全に信用を失ったのでアメリカドルと南アフリカランドの国内流通を公式に認める。 ↓ 公務員の給与もアメリカドルで支払うようになりジンバブエドルを使用する人がいなくなる。 ↓ ジンバブエドルを使用する人がいなくなったので政府もジンバブエドルの発行を停止し、ジンバブエドルが事実上消滅。 ↓ ジンバブエドルが事実上消滅した結果、ジンバブエのインフレは終息した。 (2013.01.19)三光フーズ「東京チカラめし」の戦略 焼き牛丼という商品による差別化により、牛丼屋値引き合戦に参加しない。 同居立地戦術:グループ内の居酒屋とチカラめしを同じビルに同居させるなど。資源を効率的に使うことによるコスト削減。 (2013.01.19)バリュークリエイト「俺のフレンチ」の戦略 高級フランス料理店は、客単価が高くとも、元々回転率がボトルネックとなる業態だった。テーブル1つ当たり1日1組以下しか客は来ない。 「俺のフレンチ」は、そこに目を付けたビジネスモデル。立食の席と、2時間制限のテーブル席で客の回転率を極限まで上げる。 その一方、料理の質は高級を貫き通す。調理するのは一流料理人。食材も最高級。 しかも、原価率が45%に達するほど価格を下げている。 上記の戦略で、客の回転率が下がらない限り利益が出る仕組みになっており、さらに、同じビジネスモデルでの他社の参入障壁も高くなっている。 (2013.01.18)経常収支と資本収支 再考 経常収支が赤字というのは、簡単に言えば、国内から金融資産が国外に流出している状態。赤字が膨らめば、外国からモノを買うためのお金がなくなり、非常に貧しくなる。 赤字を穴埋めするには、外国に借金する(国債を買ってもらう)必要がある。これを慢性的にやっているのが米国。 慢性的に経常赤字でも、赤字額が膨らまず、かつ、外国が国債を継続的に買ってくれれば、赤字の状態で安定することは可能。 信用力が低い国の場合、経常収支の赤字を資本収支で穴埋めできず、外貨準備を食い潰していく。 (2012.11.09) H(n) = 1/2 + 1/3 + ... + 1/n (n = 2) は整数にならない n項までの和がちょうど整数になったとして、H(n-1) = b/a という既約分数に書けると仮定すると、 b/a + 1/n = (nb + a)/an が整数になる ⇒ n = a とならなければならない(すぐに出る)。 一方、H(n-1) = b/a なので、分母 a は、2, 3, ..., n-1 の n-2 個の整数の最小公倍数のはずで、a は n-1 を割り切らなければ成らない。 これらより、n は n-1 の倍数である。これは、n = 2 のときは成り立たないので矛盾。(証明終り) この証明法の問題は??合っている気がするが、調べるとなぜか2のべき乗を用いた技巧的な証明しか出てこないぞ! ⇒(2013.02.15)いろいろ間違ってる。。。全然ダメ。 (2012.10.02)木漏れ日の物理 道路や壁に写った木漏れ日の光が直径数センチの円形の重ね合わせのようになるのは、ピンホールカメラの原理で、太陽の像がそのまま(反転して)写っているため。実際、日食時には欠けた太陽の像が地面に写る。この現象自体に回折は無関係。 円形の太陽の像の縁がボケるのが、光の回折の結果。 円形の太陽の像の中に、木の葉や細い枝の影が非常にくっきりと写り込むこと写り込むことがある。太陽の像の縁のボケ具合と比べると明らかにボケの度合いが小さい。これは、木漏れ日の光が点光源の照明に近づき、「半影」がなくなったためで、回折とは無関係(おそらく)。木漏れ日ではなく、単純に日向の光の下で木の葉の影を同じ距離で作るとかなりボケるはず。太陽の視直径は意外と大きい。 (2012.09.24)代数学の基本定理の直観的理解 整関数f(z)の絶対値|f(z)|の振る舞いを考える。zが原点から離れれば|f(z)|はいくらでも大きくなるので、|f(z)|の最小値は原点近くにあるはず。 今、z が原点でない点 z0 で|f(z)|が最小になるとすると、z を z0 からいずれの方向でも少しでも動かせば、f(z)の点は原点から遠ざかる方向に必ず動くことになる。 一方、f(z)は正則なので等角写像の関数。即ち、z を、例えば方向が90°異なる2つの方向に動かした場合、f(z)も90°の角をなす2方向に動くはず。zの動かす方向を変えていけば、f(z)が動く方向も変わっていき、いずれ原点に近づく方向に必ず動く。これは矛盾なので、z0 は原点でなければならない。従って、f(z) = 0 となる z が必ず存在する。(証明終り) (2012.09.24)一致の定理 2つの複素関数が共通なある正則な領域で同じ値を取る場合、共通な正則な領域全体で関数値が一致する。 どんなに狭い範囲でも部分が同じならば全体が同じになる。 これは、複素関数では、正則(=微分可能)な関数は必然的に無限回微分可能となり、関数値が有限な範囲で一致する⇒全ての階数の微分が一致するため。 実関数の場合、2つの微分可能な関数がある範囲で一致しても、その範囲外で異なる値をとるように関数を延長する方法はいくらでもある。これは、微分可能な2つの関数が一致しても、高階の導関数を異なるように取れるため(2つの関数が一致する範囲の境界上で高階の導関数を不連続につなげる)。 (2012.06.19)酸素分子の特異性 基底状態がスピン3重項(普通は1重項)。 通常の分子においては一重項励起状態-三重項励起状態間の熱的な遷移(項間交差)が起こるので、光により三重項励起状態を発生させれば一重項励起状態を作り出せる。しかし、酸素においては一重項状態と三重項励起状態のエネルギー差が大きすぎるため、三重項励起状態を発生させても項間交差がほとんど起こらない。そのため、この方法では一重項酸素を発生させることはできない。 ※項間交差は、分子軌道を回る電子のスピン-軌道力により、異なるスピンの状態が混合することによって発生する(その混合状態がエネルギー固有状態になる)。なのでエネルギーが近い状態間でしか交差は起こらない。 そこで、一重項酸素を発生させるには、ローズベンガルやメチレンブルーのような色素を使用する。これらの色素分子の三重項状態は、一重項酸素と三重項酸素とのエネルギー差とほぼ等しい励起エネルギーを持っている。そこでこれらの色素を光励起し、項間交差により三重項状態に移行させる。この三重項状態の色素が三重項酸素と衝突すると電子とエネルギーの交換が起こり、色素が基底状態に戻ると同時に、三重項酸素が一重項酸素に遷移する。このような励起方法は光増感法と呼ばれ、用いられる色素は光増感剤と呼ばれる。 逆に、この異分子間の項間交差により、燐光を発する物質が酸素環境下にあると、酸素分子との衝突により燐光を消光することができる(クエンチング)。この性質を利用して、適当な燐光物質をプローブとして、酸素濃度計を作ることができる。 (2012.06.19)植物が水を吸い上げられる物理的理由 大気圧のみでは、高々10m程度までしか上がらない。 一言で説明すると、植物体内の水は連続した1本の柱であり、蒸散が起こると、この水柱の上の抹消の水が減少し、そこに溶解している物質の濃度が上昇し、それによって、濃度差を解消するように、浸透圧によって水柱全体を持ち上げる力が働く。 水柱が途中で切れないのは、水の「凝集力」による。これを切るには数百気圧もの圧力が必要。 上記の浸透圧による上向きの力が水柱に働く重力を上回り、かつ、これらの力によって働く水柱の張力が凝集力を下回る限り、水は植物体内を上に移動することになる。 PerlによるJPGの撮影日時の取得方法 Image MetaData JPEG モジュールをインストールする。 撮影日時を元にファイル名を書き換えるスクリプト↓ use strict; use Image MetaData JPEG; if (@ARGV == 0) { print "Usage ChangeNamesToDateTime_Ver2.pl CommonFileName1 CommonFileName2... \n"; die; } system("dir /o n __TMPDir.txt"); if (open(DIR, "__TMPDir.txt") != 1){ print "Failed to open dir.txt\n"; die; } my $n = 0; while(my $line = DIR ){ my $condition = ($line =~ /$ARGV[0]/); if(@ARGV = 2){ for(my $i = 1; $i = @ARGV - 1; $i++){ $condition *= ($line =~ /$ARGV[$i]/); } } next if($condition != 1); chomp($line); my @lineArray = split(/\s+/, $line); # $date = $lineArray[0]; # $time = $lineArray[1]; my $fileName = $lineArray[3]; if(@lineArray 4){ for(my $i = 4; $i @lineArray; $i++){ $fileName = $fileName." $lineArray[$i]"; } } $condition = ($fileName =~ /$ARGV[0]/); if(@ARGV = 2){ for(my $i = 1; $i = @ARGV - 1; $i++){ $condition *= ($fileName =~ /$ARGV[$i]/); } } next if($condition != 1); my $image = Image MetaData JPEG- new($fileName); unless ($image) { die Image MetaData JPEG Error(); } my $segment = $image- retrieve_app1_Exif_segment(0); my $data = $segment- get_Exif_data('SUBIFD_DATA', 'TEXTUAL'); my $dateStr = $data- {DateTimeOriginal}- [0]; $dateStr =~ s/\x00//g; my $date = substr($dateStr, 0, 4)."_".substr($dateStr, 5, 2) .substr($dateStr, 8, 2); my $time = substr($dateStr, 11, 2) . substr($dateStr, 14, 2); my $ext; for(my $i = length($fileName); $i 0; $i--){ if(substr($fileName, $i - 1, 1) eq "."){ $ext = substr($fileName, $i); last; } } # $date =~ s/\///g; # $date = substr($date, 0, 4)."_".substr($date, 4); # $time =~ s/ //g; $n++; my $fileOut; if($n 10){ $fileOut = $date."_".$time."_00".$n.".$ext"; }elsif($n 100){ $fileOut = $date."_".$time."_0".$n.".$ext"; }else{ $fileOut = $date."_".$time."_".$n.".$ext"; } my $command = "move \"$fileName\" $fileOut"; print "$command\n"; system($command); } close(DIR); system("del __TMPDir.txt"); (2012.06.14)Perlモジュールのインストール方法 CPANでお好みのモジュールを探してダウンロード(xxxx.tar.gz) 解凍レンジなどのフリーソフトで解凍する。 nmakeをインストールしていなければインストールする(http //support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q132084) DOS窓で以下を順に実行 perl Makefile.PL nmake nmake test nmake install nmake test でいろいろエラーが出てもインストールできる場合もあるみたい。 きちんとインストールされたか否かは rpm を起動して確認できる。 (2012.04.04) Windowsのスクリーン自動ロックをさせない方法 会社のPCなど、自分で解除できない場合、ちょっと手を離したときにロックされて毎回パスワード入力して解除するのが鬱陶しい場合。以下のスクリプトを作成。 Dim wsh Set wsh = CreateObject("WScript.Shell") while 1 wscript.sleep 300000 wsh.Sendkeys("+") wend これを、○○.vbs などの名前で保存して、ダブルクリックして起動する。すると、放置していても5分ごとにshiftキーが押されたことになるので、スクリーンロックされなくなる。これを解除するときは、taskmgrを起動、wscript のプロセスを強制終了する。 (2011.12.16) Perlで日本語を文字化けさせない方法② たぶん以下でOK。 Active Perlを最新版にアップグレードする(現状のActive Perlをアンインストールしてから、改めて最新版をインストールする)。 スクリプトの先頭に以下の2行を追加する: use utf8; binmode STDIN, " encoding(cp932)"; #binmode STDOUT, " encoding(cp932)"; -- これを入れると出力の日本語が文字化けするので注意。 (2011.12.16) Perlで日本語を文字化けさせない方法① Active Perlを最新版にアップグレードする(現状のActive Perlをアンインストールしてから、改めて最新版をインストールする)。 スクリプトの先頭に以下の2行を追加する: use encoding "cp932"; $/ = "\r\n"; 上の2行目を入れると、chomp()関数が使えなくなる(改行文字が削除されない)。1行目のみでも日本語は使えるようになる、みたいだが。 日本語の文字が入っている文字列を、system()関数を使って引数で渡してwindowsで実行させようとしても、なぜか動かなくなる。 テキストファイルから読み込んだり、コンソールに表示したりはできるが、それをテキストに出力すると文字化けする。 (2011.12.14) ゴールドマンサックスは疑惑のデパート? ギリシャのユーロ加盟の件、オリンパス株買い推奨後大量空売りの件、、、。 (2011.12.14) MATLAB vs Octave imread()の違い MATLAB 8bit, 24bit, GrayScaleをきちんと区別して読み込む。8bitで読んだ場合、カラーパレット(256色)がないと24bitデータに変換できないので注意。 Octave 8bitで読んでもきちんと24ビットデータ(3次元行列)に変換されるみたい。Grayscaleだと2次元行列(しかも0~1の数値)になってしまうので注意。 ◆ドイツの基本戦略 ①周辺国へドイツがカネを出しての所得移転はしたくない。 ②周辺国からドイツ国内へ移民がたくさん来られても困る。 ③ユーロは何とか維持したい。 上記3つを同時に実現しようとしている(経済学的には無理な話)。 現在、ECBによる周辺国国債の積極的な買い入れは黙認している状態(当座しのぎの政策をECBに押し付けている)。 しかし、ECBが損失を出した場合、それはECBへの出資比率に応じてユーロ諸国が負担することになっているので、本質的にドイツが潜在的な損失のリスクを負っていることには変わらない。 ◆問題の難しさ 参加国が財政難に陥ったときの救済・脱退のための手続きが具体的に決まっていなかった ⇒ いざその時が来ると、時間がないのに、救済策をまとめるための合意形成にとにかく時間がかかる。 ドイツ国民からすれば、放漫財政国家を救済するために自国の金が使われることに根強い反発がある(当然)。一方、本当に破産されると自国の金融機関に被害が及ぶので、それも困る状況。 「経済合理性を考慮した最善の策」が「政治的困難」のため実現できない。これはかなり難しい袋小路に陥っていないか?? この袋小路を脱出するには??政治家の強いリーダーシップによる国民の啓蒙があれば足りるのか? ◆基本的な疑問 そもそも、ギリシャのような小国がなぜこれほどユーロ諸国を脅かす?焦げ付く可能性のある債務の額はどれくらい?数10兆円? そもそも、ギリシャの債務はなぜこれほど膨らんだのか? ギリシャはなぜユーロに加盟できた? ◆竹森俊平「中央銀行は闘う」要点 複数の国が「通貨」と「金融政策」を共有し「財政政策」個別のまま、というのは歴史上初の試み。 「通貨」と「金融政策」は共通、「財政政策」のみ個別の場合、経済規模の小さい放漫国家には有利となってしまう。放漫財政のつけを、インフレなしにベースマネー拡大で解決できる。 そのためユーロは加入条件と加入国の財政条件を厳しくしているが、金融危機時のユーロ加盟国の救済策は具体的に決まっていなかった。 ECBの使命には「物価の安定」が明確に表明されている。個別国の救済は禁止。 1929型危機(株式暴落による流動性危機)⇒迅速な金融緩和で対応可能。 1931型危機(金融機関の連鎖破綻危機)⇒ベースマネーを拡大しても、資本の国内外逃避同時進行につながるだけ(銀行からの預金流出と通貨価値下落による投資引き上げの同時発生)。 1931型危機を乗り越えるには?通貨価値・外国からの信用を維持するための緊縮財政政策と金利引き上げ 国外との資本取引を制限(一部デフォルト) 危機時に「最後の貸し手」となる救済機関から融資を受ける 米連銀は、リーマンショック後、個別の金融機関の救済にまで踏み込んだ。さらに、短期金利引き下げにより金融機関が儲かるような政策を意図的に実行。 銀行の利益はイールドカーブによって決まる。長短スプレッドが拡大するとき、銀行の収益が急拡大する。一方、縮小(逆転)に転じるときは急激に悪化する傾向。そのため、金融緩和からの「出口戦略」が議論になり始めたときは要注意。 さて、ギリシャ問題の場合は?2010年5月、ECBはギリシャ国債の直接買い取りに踏み切った。関係国の合意がなかなかまとまらない中業を煮やした結果。 一時的にギリシャを救済しても、いずれはデフォルトに陥る可能性が高い。が、現状、金融危機の傷が癒えていない状況では、とりあえず問題を先送りすることが重要。ギリシャ→スペイン・ポルトガル・イタリアへと問題が波及するのが最悪のシナリオ。 結局、ユーロ危機とは?複数国で共通通貨という無理な制約を課している以上、金融危機時には、大国(特にドイツ)がカネを出して救済せざるを得ない。いざとなったらカネを惜しみなく出すというな政治的合意・表明が明確になされ、危機時の救済策が準備されない限り収束しない。 オリンパスショックまとめ 2011.11.21 買収アドバイザーを通じ、反社会勢力にカネが流れた可能性(200億円?)判明。 2011.11.11 本日から監理ポスト(確認中)。11/14に中間決算が間に合わない見込みのため。 2011.11.10 損失隠し問題に関連し、2009年に監査法人から不正があると指摘され、直後にその監査法人(あずさ)を解約していたことが判明。 2011.11.10 オリンパスへの融資、早期引き上げの可能性も。3月末段階の有利子負債6500億円、うち、3660億円がオリンパス本体向け。融資条件の変更。資金繰りも悪化する恐れ。 2011.11.10 警視庁、本格捜査。すでにFBI, SECは調査している。 2011.11.09 損失は1000億円超とか、国内のマスコミから続々とニュース出る。11/14までに中間決算を出せないと監理ポスト行き。上場廃止濃厚。 2011.11.08 高山修一社長、過去の買収案件は、90年代に失敗した有価証券投資の損失の穴埋めに使われたと白状。 怪しい登場人物:阪中彰夫 横尾宣政 濱田雅行 キーワード:ペーパーカンパニー、経済ヤクザ、ケイマン諸島 ⇒ 普通に考えれば明らかにマネーロンダリング 謎: マネロンにしてはあまりにも雑。少し調べれば疑われるレベル。なぜ? 巨額の粉飾・背任事件につながる可能性があるのに、国内の報道は異様に少ない。 こんな黒い実態を抱え込んだ状態で、何ゆえに英国人のウッドフォード氏を社長に抜擢した??丸め込めると思っていたのだろうか?? 結局カネはどこに流れたか?単に過去の粉飾黒字を埋め合わせるために帳簿上損を出しただけか?何か弱みを握られて裏社会に流れたか?? 会計監査はどうして見抜けなかったのか?実は監査もズブズブの関係? まとめ([[オリンパスショック]]) オリンパス 売上-連結9,808億 従業員数-連結36,503人 ・2007年 ジャイラス(英医療機器メーカー)売上500億円 ↑2000億円で買収 その際「AXES」と「AXAM」という英ケイマン諸島の2社にアドバイザリー報酬として700億円支払う 「AXAM」は3ヶ月後に消滅(登記抹消) ・2008年 アルティス(資源リサイクル)売上2億 ヒューマラボ(化粧品・健康食品販売)売上9億円 ニューズシェフ(電子レンジ調理容器製造)売上6億円 (3社とも同一住所) ↑計734億円で買収 ⇒ 1年後に4分の3を減損処理 井坂公認会計事務所(井坂公認会計士)が第三者機関として買収額を公正と判断 これらの会社は事業実態がほとんどなかった。オリンパスが投資を始める直前に社名を現行のように変更して 事業を始めている。 この買収を仲介したのは、オリンパス傘下のベンチャーキャピタル(グローバルカンパニー)を管理する横尾宣政(ノブマサ)氏。 ニューズシェフの社長も横尾宣政氏(2007年2月当時)。??????? 横尾宣政の兄・昭信氏は、当時のオリンパスの執行役員! 役員が、弟が実質所有する会社を巨額で買収させたことになる。 ・2011年 4月 マイケル・ウッドフォード、グループ会社社長がオリンパス社長に就任 7月 社長、雑誌月刊FACTAの告発記事を見て初めて上記2つの事実を知り、不振に思い独自にPwC(4大監査)に調査を依頼する 10月 多くの問題点が報告されたため社長は菊川会長及び副社長に書簡で引責辞任を促すもその三日後解任される 10月14日の社長解任で数々の問題が明るみになり14日→21日で株価は2482円→1200円台に マイケル・ウッドフォード元社長「身の安全に不安を感じる、警察に保護を求める」 ブルームバーク「エンロンとワールドコム超えた」 ・ありえない所 イギリスの医療機器メーカー、ジャイラスを買った時のコンサルへのアドバイス料が700億円!! ふつう1%程度のところを30%超!しかも相手は謎のペーパー会社で3ヶ月後に消滅www 非公開の零細企業3社を総額700億円以上で買収!売上は足しても20億いかない オリンパスと公認会計士の言い分では3年くらいで数十倍に成長すると思ったwwww 実際は成長どころか数十億の赤字垂れ流しwwwww しかも3社ともカメラとなんも関係ないwwwww 30年前から英オリンパスで働いてきて初の英国人として社長に抜擢されたウッドフォード社長 社長やのに計1500億の資金用途についてまったく聞かされてなかったwww たまたま読んだFACTAとかいう雑誌に自分の会社のこと書いてて初めて知ったwwwww 寝耳に水wwww ムカついたから世界4大監査のプライスウォーターって所に個人的に調査を依頼 結果は問題おおあり よっしゃ会長とか副社長にはやめてもらお!わしが会社立て直したる!!って意気込んで これどないゆうことですか!英ケイマン諸島とかいう訳分からん場所にあるペーパー会社に700億はろたり 健康食品売っとるゴミ会社700億で買ったりありえんでしょ!責任とってやめてください!って言うたら 逆に首にされたwwww 取締役会満場一致wwww反対なしwwwwwわずか半年で解任wwwww 会長がいわく「企業文化が違った」wwww 30年間ずっとオリンパスで働いてきた生え抜きやのにwwwwww ウッドフォード元社長「凄い闇を感じる、なにかとてつもない闇を。身の危険があるから警察に保護してもらう」wwww 263 そんなあなたに ●英社ジャイラスの売上規模は500億円前後、総資産は1000億円※(実質400億円) ↓ 1.ジャイラスを2700億円で買収「のれん代1000億円」。 2.ジャイラスの総資 (2011.11.11) 気になる言葉 まず自分の頭で考えよ。 他人の解説をすぐに読まない/聞かない。 まず自分の頭で目の前の問題を考えよ。その方が、何がどう問題なのかを整理しやすいし、解決法のアイデアも膨らむ。 人の解説を先に聞いてしまうと、そこで思考停止(それ以上深く考えない)になりやすい。 (2011.11.11) 気になる言葉 利益を受ける側の人間が、利益を受けるために行動するのが世の中の原則である。 仲間内の金の貸し借りで苦労するのは必ず貸した方。 行政機関は税金の取立てには熱心だが、各種手当てなどの申請は原則本人による申請が必要。 単に○日までにお願いと仕事を振っても、その仕事が相手に対して重要ではない場合、途中何も言わないと、締め切りまでにやってもらえることはまずない。
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ゴーゴーショベル 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:なし 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:R 特徴:メカ/車両 テキスト 【ショベルディフェンス】これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒このコンビネーションが成立している間、敵軍ユニットはストライクできない。 フレーバーテキスト アーム一本だって使い方で可能性は何倍にもなる。活かすも殺すも、“腕”次第だ。 イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:ノーマル 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック:スターター(轟の翼) Q A Q1 L ユニットからジョイントコンビネーションした「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」などのユニットのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を発動させて、その「RS-158 ガオエレファント」や「RS-172 ゴーゴーショベル」やジョイントコンビネーションのLユニットを選ぶことができますか? A1 はい、できます。 ジョイントコンビネーションしていても、それぞれのユニットの扱い方が特別なものになるわけではありません。それぞれのユニットは通常通りに扱いますので、すべて「RS-018 隠流忍術」の対象とすることができます。 Q2 アー ステクノロジーのLユニットの右隣りに「RS-172 ゴーゴショベル」を2体並べました。敵軍ターン中、Lユニットのすぐ右にいる「RS-172 ゴーゴショベル」が撃破された時、そのさらに右にいる「RS-172 ゴーゴショベル」との間にジョイントコンビネーションは成立し、「ショベルディフェンス」の効果は発動しますか? A2 い いえ、発動しません。コンビネーションの効果を発動できるかどうかは、自軍バトルフェイズに自軍ユニットを自軍バトルエリアに出したとき、その条件を満た しているかどうかによります。「ショベルディフェンス」の効果は、「これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる」 という前提の後に有効になります。つまり、自軍ユニットが撃破されたことによって間が詰まり、コンビネーションの条件通りにユニットが並んだとしても、そ の効果は発動しません。 カード評価 ストライクそのものを封印してダメージを防ぐ。デカマスター(2nd)などが持つ、能力によるダメージは防げないものの相手にとってはかなり嫌な効果なため、向こうもすぐにこのユニットを狙ってくるはず。BP5000は割とあっさり殴り負けする数値なので隠流忍術などで守ってやる必要がある。 イエローアーマーで毎ターンリアニメイトできる状況ができれば、非常に強力なストライク抑制になる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 ETカテゴリを持つLユニット (合体ユニット1) ダイタンケンゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン ゴーゴージェット (合体ユニット2) スーパーダイボウケンダイボウケンorダイボウケン(XG6)ゴーゴーダンプ ゴーゴーフォーミュラ ゴーゴージャイロ ゴーゴードーザー ゴーゴーマリン ゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン (合体ユニット3) アルティメットダイボウケンダイボウケンorダイボウケン(XG6)ゴーゴーダンプ ゴーゴーフォーミュラ ゴーゴージャイロ ゴーゴードーザー ゴーゴーマリン ダイタンケンorダイタンケン(XG6)ゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン ゴーゴージェット コメント これ、呉越同舟で緑になったユニットからコンビネーションした時も次のターンのストライクを防げる? -- 名無しさん (2009-11-01 22 22 43) 防げる。 -- 名無しさん (2009-11-01 22 27 56) 名前 コメント
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便利なテンプレ 新スレを立てる時やNYCで迷った時なんかに自由に使ってくれ。 あと、悪いがバッドコップな俺なりに一部修正、追加を行っておいた。 テンプレ1 タイトル:トゥルー・クライム 〜ニューヨークシティ〜 発売日:2006年7月27日 メーカー:スパイク USA版開発元:Activision 価格:7,140円 CERO D区分17才以上対象 ■公式サイト http //www.spike.co.jp/truecrime/ ■まとめサイト(随時更新) http //www4.atwiki.jp/newyorkpolice/ ■関連スレ トゥルー・クライム NEW YORK CITY 攻略 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1153629314/l50 荒らし・煽り等は完全放置、「夏厨」「ゆとり」と煽るのも同類 他のサイト・掲示板等のネットウォッチ禁止 基本的にsage進行で 次スレがあるなら 950が立てる事 テンプレは 2-10あたり テンプレ2 Cop UniForm (警察の服) Street Flack (初期の私服) Jeans (ジーンズ) Baggy (キャップと黄色い服) Street (ストリート系) Hustler (上下青) Stylish (スタイリッシュ系) Windbreaker (オレンジのジャージ) Black Leather (マトリックス系) Love Daddy (トラ柄) Tourist (勝俣風) Casual (おしゃれカジュアル系) Zoot Suit (紫スーツ・チェーン付) Pimp (勘違い金持ち系) Rain Coat (ベテラン刑事風) Business Suit (高級イタリアスーツ) White Suit (全身しろスーツ) Pinstripe Suit (縦じま高級スーツ) Cowboy (上半身裸・変態スタイル) Monk (ジャッキーチェン) Anime(赤ジャケット) HipHop(白ジャージ) Puma(灰ジャージ) PumaSpecial(靴10個収集で買える) 服はだいたいLittle italyで買える。 テンプレ3 武器関連 銃系武器:Small Arms(拳銃等)、Heavy Weapons(ライフル、ショットガン等)、Special(麻酔銃、地雷、火炎瓶、グレネード等) 格闘武器:Small Melee(ライト、スタンバトン等)、Large Melle(バット、ハンマー、薙刀等) 乱闘モード:空手、テコンドー、タイボクシングなど。スタイル+固有技は道場で買える。 Q.拾った銃が無くなるんだけど!!! A.拾ったものは一時的に使えるだけのもの。買った武器は車のトランクでいつでも装備&補充できる。 Q.銃どうやってしまうの? A.方向キー↑↓でモード切替え、←→でそのモードの武器・スタイル切り替え 両手に持てる武器を持っている状態で、←を押せば二丁持ち⇔一丁持ちが切り替えできる。 Q.武器買ったのに使えないんだけど A.持ちきれない武器は自分の車のトランクに入ってる。 Q.スコープが覗けない A.スコープがついてる銃は、R3での射撃モードで狙撃出来る。左スティック上下でズームも出来る。 テンプレ4 北米版公式サイト http //www.truecrime.com/info/index.php 北米版チート マップ画面で L1 + R1 を押しながら入力 ダメージ2倍 ××□××× 弾薬無限 ○□×□□△ 所持金が100万ドルに □□△□△□ レッドマン・ゴーン・ワイルド(ミニゲーム) △××○△□ 難易度スーパーイージー ○□××△○ スーパーコップ △×△×△△ スタミナ無限 ○□×□×○ PUMA SHOES OUTFIT 解禁 △×○□ ストリートレース解禁 △△××△ 格闘アリーナ解禁 □□○○□ 音楽全曲解禁 ○□○□ 犯罪発生率が上がる ×□×△△△ マーカスの頭と四肢がモゲる ○△□×□× ドライビングスキル [90度ターン] hold×+左or右、○、○orR2、R2 [180度ターン] 左or右+○、○orR2、R2 [急発進] ×、hold× [片輪走行] 左、左or右、右、×、× [ニトロブースト] ×、×、× [マックスターン] ×+□+左or右 [ウィリー] ×+下 [ジャックナイフ] □+上 テンプレ5 車関連 Q.車の修理とか改造したいんだけど A.修理できる場所は、メニューのマップには表示されてない。 画面左下のミニマップでスパナのマークがある所で修理・改造してもらえる。 ※市警本部に戻る→車庫で車呼び出して外へ→出てすぐ右に曲がって進むと、ミニマップに修理屋が見える Q.新しく買った車でサイレン鳴らしたい A.修理・改造屋で刑事用アップグレードしてもらえばサイレン鳴らせるようになる。 Q.曲を選びたい。好きな曲をかけたい。 A.車に乗ってるときに←でその曲のリスタート、→で次の曲(ランダム) メニューからお気に入り度を設定すれば、ランダムで再生される確立が高くなるっぽい? テンプレ6 【銃器・武器】 .38 Auto / .50 Auto / .45 Special / .45 ACP / .40 Handgun .45 SMG / .32 ACP SMG / 9mm SMG / 4.6mm PDW 5.56 Assault Rifle / 7.62 Assault Rifle / 5.56mm Carbine / 5.56mm Bullpup AR 9mm Silenced SMG / 5.56 Scoped Bullpup / WWII .45 SMG / 7.62mm Bullpup AR Sawed-Off / Standard shotgun / Tactical Shotgun / Semi Auto Shotgun / Full Auto Shotgun Caltrops / FlashBang / Frag Granade / Land Mine / Molotov Cocktail Tranquilizer / Beanbag Shotgun / Stun Gun / 7.62 Bolt Action Sniper / 7.62 Auto Sniper .50 Sniper / Rotary Cannon / Flame Thrower / RPG Kama / NIghtstick / Sai / Blackjack / Crowbar / Machete / Flashlight / Switchblade / Stun Baton Kwan Dao / Bo Staff / Wooden Sword / Katana / Sledge Hammer /Baseball Bat テンプレ7 フィールド関連 Q.床屋とか服屋とかマップに載って無いんだけど A.載ってないものは自分で探すしかない メニューのマップで表示される:交番、地下鉄駅、銃器店、CDショップ、カーディーラー、道場、ミッション・犯罪者関連 左下のミニマップで表示される:車の修理・改造屋 表示されない:床屋(BARBAR)、美容院(SALON)、服屋(Clothing、GIFT SHOP、NYC OUTFITTERS)、 アダルトショップ(PEEP PALACE)、質屋、露店、パン屋など Q.質屋って? A.押収した証拠品などを市警本部とか交番で提出せず、不正に売ることによって金をもらえる。 質屋に不正に証拠品を流すと、その街の治安が悪化する。 テンプレ8 【デバッグモードへの入り方】 まずスタートボタンでマップを出します。 マップ画面でL1+R1を同時押し、離して十字キー右とL1+R1を同時押し。 すると、MUSIC画面に行くはず!! MUSIC画面時、後ろ背景に薄くマップ画面が写ってればOK。 それから、L1+R1を離して、十字キー左を押す。 【フリーズ・バグについて】 報告多数あり もともと北米版TCNYもフリーズが多いことで有名なため ときどき起こるフリーズは仕様だと思って諦めるべし (ただしプレイに支障をきたす致命的なバグはなし) フリーズ対策として、こ ま め に セ ー ブ を す る こ と (特に建物へ入る際はなるべくセーブした方がよい) 現在もフリーズ報告、バグ報告 募集中 テンプレ9 Q,連続で格闘あててたら時々メーターが出てきてそれがMAXになったら必殺がでたんだけどどうやるの? A,×攻撃の3発目がヒットした時、相手のライフが残り僅かだと発動する 次スレ作成依頼は 950が出す事 出来なかったor逃げた場合は 970作成依頼 その際は立てる前に宣言する事 これらを守って 明るく 楽しく 元気よく!!ファッキンポリィィィス!!
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ゴールドホッパーの巣窟 + オススメ手順 ①B5下にワープ。バトル開始時SP+2を回収しながら、エクストラターンまで最短距離で走る。少し戻って行き止まりのアクセサリーを回収し、その後逆走を再開し、広い道にあるアクセサリーを回収。※強敵は任意 ②B5上にワープしてB4に進む。左に向けて走って、バトル開始時SP+2とアクセサリー計3つ回収。 ③B4にワープ。上に向けて進み、右の行き止まり、左の道沿いの2つを回収。 ④B4にワープしてB3に進む。道を逆走し、アクセサリー2つを回収。 ⑤B3にワープ。ワープ地点からすぐの分岐を右に進み、アクセサリーを1つ回収したら、再びB3にワープ。上に向けて進み、アクセサリーを計2つ回収する。※分岐を右に進むか上に進むかの順番は自由。 ⑥エナジーに余裕があれば、B3からB2、またはB2かB1に逆走して、アクセサリーを回収。 ※出現する敵がB1,B2はγなので、B3,B4,B5で走って残りエナジーを消費するのもあり。ここはお好み。 ※✦は全て★5アクセサリー 出現するゴールドホッパーは、B1,2はγ、B3〜B5はγ2 全階層⑴:ダークノッカー (弱点:光・斬/耐性:闇・突) ワイヤーレッドβ (弱点:氷・斬/耐性:火・突)×2 B1 ①:DP回復+500 ②:毎ターンSP+1(前衛) B2 ①:[OverDrive]スキル攻撃力+10% ②:バトル開始時SP+1 B3 ①:毎ターンSP+2(後衛) ②:[OverDrive]スキル攻撃力+10% B4 ①:DP完全回復(BREAK復活あり) ②:バトル開始時SP+2 B5 ①:毎ターンDP+10%(前衛) ②:バトル開始時SP+2 ③:エクストラターン(3/23追加)
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1.キングスライム ├スライム ├スライムベス └メタルスライム 2.怒りの魔人 ├ゴーレム ├ストーンマン └ゴールドマン 3.バベルボブル ├バル ├ベル └ボル&ブル 4.グレートドラキー ├ドラキー ├タホドラキー └ドラキーマ 5.暗黒の魔人 ├ギガンテス ├うごくせきぞう └ボストロール 6.キングミミック ├ミミック ├ひとくいばこ └パンドラボックス 7.ボーンファイター ├さまようよろい ├ぼうれい剣士 └死霊の騎士 8.プラチナキング ├メタルスライム ├はぐれメタル └メタルキング 9.スーパーキラーマシン ├キラーマシン ├キラーマシン2 └キラーマシン3 10.スライムジェネラル ├スライムナイト ├メタルライダー └ダークランサー 11.はがねのきょぞう ├うごくせきぞう ├だいまじん └てんのもんばん 12メタルキメラ ├キメラ ├メイジキメラ └スターキメラ 13ゴールデンドラゴン ├ドラゴン ├キースドラゴン └ダースドラゴン 14グランドラゴーン ├やまたのおろち ├ヒドラ └キングヒドラ 15グラコス ├マーマン ├マーマンダイン └キングマーマン 16ピサロナイト ├さまようよろい ├キラーアーマー └じごくのよろい 17グレイトドラゴン ├メラリザード ├ベビーニュート └ドラゴンキッズ 18ランプのまおう ├のろいのランプ ├エビルポット └まおうのランプ 19ナイトキング ├死霊の騎士 ├かげのきし └がいこつ 20ドン・モグーラ ├キラースコップ ├いたずらもぐら └もぐらの子分 21ワイトキング ├くさった死体 ├リビングデッド └どくどくゾンビ 22デスマシーン ├ポンコツ兵 ├プロトキラー └からくり兵 23しんりゅう ├スカイドラゴン ├サラマンダー └スノードラゴン 24まかいファイター ├リザードマン ├りゅう兵士 └シュプリンガー 25ビッグももんじゃ ├ダックスビル ├メイジももんじゃ └ももんじゃ メニューへ戻る
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ゴーゴードーザー 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:7000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【遺跡発掘】これがバトルエリアに出たとき、相手は自分自身のコマンドゾーンからSユニットかMユニットのカードを1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい。このとき出したユニットの効果は発動しない。 フレーバーテキスト 発掘作業は常に危険と隣り合わせ。時にとんでもない物が掘り出される事も。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の激鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック カード評価 パワー4でBP7000は優秀だが能力が少々厄介。結果的には相手のコマンド削りになるのだが、出すユニットは相手が決めてよい上に追加条件や必要パワーの制限が無いので、フレーバーテキストにあるようにとんでもないユニットが出てくる危険がある。グリーンサイや仮面ライダー響鬼(XG2)などで対策しておきたい。 相手のコマンドをアドベンチャーやボウケンブルーやブルードルフィンで縛りつつ使用すれば、ある程度安全な運用が可能。 ETのコマンドロックデッキにおける殴り屋。コマンドをロックしつつ、ジェットファルコンで相手ユニットをレッカーし、ゴーゴードーザーで殴るのは定石だった。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 (合体ユニット1) ダイボウケンorダイボウケン(XG6)ゴーゴーダンプ ゴーゴーフォーミュラ ゴーゴージャイロ ゴーゴードーザー ゴーゴーマリン (合体ユニット2) スーパーダイボウケンダイボウケンorダイボウケン(XG6)ゴーゴーダンプ ゴーゴーフォーミュラ ゴーゴージャイロ ゴーゴードーザー ゴーゴーマリン ゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン (合体ユニット3) アルティメットダイボウケンダイボウケンorダイボウケン(XG6)ゴーゴーダンプ ゴーゴーフォーミュラ ゴーゴージャイロ ゴーゴードーザー ゴーゴーマリン ダイタンケンorダイタンケン(XG6)ゴーゴードリル ゴーゴーショベル ゴーゴーミキサー ゴーゴークレーン ゴーゴージェット コメント 名前 コメント
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ゴースト・チェーンソー C 闇文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■相手は、自身の手札を1枚捨てるか、自身のエレメントを1つ破壊するか、自身のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。 作者:はんむらび 《スカル・チェーンソー》の調整強化版。 相手の手札がある場合、《ゴースト・タッチ》と比較し、セルフハンデスな上、手札の代わりに余ったエレメントやマナを犠牲にできる、相当下位互換だが、『相手の手札がない』場合は除去かランデス、「相手の手札もエレメントもない」場合は驚愕の2コストランデスとなる。 元となった《スカル・チェーンソー》同様、癖は強いが『無限に詠唱することで場とマナと手札を枯らせる』という強みがあり、状況とデッキによっては強力なカード。でも癖は強い。 フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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おてほん おてほんそうげん うみ まち そら レース イッパツ レアタマゴ できるかな? ナビッチ おさんぽクエストクリアやタマゴからゲットできる。入手の順番はランダム。 「そうげん」・「うみ」・「まち」・「そら」のおてほんクニャペは、各エリアにいるクニャペから受けたおさんぽクエストを達成すると獲得。 「レース」はまちマップのレースで1位になるとレース相手のおてほんクニャペを獲得。 「できるかなパック」・「レアパック」はタマゴ割りでたまに出る。 「イッパツ」はタマゴを一発で割ったときにたまに出る。 獲得したおてほんクニャペは「クニャペをつくる!」のカタログにパッケージが並ぶ。 500コインで購入するとお手本として使えるようになり、そのおてほんクニャペのパーツが使用できるようになる。使えるパーツを増やすにはどんどんおてほんクニャペをゲットしよう。 アルバムには獲得した状態(パッケージの状態)だと初期No.順に並ぶが、購入するとそのカテゴリ内で購入した順番で登録されるため、プレイヤーごとにアルバムでの順番は違ってくる。 また、「できるかな?」は挑戦した順番で表示されるので初期No.は無い。 ※このページでは初期No.順に掲載。(「できるかな?」は五十音順) そうげん NO. なまえ 備考 001 ゴリさん ぴくぴく動くアホ毛パーツ。 002 パオーン 象のハナパーツ。 003 イモムッシュ 触覚みたいなカザリ。 004 ガゥクマ 動くミミ。 005 ヒツジメー 舌を出したクチ。 006 チビリス びくびく拡大する◎パーツ。 007 コトリ ツバサパーツあり。 008 うさラビ ドクドクうごくハート型アクセサリー。 009 ワンワンコ 舌を出したクチ。 010 ウサギーン 動くうさぎ耳カオパーツ。 011 パンダーン 012 サルーン 013 ブターン ブタのハナパーツ。 014 クマーン 015 ヒヒン ひくひく動くハナ。 016 ライオン たてがみがもこもこ動くカオパーツ。 017 ちゃりんこ 自転車のタイヤあり。回転するペダルあり。 018 クマちゃーん マフラーアクセサリーあり。動く丸いミミあり。 うみ NO. なまえ 備考 019 きんぎょ ヒレあり。 020 アザラシ バウンドするボールのアクセサリー。 021 カメおやこ ヒレあり。 022 ワニ 023 クジラ 潮吹き型のアクセサリーあり。 024 カエル 025 カニラ 026 センスイカン スクリュー型のヒレパーツ。 027 ペンギン 動くアホ毛2本のカオパーツ。 028 はんぎょじん 029 アンコウ ヒレあり。 030 マンボウ ヒレあり。 031 クマノミ ヒレあり。 032 ねったいぎょぎょ ヒレあり。 033 ねったいぎょん ヒレあり。 034 センスイシ 煙突型の泡が吹き出すアクセサリー。 035 サメ ヒレあり。 まち NO. なまえ 備考 036 くるまウマウマ タイヤあり。 037 イト&ナミ リボンとシルクハットのアクセサリー。 038 バルーンベア 気球型のツバサパーツ。 039 プカプカうさこ 風船型のツバサパーツ。 040 ヘリコップタ ヘリコプター型のツバサパーツあり。プロペラ型の回転アクセサリー。 041 まるまるカー ハート型ホイールのタイヤパーツあり。煙突型の玉が吹き出すアクセサリー。 042 マキマキつむり 渦巻型のカラダパーツ。渦巻型ホイールのタイヤパーツ。 043 アームナーム タイヤあり。アーム型のアクセサリー。 044 しょうぼうカーン タイヤあり。放水ホース型のアクセサリー。 045 パトカーン パトライト型のアクセサリー。煙突型の玉が吹き出すアクセサリー。 046 チューチュチュ うずまきしっぽアクセサリー。 047 ナーゴ 048 ペロペロワンコ 049 ドカンさん タイヤあり。★型アクセサリーと大砲型アクセサリー。 050 モンチキ そら NO. なまえ 備考 051 どらゴーン ドラゴンのしっぽアクセサリーとツバサパーツ。 052 プテラノン プテラノドンっぽいツバサパーツ。 053 ちびデビル 悪魔っぽいツバサパーツ。ベルト型アクセサリー。 054 ピピとポポ ツバサパーツあり。 055 クジャクジャック 扇子のように開閉するクジャク羽のアクセサリー。 056 コンドール コンドルっぽいツバサパーツ。 057 フライフロッグン 058 コーモリン 蝙蝠っぽいツバサパーツ。 059 コケコケッコ 060 ピヨピヨッコ 061 しあわせドリ ツバサパーツあり。 062 カラスのカァ ツバサパーツあり。 063 はなたれテンシ 天使のツバサパーツ。鼻水の垂れるハナパーツ。天使の輪アクセサリー。 064 ペリカン ツバサパーツあり。 065 オバケのケケケ 人魂型のツバサパーツ。オバケ帽子のアクセサリー。 レース NO. なまえ 備考 066 スケボーこぞう ★型ホイールのタイヤパーツ。 067 いちりんこ タイヤパーツあり。 068 マッハはま タイヤパーツあり。火が噴きだすマフラー型アクセサリー。 069 ぽっぽぽぽぽ タイヤパーツあり。SLの煙突型アクセサリー。 070 バブバブカー タイヤパーツあり。 071 ドンロンバッス タイヤパーツあり。 072 みらいカー タイヤパーツあり。 073 バイクシル タイヤパーツあり。煙突型の玉が吹き出すアクセサリー。 074 ゴンボイ タイヤパーツあり。鼻息を出すハナパーツ。 075 4649ベイベェ タイヤパーツあり。電飾アクセサリー。 イッパツ NO. なまえ 備考 076 ネケネケせいじん 077 トフルせいじん 078 ティラノナノ 079 ブラッキオ 五角形のカラダパーツ。 080 トリケラトプン 081 アカアックマン 悪魔っぽいツバサパーツ。↑型のカザリパーツ。 082 ドロボウのロド 083 ダッシャァァくん プロレスマスクとチャンピオンベルトのアクセサリー。 084 レベル8ぐらい 兜、鎧、盾、剣のアクセサリー。 085 しーにーがーみぃ 死神の鎌アクセサリー。 レアタマゴ NO. なまえ 備考 086 ゴシュジンサマ 087 ピポピピプ タイヤパーツあり。ロボットアームっぽいアクセサリー。 088 うちゅうひこうし 089 ビームくん ロケット噴射のツバサパーツ。ビーム銃のアクセサリー。 090 たんさくカー タイヤパーツあり。レーダーアンテナっぽいアクセサリー。 091 ポアロ17 ロケット噴射のツバサパーツ。 092 ミドせいじんロボ ロケット噴射のツバサパーツ。 093 ミドせいじんセン UFO型のツバサパーツ。 094 つきのウサギモチ 杵つきのアクセサリー。もこもこしっぽのカザリパーツ。 095 うさラビッこ もこもこしっぽのカザリパーツ。 できるかな? NO. なまえ 備考 096 エロール ヒント:みどりいろしたシャイなあんちくしょう 097 コオモリバット ヒント:ブラックあっさりがおモンスター 098 ジェニファー ヒント:きんぱつたらこくちびるエイリアン 099 チョクセン ヒント:よこむきタイヤマシーン 100 ばっふん ヒント:メちびクチでかのんきヤロー 101 マナハゲン ヒント:がおーっとしたただのマナハゲン 102 モジャオ ヒント:へのじクチのキョトンがおモンスター 103 モッコス ヒント:ぬぼーっとしたただののりものずき 104 もっさん ヒント:ミドリいろのブタっぱなセイブツ 105 ワンマゲ ヒント:ちょんまげしたおイヌさま ※指定されたパーツを使ってシルエットとヒントを元にクニャペをつくる ※「できるかな?」は挑戦した順番で表示され、初期No.は無いため五十音順で表記 ナビッチ NO. なまえ 備考 106 ナビッチ トロフィーをすべて獲得するとゲットできる最後のおてほんクニャペ。他のおてほんクニャペと同様にカタログから購入する。おてほんアルバムのとくちょう説明文がナビッチだけいつもの口調じゃないんですって。専用パーツあり。 2ちゃんねる 携帯ゲーソフト板「【3DS】 いきものづくり クリエイトーイ Part8」スレ 870より 870 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2011/10/10(月) 22 00 15.87 ID Rasyc+KP0 ナビッチのもと おてほん2 おてほん3 多分、このクチのパーツは他に無かったと思うんですが… 新しいパーツマーク(ビックリマーク)が あちこちにある状態なので わからなくなってしまいました ビックリマークを全部無くした(全部のパーツを使った) 方がいましたら、どのパーツが新しいか確かめて頂けますか? あと、皆さんがこのパーツで作った「ナビッチ」 を是非見てみたいw クリエイトーイ Part8の 870氏がヨドバシカメラ秋葉原にてトロフィーコンプリートした時のレスが以下。 (モバイルからの書き込みなのでIDは違う) 2ちゃんねる 携帯ゲーソフト板「【3DS】 いきものづくり クリエイトーイ Part8」スレ 835より 835 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2011/10/10(月) 16 17 20.49 ID 6oBEKWYn0 来た来た来たー! アキバヨドバシ大盛況でした! 自分のクニャペも帰って来たし フロッガーもすれちがえたし 最後のおてほんゲッツしたし 帰るどー!
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|\ ∧ |/ | |ィ{ |, ィ| / } |ヘ } ,〉}-''} Y .〉〉' .}ノ / __}/ }'"/_/  ̄>‐=ァ'''//-イ>-r‐r‐‐、 __/ニ>''===/=ィ─ァ‐l ヘ 。ュ \ //影ノ/_ \`>-‐=、 \ヘ .. ∧ ____ _,ィ/∥,,/∠゚ .Y 〉/ ◎゚ 〉‐==>〉‐==Y ヘ ̄\ヘヘ>-<iミヘ (。''o丿/∧ /./__/ ./-┐ {i / ̄\ 、>-ヽヽ二コ ヘ .ヘ "Yソ./_〕/ ̄ ̄ヘ_ヘ./ -'' /i 〉、\ \ 7_//\ ヘヘ__〉ヘ__ヘ ヘ_/ / 人i>''"´ ̄`。`>___../;;i. /___\.\ > 、7/ミヘゝ-ヘヘ><{〉||.Y"ヘヘ `>-''"゚_, .ィ、ハハハィ '´ `ll二二二二} |\}ヾ .|'"´ |ィイ,,/|| .| ヘ\____rソヽ>''/ ̄.Y |`ゝ-ノ __>-ヘゞ、i!└.} ..∥__ ...|| .|. ヘ _,,ィ'"´ /;;;;;;;;;;;/ | // / __|i-、\>7 ∥タ _ , \| __,,,/ 〈 ヘ____ /,,、-==、∧. 〉/__/ _>-ミ彡 、__.∥〈 Yri || |ミ\./ ∧,, イ_ ( ノ/ /.  ̄´ '' /´.〕'' /二ニ ァィノ.! !ゞ===- 二ニ - ,` ´``' .  ̄// / ,.ィ‐‐┘__;;;>──‐ァ==ニニ_/ ´ ./∥'" // ̄ /∥''"// / ヽ''"./ / ヽ''>' />''"´ ̄ ,イ>''" ̄ ´┏━━━━━━━┓┃ゴールデンドーン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:アブソリュートディフェンダー ♂ +2 性格:猛攻 LV57 HP:664/664(731) MP:13/13 こうげき A ぼうぎょ A- すばやさ E- かしこさ D せいしん C+ 【耐性】 炎:+2 氷:0 雷:0(-2) 光:+4 闇:-4【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・セカンドハート 効果:戦闘不能時発動/自動蘇生HP10%【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・Secret【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・βビーム 条件:HP50%以下・未行動時 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:被攻撃時 効果:自身を攻撃してきた対象のメインプロセスの後に強制的に行動する ダメージ+【βビーム発動時に受けた被ダメージ/2】 攻撃対象を強制的に【βビーム】使用時の攻撃者に固定する ・発狂モード 条件:【ビッグバリアシールド】が3回破壊される 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:命令時 効果:全能力+5【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・ジャストヒット 効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】 ・騎士の心 効果:MHP+5% ・騎士の鎧 効果:被ダメージ-【配合値+レベル/10(端数切り上げ)】【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:10/10 ・シューティングⅡ ・タクティカルスタイル ・アグレッシブスタイル ・HPアップⅡ ・シェルガード ・ジャイアントハンド ・異形の巨体 ・黄金鬼魚 ・重盾大魚 ・ギガボディ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃シューティングⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅱ 成長条件:シューティングⅡ/物理系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・チャージショットⅡ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/威力-50%×3・ランダム 【特性】 ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃タクティカルスタイル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ 精製条件:シューティングⅠ以上+強化系Ⅰ以上/シューティングⅠ以上+複合系Ⅰ以上×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ガンフー 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】の攻撃に【種別:格闘】の特性効果を適用できるようになる 【特性】 ・イーグルアイ 効果:【種別:射撃】ダメージ+【命中上昇値×(配合値+1)】 ・カスタマイズ:チャージショットⅡ 効果:【種別:射撃】の特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃アグレッシブスタイル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件:物理系×3/物理系+強化系×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・バーンアップ 消費:1MP+HP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【消費したHP/3】 ・エネルギーチャージ 消費:任意MP(最大配合値+2) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【消費したMP×5+5】% ・アタックフォーム 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃HPアップⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ 成長条件:HPアップⅡ/強化系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・HPアップ+12 効果:MHP+12 ・HPアップ+14 効果:MHP+14 ・HPアップ+16 効果:MHP+16┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃シェルガード┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ハードシェル 効果:戦闘開始時【ぼうぎょ】【せいしん】+1 ・コーティングシェル 効果:【炎】【氷】【雷】耐性+1 ・クイックリペア 効果:【ぼうぎょ】【かばう】使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ジャイアントハンド┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・巨拳 効果:【種別:格闘】ダメージ+【LV/5】 ・ぶんまわし 効果:【種別:斬撃】【種別:格闘】ダメージ+【すばやさ低下値×Lv/10】 ・オーバースイング 効果:【種別:斬撃】【種別:格闘】会心率+30%/常に最遅行動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃異形の巨体┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・重爆 効果:最遅行動時発動/威力+10% ・オーガーパワー 効果:物理攻撃会心時発動/対象の【ぼうぎょ】-2 ・鈍重 効果:戦闘開始時及びクリンナッププロセスに発動/【こうげき】+1・【すばやさ】-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃黄金鬼魚┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・スプラッシュレーザー 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:【光】属性攻撃/攻撃力+40%・基本命中率10% 【特性】 ・マルチロック 効果:全体攻撃時発動/命中+1 ・巨大魚 効果:物理攻撃ダメージ+【Lv/5】/最遅行動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃重盾大魚┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ビッグバリアシールド 効果:セットアッププロセス発動/総計【Lv×1.5】ダメージを吸収する盾を全体に展開/MHP-20% ・フィールド増強 効果:テンション開放時発動/【ビッグバリアシールド】耐久力+【Lv/2+配合値】 ・シールドブレイク 効果:【ビッグバリアシールド】の効果が消滅した時、テンションが1増加する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃ギガボディ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅲ 精製方法:メガボディ×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ギガボディ 効果:HP上昇率+100%/PT枠を3枠消費/全体攻撃時追撃被ダメージ+100% ・ギガスタイル 効果:物理攻撃全体化/体技魔法威力+30%/被ダメージ減少-30%/回避率-40% ・ギガキャパシティ 効果:スキルブロック最大数+5/【リミットブレイク】使用回数+2・保有数+4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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テストだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 愛↑お書きくけ個さしうせそたいっつえとなにぬねn 装備(笛~兜)へ 650 装備(槍~肩当て) #contents 装備 [#c70cab15] アイコンの色が赤、黄色の装備は基本的に一つしか手に入らないただし羽のヘルム、超重い肩は何個でも入手可能 神武具、悪魔武具はトン・かんポンのミニゲームで作成できる神武具の名前(神剣○○○○など)には自分のかみさま(プレイヤー)の名前が入る 巨系、タイコ系、ハテン系武器はボスのよろめき時、撃破時にランダムドロップ 巨系、タイコ系、ハテン系の武具は、カッチンドンガ戦にて一回の戦闘中に同じものを二つ手に入れることができる(別々の戦闘で二つ手に入った報告は今のところ無い)詳細は取返しのつかないこと参照 br; br;※性能欄はステータスに表示されるもののみを記載 槍 [#y9f7b0f8] 名前 説明 性能 入手方法 備考 木の槍 先端に鋭い石を取り付けた br;支給品の槍 br;威力は期待できないが br;軽くて扱いやすい 初期装備 鉄の槍 希少な鉄を鋭く研いで br;先端に取り付けた槍 br;軽い上に威力も期待できる br; 攻撃力+2-4 br;ノックバック+20 はがねの槍 鉄よりも軽く硬い br;鋼の穂先がついている br;威力だけでなく br;ノックバック効果が期待できる 攻撃力+3-6 br;クリティカル+10 br;ノックバック+30 br;よろめき+10 もえる槍 魔法の力で br;穂先が赤く燃えている槍 br;威力もさることながら br;対象に火をつける効果をもつ 攻撃力+4-8 br;クリティカル+20 br;ノックバック+40 br;着火性能+40 魔宮門バババーンの死闘 ドカクネルの牙 ドカクネルから br;まれに入手できる槍 br;あらゆるものを貫通して br;地面に突き刺さる!! 攻撃力+2-5 br;クリティカル+20 br;ノックバック+20 br;よろめき+20 br;貫通効果 ドカクネルがドロップ タイコの槍 太古の神が創ったとされる槍 br;あまりの軽さ故 br;先に投げた槍が地面につく前に br;次の槍を投げたといわれている 攻撃力+6-14 br;攻撃速度-40% br;クリティカル+50 br;ノックバック+50 br;よろめき+20 ボスレアドロップ 巨槍バレット 砲弾をほうふつとさせる槍 br;絶大な攻撃力と br;ノックバック効果に優れるが br;重くてすばやい攻撃ができない 攻撃力+30-60 br;攻撃速度+200% br;クリティカル+50 br;ノックバック+80 br; ボスレアドロップ 神槍○○○○ 神の名を冠した唯一無二の槍 br;高い攻撃力を持ち br;クリティカル ノックバック よろめき br;貫通効果に優れる 攻撃力+10-20 br;クリティカル+100 br;ノックバック+100 br;よろめき+100 br;着火性能+10 トンかんポン 氷の槍 冷気をまとわせた魔法の槍 br;氷結性能を持ち br;貫かれた敵は その身を凍らせ br;息絶えることだろう 攻撃力+4-8 br;クリティカル+20 br;ノックバック+40 br;氷結性能+40 大氷壁の突貫大作戦 br;魔宮門バババーンの死闘 まどろむ槍 魔女の呪いがかけられた槍 br;この槍に貫かれた者は br;激しい睡魔に襲われ br;昏睡するだろう 攻撃力+4-8 br;クリティカル+20 br;ノックバック+40 br;睡眠性能+60 剣が峰断崖戦への卵、宝箱 br;大氷壁の突貫大作戦 雷の槍 雷の力を封じた魔法の槍 br;ノックバック よろめき br;クリティカル効果を期待できる 攻撃力+4-8 br;攻撃速度-10% br;クリティカル+20 br;ノックバック+40 br;よろめき+30 br;着火性能+10 大氷壁の突貫大作戦 br;魔宮門バババーンの死闘 轟炎の槍 火吹き山の炎を封じた魔法の槍 br;最高の着火性能を持ち br;ノックバック効果にも優れる 攻撃力+5-10 br;クリティカル+30 br;ノックバック+50 br;着火性能+80 えっこらオアシス大争奪戦 br;真・超希望への放物線 br;カーメン砦攻略戦への卵 轟氷の槍 永久凍土の氷気を封じた魔法の槍 br;最高の氷結性能を持ち br;ノックバック効果にも優れる 攻撃力+5-10 br;クリティカル+30 br;ノックバック+50 br;氷結性能+80 えっこらオアシス大争奪戦 br;真・超希望への放物線 轟雷の槍 雷鳴轟く山の頂に 刺さっていた槍 br;攻撃速度上昇とよろめき br;ノックバック効果に優れる 攻撃力+5-10 br;攻撃速度-20% br;クリティカル+30 br;ノックバック+50 br;よろめき+70 br;着火性能+10 えっこらオアシス大争奪戦 br;真・超希望への放物線 ハテンの槍 天から授かったとされる謎の槍 br;最高のクリティカル効果を誇り br;黒雲を吹き飛ばし 青空を br;取り戻す程の威力を秘めている 攻撃力+6-12 br;クリティカル+150 ボスレアドロップ 魔槍ブリューナク 悪魔が創り出したとされる槍 br;この異形の槍に 貫かれたものは br;悪夢によって br;さまざまな状態異常をきたす 攻撃力+10-20 br;ノックバック+30 br;よろめき+30 br;着火性能+30 br;氷結性能+30 br;睡眠性能+30 トンかんポン 友情の槍 HPを高めるこの槍は br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+100 br;攻撃力+3-6 br;クリティカル+10 br;ノックバック+30 br;よろめき+10 シェア特典 剣 名前 説明 性能 入手方法 備考 ブリキの斧 生まれたばかりのたてポン用 br;軽くて扱いやすいが br;与えられるダメージは小さい br; - 初期装備 鉄の剣 希少な鉄で作られた剣 br;ブリキよりも切れ味が鋭く br;威力を期待できる br; 攻撃力+0-5 br;よろめき+20 はがねの斧 鉄よりも軽く br;硬い鋼で作られた斧 br;威力だけでなく br;クリティカル効果が期待できる br; 攻撃力+0-10 br;クリティカル+30 br;ノックバック+10 br;よろめき+10 まどろむ剣 その昔 森で眠る美女を救った br;王子がもっていたといわれる剣 br;魔女の呪いにより br;睡魔に見まわれる br; 攻撃力+0-15 br;ノックバック+30 br;睡眠性能+60 大氷壁の突貫大作戦 br;魔宮門バババーンの死闘 炎の剣 魔法の力で br;刀身が赤く燃えさかる剣 br;威力もさることながら br;対象に火をつける効果をもつ 攻撃力+0-15 br;クリティカル+20 br;ノックバック+20 br;着火性能+40 大氷壁の突貫大作戦 タイコの斧 太古の神が創ったとされる斧 br;素早い斬撃を可能とし br;クリティカル ノックバック効果を br;合わせ持つ br; 攻撃力+0-30 br;攻撃速度-40% br;クリティカル+40 br;ノックバック+20 br;よろめき+20 ボスレアドロップ 巨剣ブッチャー とてつもない大きさに見るものを br;圧倒する巨大な魔剣 br;恐ろしいほどの破壊力を持ち br;よろめきノックバック効果に優れる 攻撃力+0-150 br;攻速+200% br;ノックバック+80 br;よろめき+50 ボスレアドロップ 神剣○○○○ 神の名を冠した唯一無二の剣 br;高威力で素早い斬撃と br;クリティカル ノックバック br;よろめき効果にも優れる 攻撃力+0-50 br;クリティカル+100 br;ノックバック+100 br;よろめき+100 br;着火性能+10 トンかんポン ゴーンの鎌 ジゴトンの勇者ゴーンの鎌 br;かつてパタポン族を苦しめた br;蛮族の勇者がもっていた ブリキの斧と同じ性能 入手報告無し 大カミの鎌 復活したジゴドンの勇者ゴーンが br;持っていた大鎌 br;大きな神様の力を封じており br;絶大な力を発揮する 攻撃力+0-777 br;攻速+200% br; 現在は入手方法不明。 br;一部で入手報告有り(チート?) br;こむポンのバーくんが使う。 氷の剣 冷気をまとわせた魔法の剣 br;氷結性能と br;クリティカル ノックバック効果を持つ br;永遠に斬れ味が落ちないとされる 攻撃力+0-15 br;クリティカル+20 br;ノックバック+20 br;氷結性能+40 大氷壁の突貫大作戦 雷の剣 雷の力を封じた魔法の剣 br;よろめき ノックバック br;クリティカル性能を持ち br;着火効果も期待できる 攻撃力+0-15 br;攻撃速度-10% br;クリティカル+20 br;ノックバック+20 br;よろめき+30 br;着火性能+10 大氷壁の突貫大作戦 br;魔宮門バババーンの死闘 轟炎の斧 火吹き山の炎を封じた魔法の斧 br;最高の着火性能を持ち br;クリティカル効果も期待できる 攻撃力+0-20 br;クリティカル+30 br;ノックバック+20 br;着火性能+80 えっこらオアシス大争奪戦 轟氷の斧 永久凍土の冷気を封じた br;魔法の斧 br;最高の氷結性能を持ち br;クリティカル効果も期待できる 攻撃力+0-20 br;クリティカル+30 br;ノックバック+20 br;氷結性能+80 えっこらオアシス大争奪戦 轟雷の斧 雷鳴轟く山の頂に立っていた斧 br;高いよろめき効果を持ち br;クリティカル 着火効果も br;期待できる 攻撃力+0-20 br;攻撃速度-20% br;クリティカル+30 br;ノックバック+20 br;よろめき+60 br;着火性能+10 冥界戦車ズガガング改 ハテンの剣 天から授かったとされる謎の剣 br;最高のクリティカル性能を誇り br;天高く突き上げると大嵐を br;呼びだす程の威力を秘めている br; 攻撃力+0-25 br;クリティカル+150 ボスレアドロップ 魔斧ラビリス 悪魔が創り出したとされる斧 br;この異形の斧に斬られたものは br;悪夢によって br;さまざまな状態異常をきたす br; 攻撃力+0-50 br;ノックバック+30 br;よろめき+30 br;着火性能+30 br;氷結性能+30 br;睡眠性能+30 トンかんポン 友情の剣 HPを高めるこの剣は br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+100 br;攻撃力+0-10 br;クリティカル+30 br;ノックバック+10 br;よろめき+10 シェア特典 盾 名前 説明 性能 入手方法 備考 木の盾 軽くて扱いやすい支給品の盾 br; br; br; - 初期装備 鉄の盾 希少な鉄で補強された br;がんじょうな盾 br; br; HP+10 はがねの盾 鉄よりも軽く br;硬い鋼で作られた盾 br;ノックバックやよろめきなどの br;状態異常回避が期待できる HP+20 氷の盾 氷河の冷気を封じ込めた br;魔法の盾 br;着火無効の効果を持つ HP+30 br;着火無効 ゴーンの試練 超重い盾 とてつもなく重い盾 br;移動速度が遅くなるかわりに br;クリティカルやよろめきに耐え br;ノックバックを無効にする HP+40 br;攻撃速度+10% br;ノックバック無効 えっこらオアシス大争奪戦 タイコの盾 太古の神が創ったとされる盾 br;比類なき加護を受け br;高い防御力を備え br;攻撃速度もUPする br; HP+100 br;攻撃速度-10% ボスレアドロップ 巨盾オクタゴン 魔法の力を持つ br;八角形の巨大な盾 br;あらゆるダメージを減少させ br;ノックバックやよろめきにも耐えうる br; HP+60 ボスレアドロップ 神盾○○○○ 神の名を冠した無双の盾 br;あらゆる状態異常を防ぎ br;クリティカル よろめき br;ノックバック耐性に優れる br; HP+80 br;攻撃速度-10% br;着火耐性+20 br;氷結耐性+20 br;睡眠耐性+20 トンかんポン 火の盾 魔法の力で赤く燃え上がる盾 br;氷結無効の性能を持ち br;極度の冷気に晒されても br;その炎が消え入ることはない HP+30 br;氷結無効 魔宮門バババーンの死闘 雷の盾 雷の力を封じた魔法の盾 br;よろめき無効の性能を持ち br;クリティカル ノックバック回避が br;期待できる HP+30 br;攻撃速度-10% br;着火耐性+10 br;よろめき無効 大氷壁の突貫大作戦 br;魔宮門バババーンの死闘 羽の盾 熱帯に棲む大型昆虫の羽根を br;飾りつけた魔法の盾 br;驚きの軽さでクリティカルを回避 br;すべての攻撃速度がUPする HP+30 br;攻撃速度-40% 大氷壁の突貫大作戦 br;魔宮門バババーンの死闘 ヒライの盾 轟雷の力を封じた盾 br;高い防御力に加え br;最高のよろめき耐性と br;雷撃耐性を持ちあわせる HP+60 br;攻撃速度-20% br;着火耐性+10 太陽の盾 火吹き山の炎を封じた盾 br;最高の氷結耐性を持ち br;クリティカル ノックバック br;よろめき耐性が期待できる HP+60 br;氷結耐性+60 えっこらオアシス大争奪戦 br;冥界戦車ズガガング改 甲竜の盾 ドロリー沼に棲む br;甲竜の甲羅から作られた盾 br;通常攻撃ダメージ半減や br;クリティカル耐性にも優れる逸品 HP+60 真・超希望への放物線 br;冥界戦車ズガガンク改 ハテンの盾 天から授かったとされる謎の盾 br;強大な加護の力に守られ br;絶大な防御力を誇り br;高いクリティカル効果を持つ HP+90 br;クリティカル+50 ボスレアドロップ 魔盾アルゴス 悪魔が創り出したとされる盾 br;この異形の盾を かかげれば br;あらゆる状態異常攻撃を br;回避しやすくなる HP+80 br;着火耐性+50 br;氷結耐性+50 br;睡眠耐性+50 トンかんポン 友情の盾 HPを高めるこの盾は br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+20 br;攻撃力+0-25 シェア特典 弓 名前 説明 性能 入手方法 備考 木の弓 支給品の小さな弓 br;威力は期待できないが br;軽くて扱いやすい br; - 初期装備 鉄の弓 希少な鉄で作られた弓 br;木の弓よりも br;着弾時の威力が増して br;さらに使いやすくなった 攻撃力+2-2 br;クリティカル+10 はがねの弓 鉄よりも硬い鋼で作られた弓 br;威力が格段に上がり br;クリティカルによるダメージ増加を br;期待できるようになった 攻撃力+2-5 br;クリティカル+20 炎の弓 火矢を放てる魔法の弓 br;火をつけられた相手は br;熱くて逃げまどうことだろう br; 攻撃力+3-6 br;クリティカル+30 br;着火性能+40 つらぬきの弓 あらゆるものを貫いて br;地面に突き刺さる矢を放つ br;クリティカルと敵を眠らせる効果を br;合わせ持つ 攻撃力+4-7 br;クリティカル+40 br;睡眠性能+30 真・超希望への放物線 タイコの弓 太古の神が創ったとされる弓 br;非の打ち所がない性能によって br;ゆみポンを勇者とするだろう br;クリティカル効果も期待できる 攻撃力+5-12 br;攻撃速度-40% br;クリティカル+50 ボスレアドロップ 巨弓フェイルノート とてつもない大きさに br;見るものを圧倒する巨大な弓 br;最高の攻撃力を誇るが br;その重さゆえ扱いづらい 攻撃力+0-100 br;攻撃速度+200% br;ノックバック+20 br;よろめき+20 ボスレアドロップ 神弓○○○○ 神の名を冠した唯一無二の弓 br;クリティカル ノックバック br;よろめき効果に優れ br;貫通と着火性能を合わせ持つ br; 攻撃力+10-15 br;クリティカル+100 br;ノックバック+100 br;よろめき+100 br;着火性能+10 トンかんポン 氷の弓 冷気をまとわせた魔法の弓 br;氷結性能を持ち br;射抜いた敵を凍りつかせる br;クリティカル効果も期待できる 攻撃力+3-6 br;クリティカル+30 br;氷結性能+40 魔宮門バババーンの死闘 まどろむ弓 魔女の呪いがかけられた弓 br;射抜いた敵を br;たちまち眠らせることができる 攻撃力+3-6 br;クリティカル+10 br;睡眠性能+60 大氷壁の突貫大作戦 br;魔宮門バババーンの死闘 雷の弓 雷の力を封じた魔法の弓 br;クリティカルと よろめき効果を br;持ち合わせる br;僅かながら着火も期待できる 攻撃力+3-6 br;攻撃速度-10% br;クリティカル+30 br;よろめき+30 br;着火性能+10 大氷壁の突貫大作戦 轟炎の弓 火吹き山の炎を封じた魔法の弓 br;最高の着火性能を持ち br;クリティカル効果にも優れる 攻撃力+4-8 br;クリティカル+40 br;着火性能+80 えっこらオアシス大争奪戦 轟氷の弓 永久凍土の冷気を封じた br;魔法の弓 br;最高の氷結性能を持ち br;クリティカル効果にも優れる 攻撃力+4-8 br;クリティカル+40 br;氷結性能+80 えっこらオアシス大争奪戦 轟雷の弓 雷鳴轟く山の頂に刺さっていた弓 br;高いよろめき性能と br;クリティカル効果を持つ br;着火効果も期待できる 攻撃力+4-8 br;攻撃速度-20% br;クリティカル+40 br;よろめき+60 br;着火性能+20 えっこらオアシス大争奪戦 ハテンの弓 天から授かったとされる謎の弓 br;最高のクリティカル性能を誇り br;夜天に輝くあまたの星を br;落とすほどの威力を秘めている 攻撃力+5-10 br;クリティカル+150 ボスレアドロップ 魔弓フレイン 悪魔が創り出したとされる弓 br;この異形の弓で射貫かれたものは br;悪夢によって br;さまざまな状態異常をきたす 攻撃力+10-15 br;ノックバック+30 br;着火性能+30 br;氷結性能+30 br;睡眠性能+30 トンかんポン 友情の弓 HPを高めるこの弓は br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+100 br;攻撃力+2-5 br;クリティカル+20 シェア特典 矛 名前 説明 性能 入手方法 備考 木の矛 木製の矛は支給品 br;軽くて扱いやすいが br;威力は期待できない br; - 初期装備 鉄の矛 希少な鉄で作られた矛 br;突撃によるダメージが br;さらに期待できるだろう br; 攻撃力+1-2 はがねの矛 鉄よりも硬い鋼で作られた矛 br;威力が格段に上がり br;クリティカル効果も br;期待できるようになった 攻撃力+2-3 br;クリティカル+10 大氷壁の突貫大作戦 はじく矛 敵をはじき飛ばすノックバックに br;とても優れた魔法の矛 br;きばポンに最適に一本 br;クリティカル効果も高い 攻撃力+4-6 br;クリティカル+40 br;ノックバック+50 魔宮門バババーンの死闘 炎の矛 火吹き山ボーボの炎を宿し br;赤く燃えさかる矛 br;クリティカル効果と 着火性能が br;期待できる br; 攻撃力+4-6 br;クリティカル+20 br;ノックバック+10 br;着火性能+20 タイコの矛 太古の神が創ったとされる矛 br;素早い突撃を可能とし br;高いクリティカル効果により br;大ダメージを与えるだろう br; 攻撃力+6-15 br;攻速-40% br;クリティカル+50 br;ノックバック+20 br;よろめき+10 br;移動速度UP? ボスレアドロップ 巨矛グリズリー あまりに大きなこの矛は br;騎乗で突撃することで br;絶大な攻撃力を生み出すだろう br;ノックバックよろめきにも優れる 攻撃力+0-60 br;攻撃速度+200% br;ノックバック+40 br;よろめき+40 ボスレアドロップ 神矛○○○○ 神の名を冠した唯一無二の矛 br;移動速度が上がり br;クリティカル ノックバック br;よろめき効果に優れた力を持つ 攻撃力+8-20 br;クリティカル+100 br;ノックバック+100 br;よろめき+100 br;着火性能+10 トンかんポン 氷の矛 冷気をまとわせた魔法の矛 br;氷結性能を持ち合わせ br;クリティカル ノックバック効果にも br;期待が持てる 攻撃力+4-6 br;クリティカル+20 br;ノックバック+10 br;氷結性能+10 まどろむ矛 魔女の呪いがかけられた矛 br;その矛先に突き通された者は br;すべからくその場で br;昏睡してしまうだろう br; 攻撃力+5-8 br;クリティカル+30 br;ノックバック+20 br;睡眠性能+40 魔宮門バババーンの死闘 br;冥界戦車ズガガング改 雷の矛 雷の力を封じた魔法の矛 br;クリティカル よろめき効果のほかに br;着火性能を合わせ持つ 攻撃力+4-6 br;クリティカル+20 br;ノックバック+10 br;よろめき+20 br;着火性能+10 魔宮門バババーンの死闘 轟炎の矛 火吹き山の炎を封じた魔法の矛 br;信頼できる着火性能を持ち br;クリティカル効果にも優れる 攻撃力+5-8 br;クリティカル+30 br;着火性能+30 えっこらオアシス大争奪戦 br;真・超希望への放物線 br;冥界戦車ズガガンク改 轟氷の矛 永久凍土の冷気を封じた br;魔法の矛 br;信頼できる氷結性能を持ち br;クリティカル効果にも優れる 攻撃力+5-8 br;クリティカル+30 br;氷結性能+30 えっこらオアシス大争奪戦 br;冥界戦車ズガガング改 轟雷の矛 雷鳴轟く山の頂に 刺さっていた矛 br;封じた雷撃の力による br;よろめき クリティカル効果が br;期待できる br; 攻撃力+5-8 br;攻撃速度-20% br;クリティカル+30 br;よろめき+30 br;着火性能+10 えっこらオアシス大争奪戦 br;冥界戦車ズガガンク改 ハテンの矛 天から授かったとされる謎の矛 br;最高のクリティカル性能を誇り br;山を貫き大穴を開けたと br;言うほどの 威力を秘めている 攻撃力+6-10 br;クリティカル+150 ボスレアドロップ 魔矛グングニル 悪魔が創り出したとされる矛 br;この異形の矛に貫かれたものは br;悪夢によって br;さまざまな状態異常をきたす 攻撃力+8-12 br;ノックバック+20 br;着火性能+20 br;氷結性能+20 br;睡眠性能+20 トンかんポン 友情の矛 HPを高めるこの矛は br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+100 br;攻撃力+2-3 br;クリティカル+10 シェア特典 馬 名前 説明 性能 入手方法 備考 馬 素直であつかいやすい br;支給品の馬 br; br; - 初期装備 はやい馬 タマラン砂漠の砂地を走って br;きたえられた足の速い馬 HP+10 br;クリティカル+10 かたい馬 キラコ峠の冷たい風に br;きたえられた肌のかたい馬 br;受けるダメージを軽減させる HP+20 br;クリティカル+10 大氷壁の突貫大作戦 つよい馬 マンテン峡谷を走り回って br;突進力が増した馬 br;この馬に乗ると br;攻撃力が少し上がる HP+30 br;攻撃力+0-5 魔宮門バババーンの死闘 あかい馬 火吹き山ボーボの火炎を br;身にまとって生まれた馬 br;氷結ダメージを無効化する br; HP+30 br;クリティカル+20 br;氷結無効 魔宮門バババーンの死闘 タイコの馬 太古の神が創ったとされる馬 br;最高のHPを持ち br;クリティカル効果と br;状態異常耐性も期待できる br; HP+200 br;着火抵抗+10 br;氷結抵抗+10 br;睡眠抵抗+10 br;クリティカル+40 ボスレアドロップ バイコーン 二本の角をもう豪馬 br;天かけるごとき速さで br;敵陣に駆け入ることができる br;クリティカル効果も高い HP+100 br;クリティカル+40 br;移動速度UP ボスレアドロップ 神馬○○○○ 神の名を冠した唯一無二の馬 br;非の打ち所がない総合力で br;最高の性能を持つ br;クリティカル効果も期待できる HP+150 br;着火耐性+20 br;氷結耐性+20 br;睡眠耐性+20 br;クリティカル+50 トンかんポン あおい馬 雪原を吹きつける冷気を br;身にまとって生まれた馬 br;着火無効の力を宿し br;クリティカル効果も期待できる HP+30 br;クリティカル+20 br;着火無効 魔宮門バババーンの死闘 きいろい馬 雷鳴轟く山で生まれた珍しい馬 br;よろめき無効の力を宿し br;雷ダメージを軽減させる HP+30 br;着火耐性+10 br;クリティカル+20 br;よろめき無効 魔宮門バババーンの死闘 もえる馬 火吹き山ボーボから噴き出す br;灼熱の炎を宿した豪馬 br;強い氷結耐性を持ち br;氷ダメージ軽減も期待できる HP+60 br;氷結耐性+60 br;クリティカル+30 いなず馬 雷鳴轟く山で生まれた 珍しい馬 br;雷撃の力を身に宿している br;よろめき耐性と 機動力に優れ br;雷ダメージの耐性も高い HP+60 br;着火耐性+20 br;クリティカル+30 こおる馬 永久凍土の冷気を身にまとって br;生まれた馬 br;着火耐性に優れており br;火炎をものともしない強さを持つ HP+60 br;着火耐性+60 br;クリティカル+30 えっこらオアシス大争奪戦 甲竜の馬 ドロリー沼に棲む甲竜のうろこから br;作られた防具を取り付けた馬 br;あらゆる通常攻撃ダメージを br;半減する能力を持つ HP+60 br;クリティカル+30 ハテンの馬 はるか昔 天から駆け下りてきたと br;言い伝えられている謎の馬 br;高いHPと機動力に加え br;優れたクリティカル効果を持つ br; HP+200 br;クリティカル+90 ボスレアドロップ 魔馬スレイプニル 悪魔が創り出したとされる馬 br;高いHPと 機動力を持ち br;あらゆる状態異常を回避する br;能力に優れている HP+150 br;着火耐性+50 br;氷結耐性+50 br;氷結耐性+50 br;クリティカル+50 トンかんポン 友情の馬 HPを高めるこの馬は br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+20 br;攻撃力+0-10 br;クリティカル+10 シェア特典 棍棒 名前 説明 性能 入手方法 備考 こんぼう 生まれつき大きなでかポンに br;支給されるこん棒 br;重くて破壊力がある br; - 初期装備 てっつい 希少な鉄で作られた大槌 br;でかポンの怪力により br;効果的な破壊力を生み出す br; 攻撃力+0-10 br;ノックバック+10 はがねのメイス 鉄よりも硬い鋼で作られたメイス br;威力が格段に上がり br;ノックバックとよろめき効果を br;期待できるようになった 攻撃力+0-20 br;ノックバック+20 br;よろめき+10 大氷壁の突貫大作戦 釘バット 見た目も痛そうな釘のささった棒 br;クリティカル効果が期待できる br;これで殴られることは br;誰しも想像したくないはずだ 攻撃力+0-40 br;クリティカル+30 br;ノックバック+20 br;よろめき+10 パタポン1引継ぎ br;魔宮門バババーンの死闘 ねぼう シトト沼に生息するキノコを br;粉末にしてまぶした布を巻いた br;魔法のこん棒 br;殴られたものは昏倒するだろう 攻撃力+0-50 br;ノックバック+30 br;よろめき+20 br;睡眠性能+60 冥界戦車ズガガング改 タイコのハンマー 太古の神が創ったとされる槌 br;魔法による比類無き加護を受け br;素早い攻撃に加え br;クリティカルノックバックに優れる 攻撃力+0-70 br;攻撃速度-40% br;着火、睡眠抵抗+10 br;クリティカル+50 br;ノックバック+60 br;よろめき+30 ボスレアドロップ 巨鉄球ギガント 巨大な鉄球が先端に付いた鉄棒 br;最大の攻撃力を誇る br;かつて この鉄球をふるった br;でかポンは 一撃で山を破壊した 攻撃力+0-200 br;攻撃速度+200% br;ノックバック+80 br;よろめき+40 ボスレアドロップ 神斧○○○○ 神の名を冠した唯一無二の斧 br;移動速度が上がり br;クリティカル ノックバック br;よろめき効果に優れた力を持つ 攻撃力+0-90 br;クリティカル+100 br;ノックバック+100 br;よろめき+100 br;着火性能+10 トンかんポン 炎の鎚 魔法の力で br;頭部が赤く燃えている鎚 br;着火性能を持ち br;ノックバック効果も期待できる 攻撃力+0-40 br;ノックバック+30 br;よろめき+10 br;着火性能+40 氷の鎚 冷気をまとわせた魔法の鎚 br;氷結性能を持ち br;敵を凍りつかせることができる br;ノックバック効果も期待できる br; 雷の鎚 雷の力を封じた魔法の鎚 br;よろめきとノックバック効果を持ち br;わずかながら 着火効果も br;期待できる 攻撃力+0-40 br;攻撃速度-10% br;ノックバック+30 br;よろめき+30 br;着火性能+10 轟炎の鎚 火吹き山の炎を封じた魔法の鎚 br;最高の着火性能を持ち br;ノックバック効果にも優れる 攻撃力+0-50 br;ノックバック+50 br;よろめき+20 br;着火性能+80 真・超希望への放物線 轟氷の鎚 永久凍土の冷気を封じた br;魔法の鎚 br;最高の氷結性能を持ち br;ノックバック効果にも優れる br; 攻撃力+0-50 br;ノックバック+50 br;よろめき+20 br;氷結性能+80 ジゴトン投石機を奪還せよ! br;真・超希望への放物線 轟雷の鎚 雷鳴轟く山の頂に 刺さっていた鎚 br;高いよろめき性能を持ち br;ノックバック効果にも優れる br; 攻撃力+0-50 br;攻撃速度-20% br;ノックバック+50 br;よろめき+60 br;着火性能+10 冥界戦車ズガガング改 br;真・超希望への放物線 ハテンの鎚 天から授かったとされる謎の鎚 br;絶大なクリティカル性能を誇り br;一撃で大地を大きく裂かせたと br;言うほどの威力を秘めている br; 攻撃力+0-60 br;クリティカル+150 くわがっタン br;ボスレアドロップ 魔鎚トール 悪魔が創り出したとされる鎚 br;この異形の鎚で打たれたものは br;悪夢によって br;さまざまな状態異常をきたす br; 攻撃力+0-90 br;ノックバック+30 br;よろめき+30 br;着火性能+30 br;氷結性能+30 br;睡眠性能+30 トンかんポン 友情の鎚 HPを高めるこの鎚は br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+200攻撃力+0-20 br;ノックバック+20 br;よろめき+10 シェア特典 肩当て 名前 説明 性能 入手方法 備考 革の肩 獣の革をなめして br;丁寧にこしらえられた肩当て br;防御力はあまり期待できないが br;使い込むたびにいい艶色に光る 初期装備 鉄の肩 希少な鉄で作られた肩当て br;防御力が上がり br;しっかりとダメージを軽減する br; HP+40 はがねの肩 鉄よりも硬い鋼で作られた肩当て br;さらに防御力が上がり br;よろめきにくくなった br;クリティカル効果も期待できる HP+80 風の肩 バチコイ山の風によって br;加護をうけた魔法の肩当て br;全体的に動きが速くなり br;着火とクリティカル耐性が上がる 体力+120 br;攻撃速度-30% br;着火耐性+30% 魔宮門バババーンの死闘 超重い肩 鉄塊のような重さを持つ肩当て br;クリティカル よろめきに強いが br;その高い防御力と 引き換えに br;全体的に動きが遅くなる HP+160 br;攻撃速度+10% br; えっこらオアシス大争奪戦 br;カーメン族からドロップ 赤防具 タイコの肩 太古の神が創ったとされる肩当て br;絶大なHPを宿したうえに br;比類なき加護で守られ br;クリティカル よろめき耐性が高い 体力+400 br;攻撃速度-10% ボスレアドロップ 巨肩ギガス 大きくとがった角が目立つ br;巨大な肩当て br;高い防御力を持ち br;あらゆる攻撃ダメージを軽減する 体力+200 ボスレアドロップ 神肩○○○○ 神の名を冠した唯一無二の br;肩当て br;あらゆる状態異常に 耐性を持ち br;特にクリティカル よろめきに強い br; HP+300 br;攻撃速度-10% br;着火耐性+20 br;氷結耐性+20 br;睡眠耐性+20 トンかんポン 火の肩 魔法の力で br;赤く燃え上がる肩当て br;ゆらめき燃え上がる炎の力が br;氷結ダメージを無効化する HP+120 br;氷結無効 魔宮門バババーンの死闘 雷の肩 雷の力を封じた魔法の肩当て br;よろめきを無効化し br;雷撃耐性とクリティカル回避を br;合わせ持つ HP+120 br;攻撃速度-10% br;よろめき無効 魔宮門バババーンの死闘 雪の肩 永久凍土の冷気をまとわせた br;魔法の肩当て br;着火を完全無効化し br;火炎とクリティカルに耐性を持つ 体力+160 br;着火無効 魔宮門バババーンの死闘 ヒライの肩 轟雷の力を封じた肩 br;攻撃速度が上昇 br;よろめき回避効果が高く br;雷撃ダメージ耐性にも優れる br; HP+160 br;攻撃速度-20% br;着火耐性+20 太陽の肩 火吹き山の炎を封じた br;魔法の肩当て br;氷結 クリティカル よろめき回避に br;優れている br; 体力+160 br;氷結耐性+60 甲竜の肩 ドロリー沼に棲む甲竜のうろこを br;削り出して作られた肩当て br;通常ダメージを半減し br;よろめきにくくなる逸品 HP+160 ジゴトン投石機を奪還せよ! ハテンの肩 天から授かったとされる br;謎の肩当て br;強大な加護の力に守られ br;クリティカル性能を増加させる HP+400 br;クリティカル+50 ボスレアドロップ 魔肩クロノス 悪魔が創り出したとされる肩当て br;この異形の肩当ては br;あらゆる状態異常を回避する br;能力に優れている br; 体力+300 br;着火耐性+50 br;氷結耐性+50 br;睡眠耐性+50 トンかんポン 友情の肩 HPを高めるこの肩当ては br;ゲームシェアリングによって br;異世界の神と交流した br;友情の証である HP+80 br;攻撃力+0-50 シェア特典