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登録日:2020/06/09 Tue 23 31 55 更新日:2024/05/04 Sat 14 41 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 インベーダー オスカー ゴールドサタン ダイヤモンド ミラーマン 円谷怪獣 岡山俊夫 怪人 怪獣 新宿ローズ 米谷佳晃 菱見百合子 逸見政孝 金 黄金怪人 インベーダーは、恐るべき侵略作戦を開始した。 はたしてこの飛行物体が、なぜ岡山俊夫に怪光線を浴びせたのか誰にもわからなかった。 ただ、SGMのレーダーは未確認飛行物体が北之湖上空に現れ、そしてすぐさま宇宙の彼方に消え去ったことだけをキャッチしていた……。 『ミラーマン』の第7話「打倒!人体侵略作戦」に登場した怪獣。 出典:ミラーマン/円谷プロ/第7話「打倒!人体侵略作戦」/1972年1月23日放送 身長:2.2m 体重:500kg 出身地:異次元 別名:黄金怪人 【概要】 SGMの新兵器で、太陽や星の光をエネルギーにする「ソルガン」。 その開発者である大倉博士(演:小堀明男)の命を狙うインベーダーは、円盤型宇宙船からの怪光線を介して大倉研究所の所員である岡山俊夫(演:石立和男)に乗り移る。 さらにその後、SGMの護衛に強硬手段を取り宇宙船からの光線を受け、俊夫の肉体を物言わぬ侵略者に変身させてSGMや鏡京太郎に襲い掛かった。 まるで仏像のような黄金の体と、穏やかとも無表情とも取れる無機質な表情が特徴。 俊夫を人質のような形で取り込んでいるために、うかつに攻撃する事ができない。 武器は口から発射する光弾だが、それほど決定打になるほどの威力は無くもっぱら牽制か不意討ちに使用する。 ただし、それでも頭に命中すればミラーマンを転倒させるぐらいの威力はある。 攻撃は格闘戦を好み、ミラーマンに対して激しくパンチを連続で繰り出したり、投げ技を使って戦った。 ピンチになると宇宙船に援護を求める抜け目無い面もある。 【活躍】 SGMの新兵器である「ソルガン」の開発者である大倉博士の命を狙うインベーダーは、北之湖で休暇を楽しんでいた俊夫に乗り移り、研究所に侵入する。 インベーダーに憑依された俊夫は、水上ボートから勢いよく放り出されて頭を打ったにもかかわらず、石にこびりついた血痕と裏腹に本人はかすり傷一つもない奇妙な状態となっていた。 また人格も豹変。攻撃的な性格となり他者との接触を拒み部屋にこもり、母(演:宮内順子)の言葉を無視するだけでなく、婚約者の成瀬小夜子(演:菱見百合子)にも手をあげる、挙句の果てに精密検査時にライトの光を受け発狂し病院から逃げ出してしまうなど常軌を逸する行為を犯してしまう。 さらに小夜子が宇宙船を目撃していた事から京太郎やSGMに疑われ、インベーダーが乗り移っている事を見破られる。 これまでの経緯から、SGM本部にてインベーダーと俊夫のレントゲンをスクリーンに映し出して御手洗教授は言う。 インベーダーが、岡山君の体内を占有しているに違いない。 そして、体内のインベーダーは岡山君を意のままに操っているのだ……! 俊夫を利用し、ソルガンとその設計図もろとも生みの親である大倉博士の暗殺をもくろむインベーダーだが、警察やSGMが大倉博士の護衛についた事で不可能となる。 そこでインベーダーは正面から乗り込んで宇宙船からの光線を受け、俊夫の肉体ごと怪獣「ゴールドサタン」に変身。 口から発射する光弾で護衛についていた村上と藤本を退けるが、飛び込んで来た京太郎に左足をナイフで刺されて屋上へ逃げ出し、登場したミラーマンと異世界で対決する。 激しいパンチの打ち合いになり、打ち負けて倒されるゴールドサタン。 ミラーナイフを放たんとする時、俊夫の母の声が響く。 俊夫を殺さないでーっ!! 俊夫を殺さないでーっ!! 息子を想う母の悲痛な声にミラーマンが躊躇した隙をつき、ゴールドサタンは頭目掛けて光弾を発射して優位に立つ。 しかし、再び発射した光弾を「ディフェンスミラー」で防がれると宇宙船に援護を求めて攻撃させ、その隙に逃げようとするがミラーマンの放った「ミラーハレーション」の閃光を浴びて屋上から転落して絶命。回ればなんとかなった 宇宙船もまた、ミラー・アイビームを受け木っ端微塵となった。 その後、俊夫は全治2ヶ月の骨折こそ負ったものの、無事に解放された。 京太郎は、俊夫が体内のインベーダーに打ち勝ったのは、その魂に絶えず呼び掛けた母の愛の力だと信じていた。 【関連怪獣】 ゴールドサタン(2代目) 『ミラーマン』の第12話「出たっ!シルバークロス」に登場した怪獣。 出典:ミラーマン/円谷プロ/第12話「出たっ!シルバークロス」/1972年2月27日放送 身長:43m 体重:5万6000t 出身地:異次元 別名:黄金怪人 【概要】 第7話に登場し、ソルガン開発者の大倉博士の命を狙ったゴールドサタンの同族。 インベーダーが異次元に建設している秘密基地を護衛しており、インベーダーがダイヤモンドの転送に使っていた物質移送装置で乗り込んで来たミラーマンの前に出現し、これを迎え撃った。 初代との外見の違いとして、全身に宝石のような装飾が施されている。 また、表情は変わらず無機質だが目が青く光り、口の周りに髭のような模様があって印象は変わっている。 肉弾戦主体だった初代と違って多彩な超能力を使う。 主な武器は胸と目から発射する破壊光線。 胸からの光線は胸の前で拳を合わせるようなポーズを取って発射し、目からの光線は連射が可能でミラーマンを追い詰めた。 異次元の隙間を使って分身する事ができ、ミラーマンを幻惑する。 異次元故の能力なのかは不明だが、体を切断されても平気でそのまま結合して元に戻るという恐るべき能力を見せる。 さらには瞬間移動まで使いこなす。 【活躍】 異次元空間に秘密基地を建設していたインベーダーは、その建設用機器に多量のダイヤモンドが必要だった事から交通事故で死亡した「新宿ローズ」と呼ばれる連続窃盗犯の遺体に乗り移り、次々にダイヤモンドを強奪していく。 さらに、ダイヤモンドの移送に使っていた物質移送装置の部品開発に関わったミラクル電子工業の吉川技師を誘拐して利用する。 しかし、吉川技師の部屋から見つかった設計図や、新宿ローズが落としたイヤリング型の受信機、京太郎が新宿ローズを倒して奪取した物質移送装置からSGMはインベーダーの計画を見破る。 吉川技師の帰りを待つ、息子の勇のために京太郎は物質移送装置を使って異次元に乗り込み、それをゴールドサタンは迎え撃つ。 ミラーマンに胸からの光線を命中させて先手を取るが、ミラーマンが放った「スライサーH」を受けて腰から真っ二つに切断されてしまう。 しかし、何事も無かったかのように結合して姿を消し、分身してミラーマンに一斉に光線を発射。 倒れたミラーマンを追撃し、「ミラーナイフ」を瞬間移動で回避して異次元の隙間を使ってさらに攻撃を加える。 終始優位に立っていたが、ミラーマンが起死回生として放った「シルバークロス」を受けて倒れ、口から緑色の体液を噴き出しながら死亡した。 その死にざまはある意味衝撃的であり、後年テレビチャンピオンの「悪役怪人王決定戦」のカルトクイズパートにて彼の死にざまを再現しろと言う問題が出題されており、更にその回答シーンが予告映像にも採用され、今まで彼と言うかミラーマンの存在を知らなかった視聴者たちに衝撃を与えた。 【その他】 デザインは米谷佳晃。モチーフはオスカー像。 『ミラーマン』は、当初『ウルトラセブン』のように必ずしも巨大ヒーローとして戦う設定ではなかったという。 その設定の通り、初代ゴールドサタンは等身大のままミラーマンと戦っている。 第7話でゴールドサタンに憑依された岡山俊夫の婚約者、成瀬小夜子を演じた菱見百合子(現:ひし美ゆり子)氏は『ウルトラセブン』の友里アンヌ役でお馴染み。 第12話で宝石窃盗事件を伝えるアナウンサーとして、昭和・平成の名アナウンサー逸見政孝氏が実名で出演している。 かくして、インベーダーのwiki侵略作戦は失敗した。 しかし、インベーダーは次の恐るべき作戦を企んでいるのだ。 ミラーマンに休息の日はない。 インベーダーが存在し続ける限り、ミラーマンは追記・修正し続けるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつだかのTVチャンピオンで二代目の死に方がクイズになってたな。回答者が実際に血反吐吐くシーンまで再現するやつ -- 名無しさん (2020-06-10 00 10 21) ミラーマンREFLEXにもリメイクキャラクターの癘鬼(ゴールドサタン2006)が登場している。 -- 名無しさん (2020-06-10 02 20 36) ↑2あったあったwたしか正解ポイントが光線を食らった後、2回転半してるか、どっち向きで倒れるか、口から吐く液体が何色かが合ってれば正解となるけど、見事に再現して正解してたな -- 名無しさん (2020-06-10 09 07 14) ミラーナイトのライバルみたいな感じで登場しないものだろうか。常に微笑んでいて何考えてるかわからない不気味な奴って感じで -- 名無しさん (2020-06-10 09 59 09) 悪魔将軍みたいな名前 -- 名無しさん (2020-06-10 10 13 30) あの番組の出演者だけど、実際は、2番目の回答者なんだよね。 -- 名無しさん (2023-11-10 09 08 38) 最初の方は間違えてしまった。でも、2番目でも正解するのは凄すぎだと思ったよ。 -- 名無しさん (2023-11-10 09 09 38) 名前 コメント
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正式名称 MRC-F20 SUMO GOLD TYPE パイロット:ハリー・オード コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 70 3連射可能。足が止まる 射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 ビームを片側から6発ずつ、計12連射マルチロック対応 35~141 サブ射撃 IFバンカー 1 65~119 スタン属性のビームを横方向に薙ぎ払う 特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 182 射撃バリアあり。格闘入力で攻撃判定出現 変形メイン射撃 ハンドビームガン (12) 35~67 ビームを2連射。のけぞりよろけ 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 判定が大きい。射出後変形解除 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 173 派生 踏みつけ→ビームガン連射 N射NN射 143183 派生 キック N前NN前 133177 派生 斬り上げ N後NN後 131174 前格闘 キック 前 85 砂埃ダウン 横格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→パンチ 横NN 173 派生 タックル→アッパー 横N前N 178 後格闘 斬り上げ 後 77 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 138 バーストアタック 威力 備考 チームワークで! 264243 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][よろけ→ダウン][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 70%(-15%×2)] 足を止めて二丁のハンドビームガンからビームを撃つ。3連射可能で2射目までサブにキャンセル可能。 1射目は35ダメージ、2射目は37ダメージ、3射目は40ダメージ。2射目まではよろけ、3射目はダウン。 BRと違って誘導がかなり弱いので中距離以遠では機能しづらい。 【射撃CS】ハンドビームガン【連射】 [チャージ時間 2.5秒] 二丁のハンドビームガンからビームを6連射ずつ、計12発撃つ。 シングル・マルチともに特格キャンセル可能。 シングル [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×12][補正率 95%×12] マルチ [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×6×2][補正率 90%×6×2] 【サブ射撃】IFバンカー [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 2.5(1.25×2)][補正率 64%(-18%×2)] 左腕からスタン属性のビームの帯を左から右へ薙ぎ払う。 射程は赤ロックのおよそ半分。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 射撃属性だが虹ステ可能(変形サブは不可)。スモーの主力武装。 強烈な銃口補正が掛かり続るので、他機体の横ムチと異なり上下移動も正確に捉える。 ビームの振りも速く、射程内であればBDや垂直上昇で避けることはほとんど不可能。 反面、発生は遅く見合っている状態ではステキャンで容易に避けられてしまう。 また入力から完全に足が止まるので弾幕や迎撃射撃にも弱い。 キャンセル時は50~91ダメージに低下する。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 「チームワークでぇ!」 ポゥの駆るシルバースモーが出現し、ビーム(IFバリア)を長時間照射する。3ヒット以上でスタン。 照射ビームではあるが射程は赤ロック程度と短い。呼出動作は慣性でよく滑り硬直も短い。 レバー左右で出現位置が、レバー前後で出現位置・発生・銃口補正が変化する。 レバーNor横 レバーNで自機の左前方、レバー右で自機の右前方に出現する。 出現から照射までが早い代わりに銃口補正が弱い。 レバー前後 レバー前で自機の正面左寄り、レバー後で自機の後方右寄りの位置に出現する。 出現から照射までが遅い代わりに銃口補正が強い。 溜めがある分、時間差攻撃が可能なため起き攻め向きの性能。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.8(0.9×2)][補正率 80%(-10%×2)] 両手に装備したハンドビームガンから右→左の順でビームを2連射する。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][砂埃ダウン][ダウン値 2.0(1.7/0.3)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしつつスカートを分離して相手に射出する。 本体70ダメージ、爆風30ダメージ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り [発生 4][判定 11][伸び 2.3] ヒートファンで袈裟斬り→返し横薙ぎ→左足で回し蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 原作43話のマヒロー隊を蹴散らしたシーンの再現。判定と伸びが劣悪だが動作は横格より早い。 発生は優れているので虹ステ合戦時はN格推奨。 1~2段目から射撃派生・前派生・後派生あり。 射撃派生で相手を踏みつけて後方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する。 踏みつけの時点から虹ステ不可。ダメージ効率が劣悪。封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 89(70%) 30(-10%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ ┃┗射撃派生(11hit) ビームガン 143(50%) 8(-2%)×10 3.5(0.15×10) ダウン ┣前派生 キック 133(62%) 85(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┣後派生 斬り上げ 131(60%) 22(-5%)×4 2.9(0.3×4) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 141(55%) 30(-10%) 2.3(0.3) 膝突きよろけ ┃┗射撃派生(11hit) ビームガン 183(35%) 8(-2%)×10 3.8(0.15×10) ダウン ┣前派生 キック 177(47%) 85(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 斬り上げ 174(45%) 22(-5%)×4 3.2(0.3×4) ダウン ┗3段目 回し蹴り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック [発生 8][判定 10][伸び 2.9] 右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。今作では砂埃ダウンに変更された。 キック系の格闘にしては発生・判定ともに並以下で迎撃に向かない。 特格派生で変形する。隙消しに有用。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 85(80%) 85(-20%) 2.0(2.0) 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り→回転斬り→パンチ [発生 6][判定 8][伸び 2.7] 逆袈裟斬り→そのまま回転して斬り払い→左腕で殴りつける3段格闘。 発生・判定は万能機相応で伸びは良好。スモーの主力格闘その1。 前派生で右肩でタックル→左アッパーで打ち上げる。派生2段目に視点変更あり。 初段は補正・ダウン値とも低いのでコンボに組み込むと微妙にダメージが伸びる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 回転よろけ ┣3段目 パンチ 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 タックル 141(61%) 15(-2%)×2 2.2(0.1×2) 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 178(51%) 12(-2%)×5 3.2(0.2×5) 縦回転ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 7][判定 8][伸び 2.2] 多段ヒットの斬り上げの1段格闘。 発生・判定ともに万能機相応だが伸びが悪い。補正が緩めの打ち上げダウン。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 4][判定 7][伸び 3.2] スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・突進速度が良好で判定も悪くない。初段の範囲に優れるスモーの主力格闘その2。 1~2段目から特格派生(変形)あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) スタン ┗2段目 斬り抜け 138(68%) 40(-6%)×2 3.0(0.6×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [撃ち切りリロード 10秒/1発][クールタイム 2秒][発生 8][判定 1][伸び 3.5] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(9hit) IFサーベル 107(73%) 13(-3%)×14 0.45(0.05×9) 砂埃ダウン 1段目(14hit) 153(58%) 3.7(0.65×5) 縦回転ダウン ┗1段目(15hit) 爆発 182(--%) 50(--%) 8.7(5.0) ダウン バーストアタック チームワークで! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 10597(80%) 50(-10%)×2 0 ダウン ┗2段目 IFバリヤー (%) (-%)× 0 スタン ┗3段目 IFサーベル 264243(%) (-%)× 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 143 メイン→メイン→メイン 148 メイン→サブ 131 強スタンなのでダウンが奪える メイン→サブ≫メイン 155 メイン≫横NN メイン 197 メイン≫横N前 前 189 メイン≫BD格N 160 前格〆で165ダメージ メイン≫特N 169 カット耐性良好 メイン≫特N(5~9hit)≫BD格N 180~192 ダメージ底上げ。前格〆で184~194ダメージ サブ始動 サブ メイン≫メイン 189 サブ メイン→メイン 178~191 サブ N前 199 素早く終わる サブ 前 前 212 サブ 横NN 216 サブ 横N前 前 224 ダメージ底上げ サブ 横N前N 208 ↑の途中でオバヒした場合 サブ≫BD格N 201 特格派生で隙消し可能 サブ≫BD格 前 205 ダメージ底上げ。BD格時点でオバヒでも特格派生から前格に繋げられる サブ 特N 203 サブ 特N(8hit) NNN 226 サブ始動から大ダメージを奪える。ブースト消費が激しい サブ 特N(8hit)≫BD格N 214 ↑より安定する。BD格2段目は1ヒットのみ サブ 特N(8hit)≫BD格 前 223 ダメージ底上げ。BD格時点でオバヒでも特格派生から前格に繋げられる サブ≫BD格 横NN メイン 359 補正切りコン。非強制ダウン サブ≫BD格 横NN メイン 359 補正切りコン サブ≫BD格 横NN≫BD格N 390 補正切りコン サブ≫BD格 横NN≫BD格 前 390 補正切りコン。ダメージ底上げ サブ≫BD格 横N前 NNN 379 補正切りコン サブ≫BD格 横N前 横N前 前 385 補正切りコン サブ≫BD格→特→前→特→特射 304 補正切りコン。ブースト残量が少ないときに 変形特殊射撃始動 変形特射≫メイン 133 非強制ダウン 変形特射≫サブ≫メイン 176 変形特射≫サブ≫特N 182 変形特射≫特N 169 N格闘始動 前格闘始動 前→特→横NN 215 ノーブースト。繋ぎは前ステでも可 前→特→横N前 前 228 ダメージ底上げ 前→特→前→特→前 204 オバヒコン。相手を長距離運べる 横格闘始動 横 横NN メイン 219 横 横N前 前 208 横N NNN 220 基本コンボ 横N 横N前 前 229 ダメージ底上げ 横NN メイン 218 横NN BD格N 227 横NN BD格 前 242 ダメージ底上げ 横NN 特N 235 ユニヴァース!! 横N前 NNN 231 横N前 横N前 前 237 横N前 横N前N 227 ↑の途中でオバヒした場合 横N前 前 前 228 BD格闘始動 BD格 横NN メイン 230 BD格 横N前 前 219 BD格→特→NN後 204 打ち上げダウン。オバヒコン BD格→特→前→特→特射 186 オバヒコン 特殊格闘始動 特N(8hit) 前 前 前 241 高カット耐性。ブースト消費大 特N(8hit) 横N NNN 237 特格が遠いと横格が届かない 特N(8hit) 横NN メイン 242 特N(8hit) 横N前 NNN 245 特N(8hit) 横N前 横N前 前 250 特N(8hit) 横N前N 222 受身不可の打ち上げダウン。↑の途中でオバヒした場合 特N(8hit)≫BD格 NNN 235 BD格繋ぎは比較的安定する 特N(8hit)≫BD格 横N前 前 240 ダメージ底上げ 特N(8hit)≫BD格 前 前 234 特N(8hit)≫BD格N 199 受身不可ダウン。前格〆で203 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 250231 サブ 覚醒技 284263 サブ 特N(8hit) 覚醒技 299279 横 横N 覚醒技 279259 横 横NN 覚醒技 293274 覚醒技の繋ぎは右ステ推奨。早すぎるとスカる 横N 横N 覚醒技 298280 横NN NNN 272254 横NN 覚醒技 316294 繋ぎは右ステ推奨 特N(8hit) 覚醒技 312285 特N(8hit) 特N(8hit) 覚醒技 332301 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.1 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.2 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.3 したらば掲示板2 - ゴールドスモー Part.4
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作品枠 ∀ガンダム パイロット ハリー・オード コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 15 69-121-151 レバー入れで移動しながら射撃 レバーN射撃CS ハンドビームガン【高出力】 - 68~130 単発ダウン射撃 レバー後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 マルチロック連射 レバーNサブ射撃 IFバンカー【照射】 1 90 その場から照射 レバー横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 65 指定方向にビーム鞭 レバーN特殊射撃 シルバースモー 呼出 2 139 照射 レバー前特殊射撃 146 ユニバース レバー後特殊射撃 93 薙ぎ払い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (15) 67 足を止めずに撃てる 変形特殊射撃 スカート【射出】 - 111 射出後変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートファン NNN - 184 コンボパーツに有用 前派生 飛び蹴り N前 131 前格と同じモーション NN前 181 後派生 乱舞 N後N 264 高威力派生 NN後N 276 射撃派生 踏みつけ BG連射 N射 171 虹ステ不可 出番は無し NN射 211 前格闘 飛び蹴り 前 - 90 微妙な性能 横格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→手刀 横NN - 172 初段性能の良い主力格闘 前派生 タックル→アッパー 横N前 194 打ち上げ 後派生 乱舞 横N後 267 N格と同様 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 142 発生・判定・突進速度共に優秀 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1[2] - 射撃バリアつき特殊移動 前派生 IFサーベル 特→前 182 ユニバース 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 チームワークで! 1 317/307/297/284 斬り抜けから照射ビーム ユニバース []は覚醒中 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハンドビームガン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力/マルチロック】【レバーN射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 【レバー後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 【サブ射撃】IFバンカー【照射/薙ぎ払い】【Nサブ射撃】IFバンカー【照射】 【横サブ射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 【特殊射撃】シルバースモー 呼出【レバーN/横特殊射撃】IFバンカー照射 【レバー前特殊射撃】IFブースターダッシュ 【レバー後特殊射撃】IFバンカー 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 変形【変形メイン射撃】ハンドビームガン 【変形特殊射撃】スカート【射出】 格闘【通常格闘】ヒートファン【N格闘前派生】飛び蹴り 【N・横格闘後派生】乱舞 【N格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀【横格闘前派生】タックル→アッパー 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 【特殊格闘】IFブースターダッシュ【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 覚醒技【覚醒技】チームワークで! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ゴールドスモー 外部リンク コメント欄 概要 『∀ガンダム』より、ディアナ親衛隊隊長ハリー・オードが駆る親衛隊用MS「スモー」の専用仕様。金色の塗装に加え、シルバータイプと異なるアイカメラを持つ。 ムーンレィスの所有する機体としては破格の性能を誇り、月面都市での戦闘に対応した接近戦型機体。ハリーからの愛称は「アマンダ」。 変則的な攻め・置き武装を多数持つ、攪乱可変機体。 MFでもないのにほぼ全武装で足が止まるという明確な弱点があり使用感は独特で個性的。 ピョン格と、解除時の硬直が極めて短くすぐ落下に移る変形ムーブを持っており、縦横無尽に動きながら敵に噛み付く機会を伺っていく。 なお変形時はスカートと合体しこのスカートは自分が操作不能になると脱落するが判定自体はあり、例えばよろけ格闘を食らうとそのまま脱げてセルフカットしてくれる。 近接択が豊富で、範囲制圧や射撃バリアを活かした攻め方や迎撃が可能。 特に起き攻めは非常に強力で本機が輝く瞬間。安定して脱出する事は難しい択りを仕掛ける事ができる。 ブーストが空でも連射できるメインによる暴れもある。 一応ビーム機体ではあるが、メインが足を止める・誘導も心もとないと性能が低く、中距離の射撃戦は苦手。 他の格闘寄り万能のような闇討ち主体の立ち回りは向いていない。 その分両前衛・3000後衛の前衛としての適性が高く、相方と共に荒らして近距離で択勝ち、疑似タイマンしていくようなタイプ。 紛れもなく玄人向け職人機体の部類に入り、ピョン格 変形ムーブ、起き攻めのレパートリーの熟達など要求値が高い。 だがそれに見合うだけの強化を本作では貰っており、実装11年で最高の性能を引っさげてきている。特に手軽な火力択である後派生の追加は今までにない手堅い強化。 舐めた近めの放置をサブで咎め、そのまま起き攻めを仕掛けて敵低コストを破壊する、ディアナへの忠誠を証明するのは今を置いて他に無い。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら レバー後射撃CS コマンド新設。マルチロック連射。 サブ射撃 レバーNで直線照射。レバー横で薙ぎ払いに動作変化。それに伴い視点変更が削除。 特殊格闘 N格・横格・後格キャンセルが追加。旧格闘派生は前格入力。 N格・横格後派生 新規動作に変更。始動に関わらず動作は共通。 急速変形 コマンドが特格から特射に変更。メイン・サブ・特射からも派生可能に。 キャンセルルート メイン(1、2発目)→サブ、特格 メイン(任意段)→特射派生 サブ→特格、特射派生 特射→特射派生 特格→前格闘派生、N、横、後格闘 N格射撃派生以外の全ての格闘任意段→特射派生 特射派生→各種格闘、変形特射 変形メイン→変形特射 射撃武器 【メイン射撃】ハンドビームガン [撃ち切りリロード 5秒/15発][属性 ビーム] 足を止めてハンドビームガンを二挺同時撃ち。 2回まで追加入力ができ、レバー入れで入力方向に移動しながら攻撃できる。 特に3回目の入力は大きく跳躍しながら撃ち、途中から引っ掛けた場合でも吹っ飛ばせる。 一般的なBRと異なり足を止めて撃つ武装であるため同じようには使っていけないが、その滞空性能はあがきの面では強みになる。 弾数を共有する変形メインとは用途に合わせて使い分けていきたい。 メイン射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1射目 BG 69(%) (-%)*2 よろけ ┗2射目 BG 121(%) (-%)*2 よろけ ┗3射目 BG 151(%) (-%)*2 ダウン 【射撃CS】ハンドビームガン【高出力/マルチロック】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム] レバーNで単発、レバー後でマルチロック射撃に変化。 【レバーN射撃CS】ハンドビームガン【高出力】 [ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 80%(-10%*2)] ハンドビームガンから2発同時に撃つ。1hit68ダメージ。 硬直が長いが弾速等はそれなりの性能。 メインが遠距離武装として頼れないため出番は多い、弾速を活かして甘い着地を狙い撃っていこう。 【レバー後射撃CS】ハンドビームガン【マルチロック】 [よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両手のビームガンを2体の敵それぞれに向けてビームを連射。 EXVS2で削除されていたマルチロックCSが、レバー後入れCSとして復活した。 後格闘からキャンセルでCSを撃とうとした際に暴発しがちなので注意。 【サブ射撃】IFバンカー【照射/薙ぎ払い】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 左腕のIFジェネレーターからビームを照射する。 今作で目立って強化された武装。 レバーNで前方に直線照射。レバー横入れで薙ぎ払いに動作が変化。 また左右は補正率などリターン面も強化。 カメラ変更も完全にカットされた。 【Nサブ射撃】IFバンカー【照射】 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 75%(-5%*5)] その場で前方に照射。発生・銃口補正に優れ、射程も十分長い。 ただし横サブの性能が非常に高くある程度射程圏も被っている関係上、弾数共通なので、おいそれとこればかりを使う戦いは非推奨。 上下奇襲や硬直取り、左右サブを狙いづらい弾を連射してくる相手への一手になる。 【横サブ射撃】IFバンカー【薙ぎ払い】 [属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 右入力で右から左に、左入力で左から右に薙ぎ払うビーム鞭。左入力は従来のサブ射撃と同じ動作。 装備位置と動作の関係で右入力のほうが左入力よりも機体1機分ほど射程が長い。 もともと一般的横鞭よりは遥かにリーチが長い武装だったが、今回は更に延長。 前作までの本機はどちらかというと特格のバリアを捻じ込む機体だったが今作ではこの武装を中心とした格闘距離から一歩離れた近距離での引っ掛け狙いの戦いが可能になった。 【特殊射撃】シルバースモー 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][属性 アシスト] ポゥ中尉の搭乗するシルバースモーを呼び出すアシスト。レバー入れで動作変化。 起き攻めや進路妨害、ダウン取りなど様々な場面で有用になるアシストであるため、常に段数は把握しておきたい。 【レバーN/横特殊射撃】IFバンカー照射 [属性 ビーム][スタン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 60%(-2%*20)] シルバースモーが照射ビームを放つ。射程限界は照射ビームとしてはかなり短い。 Nだと左に、レバー右で右に出現する。 一般的な照射アシストと比較して発生は早いが射程が短く、銃口補正も頼りない。 範囲・射程共に広く太く、中距離でも多少のプレッシャーはある。 エフェクトの大きさから相手の視点妨害にも機能しやすい。 スタン属性だが、カス当たりだとそのまま逃げられてしまう。 スモーのセットプレイの要。 後格と合わせて視点妨害しつつ横サブをぶち込むのは単純だが対策出来ない相手には恐ろしい威力を発揮する。 格闘機に寄られメインサブがリロード中の時はN特射を出して照射の中に飛び込むのもあり。 最悪格闘を食らっても相手がスタンするので被害が少なくなる。 【レバー前特殊射撃】IFブースターダッシュ [属性 アシスト] 敵機に突進し、IFブースターダッシュからのIFサーベル攻撃を繰り出す。 本体の特殊格闘前格派生と同モーション。 射撃バリア判定を持つ格闘アシスト。 向かってくる相手には弱い一方、遠くの相手にはステップやブーストを強要できるレベルの武装である。 相変わらず下がらないといけない場合や突撃時のセットプレイのお供など出番は多い。 前特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 IFサーベル 146(%) (-%) ダウン 【レバー後特殊射撃】IFバンカー [属性 ビーム] その場でIFバンカーを薙ぎ払う。 本体のレバー左サブと同じ動作。 溜めが入るためタイミングが難しいが起き攻めや迎撃の選択肢になる。 単純に起き攻めで置いてL字を取るだけでも相手視点からはかなり見づらくなる。 特に地走機相手には地獄を見せられるので積極的に押し付けていこう。 後特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 93(70%) 50(-15%)*2 2.5 1.25*2 スタン 【特殊射撃派生】スカート【急速変形】 メイン射撃全段、各種特殊射撃、前格闘(N、横格闘前格闘派生も含む)、BD格闘任意段から派生可能。 スカートを装着し、変形状態となる。 変形から各種格闘、変形特殊射撃にキャンセルが可能。 前作までの特殊格闘派生からコマンドが移行し、OHで使用できなくなった代わりに派生元が増えた。本機の変形硬直の少なさを利用し、各種武装の硬直を打ち消すことができる。 変形 両腰にスカートを接続して飛行状態になる。 変形を解除すると分離したスカートがその場に落ち、BZ系武装のような攻撃判定が発生する。 変形格闘を持たず、格闘入力で速やかにMS時の格闘が出せる。 武装が少なく闇雲に使っても機能しにくいが、変形解除時のスカートによる格闘拒否や特殊な慣性降下が可能であるため、使いこなせれば立ち回り能力を格段に高めることができる。 (変形解除時はスカートがゴールドスモーの真横に落下する為、敵格闘のセルフカットを期待する場合は、真横に移動しながら受ける事が望ましい。 サブもメインも無い自衛手段に乏しい時の最後の手段として有用) 各種格闘やサブ等、虹ステが可能な武装であれば、虹ステから即座に変形する事が可能。 入力方法は、虹ステ可能なモーション中に、ブーストボタンを押しながら任意の方向に素早く3回方向キーを入力する。 変形時にほぼ硬直が無く、変形解除時には特殊な慣性により素早く着地できるゴールドスモーならではの有用なテクニックと言える。 後格闘のピョン格から誘導を切れる急速変形のように利用できる。詳しくは後格闘を参照。 また、任意の方向に3回レバーを倒しつつ3回目と同時にブーストボタンを押すことで『ステ変形』と呼ばれるムーブができる。 上記の虹ステを絡めた変形よりも入力難易度が高い分、ムーブ自体の硬直の短さによる隠蔽性、ブースト消費の軽さ、虹ステ(≒格闘)を挟まない緊急性において優れる。 トレモやCPU戦などを使ってぜひ手に馴染ませたい。 MS時のメインの銃口補正が悪い為、近距離での格闘拒否にはスカート射出が有効な場面がある事も、このテクニックの必要性に拍車をかけている。 【変形メイン射撃】ハンドビームガン [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 ] MS時と異なり動き撃ち可能。かつ同時ではなく時間差で撃つ。 振り向き撃ちは無いが射角は広い。 連射入力は対応していないが硬直が短い。 変形特射にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】スカート【射出】 [弾数無限][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)][補正率 60%(-30%+-10%)] 「スカートを外す!」 その場で宙返りし、スカートを正面に射出する。本体90ダメージ、爆風30ダメージ。 発動と同時に変形状態が解除される。 誘導はほぼ無いが弾速・判定に優れ、事故当たりさせやすい。 変形メインがMS時メインと弾数を共有しているため、不確定時の牽制はこちらを主軸に使いたい。 弾のサイズが大きく、入力したその場から判定が出るため格闘迎撃にも使える。 格射撃派生を利用すればコンボパーツとしても。 当たれば打ち上げるが、受け身が取れるので迎撃の時には後のことも考えておこう。 格闘 【通常格闘】ヒートファン 第43話でマヒロー隊を蹴散らした動作を再現した3段格闘。 1・2段目から射撃派生、前派生、後派生が可能。 ダメージは並だが手堅くまとまっており、時間効率を考える際のコンボパーツとして有用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 184(55%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格闘前派生】飛び蹴り 前格闘と同じ動作だが補正率とダウン値が低い。 出し切りと比較して威力は落ちるが動作時間が短く、視点変更がないので使い勝手が良い。 【N・横格闘後派生】乱舞 新規派生。2連パンチ→キックからヒートファンで2連回転斬りを繰り出す連続攻撃。 カメラ変更はあるがサーチ変えで解除可能。 火力択としてかなり優秀な性能。 【N格闘射撃派生】踏みつけ ビームガン 「少しは状況を考えろ」 相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガンを連射する。 踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。 長時間足を止めるわりには威力がそこまで高くなく、下に吹っ飛ばすので追撃はまずできない。 マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。 コンボに組み込むと途中で強制ダウンしてしまい、尚更ダメージが活かせない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┣前派生 飛び蹴り (%) (%) (%) (-%) ┣後派生 アッパー 102(70%) 158(55%) (%) 45(-12%) 0.3 フック 137(65%) 186(50%) (%) 50(-5%) 0 踵落とし 173(59%) 214(44%) (%) 55(-6%) 0 横薙ぎ 206(44%) 238(29%) (%) 20(-5%)*3 0 回転斬り 264(-%) 276(-%) (-%) 130(--%) 5.0↑ 5.0↑ 5.0↑ 強制ダウン ┗射撃派生 踏みつけ (%) (%) (%) (-%) BG (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】飛び蹴り 単発の前蹴り1段。特射派生が可能。 発生・突進速度は微妙だが、単発威力が高い。 コンボの〆を前格(N格闘前派生)→特射派生とすることで変形落下し、威力を上げつつコンボ後すぐに降りることも。 前→特→前→特→前といった派生だけの3連蹴りも可能。 F覚醒時にはここから更に追加の特→前で蹴り飛ばし時間帯効率本機最高を叩き出す虎の子 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り 90(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】逆袈裟→右回転薙ぎ→左手刀 本機の中では初段性能が良い主力格闘。 3段目の手刀は、左右は逆だが第44話でハリーがミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰したシーンの再現。 1、2段目からN格闘と同様の後派生、2段目から専用の前派生が可能。 【横格闘前派生】タックル→アッパー 多段ヒットするショルダータックルから打ち上げるアッパーの2段派生。 前作までの火力パーツだったが今作では新規の乱舞派生が優秀なため若干影が薄いか。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(82%) 60(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転薙ぎ 118(67%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 手刀 172(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 タックル 140(63%) 16(-2%)*2 2.2 0.1*2 砂埃ダウン ┗2段目 アッパー 194(53%) 85(-10%) 3.2 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 飛び上がってヒートファンを叩きつける接地判定ありピョン格。 これを利用したズサキャンもどきでブーストを回復しながら敵との距離をジリジリ詰めていく事もできる。 後格入力後、ブーストボタンを押しながら方向キーを同じ方向に3回入力することで、急上昇しつつステキャンから即座に変形する事ができる。 変形前に誘導を切っているのでファンネル系武装や強誘導のミサイルなどをとっさに回避する時などに有効。 ブーストは食うが、回避手段として覚えておきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(-??%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 「刺し違えてでも!」 斬り抜け2段。1段目はスタン、2段目で受身不可ダウン。 2段目の斬り抜けで視点変更あり。 発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。 任意段から特射派生で変形が可能。 初段の突進速度が速く、良く伸びるので闇討ちの他、差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。 自衛力が高く放置されやすい機体なので、チャンスとあらばこの格闘で自己主張していきたい。 前作より少し火力は落ちたが、補正はよくなっている。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 64(82%) 33(-9%)*2 1.8 0.9*2 スタン ┗2段目 斬り抜け 142(66%) 25(-4%)*4 2.8 0.25*4 受身不可ダウン 【特殊格闘】IFブースターダッシュ [リロード ??秒/1発] 本機の花形武装。 射撃バリアを纏いながら低速で前進する特殊移動。 バリアは実弾も防ぐがバズーカ等の爆風などバリアで打ち消せないものは食らう。 今作では入力が変更され、前格闘派生で今までのユニバースとなり、他の入力はそのままその格闘が出るようになった。 格闘を振ってくる敵へのカウンターのN、攪乱の後格などが出来るようになったのでほぼ強化と言えるが、暴発だけはしやすくなったので注意。 【特殊格闘前格闘派生】IFサーベル 多段ヒットする突き攻撃を繰り出しながら突撃する。 突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。 ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。 闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。 覚醒時(特にF)は突進速度がさらに速くなり、覚醒技へ繋ぐことで大ダメージを稼ぐことができるので非常に凶悪な武装になる。 今作ではサブの超強化によりこれ一本狙いで飯を喰う、という事は無くなったがやはり刺せる所では刺していきたい武装だろう 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】チームワークで! 本体が斬り抜け→3体のシルバースモーが敵を取り囲みIFバンカー照射→本体がIFブーストダッシュで突き抜ける。 ターンXと刺し違えるシーンの再現。 入力時に特射で呼び出したポゥが消滅して覚醒技に参加する。 よく動き、動作時間も短いのでカット耐性は優秀。 初段性能は特に伸びが良く、スーパーアーマー付きなので生当ても視野に入る。 最終段が多段なのでためらいがちだが、コンボに組み込むと短時間で300前後のダメージを叩きだすので十分に実用的。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///86(%) ///(-%)* 2段目 ///(%) ///(-%) 3段目 ///284(%) ///(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/?? 戦術 ぬる落ち変形とピョン格で攪乱しながら機を見て敵に噛みつき、起き攻めを仕掛ける近接機体。 地走や純格闘機というわけではないが、MFかの如くほぼ全ての行動で足が止まるので独特な使用感。 今作では目を見張るガツンとした強化が来てスペックが上がった。 噛み付くまでのきっかけの掴みづらさを横サブの射程距離延長で解消、近接ではNサブの銃口強化で不意討ちがしやすくなっている。 射撃バリア格闘は今作では立ち回りの一助や詰めの1手として使っていく。今回はユニヴァースだけに頼らずとも十分に怨敵を誅滅できる。 追加された格闘後派生はかなり優秀で射撃始動でも250以上を望めるパーツ。 ただ、相変わらず「射撃戦」はまともに形にできない。 あくまで回避の機敏さも噛み付くまでの準備行動であり、後衛機の後ろに隠れてメインやアシストをチクチク当て続けて手堅く稼ぐ機体では断じてない。癖の強さを何一つ手懐けられずヤケになったプレイヤーの十八番であり、悲しいかなメイン連射に終始して満足している迷惑者は多い しかし、自身や相方が作ったよろけやスタンに対して変形武装できちんとダウンまで取れるようになると、渋い展開でもダメージ負けしにくくなるし、何より接近への足掛かりになる。 他の荒らし機に比べて動き撃ちできず攻撃に一定のリスクが付きまとう事から、本機はかなり両前衛or爆弾に適性が寄っている。 試合の中で後落ちするならまだしも、前述のような初めからきちっとした後衛は厳しいので注意。 EXバースト考察 「ディアナ様に仇なす者こそ…我が怨敵!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -20% 強く推奨。 Fの伸びが乗る格闘をブンブンするタイプではないものの、ダウン値減少と補正の強さによる火力が第一。 どうしても行動で足を止めるのでかなり覚醒被弾が多い方でもあるのでMより使いやすい。 なんだかんだで射撃→横も強い。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 射撃で基本的に降りられないのでほぼ無い。 サブ等が爆速になるのは強いが逃げられてしまう。 Mバースト 高速で寄ってのサブ関連が強い。悪くはないがFの方が補正で明らかに安定する。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -25% 起点を作って起き攻めを決めるタイプなので非推奨か。 Cバースト 逆択に使える行動は豊富なので、固定で対面純格闘機だった場合等は選択肢に入らなくはないぐらい。 ただ、それでも搦め手から殴り勝つことが出来るのが今作のスモー。 僚機考察 リーチが凄まじい横鞭や優秀なアシストで起点を作り、そこからの起き攻め・疑似タイで対面機体を粉砕する前衛機。 両前衛や爆弾で特に輝く機体だが、すべての射撃で足が止まるため、射撃戦からの闇討ちを狙っても追撃には熟練を要するのでやや苦手。 先落ちを許せる・相手のブーストを食わせる誘導や機動力を持つ・疑似タイに強い要素がある高コストが望ましい。 スタービルドやカバカーリーあたりが適任か。 対策 クロブになって地味にラインを超えてしまった機体の一つ。 昔の気持ちで挑むと粉微塵に粉砕されて頭を抱える事になる。 とりあえず、もはや中距離武装と化した横サブが凶悪。 射撃を一つ置いておくのが汎用的な対策ではあるが、ピョン格と変形降りで攪乱しながら虚を突いて出してくるので中々難しい。 特に射撃を置きづらいピョン格 横サブは狙ってきやすいプレイング。 とはいえ射線をまったく作らないと本当に好き放題サブで押し付けてこられるので、動き撃ち弾は切らさずに牽制した方がいい。 BRを置いてなければ横サブが止まっていなかった、というタイミングは多いはず。 盾もいいがアシストで固められる危険性が高い。 これも含めて格闘ロック前後だと怖すぎるのでとにかく距離を離す事が重要。 中距離以遠で出してくるビームは変形中だと性能がまぁまぁ上がるが基本的には弱いので、レーダーは裏切らない相手である。 起き攻めされたら寝っぱもしくは不意の即起きで脱出を狙う。 とにかく中距離射撃戦で付き合わない意識が肝要。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ゴールドスモー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ゴールドスモーユニバースハリー 10000 コメントセット [ディアナ]の法の裁きは受けていただく! 15000 称号文字(ゴールド) その命貰い受ける! 20000 スタンプ通信 ユニバース! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) その命貰い受ける! 外部リンク したらば掲示板 - ゴールドスモー Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい え?何で乱舞消えて前作の表記になってるの? -- (名無しさん) 2021-04-27 09 08 15 ↑せめてコマンドぐらい言え -- (名無しさん) 2021-04-27 11 03 16 ↑コマンドもクソも消える前は正しい表記だっただろ、なんなら説明の箇所に書いてあるけど? -- (名無しさん) 2021-04-27 13 46 31 頭悪そう -- (名無しさん) 2021-05-09 01 18 43 N格前派生は消えたの? 前格闘とモーションは同じだけど性能が変わるから派生扱いだったんだけども -- (名無しさん) 2021-05-28 00 43 52 急速変形の存在が前作からの変更点の所でしか確認できないからどこかに欄作って欲しい -- (名無しさん) 2021-07-08 18 09 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴールドガチャ Goldを利用して挑戦できるガチャガチャです。 画面左のをクリックするとガチャガチャの画面が表示されます。 シルバーガチャと違い景品にアルファベットがないので安心して回せます。 しつこいようですが、Goldは唯一島を購入できるゲームマネーなのでご利用は計画的にd( `・ω・´) 景品(全12種類) 名前 画像 大きさ 観光客/人 幽霊船 240 ギリシャ風建築B no img 5×5 4000 アラビア風建築B no img 5×5 4000 地中海風建築B 5×5 4000 中国風建築B 5×5 4000 五重塔 no img 7×7 9000 凱旋門 no img 8×8 10000 ギリシャ風建築C no img 7×7 12000 アラビア風建築C no img 7×7 12000 地中海風建築C no img 7×7 12000 中国風建築C no img 7×7 12000 スカイツリー no img 5×5 30000
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 3分で分かるアイマス史上最も多くの怪文書を生み出させた女 2185 205772 12473 - たべるんごのうた 928 226424 12249 2 New 恋鐘ちゃんデカいなバスト 2333 141106 9388 3 2↓ りんごモン言えるんご?のうた【Full】 1498 96427 6319 4 1↓ 恋ダんごのうた 969 75783 4758 5 初 アポロんご 578 62802 3718 6 New 魔法陣ンゴンゴ 666 56904 3511 7 New OTABEN リンゴム 592 55842 3384 - COZMICたべるんご 203 62956 3350 8 New もう間違えない!たべるんごのうた歌詞の覚え方 373 58055 3275 9 New デレステ「不埒なCANVAS」MV(ドットバイドット1080p60) 721 50857 3263 10 初 たべるんごのうたを聞いたらゴールドライタンしか思い浮かばなかったので歌ってみた 769 48509 3194 11 New リンゼリンゼ 587 41996 2686 - たべるんギョのうた 133 48972 2581 12 161↑ あかりじゃない 180 45603 2460 13 初 たのしいゆめちゃん 477 39472 2450 14 New T.O.恋鐘はフタエノキワミなのか?【最終鬼畜恋鐘】 659 34810 2399 - カノンごのうた 496 37847 2388 15 New 黒板スライドしてすぐはしゃぐ~狂気の有栖川夏葉 758 31522 2334 16 9↑ 林檎妹!あかりちゃん 451 37242 2313 - たべるんごのうただ 124 39675 2107 17 New 「東方林檎楼」 プレイ動画 404 29465 1877 18 初 狙いうち(山形リンゴ feat.姫川友紀) 510 26830 1851 19 4↓ What s たべるんご 63 35242 1825 20 18↓ シドニアのたべるんご 278 29418 1748 21 New 【解説付き】たべるんごをみんなで振り返ろう Part1 689 18527 1615 22 9↑ 円香マン 280 24356 1497 23 68↑ 「たべるんごのうた」をビリーバンバン菅原進が歌ってみた。 156 23719 1341 24 New Don t say apple 300 20564 1328 25 20↓ んごの惑星 246 21603 1326 - たべるんごのこのうた 72 24647 1304 26 20↓ 初心者ParrotにストレイライトをオススメするSOUL d PARROT【シャニマス】 279 20254 1291 27 New ミリシタ「絶対的Performer」miraclesonic★expassion 243 19502 1218 28 15↓ あ、良いね喰らいね 294 17480 1168 29 ↑ 症状を訴えたら名医が駆けつけるデレステMV 429 14748 1166
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【ヒーロー名】 ゴールドンモモタロウ 【読み方】 ごーるどんももたろう 【変身者】 桃井タロウ 【変身アイテム】 ドンブラスター 【変身コール】 「ゴールドアバターチェンジ!」 【声/俳優】 樋口幸平 【スーツアクター】 浅井宏輔 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン33話「ワッショイなとり」 【詳細】 ドンモモタロウがオミコシフェニックスとドンブラスターを使い変身する強化形態。 「オンリーワンのアバター戦士」。 ソノイ(強化体)に敗退した「ドンモモタロウ」が新たな力を得てパワーアップしたもの。 名前通り、金色の装飾が目立つようになる。 背中には金色のマントを着用。 「天下無双の超スピードショット」で煌びやかに戦闘、手で桃をかたどってロックオンし、桃型バリアに敵を完全に封じ込める裏ワザが得意。 通常時の「ザングラソード」は使わず、「ドンブラスター」を主体で用いる。 ゴールドン形態を維持し、アバターチェンジできる。 必殺技は「抱腹絶桃・フェスティバル縁弩(フェスティバルエンド)」。
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【ライダー名】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど いんふぃにてぃーどらごんごーるど 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【詳細】 フィニッシュストライクウィザードリングの力でウィザードが黄金色に輝くボディを持つ最強形態に超進化した姿。
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ゴールドトロッコ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 レース用に改造された黄金のトロッコ。 お宝さがしに行かなくてもこれ自体がお宝になりそう。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年7月「エクストリーム」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「探検」ツアー中のゴールドパス用ツアーギフトから入手できる。 関連マシン ガタゴトロッコ ゴトゴトロッコ
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ゴールドプクプク 概要 初登場:『マリオカートツアー』 黄金色のスーパープクプク。これが本当の金魚? 歴代登場作品 マリオカートツアー 2020年7月「マリン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「バカンス」ツアー後半リーグ上位報酬 関連マシン スーパープクプク スーパーサーチプクプク ゴールドプクシュ
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ゴールド・ジム ごーるどじむ (名, 03-05)伊集院が入会したフィットネスジム。ヴィレッジ・ピープルばりのマチョメンご用達で、芸能人も多数通っているという。入会しようか迷っていた際、いつもの被害妄想で「お前なんぞの来る所じゃねえ、って思われんだろうなー」と言っていた。首都圏に数店舗を持っており、伊集院が通っていたのは原宿のそれ。現在は別のジムに通っている。 [頁]http //www.goldsgym.jp/