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天なる父祖 ディアウス・ピターに似たアラガミ。 こちらは羽を展開せずよりヴァジュラ種に近い動きをとる。 発生起源 不明。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:マント(破壊後) 【銃貫通】:マント(破壊後)、尻尾 【切断】:頭>前足(破壊後) 【剣破砕】:マント(破壊後)、後足 【剣貫通】:前足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 25 50 50 ×× 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 ◎◎ 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 40(80) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 40 60 25 ×× マント 破壊前 50(70) 90 90 90 90 ◎◎ ××(×) 破壊後 30 10 25 ×× 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) ◎◎ 後足 90 40(70) 90 25 90 ◎◎ 尻尾 80(90) 20(30) 80(90) 90 25 ◎◎ ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 天帝連神槍 破砕:217 神◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ 誘導性能のある2way弾 ブラスト 神雷槌 破砕:256 神◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 ディアウス・ピターと素材は同一なのでそちらを参照。 結合崩壊 ◆素材と確率 同じくディアウス・ピターを参照。 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 前足 剣貫通が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる マント 銃破砕が有効、アラガミバレットを使う 銃破砕、銃貫通、剣破砕の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 ワン・オン・ワン エイジス 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 吐息が雷混じりの物になる 結合崩壊していない部位が硬化する 攻略 いわゆる「前作までのディアウス・ピター」。 ディアウス・ピターとは異なり、こちらは覚醒しないが、活性化すると結合崩壊した部位を除いて全身が硬化する。 切断なら顔、貫通なら前足を早めに結合崩壊させておこう。 銃撃を重視するなら、マントの結合崩壊を優先的に狙っていくのもいい。 徹甲散弾による破壊も有効。 こちらも基本はヴァジュラと同じだが、全ての攻撃が大きく強化され、隙が少なくなっている。 天帝大連神槍は多段ヒットするので、ガード削りが発生する装甲で迂闊にガードすると危険。 食らってしまった場合もあわてず、受身を取らない事。 放電は範囲、持続時間が大きくなっているため、ヴァジュラのつもりでいると痛い目にあう。 バースト状態になっていればステップ一回で範囲外に出られるので、バースト状態を維持するように心がけよう。 ショートブレード 貫通属性の高い刀身なら前足に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。 逆に頭には貫通が通りにくく、切断属性の高い刀身が有効。どちらにしても神属性を混ぜると相性が悪くなるので物理特化で。 素材集めの際は一度に両方破壊しようと考えずに、貫通特化のペイジ派生と切断特化の四獣刀派生を使い分けて数をこなす方が効率がいいだろう。 ロングブレード 頭に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。活性化前に破壊してしまいたい。 バスターブレード 破砕は後ろ足と胴体に有効。ダウンも狙えるが、おそらく部位破壊をする前に活性化してしまうか倒してしまうだろう。 前足の破壊はやりにくいが、それでも狙うのなら切断の高い刀身を用意しよう。 ブーストハンマー 倒しやすさ自体は良好。 だが切断という逃げ道がないので、部位破壊はバスターよりさらにやりにくい。 後ろ足を狙い続けてダウンさせ、頭とマントを銃撃で破壊するといいだろう。 チャージスピア ショートブレードと同じく前足を中心に狙っていくといい。 頭の結合崩壊は少々難しい。銃撃などをしっかり当てていこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 何の武器がオススメですか? - アカツキ 2016-04-03 22 31 52 教えてください - アカツキ 2016-04-03 22 33 16 オススメなスキルも! - アカツキ 2016-04-03 22 34 39 スキル的には、ヴァジュラ系は総じて早いから、短期決戦を挑むために攻撃特化にするか、長期戦になりそうなら回復系+防御系のスキルをメインにしていくといいだろうな - アルディート 2016-04-07 22 05 11 武器は好きなのを使うといい・・・といいたいけど、どうしても悩むならブ切断系のブレードタイプを持っていくと、多少はやりやすいかも? - アルディート 2016-04-07 22 06 23 安全かつ効率重視なら、後ろ足を破砕で狙うといいぜ - アルディート 2016-04-07 22 07 35 ショートで前足をチクチクするだけの簡単な仕事。 ぶっちゃけ、ピターの劣化だから大したことない。 - 名無しさん 2016-04-07 23 17 29 名前
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ハガンコンゴウ 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 全身が帯電しており、放電や落雷などの能力を持つ。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:背中(破壊後) 【銃貫通】:顔、羽衣 【切断】:顔 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:顔、羽衣(破壊後) ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 90 10 20 20 20 ◎◎ × 胴体 90 90 90 80 90 ◎◎ 背中 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 80(96) 70(84) ◎◎ × 破壊後 10 90 70 70 60 ×× 羽衣 破壊前 40(48) 30(36) 80(96) 90(100) 45(54) ◎◎ × 破壊後 40(90) 25 55 55 25 ×× 両腕 破壊前 40(48) 90(100) 80(96) 70(84) 90(100) ◎◎ × 破壊後 40 90 80 60 80 ×× 両足 90 90 65 90 90 ◎◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 500 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ 封神:100 敵に貼り付き、時間差で雷の柱を発生させる弾 アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56、貫通:133 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時爆発する弾を3連射 ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ 着弾時に爆発するモルター ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ 6発?の散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 猿神大鎧 17.3% 猿神太鼓 8.9% 猿神骨 38.5% 禁猿大骨 37.8% 禁猿大骨 36.3% 禁猿硬骨 31.4% 禁猿硬骨 37.7% 禁猿雷鎧 17.0% 禁猿雷神鎧 14.3% 禁猿雷神鎧 21.2% 禁猿轟雷鎧 14.8% 禁猿雷太鼓 8.8% 禁猿雷神太鼓 7.3% 禁猿雷神太鼓 10.6% 禁猿轟雷太鼓 7.6% 禁猿皮 17.3% 禁猿大皮 17.0% 禁猿大皮 21.4% 禁猿鋼皮 14.1% 禁猿鋼皮 22.3% 禁猿血石 5.0% 禁猿血石 5.7% 禁猿血晶 5.0% 禁猿血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿真血晶 5.0% 禁猿神酒 5.0% 禁猿神酒 7.0% 禁猿清神酒 5.0% 力身丹 13.0% 力神丹 8.7% 力神丹 10.7% 剛神丹 10.7% 剛真丹 7.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 背中 - 猿神大鎧 70.0% 禁猿雷鎧 49.0% 禁猿雷神鎧 69.0% 禁猿雷神鎧 70.0% 禁猿轟雷鎧 69.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 21.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 16.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 16.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛真丹 15.0% 羽衣 - 禁猿衣 41.0% 禁猿衣 36.0% 禁猿雷羽衣 40.0% 禁猿雷羽衣 44.0% 禁猿轟雷羽衣 40.0% 禁猿皮 44.0% 禁猿大皮 34.0% 禁猿大皮 45.0% 禁猿鋼皮 41.0% 禁猿鋼皮 45.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 両腕 - 猿神太鼓 28.0% 禁猿雷太鼓 25.0% 禁猿雷神太鼓 28.0% 禁猿雷神太鼓 36.0% 禁猿轟雷太鼓 28.0% 禁猿皮 57.0% 禁猿大皮 44.0% 禁猿大皮 57.0% 禁猿鋼皮 49.0% 禁猿鋼皮 57.0% 禁猿血石 15.0% 禁猿血石 16.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% 禁猿真血晶 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背中 銃破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 羽衣 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下活性化時 銃破砕の防御上昇 両腕 銃破砕が有効 剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 三重奏 煉獄の地下街 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火) 回向する魂 鎮魂の廃寺 2体出現 照葉樹林 鎮魂の廃寺 サリエル堕天ヤクシャ・ラージャ 高 6 斉天大聖 蒼氷の峡谷 7 気紛れな皇女 鉄塔の森 ニュクス・アルヴァ(討伐対象外) 2体出現 高 7 水簾の王 蒼氷の峡谷 クアドリガ 8 黒焔臥龍 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷)x2ハンニバル侵喰種 高 9 獣躙 愚者の空母 ガルム 2体出現 10 流星群 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビ、セクメト 高 10 明王の昼餉 鉄塔の森 ザイゴート堕天(雷)ナイトホロウ 2体出現 高 11 垓下の布陣 贖罪の街 4体出現 ブルー・ラグーン フェイズ2/3 鉄塔の森 シユウマルドゥーク 討伐対象外にオウガテイル堕天x無限 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャグボロ・グボロ堕天(火)コンゴウ スパルタの盾 フェイズ3/5 黎明の亡都 シルキーx3 高 12 クァドラプル 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャシユウ堕天ウコンバサラ 東風 フェイズ4/4 愚者の空母 ガルム 1分後に2体出現 高 13 帝王の再臨 鎮魂の廃寺 ディアウス・ピター 討伐対象外にザイゴート 気高き戦意 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x1~3ヴァジュラテイル(雷)x1~2 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 1分後に1体目出現3分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ラセツコンゴウx2 2分後に2体出現 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラシユウ堕天暴走神機兵・長刀型 三十六計 鎮魂の廃寺 アイテール 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x2 原初の荒神 創痕の防壁 マガツキュウビセクメト 30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx1~2、ドレッドパイクx1~2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ2/4 鉄塔の森 スサノオ 初期配置は1体1体倒すと2体目出現 野蛮な太陽 フェイズ1/4 蒼氷の峡谷 クアドリガ 初期配置は2体クアドリガを倒すと2体、ハガンコンゴウを倒すと1体討伐対象外のハガンコンゴウがそれぞれ出現 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型ヤクシャ・ティーヴラ 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ3/3 鉄塔の森 ヤクシャ・ラージャx2セクメト 2分後に出現 特務 13 二の矢 フェイズ4/5 終末の神林・階層核 ウコンバサラヤクシャ 特務 15 ファラオ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側根部 2体出現討伐対象外に金色のヴァジュラ グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビコンゴウ エルマーゴ フェイズ1/4 萌芽の神域・脈動の座 ヤクシャ・ラージャx3 初期配置は2体ハガンコンゴウを倒すと3体目出現 菊花 フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林2層 オントバサラセクメトグボロ・グボロ堕天(氷) 30秒後に出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピター 初期配置は1体倒すと2体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ トライアングルベース フェイズ2/3 蒼氷の峡谷 スサノオ 討伐対象外初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。雷を纏う為、通常種や堕天種より範囲が広い。予備動作に入れば以降の軌道修正はしない。 軸をずらすかガード パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つ為、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 サンダーブロウ 胸を張るような動作の後、雷球を前方3方向に飛ばす。中遠距離でバースト状態だと横ステップに直撃しやすいので、移動距離の小さい変形ステップを使うか、ガード推奨。 ガードかステップ サンダーピラー 胸を張るような動作の後、標的に雷を落とす。発生はワンテンポ遅く、事前に標的の足元が光る。動き回っていれば基本的に当たらない。 立ち止まらない サンダーウェーブ 立ち上がって体を膨らませてから、全方位に放電する。範囲がかなり広く、位置が近いとステップ1回では抜けられない。バースト時だと避けやすいが密着からだと当たるので、念のためステップキャンセルでのガードも仕込むとよい 予備動作中にステップ無理そうならガード 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げてからその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に広く長く残る上、活性時は範囲が拡大して前方に雷柱が立つ。倒れ込んでる間は隙だらけなので絶好の攻撃チャンスとなるが、ステップ→チャージ捕喰1回がギリギリなので欲張らないこと。 予備動作中に斜めに離れる側面~後方ならジャンプでも良い バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 吐息に電気が混じる。 倒れ込み攻撃の際、衝撃波の範囲が広がり前方に落雷が発生するようになる。 破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力上昇。 攻略 面が割れたような顔のコンゴウに似たアラガミ。 コンゴウにみられた背中を覆うパイプがなくなり、仁王を思わせる羽衣を纏う。 基本的な特性や動作は通常種のコンゴウと変わらないが、攻撃の威力・範囲共にかなり強化されているため、同じ立ち回りだと痛い目を見るだろう。 全身が硬めなうえ、活性化中は破壊前の背中・羽衣・両腕の防御力が上昇し、攻撃属性によってはまったくダメージを与えられなくなるため、なかなかに苦戦を強いられる。 コンゴウ及びその堕天種の弱点である尻尾がなくなったことも大きい。 特に周囲攻撃のサンダーウェーブが、コンゴウの真空波攻撃よりも範囲が大幅に強化されているので注意が必要。 ステップ一回では範囲から抜けられないため、慣れるまでは素直にガードで凌ぐのが得策だろう。 また、ローリングアタックも攻撃範囲が広がっているため、ステップ回避が難しい。 ローリングアタックの後すぐにサンダーウェーブを放つこともあるので注意。 活性化中には倒れ込み攻撃の衝撃波の範囲が広がり、前方に落雷が発生するようになるのでこちらも注意。 NPCはこれらの攻撃をステップで回避しようとするので、狭い場所で戦うと避けきれずに被弾することが多い。 消耗を避けるためにもなるべく広い場所で戦いたい。 破壊可能部位はいずれも銃破砕属性に弱いので破砕属性のバレットを忘れずに装備し、ダウン中や倒れ込み攻撃後の隙に狙おう。 また、ホーミング弾は背中に向かうので、上手く利用しよう。 活性化させると防御力が上昇して討伐に時間がかかるので、なるべくリンクサポート「破壊活性封じ」を利用して活性化を防ぎながら戦いたい。 ショートブレード 攻撃 貫通が高い刀身で顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 回避はライジングエッジでもいい。攻撃しつつ空中に逃げるのでパンチを食らうこともない。 顔へは攻撃するタイミングが限られるので、単発で高威力なBA・フェイタルライザーやスワローライズもおすすめ。 正面から顔を狙うのに不安を感じるならば、空中攻撃で羽衣を狙うか、切断の高い刀身で足ダウンを狙おう。 結合崩壊 剣攻撃主体なら貫通が高い刀身で羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 銃攻撃主体なら切断が高い刀身で足ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 ロングブレード 基本は足を攻撃してのダウン狙い。 振り向きに合わせて△攻撃で顔を攻撃しつつ側面に回れるようになると討伐が早まるだろう。 無属性でもごり押しも可能だが出来れば神属性の武器が良い。 幸いロングブレードにはアンクウ系という神属性◎◎に消音付きという、おあつらえ向きの武器が存在する。強化ですぐに封神も付くのでさらに有効。 インパルスエッジは腕へ有効。 顔以外への剣戟が軒並み通りづらいので、出来ればBA・IE壱式・連爆、IE肆式・轟爆といった銃破砕系のBAをセットして臨むのを推奨する。 IE弍式・速射であれば少し離れれば羽衣に当たり、ダウン時に顔に接射すれば大きなダメージソースにもなる。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 両腕はIEでも破壊可能。 バスターブレード 攻撃 破砕が効く部位が少ないので相性は良くない。 切断が高い刀身なら足を、破砕が高い刀身なら両腕を狙いダウンを奪おう。 顔を狙いやすい足ダウンが奪える切断が高い刀身のほうが幾分ましだろうか。 ダウン中は顔に密着してパリングアッパー→△攻撃二段目のループで大ダメージを狙おう。 羽衣に当たってしまうことがあるので横を向くなど上手く位置調整しよう。 腕を破壊すれば剣破砕もそれなりに攻撃が通るようになるため、破砕属性のバレットなどを使い早めに結合崩壊させるのもいい。 BAは防御無視効果のあるCC・ブレイカーを選ぶのが無難だろう。 うかつにチャージしてサンダーウェーブを食らわないように注意。 結合崩壊 破砕が高い刀身なら両腕を破壊可能だが、弱点ではないため破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 刀身の攻撃属性に合わせて足ダウンか腕ダウンを狙おう。 ブーストハンマー 攻撃 破砕の有効部位の両腕を側面から狙う。 放電攻撃の範囲が広いため、スタミナ切れや対応遅れなどでの被弾には注意。 慣れてきたら振り向きや攻撃の隙に△攻撃一段目、ステップ□、ブーストドライブなどを顔にあてると討伐が早まるだろう。 ダウンしたら活性化中にダメージが0になってしまう羽衣を銃撃で破壊しよう。 破壊さえしてしまえば両腕よりもダメージを与えられるようになるので、次のダウン時にブーストラッシュからインパクトでダメージを稼ごう。 結合崩壊 両腕は狙えば破壊は容易。 そのまま腕ダウンを狙い、ダウン中に破砕属性のバレットで背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に顔と羽衣を狙う。 振り向きに合わせて顔に△攻撃を1、2発当てて回避すれば被弾しにくい。 チャージグライドで狙うのもいい。顔に上手く当てれないのならば空中チャージグライドで羽衣を狙おう。 活性化中の両腕にあててしまうとダメージが0になってしまうので、丁寧に狙おう。 結合崩壊 空中攻撃や空中チャージグライドで羽衣と背中を狙い、両腕は破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に足を攻撃してダウンを奪い、顔を狙うのに邪魔な羽衣を銃撃で破壊しよう。 羽衣を破壊したらパンチに注意しつつ、△攻撃の先端を顔か足に当たるように狙おう。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼ったほうが無難。 足ダウンを狙い、ダウン中に両腕・背中・羽衣をまとめて破壊してしまおう。 メモ 名前
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ビリー・ジョー・アームストロングをお気に入りに追加 ビリー・ジョー・アームストロングのリンク #blogsearch2 ビリー・ジョー・アームストロングとは ビリー・ジョー・アームストロングの30%は心の壁で出来ています。ビリー・ジョー・アームストロングの29%は着色料で出来ています。ビリー・ジョー・アームストロングの27%は保存料で出来ています。ビリー・ジョー・アームストロングの8%は知識で出来ています。ビリー・ジョー・アームストロングの4%はむなしさで出来ています。ビリー・ジョー・アームストロングの2%は明太子で出来ています。 ビリー・ジョー・アームストロング@ウィキペディア ビリー・ジョー・アームストロング ビリー・ジョー・アームストロングの報道 グリーン・デイ、『BBCセッションズ』より“Waiting”の音源が公開 - NME Japan ウー・ルー、<Warp>と電撃契約&強烈な新曲「Broken Homes」のMV公開 - めるも グリーン・デイのビリー・ジョー・アームストロング、最新シグネチャー・モデルがエピフォンからリリース | Daily News - Billboard JAPAN グリーン・デイのビリー・ジョー・アームストロング、最新シグネチャー・モデルがエピフォンからリリース(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリーン・デイ、『BBCセッションズ』より“Stuck With Me”の音源が公開 - NME Japan インターヴェンション! 依存症セレブが友人・家族の介入で救われたとき【ピーチズのOM(F)G!】 - ELLE グリーン・デイ、ニュー・シングル“Holy Toledo!”の音源が公開 - NME Japan グリーン・デイ、12月にライヴ音源『BBCセッションズ』をリリースすることが決定 - NME Japan ビリー・ジョー・アームストロング、自身のコーヒー会社からグリーン・デイの限定7インチを発売(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリーン・デイのビリー・ジョーの息子によるウルトラQ、EPから新曲“Bowman”を公開 - NME Japan グリーン・デイ、ウィーザー、フォール・アウト・ボーイら勢揃い「ヘラ・メガ・ツアー」幕開け | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ グリーン・デイ/ウィーザー/フォール・アウト・ボーイ、延期になっていたジョイント・ツアーが遂にキックオフ(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリーン・デイのマイク・ダーント、新曲のリリースが間近に迫っていることを示唆 - NME Japan グリーン・デイ、ニュー・シングル“Pollyanna”を公開 - NME Japan グリーン・デイ、新曲の一部をスタジオでかける映像をインスタグラムで公開 - NME Japan グリーン・デイのビリー・ジョー・アームストロング、一番好きな自身の曲とアルバムを明かす - NME Japan グリーン・デイのビリー・ジョー、ピンヘッド・ガンパウダーの作品が再発されることが決定 - NME Japan グリーン・デイによるザ・ネットワーク、米TV番組で貴重なパフォーマンスを披露 - http //nme.com Green Day(グリーン・デイ)、ファン待望の新曲 Here Comes The Shock を2021年2月22日(月)世界同時リリース! 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このページには前作以前の情報が含まれています。 クアドリガ 戦車のような体躯を持ち、所々に人間の兵器のようなパーツが見られる。 巨体に似合わぬ機動力を持っている。 名前の由来はローマ帝国時代に使われた、4頭の馬に引かせる車またはチャリオット「クアドリガ(quadriga)」。 ローマ神話の太陽神アポロンは、このクアドリガに乗って天空を移動している、とされる。 発生起源 地中海沿岸。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:前足(通常時)、前面装甲の内部 【銃貫通】:頭、ミサイルポッド、排熱器官(破壊後)、前面装甲の内部 【近接切断】:排熱器官、前面装甲(破壊後)、前面装甲の内部 【近接破砕】:頭、上半身、前面装甲(破壊前通常時以外)、前面装甲の内部 【近接貫通】:上半身、ミサイルポッド(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 > 【神】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 05 90 ◎◎ 上半身 90 90 90 30 20 ◎◎ × × 前面装甲 破壊前 40(90) 90 90 35(15) 90 ◎◎ ×(××) (×) 破壊後 35 30 30 15 35 ×× 前面装甲の内部 ※ 30 30 25(05) 20 35(90) ◎◎ ×× × 前足 20(50) 90 90 90 90 ◎◎ 後足 90 90 90 90 90 ◎◎ 下半身 90 90 90 90 90 ◎◎ 排熱器官 破壊前 90 40 30 90 90 ◎◎ × 破壊後 60 10 25 60 60 ×× ミサイルポッド 破壊前 90 10 90 90 35 ◎◎ × × 破壊後 60 50 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ※本作では展開した前面装甲の内部は別部位扱い。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 400 32 20秒(1.0%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後足 後足を伸ばしてダウンする 前足 前面装甲を展開してダウンする ダウン中は前面装甲の内部が露出する 探知範囲 狭い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ 着弾すると爆発する直進ミサイル アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ 着弾すると爆発する誘導ミサイル ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ 少し上に飛んだあと敵に向かって飛ぶ3連ミサイル ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ 射程の短い5wayミサイル ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 第一種戦闘配備 初級 中級 上級 起発体 ○ - - 起爆体 - ○ - 爆縮体 - - △ 高爆縮体 - - △ 戦王装甲 ○ - - 戦王重装甲 - △ - 戦王重硬装甲 - ○ - 戦王重鋼装甲 - - ○ 戦王要塞装甲 - - △ 戦王耐衝体 ○ - - 戦王超断衝体 - △ ○ 戦王超吸衝体 - - △ 戦王超絶衝体 - - △ 戦王砲 ○ ○ - 戦王重砲 - ○ - 戦王重火砲 - - ○ 戦王重炎砲 - - ○ 戦王合金 ◎ - - 戦王超合金 - ◎ - 戦王超硬合金 - ◎ - 戦王超鋼合金 - - ◎ 戦王要塞合金 - - ◎ 戦王頭 △ - - 戦王骸頭 - △ - 戦王大骸頭 - - △ 戦王真骸頭 - - △ 戦王感覚器 - △ - 戦王強感覚器 - - △ 戦王履帯 △ - - 戦王重履帯 - △ - 戦王硬履帯 - △ - 戦王鋼履帯 - - ○ 戦王要塞履帯 - - ○ 戦王油 ◎ - - 戦王純油 - ○ - 戦王高純油 - ◎ ◎ 戦王超純油 - - ◎ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 前面装甲 通常時は銃破砕、近接破砕が有効活性化時は近接破砕が有効展開時に露出した内部を攻撃しても破壊することはできない 全物理属性、氷属性の防御低下 排熱器官 近接切断が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 ミサイルポッド 銃貫通、近接貫通が有効 銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通、氷属性の防御低下 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 第一種戦闘配備 初級 深緑の廃棟 ザイゴートx2、オウガテイルx2 → クアドリガx1 第一種戦闘配備 中級 深緑の廃棟 コンゴウx1 → クアドリガx1 第一種戦闘配備 上級 深緑の廃棟 ザイゴートx4、オウガテイルx4 → コンゴウx1 → クアドリガx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 前進 戦闘状態の前進移動。攻撃判定あり。 軌道上に立たない 突進 前足を高く上げた後、正面に向かって突進し、反転して止まる。ターゲットとの距離に比例して速度が上がる。高威力なので必ず避けること。 範囲外へ離脱 フロントステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、前方に大きくステップする。頭の上を跳び越してくれることもある。バックステップへ派生することが多い。 正面に立たないガード バックステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする。ミサイルは6発で、側面から後方に着弾する。連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要。 真後ろに立たない ボディプレス 頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止める。その後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる。本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい。衝撃波の攻撃判定は後足側が大きい。 範囲外へ離脱ガード 拡散ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、正面扇状に8発のミサイルを発射する。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着する範囲外へ離脱 誘導ミサイル2発or4発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを2発or4発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着する引きつけてステップガード 誘導ミサイル6発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。2発のものよりホーミング性が低い。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意。前足付近では密着していても当たるので注意。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着する引きつけてステップガード遮蔽物を利用する トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、発射する。90°程度までターゲットが発射直前にいる位置まで曲がって発射される。弾速は遅いが発射後もホーミングする。着弾時の爆風が大きいので注意。発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく。 引きつけてステップガード発射直前にジャンプ 火炎 黒いガスを纏い、周囲に火炎を発生させる。攻撃の発生時間が長いので、ガード後は攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 火炎+トマホークミサイル 黒いガスを纏いながら前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、火炎と同時にトマホークミサイルを発射する。 範囲外へ離脱ガード 突進+ミサイル 活性化時のみ。前足を高く上げ、ミサイルポッドを開いたあと、左右にミサイルを3回発射しながら突進を行なう。ミサイルは真横に落ちるので、正面でガードするとミサイルは当たらない。突進は高威力なので必ず避けること。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード ボディプレス+拡散ミサイル 活性化時のみ。頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止め、ミサイルポッドを開く。その後上空へ跳び上がり、正面扇状に8発のミサイルを発射しながら、着地時に衝撃波を発生させる。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード 活性化 頭から煙が立ち上る。 前足の銃破砕の防御上昇、前面装甲の防御変化。 突進+ミサイル、ボディプレス+拡散ミサイルが解禁される。 攻略 攻撃範囲が広く誘導する攻撃も多いため、回避重視でも他人狙いの攻撃に巻き込まれやすい。 ミサイルの着弾位置や誘導性能を覚えるまでは、ステップ回避よりもタワーシールドできっちり防いだほうが無難。 ミサイルポッドからばら撒かれるミサイルは懐に潜り込めば容易にかわせるので、思い切って足元に貼り付いた方が安全。 貼り付く場合はミサイルポッドを構える際の前足動作と開くミサイルポッドにもダメージ判定があるので注意。 戦車のような見た目に違わず防御力が高いので、有効な部位を見極めて狙おう。 属性では全身の氷属性と神属性の防御力が低く、活性化中にさらに低下する。 下部は前面装甲に銃破砕と近接破砕が有効。また、前足に銃破砕が有効でダウンを奪いやすい。 本作では前足ダウン中に防御力が低下することはなく、ダウン中は防御力が低い前面装甲の内部が露出した状態になる。 この前面装甲の内部を攻撃しても前面装甲を破壊することはできないので、結合崩壊を狙う場合は側面から地面についている腹部を狙おう。 前面装甲は破壊すると防御力が大きく低下するので、早めに破壊しよう。 上部は頭に銃貫通と近接破砕、上半身に近接破砕と銃貫通が有効だが、 これらの部位は小さかったり攻撃できるタイミングが限られているので狙うのは難しい。 狙いやすい排熱器官(頭の横の手のような部位)には近接切断、ミサイルポッドには近接貫通が有効で、 両方に銃貫通が有効。空中アビスドライブや射撃で狙うと良い。 巨体の割に怯みやすいため有効部位がわかれば単体だとそれほどの強敵ではないが、乱戦時は注意。 距離を取っていてもミサイルで行動を阻害されるうえ、猛スピードの突進で距離を詰められる。 クアドリガに集中しようとすると巨体で視界が塞がれ、他のアラガミの攻撃を把握することが難しい。 乱戦になると途端にその危険度が増す典型とも言えるので、くれぐれも乱戦にならないよう気を付けよう。 本作では戦闘音で気づかれることが無くなったので、コンゴウと同様に探知範囲の狭いアラガミになっている。 ショートブレード 攻撃 地上から攻める場合は前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲の内部を攻撃するのが基本。 ただし、前足には近接攻撃はほとんど効かないので、OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、地上でも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合は貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを、切断寄りの刀身なら排熱器官を主に攻撃する。 ミサイルポッドに密着していると開いたときに弾き飛ばされ、正面はフロントステップや突進を常に注意しないといけない。 結合崩壊 貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを、切断寄りの刀身なら排熱器官を空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙う。 前面装甲は活性化中に銃破砕の防御力が上がるので、活性化前に破壊してしまいたい。 ロングブレード 攻撃 切断の有効な排熱器官を空中攻撃で狙う。 本作ではインパルスエッジが前足に有効ではないので相性は悪い。 排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや突進を常に注意しないといけない。 結合崩壊 排熱器官は空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙う。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 バスターブレード 攻撃 破砕属性の高い刀身で腹部に潜り込み、前面装甲めがけての攻撃がかなり有効。 前面装甲破壊後は弱点になるので、アビスドライブの弁慶殺しやライドオブデッドを使って攻めると面白いぐらい怯んでくれる。 チャージクラッシュは破砕の効きにくい上部パーツに当たりやすいが、クアドリガに背を向けて前面装甲や脇腹の近くから出せば上手く当たる。 パリングアッパーで前面装甲を狙う場合、わずかに左側に寄らないと前足に吸われる。 結合崩壊 切断属性が特別高い刀身でない限り、前面装甲は容易に破壊できるだろう。 排熱器官は空中攻撃やステップヘヴィアタックが当たる。 破壊に手間取るようならばミサイルポッドと共に貫通属性のバレットで狙う。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に腹の下に潜り攻撃すればいいが、位置によっては足に当たってしまうので注意。 ブーストラッシュよりも通常攻撃のほうが振りがコンパクトで非常に当てやすい。 自身が狙われていない時ならばブーストインパクトも当てられるが、深追いしすぎて攻撃を食らわないようにすること。 結合崩壊 前面装甲は容易に破壊できるだろう。 排熱器官とミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 チャージスピア 攻撃 ショートブレードと同様に前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。 OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、地上でも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合、ミサイルポッドは近接貫通に弱く、BAのドラゴントゥースかフロートサイクロンを使って攻めればかなりのダメージを稼げる。 上半身にも有効だが他の部位に阻まれるので正確に当てるのは難しい。 結合崩壊 ミサイルポッドは空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば排熱器官と共に貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙う。 前面装甲は活性化中に銃破砕の防御力が上がるので、活性化前に破壊してしまいたい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 振り回す攻撃ははじかれる部位に当たることが多く、前面装甲の破壊前は排熱器官にしかまともにダメージを与えられないので、相性は悪い。 狙いやすい前面装甲の破壊が第一になる。前足を攻撃してOPを回復し、破砕属性のバレットでなるべく早く破壊しよう。 破壊後はアタックなら腹の下か前後の足の間から、ヘヴィアタックなら前足のすぐ横から攻撃しよう。 それでも、他の部位に当たることが多いので丁寧に。 火炎攻撃のすきやダウン中には排熱器官に向けてヴァーティカルファングやクリーヴファングを繰り出せば前面装甲と共に大ダメージを見込める。 またBA・神削ぎならば、少し離れた側面などの安全な位置から排熱器官と前面装甲を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 空中攻撃で排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 ロングブレードと同様に排熱器官は空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙う。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 メモ コメント一覧 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3065.html
メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットが《メガコロニー》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手の山札の上から5枚見て、相手の山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:そいつは神経が大好物なんだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/75.html
ブレード弾とは、自機周囲を移動に伴って振り回すことのできるブレード状の弾丸のこと。 <オプションを利用する方法> 位置固定 位置切替 進行方向 回転 <対空攻撃,対地攻撃,対空対地攻撃、ボンバーを利用する方法> 上下左右ワインダーを利用する方法 固定法,スイング法,子生成・ショットによるスプライト法 ワインダースクリプトを利用する方法 自機座標を自機のタスクでシステム変数に保存し、ブレード弾のタスクでシステム変数を取得して位置を補正 公転移動を利用する方法 固定角度法(角度の相対off),固定距離法(角度の相対on)
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《ブルー・イーター()/Blue Eater》 アイコン ゲスト 年齢 不明 身長 159㎝ 性別 女 種族 強化人間 一人称 私 二人称 貴方 好きなもの 標的の監視、正義を執行する事 嫌いなもの 悪人 能力 機械を操る程度の能力 「全ては、”絶対正義”の名のもとに…………」 人物 『フレアチューバー逆襲編』オリジナルキャラクター。 宇宙を股にかけ、犯罪者を粛清する謎の人物、『白き執行者』の配下の1人。 青い長髪と、両耳にぶら下がる髑髏のピアスが特徴の、謎の人物で、哀しみの表情を模した白い仮面で顔を隠している。 黒いローブに身を包み、機械的なデザインの靴を履いており、首には青いチョーカーを身に付けている。 性別は、チョーカーの中に仕込まれた装置で声を加工している上、外見上にもはっきりとした判断材料が無い為、分からなかったが、イエロー・イーターが「お姉ちゃん」と呼んでいる事から、おそらく女性だと思われる。 冷静な性格で、白き執行者の配下の中でも、特に彼への忠誠心と、犯罪者に対する憎悪の念が強い人物であり、彼の掲げる信念のもと、密かに暗躍している。 普段は、監視モニターで埋め尽くされた自分専用の部屋(所在地不明)に籠り、あらゆる角度から標的を監視し、仲間達に指示を出すなど、サポート側に徹している。 本編での動向 当初は特に表立って動くことはなく、部屋に籠って敵の動きを監視し、白き執行者や仲間に情報を提供する役割を担っていた。 宇宙警察官であるアズマの存在にもいち早く気づき、彼の端末を遠方から操り、そこから宇宙警察本部のサーバーにウイルスを流し込んで通信妨害を行うという離れ業を見せた。 フレアチューバーのサーバーにもハッキングを行い、社員の個人情報を盗み出し、厄介だと判断した社員の情報を仲間達に送り、処刑の手助けをしていた。 しかし、後にフレアチューバー側の反撃が本格的になって来た際、部屋の所在をポイシスに突きとめられてしまい、身代わりのロボットを置いて部屋から退避せざるを得なくなる。 その後はもう逃げ隠れ出来ないと腹をくくり、自らも動いて正義を執行する事を決め、白き執行者と共にフレアスタジアムに潜入する。 介入して来ないと思っていた政府軍や警察が介入して来たうえ、切り札の1つであった巨大メカ『ジャスティスカイザー』も、スレイやろくろ、ソード達によって破壊され、更に散々出し抜いてきたアズマまでもが、強力な助っ人たちを引きつれて乗り込んで来るなどのアクシデントが次々と起こる中、白き執行者の正義を達成させるため、自分と同じ背格好と服装をしたアンドロイドを複数体スタジアム内に散らばらせ、足止めを企てる。 そして自身もまた、武器を取って戦闘に参加、政府軍のフルーギン中佐と渡り合った末に、彼を撃破する。 その後、アンドロイドを打ち倒して追って来たアズマ、ディアスの2人と対峙し、彼らを止めるべく奮闘するも、2人のコンビネーションに圧倒された末、真の力を発揮する前に倒され、逮捕されてしまった。 ※彼女の正体 +... 本名、エレナ・ルーサイズ。元宇宙警察官であり、年齢は37歳。 青の長髪と、美しい銀色の瞳をした、色白でスレンダー体型の女性で、ケイオスのNorth・S・Land出身。 所属していた頃の階級は警視で、アズマの尊敬する上司でもあった。 正義感が強く、華奢な外見からは想像できない程の戦闘能力と、頼もしいリーダーシップなどから、署内でもトップクラスの支持を得ていたが、ある日を境に突然宇宙警察を辞職し、行方をくらましてしまう。 それから3年後、宇宙の星々を震撼させる連続大量殺人事件『咎人狩り事件』が発生。 事件現場の防犯カメラに彼女と思わしき人物が映りこんでいた事から、彼女は事件の重要参考人として、かつて勤めていた宇宙警察によってマークされる事となった。 そして、“絶対悪”として恐れられる闇の住人ギリュゼロと、闇天使ディアルツァによるケイオス侵攻が発生し、2人の傘下であるフレアチューバー株式会社と、住人達の戦いの最中、遂に彼女はその姿を現すのだった。 白き執行者の忠実なる戦士、ブルー・イーターとして―――――――――― 何故、正義感の強かった彼女が、大量殺人鬼の配下と成り下がってしまったのか、詳しい事は分かっていないが、「強すぎた正義感が、逆に彼女を狂わせたのではないか」と、彼女の事をよく知っていたという元同僚は語っているという。 戦闘 機械を思いのままに操る能力を持ち、電子機器やドローン、自動車などを遠隔操作し、標的を追い詰める武器として使う事が出来る。 技一覧 ブルー・レーザー 指先に付けた装置から、高威力のレーザーを放つ。 ブルー・リフレクター 特殊な電磁バリアーを展開し、相手の攻撃を弾き返す。 ブルー・ウォール 強力な電磁バリアーで全身を覆い、物理攻撃を防ぐ。 一斉射撃 複数機のドローンを操り、全方位から標的を銃撃する。 一斉爆撃 爆弾を積んだドローンを複数機操り、無差別に広範囲を爆撃する。 変身(ジャスティス・チェンジ) 内なる力を開放し、肉体を異形の姿へと変貌させる。 使用前に倒されたため、どのような姿に変わるのか、どのような技を使うのかは不明だが、変身後の実力は5人の中でも非常に厄介で、強力なものであることが、レッドの口から語られている。 関連ページ 白き執行者 レッド・イーター イエロー・イーター 関連画像 イーターズへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザードケルベウス アルファベット:hK タイプ:ディフェンス 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 持久値 18.21g/11 3 7 13 6 1 (4) (3) 41 50.832 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 4代目ケルベウス。 外側のチェーン部分が内外に稼働する超Zアビリティ「チェーンプロテクション」をもつ。 持久力も高く、ぱっと見の見た目も丸い・・・が、前述のチェーンの根元及びレイヤー上部の引っ掛かりが強く、とてもバーストしやすい。 チェーンが可動するせいでむしろ弱点の根元が露出してしまう悲しみを背負っている。 そこに目をつぶれば能力は高い。ダッシュ系のアタックドライバーなどで弱点を補って攻撃に転用するのもいいだろう。
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チェルノボグ カマキリに似たアラガミ。 背中にコアを持ち、喰らい尽くした生命体の魂を蓄える。 発生起源 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:鎌、コア 【銃貫通】: 【近接切断】: 【近接破砕】:鎌、コア 【近接貫通】: ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 鎌 破壊前 破壊後 上半身 コア 破壊前 破壊後 足 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 足 鎌とコアを地面につけたうつぶせの状態 探知範囲 標準的 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー アサルト ブラスト ショットガン ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 冥蟲の疾駆 上級 極級 力身丹 △ ○ 冥蟲暗爪 ○ - 冥蟲闇爪 - △ 冥蟲暗殻 ○ ○ 冥蟲闇殻 - △ 冥蟲暗膜 △ ○ 冥蟲闇膜 △ ○ 怨精石片 ○ ○ 冥蟲暗刃鋼 ○ ○ 冥蟲赤角 ○ - 冥蟲紅角 - ○ 冥蟲小片 ◎ ◎ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 鎌 銃破砕、近接破砕が有効 防御低下 コア 銃破砕、近接破砕が有効 防御低下突進終了時に倒れこむ 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 冥蟲の疾駆 上級 無常の軍艦 ザイゴートx4、ドレッドパイクx5(討伐対象外) → コンゴウx1 → チェルノボグx1 冥蟲の疾駆 極級 無常の軍艦 ザイゴートx6、ドレッドパイクx8(討伐対象外) → シユウx2 → チェルノボグx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 右鎌払い 通常時のみ右鎌で正面を薙ぎ払う 正面に立たない 右鎌張り手 通常時のみ右鎌を張り手のように突き出す 正面に立たない 左鎌払い 通常時のみ左鎌で正面を小さく払う 正面に立たない 両鎌払い 通常時のみ両鎌をすばやく2回払う 正面に立たない 左鎌斬撃波 左鎌払いと似た大振りな動作で斬撃を飛ばす 正面に立たない 突進 コア背部から噴射して正面に突進。背面の噴射にも攻撃判定ありガードした場合多段ヒットするコアを破壊すると突進後に倒れこむ 正面に立たないステップ、ガード 噴射 両鎌を地面に刺してその場でコア背部から噴射鎌を刺す動作にも攻撃判定あり 正面に立たない後ろに立たない 右鎌叩きつけ 活性化中のみ右鎌を振りかぶり真っ直ぐ振り下ろす 正面に立たない 左鎌袈裟斬り 活性化中のみ左鎌を斜めに振り下ろす 正面に立たない 両鎌突き刺し 活性化中のみ両鎌を地面に刺して地面から光柱を噴出させる 正面に立たない コア発光 活性化中のみコアを発光させる コアに密着しない 魂射出 活性化中のみコアを開き上部から周囲へ蒼い弾を射出する 落下点に立たないガード 骸柱 活性化中のみ両鎌を地面に刺して周囲に骸柱を発生させる 発生点に立たないガード 突進ターン ミッション出現固体のみ。活性化中のみコア背部から噴射して正面に突進、反転して同様の動作で戻ってくるガードした場合多段ヒットするコアを破壊すると突進後に倒れこむ 正面に立たないステップ、ガード 活性化 紫色に変色。防御上昇。 鎌の振りが大振りになる。コア発光などのコアを使った行動をする。 攻略 ボルグ・カムラン系に似たアラガミだが脅威となる尻尾がなく、 ホーミングする遠距離攻撃も飛びかかり攻撃もないため著しく弱体化している。 突進にまきこまれないよう側面に移動しつつ攻撃するだけで討伐可能。 通常時と活性化時で行動が変化する。(活性化直後の攻撃は切り替わっていないので注意) 通常時は鎌を小さく連続で振ってくるので正面に立つのは危険だが、防御力が低い。 活性化時は鎌を使った攻撃が大振りになり、コアを使った行動をとるようになり、防御力が高い。 インフォメーションによると活性化しやすく持続時間が長いという特徴があるようなので、 結合崩壊を狙う場合は防御力の低い通常時にダメージを蓄積しておきたい。 アップデートにより移動時にあった足元の攻撃判定がなくなったので左側面の前足後足の間が安置。 活性化中は左手の鎌の真下付近も突進以外の攻撃は当たらない。 活性化中に使用してくるコア発光は予備動作がほぼない攻撃だが基本的に他の攻撃行動後にしか使用しないので、 チェルノボグの攻撃行動後に一拍間を開けるようにすれば食らうことはなくなるだろう。 ショートブレード クロスブレイドならコア・鎌共に狙いやすい。 ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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このページには前作以前の情報が含まれています。 クアドリガ堕天 極地適応型のクアドリガ。 表面装甲は全て青白く染まっているが、破壊力は失われていない。 発生起源 北海近郊。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:前足(通常時)、上半身(展開時)、前面装甲(展開時) 【銃貫通】:頭、ミサイルポッド、上半身(展開時)、前面装甲(展開時) 【近接切断】:上半身(展開時)、前面装甲(展開時) 【近接破砕】:頭、上半身、前面装甲(破壊前通常時以外) 【近接貫通】:上半身、ミサイルポッド(破壊後)、前面装甲(通常時の展開時) ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 銃 近接 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 90 10 90 5 90 ◎◎ 上半身 ※ 通常時 90 90 90 30 30 × ◎◎ 展開時 30 30 25 15 25 ×× ◎◎ 前面装甲 ※ 破壊前 45(90) 90 90 40(30) 90 × ◎◎ 破壊後 30 30 35 20 40 ×× 展開時 30 30 25(5) 15(20) 25(90) ×× ◎◎ 前足 30(60) 90 90 90 90 ◎◎ 後足 破壊前 90 70 90 90 90 ◎◎ 破壊後 50 ×× 下半身 90 90 90 90 90 ◎◎ 排熱器官 90 50 40 90 90 ×× ◎◎ ミサイルポッド 破壊前 90 20 90 90 40 × ◎◎ 破壊後 65 15 55 65 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ※上半身と前面装甲は前面装甲展開時に防御力が変化する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 400 32 20秒(1.0%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 後足 後足を伸ばしてダウンする 前足 前面装甲を展開してダウンする ダウン中は上半身と前面装甲の防御低下 探知範囲 狭い 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル 破砕:146 氷◎ 着弾すると爆発する直進ミサイル アサルト 氷結型トマホーク 破砕:146 氷◎ 着弾すると爆発する誘導ミサイル ブラスト 氷結型三連トマホーク 破砕:80 氷◎ 少し上に飛んだあと敵に向かって飛ぶ3連ミサイル ショットガン 拡散型氷結ミサイル 破砕:38 氷◎ 射程の短い5wayミサイル ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 茜色の氷塊 初級 中級 上級 起発体 △ - - 起爆体 △ △ - 爆縮体 - - △ 戦王合金 △ - - 戦王翡翠 ◎ ◎ - 戦王清翡翠 - △ ○ 堕王砲 ◎ ○ - 堕王氷砲 - ○ - 堕王氷重砲 - - ○ 堕王頭 △ ○ - 堕王氷頭 - - ○ 堕王履帯 ◎ △ - 堕王重履帯 - ◎ △ 堕王氷履帯 - - ◎ 堕王油 ◎ ◎ - 堕王氷油 - - ○ ※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。 ※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。 結合崩壊 名称 破壊方法 防御力・行動変化 前面装甲 通常時は銃破砕、近接破砕が有効活性化時は近接破砕が有効展開時は全ての攻撃が有効(活性化時は近接貫通を除く) 全物理属性、火属性の防御低下 後足 銃貫通がやや有効 剣破砕、火属性の防御低下 ミサイルポッド 銃貫通、近接貫通が有効 全物理属性、火属性の防御低下 出現オーダー オーダー名 フィールド 出現アラガミ 茜色の氷塊 初級 無常の軍艦 クアドリガ堕天x1、コクーンメイデンx2(討伐対象外) 茜色の氷塊 中級 無常の軍艦 クアドリガ堕天x1、コクーンメイデンx5(討伐対象外) 茜色の氷塊 上級 無常の軍艦 クアドリガ堕天x1、コクーンメイデンx9(討伐対象外) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 前進 戦闘状態の前進移動。足元に攻撃判定あり。 足元に立たない 突進 前足を高く上げた後、正面に向かって突進し、反転して止まる。ターゲットとの距離に比例して速度が上がる。高威力なので必ず避けること。 範囲外へ離脱 フロントステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、前方に大きくステップする。頭の上を跳び越してくれることもある。バックステップへ派生することが多い。 正面に立たないガード バックステップ 頭を下げ、前足に力を込めたあと、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップする。ミサイルは6発で、側面から後方に着弾する。連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要。 真後ろに立たない ボディプレス 頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止める。その後上空へ跳び上がり、着地時に衝撃波を発生させる。本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい。衝撃波の攻撃判定は後足側が大きい。活性化時には着地時に前後左右に氷柱が発生。 範囲外へ離脱ガード 拡散ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、正面扇状に8発のミサイルを発射する。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着する範囲外へ離脱 誘導ミサイル2発or4発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを2発or4発発射する。ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合も。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着する引きつけてステップガード 誘導ミサイル6発 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射する。2発のものよりホーミング性が低い。ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意。前足付近では密着していても当たるので注意。踏みつける前足と開くミサイルポッドにも当たり判定あり。 密着する引きつけてステップガード遮蔽物を利用する トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、発射する。90°程度までターゲットが発射直前にいる位置まで曲がって発射される。弾速は遅いが発射後もホーミングする。着弾時の爆風が大きいので注意。発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていく。 引きつけてステップガード発射直前にジャンプ 氷雪 青白いガスを纏い、周囲に氷雪を発生させる。攻撃の発生時間が長いので、ガード後は攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 氷雪+トマホークミサイル 青白いガスを纏いながら前面装甲が開いて大型のミサイルが出現し、氷雪と同時にトマホークミサイルを発射する。 範囲外へ離脱ガード 突進+ミサイル 活性化時のみ。前足を高く上げ、ミサイルポッドを開いたあと、左右にミサイルを3回発射しながら突進を行なう。ミサイルは真横に落ちるので、正面でガードするとミサイルは当たらない。突進は高威力なので必ず避けること。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード ボディプレス+拡散ミサイル 活性化時のみ。頭を下げ、前足に力を込めて一瞬動きを止め、ミサイルポッドを開く。その後上空へ跳び上がり、正面扇状に8発のミサイルを発射しながら、着地時に衝撃波と前後左右に氷柱を発生させる。予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら。 範囲外へ離脱ガード 活性化 頭から青白い煙が立ち上る。 前足の銃破砕の防御上昇、前面装甲の防御変化。 突進+ミサイル、ボディプレス+拡散ミサイルが解禁される。 ボディプレスの着地時に前後左右に氷柱が発生する。 攻略 基本的に行動は通常種のクアドリガと変わらないが、 活性化時にはボディプレス着地時に前後左右に氷柱が発生するようになったので気を付けよう。 やはり活性化すると非物理属性の耐性が下がるので、火属性の武器やバレットが有効。 破壊可能部位が変わっている事にも注意しておくこと。 後足は特別有効な攻撃手段がなく銃貫通がやや効く程度。 本作では活性化中にミサイルポッドの防御力が低下するもよう。 ショートブレード 攻撃 通常種と同様に地上から攻める場合は前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。 ただし、前足には近接攻撃はほとんど効かないので、OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合は貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを、切断寄りの刀身なら排熱器官を主に攻撃する。 ミサイルポッドに密着していると開いたときに弾き飛ばされ、正面はフロントステップや突進を常に注意しないといけない。 結合崩壊 貫通寄りの刀身ならミサイルポッドを空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 前面装甲は活性化中に銃破砕の防御力が上がるので、活性化中は前足を破砕属性のバレットで狙い、前足ダウンを奪おう。 後足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 ロングブレード 攻撃 通常種と同様に切断の有効な排熱器官を空中攻撃で狙う。 本作ではインパルスエッジが前足に有効ではないので相性は悪い。 排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや突進を常に注意しないといけない。 結合崩壊 破壊可能部位への攻撃が有効ではないので、銃撃に頼ることになる。 前面装甲は前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 後足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 バスターブレード 攻撃 通常種と同様に破砕属性の高い刀身で腹部に潜り込み、前面装甲めがけての攻撃がかなり有効。 前面装甲破壊後は弱点になるので、アビスドライブの弁慶殺しやライドオブデッドを使って攻めると面白いぐらい怯んでくれる。 チャージクラッシュは破砕の効きにくい上部パーツに当たりやすいが、クアドリガに背を向けて前面装甲や脇腹の近くから出せば上手く当たる。 パリングアッパーで前面装甲を狙う場合、わずかに左側に寄らないと前足に吸われる。 結合崩壊 切断属性が特別高い刀身でない限り、前面装甲は容易に破壊できるだろう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 後足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 通常種と同様に腹の下に潜り攻撃すればいいが、位置によっては足に当たってしまうので注意。 ブーストラッシュよりも通常攻撃のほうが振りがコンパクトで非常に当てやすい。 自身が狙われていない時ならばブーストインパクトも当てられるが、深追いしすぎて攻撃を食らわないようにすること。 結合崩壊 前面装甲は容易に破壊できるだろう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 後足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 チャージスピア 攻撃 通常種と同様に前足を攻撃してダウンを誘い、ダウンしたら開いた前面装甲を攻撃するのが基本。 OP回復と割り切って破砕属性のバレットを当てよう。 前面装甲を破壊したら、ダウンをとらなくとも攻撃が常時通るようになるので戦いやすくなる。 空中から攻める場合、ミサイルポッドは近接貫通に弱く、BAのドラゴントゥースかフロートサイクロンを使って攻めればかなりのダメージを稼げる。 上半身にも有効だが他の部位に阻まれるので正確に当てるのは難しい。 結合崩壊 ミサイルポッドは空中攻撃で容易に破壊できるだろう。 破壊に手間取るようならば貫通属性のバレットで狙う。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 前面装甲は活性化中に銃破砕の防御力が上がるので、活性化中は前足を破砕属性のバレットで狙い、前足ダウンを奪おう。 後足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 通常種と同様に振り回す攻撃ははじかれる部位に当たることが多く、前面装甲の破壊前は排熱器官にしかまともにダメージを与えられないので相性は悪い。 狙いやすい前面装甲の破壊が第一になる。前足を攻撃してOPを回復し、破砕属性のバレットでなるべく早く破壊しよう。 破壊後はアタックなら腹の下か前後の足の間から、ヘヴィアタックなら前足のすぐ横から攻撃しよう。それでも、他の部位に当たることが多いので丁寧に。 氷雪攻撃のすきやダウン中には排熱器官に向けてヴァーティカルファングやクリーヴファングを繰り出せば前面装甲と共に大ダメージを見込める。 またBA・神削ぎならば、少し離れた側面などの安全な位置から排熱器官と前面装甲を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 空中攻撃で排熱器官を狙う場合、正面はフロントステップや誘導ミサイル、突進を常に注意しないといけないため、 地上から攻めるより時間がかかってしまうだろう。 結合崩壊 ロングブレードと同様に破壊可能部位への攻撃が有効ではないので、銃撃に頼ることになる。 前面装甲は破砕属性のバレットで狙うか、前足ダウン中に近接攻撃を当てよう。 ミサイルポッドは貫通属性のバレットで狙う。 後足は根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 メモ コメント一覧 名前