約 3,053,156 件
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バレットはメインバレットとサブバレットの2つを装備することができる。 サブバレットは捕喰やリンクバーストを受けるとアラガミバレットに上書きされる。 また、本作では装備画面からしかバレットを変更することはできない。 Ver 1.0.31よりアイテムショートカットにバレットを表示することが可能になり、メインバレットの変更が可能になった。 Ver 1.0.30より支援系バレットの回復弾が追加された。 攻撃系バレット 与ダメージの基本値:バレットの威力×神機の属性倍率×射撃攻撃倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 ヒマラヤ支部標準携行弾 10 破砕 75貫通 25 直進する弾 初期装備購入:120fc 標準携行用弾:火 15 破砕 0貫通 0 火 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:氷 15 破砕 0貫通 0 氷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行用弾:雷 15 破砕 0貫通 0 雷 100 直進する弾 射程が少し短い 購入:300fc 標準携行弾・改 18 破砕 75貫通 50 直進する弾 射程が少し短い 購入:9960fc 強化型標準携行弾 25 破砕 150貫通 50 直進する貫通弾 射程が少し短い 購入:19800fc 小銃擲弾:雷 18 破砕 90貫通 0 雷 20 重力の影響を受ける弾 イベント報酬 屈折弾:中 20 破砕 70貫通 70 斜め上方向に発射し、下方向へ屈折する弾/屈折距離:中 イベント報酬 回転弾 20 破砕 100貫通 70 発射位置を中心に回転する弾 イベント報酬 三叉直進弾 25 破砕 90貫通 30 3方向へ直進する弾1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾 22 破砕 105貫通 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 連続弾:火 22 破砕 120貫通 0 火 30 直進する弾を3連射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 追従弾 25 破砕 150貫通 0 その場で静止し、追従する弾 イベント報酬 平衡弾 20 破砕 90貫通 60 直進する弾を2発並列に発射1発の威力は1/2 イベント報酬 連鎖オービット弾 40 破砕 90貫通 30 追従する制御弾を頭上に発射、制御弾から敵へ直進する弾を3発発射 射程が少し短い1発の威力は1/3 イベント報酬 巓頂射撃弾 55 破砕 40貫通 120 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ウロヴォロス系から入手※1期間限定で敗残せし空母に出現する超弩級ウロヴォロスから入手 ヴァッサクーゲル 10 破砕 20貫通 0 氷 30 地形を貫通する放射 イベント報酬 フィールヴァッサクーゲル 30 破砕 40貫通 0 氷 130 地形を貫通する放射 フォイアヴェルク 10 破砕 40貫通 0 火 60 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 フィールフォイアヴェルク 30 破砕 80貫通 0 火 260 斜め上方向に発射し、何かに衝突時か一定距離で破裂 バットストーム・ブラッド 30 破砕 30貫通 30 火 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 イベントアラガミから入手 バットストーム・クール 30 破砕 30貫通 30 氷 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・ナイト 30 破砕 30貫通 30 火 10雷 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・エナジー 30 破砕 30貫通 30 雷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 バットストーム・プラチナ 30 破砕 30貫通 30 氷 10神 10 地形を貫通し、直進する範囲弾 ライトアーツ・メイジ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす イベント報酬 ライトアーツ・ムーン 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・スパイダー 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ゴースト 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす ライトアーツ・ガイ 20 破砕 0貫通 0 装飾弾を頭上に発射し、下方向を照らす レイジ・オブ・パンプキン 30 破砕 45貫通 45 火 60 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 オラクルキューブ購入特典 幻影弾 55 破砕 15貫通 75 神 125 地形を貫通し、一瞬で最大射程に達するレーザー 期間限定で敗残せし空母に出現するツクユミから入手 ハイインパクト弾 90 破砕 175貫通 0 地形を貫通する放射 イベント報酬 ハッピーシャワー 25 破砕 15貫通 15 地形を貫通する放射 イベントアイテムから入手 スノーボールファイター 40 破砕 0貫通 0 氷 135 直進する小さな弾を3発同時に発射 メリーファイヤー 30 破砕 25貫通 0 火 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーフリーザー 30 破砕 25貫通 0 氷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーサンダー 30 破砕 25貫通 0 雷 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 メリーディバイン 30 破砕 25貫通 0 神 20 斜め上方向に重力の影響を受ける弾を発射し、一定時間後に破裂 ハイピアシング弾 90 破砕 0貫通 175 地形を貫通する放射 イベント報酬 四方追従弾:斜 25 破砕 200貫通 0 斜め4方向に静止し、追従する弾1発の威力は1/4 期間限定で敗残せし空母に出現するプリティヴィ・マータから入手 カノンブラスティ 40 破砕 215貫通 0 ホーミング弾 フィールドに出現するオウガテイル、コンゴウ、シユウ、シユウ堕天から入手イベント報酬 ナノスラッガー 40 破砕 0貫通 215 地形を貫通し、直進する貫通弾 ハイフライボマー 65 破砕 0貫通 0 火 255 装飾弾を真上に発射し、発射した瞬間にターゲットのいた位置へ着弾、着弾点で爆発する フィールドに出現するクアドリガから入手イベント報酬 トリニティグレイス 75 破砕 0貫通 0 氷 240 弾速の遅いホーミング弾を3発同時に発射1発の威力は1/3 フィールドに出現するデミウルゴスから入手イベント報酬 デスボルテージ 55 破砕 0貫通 0 雷 240 直進する弾 フィールドに出現するウコンバサラ、ヴァジュラから入手イベント報酬 アンチゴッドシェル 60 破砕 0貫通 0 神 245 直進する貫通弾に小さな貫通弾が2つ追従回転 フィールドに出現するスサノオから入手イベント報酬 ※1 ミッション出現個体を除く。超弩級ウロヴォロスは上級・極級オーダー出現個体を除く。アマテラスを除く。 支援系バレット 回復量:バレットの威力×{1+(精神+知力)×0.005}×神機の属性倍率 名称 消費OP 威力 弾道説明 備考 標準回復弾 37 回復 10 地形を貫通するホーミング弾 購入:3600fc 標準回復弾・改 39 回復 20 地形を貫通するホーミング弾 購入:5400fc 標準回復弾・修 41 回復 30 地形を貫通するホーミング弾 購入:7200fc 標準回復弾・新 43 回復 40 地形を貫通するホーミング弾 購入:9000fc 標準回復弾・成 45 回復 50 地形を貫通するホーミング弾 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部回復連射弾 57 回復 20 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・改 59 回復 40 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:5400fc ヒマラヤ支部回復連射弾・修 61 回復 60 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:7200fc ヒマラヤ支部回復連射弾・新 63 回復 80 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 購入:9000fc ヒマラヤ支部回復連射弾・成 65 回復 100 地形を貫通するホーミング弾を2連射1発の威力は1/2 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部直下型回復弾 52 回復 10 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:3600fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・改 54 回復 20 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:5400fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・修 56 回復 30 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:7200fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・新 58 回復 40 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 購入:9000fc ヒマラヤ支部直下型回復弾・成 60 回復 50 装飾弾を真上に発射し、上空からホーミング弾を発射 ポイント交換:5000P ヒマラヤ支部放射型回復弾 67 回復 10 地形を貫通する放射 購入:3600fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・改 69 回復 20 地形を貫通する放射 購入:5400fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・修 71 回復 30 地形を貫通する放射 購入:7200fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・新 73 回復 40 地形を貫通する放射 購入:9000fc ヒマラヤ支部放射型回復弾・成 75 回復 50 地形を貫通する放射 ポイント交換:5000P
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ソフト名89/3% 97/5% 14/8% 19/10% ◎アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり ◎イースⅧ □イグジストアーカイヴ ◎インフィニットストラトス2イグニッションハーツ ◎インフィニットストラトス2 ラブアンドパージ ◎ヴァルキリードライヴ-ビクニ- ◎ウイニングイレブン7 2013 ◎英雄伝説 閃の軌跡 ◎英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ ◎オカルティックナイン ◎ガールズ パンツァ- 戦車道極めます! ◎影牢 ダークサイドプリンセス ◎ガンガンピクシーズ ◎神獄塔メアリスケルター ◎艦これ改 ◎機動戦士ガンダム エクストリームバーサスフォース ◎クリミナルガールズインビテーション ◎限界凸騎モンスターモンピース ◎ゴッドイーター リザレクション ◎ゴッドイーター2 ◎ゴッドイーター2 レイジバースト ◎サモンナイト6 失われた境界たち ◎さよなら海腹川背ちらり ◎地獄の軍団 ◎絶対絶望少女ダンガンロンパアナザーエピソード ◎戦乱カグラ シノビバーサス少女達の証明 ◎ソードアートオンライン ホロウフラグメント ◎ソードアートオンライン ロストソング ◎ソウルサクリファイス ◎タイムピースアンサンブル ◎ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書 ◎地球防衛軍2ポータブルV2 □超女神信仰ノワール 激神ブラックハート限定品 ◎デジモンストーリー サイバースルゥース ◎東京ザナドゥ ◎ドラゴンクエストビルダーズ アレフがルドを復活せよ ◎トラブルダークネスバトルエクスタシー ◎ニューダンガンロンパみんなのコロシアイ新学期 □バレッドガールズ2 ◎干物妹!うまるちゃん 干物妹!育成計画 ◎フォトカノKiss ◎ふたご座パラドクス ◎フリーダムウォーズ ◎ブルーリフレクション 幻に舞う少女の剣 ◎ペルソナ4 ダンシング・オールナイト ◎マインクラフト ◎魔法科高校の劣等生 アウトオブオーダー限定品 ◎迷宮クロスブラッド ◎ラグナロクオデッセイエース ◎レコラヴ Blue Ocean ◎ワンピース バーニングブラッド
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ シュタインナゲル 6 283 0 0 雷○神○ メインディッシュⅠ【E】[カリスマLv10] 合成 5200fc 帝王頭x1 帝王黒毛x3 帝王爪x2 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 |◇│ シュタインナゲル 改 8 383 0 0 雷○神○ メインディッシュⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 8800fc 帝王頭x2 帝王大翼x3 帝王牙x2 帝王血石x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ シュタインナゲル 新 9 436 0 0 雷○神○ メインディッシュⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 9600fc 帝王黒毛x2 神帝翼x2 神帝爪x1 帝王血石x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ エルデナゲル 10 488 0 0 雷○神○ グレイトイーターⅠ【E】[バースト時間Lv10] 強化 13600fc 帝王黒毛x3 神帝翼x2 神帝爪x2 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ エルデナゲル 改 11 507 0 0 雷○神○ グレイトイーターⅡ【E】[バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 16000fc 帝王黒毛x2 神帝爪x2 帝王牙x2 神帝冠x1 オリハルコンx2 |◇│ エルデナゲル 新 13 556 0 0 雷○神○ グレイトイーターⅢ【E】[捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 52000fc 帝王黒曜毛x3 神帝爪x2 帝王大牙x2 帝王血晶x1 マナ水晶玉x2 |◇ エルデナゲル 極 14 575 0 0 雷○神○ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略 GOD EATER(ゴッドイーター) の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ナムコ 公式HP PSP ¥ 5,229 2010年2月4日 特典 限定ミッション解除コード入りカード付き 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 GOD EATER オリジナル・サウンドトラック avex trax ¥ 3,500 2010年3月3日 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 GOD EATER Wiki その他 戻る
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とりあえず体験版でベルセルクでてた人と同じ装備で、結合崩壊135ヶ所、捕食257回したが変化せず、同じミッションで数を稼ぐのはダメなのか? - 名無しさん 2010-03-14 11 55 01 ヴァルキリー HP150で奉仕の心+自己犠牲でリンクエイド100回検証、変化せず。体力の総受け渡し量の線もないとおもわれ - 名無しさん 2010-03-14 14 54 02 となると特定アラガミの討伐数? - 名無しさん 2010-03-14 15 05 09 少なからず『リンクエイドだけ』では変化しないため、あるかもしれない。ただそうなってくると大変だな - 名無しさん 2010-03-14 15 17 59 ↑追記、自分は全部の検証を難易度9の鵺でやったから、例えば一つのミッションにつき最多のリンクエイドしかカウントされない可能性もある。 - 名無しさん 2010-03-14 15 46 31 戦闘不能になったミッションはリンクエイド数がカウントされないとか? - 名無しさん 2010-03-14 20 34 05 それは無いと思われる。無死で総計500を突破しても変化は無い。 - 名無しさん 2010-03-14 21 06 50 結局、突撃兵はタツミ専用なのか? - 名無しさん 2010-03-14 19 51 21 そうみたいだな - 名無しさん 2010-03-14 20 14 34 ヴァルキリーについて調べたところ ヴァルキリーの呼称で「戦死者を選ぶ者」と出て来た やはりリンクエイドの線が濃い? 推測に過ぎないが各キャラクターへの一定のリンクエイド回数は無いだろうか?しかしリンドウ、シオの事を考えるとやはり無いか? - 名無しさん 2010-03-14 20 17 54 やはりリンドウ、シオが引っ掛かるな。もし「全てのNPCへの規定回数リンクエイド」が条件なら頷ける。製品版の早い段階からのヴァルキリー変化者はいたからな。逆にクリア後にいくらリンクエイドしても変化しないのも頷ける。だとしたらとんだ死亡フラグだな。 - 名無しさん 2010-03-14 21 04 04 今の時点で検証しようにも検証できないからどうしようもないな - 名無しさん 2010-03-14 21 19 50 100%ありえないと言い切れるから安心するといい。シュンを1回も連れて行ったことがないけどヴァルキリーになってる - 名無しさん 2010-03-14 21 50 41 そうか 結局分からずじまいだな - 名無しさん 2010-03-14 22 17 13 いつメンは誰ですか? - 名無しさん 2010-03-15 08 01 35 グボロ堕天(氷)2体ミッションクリア後、ベルセルク確認。とりあえずそのミッションでの状態をお知らせ。刀身による結合崩壊あり。アラガミバレット受け渡しなし。NPC 3人とのシングルプレイ。ガード、溜め切り数回。捕食バースト10回 - 名無しさん 2010-03-14 20 20 36 強襲兵でダンシング オウガで補食を約300くらいやったのですけどベルセルクになれませんでした!! - 茶柱大魔王 2010-03-15 01 41 36 ヴァルキリーだが、戦闘不能せずにミッションクリアした回数ではないか? - 名無しさん 2010-03-15 08 03 21 ベルセルクは刀身による結合崩壊数っぽくないか? - 名無しさん 2010-03-15 10 21 41 トール確認。テスカを銃オンリーで総合崩壊×2 を繰り返したところ変化。銃による総合崩壊数はあるかもしれないが、恐らく特定のアラガミ討伐数かと思われる。トールの下位称号が狙撃兵。自分はその狙撃兵に必要なスキルが付いている装備の必要素材が殆どテスカ等の遠距離系アラガミの素材が殆ど。それに体験版でゴッドイーターとベルセルクしか確認されなかったのは、大型アラガミがシユウとヴァジュラだけだったため、特定のアラガミ=ヴァジュラの討伐数でベルセルクに変化したのかもしれない - 名無しさん 2010-03-15 10 46 36 自分は捕食10回でアルダノーヴァ倒したらベルセルクになってた。特定のアラガミ討伐の線は薄いと思われる - 名無しさん 2010-03-15 13 08 24 そしたらヴァジュラを結構倒してたんじゃない? 後はバースト回数が足らなかっただけみたいな。あいまいな条件としてあがってるのが、特定のアラガミ討伐数+特定の行動回数で階級変化ってことで、例えばだが ヴァジュラ50匹以上討伐+累計バースト回数100以上でベルセルクになるとかそんなノリなんじゃないかと。サリエル+リンクエイドとか、クアドリガ+結合崩壊とか、目安つけてやってみたら結果も出しやすいかもねー - 名無しさん 2010-03-15 15 24 26 鋭い考察だと思います。とりあえず俺はヴァルキリーめざして衛生兵装備で付くスキルに必要な素材のアラガミを狩ってみます。 - 名無しさん 2010-03-16 00 46 30 捕食して遊んでいたところヴァルキリー変化しましました。一応そのミッション中もリンクエイドは行いましたが体験版から合わせても200程しかやっていないと思います。捕食(バースト)も基本的にあまりやらないのでリンクエイドと同じくらいの回数、受け渡しは30回もしていません。ちなみに当方はソロだと回復ケチってミッションで死にまくるので戦闘不能回数は関係ないと思います。そのとき倒したのがサリエル堕天だったりするんですがこっちは関係あるんだろうか・・・。 変化したミッションは難易度10ベストパージで同行NPCはアリサ、ソーマ、ブレンダン先生です。リンクエイドはソーマ2、アリサ2、ブレンダン1でした。ちなみに自戦闘不能回数は3回ほどです。 ガードは鉄壁とは行かないまでも、程々にはやってるつもりです。プレイスタイルは近接重視で手数で押しつつOP溜まったら銃撃というかんじですかねー。普段の装備はショート、スナイパーを相手によって属性変えつつ、トリスメギストス硬、ガード強化3、強襲強化でやってます。相手ダウン中も捕食はぜず基本ひたすら殴ってますね。最近はアラガミバレット見るためにチョイチョイ捕食してましたが・・・。一応仲間が死んだら蘇生はしますが状況によっては放置してたりもします。 - 名無しさん 2010-03-15 14 54 06 捕食吸収量↑のスキルをみて思ったんだがベルセルクの条件に捕食吸収量は関係ないだろうか。ヴァルキリーはリンクエイド時の受け渡し量が関係してるとしたら、ベルセルクも捕食吸収量が関係してる可能性があると思う。既出でもう試してたらすまん - 名無しさん 2010-03-15 16 10 13 あまりにも容量が増えすぎてページを2つに分けろとwikiさんがおっしゃったので暫定的な処置として古いコメントの大半を過去ログとして保存 - 名無しさん 2010-03-15 17 20 57 ベルセルクになれたので報告。ダンシングオウガで捕食257回、グボロ黄金で結合崩壊135ヶ所それで変化せず、その後マルチでダーティーボム、ヴァジュラとカムラン火のミッションを5,6回でベルセルクになった。カムランは針のみ銃での結合崩壊、ヴァジュラは刀身での結合崩壊3ヶ所です。捕食は一度のみ。個人的な体感なんだが、特定アラガミ討伐数、バースト、刀身での結合崩壊が条件にあるんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2010-03-15 20 43 35 曖昧で申し訳ないんですが、結合崩壊約350回でトールになりました。本当曖昧でスイマセン - 名無しさん 2010-03-15 22 18 44 銃はいっさい使っていなのにトールになりました - 名無し 2010-03-15 22 51 13 それだけだとちょっと判断しかねるので銃以外に心当たりのありそうな行動とかないかい? - 名無しさん 2010-03-15 22 58 53 トールになりたくてアラガミを全て銃で倒していたらトールになりました。おそらくトールは銃での結合崩壊かアラガミ討伐数または狙撃兵の状態での結合崩壊かアラガミ討伐数で決まりでしょう。自分は銃での結合崩壊だと思います。 - 名無しさん 2010-03-15 23 41 39 ↑ちなみに銃での結合崩壊数は50回に満たないです。正確ではないですが確か40数回でした。 - 名無しさん 2010-03-15 23 47 50 これだけバラバラだとまとまらないし、既出なのも多々あるしで・・・過去ログ、コメントログみてくれると助かります。個人的には特定アラガミの討伐が有力だと思うので、例えばヴァルキリーになった人はロングに多いとログにあったのでロングのメインで使う氷刀系の素材を見てみたらカムラン素材が多かった。なので多く倒したと思われるアラガミを書いてくれると助かる。ちなみに俺はロングがメインだがカムラン嫌いなので最低限しか倒していない。確認してる上位階級はトール、ベルセルク、ゴッドイーター。 - 名無しさん 2010-03-16 02 36 51 カムランは無いと思う。リンクエイド500回以上で、刀3本とマスドライバー、アンタレス持っててもヴァルキリーになれない。 特定アラガミ討伐数が条件だったとして、その討伐数は何体くらいだろうか?250回程度のリンクエイド回数でなれるということは、100体位かな? 砕かれし神機150個でベルセルクって情報も有るなら大体それくらいか。 - 名無しさん 2010-03-16 11 52 28 俺ももっているが素材のでる確率の関係で人によりかなり討伐数が変わってくるから、一概に無いとは言い切れないと思う。 - 名無しさん 2010-03-16 13 32 38 トールを調べてみたがトールというレーザー兵器があるらしい。これは参考にならないかな? - 名無しさん 2010-03-16 07 08 23 砕かれし神器150個でベルセルクっていう条件だとバジュラを規定数たおすという事ではないでしょうか? ↑追記・体験版でも出てた階級なので補食数+バジュラを規定数以上みたいだと思うのですが? - 名無しさん 2010-03-16 12 43 12 コメント量も増えてきて容量もいっぱいなんで、上位階級の報告や検証結果は掲示板のしてください。 その他の議題にスレを立てて、今までの報告をまとめてみました。 ttp //bb2.atbb.jp/godeater-wiki/viewtopic.php?t=100 - 名無しさん 2010-03-16 14 25 30 「ゴッドイーター」と「ベルセルク」と「トール」をミッション終了後確認 ミッション前に「少尉」「強襲少尉」「狙撃少尉」確認してからミッションへいったので3つ同時になったものと考えられる。 考察 各上位階級は「ゴッドイーター」獲得後なるもよう ヴァルキリーの例を挙げると… ・称号「ゴッドイーター」獲得(みなさんの言っている+α) ・リンクエイド一定回数(250回?) どんなに捕食やリンクエイドをしても「ベルセルク」や「ヴァルキリー」に変化しなかったのは「ゴッドイーター」を獲得していなかったからではないかと。(これは初期状態で捕食などをしまくって階級が変化するのを防ぐ為) 上位階級になっていて「ゴッドイーター」を獲得していない方がいたら返信ください。 - R2karyu 2010-03-16 21 07 31 できればこういう議論も掲示板の方でしてほしいのですが。。 自分はゴッドイーターになる前にトールを確認しました。ので、少なくとも先にゴッドイーターを名乗っていなければならない必要性はないかと。 - 名無しさん 2010-03-16 21 37 17 俺はベルセルク→ゴッドーターの順でなった。だからゴッドイーターが前提条件はありえないわ。 - 名無しさん 2010-03-17 16 15 23 3つ同時に上位階級の条件を満たしたというのは、個々の条件をそのミッション中でクリアしたというよりも、上位階級への条件は複数あってその中に共通するものがありその条件を最後にクリアしたという可能性が高そうだな。ミッション中の行動を知りたいところだけど - 名無しさん 2010-03-18 01 29 20 私もゴッドイーターを確認する前にトールになってましたね。 - ポット 2010-03-16 21 56 10 私は、ゼウスのミッション終了後にヴァルキリーになりました - 名無しさん 2010-03-18 09 50 36 内臓破壊弾でクアドリガ系の結合崩壊マラソンをやっている最中に狙撃兵→トール確認、基本のスタイルはパレットメインのスナイパー - 名無しさん 2010-03-17 01 00 44 ウロヴォロ堕天マラソン中にゴッドイーターとトール確認。ひたすらに銃で結合崩壊させてたので、その説が有力かと。ちなみに戦車系は苦手なのであまり倒していません。 - 名無しさん 2010-03-17 22 51 02 サリエル系が出るミッションを全て10回ずつやったがヴァルキリーへの変化無し。検証は各10回しか行ってないが、素材の所持数が平均80個なので総数ではかなり狩ったはず。サリエル=ヴァルキリーは可能性が薄いのではないだろうか? - 名無しさん 2010-03-17 23 42 23 サリエルは異常もちだからロキの条件かもね。毒と麻痺をさせればなれたり? ヴァルキリーはカムランの可能性高いかもね。刀もそうだけど支援シールドもカムラン素材だ。 - 名無しさん 2010-03-18 01 39 32 検証お疲れ様です。と、いうことは、サリエル系150体以上狩ってもならなかったということですか。 確かに、サリエルの可能性は薄そうですね。 - 名無しさん 2010-03-18 06 28 23 討伐数ってマルチで一度も攻撃しなくてもカウントされるのか? - 名無しさん 2010-03-18 18 47 27 リンクエイドの回数はどれぐらいでしょうか?複数の条件だと思うので知りたい。 - 名無しさん 2010-03-19 16 04 38 思ったんだけど、体験版で確認されてるからそれはないって言ってる人。まぁ、気持ちはわかるけどもしかしたらそういう階級の出し方も体験版から改良されてるっていうパターンも考えといた方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-18 22 29 19 有り得なくはないと思うけど『体験版ではゴッドイーターやベルセルクだったのに引き継いだら一般階級に戻った』って報告は今のところ見たことないんだよなぁ - 名無しさん 2010-03-18 23 00 21 確かに。もしそんなことがあったら報告ください。 - 名無しさん 2010-03-19 11 46 29 3死したときにヴァルキリーになったのでヴァルキリーの条件はリンクエイドだけかもです? - 名無しさん 2010-03-19 21 31 04 結合崩壊などはしましたか?どのアラガミのどの部分日食ですか? - 名無しさん 2010-03-19 22 12 45 少尉の状態でセクメトを対象に捕食を積極的にするようになった途端にゴッドイーターになりました。ゴッドイーターは捕食回数かも?討伐数が自分よりも多い友達がまだ少尉なのでそうだと思うのですが - 名無しさん 2010-03-20 09 38 18 俺は難易度4以降全く捕食してないけどウロヴォロス倒した後にゴッドイーターになってた。だから捕食は無関係。関係があるのはベルセルクの方だ。 - 名無しさん 2010-03-20 12 13 20 ベルセルク予想 剣により統合崩壊&捕食回数 今までの情報だとこれもありだよね? - 名無しさん 2010-03-20 15 23 48 ありというか主流だと思う。自分は捕食を数百回→ヴァジュラ結合崩壊させながら百回弱、とやっていたらベルセルクになった。でも最後は捕食数で引っかかってた。条件が複数かはわからなかったけど、捕食数が条件なのは間違いない - 名無しさん 2010-03-20 19 51 30 とりあえずみんな議論掲示板へ行こう。 - 名無しさん 2010-03-20 22 36 35 上位階級について判明していることの部分を追加しておきました。 一応検証はしていますが、変なところが無いかご確認ください。 また、ベルセルクについて変化条件の一つがバーストであることの確認が取れましたので、??の部分を消しました。 - 名無しさん 2010-03-21 14 01 58 突撃兵になった事あるんだが・・・。スキルとかは忘れたけど、強襲兵と変わらない感じだった気がする。(常に強化パーツでOP強化2は付けてます。属性の強化2も基本付けますけど、その時付けてかは覚えてません。 - 名無しさん 2010-03-21 16 47 42 装備付け替えたりして検証してくれると助かります。誰もなったこと無いので。 - 名無しさん 2010-03-22 00 15 00 本当なのか? - 名無しさん 2010-03-22 03 10 35 もし本当だったとして、属性攻撃強化は関係ないな。5つつけても変化無かった。 - 名無しさん 2010-03-22 12 12 16 強襲兵に変化変化するためのスキルにアスリートが入っているけど、変化条件ではない。ステップマスターが正しい変化条件なので、修正しておきます。 - 名無しさん 2010-03-21 18 03 45 αなんですが、規定の行動でどれだけの種類のクエストをこなしたか。ってことはないでしょうか?一応これでトールとベルセルクを上の表の条件で検証したところ、どちらも100みたない内に確認することが出来ました - 名無しさん 2010-03-21 21 55 43 もっと詳しく書いてくれないと結果的になれたと言うだけで進まないので、詳しくお願い。 - 名無しさん 2010-03-22 00 18 33 追記 ゴッドイーターにもなってますが、それ以前になってたので検証していません - 名無しさん 2010-03-21 21 58 30 ミッションクリア回数でもなかったので、単純に掃討数かと。。。 - 名無しさん 2010-03-22 07 11 40 ↑の者なんですが検証方法を一応書きます。狙撃兵の条件のトリガーハッピのみをつけて、難易度6〜のクエを上からしらみつぶしに行きました。その際二回ほど捕食、部位破壊は銃でしていた所、トールは難易度8を終わった所、ベルセルクには難易度9が終わった所で変化しました。 - 名無しさん 2010-03-22 09 14 13 銃メインでプレイしていたのでトールは微妙な所ですが、捕食バーストはほとんどしていなかったのでこっちは正確かと - 名無しさん 2010-03-22 09 16 58 上位階級の欄にお願いを加えてみました。鬱陶しければ消していただいてもかまいません。 - 名無しさん 2010-03-22 09 52 14 鬱陶しかったので消しときました。 - 名無しさん 2010-03-22 11 32 11 意見が出る前に削除は何なんで、戻しますね。 - 名無しさん 2010-03-22 12 58 25 αはリンクエイド回数とか捕食回数とか色々でる画面の項目?が関係あるかもね - 名無しさん 2010-03-22 15 16 33 ゴッドイーターの条件ですが、クリア後ミッション(7~)を途中で放棄していたら階級が少尉に戻りました。階級が落ちることもあるんでしょうか。 - 名無しさん 2010-03-22 18 16 02 初の事象が - 名無しさん 2010-03-22 20 08 35 クリア後ミッション途中放棄?意味がよく分かりませんが・・・ゴッドイーターにはなっていたが戻ったと? - 名無しさん 2010-03-22 18 39 01 ミッションクリア→ゴッドイーターに変化→ミッションを途中で止める(?)→セーブせずにタイトルに戻る→少尉に戻る・・・とか? もしかして。 - 名無しさん 2010-03-22 18 44 24 ↑の者ですが、階級「ゴッドイーター」になったのは数日前です。素材回収のため、(難易度7↑)ミッションの途中でオプションから「タイトルに戻る」を選択して(セーブもします)を繰り返していたら「少尉」に戻りました。現在、ミッションを10件ほどクリアしてゴッドイーターに戻りました。 - 名無しさん 2010-03-22 19 53 46 もしかしてストーリークリア後てこと?・・・いやそれでもよく分からんが・・ - 名無しさん 2010-03-22 18 49 14 初プレイのクエストではない、ということかと思われ。まあ、関係なさそうなのは同意。 - 名無しさん 2010-03-23 03 29 34 荒神討伐数でゴッドイーターになるのを確認 - 名無しさん 2010-03-22 20 21 31 コメントログの整理を行いました。 装備やプレイ時間などの変化に関係ないコメントを消し、質問や追記は一つにまとめました。 - 名無しさん 2010-03-22 21 29 32 ロキ以外の上級クラス確認。やってた感じ、回数をキチンと数えてなかったけど、ゴッドは総荒神討伐数、ベルはバースト回数+刀身での結合破壊、ヴァルはリンクエイド回数+ボルグの針破壊数、トールは銃での結合破壊数+グボ系、クア系、ウロ系の討伐数でいい気がする。 - 名無しさん 2010-03-23 02 25 37 俺はディアウスビターとプリティヴィマータに行った後にトールになってた。なので固有のアラガミの討伐は関係ないかと。ちなみに両者の総結合崩壊後にトールになってました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 16 58 ↑忘れてました。すべて銃で破壊しました。 - 名無しさん 2010-03-23 13 17 45 階級が偵察少尉の時に二人でアドホックプレイ(NPCも二人同行)にて王の密会をプレイ中に、アイテールを討伐して捕食した後、突然、通信が切れ、セーブしてタイトルに戻された後、再開して装備は変えずにミッションを受けようとしたところ、階級がゴッドイーターになっていることに気がつきました。偵察少尉だった直後にゴッドイーターになったのはバグでしょうか?長文失礼しました。 - 名無し 2010-03-23 03 15 49 トールは仁王を行きまくればなれます。 - 名無し 2010-03-23 09 47 58 仁王なんてやったことないけどトールになれたしアバウトすぎる - 名無しさん 2010-03-23 11 37 58 仁王やる前にトール確認してるよ。なれると書くなら検証をしてからお願いする。 - 名無しさん 2010-03-23 22 00 37 130時間もやってるのに何にもならないのはどゆこと - 名無しさん 2010-03-23 13 18 54 変化の条件に、プレイ時間は無関係だから。 - 名無しさん 2010-03-23 13 25 37 どうでも良いけど、「調査中」と「検証中」に分けたら? 不明ってなってるのは、調査中にするとか。 - 名無しさん 2010-03-23 13 26 43 確かに。なおしておきます。 - 名無しさん 2010-03-23 13 29 43 aの条件は特定アラガミ討伐数っぽいな。明らかに俺の方が多くのクエこなしているんだが、友人はほぼ素材集めしてただけでヴァルキリーになっていた。どの特定アラガミかは今検証中。 - 名無しさん 2010-03-23 13 51 35 今狙撃兵なんだけど、ないぞう・のうてん撃って部位破壊してるが一向にならんぞ。←でやったのは難易度3からの大型にすべてです。小型もやれってことかな? - 名無しさん 2010-03-23 14 31 03 捕食400回以上でベルセルク確認できず。次は剣での結合崩壊数をやってみます。 - 名無しさん 2010-03-23 19 26 54 捕食500回以上、剣での結合崩壊数250回以上でベルセルク確認できず。 - 名無しさん 2010-03-23 19 42 41 とりあえず、体験版でもベルセルク確認してるので一番可能性の高いヴァジュラの結合崩壊を刀身でするのはどうだろう。 - 名無しさん 2010-03-23 22 04 13 コヨーテの戦士後にベルセルクになってました。シユウ、テスカトリポカ共に剣ですべて結合崩壊と捕食を6回です。固有のアラガミ討伐の線は薄いかと・・・ - 名無しさん 2010-03-23 23 06 34 体験版でシユウもでてるしベルセルク、ゴッドイーターしか確認されていないのでまだ特定アラガミを~が関係ないとは言い切れないのでは? - 名無しさん 2010-03-23 23 18 27 やり直してアルダノーヴァを倒しに行ったらベルセルクになった。他にもグボロ二体などやってみたけど同じようにベルセルクになったので、固定のアラガミ討伐の線は低いかと。 - 名無しさん 2010-03-24 13 23 18 バースト回数やリンクエイド回数だけでは、ベルセルクやヴァルキリーに変化しない。 ] - 名無しさん 2010-03-24 14 01 17 自分も特定のアラガミ討伐数の線は薄いとは思うんだが、仮に特定のアラガミの討伐数が関係するとしたら「すでに討伐数はクリアしていて、足りてなかったバースト回数がそのミッションで規定数に到達した」って可能性もあるからね。今回の検証だけで関係ないって言い切るにはちょっと足りないかな - 名無しさん 2010-03-24 14 06 17同意。条件自体いくつあるかもわかっていないから、どうしても人によってバラけてしまう。検証の結果わかっているのはバーストが条件にあるということだけなので、特定アラガミ討伐や結合崩壊が関係無いと思う方はそれなりの検証をお願いしたい。議論掲示板の方でもベルセルクの検証する方を探しているので。 - 名無しさん 2010-03-24 16 14 44 ベルセルクだが、捕食回数はそれほど必要無い模様。捕食100回ですでにベルセルク確認。 - 名無しさん 2010-03-23 21 59 14 100回はまた少ないな。因みにアリサの受け渡しリンクバーストもバースト回数に含まれているのが現在わかっているけど、そっちの数はどうですか? - 名無しさん 2010-03-24 01 50 23 受け渡された回数は100に含んで無かった。スマン。ちなみに、一応メモしていた受け渡され回数は73回。 - 名無しさん 2010-03-24 21 38 05 掲示板ニ行コウ - 名無しさん 2010-03-24 14 10 18 確かに、今のままのペースで行くと1週間以内にまた容量がいっぱいになるな。 今のコメントログは過去ログ2として保管し、新しいコメントログはwikiの表など、見やすさに対するコメント以外は全部削除するといった措置をとらなくてはならないかもしれません。 - 名無しさん 2010-03-24 14 40 47
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「ドン引きです」 プロフィール 年齢:15歳(『1』時点)、18歳(『2』時点) 身長:160cm 体重:非公開 神機タイプ:可変式(新型) バンダイナムコより発売されたアクションゲーム『ゴッドイーター』シリーズの登場人物。 担当声優は天野美汐などを担当した 坂本真綾 女史。 ゲーム本編の公式外伝小説『アリサ・イン・アンダーワールド』『ノッキン・オン・ヘブンズドア』では主役を務めている。 ロシア支部から赴任してきた新型ゴッドイーターの少女。成績は申し分ないが、プライドが高い。 神機はロングブレードとアサルトを組み合わせたタイプで、変形機構が備わっている。 赴任してきた当初は変形機構を持たない旧式神機を見下して「旧式は旧式の仕事をしていればいい」と言い放ったり、 主人公達を意識が足りないと非難していたりとプライドが高い故の協調性の無さが目立ち、同年代のコウタ等からは苦手意識を持たれていた。 しかし、これは彼女の本来の性格ではなく、主治医の大車ダイゴの手によって施された洗脳による影響もある。 既に主人公という新型ゴッドイーターがいたにもかかわらず、貴重な新型が同じ討伐班に配属された事を作中の人物も訝しんでいたが、 これも黒幕が仕組んだ罠で、その目的は討伐班のリーダーであるリンドウの暗殺。 本人もその自覚が全く無いまま、討伐班の一員として活動していたが、 ある任務においてリンドウと共に行動していた際、ディアウス・ピターという極めて強力なアラガミと遭遇。 周囲に他のメンバーが居なかったために洗脳の効果が発動し、リンドウを撃とうとするものの、直前に正気を取り戻す。 辛うじてリンドウ自身を撃つ事は避けたものの、発射された弾によって瓦礫が発生、リンドウは退路を絶たれそのまま行方不明となってしまった。 アリサは救助されたものの、味方を撃とうとしたショックと過去にディアウス・ピターに両親を目の前で食い殺されたトラウマの再発により錯乱状態に陥る。 そのまま回復は不可能かと思われていたが、見舞いに訪れた主人公が彼女の手を取った際、 新型ゴッドイーターにのみ起こる精神感応現象によって正気を取り戻した。 なんとか復帰を果たすものの、自信喪失状態であり、主人公の力を借りながら己の未熟さを克服してゆく。 また、リンドウの恋人であり同じ討伐班の先輩であるサクヤの支えもあり、仲間との絆も深まっていった。 サクヤと共に、自分を罠にかけた存在を突き止めるべく行動。 犯人から再び洗脳を発動させられるものの、予め撃った相手を癒す回復弾を仕込んでおき、一芝居を打つ事で回避。 黒幕から逃れるためにサクヤと逃亡生活をおくるものの、最終局面において討伐班と合流、黒幕の計画を阻止する事に成功した。 その後も優秀なゴッドイーターとして活躍しているものの、高慢な頃の自分は完全に忘れたいらしく、 その事に言及されると激しく動揺する等、ある種の余裕の在る人当たりの良い性格に落ち着いてきた。 ゲーム本編中では主人公をプレイヤーが好きにキャラクリエイト出来るため、 主人公に対する感情は信頼出来る仲間、尊敬出来る相手と言った程度に留まっているのだが、 逆に小説版や漫画版では主人公が「神薙ユウ」という男性に固定されているため、主人公に対して明確に好意を抱いている。 終始、ユウとアリサがイチャイチャしてる『サマーウォーズ』をはじめ、 『the 2nd break』でも落ち込んでいてた処にユウの励ましを受けて立ち直ったり、 ユウからプレゼントされた帽子に埃一つ付かないようにしている等、恋する乙女という側面が強く描かれている。 続編の『2』にも登場。 同作では極東支部の支援部隊「クレイドル」に所属している。 アニメ版では第二話から登場。こちらも主人公が「空木レンカ(うつぎ~)」という少年で固定されている。 それ以外は原作とほぼ同じストーリー構成。 レンカの所属する基地に向かう途中で乗っていた飛行機がアラガミの強襲を受けた事で救出に向かう。 当初は彼女一人を先に保護する任務だったが他にも同乗者や怪我人がおり、彼等を見捨てたくないというアリサの意向で機上での戦闘になる。 最初は自分と同じ新型でありながら頼りなさそうなレンカに対して辛辣だったが、戦闘を重ねるにつれて多少は心を開いていく。 ある任務で向かった山で逃げ延びた民間人達を発見し保護しようとするが、目の前で生存者達がアラガミに襲われる。 しかも討伐対象ではなく突如として乱入した規格外のアラガミ、両親の仇でもあるディアウス・ピターだった。 過去のトラウマから動けなくなった彼女を庇ったレンカは、重傷を負った上に神機も折られてしまう。 間一髪でリンドウに助けられるも恐怖は抜け切らず、民間人や仲間の窮地に際して何も出来なかった己の無力さを悔やんでいた所に、 黒幕から「リンドウという名のアラガミの討伐命令」が下される…。 + 外部作品における新リーンベルアリサ 外部作品では『PROJECT X ZONE』シリーズに出演。無印では初代、『2』では『ゴッドイーター2』準拠の設定で登場している。 無印では一緒に出たのが主人公ではなくソーマと後日談で復帰したリンドウであるため、 『ゴッドイーター』未プレイヤーからはしばしばソーマが主人公でアリサがヒロインと勘違いされる事も多い。 尤も、本編における物語の中心人物はソーマで、主人公の立ち位置はソーマの相棒と言った所なので強ち間違いでもないのだが。 アニメ版も第0話が新任して間もないソーマの物語だった。 『鉄拳』シリーズからもう一人のアリサが登場しており、「首が取れる方と取れない方」で区別されてしまっている。 他キャラとの掛け合い台詞では、「武器のレパートリーが増えるかもしれない」などと神機の捕食機能に興味を持たれる事も。 『2』では新人のシエルとナナと共に登場。時間軸の違いにより、前作で共演済みの面々とは3年のズレが生じている。 こちらでは同じ声の登場人物から、掛け合い台詞で過去の黒歴史を盛大に穿り返される目に遭ってしまった。 大半のキャラから服装について指摘される事が多く、その度に「これが普通」と返してしている。 ……確かに『ゴッドイーター』の女性キャラは際どい服を着ているのも何名かいるのだが、 流石に下を開けっ広げにしているのはアリサだけなので、実際は全然普通じゃなかったりするのは内緒。 しかも、サイズが合ってないから服が閉まらないという、普通で済ませていい事じゃないのも内緒。 その他、枯れた大地の元リーンベルに代わって「新リーンベル」認定されたりも 恒例となったあるイベントでは、あるキャラを男だらけの場所に詰め込む(とばっちりを受けた人達もいるが)策を披露した。 無印掛け合い集 『2』での掛け合い集 新リーンベルちゃん! 地獄のおしくらまんじゅう MUGENにおけるアリサ・イリーニチナ・アミエーラ セフィロスを製作したアキラ氏によるものが存在。2016年4月24日公開。 『ゴッドイーター2』での衣装の自作3Dモデルを存分に活用した各種動作は見事の一言。 剣形態(近距離型)と銃形態(遠距離型)を切り替えて戦う。 剣形態は見た目通り大振りながらリーチが長い。 捕喰攻撃を当てると神機解放状態による自己強化や捕喰弾の取得といった恩恵が得られる。 「ゼロスタンス」という構え動作からのみ出せる技も多い。 銃形態は攻撃ボタンでガンガン弾をばら撒く。 捕喰弾があれば強力な「アラガミバレット」により高い制圧力を発揮出来る。 ガード出来ない、使用出来る技が少ない等の弱点も明確。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 こ 恋する乙女と守護の楯 Portable 恋戦隊LOVE&PEACE THE P.S.P. パワー全開!スペシャル要素てんこもりでポータブル化大作戦である! 恋と選挙とチョコレート PORTABLE 恋は校則に縛られない! 恋花デイズ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 狩人の領域 交響詩篇エウレカセブン 越えざるは紅い花 〜大河は未来を紡ぐ〜 CODED ARMS CODED ARMS CONTAGION Coded Soul 受け継がれしイデア code_18 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS コープスパーティー THE ANTHOLOGY サチコの恋愛遊戯 Hysteric Birthday 2U コープスパーティー Book of Shadows コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 氷の墓標 一柳和、3度目の受難 極魔界村 極魔界村 改 ココロコネクト ヲチランダム ゴッドイーター ゴッドイーター2 ゴッドイーター バースト ゴッド・オブ・ウォー 降誕の刻印 God of War 落日の悲愴曲 ことばのパズル もじぴったん大辞典 この青空に約束を― てのひらのらくえん この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる。 学園サマー・ウォーズ編 この部室は帰宅しない部が占拠しました。ぽーたぶる。 学園ドッグ・イヤー編 こみっくパーティー ポータブル Colin McRae DiRT 2 コリン マクレー ラリー コロコロころん ころん KOLLON CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! こんねこ Keep a memory green Confidential Money 300日で3000万ドル稼ぐ方法
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テリワン3D テリーのワンダーランド3Dに登場するモンスターで、悪魔系のAランク。 Ⅴに登場する【レッドイーター】と【ブルーイーター】を二体一組にしたもの。 同じく二体一組の【アサシンブロス】に悪魔系を配合すると生み出せる。 AI2回攻撃で複数回攻撃でき、攻撃力もそこそこなので高いダメージが期待できる。 プラス値25でタメトラ攻撃、50でカウンターが付く。 しかしそれ以外の能力は低めで、Ⅴでは脅威の高さを誇った素早さも555と並程度しかない。 【魔戦士アルゴ】がお供として使用している。 この時は斬撃と呪文のよそく技が主体。マヒに弱いのでマヒさせると効果的。 ギガンテスとの配合でアトラスが生み出せる。所持スキルは「しんそく」。
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ゴッドイーター2 GOD EATER 2 RAGE BURST ゴッドイーター2 レイジバースト 機種:PSP、PSV、PS4 1 ゴッドイーター2 PSP、PSV 2 ゴッドイーター2 レイジバースト PSV、PS4 作・編曲者:椎名豪 オーケストラ編曲:宮野幸子 開発元:シフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2013年11月14日(GE2)、2015年2月19日(GE2RB) 概要 『ゴッドイーター バースト』の3年後を描く完全新作で、多数の新アラガミや新フィールドの他、新たな近接武器形態が追加された。 また各武器ごとに必殺技ともいえる「ブラッドアーツ」が存在し、これはプレイヤー本人が成長することで進化する。 前作の登場キャラも登場する。さらにメインストーリーの他にNPC毎のストーリーもそれぞれ用意され、やり込み要素もアップしている。 VitaとPSPでのマルチプレイも可能。『バースト』からのデータ引き継ぎに対応している。キャッチコピーは「極めし一撃 神々を討つ」。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」 2014年6月5日にゴッドイーター2のアペンドパッケージとしてPlayStation Store限定で発売(1,000円)。 ゴッドイーターバーストにも登場した防衛班をメインとしたストーリーで、新たに2人のナビゲーターが使用可能になっている。 また、防衛班の5人は成長した新デザインで登場する。ストーリー進行度が82以降で無いと本編はプレイ出来ない。 ゴッドイーター2 レイジバースト 2015年2月19日発売。PS4とPS Vitaとのマルチプラットフォーム。キャッチコピーは「血の衝動を 解き放て」。 前作『2』のシナリオを完全収録し、かつ一部のイベントに改良が加えられ、新シナリオ「レイジバースト編」を収録したバージョン。 前作『2』からの引き継ぎはPSPからPS4のみが不可となる(PSV→PSV、PSP→PSV、PSV→PS4は可能)。またセーブデータはPS VitaとPS4で共有が可能。 改善点・追加要素は以下の通り。 難易度が5段階追加され、最高難易度が前作の10から15へ変更となった。 アペンドパッケージ「防衛班の帰還」や前作DL専用エピソードに含まれるミッション含めて一部のミッションを再編・追加。 「バースト」以来となるメール機能の追加。 複合コアを廃止し、新たに「スキルインストール」を追加。 新たなキャラクターエピソードの追加。 武器・装甲・服装の大幅追加。 NPCへ新しい指示ができるようになった。 新種のアラガミの追加。 ブラッドアーツの追加。これにより前作の300種類から400種類へと大幅に増加した。 武器にボタンの押し方によって攻撃方法が変わる「ヴァリアントサイズ」を追加。 自らに誓約を立て、達成することにより圧倒的な力を手に出来る「ブラッドレイジ」を追加。 NPCキャラを自分好みに成長させることが出来る「パーソナルアビリティシステム」を追加。 新フィールド及びBGMの追加。また全てのフィールドに環境音が追加され、より臨場感あふれるようになった。 (前作:GOD EATER 次作:GOD EATER 3) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ディスク1 F.A.T.E. 作:難波章浩編:上田剛士 オープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) 第2回オープニング223位 光のアリア(piano solo ver.) 椎名豪 降り立つ神罰 神機兵格納庫 鋼鉄の要塞 フライア(前半) 険しき覚道 自由の喪失 淘汰される者 感応種戦 2013年105位 友は此処に 黎明の亡都2 神と人と -end of my dream- Lovely Bubbly Back Down -Try Terror- 大義の傀儡 暴走神機兵戦 拭えぬ傷 贅沢なひととき ラウンジ 因縁の空 ルフス・カリギュラ戦 決戦の刻 アナグラ(重要ミッション発令) Requiem 奥底に眠るもの 紅血の防衛戦 創痕の防壁 第12回790位 終わらぬ戦いへ アナグラ(本編ラスボス撃破後) 魂の還る家 フライア(後半) 光のアリア 歌:yu-yu BattleMix -enthusiasm outburst- 戦闘曲メドレー1リミックス:井上拓 訣別 光のアリア(piano version) 不穏 血の導き 黎明の亡都1 BattleMix -overpressure- 戦闘曲メドレー2リミックス:渡辺量 走馬灯 ディスク2 運命を共に 椎名豪 Wings of Tomorrow マルドゥーク戦 2013年105位 神と人と(Vocal Ver.) 優しい時間 -orchestra version- 暖かな日差し Alma Mater 零號神機兵戦 2013年345位 夢の続き 悲劇 コイメカ 歌:シプレ(悠木碧) 色あせた思い出 白銀の道 蒼氷の峡谷 残照 本編ラスボス戦 いつでも傍に 光のアリア(orchestra version) 歌:yu-yu 我ラガ始祖 キュウビ戦 何とかなります! Back Down マガツキュウビ戦 荒野の獣たち カントリーカウガール 厄災の足音 君との帰り道 走馬灯 ~Refrain~ 安らぎのとき F.A.T.E. -intense Remix- 作:難波章浩編:ゆよゆっぺ レイジバーストオープニングテーマ歌:AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD / NAMBA69)×TAKESHI UEDA(AA=) アレンジ204位 神と人と -Resolution- 椎名豪 タイトル画面(レイジバースト) 悪鬼の棲処 魔狼の要害 割れた鏡 試練の王宮 終末の森林 Tree of Life -brighter than ever- ディスク3 GOD EATER 椎名豪 想いを乗せて 忍び寄る影 零れ落ちたもの 悪魔の啓示 蝶の誘い 変容の神門 第9回953位第10回951位2015年95位 不安定挙動 彼の約束を胸に アナグラ(レイジバースト編開始後) 半身の喪失 Blood Rage ブラッドレイジ発動 2015年436位 NEO ブリーフィング リザルト 誓いの果てに 淘汰の神梯 巣立ちの夕暮れ 賭したもの クロムガウェイン戦 第13回870位2015年460位 願いが叶うなら 天使の出迎え 神融種戦 黒の一閃 オロチ戦 You Can Make It カキカエ 目呟く大地 萌芽の神域 かけがえないもの 夢にまで見た日々 アナグラ(レイジバースト編クリア後) Repulsa レイジバースト編ラスボス戦 2015年436位 無垢なる世界 Tree of Life サウンドトラック GOD EATER 2 GOD EATER 2 RAGE BURST ORIGINAL SOUNDTRACK GOD EATER 5th ANNIVERSARY BEST SELECTION PSP/PS Vita「GOD EATER 2」PV TGS2012フルバージョン
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/220.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ブラッドサージ 3 287 0 0 火10 神機説明 さまざまなコアを取り組んだ万能の剣 交換 3000P │◇│ ブラッドサージ 改 4 329 0 0 火20 強化 1500fc 鳴動石x100 │◇│ ブラッドサージ 修 5 370 0 0 火30 神機特性 真竜 破 LV1 継承特性 真竜 破 LV1 強化 3500fc ゴ導師の餞別x1 リン導師の餞別x1 ││◇││ ブラッドサージ 新 6 411 0 0 火40 神機特性 真竜 破 LV1対真竜特攻 刀(小) LV10 継承特性 真竜 破 LV1 強化 10000fc 鳴動結石x200 │├◇│ ブラッドサージ 継 8 411 0 0 火40 継承特性 対真竜特攻 刀(小) LV1 強化 10000fc 鳴動石x100 鳴動結石x100 強化 10000fc レニウム鋼x10 │◇ ブラッドサージ 剛 8 500 0 0 火50 継承特性 真竜 破 LV5 強化 10000fc 鳴動石x100 鳴動結石x100 強化 10000fc レニウム鋼x10