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ゴースト Ghost 出典 Bestiary 166ページ 定命のものが悲劇的な状況によって、または終結することなく死んだとき、彼らはこの世にとどまることがある。これらの苦悩する魂は、生前の自分にとって重要な場所に出没し、認識されている間違いや不義を正そうと常に努力している。 ゴーストの作成 Creating a Ghost 冒険の特定の要望を満たすために自作したゴーストを作成するのが最善ではあるものの、以下の指針を使用して、既存のクリーチャーをゴーストに変えることもできる。 最初に、そのクリーチャーのレベルを2だけ上昇し、そのデータを以下のように変更する。 AC、セーヴ、知覚、DC、技能修正値を2だけ上昇させる。最も適切な近接攻撃修正値を4だけ上昇させ、それは「幽霊の手」(後述)となる。それ以外の攻撃修正値を2だけ上昇させる。 ゴーストは【筋力】修正値が-5、【耐久力】修正値が±0である。 新しいレベルになったことでゴーストのヒット・ポイントは修正されない。 ゴーストの能力 Ghost Abilities ゴーストは、非実体、死霊、アンデッドの特性を得る。その多くは悪になる。基本クリーチャーが生きている、肉体を持つクリーチャーであることに由来する能力や特性を持っているならば、それは失われる。また、ゴーストの主題と相反するいくつかの能力を調整する必要があるかもしれない。すべてのゴーストは以下の能力を得る。 暗視 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 負のエネルギーによる回復 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。ゴーストは、誰かがその存在の理由を突き止め、その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、永久に破壊することができる。 完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態 抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対しては抵抗を2倍にする)。この抵抗は9レベルで10、16レベルで15に増加する。 飛行移動速度/Fly Speed 移動速度に等しい。 幽霊の手/Ghostly Hand すべてのゴーストは、[負のエネルギー]ダメージを与える幽霊の手の素手攻撃を持つ。通常、この攻撃は機敏、巧技、魔法の特性を持つ。生前に持っていた武器の記憶から幽霊の武器を装備する幽霊もいるが、効果は同じである。 特殊能力 Special Abilities 以下の能力から1~2個、ゴーストが9レベル以上の場合は3個選択する。これらの能力は、そのゴーストの死や歴史に関連したものであるべきだ。また、主題に合わせて新しい能力を作ったり、モンスターの能力やクラス能力を転用してもよい。DCは、ゴーストのレベル基準DC+2を使用する。 腐敗の凝視/Corrupting Gaze [two-actions] 30フィート以内に見えるクリーチャーを凝視する。対象は1d6+2レベルごとに1d6の[負のエネルギー]ダメージを受ける(基本意志セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは1分間知性低下状態1になる。 吸精の接触/Draining Touch [two-actions] 接触により、ゴーストは生きているクリーチャーの生命力を吸い取ろうとする。これにより幽霊の手による“打撃”を行うが、命中してもダメージを与えない。その代わりに、目標は1日の間吸精状態1になり、ゴーストは自身のレベルの半分に等しいHPを回復する。 恐ろしい呻き/Frightful Moan [two-actions] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対して意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 物体宿り/Inhabit Object [one-action] ゴーストは20フィート以内にある大型以下の物体に憑依し、アニメイテッド・オブジェクトにする。アニメイテッド・オブジェクトのレベルはゴーストのレベル-2以下である。目標の物体がクリーチャーによって保持されている場合、持ち主は意志セーヴを試みて憑依を防ぐことができる。この憑依は物体が破壊されるか、ゴーストがその物体から離れると終了する。この時点でゴーストは物体のあるマスに再び現れ、1d4ラウンドの間、物体宿りを再使用できなくなる。 悪意ある憑依/Malevolent Possession [two-actions] ゴーストは隣接する肉体のあるクリーチャーへ憑依しようと試みる。これはポゼッション呪文と同様の効果だが、ゴーストは肉体を持たないので、呪文の制限を受けない。 念動奇襲/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰、力術) 幽霊は苦痛と苦悶の叫びをあげ、小物や破片が30フィート放射の範囲に飛び散る。範囲内にいるクリーチャーは1d6+2レベルにつき1d6の[殴打]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。 助言とルール:ゴーストの構築 Building Ghosts 魔法使いのゴーストは、かつて生きていたクリーチャーにゴーストのルールを適用するのではなく、一から構築したものだ。そのため、その数値は上記の数値と正確に一致しないことに注意すること。状況に応じたゴーストを手作りできるため、時間があれば通常この方法の方がよいだろう。 助言とルール:ゴーストの調整 Custom Ghosts ゴーストは、冒険の中で控えめに使われるのが最も効果的だ。ゴーストは前世の名残であり、知性を保っているため、失われた情報を伝えたり、物語の重要な要素をPCに知らせたりすることができる。このように、冒険に登場するゴーストは、ある場所や出来事の手がかり、あるいは完全な歴史を提供できるのだ。他のアンデッドと異なり、ゴーストは生前の属性を維持できるが、いずれにせよプレイ中は悲劇的で恐ろしい存在であるべきだ。 一般人のゴースト Ghost Commoner 一般人のゴーストは自分が不当に――通常は不正行為や裏切りによって――死んだと信じている一般人だ。 “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 19 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 一般人のゴースト Ghost Commoner クリーチャー4 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語 技能 〈隠密〉+12 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+2 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 AC 20;頑健+8、反応+11、意志+8 HP 30(負のエネルギーによる回復 、復元);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍) 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。 この一般人の死の要因となった不正を正すことで、彼らを死後の世界へ送ることができる。 移動速度 飛行25フィート 近接 [one-action] 幽霊の手 +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+2[負のエネルギー] 恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対してDC21の意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 魔法使いのゴースト Ghost Mage A wizard who died with a major project left undone might become a ghost mage, constantly seeking to finish its task in undeath. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 27 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 魔法使いのゴースト Ghost Mage クリーチャー10 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、竜語 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+21、〈秘術〉+22 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+6、【判】+3、【魅】+6 Site Bound/Site Bound A typical ghost can stray only a short distance from where it was killed or the place it haunts. A typical limit is 120フィート. Some ghosts are instead bound to a room、building、item、or creature that was special to it rather than a location. AC 27;頑健+16、反応+19、意志+22 HP 135(負のエネルギーによる回復 、rejuvenation);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ10(except [力場]、ghost touch、or [正のエネルギー];魔法以外に対して抵抗2倍) Rejuvenation/Rejuvenation (信仰、死霊術) When a ghost is destroyed, it re-forms after 2d4 days within the location it’s bound to, fully healed. A ghost can be permanently destroyed only if someone determines the reason for its existence and sets right whatever prevents the spirit from resting. Completing the ghost mage’s project allows it to move on to the afterlife. 移動速度 飛行25フィート 近接 ? ghostly hand +21[+17/+13](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+12 negative 秘術生得呪文 DC 29、攻撃+23;5レベル コーン・オヴ・コールド、ハリューシネイション;4レベル サジェスチョン、ファンタズマル・キラー;3レベル ディスペル・マジック、ノンディテクション、ブラインドネス;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(×2);1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント(×2);キャントリップ (5レベル) ゴースト・サウンド、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド Frightful Moan/Frightful Moan ? (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) The ghost laments its fate, forcing each living creature within 30フィート to attempt a DC 29 Will save. On a failure, a creature becomes frightened 2 (or frightened 3 on a critical failure). On a success, a creature is temporarily immune to this ghost's frightful moan for 1 minute. Telekinetic Assault/Telekinetic Assault ? (信仰、力術) The ghost cries out in pain and anguish as small objects and debris fly about in a 30-foot emanation. Creatures in this area take 6d6 bludgeoning damage, subject to a basic Reflex save (DC 29).
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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント コロペンドラ種← →グジラ種 名前 マギーしんのすけ 元ネタ マギーブイヨン(調味料)+マジシャンタレント、マギー司郎、マギー審司 +クレヨンしんちゃん(?) シェフ main ゴースト sub (レア) 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 108 131 135 150 154 90 768 巨石よけ得意 家系図 種族解禁 ゴンザレス(モック) アントニオ(チャッキー) ステッキ オバK(ゴースト) 円盤石再生 マギーしんのすけ(シェフ) 好き嫌い 好き ビタミンもどき 嫌い ニクもどき 最終パラメータ 6歳 6ヶ月 0週 ライフ Lv.14 _______ 683 ちから Lv. 3 _ 148 かしこさ Lv.20 __________ 990 命中 Lv.20 __________ 954 回避 Lv.16 ________ 768 丈夫さ Lv. 2 _ 83 total 3,626 Lv.75 体型 激ガリ ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 53戦 49勝 4敗 29KO 勝率 0.924 KO率 0.591 総賞金額 102000G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 技 +得意技 カード 得意技 カード 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 ピコピコハンマー バランス 力 11 D(12) D(-5) ― ― 体当たり バランス 力 10 E(9) B(3) ― ― 近距離 ソウルビーム 命中重視 賢 16 E(8) S(15) E(5) E(5) びっくり ガッツダウン 賢 17 E(9) D(-10) C(20) E(5) びっくりドクロ ガッツダウン 賢 32 D(11) D(-7) B(36) E(5) びっくり50回使用後修行 中距離 ドクロビーム 命中重視 賢 25 E(8) S(29) D(10) E(5) ソウルビーム50回使用後修行 ハトのおとしもの 大ダメージ 賢 23 C(25) E(-17) D(10) E(5) 大きなおとしもの 大ダメージ 賢 30 B(34) E(-17) D(10) E(5) ハトのおとしもの50回使用後修行 遠距離 カード クリティカル 賢 19 D(11) D(-5) D(10) C(15) 連続カード クリティカル 賢 29 C(21) D(-10) D(10) C(18) カード50回使用後修行 成長過程 動画一覧 その10 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4900230 解説画面BGM 『迷いの森』 (ゲーム「ファイナルファンタジーVI」迷いの森BGM) 反省画面BGM 『掘り出し物』 (ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」イベント時BGM ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『いばりーすのコラ』) よく付けられていたタグ カード運が悪い 呪(初KO ショック死 法事動画 うんK.O. 解説 偏った適正、貧弱な技からアミノさんですら特化せざるを得なかった。 体系補正で回避は768×1.25=960相当になっている。(丈夫さは約62) 下品な戦いに定評がある。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Dブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対クレオソート戦 判定勝ち 残ライフ率72.7% 相手残ライフ率64% 第2試合 対バンダイン戦 判定負け 残ライフ率9.6% 相手残ライフ率24.2% 第3試合 対ワギれもん戦 判定勝ち 残ライフ率100% 相手残ライフ率83.5% 第4試合 対スズキ=ケイ戦 KO勝ち 試合時間54秒 決まり手:連続カード 第5試合 対バルバンバルス戦 判定勝ち 残ライフ率100% 相手残ライフ率12.6% 対戦結果 4勝 1敗 1KO予選Dブロック1位通過 決勝トーナメント 試合 対戦相手 試合結果 備考 1回戦 対ザリガニクス戦 KO負け 試合時間41秒 決まり手:ファイアブレス 対戦結果 決勝トーナメント1回戦敗退 戦績 6戦 4勝 2敗 1KO決勝トーナメント進出 コメント これからに期待 -- 名無しさん (2008-10-12 10 39 12) ドアラ→はりぼう、タチコマ→マギーの世代交代に期待 -- 名無しさん (2008-10-12 11 17 01) かわいい -- 名無しさん (2008-10-12 13 07 49) ナーガ、ニャー、コロペンと割と強い種族が続いたんで弱いのは楽しみ -- 名無しさん (2008-10-12 14 26 22) せめてライフ適性がDならマシなのになぁ -- 名無しさん (2008-10-12 14 33 01) たぶん修行3回くらいしか行かないだろうな -- 名無しさん (2008-10-12 17 14 38) 命中が高くなれば落し物系が使えそうだが、それまではカードが主力かな。で、ビックリ系は重量級専用。ビームはカスみたいなダメージだからかなり賢さ上がらないとほんと使えなさそう。 -- 名無しさん (2008-10-12 18 28 06) 関係あるか分からんがしんのすけは漫画の特別編かなんかでコックをやったことがあるな -- 名無しさん (2008-10-12 20 55 20) 顔を逆さまにしたら、眉毛のある顔に見えそうだなw -- 名無しさん (2008-10-12 21 45 35) あとビーム2種、おとしもの2種、連続カードぐらいは覚えるだろうから修行6回ぐらいになるんじゃね? -- 名無しさん (2008-10-13 01 05 36) 320週で早熟だからそんなに行ってる暇無いと思うんだよね。最悪ビームは省く可能性がある -- 名無しさん (2008-10-13 02 44 26) 早熟だからこそ余生があるから行くだろ。300持続で6回行ったレギアもいるし。使い込みが多いから全部はないだろうけど -- 名無しさん (2008-10-13 15 06 27) G回復7だし 多分カードはそろそろ使い込み終わってるから、全部覚えるんじゃない 寿命的にもそんなにむずかしくはないと思う -- 名無しさん (2008-10-13 20 25 55) ↑うーん、でも上位技は全部使い込み50必要なんだよね。カードはともかくびっくりは全然つかってないし、落し物とビーム両方使い込むのは流石にきついと思うんだが(試合数的にも) -- 名無しさん (2008-10-13 23 37 46) もうパラメータはライフと丈夫さ300くらいであとはか命回800くらいでいいような気がしてきたw -- 名無しさん (2008-10-13 23 42 25) 技<パラが最近の方針なんだからゴーストでそんなに修業に行くはずがない -- 名無しさん (2008-10-14 20 36 36) でも落し物は覚えないと本当どうしようもない性能になりそう・・ -- 名無しさん (2008-10-14 20 48 39) 第7以降のもう成長しない時期が長いから行くんじゃないか?それに320週って6歳で完結させるにはありすぎる寿命だからむしろ行かないと損。7歳完結ならそんな行けないけどさ -- 名無しさん (2008-10-14 21 08 28) 寿命云々より使い込みがな。無駄に大会出ないといけないかも -- 名無しさん (2008-10-15 00 00 12) 何度見ても技が絶望的すぎる -- 名無しさん (2008-10-15 00 31 08) この技のひどさはテクモの嫌がらせとしか思えないな。前のコロペンと次のグジラが技性能いいから、比較するともう(ry -- 名無しさん (2008-10-15 04 10 25) GDを受けにくい(回避が高い)、G回復が早いことも考えるとそこそこの性能だと思うが。モーションが遅いのが残念なくらい -- 名無しさん (2008-10-15 09 01 58) モーション短いガッツダウン技があればそれだけで十分だったんだけどな -- 名無しさん (2008-10-15 12 40 37) 丈夫さ捨てたらそりゃ強くなるわ タチコマでも全然強くなる -- 名無しさん (2008-10-15 15 18 45) 捨てなきゃ無理ゲーだろ。プールも効かない適正EEなんだし -- 名無しさん (2008-10-15 15 42 16) 別に丈夫さ300くらいにするなら無理ゲーじゃないから、ここにきて育成初心者みたいな特化型になるとはな -- 名無しさん (2008-10-15 18 17 26) 出来る限り似たようなステは作りたくないってどっかで言ってたし良いんじゃないか?完全特化は少ないし。それにそのモンスターの育成のお手本のように見ていただければ、みたいなことも言ってたし。 -- 名無しさん (2008-10-15 18 56 13) 冒険で金稼がなきゃいけないし、ライフを上げたところからみて、丈夫さ捨てなきゃならんだろ -- 名無しさん (2008-10-15 19 00 19) アミノさんの理想パラはhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm124155のオフリィでは? -- 名無しさん (2008-10-16 12 43 01) 銀桃杯とグレ4でビームの使い込み終了できるかな?かなりギリギリの進行状況だw -- 名無しさん (2008-10-16 12 49 06) 修行も5回目(+ドクロビームで6回?)とこの寿命にしては頑張ってるしな。アミノ杯も目標にしないといけないというのに、文句言いすぎ。 -- 名無しさん (2008-10-16 18 13 43) なんだかんだで賢さ技コンプ出来て良かった。ステ的には弱いけど仕方ない -- 名無しさん (2008-10-17 07 58 14) ランキング見て築いたのだが 丈夫さが100以下なのがこいつだけ -- 名無しさん (2008-10-18 09 00 44) 打たれ弱いのに回避もそれなり、攻撃面も貧弱となると厳しいな -- 名無しさん (2008-10-19 05 11 57) だから体型補正で回避はLV20相当だと(ry -- 名無しさん (2008-10-19 05 24 05) 逆にたまに特化が居た方がバライエティにとんでいいわ。 -- 名無しさん (2009-01-28 03 17 01) フルモン戦でもコンビネーションが鍵になることも多いだけに力Eはあまりに悲惨だな・・・。いやだったか -- 名無しさん (2009-03-19 19 36 19) 他と比べて、こいつの技表だけ飛びぬけて青い・・・ -- 名無しさん (2009-03-26 18 18 44) ↑・・・本当だ・・・ -- 名無しさん (2009-03-27 15 22 59) アミノさんだからここまで強くなったけど、ゴーストの扱いってかなり酷いよな。せめて適性がEEAAAEとかなら違ってくるんだが -- 名無しさん (2009-04-03 19 10 01) ライフだけでもDにして欲しい所だな -- 名無しさん (2009-04-03 20 49 08) 適正以前に技性能どうにかしろよ・・ランクDとEばかりじゃねーか -- 名無しさん (2009-04-27 19 39 45) モッチーと似てる感じがする。技性能に見合わない高G消費… -- 名無しさん (2009-04-27 20 15 25) このG回復で技性能が良かったら鬼種族だったから技性能は仕方ないが、ライフDは賛成かも -- 名無しさん (2011-01-23 21 39 03) 頼れる技ないからなぁ。上位種族と戦わせたらレイプにしかならない -- 名無しさん (2011-03-07 23 25 20) なぜここまで強くできる?wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-03-20 19 37 36) 最弱争いするレベルの成長適正、技なのによくもまああれだけ勝てたと思うわ…マギーのお陰でゴースト育てちゃったじゃないか -- 名無しさん (2011-08-31 08 27 38) モックや月亭方正は長寿なのになぜ300週族なんだろうな。1の隠しモンスターが強キャラ補正かかってたのは事実だろうけどここまで弱体化させることもなかったろうに -- 名無しさん (2015-05-31 00 20 55) 名前 コメント
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「必殺読破! ゴースト!一冊撃! ファイヤー!」 【名前】 ゴースト一冊撃 【読み方】 ごーすといっさつげき 【登場作品】 仮面ライダーセイバー×ゴースト 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーセイバー ゴースト偉人録 【詳細】 仮面ライダーセイバーゴースト偉人録の必殺技。 ゴースト偉人録ワンダーライドブックを収める聖剣ソードライバーへ装填した火炎剣烈火のレッカトリガーを2回引くと発動。 炎のエネルギーを脚に集中し、炎を纏った右脚でキックを対象へと叩き込む。 仮面ライダーゴーストグレイトフル魂のオメガドライブ グレイトフルと同時に決める。 【余談】 放送終了後の『仮面ライダーセイバー超全集・別巻』にて正式名として決定した。
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【名前】 オーズゴースト 【読み方】 おーずごーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂! 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 オーズゴースト眼魂 【詳細】 仮面ライダーオーズの魂が変化した半袖タイプのパーカーゴースト。 カラーリングは「黒」。 作品の劇中では仮面ライダースペクターが纏って使用している。 パーカー自体の色合いの3分割はされない。
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難易度 ★★★★★★★★★ 敵が確率で出現するエリア。一定確率で戻ったり戦闘スキップする選択肢も出る。 確定で出現するのが2箇所しかないため初期装備のまま最終戦を迎える可能性がある。 見えなくなる敵であるゴースト系統が出現するが、 このエリアの商人が売っているろうそくを使うと見えるようになる。 ろうそくを商品化して他のエリアに持ち込めるようにしたい。 回復ポイント 四回戦と五回戦の間 敵グループ1 敵グループ2 備考 第1回戦 ゴースト まほうつかい、木箱 以降、特に記載がなければ出現率50% 第2回戦 まほうつかい、ドランキ×2、木箱 おばけエリンギ、ミドランキ 第3回戦 ゴースト、ミドランキ、ドランキ×2 ゴースト、ミドランキ、ドランキ×3 第4回戦 まほうつかい、ゴースト、くちびるおばけ、旅の商人 まほうつかい、ゴースト、おばけエリンギ、旅の商人 出現率100% 第5回戦 ガップル、バイオスライム×2、ゴースト ガップル×2、ゴースト×2 第6回戦 プチサタン、ミドランキ×2、ドランキ×2 グレムリン、バイオスライム×3、おばけエリンギ 第7回戦 グレムリン、ゴースト、旅の商人 グレムリン、ゴースト、シルバースライム、旅の商人 第8回戦 おばけエリンギ、マッドアーム×3、壺 おばけエリンギ×2、壺、マッドアーム×2 第9回戦 ゴースト、くちびるおばけ、まほうつかい、グレムリン くちびるおばけ×4、壺 第10回戦 うろつく鎧、エレキスライム、ゴースト、宝箱 うろつく鎧、エレキスライム、ゴースト、封印の壺 第11回戦 パペットドール、グレムリン×3、木箱 パペットドール、おばけエリンギ×4 第12回戦 イエティ×2、ゴースト×2 *敵が出ずに戦闘が始まる 第13回戦 巨大めだま、パペットドール、マッドアーム、プチサタン、旅の商人 偽商人の可能性あり 第14回戦 呪いの仮面 血塗られソード 以降、特に記載がなければ出現率75% 第15回戦 巨大めだま、キミドランキ×3、石像ビースト 巨大めだま、エレキスライム×3、石像ビースト 第16回戦 メルトゴースト×2、旅の商人 偽商人の可能性あり? 第17回戦 うろつく鎧、エレキスライム、ビッグマウス、リトルデビル、マタンゴ うろつく鎧、シルバースライム、イエティ×3 第18回戦 メルトゴースト、グスモ×2 メルトゴースト、グスモ 第19回戦 スケルトンナイト×2、キミドランキ×2、石像ビースト スケルトンナイト、キミドランキ×2、石像ビースト×2 スケルトンナイトからニフR-ムが確定ドロップの可能性有り(最初に倒したやつからドロップ?) 第20回戦 うろつく鎧、スケルトンナイト、メルトゴースト、闇の商人 第21回戦 レッドアーム×3 バイオスライム(LL)×3 第22回戦 血塗られソード、ドロドール、リトルデビル、バイオスライム(LL)、闇の商人 第23回戦 血塗られソード、ヘルガーディアン、呪いの仮面 血塗られソード、ヘルガーディアン、呪いの仮面、宝箱 出現率100% クリアボーナス 総資産+8000円 要注意モンスター メルトゴースト 回避能力があり、初期HPが5か6で対処法が違ってくる。一瞬登場した時の数字を見逃さないように 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14980914 15戦目で巨大目玉、エレキスライム×3、石像ビーストを確認 -- (名無しさん) 2011-09-09 20 47 46 強制的に回復前店が入るので初期装備のままはないだろう -- (名無しさん) 2011-09-15 21 46 56 19戦目のスケルトンナイト×2、キミドランキ×2、石像ビーストのパターンでニフR-ム落とさなかった -- (名無しさん) 2011-12-31 23 25 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/| _/ | ‐、─----一 '´ L. --ァ \ i / ヽ ; / ,/ l`! `、 __,.__ _,/ jリ >「 ー-、 ト、 '^ー─--; 丁Tフ" ´ ノ/´ `ヽ (二ヽソソ / -ニvr‐y'´/ `ー'′ '⌒レ‐、 `^ 「 ,イ⌒iヽ、_l | _ノ; | {  ̄`ヽ| ,イ. l ヽ、ゝ 厂「 ̄N. 〈 l jー--‐' | l′ V`ー′ ∨ シオンタワーで特訓の甲斐あってゴースから進化した その後、天子との交換ですぐにゲンガーへと進化した。 名前 コメント
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「わらわは人の内なるもの、神秘を信じる。」 【名前】 ヒミコゴースト 【読み方】 ひみこごーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第17話「絢爛!幻の女王!」 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 ヒミコゴースト眼魂 【詳細】 卑弥呼の魂が変化した半袖タイプのパーカーゴースト。 カラーは「桃色」や「金色」。 ゴーストが纏うフード「キドウフード」は邪気を吸い取る神秘のフィールドをつくり出し、対象を封じ込め行動不能にするのが可能。 邪気祓いの力を持つとされる[桃」のような色をしている。 また、「浄化の炎」を纏った繰り出すことが可能。 「ヤマタイコート」の両肩部の金の装甲「プロフェシーショルダー」はヒミコゴースト眼魂が生み出す神秘的エネルギーを増幅し、対象の攻撃タイミングや突発的な自然現象などの予測を可能とする。
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攻撃技 ゴースト 物理攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 したでなめる 20 100 30 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする おどろかす 30 100 15 単体 3割の確率で相手をひるませる かげうち 40 100 30 単体 先制攻撃(優先度+1)できる シャドーパンチ 60 必中 20 単体 必ず攻撃が命中する特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる シャドークロー 70 100 15 単体 急所に当たりやすい(詳細)★技マシン65 シャドーダイブ 120 100 5 単体 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は一定の攻撃を除いて無敵(詳細)「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。相手のまもる、みきり状態を貫通するギラティナ専用 特殊攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 あやしいかぜ 60 100 5 単体 1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる シャドーボール 80 100 15 単体 2割の確率で相手の特防を1段階下げる★技マシン30 ナイトヘッド 不定 100 15 単体 自分のレベルと同じ数値のダメージを相手に与えるダメージ固定
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「タケル… 決して折れぬ心を持つのだ。」 【名前】 ムサシゴースト 【読み方】 むさしごーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト など 【初登場話】 第1話「開眼!俺!」 【分類】 パーカーゴースト 【対応眼魂】 ムサシゴースト眼魂 【詳細】 宮本武蔵の魂が変化した袖なしタイプのパーカーゴースト。 カラーリングは「赤」と「黒」。 フード部分「ニテンノフード」は空気の流れと殺気を察知し標的の動きを予測する機能を持つ。 フードには特殊な波動で集中力を高める鉢巻「セツナノハチマキ」、状況に応じた戦術を生み出す刀の鍔や柄を模した装置「ゴリンノマゲガタナ」が配されている。 防刃性と衝撃吸収力に優れる布地「カタギヌコート」には着用者の肩部の動作を補助する強化フレーム「ハガネノタスキ」が配備される。 腕に当たる刃「ゴーストブレイド」は背後などから来る標的を自動で攻撃して着用者をサポートする。
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第4弾 ~幻影の音楽譚~ UNIT U-060 緑 発生 緑/赤 3-4-0 R エース(1) 速攻 高速戦闘 (自動A) このカードはキャラをセットできない。 (戦闘フェイズ) 《0》このカードと交戦中の、ダメージを受けている、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。 特徴 ゴースト Sサイズ [3][3][3] 出典 「マクロスプラス」 1994 とうとう出てきた「本物のゴースト」。火力を援護する広範囲火力テキストを持っている。 同じゴーストであるALF-9Vとは、ゴースト使いの存在もあって相性が良い。 戦闘ダメージでも良いので、最悪格闘6点のチャンプブロッカーとしても使える。 欠点は、高い指定国力と、ゴースト初のエース持ちであると言う事。指定国力は単色で組むなり、端から普通にプレイして出す事を諦めていれば問題ではないし、エースも値に気をつければ問題ではないが、やはり今までのゴーストとは一線を画する「本物」ということか。 4弾現在、ゴースト3種類の内、このカードだけ自動Aのテキストが「キャラをセットできない」となっている。これは原作再現の為に必要な措置である為、やむを得ない。