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練習 練習成功確率 アイテム 試合ルール ミート・パワー 基準値 内野ゴロ 外野フライ・走者2塁での単打 ランナー一塁時における長打コース発生時のホーム帰還 三塁挑戦権 盗塁判定 バント判定 エンドラン 動揺判定 対強打者ルール クリティカルとファンブル 怪我についての最低限の定義 試合の進行 甲子園編全体の試合数 甲子園編全体の試合数について その他 捕手能力 基礎値のまとめ 能力ランクの数値 ゴロ判定追加
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【分類】 思いつき 独自研究創作 霊長 経済 目次 【分類】 【概要】仮定義 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 仮定義 経済力 × 財布の紐の緩さ = 購買力 あれこれ 衝動買いする人ほど購買力が有るということになる? 貯金や所得がいくらあっても、全く使わなければ購買力は無いということになる?金持ちほどケチ? 食わず嫌いな人や優柔不断な人には発言力が無い? いわゆる質廚という層には購買力が無いのに注文ばかり付けてくる厄介な人たち?気に入らないと匿名でネガキャンしてくる? いくら注文・意見してもその人の購買力を示されなければ聞き入れられない? 購入履歴が重要?ブログ等での購入報告は信用されない? いくら経済力のない人を衝動的にしても無意味? 中古市場はあった方が購買力は維持される?試しに買ってみる層の受け皿? 「気に入らなければ売ればいい」という逃げ道? 購買・ターゲット層を広げ過ぎない? 萌え豚向けの美少女と腐女子向けの美男子は水と油のようなモノ? 宣伝活動は財布の紐を緩める重要な役割を担っている?二の足を踏ませない。 他のことを考えさせない。 子供の間では購買力が無いといじめられる?増長して中心になっている子の購買力が基準になる? 大人の世界でも同じ? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/シラける何か ★★★ 創作/アピールやパフォーマンスについて ★★★ 創作/オリジナルの重圧 ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/デザイン・チーム・システム ★★★ 創作/バカにする事とバカになる事 ★★★ 創作/ブレと弱さ ★★★ 創作/富裕層向けのコンテンツ開発 ★★★ 創作/得意科目とレーティング ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/無心や思考停止や盲目について ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/エロい演出のタイミング ★★★ 創作/作為的な流行や名作 ★★★ 創作/創作物に見られる男女差 ★★★ 創作/アニメや特撮などのオタクが視聴する基準 ★★★ 創作/ゲスな商業計画 ★★★ 創作/ブレない戦略とタフな人材 ★★★ 創作/中高生向けの古典二次創作の方向性 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/大衆向けのインプットデバイス ★★★ 創作/子供向け作品のライバルキャラに適したモチーフ ★★★ 創作/家庭用ゲーム機に求められるポテンシャル ★★★ 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/芸術とはサボることそのもの ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/議論・評価用テンプレート ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/場を作るということ ★★★ 創作/経済力とは機動力? ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/野性の広告代理店 ★★★ 創作/いじめと仲間意識 ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/医療と宗教 ★★★ 創作/不安や恐怖について ★★★ 創作/格付け機構の格付け機構としての口コミ ★★★ 創作/商人に人権無し。 ★★★ 創作/ビジネスと商法 ★★★ 創作/復興への糸口 ★★★ 創作/2020年東京オリンピックについて ★★★ 創作/不幸工作員 ★★★ 創作/恐怖工作員 ★★★ 創作/戦争ゴロ ★★★ 創作/平和ゴロ ★★★ 創作/国家ゴロ ★★★ 創作/いじめ対策ゴロ ★★★ 創作/幸福ゴロ ★★★ 創作/恋愛ゴロ ★★★ 創作/経済系テロ ★★★ 創作/除染商法 ★★★ 創作/聖戦商法 ★★★ タグ 創作 経済 霊長 最終更新日時 2013-10-02 冒頭へ
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二ノ国II レヴァナントキングダム 機種:PS4 作曲者:久石譲 開発・発売元:レベルファイブ 発売年:2018年 概要 『二ノ国 漆黒の魔導士』および『二ノ国 白き聖灰の女王』の続編。 ハードが現行機種であるPS4へと移ったためさらにグラフィックが鮮明になった。 作曲は前作と同じく久石譲氏によるもの。 東京フィルハーモニー交響楽団による生演奏である。(「ファクトリー」と「希望の未来」を除く) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 二ノ国IIメインテーマ タイトル画面 2018年285位 クーデター ゴロネール城脱出 脱出 ゴロネール地下水道 戦闘開始 通常戦闘 別れ 夢の中の少年 広大な大地 フィールド 苦闘 黒騎士戦 フニャ ミセス・マーサの家 危険な谷 風蛇の谷 ボスバトル ボス戦 勇ましき進軍 進軍バトル 神秘の森 ニルの森 欲望の町 ゴールドパウンド 希望 シャーティ救出 のどかな日常 大海原 船 水の都 シーラザラカン 海底洞窟 深淵の大穴 命運をかけた戦い 守護神ウルデラコン戦 切ない思い出 進化の大都市 グランリーフ ファクトリー グランファクトリー 果てしない空 飛行船 ネズミ王国の城下町 ゴロネール王国 守護神 ベルガシン戦 滅びの王国 ドーラ復活 闇の呪文歌 ハナムル戦 ラストバトル ラスボス戦 キングダム 希望の未来 エンディングテーマ歌:麻衣 サウンドトラック 二ノ国II レヴァナントキングダム オリジナルサウンドトラック ファイナルトレーラー
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キラッ☆おもてなしの始まり AP40 メインストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 剣9 1/3 誘導スタッフLv27(剣) HP19,831 誘導スタッフLv31(剣) HP22,783 誘導スタッフLv28(剣) HP20,551 2/3 誘導スタッフLv29(剣) HP31,020 誘導スタッフLv32(剣) HP41,620 誘導スタッフLv30(剣) HP32,070 3/3 誘導スタッフLv33(剣) HP65,604 輝く星のナイト様Lv65(剣) HP109,802 誘導スタッフLv35(剣) HP69,503 ま!? 先生の危険な研究! AP40 秘密基地 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 弓8 狂1 1/3 山岳警備隊Lv21(弓) HP30,867 山岳警備隊Lv24(弓) HP35,232 山岳警備隊Lv23(弓) HP33,777 2/3 山岳警備隊Lv25(弓) HP51,363 山岳警備隊Lv26(弓) HP53,400 山の猛獣Lv28(狂) HP81,438 3/3 山岳警備隊Lv29(弓) HP59,512 私の研究を見てしまいましたね…Lv75(弓) HP119,048 山岳警備隊Lv30(弓) HP61,550 蛇も眩めくロマンスロンド? AP40 メリーゴーランド 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 騎9 1/3 カッコイイ乗り物Lv24(騎) HP27,180 カッコイイ乗り物Lv27(騎) HP30,412 ハゲシイ乗り物Lv28(騎) HP38,661 2/3 カッコイイ乗り物Lv26(騎) HP45,631 ハゲシイ乗り物Lv29(騎) HP52,019 赤かぼMARULv39(騎) HP111,183 3/3 ハゲシイ乗り物Lv31(騎) HP77,146 目が回ってきましたLv70(騎) HP214,488 アブナイ乗り物Lv32(騎) HP82,910 独りの涙! カップル天誅剣! AP40 ティーカップ 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 殺2 狂7 1/3 パンプキンオーガ・JLv37(狂) HP38,096 パンプキンオーガ・JLv41(狂) HP45,930 パンプキンオーガ・JLv39(狂) HP39,988 2/3 パンプキンオーガ・JLv42(狂) HP59,108 パンプキンオーガ・JLv43(狂) HP60,407 回転動力源Lv37(殺) HP127,996 3/3 パンプキンオーガ・JLv44(狂) HP76,077 ともかく天誅ぜよ!Lv70(殺) HP229,944 パンプキンオーガ・JLv45(狂) HP77,688 モフー! スーパーランチタイム! AP40 フードコート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 剣8 狂1 1/3 パンプキンナイト・JLv28(剣) HP38,079 パンプキンナイト・JLv31(剣) HP46,490 パンプキンナイト・JLv29(剣) HP39,429 2/3 パンプキンナイト・JLv32(剣) HP56,698 パンプキンナイト・JLv33(剣) HP58,453 緑かぼMARULv44(剣) HP155,112 3/3 パンプキンナイト・JLv34(剣) HP74,102 パンプキンナイト・JLv35(剣) HP76,261 母があげいもを作りましたよLv56(狂) HP302,592 山猫はまっすぐ走れない AP40 ミラーハウス 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 弓9 1/3 鏡の骸骨Lv51(弓) HP52,915 鏡の骸骨Lv55(弓) HP56,795 鏡の骸骨Lv53(弓) HP54,855 2/3 鏡の骸骨Lv56(弓) HP69,318 鏡の骸骨Lv58(弓) HP71,646 鏡写しの蛇Lv68(弓) HP168,851 3/3 鏡の骸骨Lv59(弓) HP78,877 鏡の骸骨Lv60(弓) HP80,138 出口は!どこだ!Lv90(弓) HP317,308 まわる! ONILAND11ロケ AP40 観覧車 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 術5 狂3 降1 1/3 高さに酔ったゴロツキLv54(術) HP53,592 高さに酔ったゴロツキLv56(術) HP55,454 高さに酔ったゴロツキLv53(狂) HP48,360 2/3 高さに酔ったゴロツキLv58(術) HP83,587 高さに酔ったゴロツキLv57(狂) HP75,516 ゴロツキどものボスLv38(術) HP184,953 3/3 高さに酔ったゴロツキLv60(術) HP99,864 高さに酔ったゴロツキLv59(狂) HP90,266 絶景かな絶景かなLv68(降) HP340,431 ゴールデン・オハギ AP40 坑道跡 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 殺2 狂7 1/3 採掘された岩Lv32(狂) HP65,460 採掘された岩Lv36(狂) HP73,320 採掘された鉄Lv33(狂) HP84,990 2/3 採掘された岩Lv37(狂) HP90,340 採掘された鉄Lv38(狂) HP108,468 尽きぬ黄金を夢見てLv48(殺) HP242,216 3/3 採掘された鉄Lv39(狂) HP133,528 オハギは渡しません!Lv80(殺) HP401,485 採掘された水晶Lv40(狂) HP142,228
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7月2日(土)13 00~16 30 【開催場所】 豊平川河川敷南22条グラウンド 【持ち物】 野球する道具+飲み物など 【参加者(敬称略)】 ヤッベ、猛虎魂、下手ジーニ、置物 【練習内容】 キャッチボール → トスバッティング → ノック → 紅白戦 【レポート】 記念すべき66回目 晴天での開催は12週ぶりらしい 参加人数4人、ボール4個、バット1本という恵まれた環境 キャッチーボールとトスバッティングはいつも通り行われた。 ノックは2人が受け片方が後ろへ逸らすとその間もう片方が延々と一人で受け続けるという仕様、熱い打球・熱いイレギュラーを浴びる 少々の野球雑談を挟んだ後、投手固定・イニングごと打者固定・透明ランナーの紅白戦(のようなもの)が敢行された。 1回 投手は別の野球の試合でQSを達成したという下手ジーニが担当。打者は猛虎魂。 下手ジーニは丁寧な投球でまず猛虎魂を3つの内野ゴロに打ち取るという上々の立ち上がりを見せる。 2回 打者は置物。内野ゴロ・内野フライで2アウトとなった後センターへ2ベースを放ちチャンスを作るがその後はあっさり凡退してしまう。 3回 打者ヤッベ。猛虎魂の絶妙なポジショニングなどにより打ち取られてしまう。意外と2人でも守れたか? 4回 2巡目、再び打者は猛虎魂。いきなり左中間へ2ベースを放ち先制のチャンスを作る。そして手堅く送って1アウト3塁となる。 まず下手ジーニはイーファスピッチで猛虎魂をボテボテの内野ゴロに打ち取ることに成功する。 2アウト3塁となり、ここで猛虎魂は鋭いピッチャーライナーを放つも打球は下手ジーニのグラブへ。先制かと思われたが無得点に終わってしまった。 5回 打者置物。2アウトから単打と守備側のエラーで1,2塁のチャンスが訪れる。 しかしここで下手ジーニのシンカーが光り、打ち取られてしまいまたもや無得点。 6回 打者ヤッベ、これまで下手ジーニの投球に苦しんでいたようだあったが1アウトになった後,レフトへクリーンヒット。 内野ゴロでランナーを進め2アウト2塁。4度目のチャンスであったが投手下手ジーニが粘り,またまたまたまた得点できず。 7回 遂に3巡目、ここまで無得点の打撃陣。「そろそろ疲れてきたのではないか」と打ち崩しを狙う猛虎魂。 センターへ1本ヒットは放ったがその後は続かず凡退。 8回 置物、わずか2球で2アウトを献上し熱い罵声を浴びる。結局それを見返すことができず、良い所なしで終了。 9回 被完封が見えてきてしまっていたが、ヤッベは粘りを見せ下手ジーニに球数を使わせる。 しかし最後は力尽きてしまい内野ゴロ。完封されてしまった。下手ジーニは9回 打者33 被安打5 のナイスピッチングであった。 10回 今度は下手ジーニが打ってみてはどうか、という提案で延長戦に突入。投手は置物。内野安打が1本出たものの後が続かず。 11回 投手置物、打者猛虎魂。猛虎魂が連続三振を喫したところでピンチヒッターヤッベ、登場。 采配に見事応え、内野安打と死球で2アウト1,2塁。さらにレフトへヒットを放ち満塁。 「レフトが聖域だったらどうすんの?」という疑問が上がったが結局進塁打という扱いとなる。 得点のチャンスであったが置物がなんとか凌ぎ,戦犯を回避する。 ここで3時間半ルールにより練習終了,最後はバイトへ向かう猛虎魂さんのありがたいお言葉で今日は解散となった。
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ピアノの電脳 しょうめいの電脳 こうちょうぞうの電脳 1Fスピーカーの電脳 1-Aの電脳 1-Bの電脳 2Fスピーカーの電脳 5-Aの電脳 5-Bの電脳 ビデオデッキの電脳 学校の電脳1 学校の電脳2 学校の電脳3 ピアノの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ベルジャッジ 160 無 シンクロフック2 モノソード 100 無 ブレイブソード1 しょうめいの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ビリーキング 120 雷 サンダーボール2 メラリザード 120 炎 テイルバーナー2 こうちょうぞうの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ゴロボルタ 100 雷 クラウドシュート1 メットリオ2 90 無 グランドウェーブ2 モノソード 100 無 ブレイブソード1 1Fスピーカーの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 シシディーバ 110 無 トリップソング ベルジャッジ 160 無 シンクロフック2 メットリオ2 90 無 グランドウェーブ2 1-Aの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 オクタリン 100 水 グリーンインク ナイナイ 100 無 ゴーストパルス1 ナイユラ 130 無 ゴーストパルス2 1-Bの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ゴロボルタ 100 雷 クラウドシュート1 ナイナイ 100 無 ゴーストパルス1 ナイユラ 130 無 ゴーストパルス2 2Fスピーカーの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 プルミン 60 水 ワイドウェーブ1 プルッポ 100 水 ワイドウェーブ2 メットリオ2 90 無 グランドウェーブ2 5-Aの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 オクタリン 100 水 グリーンインク ナイユラ 130 無 ゴーストパルス2 5-Bの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 ゴロボルタ 100 雷 クラウドシュート1 ナイユラ 130 無 ゴーストパルス2 ビデオデッキの電脳 名前 HP 属性 所持カード 備考 デスカウント 130 炎 カウントボム1 メラリザード 120 炎 テイルバーナー2 学校の電脳1 名前 HP 属性 所持カード 備考 イワガンコ 120 炎 ファイアバズーカ1 オクタリン 100 水 グリーンインク ゴロボルタ 100 雷 クラウドシュート1 サワニガー 100 水 チェインバブル1 学校の電脳2 名前 HP 属性 所持カード 備考 イワガンコ 120 炎 ファイアバズーカ1 オクタリン 100 水 グリーンインク サワニガー 100 水 チェインバブル1 メラリザード 120 炎 テイルバーナー2 学校の電脳3 名前 HP 属性 所持カード 備考 イワガンコ 120 炎 ファイアバズーカ1 サワニガー 100 水 チェインバブル1 プルッポ 100 水 ワイドウェーブ2 メラリザード 120 炎 テイルバーナー2
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キラッ☆おもてなしの始まり AP40 メインストリート 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 剣9 1/3 誘導スタッフLv27(剣) HP19,831 誘導スタッフLv31(剣) HP22,783 誘導スタッフLv28(剣) HP20,551 2/3 誘導スタッフLv29(剣) HP31,020 誘導スタッフLv32(剣) HP41,620 誘導スタッフLv30(剣) HP32,070 3/3 誘導スタッフLv33(剣) HP65,604 輝く星のナイト様Lv65(剣) HP109,802 誘導スタッフLv35(剣) HP69,503 ま!? 先生の危険な研究! AP40 秘密基地 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 弓8 狂1 1/3 山岳警備隊Lv21(弓) HP30,867 山岳警備隊Lv24(弓) HP35,232 山岳警備隊Lv23(弓) HP33,777 2/3 山岳警備隊Lv25(弓) HP51,363 山岳警備隊Lv26(弓) HP53,400 山の猛獣Lv28(狂) HP81,438 3/3 山岳警備隊Lv29(弓) HP59,512 私の研究を見てしまいましたね…Lv75(弓) HP119,048 山岳警備隊Lv30(弓) HP61,550 蛇も眩めくロマンスロンド? AP40 メリーゴーランド 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 騎9 1/3 カッコイイ乗り物Lv24(騎) HP27,180 カッコイイ乗り物Lv27(騎) HP30,412 ハゲシイ乗り物Lv28(騎) HP38,661 2/3 カッコイイ乗り物Lv26(騎) HP45,631 ハゲシイ乗り物Lv29(騎) HP52,019 赤かぼMARULv39(騎) HP111,183 3/3 ハゲシイ乗り物Lv31(騎) HP77,146 目が回ってきましたLv70(騎) HP214,488 アブナイ乗り物Lv32(騎) HP82,910 独りの涙! カップル天誅剣! AP40 ティーカップ 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 殺2 狂7 1/3 パンプキンオーガ・JLv37(狂) HP38,096 パンプキンオーガ・JLv41(狂) HP45,930 パンプキンオーガ・JLv39(狂) HP39,988 2/3 パンプキンオーガ・JLv42(狂) HP59,108 パンプキンオーガ・JLv43(狂) HP60,407 回転動力源Lv37(殺) HP127,996 3/3 パンプキンオーガ・JLv44(狂) HP76,077 ともかく天誅ぜよ!Lv70(殺) HP229,944 パンプキンオーガ・JLv45(狂) HP77,688 モフー! スーパーランチタイム! AP40 フードコート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 剣8 狂1 1/3 パンプキンナイト・JLv28(剣) HP38,079 パンプキンナイト・JLv31(剣) HP46,490 パンプキンナイト・JLv29(剣) HP39,429 2/3 パンプキンナイト・JLv32(剣) HP56,698 パンプキンナイト・JLv33(剣) HP58,453 緑かぼMARULv44(剣) HP155,112 3/3 パンプキンナイト・JLv34(剣) HP74,102 パンプキンナイト・JLv35(剣) HP76,261 母があげいもを作りましたよLv56(狂) HP302,592 山猫はまっすぐ走れない AP40 ミラーハウス 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 弓9 1/3 鏡の骸骨Lv51(弓) HP52,915 鏡の骸骨Lv55(弓) HP56,795 鏡の骸骨Lv53(弓) HP54,855 2/3 鏡の骸骨Lv56(弓) HP69,318 鏡の骸骨Lv58(弓) HP71,646 鏡写しの蛇Lv68(弓) HP168,851 3/3 鏡の骸骨Lv59(弓) HP78,877 鏡の骸骨Lv60(弓) HP80,138 出口は!どこだ!Lv90(弓) HP317,308 まわる! ONILAND11ロケ AP40 観覧車 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 術5 狂3 降1 1/3 高さに酔ったゴロツキLv54(術) HP53,592 高さに酔ったゴロツキLv56(術) HP55,454 高さに酔ったゴロツキLv53(狂) HP48,360 2/3 高さに酔ったゴロツキLv58(術) HP83,587 高さに酔ったゴロツキLv57(狂) HP75,516 ゴロツキどものボスLv38(術) HP184,953 3/3 高さに酔ったゴロツキLv60(術) HP99,864 高さに酔ったゴロツキLv59(狂) HP90,266 絶景かな絶景かなLv68(降) HP340,431 ゴールデン・オハギ AP40 坑道跡 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 殺2 狂7 1/3 採掘された岩Lv32(狂) HP65,460 採掘された岩Lv36(狂) HP73,320 採掘された鉄Lv33(狂) HP84,990 2/3 採掘された岩Lv37(狂) HP90,340 採掘された鉄Lv38(狂) HP108,468 尽きぬ黄金を夢見てLv48(殺) HP242,216 3/3 採掘された鉄Lv39(狂) HP133,528 オハギは渡しません!Lv80(殺) HP401,485 採掘された水晶Lv40(狂) HP142,228
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前ページ次ページ日本一の使い魔 ルイズは夕食はここで取ると言って、早川が持ってきた食事を食べだした。 「食堂には行かなくてもいいんで?」 「いいの!せっかく使い魔がご主人様の為に気を利かせたのに、それに応えるのが 主人の務めでしょ?」 「そーいうもんかね」 「俺はちょっと夜風にでも当たってくるかな」 テンガロンハットを被りギターを担ぎ、ふらりと外へ向かう。 ヴェストリの広場、あまり学院の中に詳しくない早川は自然とここに向かった。 木の幹にもたれかかると、ギターを弾きだす。 赤い夕日に 燃えあがる♪ 君と誓った 地平線♪ ああ 「きゅいー!」 早川が一本のギターでツインギターの音色を奏で歌っていると、 「きゅいきゅい(綺麗な歌なのね。一緒に歌うのね。でもそれ程上手って訳じゃないのね)」 「ゲロゲロ(もっと聴きたいな)」 と風竜やらカエル、モグラなど色んな使い魔と思われる動物がやって来た。 ニコリと笑う早川。夜の路上ライブは奇妙な観客と盛り上がる。 早川は満足し部屋へ帰ろうとすると、一匹のサラマンダーがこちらへ来いとばかりに袖を引っ張る。確かフレイムって名前だったな。 「なんだい?俺を呼んでいるのか?」 「(確か、ここはキュルケの部屋じゃなかったか)」 部屋の中は暗く、フレイムの尻尾に灯る火だけが光源となる。 「扉を閉めて頂けるかしら?」 「何の用だい?」 「いいから、扉を閉めて欲しいの。話はそれから」 扉をしめると、キュルケはパチンと指をならしランプに明かりを灯す。 ベットには悩ましげなベビードールを着たキュルケが座り悩ましげな目線で早川を捕らえる。 「ほぉー、こいつは」 「あなたは、あたしをはしたない女だと 「そんな格好だと、風邪を引いちまうぜ。どうやら部屋を間違えたようだ、邪魔したな」 懐からタバコを取り出し、一本咥え火を付ける。 「フレイムさんよ、火ー借りるぜ、じゃあな」 「もー!ダーリンってばぁー!」 そんな声を無視して部屋を出ると、ルイズと鉢合わせとなる。声をかけようとす る早川をルイズは鬼の様な形相でこちらを睨み杖を突きつけ、 「ケン?ツェルプストーの部屋で何をしてたのかしら?」 年頃のルイズは思春期に付き物の、あられもない想像をしながら早川に尋ねる。 「何って、部屋を間違ってね。ついでにフレイムに火を借りたって訳さ」 タバコを吸い込み杖めがけ煙を輪にし吹き付ける。 「ツェルプストーとなんかとは口きいたらダメなんだからね!」 部屋に帰りヴァリエール家とツェルプストー家の因縁が長々と語られる。 要はツェルプストーの人間がヴァリエールの人間を寝取ったりで、中が悪いって話なのだが。 そろそろ就寝の時間になり二人は寝ようとした所 「明日虚無の曜日だから、街に買い物に行くわよ。だから早く起こしてね。」 虚無の曜日と言う物は日曜日のようらしい。街ではどうやら荷物持ちでもさせようという腹だろう。 翌朝 「もう朝よ!使い魔が主人より遅く起きるってどういう事?」 早川は自分で起きれるなら普段もと思ったが口するのは止める。 二人は準備を済ませ、馬を借りようとするのだがルイズはどうしてもズバッカーで 街まで行くと言って聞かない。 仕方なく、エンジンに火を付けると光源を感じ、この世界は太陽も二つあるのかと思ったが 違うらしい。嬉々とした顔でコルベールがやって来る。 コルベールという教師は魔法を使わず、馬よりも早く走りおまけに空も飛べるこ の乗り物に興味を持ち、色々と聞いてくる。コルベールの質問攻めにあい時間が 取られ、次第にルイズの機嫌が悪くなる。しかも相手は教師なので言う訳にも いかずイライラが溜まるのが早川には手に取るように解った。 「コルベールの旦那。レディを待たせてるんで、また後でな。」 名残惜しそうにするコルベールを尻目に二人は街へと出かける。 「余計な時間を食ったわ。急ぎましょう!」 「あの先生悪い人じゃないんだろ?そんなに言うなよ。さてと行きますか。」 「フライトスイッチ!オーーーーーーーン!」 「ねぇ、叫ばないといけない訳?」 キュルケはルイズの部屋をノックする。目的はもちろんルイズではない。 「ダーリーン。あなたのキュルケが来たわよー」 部屋からは返事が無い。 「いないのかしら……」 校則で禁じられている『アンロック』を唱え中に入る。 外からは早川の声が、 「フライトスイッチ!オーーーーーーーン!」 二人が出かける事を知ったキュルケは、急いで親友タバサの元へと向かいノックする。 扉を開けたタバサはどこかへ出かけるようだ。 「あなた、珍しいわね。虚無の曜日はいつも本を読んでるんじゃなかったの?」 タバサは簡潔に 「ルイズとケンが街に行く。」 「どうしてタバサが?」 「ケンという使い魔気になる。」 「ふーん……そう。ついでに私も乗せてってよ。」 ルイズ達は街外れにズバッカーを停め、店を巡っていた。 初めて見る街並みに早川はキョロキョロしていると、懐かしい物が目に入る。 「へぇー。紙芝居なんて、こっちにもあるんだな。」 「何?ケンの所もあったの?」 「ああ、ところでアレは何をやってるんだ?」 「あれは、勇者に助けられる囚われのお姫様の話よ。ケンの所は?」 「そうだな、仮面ライダーV3とか、ジャッカー電撃隊ってヒーロー物だな。」 子供が夢中で紙芝居を見ている。その光景を微笑ましく見ていた。しかし、平穏は破られる。 「おいコラ!どこ見て歩いてんだぁ、人にぶつかっておいて何だその態度。」 バキッ、ドカッと気の弱そうな男をゴロツキが殴る。 「す、すいません。」 「あーあー、骨が折れちゃったかもなー。」 「そ、そ、そんな……」 「あんまりふざけてると俺のボウガンが黙っちゃいねーぞ!」 そういうといかにもと言う見た目のゴロツキは、紙芝居を見ている子供が 手にしていたリンゴめがけボウガンを放ち自慢げに顎髭をなでる。 その様子を見ていたルイズは杖を構え 「あのゴロツキ許さない。子供に向かってあんな事して。」 早川は子供の所へ行き怪我が無いかを確かめ、無事であった為安堵する。 その様子にゴロツキは 「なんだてめえ!」 と決まり文句を吐く。 「早川健。お前のようなウジ虫を退治して歩いている男さ。お前さんのボウガンの腕、大したもんだな」 「ハッハッハ、俺よりボウガンを上手く扱える奴なんて、いやしねえ」 「大した腕だが、見た所日本じゃ二番目のボウガン使い。」 早川は指を二本たてる。 「なんだと俺より上手い奴がいるってのか?誰だ!?」 「フッフッフッ、チッチッチッチッチッ」 指を振り、テンガロンハットのつばを上げ自分を指差す。 「なら、やってみろ!」 ゴロツキはボウガンを手渡すが、早川は拒否する。子供の持っているリンゴから 矢を抜きギターを弾く。矢は男の方へ飛び髭を落とす。 「や、やるじゃねぇか。だが、俺に歯向かった事をあの世で後悔するんだな!お前らやっちまえ!」 と言うと、ゴロツキの手下が現れ早川をボコボコにする。 「はっはっは、前にも俺に歯向かった学者だっけか?ブチ殺してやったよ」 ルイズはゴロツキに向かって 「ちょっ、アンタそれ死亡フラグ……」 ルイズに視線を向けたゴロツキが早川を見ると 「い、いねえ!どこ行ったんだ?」 遠くからエンジン音が響く 「フライトスイッチ!オーーーーーーーン!」 ズバッカーが空を飛ぶと、紙芝居屋の親父が歌う。 ベン、ベベンベベン♪ベン、ベベンベベン♪ タタタタータタ♪タタタタータタッターン♪ ズバッカーから飛び立ったズバットは民家の屋根に着地する。 「ハッハッハッハッハッ。」 「ズバッと参上!」紙芝居屋の親父が絵を捲るとズバットの左顔が 「ズバッと解決!」右顔が 「人呼んで、さすらいのヒーローーー!快傑ズバァァァーーット!!」 ズバットの正面が描かれた紙を前後させる親父。 唖然とするゴロツキ達、額に手を当てるルイズ、テンションMAXの子供達。 「善良な市民に暴力を振るい、あまつさえ罪も無い子供に手を出すとは言語道断!」 ズバットは鞭を振るい手下達に天地投げをかます。 逃げようとするゴロツキに飛び降り、ブン殴る。 「お前が殺したと言う学者、飛鳥五郎と言う名前か!?」 「し、しらねえ。」 更にぶん殴る。 「2月2日、飛鳥五郎と言う男を殺したのは、お前かー!?」 「し、しらねえよ。本当だ!」 逃げようとするゴロツキの首に鞭を巻き付け投げ飛ばす。 壁に叩きつけ数回殴る。蹴る。 「嘘をつけー!」 また殴る。 「ほ、本当だ。2月2日俺は魅惑の妖精亭で呑んでた」 「ズバァァーット・アタァーーーーーック!」 雄叫びを上げ高速ひねり前宙をしゴロツキの顔面を蹴り飛ばす。 「飛鳥……お前を殺した男はこいつじゃ無かった」 衛兵が駆けつけると『Z』の文字をモチーフにした赤いマーク、 そして日本語で『この者、暴力殺人犯人!』と書かれたカードが置かれていた。 紙芝居の親父が言う。 「ちびっ子の皆さん。ズバットの真似は絶対にしないで下さい。マネをするととても危険です」 前ページ次ページ日本一の使い魔
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海上護衛群 海上護衛群総合幕僚本部 オーブ本島方面隊 第1護衛艦隊 第2護衛艦隊 第1対潜哨戒隊 沿岸警備隊オーブ本島方面隊 教育隊 南シア海方面隊 第3護衛艦隊 第4護衛艦隊 第5護衛艦隊 沿岸警備隊南シア海方面隊 オノゴロ方面隊 第6護衛艦隊 第7護衛艦隊 沿岸警備隊オノゴロ方面隊 カグヤ方面隊 第8護衛艦隊 第9護衛艦隊 第10護衛艦隊 沿岸警備隊カグヤ方面隊 第1発射支援隊 第2発射支援隊
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内野前進は、3塁走者を返さず1点を守りきろうという作戦です。単に「前進」といった場合は内野前進を指します。 無死または1死で走者が3塁にいる時、守備側は投球前に内野前進を指示することができます。明確な指示をしない場合は、内野前進はしていないものとして扱います。ただし、攻撃側に守備隊形を聞かれた時は、内野前進をするかどうかを攻撃側に伝えなければなりません。攻撃側は守備隊形を見てから作戦を決定することができます。また、2死のときや走者が3塁にいない時は内野前進を行うことはできません。 内野前進を行うと、打撃結果に一部の補正が加わります。 内野ゴロの打撃結果の処理が変わります(詳細は打撃結果表を参照)。ただし、投手ゴロ「G1#」は基本的に前進守備の影響を受けません。通常の内野ゴロでは3塁走者が本塁に帰れなくなります。「G#a」の場合は走者が本塁に突入しますが、本塁でアウトにできます。 満塁以外の「G#D」は打球が外野に抜けてしまいます(走者3塁、1,3塁では「H#」、走者2,3塁では「H#a」になります)。満塁での「G#D」は本塁アウトのみになります。 打者がバント(スクイズ)を宣言した場合、バントの出目に「-5」の補正が加わります。