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ヤクシャ・ラージャ ヤクシャの王の名を持つアラガミ。 右腕の砲身に加え、肩から剛爪を備えた腕が生えている。 ラージャ(raja)はサンスクリット語で、日本語に訳せば「王」。 発生起源 不明。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【切断】:頭 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 剛爪 破壊前 90 90 50 50 50 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はやや悪い 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 夜叉瓦 37.9% 夜叉連瓦 29.2% 夜叉連瓦 36.3% 夜叉連瓦 32.6% 夜叉真連瓦 32.1% 夜叉兜 17.1% 夜叉兜 19.6% 夜叉手甲 17.1% 夜叉手甲 19.6% 夜叉硬手甲 14.3% 夜叉硬手甲 19.4% 夜叉真手甲 14.5% 夜叉小肩鎧 8.7% 夜叉肩鎧 6.8% 夜叉肩鎧 10.7% 夜叉真肩鎧 6.8% 夜叉真肩鎧 10.9% 夜叉小角 5.6% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉神酒 5.0% 夜叉神酒 7.0% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 7.1% 百鬼縄 8.6% 百鬼縄 9.8% 百鬼乱縄 7.4% 百鬼荒縄 6.8% 百鬼荒縄 10.9% 百鬼荒兜 14.3% 百鬼荒兜 19.4% 百鬼真兜 14.5% 百鬼閃射門 5.0% 百鬼閃射門 5.0% 百鬼閃射砲 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 夜叉兜 55.0% 夜叉兜 50.0% 夜叉小角 18.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 18.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 16.0% 百鬼縄 27.0% 百鬼縄 35.0% 百鬼乱縄 27.0% 百鬼荒縄 28.0% 百鬼荒縄 36.0% 百鬼荒兜 55.0% 百鬼荒兜 57.0% 百鬼真兜 48.0% 肩鎧 - 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 百鬼閃射門 15.0% 百鬼閃射門 17.0% 百鬼閃射砲 15.0% 剛爪 - 百鬼鉤爪 70.0% 百鬼鉤爪 36.0% 百鬼大鉤爪 30.0% 百鬼真鉤爪 27.0% 百鬼真鉤爪 39.0% 百鬼鋭牙 30.0% 百鬼鋭牙 64.0% 百鬼大鋭牙 70.0% 百鬼大鋭牙 73.0% 百鬼真鋭牙 61.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効 剛爪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 ストラングテンプル 鎮魂の廃寺 ヴァジュラテイル(火) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。狙撃に派生することが多い。 当たり判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。排熱中に突進に派生することもあるので注意。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 離れる 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ラージャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。 その場から離れる アッパーカット 前方に踏み込んで右爪を大きく振り上げる。予備動作が小さく危険な攻撃だが、攻撃範囲はかなり狭い。 右足付近に立たない 突進 右爪を地面に擦りながら標的を狙って突進し、右爪を大きく振り上げる。突進する距離はかなり長いうえ、意外と速度も速い。予備動作も短く段階的にしつこくホーミングするので、中距離では見た目よりも回避が難しい。ジャンプで飛び越すことが可能。 ガード引き付けてジャンプ 四連剛爪 爪を振り上げながら四回連続で斜め前方へ移動する。移動は右・左・右・左の順に行なう。事前に大きく咆哮するので見極めは容易。 距離をとる背面に回り込む 二連剛爪+爆散宝玉 活性化時のみ。爪攻撃を二回した後、爆散宝玉(大)を撃つ。四連が回避できる距離にいれば当たらない。砲撃後の排熱動作を行わない。 距離をとる背面に回り込む 腰だめ射撃 活性化時のみ。腰だめの状態から単発の弾を前方に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。砲撃後、排熱動作を取る。 ステップ 鬼神連撃 活性化時のみ。大きく咆えた後、目の前に両爪を叩きつけて跳躍し、標的に両爪を叩きつけ衝撃波を発生させる。さらに自分の周囲に三発の光柱召玉を撃つ。最初の跳躍は真後ろにいても正確に狙って跳んでくる。ステップ回避はシビアだが、走りながらのジャンプで衝撃波をかわせるのでそちらを推奨。 ラージャが跳び上がったらステップまたは走ってジャンプ 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 腰だめ射撃、二連剛爪+爆散宝玉、鬼神連撃が解禁される。 攻略 ヤクシャの肩から巨大な腕が生えたようなアラガミ。 ヤクシャの攻撃に加えて、腕に備えた剛爪による近接攻撃が増えている。 また、一部排熱動作が素早くなっているので隙も少なめで手強くなっている。 ヤクシャ同様に黄色い照準を使った射撃攻撃は捕喰チャンスであるが、そこから突進攻撃の連携を行う事が多いので、 射撃が当たらないからと言って正面に構えてはいけない。 剛爪による近接攻撃が増えているが、単体を相手にこちらも近接攻撃をしている間は背面にいれば当たることはないのでほとんど気にならないだろう。 複数を相手にしている場合や射撃をしようと距離を離すと、四連剛爪や突進の攻撃範囲内に入ってしまうので注意。 ヤクシャと同じく戦闘音を聞きつけてその場所まで確認しにやってくるので、 同時討伐時にはスキル「消音」を全員に装備するなど戦闘音対策をしっかりしたうえで、マップを確認しておくこと。 突進攻撃は中距離ではしつこくホーミングされ、ステップで回避することが難しい。 当たり判定は地上付近にしかなく、頭を飛び越えるように前方にジャンプすると容易に回避できるので、ステップではなくジャンプして回避しよう。 活性化で解禁される鬼神連撃のジャンプ叩き付け攻撃が背後に逃げても飛び込んでくるうえ、 衝撃波をかわそうとジャンプしても位置が悪いと叩き潰されるため、見た目以上にかわしにくい。 飛び上がる前の腕を叩き付ける動作を見たら落ち着いて安全圏に避難するかガードに徹しよう。 防御力はヤクシャと同じで全体的に軟らかいので武器選びに苦労はしないだろう。 ヤクシャと同様に弱点の頭部を射撃したり、足を攻めてダウンを狙い集中攻撃で畳み掛けるとあっさり沈むはず。 足へは剛爪に当たらないように背面から狙おう。 ショートブレード 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 直接空中攻撃で頭を狙ってもいい。 アッパーカットは右足付近にいなければあたることはないだろう。 結合崩壊 頭と肩鎧は空中攻撃の得意なショートブレードで直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 ロングブレード 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。 インパルスエッジも足に有効なのでダメージソースになる。 結合崩壊 頭と肩鎧はショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 バスターブレード 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。 突進攻撃などで大きく動くため、ヤクシャよりチャージクラッシュを狙いづらいので、 地上攻撃を強化するBAでダウンを奪う機会を増やそう。 結合崩壊 ヤクシャと同様に肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃を当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 ブーストハンマー 攻撃 ヤクシャと同様に背面から足を攻撃してダウンを狙う。 バックステップに加え突進攻撃などで大きく動くので、ブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 頭と肩鎧はヤクシャと同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 チャージスピア 攻撃 ヤクシャと同様に背面や後方から足を狙う。 空中チャージグライドで直接頭を狙ってもいい。 活性時のジャンプ叩きつけは速度や追尾性能が高く、チャージグライドの溜め状態でいる時に狙われるとほぼ被弾してしまうため要注意。 結合崩壊 頭と肩鎧はヤクシャと同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ヤクシャと同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 頭と肩鎧はヤクシャと同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 剛爪は足ダウンや肩鎧を狙っているうちに破壊できるだろう。 メモ 名前
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/4023.html
ソウルイーター (白/黒)(白/黒)(白/黒) クリーチャー ― スピリット 3/3 (白/黒)(白/黒)(白/黒):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。ソウルイーターの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。 41版の79。 多機能な起動型能力を持つが少しコストが重い。 素のサイズで攻防をこなし、余裕があるなら起動するのが基本の活用法になるであろう。 墓地対策としては量的な墓地利用には追い付かないが、ピンポイントでリアニメイトを妨害するなら有用。 [部分編集] イラスト / !| \ ./ / ̄`ー―――――- __────ァ |li ヽ // / r-‐´_` //´ rイ ̄} / `ー-、/´ !l| ヽ ヽ .// / イ7´! ̄ 7`ヽ.´ ̄`ヽ..ソ. / `ヽ. l|i、 ヽ ./ / , /// l / | 〉、 ヽ.!、ッレィ ! \__`ヽ、 !|ヽ ヽ ./ / /// j/´ l / l ヽ. `リ ヽ jl \ ̄` 、!} / / / ' ./ ィ レ ノ 〉、 レ' | /li| \ ッ、ヽ / / / / /´| // lヽ. |ノl ∨ィ=、!l| > ヽ ヽ / / / / | ィ^ヽ._ ' / / | |l /| l り _,.─´ 、ヽ ヽヽ、! ,/ / / /, レ' / ̄ ̄ ̄`j/ | | /ノ / `ヽ. ヽ ヽ、 、川、ヽ、 / / // /´ r-─-、 ヽ | |___ノ メ──-ヽ 、ヽ ヽヽ \ , / // / {_! 、.ヽ/ノ川州ヽ ∨! / ! |!| \ ヽ 、ヽ、 _ヽ_ / / / r、 、フ T、イ |//イ| ト、ノ |l |ノ|z、 、___>、ヽ 、川、r´_,.--、ヽ ヽ\ヽ、 // / !、 fヽ| ∨ヽ' | l j /,ノ川 }|ヽ ノ 71/!l||、リ| | 、 ヽ、 ヽ ヾ、 | | | | ヽ 、 / // | !、 | | ヽ | tノ // / | | ∨ /l|i| l\lji ヽヽ、 __ ヾ.| |!l, j .! __ / / リ ヽ ヽ1 | ヽ | \.ノノ ! ∨' /!l|l|lll | ヽ \l'!| f´r─-、ヽ 、| |l|ii | f´r--、 / / ∧∨| ゝ| \/ / く'l|i|l|li||ノ─→\_》、! | |' j ト、_ヽ ヽ | |,._ } /, / 弋j__ヽj_____ノ´ /彡ヽl|i/|´f´ ̄} | ー‐! t_, ' } ヽ| _=三 } | | リ // /l }´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ / ∨、イ| { リ 1 ノ | |  ̄ ̄ | } ' / /ノ _______,.<|´ ∨ノ | ノilillilil| い i | ノ
https://w.atwiki.jp/masashi_ichiza/pages/208.html
月刊少年ガンガンで連載中の魂を集めたり、ピアノを弾いたり、部屋の隅に愛着が沸くする漫画である。 生半可なソウルイーターラジオやるとちまpに怒られるぞ!! 個性的なキャラが多くきっとねとらじでやったら面白いよ!! byちまp
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/363.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ ガエ・ボルグ 7 0 0 349 火◎雷◎ フットワークⅠ【E】[無我の境地Lv10] 合成 9700fc 禁猿羽衣x1 魔女眼石x1 雷妖殻x1 混沌角x2 混沌爪x2 |◇│ ガエ・ボルグ 改 8 0 0 395 火◎雷◎ フットワークⅡ【E】[体力Lv10 無我の境地Lv10] 強化 8800fc 混沌神苔x1 魔女眼石x1 魔女血石x1 混沌雷砲x2 混沌闇石x1 |◇│ ガエ・ボルグ 新 9 0 0 450 火◎雷◎ フットワークⅢ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 無我の境地Lv10] 強化 9600fc 混沌雷砲x1 魔神眼石x1 禁王上油x1 魔女血石x1 魔女翼x1 |◇│ ガエ・ボルグ 真 12 0 0 540 火◎雷◎ フットワークⅣ【E】[体力Lv10 オラクルLv10 ステップマスターLv10 無我の境地Lv10] 強化 40800fc 神蝕妃ノ黄泉石x1 魔女眼石x1 魔女華羽衣x1 神蝕妃ノ黒鉄x1 混沌翁爪x2 |◇│ カサド・ヒャン 13 0 0 573 火◎雷◎ ゼログラビティⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 52000fc 陰陽真切刀x1 魔女眼晶x1 魔女麗羽衣x1 陰陽真比礼x1 炎砲超体x1 |◇ カサド・ヒャン 極 14 0 0 593 火◎雷◎ ゼログラビティⅡ【E】[【B】空中近接攻撃力Lv10 【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10 空中ジャンプLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/287.html
分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ レヴォルシオン 6 2.81 2.31 雷◎◎ デスロードⅡ【E】[復讐への憤怒Lv10 救命対象バースト化Lv10] 合成 5200fc 雷鬼牙x1 堕鳥翼x1 猿神面片x1 禁猿血石x1 雷晶x1 |◇│ レヴォルシオン 改 8 3.79 3.12 雷◎◎ デスロードⅣ【E】[復讐への憤怒Lv10 捕喰オラクル吸収量Lv10 バースト時間Lv10 救命対象バースト化Lv10] 強化 8800fc 高純度軟鉄x1 雷鬼裂牙x1 禁猿大骨x1 禁猿面x1 オラクル雷石x1 |◇│ レヴォルシオン 新 10 4.83 3.97 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅱ【E】[受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 13600fc 雷鬼裂牙x1 堕鳥雷翼x1 禁猿大骨x1 雷猿神酒x1 オラクル雷石x1 |◇│ レヴォルシオン 真 13 5.51 4.53 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅲ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 52000fc 雷鬼大裂牙x1 堕鳥轟雷翼x1 禁猿大面x1 禁猿真血晶x1 オラクル雷晶x1 |◇ レヴォルシオン 極 14 5.70 4.69 雷◎◎ 憤怒の撃鉄Ⅳ【E】[【B】銃攻撃力Lv10 パイロマスターLv10 受け渡しバースト化Lv10 捕喰体力吸収Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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ヤクシャ 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 発生起源 不明。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭 【切断】:頭 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭 ◆非物理属性: 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 20 15 15 15 × × × 破壊後 肩鎧 破壊前 65 65 40 40 40 × × × 破壊後 胴体 45 45 70 70 70 (×) (×) (×) 両腕 70 70 70 70 70 両足 55 55 55 55 55 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 4秒 封神 350 50 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両足 右足を少し後ろに伸ばした土下座 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はやや悪い。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ 一直線に飛び、当たると爆発する弾 アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ 封神:300 しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾 ブラスト 斬鬼柱 破砕:200、貫通:225 神◎ 敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾 ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ 追従する機雷を前方に3発配置 敵に当たると大爆発 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 夜叉小瓦 34.6% 夜叉瓦 32.3% 夜叉瓦 34.7% 夜叉連瓦 29.0% 夜叉連瓦 30.5% 夜叉真連瓦 27.4% 夜叉兜片 15.6% 夜叉兜 14.5% 夜叉突兜 13.7% 夜叉突兜 17.1% 夜叉真兜 12.1% 夜叉真兜 18.5% 夜叉手甲片 15.6% 夜叉手甲 14.5% 夜叉手甲 20.6% 夜叉硬手甲 11.4% 夜叉硬手甲 18.1% 夜叉真手甲 12.3% 夜叉小肩鎧片 8.2% 夜叉小肩鎧 7.4% 夜叉肩鎧 7.1% 夜叉肩鎧 9.1% 夜叉真肩鎧 6.4% 夜叉真肩鎧 9.7% 夜叉糸 8.2% 夜叉糸 10.9% 夜叉乱糸 7.1% 夜叉乱糸 9.1% 夜叉紡糸 6.4% 夜叉紡糸 9.7% 夜叉小牙 7.8% 夜叉小牙 10.4% 夜叉牙 6.8% 夜叉牙 8.6% 夜叉牙 11.5% 夜叉真牙 6.2% 夜叉小角 5.0% 夜叉小角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉大角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉真角 5.0% 夜叉閃射片 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射殻 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射門 5.0% 夜叉閃射砲 5.0% 夜叉神酒 5.7% 夜叉清神酒 5.0% 夜叉清神酒 6.2% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度5~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 夜叉兜片 56.0% 夜叉兜 48.0% 夜叉突兜 56.0% 夜叉突兜 50.0% 夜叉真兜 56.0% 夜叉真兜 50.0% 夜叉糸 29.0% 夜叉糸 36.0% 夜叉乱糸 29.0% 夜叉乱糸 35.0% 夜叉紡糸 29.0% 夜叉紡糸 35.0% 夜叉小角 15.0% 夜叉小角 16.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉大角 15.0% 夜叉真角 15.0% 夜叉真角 15.0% 肩鎧 夜叉手甲片 56.0% 夜叉手甲 56.0% 夜叉手甲 57.0% 夜叉硬手甲 49.0% 夜叉硬手甲 57.0% 夜叉真手甲 49.0% 夜叉小肩鎧片 29.0% 夜叉小肩鎧 29.0% 夜叉肩鎧 26.0% 夜叉肩鎧 36.0% 夜叉真肩鎧 26.0% 夜叉真肩鎧 36.0% 夜叉閃射片 15.0% 夜叉閃射殻 15.0% 夜叉閃射殻 17.0% 夜叉閃射門 15.0% 夜叉閃射門 17.0% 夜叉閃射砲 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 全ての攻撃が有効 肩鎧 切断、剣破砕、剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 徒然武者 贖罪の街 対象外 オウガテイル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バックステップ 真後ろに飛び退く。予備動作はないがダメージもない。狙撃に派生することが多い。 当たり判定は無い 狙撃 片膝をついて砲身を展開後、正面に光弾を放つ。発射前に弾道を示す輪状の照準が現れる。砲撃後、排熱動作を取る。近くにいれば捕喰のチャンス。 照準から離れる 爆散宝珠(小) 銃身を上向きにして紫色の光を集めた後、小さく後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に小さな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲は狭いので真正面にいなければ、まず当たることはない。 離れる 爆散宝珠(大) 銃身を右後にして紫色の光を集めた後、後ろに跳ねながら足元に砲撃を撃ちこみ、着弾時に大きな爆発を起こす。着地後、排熱動作を取る。爆発範囲が広く、ヤクシャの背面にいても巻き込まれるので密着時は注意。 ステップで距離をとる 光柱召珠 上空に砲撃した後、砲撃時の標的の位置に光柱を発生させる。出始めの光柱は攻撃判定無し。砲撃後、排熱動作を取る。 その場から離れる 腰だめ射撃 腰だめの状態から単発の弾を前方5方向に撃つ。比較的予備動作は短いが弾速は遅い。砲撃後、排熱動作を取る。今作では非活性化時でも行う ステップ 活性化 銃身に紫色の光を纏う。 攻略 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避できるが、腰だめ射撃が5方向同時行うよう強化されており、乱戦では流れ弾に注意が必要になった。 聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。 これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ等にも言えることである。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃向きスキルや専用バレットを持ち込むか、足を攻撃しダウンさせて狙うといい。 上記の戦闘音を聞きつける特性とは別に、ヤクシャ・ラージャがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して即座に戦闘状態に移行する特性も持つ。 ヤクシャ・ラージャと同時に出現した場合、ヤクシャ・ラージャに見つかると一定範囲内のヤクシャもいっせいに襲い掛かってくるので注意。 また、戦闘状態のヤクシャ・ラージャを見つけても戦闘状態に移行する。 こちらを発見する視界よりもはるかに離れた場所から駆けつけてくるので、広い場所でヤクシャ・ラージャと戦闘していると乱戦になりやすい。 ショートブレード 攻撃 攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。 結合崩壊 空中攻撃の得意なショートブレードでは頭を直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。制御ユニットのエアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。 IE弍式・速射は顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。 結合崩壊 ショートブレードほどではないが空中攻撃で直接狙うのも容易なので、お好みの方法で。 バスターブレード 攻撃 空中攻撃が苦手なので足ダウンを狙っていくことになる。足元に纏わりつくようになるのでいつでもガードできるように。 単体の場合ならば攻撃の隙にチャージクラッシュを容易に狙える。 バックステップなどによって範囲外に逃げられないよう、1ステップほど離れた後方でチャージするといい。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に空中△連打やCCは頭や肩鎧に当てやすい。 結合崩壊 肩鎧は側面からかすめるように空中□攻撃やチャージクラッシュを当てれば破壊可能。 頭はダウン中に狙う。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブで追いかけるのもいいだろう。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュからインパクトで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、振りがコンパクトなので空中□攻撃でも容易に狙える。 チャージスピア 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。 チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中チャージグライドで直接狙ってもいい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 他の武器と同様に側面や後方から足を狙う。リーチの長い空中△攻撃で頭を狙ってもいい。 2本足で立っていて弱点が上半身に集中しているため、ラウンドファングは高低差などを利用しないと本来の性能を発揮できない。 バーティカルファングならば頭や肩鎧の弱点部分にも当てることはできるがスタミナの管理には気をつけよう。 結合崩壊 他の武器と同様に足ダウン中に狙ってもいいし、空中攻撃でも容易に狙える。 メモ 名前
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DQⅦ 過去の【ダーマ神殿】編に登場するボスモンスター。 Ⅱなどに登場する同名のモンスターについては【マンイーター】を参照。 巨大な口を持った、人すらも栄養分にしてしまう邪悪なモンスター。 グラフィックは【ゾンビーアイ】と同様のものが用いられている。 神官長を喰らい、【ネリス】に化けて主人公たちのダーマ神殿侵入を阻止しようとした。 だが、しぐさや性格を真似るのが苦手だったために【カシム】に偽者だと見破られ、【神殿への地下道】を入ってすぐのところで戦うことになる。 この時は【ザジ】や【カシム】も一緒にいたが、ザジに魂の剣を与えてカシムに差し向けたため、 コイツとの戦闘は主人公たちだけでやることになる。 通常攻撃の他に毒攻撃、ベギラマ、イオ、ルカナンを使用する。 ベギラマのダメージは少々痛いが、1体かつ1回行動なため正直この前に戦った【イノップ】と【ゴンズ】より弱い。 毎ターン奇跡の石や薬草で回復していれば特に危なげなく倒せるだろう。 MPが25しかないので、持久戦に持ち込めばさらに簡単に勝てる。毒攻撃は気にしなくていい。 こんな不定形の化け物が美女に変身していたかと思うと、恐ろしい話である。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 アマテラス 巨大な体躯を持つ第一種接触禁忌種。 頭部と思われる部位には女神像が鎮座しており、神々しささえ漂わせている。 名前の由来は、日本神話に登場する女神天照(アマテラス)。 太陽を神格化した神であり、スサノオやツクヨミと同じく三貴子の一柱。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性: 【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 女神像 破壊前 緑 火花 白 破壊後 緑 白 白 白 角 破壊前 赤 火花 赤 破壊後 赤 白 腕触手 破壊前 緑 火花 火花 緑 破壊後 緑 体 火花 火花 両足 赤(白) 赤 羽 火花 背骨 白 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕触手 両足を踏ん張り腕触手で体を支えつつその場に倒れる 女神像が前傾する 両足 両足を投げ出し腕触手を広げてその場に倒れる 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 天照之紫電 狙撃レーザー AS 天照之赤嵐 少し滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾を3発設置 BL 天照之炎輪 神? 急上昇後、上空から敵を狙って4本のレーザーを放つ SG 天照之烈誅 7発の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ紅貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ紅貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ神酒 -% 神煌妃ノ清神酒 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% オリハルコン -% オリハルコン -% オリハルコン -% 高純度オリハルコン -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 女神像 - 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ赤貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ紅貴輪 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ荒魂 -% 神煌妃ノ和魂 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ黄泉石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 神煌妃ノ浄土石 -% 角 - 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴刃 -% 神煌妃ノ紅貴刃 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ赤貴鉄 -% 神煌妃ノ紅貴鉄 -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% アダマンタイト -% 腕触手 - 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ紅貴鎧 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ赤貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% 神煌妃ノ紅貴糸 -% オリハルコン -% オリハルコン -% オリハルコン -% 高純度オリハルコン -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 女神像 剣攻撃全般が有効 角 銃貫通以外が有効 腕触手 剣貫通が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 9 魔照の日輪 エイジス 高9 廃墟の女王 嘆きの平原 高10 岩戸 神機兵保管庫 11 ストリクト・マム 神機兵保管庫 高11 2 炮烙 神機兵保管庫 14 ケース・エリア51 エイジス 高15 3 野蛮な太陽 エイジス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ウロヴォロス種を基本に、大幅なアレンジが加えられたアラガミ。複眼だった位置にある女神像が特徴。 攻撃も火炎弾を放つ独自の物が多いが、回転攻撃や閃光などはなくなっている。 突進などの攻撃力が高く、堕天種と同様に一部の腕触手攻撃にスタン効果がある点には注意。 着地時の衝撃波も堕天種と同様にかなり広範囲に及ぶため間合いには気を付けること。 背後に居ると火炎弾を呼び出す攻撃に対応しにくくなる。 銃貫通属性は全体的に効果が薄いが、銃破砕属性は角や両足、背骨に有効。背骨にはクリティカルが出る。 活性化時には両足にもクリティカルが出るようになるため、こちらを攻撃してダウンさせ女神像を近接武器で狙うのもいい。 女神像・角は剣物理属性全般に弱いが、攻撃するには必然的にアマテラスの目の前に居る必要があるので、 他にあまり有効な攻撃部位がない切断・破砕属性の武器を使う場合立ち回りをよく考える必要がある。 ショートブレード 最も狙いやすい腕触手が剣貫通に比較的弱いため、倒すだけなら腕触手のみをひたすら攻撃すればよい。 女神像や角の破壊を狙う場合はダウン中に行うこと。空中攻撃BAだと狙いやすい。 ロングブレード 他のウロヴォロス種と違い腕触手に切断が通らなくなっているので戦いにくい。 IE弐式・速射を装備し、正面に立ってある程度距離を取りロックオンして撃てば自動的に女神像と角に当たるので、ジャンプする必要もなく楽。 速射・照射は腕触手にも有効なので、全部位破壊も簡単。 →ver1.40でIEが銃属性になったため、ほとんど通じなくなり腕触手破壊も難しくなった。 上記のIEを使わない場合、剣の達人などで攻撃力をなるべく高め、ジャンプして女神像や角を攻撃すれば怯ませ続けることが可能。 バスターブレード 基本的に振り向きに合わせて女神像や角にチャージクラッシュを当てていく。 回転攻撃がない分安心して狙える。また、攻撃モーション中で女神像が高所にあっても十分届く。 隙があれば空中□でも攻撃する。 衝撃波には特にパリングアッパーを合わせやすい。 ブーストハンマー 空中□で女神像や角を攻撃する。連砕独楽はほぼ必須だろう。 技の隙は大きくないので女神像に張り付くことにさほど問題はない。 ロングブレードのように可能な限り攻撃力を高めてから挑もう。 チャージスピア ショートブレードと同様。 地上・空中共に使いやすいBAが揃っているので戦いやすい。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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ソウルイーターの絵を置いてます。 息子さんが多め 絵ログ● 絵ログ1 漫画●
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注意 GE2RB wiki(前作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします。 バーストスキル バーストスキルについてバーストスキル一覧 メモ バーストスキルについて バーストスキルとはバースト状態になっている間だけ効果が発動するスキルである。 スキル名の先頭に【B】が付いているものを指す。 バーストLvが1→2→3と上昇する事で効果が上がっていくものもある。 通常スキルとの違いは以下の通り。 バースト時にしか発現しない。 スキルにもよるが、同名の通常スキルとバーストスキルをつけた場合は効果が乗算もしくは加算される。 バーストスキル一覧 スキル名 上限Lv 効果 Lv効果 備考 【B】近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】空中近接攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、空中での近接武器による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】銃攻撃力 Lv-10~Lv10 バースト中、銃による攻撃力が上昇または低下する 1レベルにつき1%ずつ変動する 【B】防御力 Lv-10~Lv10 バースト中、防御力が上昇または低下する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】コンボマスター Lv-10~Lv10 バースト中、連続攻撃によるダメージ上昇率が増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】アイテム効果 Lv-10~Lv10 バースト中、「体力」「オラクルポイント」「スタミナ」に関するアイテム使用の効果が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム効果持続 Lv-10~Lv10 バースト中、使用したアイテムの効果持続時間が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復アイテム速度 Lv-10~Lv10 バースト中、回復アイテム使用動作速度が上昇または低下する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】回復弾OP消費量 Lv-10~Lv10 バースト中、回復弾を撃つために必要な消費オラクルポイントが減少または増加する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】体力自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、1秒毎に1ずつ体力が自動で回復するようになる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】スタミナ自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、スタミナの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】オラクル自動回復 Lv-10~Lv10 バースト中、オラクルポイントの自動回復量が増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】近接攻撃体力吸収 Lv-10~Lv10 バースト中、近接攻撃をヒットさせる度に体力が2回復する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】オラクル吸収量 Lv-10~Lv10 バースト中、攻撃行動で吸収できるオラクルポイントが増加または減少する 1レベルにつき3%ずつ変動する 【B】ガードスタミナ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時のスタミナ消費が減少または増加する 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】ガード被ダメージ Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に受けるダメージが減少または増加する 1レベルにつき4%ずつ変動する 【B】ふんばり Lv-10~Lv10 バースト中、体力が51以上であるとどんな攻撃を受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】覚悟 Lv-10~Lv10 バースト中、ガード成功時に体力が1以上あればどんなダメージを受けても体力が1残る ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】超消音 Lv-10~Lv10 バースト中、スキル効果「消音」状態で行動できアラガミに気付かれにくくなる ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】状態異常蓄積 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常攻撃の効果蓄積量が増加または減少する 1レベルにつき6%ずつ変動する 【B】全状態異常耐性 Lv-10~Lv10 バースト中、状態異常耐性があがり状態異常になりにくくなる 1レベルにつき10%ずつ変動する 【B】敵体力視覚化 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の残存体力に応じ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:点滅なし「半分以下」:ゆっくり点滅「瀕死時」:激しく点滅「死亡時」:灰色 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ユーバーセンス Lv-10~Lv10 バースト中、敵の状態を常に知ることができ、マップ上のアイコンの状態が下記の4種類に変化する「通常時」:青「警戒時」:緑「戦闘(自分以外)」:黄「戦闘(自分を含む」:赤 ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】ヘイト低下抑制 Lv-10~Lv10 通常、アラガミから攻撃を受けるとそのアラガミから狙われにくくなる現象が起こる但し、このスキル効果があるとバースト中、上記の効果が減少または増加する 1レベルにつき2%ずつ変動する 【B】ヘイト上昇量 Lv-10~Lv10 バースト中、敵の注意を引きやすくなる、または引きにくくなる 1レベルにつき5%ずつ変動する 【B】リンクエイド強化 Lv-10~Lv10 バースト中、リンクエイドした際自身が受け渡すHP量は減少し相手の回復量は増加する ※スキル効果レベル10で効果発動 【B】捕喰時獲得弾数 Lv-10~Lv10 バースト中、捕喰した際に入手するアラガミバレットの数が「1つ」増加する但し、アラガミバレットが入手できないプレデタースタイルの場合は適用されない ※スキル効果レベル10で効果発動 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前