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◀スリープ系統 パルデア図鑑 ワッカネズミ系統▶ ◀サンド系統 キタカミ図鑑 グライガー系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ゴース ゴースト ゴースがLv.25で進化 ゲンガー ゴーストが通信交換で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ※夜のみ出現 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ ゴース 西パルデア海沿いの風力発電エリア どく なし ★ ゴースト ムウマ(バイオレットのみ) ゴースゴースト 北1番エリア物見塔の東の崖上 どく なし ★ ゴースト ハカドッグ+ボチ ◀スリープ系統 パルデア図鑑 ワッカネズミ系統▶ ◀サンド系統 キタカミ図鑑 グライガー系統▶ ブルーベリー図鑑 図鑑外
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食玩 ※(税抜)の表示がないものは全て税込価格です。 食玩2015/10月 2015/11月 2015/12月 2016/01月 2016/02月 2016/03月 2016/04月 2016/05月 2016/06月 2016/08月 ※販売月ごとに部分編集にすること。 2015/10月 [部分編集] SGゴーストアイコン1 全4種 486円 2015.10.19 ゴーストアイコン名 備考 オレ ムサシ エジソン ニュートン 2015/11月 [部分編集] SGゴーストアイコン2 全3種 486円 2015.11.23 ゴーストアイコン名 備考 スペクター ロビン ツタンカーメン 2015/12月 [部分編集] SGゴーストアイコン3 全4種 486円 2015.12.14 ゴーストアイコン名 備考 ビリー・ザ・キッド ベートーベン ベンケイ ノブナガ 2016/01月 [部分編集] SGゴーストアイコン4 全4種 486円 2016.01.18 ゴーストアイコン名 備考 闘魂ブースト ゴエモン リョウマ ガイム 2016/02月 [部分編集] SGゴーストアイコン5 全4種 486円 2016.02.22 ゴーストアイコン名 備考 フーディーニ グリム フォーゼ ダブル 2016/03月 [部分編集] SGゴーストアイコン6 全4種 486円 2016.03.14 ゴーストアイコン名 備考 ヒミコ サンゾウ ドライブ オーズ 2016/04月 [部分編集] SGゴーストアイコンR 全7種 486円 2016.04.18 ゴーストアイコン名 備考 オレ スペクター ムサシ エジソン ロビン ニュートン ツタンカーメン 2016/05月 [部分編集] SGゴーストアイコンSP1 全8種 486円 2016.05.16 ゴーストアイコン名 備考 ビリー・ザ・キッド ベートーベン ベンケイ ゴエモン リョウマ ノブナガ ガイム ウィザード 2016/06月 [部分編集] SGゴーストアイコンSP2 全9種 486円 2016.06.13 ゴーストアイコン名 備考 ヒミコ フーディーニ グリム サンゾウ ドライブ フォーゼ オーズ ダブル ナイチンゲール 2016/08月 [部分編集] SGゴーストアイコンSP3 全4種 486円 2016.08.15 ゴーストアイコン名 備考 仮面ライダー45 平成魂ver. 仮面ライダー45 1号魂ver. コロンブス ナイチンゲール コメント欄 ■このコメント欄は「仮面ライダーゴースト ゴーストアイコン コンプリートwiki」の内容について書き込む為のコメント欄です。 ■@wikiの間違いや改善案・ゴーストアイコンのラインナップについての書き込み、編集後にひと言書き込む等の場合に使ってください。 ttp //rider.b-boys.jp/menus/ghost/ 全ゴーストアイコンの並び順は、仮面ライダーゴーストウェブのゴーストアイコン図鑑に倣った並びにしています。ゼロスペクター、ダークゴーストは「変身用」ではなく「エクストラ」、昭和ライダー45は「レジェンド」ではなく「エクストラ」です。 - 名無しさん 2016-09-09 23 42 17 ttp //i.imgur.com/R2tCccz.jpg 変身用/ゴーストチェンジ用 - 名無しさん 2016-09-09 23 43 36 ttps//i.imgur.com/lynSb9q.jpg レジェンド/エクストラ - 名無しさん 2016-09-09 23 44 36 ↑ミス ttp //i.imgur.com/lynSb9q.jpg レジェンド/エクストラ - 名無しさん 2016-09-09 23 45 28 ttp //i.imgur.com/BGAA7uT.jpg 10月1日発売 てれびくん11月号、11月発売 ゴースト超全集で募集開始の「てれびくん超バトルDVD 仮面ライダーゴースト 真相!英雄眼魂のひみつ!」に「ダ・ヴィンチゴーストアイコン」がセットで付属 - 名無しさん 2016-09-18 09 43 35 ttp //i.imgur.com/Mef7MI5.jpg ナンバリングは「Leonardo da Vinci」で「LV」 - 名無しさん 2016-09-18 09 44 59 ttp //i.imgur.com/GlshVr5.jpg ¥2,500 ダ・ヴィンチ→ダヴィンチ - 名無しさん 2016-09-28 00 50 27 ttp //www.ladyeve.net/archives/022611 1月18日発売 「劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 コレクターズパック+レジェンドライダーアイコン付」Blu-ray ¥9,396/DVD ¥8,316 - 名無しさん 2016-09-22 22 43 07 ttp //www.amazon.co.jp/dp/B01LTHMCF8 商品説明の封入特典に「DXゴーストゴーストアイコン」 - 名無しさん 2016-09-23 00 56 40 ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160923-00000000-nataliee-movi - 名無しさん 2016-09-23 01 29 56 ttp //i.imgur.com/srAJbMj.jpg ナンバリングは「R17」 - 名無しさん 2016-09-23 14 34 36 ttp //p-bandai.jp/item/item-1000107758/ 音声はオレゴーストアイコンと同じです - 名無しさん 2016-10-13 12 45 35 ttp //www.ladyeve.net/archives/023057 4月19日発売 「ゴーストRE BIRTH 仮面ライダースペクター シンスペクターゴーストアイコン版」Blu-ray ¥9,720/DVD ¥8,640 - 名無しさん 2016-09-24 19 58 35 ttp //i.imgur.com/ytCI0xi.jpg - 名無しさん 2016-10-21 10 09 26 ttp //i.imgur.com/DoCwISw.jpg - 名無しさん 2016-10-25 18 05 48 ttp //i.imgur.com/28SJ79s.jpg シンセングミのナンバリングは「Shin Sen Gumi」で「SSG」 - 名無しさん 2016-09-30 03 36 00 ttp //i.imgur.com/DtUX5Sx.jpg 11月19日発売 仮面ライダー平成ジェネレーションズ プレミア前売券 仮面ライダーゴーストver.(DXテンカトウイツゴーストアイコン) ¥3,000 - 名無しさん 2016-10-21 10 06 25 ttp //www.bandai.co.jp/catalog/item/4549660113065000.html ガシャ17が全10種から全11種になり、ブランクが追加されました。 - 名無しさん 2016-11-02 02 03 06 ttp //p-bandai.jp/item/item-1000106165/ 12月発送 眼魔アイコン 深海カノンの発送が1月に延期になりました - 名無しさん 2016-12-03 02 38 35 名前
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拡張パック5.ゴースト 基本データ 発売日:1998年5月 ゴーストプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ くろいはどう(スペシャル) 超×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし ゴースト ブレインシェイク 超超 チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「さいみんじゅつ」が成功していればさらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 逆立:自分も10ダメージ ゴースト サイコシャワー 超超超超 20ダメージを与える。さらにチビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ゴースト じゅうでんMAX 雷雷雷 10HP回復、さらにチビキャラコロを6個ふって、たった数だけ次の自分の番にふるエネコロを追加してふる なし 逆立:自分が20ダメージ エレブー こおりのつばさ 水水水水 30ダメージを与える。さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし 逆立:自分も20ダメージ フリーザー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ カイリュー ・カスタムチップ 超×2 (2個) 雷×2 炎/無 水/超 草/闘 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ カイロス ・チビキャラコロケース チビキャラコロを12個収納可能 色はクリアイエロー ボールチェーン付き 備考 ゴーストのプラコロを大幅に強化するセット。 チビキャラコロを必要とするワザが多く収録されている。 ただ限定的ではあるがコダックのワザ「ふいうち」が成功されてしまうと、チビキャラコロをふる効果が多いゴーストの強化パックのワザが全て使えなくなるので、コダック相手には注意が必要。 その他の拡張パック 拡張パック5.カイリュー 拡張パック5.エレブー 拡張パック5.フリーザー
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名前:フォックスゴースト サイズ:中 Lv:51 種族:不死 属性:不死3 DEF:46 MDEF:1 HP 9466 特性:フォクシーの取り巻き ドロップ:
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種族:ゴースト 性別:♀ おや:アラン・スミシー ゴーストの中のゴースト ゴーストちゃん 萌えもんと誕生日に頂いたイラストが元……だったのだが、今では完全に別物になってしまった。 21年デザインを更新。 描いてるうちに生えてきた設定 幽霊が苦手 洋服を上手く着ることができない ぼっち XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ちゃんと描かれることは殆ど無い。(ランダム表示) 数少ないまともなゴーストちゃん。 + 旧デザイン + 裏話 実はこのゴーストちゃんは2代目。初代は見た目が絵チャにそぐわないためお蔵入りになった。 誕生日にイラストを頂いて、嬉しくなってそれを元に描いていたらいつの間にか馴染んでいた。 wiki用に過去絵を探してみたが殆どが落書きで、代わりにグレイシアちゃんの絵が圧倒的に多かった。
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元スレURL 海未「ゴースト?」 概要 スマホ初心者の海未ちゃんがダウンロードしたアプリは 奇妙な共同生活のプロローグ タグ ^園田海未 ^高坂穂乃果 ^東條希 名前 コメント
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鬼计妖魔·玛丽 暗属性/恶魔族·效果/星级1 攻击力100/守备力1600 效果: 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、戦闘またはカードの効果によって自分がダメージを受けた時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。 「ゴーストリック・マリー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 效果翻译: 只在自己场上有名称带有“鬼计”的怪物存在的场合,此卡才能表侧表示召唤。 此卡一回合可以一次变成里侧守备表示。 此外,自己因为战斗或卡的效果而受到伤害时,可以把手札的此卡丢弃来发动。 从自己卡组把1只名称带有“鬼计”的怪物里侧守备表示特殊召唤。 “鬼计妖魔·玛丽”的这个效果一回合只能使用一次。 此卡是于LEGACY OF THE VALIANT登场的暗属性·恶魔族下级怪物,持有ゴーストリック共通效果和受到伤害时把此卡自身从手札丢弃来发动的ゴーストリック专用补充效果。 此卡在自己受到伤害时才能发动效果,不过毕竟是从卡组进行特殊召唤,能大幅提高【ゴーストリック】卡组的展开速度。用此卡的效果把《ゴーストリック・キョンシー》里侧表示特殊召唤,可以用它的效果检索ゴーストリック下级怪物,也包括此卡的同名卡。 自己的卡给自己造成的效果伤害也能满足此卡的条件,所以此卡可以和《BF-精鋭のゼピュロス》等并用。 丢弃去墓地的此卡和其他大部分]ゴーストリック怪物一样可以被《ダーク・バースト》回收。 此外,即使全体除外卡适用中,也可以把此卡丢弃去除外来发动效果。 此卡的星级是1,可以被《ワンチャン!?》检索,然后《ワンチャン!?》的不利效果(2000点效果伤害)可以触发此卡。在《ゴーストリック・ハウス》适用中,这个伤害会变成1000,基本上可以接受。 神话·传承 此卡卡图是映在镜子里的少女,其原型是美国都市传说中的女幽灵“Bloody Mary(ブラッディ・マリー,血腥玛丽)”。不同的故事里对她的外观和出现条件有不同的描述,不过总体上的传说是在特定条件下出现在镜子里的浑身浴血的女幽灵,会对目击者进行攻击。 对于血腥玛丽的起源的描述有很多种,基本上都是遭遇不幸而早逝的少女。 其都市传说的故事架构类似厕所里的花子。 相关卡 ゴーストリック 《堕天使マリー》 卡图里有此卡登场的卡片: 《ゴーストリック・ミュージアム》 OCG事务局FAQ Q:在伤害步骤中自己受到效果伤害的场合,此卡的效果能发动么? A:可以。(13/11/16)
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仮面ライダーゴースト オレ魂(Kamen Rider Ghost Ore Damashii) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーゴースト 定価:4,860円 発売日:2016年04月28日(木) 再販日: 商品全高:約145mm S.H.Figuarts 仮面ライダーゴースト スペシャルページ レッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ!ゴースト! 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ガンガンセイバー その他:交換用フード 初回特典:ユルセン、ユルセン専用台座 キャラクター概要 天空寺タケルがゴーストドライバーにゴースト眼魂を装填して変身する仮面ライダー。オレ魂はタケル自身の魂が入った俺ゴーストアイコンを使用した基本形態。 変身音声は「レッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ!ゴースト!(ゴー・ゴー・ゴー・ゴー!)」。幽霊のように浮遊して敵を翻弄する戦法を得意とする。 必殺技は背後に浮かぶ紋章のエネルギーを収束して放つライダーキック「オメガドライブ オレ」。 商品解説 TAMASHII NATION2015にて参考出品された試作品が一般発売決定。 フードは差し替えで着脱を再現。 ガンガンセイバーはブレードモードとガンモードに組み替え可能 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 マシンゴーストライカー 仮面ライダースペクター コメント 名前 コメント
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ヨノワール ※追加してほしいポケモンがあればコメント欄にてお願いします。 ただしその希望にお応えできるとは限りません。 できればヨノワールをお願いします 耐久高いし弱点技も威力低いしプレッシャーだけども耐性はノーマル・格闘のみ、微妙な攻撃、カビより早いなどどうすればいいかわからなくなりました -- on (2009-07-31 15 06 18) 以下あまりにも関係のない内容だったので削除させていただきました -- 紫電 (2009-07-31 17 33 57) フワライド、楽しみにしています。 この個体に関しては扱い方が色々ありますので、特定の一つに型を絞らない紹介でお願いしたく思います。 -- アリス (2009-08-01 20 46 33) フワライドは実戦外です ふわふわしてるだけで使い道がありません 劣化ゲンガーです ヨノワールの方がましです -- L Arc (2009-08-01 20 48 27) ふわふわしてる…? -- 名無しさん (2009-08-02 01 43 29) 名無しさん フワライドの名前の由来は「付和雷同」です 落ち着きがなくふらふらした奴のことを指す四字熟語らしいですよ -- L Arc (2009-08-02 02 32 27) ついでに教えてあげます 進化前のフワンテは「不安定」です -- L Arc (2009-08-02 02 32 56) すみません付和雷同の意味違うと思うのですが。 -- かく (2009-08-02 09 57 43) かくさん 僕は違わないと思いました -- L Arc (2009-08-02 11 16 18) ここは要望欄、各々の言葉の価値観の発表や議論の場ではないでしょう -- 名無しさん (2009-08-02 12 22 14) 付和雷同の意 味: 自分の主義主張を持たず、人の言動につられて行動すること。深く考えず、他人の意見に簡単に同調すること。 -- shachiel (2009-08-02 15 30 07) 大して変わんないじゃないですか! -- L Arc (2009-08-03 12 51 18) ここは要望欄であって、各々の言葉の価値観の発表の場ではないです -- 名無しさん (2009-08-03 16 08 13) ゲンガーお願いできますか? -- freebird (2009-08-11 17 20 28) L Arcってお笑い芸人だったんだ -- 無名 (2009-08-16 13 09 12) L Arcってキチガイなの?キャラ作るのキモいからやめろよ(笑) -- 名無しさん (2009-08-17 04 16 07) おそらく超霊狩り最安定だと思うのですがミカルゲ希望です。66だと微妙ですが63なら割と使いやすいですしね -- 匿名無名 (2009-08-18 20 59 30) ゲンガーお願いします。 -- グリーン (2009-09-02 23 43 00) ゲンガーおねがいします -- 名無しさん (2009-09-30 14 48 16) ゲンガーおねがいします -- 名無しさん (2009-10-01 14 30 40) ゲンガーは役割持てるんでしょうかね?無理でしょう -- ああ (2009-10-04 21 42 12) いえ、カビゴン等のノーマルに役割が持てます。というか役割的な強さはこの手のエースでは優秀な方です。 -- わたなべ (2009-10-04 21 54 27) 私もゲンガー希望です。タイプと浮遊持ち上手く使えば役割持てると思います…リスクがでかいですかね? -- 名無しさん (2009-10-14 11 54 50) カビに安定して繰り出せて、抜き性能も結構なもんだから☆みたいに使える。 こいつはハッサムにはめ殺されるけどw -- 破綻 (2009-11-05 23 05 13) 何を言ってんだお前は 全く動きが違うんだけど -- 名無しさん (2009-11-06 00 23 07) ゲンガーお願いします カビ呼んで大爆発ko -- フォルス (2009-11-08 00 38 09) ゲンガーがwwカビ呼ぶww -- 名無しさん (2009-11-08 05 33 12) すみませんそうでもないみたいです -- フォルス (2009-11-08 10 32 31) みんな知ってます -- 名無しさん (2009-11-08 10 46 19) ROMってきますみませんでした -- フォルス (2009-11-08 17 13 18) どう見てもL Arcです 本当にありがとうございました -- 名無しさん (2009-11-08 17 17 41) いえフォルスです。出直してきます -- フォルス (2009-11-08 17 21 12) フォルスか冴えないときは本当にダメだな 冴えてればそれなりなこと言えるのに ドンマイだな -- fips (2009-11-08 17 39 09) 紫電さんも大変なんだろうけど 各ページの議論用スペース早くほしいな -- 名無しさん (2009-11-09 05 29 33) ミカルゲお願いします。置き土産まで完備されてます。 -- 名無しさん (2009-11-11 23 12 31) 全く動きが違う理由を言ってもらおうか。一部のポケモンに役割持って、素早さと範囲で抜いて行く。同じ部分が多いぞ。 -- 破綻 (2009-11-12 16 52 45) それともカビを誘うとかいうのか?w特殊受けを呼びにくいから☆より強いところもあるぞ? -- 破綻 (2009-11-12 16 53 55) 必死だな 煽りに乗ることしか出来ないくせに 上のやつじゃないけど、ゲンガーの採用理由の優先度考えてみろよ あと☆との役割の安定度の違いな -- 名無しさん (2009-11-12 21 13 31) ★に -- 名無しさん (2009-11-12 21 27 28) 失礼 ★に比べるとだいぶ範囲狭くない?範囲で抜いてくポケモンなの? -- 名無しさん (2009-11-12 21 27 59) カビのウエポン両方無効だぞ?あんたが言ってんのは役割持てる範囲じゃないのか?あと誰も星蹴ってゲン使うとか言ってない。読まずに中傷とかまじめに傷付くからやめて。 -- 破綻 (2009-11-12 23 56 03) あと、カビの追い討ちとか炎拳とか引き合いに出さないで。そうなってくると水のメ電とか草結びまで想定しないといけなくなってきりがない。 -- 破綻 (2009-11-12 23 59 32) 傷つくwゆとりは大切に扱ってあげないとねww -- 名無しさん (2009-11-13 00 31 54) そういうことだ。別に俺をゆとり扱いとか勝手にしとけばいいけど、中傷するな。 -- 破綻 (2009-11-13 13 56 23) 自分で言うな、気持ち悪い。皮肉も分からんのか。誰もお前のことなんてフォローも中傷もしてない。勝手に傷つくな。 -- 名無しさん (2009-11-13 18 54 32) 破綻さんあなたしか引き下がりそうにないのであなたから引いて下さい、お願いします -- 名無しさん (2009-11-13 20 30 31) ゲンガーとスターミーは寧ろパーティーに両立させるくらいでしょう。役割的にスターミーとゲンガーは比べられません。エースとしてはスターミーの方がいいということかもしれませんが、実際そうだからゲンガーは役割を持たす方向から構成をするわけで。 この文章の意味がわからない人はもっと勉強しましょう。 -- 通りすがり (2009-11-13 22 41 02) ただ両立するならするで珠持てないゲンが微妙な気もする。役割もピンポイントそうだし -- 名無しさん (2009-11-14 01 37 22) ていうかもうわかってるでしょみんな。だから議論スペースはいらなくね。 ゲンガーは役割から入って、エース性能はあくまで付加価値。ただその価値がけっこうあるから、スターミーと混同しちゃいがちなだけで。 -- 名無しさん (2009-11-14 05 16 18) ひにくっていわれたことぐらいこのゆとりのうでもわかるわw -- 破綻 (2009-11-14 10 05 58) 取り敢えず俺はこれ以上気持ち悪いとか言われるのが嫌だから(笑)引き下がるぞ。 -- 破綻 (2009-11-14 10 07 23) 破綻さんドンマイ ガキの相手でも疲れるのにそれ以下の相手とかマジ尊敬するわ -- 名無しさん (2009-11-14 20 44 40) この状況で破綻のほうを擁護する意味が分からん -- 名無しさん (2009-11-14 22 26 13) 名無しだと誰が誰だかわからんからな 名前ぐらいは打ってもらいたい それともミスしたときが怖いんですか? -- 名無しさん (2009-11-15 00 54 48) などと意味不明な供述をしており、動機は未だ不明。 -- 名無しさん (2009-11-15 01 02 43) 名前付ければいいの?名無しかどうかよりお前と同調してるか否かが重要なんだろ -- 運 (2009-11-15 10 53 33) て言うか自演じゃね。 -- 名無しさん (2009-11-23 17 02 18) ヌケニンお願いします。ラティやダース完封しながら交代先に鬼火や怪光、追い討ちにはバトンなどそれなりにポテンシャル高いと思います -- 名無しさん (2009-11-23 21 55 12) ゲンガーお願いします。 -- 名無しさん (2009-11-24 10 44 34) フォルムチェンジロトムがきになるな いろいろと型次第で流しになるような感じだが -- D (2009-11-24 15 15 31) ヌケニンは弱いです。 ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-11-24 20 38 41) ヌケニンって何持たせるんでしょう?こいつに限っては襷でもいい気がするんですが。 -- 名無しさん (2009-11-25 17 37 25) ヌケニンは襷じゃないときついです生きるか死ぬか -- 名無しさん (2009-11-26 19 25 36) ↑途中送信ミス サイクル回す上では必須になってくると思います。拘りのピンポ読みとかで繰り出す時の保険にもなりますし -- 名無しさん (2009-11-26 19 27 26) ユキメノコお願いします -- 名無しさん (2009-11-29 12 04 30) ゲンガーお願いします。 -- 苺ジャム (2009-12-10 20 09 36) ヌケニンはもとから一撃で倒せる相手少ないから弱点突かれるやつにわざわざ襷をもって出て行かなくともいいと思います、ラティを完封したいなら別ですが -- asd (2009-12-11 19 26 17) ヌケニンの襷って予想外の一発を耐えるためじゃないのか -- 名無しさん (2009-12-11 20 20 14) 弱点付いてくる相手に対して、襷持たせて殴ろうなんて誰も言ってなくね? 普通に、めざ炎とかのリスクを減らして完封できる相手を増やす襷なんじゃないの -- 名無しさん (2009-12-12 15 39 50) ゲンガーお願いします。珠でだいたいのやつを確2にでき、補助技も豊富なのでまだまだ活躍できると思います。 -- 名無しさん (2010-01-06 10 25 27) ゲンガーをお願いします -- ウラブ (2010-03-21 22 47 03) ヌケニンは威張ると鬼火どっちがいいの? -- 名無しさん (2010-04-11 14 49 53) ↑鬼火に決まってる -- ラッタ (2010-04-12 16 57 08) 威張るって -- 名無しさん (2010-04-12 19 11 19) ゲンガーとロトムお願いします -- 呂 (2010-04-19 23 24 44) ゲンガーの技構成が分からない… 臆病CSでシャドボと気合玉はいると思うんだが… -- 名無しさん (2010-05-03 21 47 31) 爆発 催眠 -- 名無しさん (2010-05-03 23 54 50) 爆発はいらないでしょ。雷とかで。持ち物は珠 -- 名無しさん (2010-05-04 15 32 57) 爆発いらないとか理解できない 爆発は最悪でも1対1交換にもっていける優秀な技 雷とか誰に撃つか意味不明 鋼には気合球や催眠あれば全く問題ない 雷っていってる輩は他人の受け売りばかりで全く自分で考えていないと分かる -- 名無しさん (2010-05-04 18 23 12) 雷→対ドンカラス(笑)、特防特化で受けに来る水(まずいない) 一応威力が高いから等倍でもダメージが入りますよってこともあるらしい 催眠のほうが一貫性やら当たった時のリターンやらでいいと思うけど 爆発or道連れをぬくのはあり得ない -- ソーガ (2010-05-04 22 01 17) 爆発を強いと思うのはお前のパーティが糞だからだ -- 名無しさん (2010-05-04 22 21 54) じゃなぜ抜くのか言ってみろ 理由も述べずに書き込んでる輩はクソってだいたい決まってるが -- 名無しさん (2010-05-04 22 58 28) 横槍すまん。爆発を外す理由はあるぞ。役割にしたがってパーティ構築ができていれば爆発は不要である、というのが簡単な説明になる。そもそも自爆や大爆発はメインやサブウェポンで倒せない相手を強引に倒す技であるが、そのような相手は役割対象外であることがほとんどだ。ゲンガー想定だとシャドボや気合球で倒せない相手がこれに該当する。例えばゲンガーとこのような相手が偶発的対峙しており、かつ相手を確一で倒せない場合、自爆技が有効か不要かという論点を前提とすると、選択肢としては?交換?自爆により相打ちにもっていく、の二択になりうる。 長いので一旦切るか。 -- 名無しさん (2010-05-05 00 00 36) 続き このような場合、相手を相打ちでしか倒せない大爆発を選択するということは、パーティ構築に問題があるということになる。よって、役割を重視した観点からは大爆発という技は否定されることになる。またこの論理は現環境においていかなるポケをも受けきれるポケは存在しないことを前提にしていることがわかると思う。その為、大爆発による間接破壊の有効性をかなり低く見ている。 -- 名無しさん (2010-05-05 00 38 00) 続き。どんな相手も受けきれない技・射程範囲を持つ味方の為にわざわざ間接破壊をする必要はない、というわけだ。よって間接破壊という概念そのものが否定され、ゲンガーには特殊アタッカーとしての働きが要求される。ここで大爆発という技で相手を相打ちに持っていくことは、ゲンガーに対し繰り出してきた相手の役割をこちらから遂行させてやるようなものだと考えるわけだ。また特性やタイプを生かしたゲンガーの役割を放棄しているとも捉えられる。もし相手のパーティがゲンガーに極端に弱かった場合、むざむざ勝ち筋を捨てていることにもなる。自分だけでなく相手の利にもなっており、技が相手の交換などにより失敗するリスクも考えると大爆発を採用する理由はなくなってしまう。一応、理由としてはこんなところではないかな。 -- 名無しさん (2010-05-05 00 38 27) 続き もちろん、この大爆発を否定する理由にも穴はある。たとえば二刀流マンダを受けきれるポケはいないが複数のポケを使えば簡単に受けることができる。(受けたあと、相手が挽回できるかどうかは別問題)ここからわかるように、間接破壊を否定して火力至上主義を貫きダメージレースに勝つことを重視するには、針の穴に糸を通すような読みレベルが要求されている。二刀マンダが受けきれないポケになるにはかなりの読みレベルが要求される。穴はこれ以外にもメタや持ち物などあるが省略。まー、相手の行動が手に取るようにわかる対戦だと大爆発はゴミ技だけどそんな対戦ほとんどないし、第一そんな相手なら大爆発があろうがなかろうが勝てるってのが本音ww大爆発を入れておいて助かったこともあれば後悔したこともあるしww -- 名無しさん (2010-05-05 01 05 33) どうもありがとう 理由には概ね納得 あなたみたいに理由述べての主張でなければ意味がなくここにくる意味がない 自分のいい分は机上では述べにくいのだが大爆発はそゆシチュで使うのではなく目の前の相手を倒すことで見方が動きやすくするための技だ 覚えるポケモンは皆持っていたほうがいいように思える -- 名無しさん (2010-05-05 02 02 15) 大爆発道連れ以上に優先度の高い技もない それに相手のパがゲンガーに弱かった場合とあるがその場合爆発はしないはずだ 63前提で話しているが 選出される3匹は予想できるので予想が外れた場合 それは大爆発が悪いのではなく自分のミスである -- 名無しさん (2010-05-05 02 06 49) でも雷はカビへの遂行で撃つ気合玉を受けにくるギャラあたりへの牽制になる…かと思ったがやっぱり仮想敵にギャラは入らないか。ちなみにゲンガーの爆発ってかなりヘボいぞ。威嚇ギャラとか無理だし。道連れの方がいい気がするが -- 名無しさん (2010-05-05 09 24 19) てかゲンガーを受けにくるのってハッサムとかミカルゲだから爆発あっても無意味 -- 名無しさん (2010-05-05 09 43 05) だから爆発は被役割対象に撃つのではないと言っとるのが分からんのかね それくらいの読解力もない輩は書き込むな -- 名無しさん (2010-05-05 13 08 36) ところで催眠は確定なの? -- 名無しさん (2010-05-05 16 15 02) 臆病CSシャドボ/気合玉/催眠/選択@珠 -- 名無しさん (2010-05-05 23 48 30) ↑↑それなら質問板にいけ ここが何のための場所か理解できないんだろ? 議論スペースなんだから自分なりに催眠のメリットとデメリットを述べてその上で他人に意見求めろよ ここで確定かどうか聞いてどうするわけ?誰かが確定だよと言ったらはいそうですかと催眠を入れてるんじゃいつまで経っても強くはなれない -- 名無しさん (2010-05-06 01 40 47) いやここはどんなポケモンのページを作るべきかの議論をする場所だからね。ゲンガーの議論がしたいなら紫電氏に懇願してページ作らせるしかないからね。 -- 名無しさん (2010-05-06 07 00 43) 俺は↑×4じゃないが、ゲンガーに催眠はいらないと思う。そもそもゲンガーはスターミーと同様に「付加価値として多少の役割を持ったエース」な訳だから、終盤に抜いていくポケになる。ダメージ蓄積が多い終盤に出ていくんだから、わざわざ不安定な催眠を使うより攻撃範囲を広げて速攻で崩した方がよい。俺の構成は臆病CS 道連れ/シャドボ/気合玉/雷@珠で一応物足りなかったことはないんだが、どうだろう。道連れと爆発についてはよく分からんが、終盤に味方を動きやすくする爆発は使いどころが少ないのではないかと思い道連れにして使っている。 -- 世界保健機関 (2010-05-06 07 50 55) 受けにきたハッサムやミカルゲに催眠当てられたらウマイな。普通ならほぼ確定で狩られる相手に60%で安全に逃げられるってことだし、一貫性もあるから入れたほうがよくね? -- ああ (2010-05-06 09 15 25) ああ発寒みかるげを失念していた。近所でドンカラスが流行りなもんでそれを意識した構成でした失礼。 -- 世界保健機関 (2010-05-06 12 04 30) ↑↑63なら交代際と先制で打てるため84%で逃げれるぞ 催眠は有用だと思われ -- あく (2010-05-06 14 27 05) やはり催眠はいるな… だが道連れも欲しいんだがな ところで雷と10万どっちのがいい? -- 名無しさん (2010-05-06 18 03 49) 鬼火も安定しそうだが実際のところどうなんだろうか。やはり催眠優先だろうか -- 名無しさん (2010-05-06 18 17 37) シャドボ 気合い玉 催眠 道連れor爆発 かな、と思ってるんだが、電気技は実際どうなんだろ -- ああ (2010-05-06 19 39 31) だから自分の考え言ってけよ 質問板じゃねぇっつの 鋼への交代読みだから基本的に雷 ギャラ多いなら10万だろうな ただ催眠あればいい気はする ラム持ちギャラは知らんw -- 名無しさん (2010-05-06 23 37 53) 鋼には気合玉でおkだからまあ鋏む対策に催眠だろうな 鬼火は俺は馬鹿だから上手く説明出来んがなんか使用感良くない -- 名無しさん (2010-05-06 23 46 43) 鬼火は重複できるあたりがいいのかな 66だと狙い通りに催眠当てるのは難しいような -- あく (2010-05-07 00 48 20) あくまでエースなんだから、火力削いでまで鬼火入れる必要ないと思う -- 名無しさん (2010-05-07 02 04 22) ゲンガーってエースだったんだ 初めて知った -- ソーガ (2010-05-08 09 58 32) エース以外何があるw -- 名無しさん (2010-05-08 10 07 57) 大爆発なんているの?シャドボ気合い玉催眠と来て残りは道連れだと思うんだけど… -- ブロリー (2010-05-08 17 29 45) 大爆発がいらないのは同意するけどその構成だと範囲狭すぎてあばばばば -- 名無しさん (2010-05-08 17 35 55) エースの定義とかよくわからないけどゲンガーとかエースとしての火力が足りないからね エースとはちょっと違うんじゃないかな どちらかというと役割主体のポケモンだと思うけど まあ言葉の問題だからどうでも(ry -- ソーガ (2010-05-08 17 47 02) 霊と格闘だったら範囲十分じゃない? -- ブロリー (2010-05-09 20 37 59) 「付加価値として多少の役割を持ったエース」(笑)←結論 -- 名無しさん (2010-05-09 20 54 38) なるへそφ(・ε・) -- WHO? (2010-05-10 15 53 29) 雷っているか? -- 名無しさん (2010-05-11 00 07 47) ↑あなたは雷についてどんな理由で肯定否定どちらの立場に立っているのか -- WHO? (2010-05-11 11 11 06) ↑ただ気になっただけだよ↑↑は俺です -- あっそう (2010-05-11 17 40 24) シャドボ/気合玉/10万/道連れ 鋼は道連れで味方のラティorマンダに激しく動いてもらったほうがいいと判断した -- 名無しさん (2010-05-11 18 52 45) 使い勝手はどうですか?上の感じでは催眠>10万雷のようですが、実戦で撃つ機会どのくらいあるんでしょう -- 世界保健機関? (2010-05-11 18 57 21) 催眠はミカルゲへの唯一の抵抗手段 -- n (2010-05-11 19 30 57) ハッサムの対抗手段じゃね?命中低いけど二回撃てばどっちか当たる -- 名無しさん (2010-05-11 21 28 52) 極端な話、発寒は鬼火かめざ炎で破壊できる ミカルゲは不意打ちあるし催眠でしか抵抗できない -- n (2010-05-11 21 39 12) レスどーも。それは前の話で理解したつもりなんですが、実際10万を使ってる人にその使用感を訊きたかったんです。 -- 世界保健機関? (2010-05-11 21 41 13) ロトム頼みます -- 名無しさん (2010-05-19 16 25 02) ロトムは壁でも貼ってろ -- 名無しさん (2010-05-20 11 34 56) ロトムのFCが公式に認められたら流行りまくるな -- n (2010-05-20 16 02 17) ↑壁貼りで? -- 名無しさん (2010-05-20 19 18 26) いやロトム自体が 何あの優秀すぎる種族値 -- n (2010-05-20 19 43 59) ヘラもギリ抜いてる 壁貼れて鬼火も出来るし ヒートフォルムが一番良さそうだ -- 名無しさん (2010-05-21 00 22 13) いやロトムに鬼火いらんでしょ 電磁波の方が良い -- 名無しさん (2010-05-22 12 55 38) シャンデラ -- 名無しさん (2010-11-21 17 19 46) ↑俺にはトップページに「ダイパプラ」って書いてあったように読めるんだけど気のせい? -- 変態 (2011-10-27 23 37 20) ブルンゲル -- 名無しさん (2011-11-20 03 42 56) 名前 コメント
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ある日、詩人と怪盗がオリカ決闘していたとき、詩人が『詩人ライター』と『詩人カキカキ』を融合して、『詩人ゴーストライター』を召喚した。名前、語呂がとても良く、怪盗は気に入った。そして怪盗さんその巧みなる美術的能力で漫画家を目指している。なので『詩人ゴーストライター』を描いてくれた。とてもかっこいい。見てみた方は、チャットのほうでどうぞ。