約 3,051,462 件
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/774.html
公式には存在しない。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/436.html
概要 【レッドイーター】と【ブルーイーター】の2体を掛けあわせた略称。 移動場所の都合で基本的には【狩人のほら穴】?のイーターを狩ることになる。 【ザグバン丘陵】にも生息しているが、多く人間がメガザルロックフェスで味わったとおり、 あそこは街から狩場までの距離が異常に長いためお勧めできない。 1.4で乗り物が実装されたが、大人数で狩りをすると枯れてしまう程少ない量なので流行っていない。 2.0では【海風の洞くつ】の、【グランゼドーラ城】方面に数多く生息。 2.0のストーリーをある程度進める必要があるが、移動距離は同じく長いが道中の敵シンボルが一切ないこと、グランゼドーラ城はルーラストーンに登録していると色々と有利なことがあるのでそれなりにおすすめ。 現状はストーリー展開上、グランゼドーラ城に【旅の扉】などのショートカットを作るのは難しいとの解答があるが、 真レンダーシアが解放されれば事情は変わってくるかもしれない。 …と、思われたが、真の海風の洞くつの方にはそもそもイーターがいないため、何の改善にもならなかった… ちなみにメガザルロックフェスの頃はまだプレイヤーのステータスも十分ではなかった事もあり、ザグバンのイーターはひたすら邪魔なだけの存在であった。 手順 基本的には【ガルゴル】と同じなので、あちらを参照。 ただし攻撃力とHP一目でわかるほど高いため油断しているとパーティが崩壊して失敗する。 ガルゴルより難易度は高いが、リスクが高い分報酬もこちらの方が高い。 更に効率の上がったバングルも存在・・・しない。 あいつらは現時点ではあまりにも強すぎるので、図鑑をコンプリートするとき以外は相手にする必要はない。 イーターとの経験値の差はたったの48。それでいて攻撃力は150以上(計算上被ダメ差は75以上)も差があるので、ダメージがきつすぎる。 レベル差も2しか無いので、レベルキャップ解放されてもイーターからバングルへ行く価値は皆無と言える。
https://w.atwiki.jp/ge-online/pages/14.html
ココではゲームの攻略をメインとした質問に使ってください。 雑談目的の質問は雑談専用ページでお願いします。 コメント ↓ 使えません (2018-08-29 22 26 21) 質問ですがブラックリストのやり方について教えてください! (2018-08-29 21 05 30) ランク9のレイアー改はまだ実装されていないですか? (2018-08-20 16 29 24) どうしてアマテラスのタワーシールド-レイアーが強化できません それはバグですか? (2018-08-20 16 28 12) ↓2 アプデで楽になったもよう (2018-08-08 22 26 24) 行動力ってどうやって上がるんです? (2018-08-08 19 08 09) 了解です。サイズだと火力がでなくてツライ・・・ (2018-08-07 10 41 42) 倒せたよ。その前のアマテラスとスサノオキュウビもだけど極級ソロで回れるようなプレイヤー基準にしてるっぽい難易度 (2018-08-07 07 39 42) ↓情報ありがとうございます。最終的に倒せたんですよね? (2018-08-06 15 11 23) 超強化されたCC叩き込んでも中々倒せなかったから単にHPが無駄に多い (2018-08-06 12 25 23) 10章12話が倒しきれない(いつもtimeover)。単に火力不足? (2018-08-06 08 50 15) ↓誤爆です (2018-07-23 22 14 46) チケット (2018-07-23 22 14 26) ↓助言ありがとうございます。 (2018-07-21 17 48 55) ↓ 少なくとも強化した後に特性に何を積むのか、特性を最大にするのに何の素材がどれだけ必要かを確認しておいたほうがいい後悔しないでしょう (2018-07-21 10 18 47) ツクヨミ特攻のロングブレードが当たったのですが、強化先の剛と閃雷どちらの方がいいのでしょうか? (2018-07-21 05 49 53) ↓7 こちらでもスタン耐性値が上昇していないことを確認 (2018-07-18 01 04 23) 射撃攻撃倍率を上げるのなら、頭はアニマル2弾、トップスはダークウィング、ボトムスはクラシカル&トレンチかエッジ、アクセはフォールンレーヴェン、スクウェアメガネ、紺碧牙隠あたりで合計+260かね (2018-07-16 20 59 58) ↓↓DWのトップスは激レアだから持っていないなら当てにしないほうがいいよ。それより一度武器装甲に特性をつけてどういうスタイルが自分に合うのか試すといいと思う。 (2018-07-16 16 52 40) 新サバイバルのアクセのアラガミに対してのジャミング効果とは何が起きるのですか? (2018-07-16 12 38 46) レイドのサソリを楽に倒せるくらいの射撃攻撃倍率が欲しいのですがやはりダークウィングシリーズですか? (2018-07-16 07 14 36) 単純に「火力」というけれど、1秒あたりのダメージ、1OPあたりのダメージ、OP回復と合わせた総合ダメージや継続ダメージといろいろだよ? (2018-07-15 16 58 21) 現状で一番ガンナーで火力が上がるアバターの組み合わせは何でしょうか? (2018-07-15 15 44 37) 追記。試しに10振ってみてもスタン状態になりました。ステータスにも反映されていない(100のまま)です。 (2018-07-09 20 00 10) アビストレースのスタン耐性ってもしかして機能してないですか?1だけ振ってウロボロス堕天行ったらスタン無効になりませんでした。 (2018-07-09 19 59 04) 自分で考えられるところは自分で考えましょう。 (2018-07-07 00 24 46) 本人が使いやすい種類。ただそれだけ。 (2018-07-06 19 36 19) 課金ガチャ銃 (2018-07-06 17 11 14) ガンナー作ろうと思うのですが、銃の種類はどれがオススメですか? (2018-07-06 12 40 00) ↓ ありがとうございます。参考になりました…ちょっと考え直します。 (2018-07-05 18 11 09) ↓ わからない。参考までに、基本防御787で防御系統の特性とアビスギアを付けていない状態で、響砲 静寂LV10のあるなしでウコンバサラ上級の噛みつき攻撃を比較してもダメージは変わらない程度の上昇量。 (2018-07-05 14 03 06) スミマセン。ピアニシモの特性の響砲 静寂の基本防御力上昇って具体的に数値わかりませんでしょうか。 (2018-07-05 09 20 40) どのゲームでもそうだけど、相手によって変えるのがベター。どうしても1武器種しか使わないならハンマー。相性悪くても絶命(CR時約3.33倍)でゴリ押せる。 (2018-07-04 00 52 19) ちなロングは課金前提。無課金ならハンマーかバスターがおすすめかも。 (2018-07-04 00 39 48) アラガミによる。切断ならロング。破砕ならハンマー。貫通は知らない。 (2018-07-04 00 38 48) チャージスピア (2018-07-03 23 55 15) 現状どの武器が一番火力出ますか… (2018-07-03 23 32 37) ありです。ホワイトデーイベントで素材だけ集めて作ってませんでした・・・ (2018-07-02 16 33 01) 新しいサバイバルオーダーの攻略法を教えてw (2018-07-02 16 23 45) できないね。ホワイトデーイベント期間限定 (2018-07-02 10 07 38) 今はロングのハードビアンコエッジって合成できませんか? (2018-07-01 23 30 50) ↓ 追記しておきます。 (2018-07-01 00 39 13) 経験値獲得量に関してJULXは15%、成長は20%上昇だと思われ (2018-07-01 00 00 01) 回答ありがとうございます、特性引継はやっぱないですよね・・・。アンケートの時にでも書いてみます。 (2018-06-29 18 26 07) やる気ないクソ運営 (2018-06-29 13 39 02) 運営には何度も要望を出していますが実装されていません。 (2018-06-29 06 51 16) ある神機の特性を別の神機に移動させるのって無理ですよね?新しい神機に一から特性積むのが面倒で迷ってます。 (2018-06-29 05 04 48) 火力 (2018-06-28 21 55 53) 切断等の数値の件、ご回答ありがとうございます。ゲーム中では分からないとか・・・確かに不親切極まりないですね (2018-06-28 21 41 44) 合成産の特性に関しては『攻略情報』になるから表示されなくても問題ないけど、ガシャ産の特性は明示する義務があると思う。 (2018-06-28 19 17 57) 最近は説明にすら数値書いて無いからわからないよな (2018-06-28 14 00 25) 計算。割合上昇の特性は表示されている基礎属性のみが対象らしい。特性での上昇量は表示されない。 (2018-06-27 23 36 53) 切断や破砕などを特性で上げている場合、特性での上昇分を確認する方法はありますか? (2018-06-27 23 13 38) 課金しろ! (2018-06-27 01 14 21) ↓2 手前の奴をマップの右側に誘導して10分ぐらいかけて戦ってみたけど普通に分断できるぞ?キュウビは物理防御が高くて火と神属性が弱いという最近の典型的なアラガミだから合成ロングならエンドフリームニルがいいぞ。 (2018-06-26 18 55 19) 重なって貰いなさい。(ジュウハチビ (2018-06-25 21 24 49) 特別任務のキュウビ二体ってどう倒しました? 分断しても途中で乱入してくる ロングブレード(ブラッドサージ剛) スナイパー(クリカラ ランク6) シールド(イキオシ無印) (2018-06-25 20 35 27) ショートとスピアはどうやったら火力出せますか? (2018-06-23 19 06 48) ありがとうございます (2018-06-18 19 46 17) ↓2 装甲の属性値が防御力という考えで合っている。アラガミの攻撃は物理と非物理が合わさっている(攻撃によって割合は異なる)から両方とも高いのが理想的。 (2018-06-17 18 46 44) ↓4 とりあえずは単体オーダーのサスペンションブリッジ上級で1発で死なないくらいのLV上げと装甲の強化をする。強化したらオーダーで攻撃を全部食らわなくなるまで一人でガード、回避の練習。 (2018-06-17 18 35 45) 装甲の属性値ってどれくらい影響しますか?対応する属性値がそのまま防御値になる感じですか? (2018-06-17 17 10 49) 攻撃すれば倒せるぜ! (2018-06-17 14 43 17) 課金してください (2018-06-17 12 19 14) 7章12話倒し方教えてください (2018-06-17 01 27 18) 重複って重なって無効って意味もあるのか。 鳥獣戯はホールド属性が付いている刀身にも効果は加算する。 (2018-06-10 20 55 09) ↓ありがとうございます!重複するっていうのはホールド属性値に追加されるわけではないという事ですか? (2018-06-10 16 00 44) ↓ 効果は重複する。わざわざ「基礎」と付けているからわかるとおり、特性などで上げた「補正後」の能力値では効果を発揮しない (2018-06-10 10 14 29) 刀身でホールド属性持ち使ってるんですが鳥獣戯ってユニットつけると相乗効果ありますかね?あと、この場合の基礎知力60って特性で上げたものも含まれますか? (2018-06-09 23 16 02) 力上昇中と大が重複してるんだろ (2018-06-08 01 33 10) 強化パーツ烈闘真武を装備しても力が10しか上がりません。 (2018-06-07 23 50 28) アルレ特務の特性って装甲以外Lv.1で0.8%なんですかね? (2018-06-02 23 51 06) マグマ地帯のクベーラだったら必敗戦闘じゃないぞ 捕喰してアラガミバレットをひたすらブチ込め!! (2018-06-01 18 27 47) GEOはシューティングゲームでした(錯乱) (2018-05-31 11 40 42) アホ運営はいつになったら特性の数字出すんだ? (2018-05-31 11 30 18) なるほど、もうダブり衣装は売るしかないんですね…。ありがとうございました (2018-05-31 01 15 49) ガチャさせたいだけのクソ運営 (2018-05-30 23 07 12) アイテムドロップ補正率とアイテムドロップ率とアイテム取得率UPと表現が3つあって、アイテムドロップ率は単位も%と明確に表記されている。あとは表現の揺らぎなのか別の定義なのか不明。運営に文句を言ってくれ。 (2018-05-30 19 11 36) ドロップ補正率です。誤字すみません。 (2018-05-30 18 51 20) ドロップリロ補正率10ってどのくらい変わるのですか? (2018-05-30 18 50 54) ダブリ衣装は運営に報告するとランクを上げてもらえます! (2018-05-30 13 59 21) ↓2 ない (2018-05-30 11 13 02) ドロップ率 (2018-05-30 10 50 22) 質問なのですが、ガシャで出たダブり衣装、使い道は何かあるのでしょうか。倉庫圧迫するので売却しようかと思ったのですが売るのもったいなくて… (2018-05-30 02 59 58) 情報はウェルカム。量が多いなら「編集について」のページにでも編集から追加してくれればいいと思う。ただ更新するかはわからないよ (2018-05-28 01 56 12) オワコンだから必要ない (2018-05-28 01 36 56) 大部分のデータは持ってるんだがメモ帳管理だからここと表記がだいぶ違うんだが、投下したら誰か纏める? (2018-05-28 00 28 27) ↓ 情報提供が絶望的だから。 (2018-05-27 23 29 53) クリカラやコラボ神機の一覧がないのは何故ですか? (2018-05-26 20 29 46) おすすめ (2018-05-26 09 16 39) アベンジャー (2018-05-21 22 42 55) 地獄ノ魔爪みたいな複合タイプの特性の数値ってどうやって調べてるのかな? (2018-05-21 17 21 19) ありがとうございます。数値としては悪くないですね (2018-05-08 05 37 48) 特性LV×6+30という噂 (2018-05-08 01 27 47) サーラゲイト継の継承特性「開闢作戦」の近接切断属性アップの効果がどれくらいかわかる方いらっしゃいませんか? (2018-05-07 21 56 23) もってないから数値はわからんけど、実際に装備してバーストすればステータス変わるから自分で確認できるよ (2018-05-07 06 19 19) パイレーツベアEXの上昇量わかる人いますか? (2018-05-06 17 58 33) いっぱい課金しろってことよ (2018-05-06 09 55 16) ガチャの特攻神機、翡翠神婦壁/改の継承特性にそれぞれ近接攻撃大LV1/LV5が付きます (2018-05-06 00 29 46) 盾に接近攻撃大ついている人いましたが、どうやったらつきますか? (2018-05-05 11 39 31) ↓2 つかなかったか、うろ覚えで正直自信なかったから訂正ありがとう (2018-04-30 00 20 05) ボーナスって7毎に1/50毎に2追加されるやつですか? (2018-04-29 23 02 42) ↓5 特性でステータス上げてもステータスボーナス付かないよ。 (2018-04-29 22 35 11) わかりやすい説明ありがとうございます!頑張ります! (2018-04-29 22 18 30) 残った枠は三柱でつけれる巨人の武勲か神触剣か神蝕槍がおすすめ (2018-04-29 21 01 09) あとはブルーラグーンや不死でつけれる破砕アップとかは大よりも上昇値高いからやれるならそっち優先でいいと思う (2018-04-29 21 00 21) ハンマーなら破砕、鎌なら切断みたいに使ってる武器にあった○○攻撃大や【B】○○攻撃大をつけるといいよ (2018-04-29 20 59 27) 力は1あがると近接攻撃倍率が1あがるから実質的な効果は変わらない、ステータスボーナスある分近接攻撃つけるよりは力の方がいい気はするけど (2018-04-29 20 57 50) 基本的に火力は近接攻撃倍率*○○攻撃倍率になるから○○攻撃を上げたほうが火力は出る (2018-04-29 20 57 02) 力(技量)/攻撃倍率/〇〇攻撃ってありますが、優先順位ってありますか?どこかにまとめてあったりしますか? (2018-04-29 19 22 01) ない (2018-04-29 18 21 20) 煙る鏡の使い道が分かりません (2018-04-29 09 39 05) 盾の件ありがとうございます。とりあえず属性防御を上げてみます。 (2018-04-24 22 14 32) 追従弾 (2018-04-24 17 45 19) 優先させるなら属性の方、理想は両方。心配ならふんばりのスキルを使うと良い。マンチムームーは防御力は高いが、属性防御力が低い。強い盾はディヴォーテッドやレインフォース等。 (2018-04-23 23 53 58) 特定の攻撃属性に対して上げたいのなら~属性。攻撃全般に対して上げたいなら基本防御だと思っているけど、まともに検証したことないから正直分からない (2018-04-23 23 44 27) 装甲の改良について、防御力と属性防御力どちらを上げた方が良いですか?ちなみにタワーシールドのマンチムームーです。 (2018-04-23 22 16 39) 四殺の加護極盾とアエテルヌムEXはどちらの方が効果が高いんだ?誰か教えてクレメンス。苦労してガーターブレス手に入れたけどかなり微妙だな。 (2018-04-22 13 40 38) いつもの運営のバグ (2018-04-20 00 57 48) HARDMODE第6章7話のネブカドネザルは討伐可能?俺の火力がショボイだけ? (2018-04-19 11 27 16) 文句言うならゲームやらなきゃいいのに (2018-04-19 06 45 13) ネタないならゲーム終了すればいいのに (2018-04-19 00 35 41) 同じアラガミばっかじゃねーか (2018-04-18 23 52 56) 新オーダーあるんだけどどこ見て新オーダーなしって言ったの?それともちゃんと確認もせずに文句言いたいだけで文句言ったの? (2018-04-18 20 48 56) ガチャばっかり新しくして新オーダーなし。金儲けしか考えてないのかよ。 (2018-04-18 10 36 53) ハンニはハンマーじゃなくてバスターの特性だ… (2018-04-18 09 57 54) 途中送信された…ステ振りは高い火力を伸ばすなら力、スタミナ使う攻撃多いから手数増やすなら体力、振り方の割合はお好みだけど最近はハンニハンマーの特性活かすために体力40にして残り力をチラホラ見かける (2018-04-18 09 56 00) ハンマーのファクターは最低限バーサークと絶命に振ればいいよ、ギアは防御とスタミナ。 (2018-04-18 09 54 04) メイン、サブの使い分けなんて人それぞれ。武器毎に変える人、能力値で変える人、人間関係で変える人、色々だよ。 (2018-04-13 14 39 34) ハンマーのステフリとオススメ武器とアビスファクターなにがいいですか (2018-04-13 04 14 28) 作ってみます (2018-04-13 04 05 35) サブキャラとメインキャラの使い分け教えて (2018-04-13 01 30 24) 鎌なんてやめとけ。ハンマーでOK (2018-04-11 21 03 57) シユウ堕天のやつ (2018-04-11 20 10 35) ヴァリアントサイズでとりあえずこれあればほぼいけるって武器教えてください (2018-04-11 19 02 10) ↓2 アニマルの特性は数値が書かれてないからわからない (2018-04-10 14 40 24) アビスオーバードライブ神機って強いですかね? (2018-04-10 10 56 17) アイテム取得率UPと泥極はどっちがいいんでしょうか? (2018-04-07 14 49 57) ハンマー作って振ってればOK (2018-04-07 00 01 16) 初心者じゃ数値だけじゃよくわからんかもしれないのになんでそんな上から目線で強い口調なのか…ページタイトル見える? (2018-04-06 22 43 53) ちゃんと装備も更新してるんだからそれくらい調べろや (2018-04-06 18 39 04) ハンマーならガウェイン (2018-04-06 16 29 55) そんなものはない (2018-04-06 10 52 58) 合成で作れる一番強い武器教えてください (2018-04-06 04 46 03) ↓2 すまん特別任務のクリア実績の制御パーツでホールド付与できるわ。条件として基礎知力60以上いるみたいだけど。 (2018-04-05 01 20 11) 飽きた。つまらんゲームだ (2018-04-05 01 01 05) ↓なるほど。ありがとうございます (2018-04-04 19 26 39) ↓ 強化していくとホールド属性がつく神機がある。任意につけることはできないよ。 (2018-04-04 18 06 37) 神機にホールド付与ってどうやってやるんですか? (2018-04-04 13 57 11) とりあえずオワコン (2018-03-25 12 31 31) くまの頭☆3の効果値がバースト中力8アップだったんだけど☆5の効果値って80であってる?もし持ってる人いたら教えてもらえると助かります (2018-03-24 02 56 00) ↓射撃大とB射撃大、前提としてはバースト管理ができることだけど、自身無いなら粉砕よりも射撃中とかのがいい気がする (2018-03-10 03 57 11) 射撃攻撃上昇 大 【B】射撃攻撃上昇 大 銃破砕威力上昇 大の内 2つ付けるならどれがいいですか? (2018-03-10 02 04 55) ↓ イヴェイダー持ってないから知らないけど、他の装甲では改良の特性継承を選べば神纏壁のオラクル吸収量大は継承特性選択の一覧に出てくるぞ?もし、イヴェイターを選択した時だけ継承特性選択に出てこないなら問い合わせだね (2018-03-03 21 24 31) イヴェイダーに神纏壁のオラクル大の特性がつけれないのですが? (2018-03-03 17 04 34) 後日のイベントで使えるらしい (2018-03-03 01 35 56) 貰ったチョコは何に使うんだ? (2018-03-03 00 53 47) ↓2 端末によると思うけど敵が出現する前に移動できればステルスフィールドの展開は可能。でも分断し続けるのはほぼ不可能かと (2018-02-28 11 01 35) 卑怯な手ですが1度画面を閉じて接続を中断するとアラガミがこちらを見失う事があります。 それを上手く利用すれば何とかなるかも知れません…… (2018-02-27 21 09 42) イベントミッションのEXで開始して直ぐに敵全てにバレて1体だけを引き付けれないのですが(スナイパーに持ち替える前にバレる)、1体だけを引き付ける事は可能なのでしょうか? (2018-02-27 20 26 18) ありがとうございます。始めたばかりなのでとりあえず神機のほう引いてみます。 (2018-02-21 23 51 34) 特殊な特性をとりたいか着飾りたいなら衣装ガチャ、一から装備作るのが面倒なら神機ガチャ。ただ、神機ガチャの装備をランク4・5に強化するのに必要な素材は同ランクの神機ガチャ装備を6つ分解する必要がある。 (2018-02-21 22 56 22) ガチャはアバターか武器かどっち引くべきですか? (2018-02-21 22 07 18) 分かりました。ありがとうございますm(__)m (2018-02-16 08 48 08) 某掲示板の検証で幸運130とドロップUP10%の比較で同等程度と言われていました (2018-02-16 01 17 19) 運上昇大レベル10はレアドロップにどれくらい影響するのですか? (2018-02-16 01 05 23) ガチャですね (2018-02-15 20 07 38) 千夜鳥飛 改シールドはどのようにしたら、手に入れれますか? (2018-02-15 16 18 37) チャージスピア (2018-02-13 16 54 39) 走行→装甲 (2018-02-11 19 02 42) ↓ガーター3種類つけるだけで属性防御600ずつ上がるから回避や防御に自信なかったらおすすめだよ、走行によっては倍以上になるから目に見えて効果が実感できる (2018-02-11 19 02 18) ↓プラスの回答に感謝です。ありがとございます。まだ獲得してないので、頑張ります。 (2018-02-11 18 03 09) 途中送信失礼)効果がないからちょっと使いにくいけど、残りの二つはつけるだけで攻撃、防御面の安定した底上げができるから割と便利 (2018-02-11 17 10 27) ガンファイトの方は属性のついた弾丸使わないと効果がないから (2018-02-11 17 09 20) ↓詳しいご説明ありがとうございました。 (2018-02-11 10 06 45) ↓ 非物理属性のあるなしに関係なく効果を発揮します。 (2018-02-10 21 53 26) ↓ゆうこ刀身✖︎→ゆうことですか。すいませんm(_ _)m (2018-02-10 11 39 31) ↓インファイトブレスで、持ってる刀身に、非物理がないものには、効果はないとゆうこ刀身ですか?インファイトを付けるなら、非物理がついてないと効果はでませんか? (2018-02-10 11 37 28) ↓ 物理属性は切断・破砕・貫通。非物理属性は火・氷・雷・神をさします。効果は特性の説明なり、お知らせなりに書いてありますので確認してください。 (2018-02-10 09 39 28) 今やってる、キリングのアイテムの効果が、よくわかりません。非〜というのは、どれに対して効力があるのでしょうか?また具体的な効果を教えてください。 (2018-02-10 05 28 05) 威力重視なら技量極、手数重視なら精神極、バランス的にいくなら技量7精神3くらい (2018-02-07 21 44 44) 銃メインのステ振りってどうすればいいんですか? (2018-02-03 22 02 48) ↓ありがとございます(^_^) (2018-02-03 16 55 21) ↓ ゴッドイーターなりきり神機ガチャ。現在入手不可。 (2018-02-03 00 34 16) リジェクター新という盾は、どうやったらてにはいりますか?ガチャ、強化どちらでしょうか?教えてくださーいm(_ _)m (2018-02-02 23 36 50) ↓1ありがとございます。確認できました。ガチャ沢山必要ですね。参考になりました。 (2018-02-02 10 16 41) 特効神機ガシャ。ゲーム内か公式HPのお知らせからラインナップがわかるページに飛べる (2018-02-02 08 55 50) どなたかわかる方おられますか?盾に、近接攻撃上昇 大 が継承できる盾はありますか?教えてください。 (2018-02-02 02 59 45) ↓2 不具合の補填で配布されたミズガネ小盾型 知力大のみ。 (2018-01-30 19 07 31) きつね素材で作れる神器の継承特性、【B】〜上昇は、バースト時上昇の認識ですが、この継承特性は通常の上昇の継承特性より、バースト時しか発生しないので、攻撃力が弱いのですか?バースト時はなにかしら、攻撃力などへの影響はあれるのでしょうか?合わせ教えてください。 (2018-01-30 13 08 26) 質問失礼します。先日始めたばかりのものですが、継承特性に知力大がつく装備はありますか?調べて見ましたが見当たらなかったので、質問させていただきます。 (2018-01-30 07 25 58) ↓4 技量は射撃倍率を上げる効果なので、技量上昇と射撃攻撃上昇は同じ効果。力上昇と近接攻撃上昇も同様。 (2018-01-29 17 56 58) ↓4 ダメージの基礎値は攻撃倍率と神機の属性値のかけ算(近接攻撃の火氷雷神は神機の属性値のみ)。装備や能力値で変わるけど単純に考えるなら、数値が大きくなるほうが火力が上がる。 (2018-01-29 17 55 27) 毒性メタルの効率回収教えて (2018-01-28 02 54 16) ↓4 読み通り名前が違うし、説明の通り効果の割合が違う。説明通りなら被ダメージ軽減 大とダメージカット 小は同等効果。 (2018-01-26 18 37 53) 射撃攻撃上昇中と技量上昇中とではどちらが良いですか? (2018-01-26 14 27 41) 切断威力上昇と近接攻撃上昇とでは、どちらが火力あげれますか? (2018-01-26 14 23 18) 全体かアラガミオンリーか、じゃないか?いや、詳しくは知らんが。 (2018-01-25 23 19 13) 被ダメージ軽減とダメージカットって何が違うのでしょうか (2018-01-25 02 24 12) そんなにハンマーハンマー言ってるけど平均火力言ってみろよ (2018-01-23 19 18 44) フィールドの大型って何分おきに出るの? (2018-01-23 03 00 29) 罠使ってハンマー振ってればOK (2018-01-22 12 44 13) 双蝕角はウロ堕天の素材はいらないぞっと。代わりに通常ウロ素材と毒性メタル多量に使う。 (2018-01-22 09 12 18) ガチャ武器は知らんが普通に作れるのだと双蝕雷角改と修。ウロヴォロスとウロヴォロス堕天と巨大ウロヴォロスの素材が必要なので手間がかかるが、丁度明日から巨大ウロヴォロスオーダー開始。 (2018-01-21 19 06 41) 継承特性力大ってどの武器が持ってますか? (2018-01-21 16 04 41) どの武器も長所と短所があって使い勝手いいぞ (2018-01-21 14 13 55) ↓2 ハンマーしか使いこなせないの間違いだろ (2018-01-21 14 11 09) バスターって使えますか? (2018-01-21 13 16 24) ↓2 単にオススメ言われてもね、どんな方向性のキャラにしたいのか、どのアラガミと戦うのかで変わるから、そういうのもわからないうちは好きにすればいいよ (2018-01-21 08 59 46) ハンマーしか使い物になりません (2018-01-20 23 17 13) ショートのオススメの継承スキルとアビスファクター教えてください (2018-01-20 00 13 01) ガチャ産抜きだとチェルノが最高値ですね (2018-01-12 20 48 38) コメントありがとうございます。アルレかチェルノの鎌が現状最高ですかね。 (2018-01-12 18 17 46) アビスドライブに強力なの多いし遠距離から狙えるから初心者にも扱いやすいんじゃない。ただ今までのシリーズでは各部位に多段ヒットする性質があったのにそれがなくなってる。 (2018-01-11 20 03 22) ↓すみません。ヴァリアントサイズです。 (2018-01-11 18 19 14) サイズって微妙扱いなのでしょうか (2018-01-11 18 18 50) 小はウロヴォロス、中はサリエル堕天勝ってます (2018-01-09 23 34 52) CR中小を銃に付ける場合、みなさんは素材をどう集めていますか? (2018-01-09 21 42 14) ショートの件、ありがとうございます。 (2018-01-09 00 07 37) 個人的には知力を30ほど盾か銃身につけて高性能ホールド使えるようにすると便利 (2018-01-08 23 59 14) 力の中小付けるよりは近接切断大とかつけた方が火力出るよ、あとは盾か銃身でCRとればオッケー、他は好み (2018-01-08 23 57 05) ショートを使う場合、刀身に力大中小、銃にCR大中小、盾に体力大中小を付ければいいんですかね? (2018-01-08 19 29 35) クリスマスBOXの開封方法が分からないのですが、 どうすれば開封できるんでしょうか? (2018-01-08 18 58 15) グボロは最大HPの継承特性、赤サソリはドロップ率上昇の継承特性を作れるので必要な人には必要ですよー (2018-01-08 15 33 00) 現状、グボロやカムラン堕などを狩る意味ってあるのでしょうか… (2018-01-08 14 01 14) ↓やはりそうでしたか、ありがとうございます (2018-01-06 17 50 21) 特性のレベル上限が5だった気がするから稀の分しか効果出ないと思いますよ (2018-01-06 13 11 41) セイクリッドブレスの稀と貴を両方装備した場合、両方の効果出るんでしょうか? (2018-01-06 04 11 38) スピネルズフラクションは空中戦なら最強。判定は見た目通りで最後の7撃目だけ判定が1.3倍ぐらいある。 (2018-01-05 23 32 14) レイジングカイザーもレベル1でもそこそこ強いんだけどレベル1だとわく一つつぶす価値は…ってレベル (2018-01-05 18 12 58) 参考までにスピネルズフラクションのレベル1持ってるが強いぞ、高い位置を狙える上に120%の7連撃を3秒程度で打ち込む、ただジャンプ+オーバードライブ分のスタミナ減るからスタミナ消費がきつい (2018-01-04 00 20 05) まあレベル1でも同系統のやつより強いのもあるから気にならないならそのまま使えばいいと思いますよ (2018-01-02 23 00 08) そうなんですね。。。いくらかかることやら。。諦めます笑 (2018-01-02 15 54 51) しかも☆5にしなきゃ継承特性にアビスつかないから本格的に運用するとなるととても高いですよ (2018-01-02 12 42 27) アビスオーバードライブのレベルって、もしかして、同じ武器をガチャで当てて継承しないとレベル上がらないのですか? (2018-01-02 10 29 31) 装備ロックの質問をしたものです。お返事遅くなりました。返信ありがとうございます!まさか、保護システムも、なければ、装備一式保存もないとは…。少しショックです。 (2017-12-28 21 43 31) なるほど、てっきり装備一式を保存しとく方かと…そっちもないけど (2017-12-28 02 12 08) 売ったり継承素材に選択できなくなる保護のことじゃないのかな。一応装備しているものは保護かかるけれど、保護システム的なものは無いよ。 (2017-12-27 18 13 50) 装備ロックて何? (2017-12-27 05 37 50) 物凄い初心者の質問ですが、装備ロックの方法がわから無いです。分かる方いたら教えてください。 (2017-12-26 01 25 54) なるほど!重複させて行くといいのですね!勉強なります!ありがとうございます! (2017-12-23 20 47 26) レベル上げはできませんが、同じ特性のやつを複数つければその分効果が重複するんですよー。例えば力極レベル4の服とレベル5の頭をつければ9レベル分効果を発揮します。ただし力極の最大レベルは50なのでどれだけつけても50は越えません。 (2017-12-22 22 20 12) そうなんですね(´・ω・`)3/10とか表示あるから、レベル上げれるのかと、、、まぎらわしい、、、 (2017-12-22 09 16 47) 無理ですよー (2017-12-21 23 47 20) アバターの固有特性ってレベル上げれますか?上げ方がわからないので(´・ω・`)すみません教えて下さい (2017-12-21 23 31 47) 1個750ポイントとかで限定アバターを交換するには3万必要だったり4万5千必要だったりしますがいらないやつ売ってれば割とすぐたまるので頑張ってくださいなー (2017-12-21 10 11 28) ↓なるほど!そういう救済措置があったのですね。本当にありがとうございます。早速今日プレイした際に試してみたいと思います。 (2017-12-21 07 35 44) 売却することでポイントをもらえ、そのポイントを溜めれば限定アバターと交換することができますよ (2017-12-20 16 59 49) つい先日始めたばかりの者から質問させていただきます。アバターガチャを引いて何個か被ってしまったのですが、被った物を有効に使える方法はありますか?ユーザー同士の交換は無さそうですし、合成で固有特性レベルをあげられる訳も無さそうなのでどうすればいいのか分からなくて困ってます。 (2017-12-20 13 19 07) ありがとうございます!始めたばっかりで参考に出来るサイトがここしか無く、皆様が「そんな事すら?」という事も質問するかも知れませんが、、、本当にありがとうございます! (2017-12-15 09 17 52) 衣装の固有特性は変えることも継承することもできません。JJの衣装改造から煌晶や~煌晶片を使用してランダムに追加の特性、付与特性を一つだけ付けることはできます。 (2017-12-14 20 10 17) 連レスですみません。特性のレベルはどの様すれば上げていけるのでしょうか。本当に初歩的な事だと思い、申し訳ありません (2017-12-14 14 47 49) 初心者で初歩的な事ですみません。アバターガチャで入手した装備は神器の様にランク上げは可能でしょうか?また、不要なアバターは神機の様に特性の継承などは出来るのでしょうか? (2017-12-14 14 46 14) フィールドでアイテム拾った直後にホーム戻ってもアイテムは回収出来てますよね?玉鋼拾ったのに増えてない気がして… (2017-12-02 22 27 18) ↓ どんな条件で、何と何を比較するかわからないけれど、条件を付けるならそうだね。 (2017-11-20 23 43 44) え、単純な二つの数値のかけ算なら数値の少ない方にプラスした方が結果は大きくなるんじゃないの? (2017-11-20 16 41 57) 装備に付ける特性の話をしたいなら、自分が付けやすいもの優先でいいと思う。まあ力小より切断中の方が優先率は高いだろうけど、そこまでダメージ差は出ないし。最終的にはみんな属性強化で物理属性を上げる道に走るから誤差だよ誤差。非物理属性の武器を使うのならそもそも射撃キャラとして調節した方が現状正しい選択。 (2017-11-20 07 01 16) 敵に与えるダメージの基礎値は攻撃倍率と神機の属性値の掛け算。単純な強弱でいうなら数値が大きいほうが強い。 (2017-11-08 09 32 22) 力とかの倍率系と切断とかの固定値系ってどっちが強いんですか? (2017-11-08 03 26 32) ↓いや、最近インしてないからわからんが、属性に力のステ乗らないのが正常な動作らしいんだよね。何度も問い合わせしたし、バグだろ?って指摘したけど、これで正常ですの一点張りだった。つか運営がそんな態度だから引退したんだけどな (2017-10-25 05 26 14) ↓問い合わせたけど正常な動作を確認しましたとさ。まぁいつも通りサイレント修正か仕様変更という便利な言葉で片すんだろうけど (2017-09-16 14 16 58) 現在属性部分のダメージにだけ力が乗らないバグがあるのは事実。虎尾封縛とポリアフでの検証がどこかに上がっているはず。今の仕様だと力にステ振りしているキャラに属性のついた武器を持たせるのは無駄にしかならない (2017-09-07 03 59 51) ハンニバルの情報ならリンクにあるGE2RB wikiに乗ってる。オンライン版は多少アレンジされているけど基本は同じだから読んでおくといいよ。 (2017-09-05 18 01 50) 回答 ありがとうございます。今回のハンニバルのミッションに苦戦していますが、クリアを目指してみます。 (2017-09-05 04 16 36) アラガミ同士は完全にすり抜る。遠距離攻撃は一部を除いて他のアラガミで消えるけどノーダメージ。一応、数秒間足止めできるホールドトラップが買えるけど知力が10必要。2頭以上は銃などで1匹ずつ引き寄せるのが基本。 (2017-09-04 23 56 03) 連張り大変失礼します。2頭以上同時出現ミッション時、便利なアイテムは有りますでしょうか? (2017-09-04 01 58 08) 初心者なのですが、2頭同時ミッション時、アラガミの攻撃は、アラガミに対してダメージは入る仕様なのでしょうか? (2017-09-04 01 48 32) 昔にLV上昇による攻撃倍率増加で非物理属性の有無でダメージを見たことあるけど、武器の総合攻撃力に比例してダメージ伸びてたぞ? (2017-09-01 18 02 54) 力をいくら上げても火雷氷神属性のダメージは倍率上がらないらしい。 (2017-08-31 09 01 57) 騎士硬鎧全然出ない…上級だよね出やすいの (2017-08-18 17 55 48) ↓どのページに書かれていることが、どれと違うかが書いてないから何言ってるかさっぱりわからん (2017-08-13 17 41 18) 捕食オラクル吸収量のレベルが書いてあるのと違うけどどうゆうこと? (2017-08-12 18 31 28) 本体と部位それぞれの獲得枠の中で、レアの物が増えてその他が下がってるだけじゃないの? (2017-07-14 22 29 06) ドロップ率に詳しいやつおる?上げると増えるもの減るものがまちまちすぎてイミフなんだが (2017-07-13 03 06 39) ↓Rank6で二桁でRank2で4桁は流石に草 (2017-04-18 13 05 46) ↓チェルノ素材の売値確認してきたけど、これも設定メチャクチャだなぁ (2017-04-18 01 31 20) ↓今なら初級オーダー回す手もある。装備不足でフィールドでは効率悪い場合にはチェルノボルグが落とすRank2とか3で1000とか2000で売れる素材とか脳筋用の欠片とか売ればそこそこ金になる (2017-04-17 09 15 26) ↓つい先日始めたばかりでそれしか無いって知らなかったんや、すまんな (2017-04-16 20 21 18) ↓どうもこうもミッション受けて報酬金と換金素材入手するか、フィールドで乱獲した素材売るかしかないでしょ (2017-04-16 10 03 01) 金稼ぎってどうすればいいんだ? いつの間にか持ってた換金素材全部売っぱらったけど足りぬ (2017-04-15 23 42 15) ↓解決、初級追加されて出るようになったわ 運9じゃ出なかったけどな。装備で運17まで上げたら毎回出るわ (2017-04-13 21 40 06) チェルノボルグ、赤角出た人いれば情報求む (2017-04-09 17 19 30) ↓4 顔とかいう情報もあるけどガセ (2017-04-09 10 46 54) ↓3 蟲はコア(背中のでかいやつ)と鎌(2つで1セット) (2017-04-09 10 46 11) 2回目のクベーラは頭のみダメージ入るのは変わらないためクベーラの首真下辺りでショートでジャンプ切りしてるとバックステップしかほぼしないため地面配置攻撃だけ警戒しつつ殴ってれば終わります (2017-03-15 13 37 11) 第3のクベーラ攻略できない。 (2017-03-15 03 27 54) チェルノボグはどこが破壊できるん? (2017-03-06 11 27 47) 勝てるぞ (2017-03-01 22 15 00) 三章攻略組に聞きたいのだが二回目のクベーラって負けイベントじゃないよね? (2017-03-01 00 31 03)
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トップページ ゲーム 機種 プレイステーションポータブル ゴッドイーター 密室のサクリファイス
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 4404 最大HP - レアリティ ★6 タイプ モンク 初期攻撃力 1724 最大攻撃力 - 初期防御力 1377 最大防御力 - 初期スピード 1711 最大スピード - +HP上限 2400 最大HP上限 - +攻撃力上限 680 最大攻撃力上限 - +防御力上限 600 最大防御力上限 - +スピード上限 400 最大スピード上限 - リーダースキル 命を食らう暴虐 [モンク]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 ヘフティヒデーゲン 無属性のn%単体攻撃。防御力無視。スキル後、自身に3ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 551 - - - - - - - - - ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 リヒトシュトラール 味方全体の攻撃力を3ターンの間n%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [血喰い]ブラドイーター 40 - - - - - - - - - 通常進化 [魂喰い]ブラドイーター ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 [滅殺]シャーマンキラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 ・幻獣降臨クエスト『命を喰らう昏き鎧』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2404 k=2 ・移管5周年記念列伝「英雄の歌と暁の平原 第1部」登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2397 k=2 資料 *初期ステータス。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ グロースバイル 6 243 104 0 雷◎神◎ メインディッシュⅠ【E】[カリスマLv10] 合成 5200fc 帝王頭x3 帝王黒毛x2 帝王爪x1 帝王牙x2 ダマスカス鋼x1 |◇│ グロースバイル 改 7 301 128 0 雷◎神◎ メインディッシュⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 7760fc 帝王頭x3 帝王翼x2 帝王牙x2 帝王爪x1 高純度ダマスカス鋼x1 |◇│ グロースバイル 新 9 375 160 0 雷◎神◎ メインディッシュⅢ【E】[復讐への憤怒Lv10 カリスマLv10 救命対象バースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 9600fc 帝王黒毛x3 神帝翼x3 神帝爪x1 帝王血石x1 高純度ダマスカス鋼x2 |◇│ リーズィヒバイル 10 419 179 0 雷◎神◎ グレイトイーターⅠ【E】[バースト時間Lv10] 強化 13600fc 帝王黒毛x3 神帝翼x3 神帝爪x1 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ リーズィヒバイル 改 11 435 186 0 雷◎神◎ グレイトイーターⅡ【E】[バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 16000fc 帝王血石x1 神帝翼x1 神帝爪x2 神帝冠x1 オリハルコンx1 |◇│ リーズィヒバイル 新 13 477 204 0 雷◎神◎ グレイトイーターⅢ【E】[捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 52000fc 帝王黒曜毛x3 神帝爪x2 帝王大牙x2 帝王血晶x1 マナ水晶玉x2 |◇ リーズィヒバイル 極 14 494 211 0 雷◎神◎ グレイトイーターⅣ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 受け渡しバースト化Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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体験版時から「ゴッドイーター」と「ベルセルク」は確認されていました。またプレイ時間で変化するのではなく「特別階級用のスキルがない装備(例:新兵)で規定行動を一定回数」→「ゴッドイーター」、「強襲兵装備で規定行動を一定回数」→「ベルセルク」という仮定が出されていたかと思いますが、精査な検証には至っていないのですよねぇ。気づいたらなってた、が一番多いですよね現状 - 名無しさん 2010-02-17 12 14 21 120時間越えた頃で難易度10の王の密会が出現した時にゴッドイーターに気付いた。捕食回数とか一番ありそうな気がするんだが、その腺はないかな? - 名無しさん 2010-02-17 12 18 55 ゴッドイーターはおそらく大型ボスの討伐回数じゃないかな - 名無しさん 2010-02-18 00 36 18 ゴッドイーターは大型アラガミ討伐回数かミッションクリア回数かかな…。それなら体験版やクリア以前に称号がゴッドイーターになるのも納得がいくな。かなりの数だろうけど - 名無しさん 2010-02-18 09 55 48 その職で何回ミッション(大型アラガミ討伐?)をこなしたか、じゃないだろうか。曹長でやり続けたらゴッドイーターになったが - 名無しさん 2010-02-18 11 17 35 ミッションランクの平均値とか関係ないのか?50回以上ミッションクリアして平均値SSSなら上位になるとか… - 名無しさん 2010-02-18 14 20 14 ランクはほとんど関係ないと言っていい。体験版ではチャレンジがそもそもSSS不可能だしな。全ミッションの平均ならそれこそ平均SSS以下でなってる人のが多いと思うぞ。 - 名無しさん 2010-02-18 14 40 00 階級と兵種が別表になってるからまようけど、「新兵・上等兵・曹長・少尉」の上位が「ゴッドイーター」。スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のままだよ。「強襲兵」の上位が「ベルセルク」ね。あと上位階級になったら下位には戻れない - 名無しさん 2010-02-18 14 39 23 ↑についてなんだけど、「スキルなんもつけない装備で常にゴッドイーター称号のまま」なのは、「上位階級になったら下位には戻れない 」からじゃないの?少尉の上位がゴッドイーターだと言う根拠は? - 名無しさん 2010-02-18 15 04 58 上位階級はその階級で何回クリアしたかみたいです。素材採取のため難易度2スノーボールクリアしまくってたらゴッドイーターの階級に変わったので - 名無しさん 2010-02-18 17 32 16 ヴァルキリーはやっぱ女性限定か - 名無しさん 2010-02-18 22 29 32 衛生兵の上位階級って書いてあるんだから男女共有でなれるはずでは? - 名無しさん 2010-02-18 22 33 59 上級階級の方に目がいって突撃兵の情報が1つもなしって。突撃兵さびしいな - 名無しさん 2010-02-21 09 03 42 一番有力なのはアラガミ討伐数か、ミッションクリア回数じゃないの? - 名無しさん 2010-02-21 13 15 55 クリアランクにつき内部でポイントが積みたてられてて、一定以上でゴットイーターとかないだろうか。たとえばSで10点、Aで8点、Bで5点……累計ポイント1000で昇格!とか。これだと同じ検証方法とってても微妙に統合性がとれないから、その部分に関してはつじつまが合う。 - 名無しさん 2010-02-22 03 49 57 まぁ、今の段階じゃ、特定アラガミ討伐数とかの線も含めて何とも言えないから、進展するまでは今のままの情報でいいんじゃね - 名無しさん 2010-02-22 05 01 59 装備など変えなくても素材集めのためのミッションクリア後にいつのまにか「ゴッドイーター」になっていたので、ミッションクリア数との関連性が高いような気がします。あくまでも気がするだけです。 - 名無しさん 2010-02-22 17 09 04 その階級で何体倒したかで決まるんじゃないですか?さっきテスカトリポカを倒しに行ったら倒した後にゴッドイーターになってました。倒した数だと俺は思う - 名無しさん 2010-02-22 20 38 17 その称号での撃破数が濃厚ですかね。捕喰しないでセクメト倒してる最中に階級変わりました - 名無しさん 2010-02-22 21 38 30 今まで一度も狙撃兵になったことがありませんでしたが、初めて狙撃兵になるよう装備したところ、すでに「トール」になっていました。少なくとも「トール」取得のために、狙撃兵である必要は皆無と判明しました。でも取得条件はわからずじまい…。 - 名無しさん 2010-02-23 17 28 48 体験版の時点で「ずっと強襲兵装備→別装備に戻したらゴッドイーターになってた」「チャレンジSだけど新兵、Sじゃないけどゴッドイーター」といった声があったような。倒した数は関係ありそうだけど、クリアランクと撃破時の称号は関係なさそうな気がする。 - 名無しさん 2010-02-23 19 36 35 アラガミ毎に各称号に変化する為の称号ポイントが設定されていて、一定数ポイントが貯まると各称号が変化するということかな? - 名無しさん 2010-02-23 19 48 48 いつの間にかなっていたこと多いよね。 - 名無しさん 2010-02-23 23 44 49 ナイフ、対貫通バックラー、50型機関砲、体力強化1、スタミナ強化1でもゴッドイーターのまま。俺より明らかに長時間やっててミッションクリアも多いはずのフレは少尉のまま。スキル次第で強襲とかは付くけど、上位にはまったくなってないみたいだ。条件わからん・・・ - 名無しさん 2010-02-24 00 57 13 難易度9ウロボロス堕天マラソン中に少尉→ゴッドイーターになりました。結局のところ総撃破数or総クリア数ですかね…? - 名無しさん 2010-02-24 03 22 09 確か抗属性バックラー辺りを作った時(曹長時代?)にベルセルクになってた覚えがある。普段はロングの刀系を使ってるから衛生系になってしまうんだが、刀以外にした時は大体ゴッドイーター。撃破数やクリア数が関連するというなら8割方衛生兵でやってたのにヴァルキリーになっていないのはおかしい。そもそも、これ等の特殊階級は上位って枠組じゃないんじゃないか? - 長文失礼 2010-02-24 17 15 45 ヴァルキリーは予想ですがリンクエイド回数も絡んでるのかと・・・私も衛生でずっとやってたけどヴァルキリーにならず・・・ - 名無しさん 2010-02-24 18 18 59 俺もそうかなぁと思ってる。ゴッドイーターは捕食回数とか - 名無しさん 2010-02-24 21 43 16 捕食回数ありそう。アラガミバレットの見た目気になってもぐもぐしまくってたらゴッドイーターなってた。弾確認して喰うのやめたら少尉に戻ってたな - 名無しさん 2010-02-24 22 15 59 俺も今日銃だけでヴァジュラ2匹と戦っててゴッドイーターになったから倒してからの捕食した回数か撃破数と思うな。 - 名無しさん 2010-02-24 22 46 19 捕食回数:ゴッドイーター アラガミパレット命中:トール リンクエイド成功:ヴァルキリー etcとかの戦績評価の画面に出てる項目で、その時点で一番蓄積されてるポイント(回数?)が高いものに該当する兵種の装備をする事が条件ってことはないか? 特殊階級を装備変更するだけで表示させる事が出来る人がいるなら間違ってると思うが・・・ - 長文失礼 2010-02-25 01 20 43 推測だけしてても仕方ないので、暫くアラパレやら捕食なしでリンクエイドしまくって検証してくる ノシ - 名無しさん 2010-02-25 01 24 07 確かにヴァルキリーの条件はリンクエイド回数だと思いますが…1000回以上必要だと思われます。体験版でゴッドイーター ベルセルク出しましたがその時点で300〜400回はやっていたはず。引き継ぎ時にリセットされたかも知れませんが製品版だけでも1000回は確実に越えた位にやっとヴァルキリーになりました。 - 名無しさん 2010-02-25 09 38 54 特殊階級は兼任できると思いますよ。少なくともゴッドイーターとベルセルクは装備で名称変えられます - 名無しさん 2010-02-25 18 39 51 曹長からゴッドイーターになったけどソロは行わず、捕食は倒した後のアイテム抽出のみでなった。自分はクリアしておらず難易度5辺りをうろうろしてる。たぶん純粋に大型荒神を倒した数ではなかろうか、もしくは荒神を倒した総数か - 名無しさん 2010-02-25 11 15 28 ゴッドイーターになってたんだけど、ALLSSSランククリアをめざしてたときになったから、クリアランクの数、クリア数、クリアランクを点数に変えて一定にいったら変化。とかの条件はどうだろう。 - 名無しさん 2010-02-25 17 00 10 憶測で済まないが、条件を行った時に確率で変化とかは?衛生兵ならリンクエイド時に極小確率で変化とか。 - 名無しさん 2010-02-25 18 18 01 突撃兵の条件が書き込まれてないってことは、攻略本にも条件が載ってないの? - 名無しさん 2010-02-25 20 31 48 「アラガミの少女」みたいにCPU専用階級なんじゃないか?現時点ではプレイヤーキャラにはつかなそう。 - 名無しさん 2010-02-25 21 30 55 いい加減判明してもいい頃な気がするから、まだ分からんけど、タツミ専用かも - 名無しさん 2010-02-25 22 22 31 あれ?ハンティングガイドには書かれてなかったっけ? - 名無しさん 2010-02-25 22 24 02 確認したら上位五種の名前と、下位四種の条件しかなかったわ - 名無しさん 2010-02-25 22 25 12 ベルセルクの条件が分かりました。バースト状態になった回数でした。解放剤は駄目でした。バースト状態になれば、相手が難易度1の小型が相手だろうが仲間に倒してもらおうが手段は問わずカウントされました。 - 名無しさん 2010-02-26 05 59 44 ゴッドイーターはクリア回数か総討伐数だと思う。私が少尉の状態を確認した後、難易度2のコクーメイデン2体クエクリア後に確認したらなったので。 - 名無しさん 2010-02-26 06 13 29 ヴァルキリーは、リンクエイドの回数か渡した体力による説が有力かも? 刀系装備してる人に報告多い希ガス - 名無しさん 2010-02-26 13 17 50 捕食回数は体験版の時点で関係なしって出てるから消しといた - 名無しさん 2010-02-26 13 39 49 ゴッドイーターから装備変更でヴァルキリーになったからリンクエイド回数は関係ないかも? - 名無しさん 2010-02-26 15 35 50 ゴッドイーターから装備変更で強襲少尉にはなれるから、やっぱり関係あるかも… - 名無しさん 2010-02-26 15 48 03 何がどうして関係するしないと判断したのかよくわからんのですが…「ゴッドイーターで戦っている間にヴァルキリーの条件をクリアしたため、その後衛生兵装備にした時にヴァルキリーが表示された」「未だベルセルクの条件をクリアしていないため、強襲兵装備にしてもベルセルクにはならず、強襲少尉が表示される」のか? - 名無しさん 2010-02-26 16 10 54 どういうことだ?狙撃兵少尉だった時にダマスカス鋼手に入れるためにクエスト→採取→タイトルに戻る したらトールになったぞ? - 名無しさん 2010-02-26 17 08 22 ならそこで狙撃兵の状態で一定の数を倒したからなったor狙撃兵の状態で一定の回数クエストにいくとなれる の可能性ありかな? - 名無しさん 2010-02-26 23 16 49 狙撃兵て名前から推測してアラガミに見つかる前に一撃を加えた回数て可能性は? - 名無しさん 2010-02-27 06 48 43 ちなみに偵察兵はPT内で最初に発見された回数とか? - 名無しさん 2010-02-27 07 06 06 ゴッドイーターの状態から初めて狙撃兵に変更してみたらトールになっていた。トールは銃による撃破回数か部位破壊回数だと思う。 - 名無しさん 2010-02-26 23 50 10 破壊報酬狙いで銃のみ使用していたらトールになったので、銃で撃破回数or部位破壊回数の確率は高いかと。ちなみにゴッドイーター状態でアラガミバレット未使用 - 名無しさん 2010-02-27 00 37 22 同じく銃で部位破壊ばかりしてたらトールになってた。アラガミバレットは使ってない - 名無しさん 2010-02-27 13 21 14 コヨーテの戦士マラソンしてたら、ゴッドイーターになった。NPCを連れて銃撃ってただけ。捕食は素材剥ぎ取り時のみ。やはり単純に討伐数かな。プレイ時間150時間にしては遅い気もするが - 名無しさん 2010-02-27 06 18 13 雷神の饗宴を回していたらゴッドイーターになったので、おそらく総討伐数だと思います - 名無しさん 2010-02-27 15 36 07 抗属性バックラー 硬を支援シールド 硬に装備変更したところゴッドイーターから衛生少尉になりました - 名無しさん 2010-02-27 18 00 59 通常兵種→ゴッドイーターなので衛生少尉になったのは数値を越えただけ - 名無しさん 2010-02-27 18 19 26 検証していないので仮定の話になってしまいますが、おそらく上位階級はその称号付きでクリアしたランクに関係してるのではないか。 - 名無しさん 2010-02-27 18 25 26 アホか。上見ろ。上位階級の条件に「該当の下位階級で~する」ってのは無いことは確かだ。 - 名無しさん 2010-02-27 19 05 42 加えて、ミッションに行って採取→タイトルへ戻る でも上位階級に変わったことから、クリアランクは関係無し。 - 名無しさん 2010-02-27 19 07 43 少尉でやっていて、偵察少尉になり、捕食なしで大型狩っていき、少尉に戻したらゴッドイーターになっていました。なので討伐数の線で確実かと。 - 名無しさん 2010-02-28 05 44 43 討伐数が有力なのは分かってるんだ。だが、大型狩って戻したらなってた、それだけの事で確実とか言われても困るんだ。 - 名無しさん 2010-02-28 07 56 13 以前ヴァルキリー検証云々言ってた者だが、捕喰は採取の時だけ、アラガミパレット未使用でリンクエイドしまくってたらヴァルキリーになった。とりあえずリンクエイドしてれば、そのうちなるっぽい。 - 名無しさん 2010-02-28 17 01 03 まぁ確かにヴァルキリーは衛生兵なんでリンクエイド関係ありそうだがな・・・どうなんだろ - 名無しさん 2010-02-28 21 29 39 ロキが全く予想つかないな・・・偵察兵つっても何すれば良いか分からんしなぁ やっぱ偵察兵らしく上官の制止を振り切って功を焦ればいいんだろうか - 名無しさん 2010-02-28 21 44 27 ロキというか偵察兵のスキル見てみるとアイテムと状態異常に関係するスキルが多いあとカリスマが入ってる。予想だけどトラップを掛けた回数か仲間に倒してもらった回数とかは無いだろうか? - 名無しさん 2010-02-28 22 05 09 イーターは総討伐数か自分でトドメ刺したって辺りが濃厚そうだな ロキはトラップとか状態異常成功回数? - 名無しさん 2010-03-01 16 14 19 トールの条件に「銃による敵の討伐数??」って加わってるけどその線は薄いわ。殆ど部位破壊にしか銃使わないけど兵種かえたらもうトールになってた。「結合崩壊の回数」か「銃による結合崩壊の回数」あたりじゃないかと思ってる - 名無しさん 2010-03-01 16 50 52 銃限定での結合崩壊は処理側の回数判定が複雑すぎる気もするな。すでに大量にやってる人もいるだろうし、同じ銃限定ならのリザルトにもある濃縮アラガミバレットを当てた回数のが有力な感じもする。 - 名無しさん 2010-03-02 00 05 32 アラガミバレットは関係ないんじゃないかと思う。ベルセルクになるより前にトールになってた(それほど捕喰してないのでアラガミバレットも数が撃てない)し、濃縮バレットに至ってはいつもリンクバースト終了ギリギリに撃とうとして撃てず終いってのが多かったから。ついでにアリサあんまり連れて行ってない。銃での結合崩壊は『「非物理属性」による「結合崩壊」』だからそんな複雑な条件でもないだろう - 名無しさん 2010-03-02 10 12 08 ベルセルク、アイテールを補食しまくったらなっていた。んー、やはり補食回数なのかなー? - 名無しさん 2010-03-01 17 58 37捕食回数なのかどうかは分からないが、昨日だけで500回以上は捕食したが少尉のままだった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 01 46 強襲兵にしたらベルセルクになってないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 10 46 今、変えたが強襲少尉のままだ。 - 名無しさん 2010-03-01 23 33 29 捕喰で「バーストした回数」ならバーストが一度切れるまではノーカウントなんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-01 23 43 39 そうか。だったら、280回近くしか捕食できてないわ。勘違いで書き込みして悪かった。 - 名無しさん 2010-03-01 23 46 28 バースト回数500回、捕喰成功数830回でもベルセルクにならず。とりあえず1000回まで続けてみる。 - 名無しさん 2010-03-02 00 26 47 捕食は素材回収するときだけだが衛生兵から変えたらゴッドイーターになっていた。たぶん討伐数だと・・・ - 名無しさん 2010-03-01 23 08 12 捕食せずクエ回し続けてたら、イーターになったので、討伐数っぽい。クエ回数は、数える気にならん… - 名無しさん 2010-03-02 04 43 22 トールは一体も倒さずにミッション失敗してもなったから、ミッション出撃回数? - ST 2010-03-02 11 31 20 トールは銃での結合崩壊で確定っぽい。鵺にNPCなし、捕食なし、結合崩壊後に剣で討伐、これを繰り返してたらトールになった。 - 名無しさん 2010-03-02 16 44 21 体験版で既にゴッドイーターが確認されてるから装備はあまり関係ないと思う - 名無しさん 2010-03-02 21 22 27 1~6のミッションSS以上にしたらゴッドイーターになったんだけど関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-02 23 30 20 それも関係ないよ - 名無しさん 2010-03-02 23 42 03 ゴッドイーターはおそらく「ターゲット」の討伐数じゃないかな - 名無しさん 2010-03-03 08 07 38 偵察兵は敵に見つかる前に攻撃をした回数って可能性はないかな?あくまで推測だが・・・ - 名無しさん 2010-03-03 21 49 59 上級になる前から条件満たしてた人が、ふと下位階級の装備にするとなってたって人がいるからちょっと加筆された条件の~前提は違うな - 名無しさん 2010-03-03 22 35 07 ゴッドイーターになったときにsssとsss+足すと99個だったけど関係あんのかな・・・ - 名無しさん 2010-03-04 02 27 03 ゴッドイーターになってますが、sss(+)59,ss(+)18,s(+)16だったので関係ないのでは? - 名無しさん 2010-03-04 08 43 32 だから体験版の時点で既にゴッドイーターの人がいると(ry - 名無しさん 2010-03-04 13 22 58 ほとんど一緒にやってた友達と自分の違いは、装備品の所持数くらいで、友達はゴッドイーターで自分は少尉でした。 その後装備の強化したらゴッドイーターになっていたので。 - 名無しさん 2010-03-04 21 21 18 ↑俺の場合クエスト中に少尉確認して終了後ゴッドイーターになったんだが - 名無しさん 2010-03-04 21 51 59 上位階級になって嬉しい気持ちは分かるんだが既出あるいはそれに準ずる情報を何度も書き込むのは止めて欲しい - 名無しさん 2010-03-05 14 59 55 装備買えたら階級が変わるのは当たり前だし、上位階級にクエストのランク、装備などはまったく関係しない。そう書いてあるにもかかわらずうざいんだよ - 名無しさん 2010-03-05 15 59 56 ロキはなんだろうな・・・アイテムが関係してそうな希ガス - 名無しさん 2010-03-06 07 41 44 スキル的に言うと、状態異常回数かアイテム使用回数または使用時間あたりだと思うけど - 名無しさん 2010-03-06 09 56 24 支援系なのでアラガミバレット受け渡し回数の線はないだろうか。憶測だが - 名無しさん 2010-03-06 10 30 48 けれどそれだとアリサを連れていかないといけないし、そうじゃなくても必ずマルチになるよね? - 名無しさん 2010-03-06 12 51 54 受け取りならそうだが、受け渡しだけなら誰にでも渡せる - 名無しさん 2010-03-06 14 11 04 受け渡しなら納得です - 名無しさん 2010-03-06 16 27 02 それか、敵を状態異常にした回数とかかもしれないね - 名無しさん 2010-03-06 15 16 21 他の職種は神話上関係ありそうな条件っぽいし、ロキはトリックスター的にトラップ、回復球、回復柱、状態異常攻撃が関係あるかもしれないね - 名無しさん 2010-03-07 01 28 34 ゴッドイーターって名前からして捕喰関係じゃね?って思ったからちょっとだけ検証してくる - 名無しさん 2010-03-06 13 50 47 製作にテ〇〇ズの方が関わっていたはずだから、それから予測するとベルセルクが討伐数だと思われる。 - 名無しさん 2010-03-07 00 53 31 追記:個人的予測だが討伐対象は中型以上だと思います。 - 名無しさん 2010-03-07 00 55 06 過去ログ読んでください、ちなみに捕食をあまり行わずに素材ばっか集めていた俺はゴッドイーターにはなれてもベルセルクにはなれませんでした - 名無しさん 2010-03-07 01 07 38 リンクエイドしまくってるが一向にヴァルキリーにならない 受け渡し成功回数がクリア後の戦績にあるからロキはそれの可能性ないか? - 名無しさん 2010-03-08 01 57 52 ログにもちょっとだけ出てきてるけど「回数」じゃなくて「分け与えた体力の総量」の可能性もあるんじゃないかな。自分の場合はリンクエイドする時は出来る限り自分の体力を回復してから渡すことにしてた。ついでに装備の都合で自己犠牲もついてた - 名無しさん 2010-03-08 10 35 39 マルチで、捕食・受け渡しを一回の戦闘で30回以上やって何回か遊んでたら、いきなりヴァルキリーになったんだけど、そっちの線はないかな? - 名無しさん 2010-03-08 05 38 29 自分はダンシングオウガでベルセルクになりたかったので知らずにバースト中でも捕食して一気に50回ぐらい受け渡ししてたらヴァルキリーになりましたね。他のミッションでリンクエイドするときは体力はだいたいいつも1なので体力の総量より受け渡しの気がしますね。 - 名無しさん 2010-03-08 11 27 01 連投申し訳ない。 受け渡しもしくはリンクエイドの回数。 リンクエイドは1ミッションで2回とかなので受け渡しが有力?未検証で申し訳ない。 - 名無しさん 2010-03-08 11 29 25 受け渡し(というより捕食も)ほとんどしないがヴァルキリーにはなれたので、ヴァルキリーに受け渡し回数は関係ないと思う。 - 名無しさん 2010-03-08 17 17 40 捕食0(当然受け渡しも0)でリンクエイド回数が50超えてヴァルキリーになった。 - 名無しさん 2010-03-08 23 10 42 それリンクエイドした回数じゃなくて、リンクエイドした回数を「数え始めてから」50回だろ?いくらなんでも50回は少なすぎる - 名無しさん 2010-03-09 18 34 13 難易度5のサリエル堕天討伐後、少尉→ゴッドイーターになったのを確認、SSSつけるためにしらみつぶしにやってた最中なので、討伐数思われる - 名無しさん 2010-03-09 00 08 24 NPCをHP1で64回リンクエイドしたがヴァルキリーにはならなかった - 名無しさん 2010-03-09 03 15 09 先程ウロヴォロス堕天討伐後に少尉からゴッドイーターになった、自分は捕食はあまりしてなかったのでやはりゴッドイーターは討伐数かと思われ - 名無しさん 2010-03-09 03 43 52 捕食、捕食いってるがここではバーストになる捕食と素材ゲットの捕食は別物なの? - 名無しさん 2010-03-09 08 34 06 お前の持ってるゲームは素材ゲットの捕食でバーストになるの?だとしたら俺たちの持ってるゲームと違うから他wiki行ってくんねーかな。 - 名無しさん 2010-03-09 10 01 53 脊髄反射で答えると頭悪く思われるぞ、要は討伐数といってるが素材入手の捕食を抜きにして考えていいのかってことだろ。それとも純粋に討伐数だけカウントするために捕食による素材入手一切やってない検証でもあるのかい? - 名無しさん 2010-03-09 12 11 07 公式にならって、捕喰形態(プレデターフォーム)と神機解放(バースト)モード、神機連結解放(リンクバースト)は使い分けて書いた方がいいかもね - 名無しさん 2010-03-09 19 05 13 倒さず、ずっと捕食してたら【ゴッドイーター】になったから捕食回数(バースト)だと思う - 名無しさん 2010-03-09 22 47 15 詳しく教えてもらえるかな?倒さずというのは文字通り倒さずにミッションリタイアした後確認したのか、ミッション中にステータスで確認できたのか、それとも普通に倒してミッション終了後確認したのか - 名無しさん 2010-03-09 23 04 48 そうすると、ゴッドイーターになるまでのカウントは神機解放の捕食と素材入手の捕食は同じなのか疑問になってくる。つまりバーストモードは関係なく、アラガミの生死問わず捕食形態を当てた回数になるかもしれな。それなら討伐数≒素材を入手するために捕食形態になった数ということにならないだろうか? - 名無しさん 2010-03-09 23 15 01 リンクエイド250回でヴァルキリー確認しました。捕食・受け渡しは一切なしです - 名無しさん 2010-03-09 23 13 13 セーブしてないなら体力の受け渡し量は関係しているか検証出来ますか?上の方で何度か出てるみたいだから出来るなら確かめてもらいたい。体力減らした状態(解放剤とかふんばりで減らして)と全快状態を保ちながらのリンクエイドとで検証して貰いたい。 - 名無しさん 2010-03-09 23 29 29 そう言うと思ってちゃんとやってあります。体力は10%未満で全部やったので受け渡した体力の量は関係してないです。体力全快の状態でも検証はしましたので間違いないかと。ちなみにこれを検証するのに約120時間費やしました(笑) - 名無しさん 2010-03-10 00 28 16 きっちり250?何はともあれお疲れさん。あとは条件と同じようにできた人が複数いれば確定でいいかもな。 - 名無しさん 2010-03-10 00 59 54 きっちり250回でした。最後までソロプレイでやってきたのでちゃんと一回一回正確に数えてきましたので - 名無しさん 2010-03-10 19 55 09 HP1で400回まで検証、変化せず。受け渡し量関係あんじゃね? - 名無しさん 2010-03-10 20 03 25 同じくHP1で400回以上・未セーブ・アイテム未使用・捕食無しでやった結果変化しませんでした - van 2010-03-11 01 50 46 お二方400回お疲れさん。400回やっても変化なしってことは受け渡し量が確実に絡んでくるかもね - 名無しさん 2010-03-11 14 26 37 ひょっとしたら、リンクエイド回数+αの条件があるのでは?自分もかれこれ衛生兵で500回近くのリンクエイドしているがヴァルキリーにならない。大体は体力半分以上からの奉仕の心有りでのリンクエイドなので、体力は結構受け渡していると思う。 体力受け渡し量、アラガミバレット受け渡し回数、捕食回数等、報告者にまちまちなので他にも条件あるっぽい。 考えられる線で、特定のアラガミの討伐数はないだろうか?それなら、大型が2種しか出てこない体験版でヴァルキリーが確認されなかったのにも納得できる。 - 名無しさん 2010-03-11 15 03 50 恐らく+αの条件だろう。自分も体力100の時のリンクエイドを1ミッション5回で計300回行っても変化は無かった。(実際はもっとやっているが検証では上記回数) 「リンクエイドされた回数」は何も関係ないのかな? - 名無しさん 2010-03-12 05 11 23 された回数が入るとしたら≒死亡回数と見てもいいんじゃないか? - 名無しさん 2010-03-12 07 15 21 とすると、「リンクエイド回数-死亡回数」が一定値を超えることが条件とか? - 名無しさん 2010-03-12 14 22 44 HP1で1000回まで検証、変化せず。こりゃ+α確定じゃね?思いつくのはIEで結合破壊とかかな - 名無しさん 2010-03-13 04 05 27 ロキがほしくてずっと毒武器で戦ってたら本当にロキになった。たぶん状態異常にした回数の線であってるとおもう。 - 名無しさん 2010-03-10 04 04 48 ベルセルクはバーストになるための捕食回数だと思われ。難易度5の春雷で何回も小型を死ぬまでバクバク喰ってたらなってたから。だから捕食→バースト→バースト切れるまで次撃捕食は打たずってやんなくてもいいっぽい。補足として捕食は全部でここも含めて150回くらい - 名無しさん 2010-03-11 16 06 12 バースト状態のまま捕食してもカウントされてるってこと?それならだいぶ楽になるなぁ - 名無しさん 2010-03-11 16 14 44 リザルトでの捕食成功回数の合計ってことか… - 名無しさん 2010-03-11 20 34 06 100時間を超えているデータで昨日から150回捕食してみたけどベルセルクにならんな。これも何か条件があるのか・・・。もう少し捕食してみる。 - 名無しさん 2010-03-12 07 19 07 最後の1回だったのかオーガテイルを1回捕食バーストしたらベルセルクになった。他に何もしていない。バーストした瞬間NPCが総攻撃して倒しちゃったから。あと素材回収の為の捕食もしてない。 - 名無しさん 2010-03-12 09 57 53 こちらのプレイ時間は170時間以上、アリサも必ず連れていったから受け渡しバーストも含めてもうちょい必要かも。もしくはクリア後リンクバーストもしてたから、それもカウントされるなら申し訳ないがこちらは数えてないのでおれの報告は無意味だな。 - 名無しさん 2010-03-12 11 27 18 ダンシングオウガで1クエにつき40回程度、計250回以上捕食したがベルセルクにはならず。やはり体験版でなれるってことは剣での結合崩壊も条件に入ってくるのかな。 - 名無しさん 2010-03-13 00 34 34 ↑受け渡しは半分程度やった。 - 名無しさん 2010-03-13 00 36 01 もしくは捕食と結合崩壊の数とかではない? - 名無しさん 2010-03-12 08 20 24 俺もヴァルキリーは確認したが、リンクエイドはNPCが死んだ時にちょいちょいしてるだけで、そこまでやってないかな···。どちらかと言うと、ベルセルク目指して捕食しまくっているがなれない。リンクエイドに比べれば捕食は圧倒的···。やはり何か他の条件があるのは本当かも?てか確実だろうな。総合崩壊はあるかもしれない - 名無しさん 2010-03-12 09 13 35 自分も捕食しまくってるがならないな。結合破壊も条件に関わっているとすると、体験版時に砕かれし神機の数がなんたらとか言われてたのもわかる。ヴァジュラを倒すときは剣で結合破壊することも多いだろうし。条件が複数なら剣で結合破壊の数の可能性は高い気がする - 名無しさん 2010-03-12 13 53 01 NPCリンクエイド300回超えたがヴァルキリーならず リンク時のHP1で1戦50回前後を7回ほど - 名無しさん 2010-03-12 21 06 40 HP150で自己犠牲付けてみるとかは? - 名無しさん 2010-03-12 23 35 09 ベルセルクについてだが、強襲少尉で捕食しまくってもなれなかっため、刀身による総合崩壊を、【雷神の饗宴】で10回、合計120ヵ所の総合崩壊をさせたが、変化なし。その上これまでに崩壊させてきた事を考えると刀身による総合崩壊は関係ないかもしれない。もしくはまだ+αがあるかと思われ - 名無しさん 2010-03-13 02 30 35 お疲れ様です。倒したのももちろん刀身だよね。 - 名無しさん 2010-03-13 05 37 30 ベルセルクの結合崩壊に関してだが体験版で砕かれし神機の数が確か150ぐらい必要だと言われてたから結合崩壊を一体に二か所として300ヶ所以上は必要かも。がんばってみる。 - 名無しさん 2010-03-13 05 22 20 こういうのはどう?スキルにポイントがあって、出撃してそのスキルを使うとポイントがたまっていく。スキル一個につき一クエストでたまるポイントは一ポイントだけで - 名無しさん 2010-03-13 05 42 36 それもあるかもな。それならロキが状態異常にした回数でなったと思われるのも分かるな - 名無しさん 2010-03-13 08 54 11 トールに限って言えば、その可能性はほぼ無い。それまで狙撃兵関係のスキルつけてミッション出たことさえないけど、ちょっと狙撃兵にしてみようかって気持ちで装備替えたらもうトールになってたから - 名無しさん 2010-03-13 14 27 18 一つもスキルが当てはまらないのは珍しいね。俺もトールはあるがトリガーハッピーつけて乱射してただけだからな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 17 11 すまん↑の続き。ポイントの合計により称号変化とかはないかな。だいたい3つのスキルの上限ぐらいまでためると変化するとか。 - 名無しさん 2010-03-13 05 49 10 3つではなく上の【兵種について】て0.19の計算のしかたで0.39を超えた数のスキルポイントだな - 名無しさん 2010-03-13 08 56 53 ごめん言ってる意味がわからない。上位階級になるにはミッションをするたびにスキルにポイントが累積して上位階級になれるのかな?という話だと思うんだが。俺が理解してないだけかな。 - 名無しさん 2010-03-13 09 30 04 それは該当スキルを装備しないと蓄積されないわけだから、判明していることの最後の文の赤字と矛盾してるよな? - 名無しさん 2010-03-13 14 34 04 例えば強襲少尉で出撃しても、ロングの氷刀とかを装備してれば奉仕の心が付いてるわけだし、そういうのでポイント的なのがこつこつたまって衛生装備にしたらすでにヴァルキリーになってたとかありそうじゃないかい? - 名無しさん 2010-03-13 15 08 03 俺だとトールになったことを確認したのはトリハピつけて銃のみで『はかいだん』撃ちまくり結合崩壊させて素材集めしたあとだから、トールだったらトリハピみたいな、枠組みの中でメインで使うスキルがあるんじゃないかな。250回リンクエイドしてヴァルキリーを検証した人の使っていた装備を知りたいな。 - 名無しさん 2010-03-13 15 28 14 補食攻撃で敵を倒した数が関係する。とかはないですかね?(ベルセルクのこと) - 名無しさん 2010-03-13 08 35 31 それはないな。それではほぼできない - 名無しさん 2010-03-13 08 44 31 ストーリークリア後、NPC全員に受け渡しを50回ずつカウントしたが変化なしだった。リンドウとシオは未検証。 - 名無しさん 2010-03-13 18 10 32 リンクエイド500回程、リンクバースト受け渡し50回以上やってもヴァルキリーにならず - 名無しさん 2010-03-13 21 57 58 蓄積値的なのは関係ないと思う。衛生兵のスキルって奉仕の心から神医までの5つなんだよね?その5つは序盤に奉仕の心を少しの間ぐらい付けてただけだから、ポイントとやらは全然貯まってないハズなのに、衛生兵装備に変えただけで、ヴァルキリーになったから。リンクエイドは、仲間がすぐ死ぬから頻繁にしてたけど。 - 名無しさん 2010-03-14 09 49 21 追加で、受け渡しは関係ないかと思う。だって、生きてるやつは喰わないから、当然、弾もとれないので渡せない。受け渡された回数なら、だいぶ多いけど。マルチとか結構やってるし、しょっちゅうアリサ連れてくから。 - 名無しさん 2010-03-14 09 55 05 よく使う刀身とか何?プレイスタイルとかは? - 名無しさん 2010-03-14 11 01 10 多分、仕様頻度的には銃なら64型機関砲とイレイザー、剣ならクロノスサイズと宝剣、盾なら属性バックラーとセラフィムだと思う。プレイスタイルって、どうゆう感じで書けばいいのかな? - 名無しさん 2010-03-14 11 18 32 近距離タイプか遠距離タイプかだけでも - 名無しさん 2010-03-14 11 34 08 近距離かな〜?たぶん。とりあえず初めに弾撃ちまくってOP切れたら、その後ひたすら切る。OP貯まったらまた撃つ。この繰り返しが基本スタイルだと思う。ちなみに、撃ってるのは内臓破壊弾ね。改造してあるけど。ついでに、理由はよくわからんが、トールにもなれる。 - 名無しさん 2010-03-14 13 21 47
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フルネーム:不明 コードネーム:ein 年齢:30代 浅黒い肌に長い銀髪という風貌の男性。 ゴッドイーターにしてミナト「ダスティミラー」のオーナー。 Ver2.50での追加エピソード「過去との邂逅」にて、初代GEから存在し、今作で厄災の三賢人とも呼ばれる者の一人「ソーマ・シックザール」本人と確定。 神機であるイーブルワンとリジェクター、白い捕喰形態やブラッドアーツのCC・ブーステッドも健在。 年代設定が長らく不明であったが「3分!でわかるゴッドイーター」にてGE3は西暦2087年と明言されたため今作では34歳前後となる(初代で18、2で21)。 左目の失明および傷痕は、子供をアヌビスからかばった際に受けた負傷によるもの(厄災の発生直後?) 彼は偏食因子の影響で通常のゴッドイーターよりも遥かに治癒速度が早いのだが…そんな彼に大きな傷跡を残した、というのはアヌビスひいては灰域種というのがいかに恐ろしい存在か再確認させられることだろう。
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「GOD EATERオリジナル・サウンドトラック」 【発売中】 価 格 ¥3,500(税込) 品 番 AVCD38031‐2 発売元 エイベックス・マーケティング㈱ 詳 細 amazon商品ページ 備 考 初回限定封入特典有(描き下ろしステッカー)※初回盤は無くなり次第終了となりますので予めご了承下さい。 「ゴッドイーター ハンティングガイド」 【発売中】 価 格 1,680円(税込) 出 版 ソフトバンク クリエイティブ刊 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,208ページ 「ゴッドイーター ファイナルコンプリートガイド」 【発売中】 価 格 1,890円(税込) 出 版 エンターブレイン 詳 細 amazon商品ページ 備 考 A5判,576ページ 「ゴッドイーター ダウンロードミッション コンプリートガイド(仮)」 【2010/07/31販売予定】 価 格 1,155円(税込) 出 版 詳 細 Getchu.com商品ページ 備 考 A5判 ※情報が鮮明ではない為間違っている場合がありますので、その際は訂正願います。
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みやの さちこ 株式会社シャングリラの代表を務める作・編曲家。オーケストレーター。東京藝術大学音楽学部作曲科卒業。 2001年頃より音楽活動を開始し、2010年にオーケストレーション専門の音楽事務所シャングリラを設立。 主に映画やテレビドラマの音楽のオーケストレーターとして活動しており、現在までに数多くの作品のオーケストレーションを手掛ける。 特に加羽沢美濃氏、梅林茂氏、蓜島邦明氏、遠藤浩二氏といった劇伴作曲家による作品をオーケストレーションする例が多い。 またアイドルグループである嵐の「Dear Snow」の編曲など、アーティストのへの楽曲アレンジも行い活動の幅は広い。 なおオーケストレーションを専門とする「オーケストレーター」という肩書を日本で初めて使ったのは宮野氏が最初だという。 ゲーム音楽の分野でもオーケストレーターとして多くの作品に参加。ゲームでの初担当作品は『RIZ-ZOAWD』。 スクウェア・エニックスの「ファイナルファンタジー」シリーズや、バンダイナムコの「ゴッドイーター」シリーズなどが有名。 『聖剣伝説2 SECRET of MANA』では「天使の怖れ」の編曲を担当。持ち味を生かして壮大なオーケストラアレンジへと仕立て上げた。 『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』では「天使の恐れ」のアレンジ曲「Where Angel Fear To Tread」のアレンジも担当。 担当作品の一例 RIZ-ZOAWD ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー メトロイド アザーエム 二ノ国 漆黒の魔導士 ファイナルファンタジーXIII-2 ゴッドイーター2 グランツーリスモ6 ゴッドイーター2 レイジバースト ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド ファイナルファンタジーXV 蒼き革命のヴァルキュリア ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター 聖剣伝説2 SECRET of MANA ゴッドイーター3 キングダムハーツIII CODE VEIN ファイナルファンタジーVII REMAKE 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 外部リンク シャングリラ