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パーティークィーン きってね! ミカン 1101 ローヤル? ローヤル? ユーズドおもちゃ&ホビー-赤ちゃん・幼児玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? 準備中-赤ちゃん・幼児玩具-ままごと用品? カテゴリー別-知育玩具-おもちゃ? メーカー別-ら行-ろ-ローヤル? 年齢別-3-4歳-男の子用? 年齢別-3-4歳-女の子用? 年齢別-3-4歳-知育玩具? カテゴリー別-ベビー-キッズ-おもちゃ-おもちゃ? DHA EPA+DPA 120粒 undefined カテゴリー別-目的別-健康な毎日のために? カテゴリー別-目的別-不快な季節に備える? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-あ行-アミノ酸-DHA? Newコンプリート 360ml レンズケース付 エイエムオージャパン? エイエムオージャパン? カテゴリー別-ヘルスケア-コンタクトケア用品? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-バス・ケア用品? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-その他? Hatto(ハット)お試しパック Sun&Sun? Sun&Sun? カテゴリー別-目的別-身だしなみ・エチケット? カテゴリー別-目的別-健康な毎日のために? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-あ行-MSM(メチルサルフォニルメタン)? ライフリーふとん安心シーツ16P ユニチャーム? ユニチャーム? undefined undefined Beena トミカであそぼう! セガトイズ? セガトイズ? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? カテゴリー別-知育玩具-電子玩具? 準備中-ミニカー・乗り物-その他? キャラクター&ブランド別-た行-と-トミカ? 年齢別-3-4歳-男の子用? キャラクター&ブランド別-は行-ひ-ビーナ? カテゴリー別-ベビー-キッズ? 武井武雄 犬ぼう 奥野かるた店? 奥野かるた店? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-カード・ボードゲーム? カテゴリー別-知育玩具-知育かるた? カテゴリー別-カード・ボードゲーム-かるた・百人一首? カテゴリー別-カード・ボードゲーム-その他? 年齢別-5-7歳-男の子用? 年齢別-5-7歳-女の子用? 年齢別-8-11歳-男の子用? 年齢別-8-11歳-女の子用? 年齢別-5-7歳-知育玩具? パンパース はじめてのパンツ ウルトラジャンボ M78枚 パンパース? パンパース? undefined undefined アクアホールSX2 ルビー AquaStyle? AquaStyle? undefined undefined タイヨー 抗菌O2 CLケアプラス 120ml 3Pパック タイヨー? タイヨー? undefined undefined 46ピース ピクチュアパズル しずくちゃんひこうきぶるるんっ 28-236 アポロ社? アポロ社? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-パズル・ジグソーパズル? カテゴリー別-知育玩具-パズル? カテゴリー別-パズル・ジグソーパズル-ジグソーパズル-その他? カテゴリー別-パズル・ジグソーパズル-ジグソーパズル-ピース数別-その他? メーカー別-あ行-あ-アポロ社? カテゴリー別-ベビー-キッズ-おもちゃ-パズル? 和モダン 花かずら 薫寿堂? 薫寿堂? undefined undefined コンドーム シャポーブラック 2000 12個入り 不二ラテックス? 不二ラテックス? undefined undefined essie スムージー キウイ ライム 59ml essie(エッシー)? essie(エッシー)? undefined undefined せんねん灸 専用点火器 セネファ? セネファ? undefined undefined カリス 5mlオイル イランイラン カリス? カリス? undefined undefined タローズ スキハサミ キャップ付 TB40 テンスター? テンスター? undefined undefined モービルドリンカーイオン ブルー ハチコウ? ハチコウ? undefined undefined カルニチンダイナミック 150錠 ニューレックス? ニューレックス? undefined undefined 凍頂烏龍茶 5g*24包 山本漢方製薬? 山本漢方製薬? カテゴリー別-サプリメント・食品-お茶-中国茶-ウーロン茶? カテゴリー別-サプリメント・食品-お茶-中国茶-凍頂ウーロン茶? カテゴリー別-サプリメント・食品-お茶-中国茶-フー茶? ノンラクト 350g 森永乳業? 森永乳業? undefined undefined プロテインスーパータブ900 プロフェッショナル 健康体力研究所? 健康体力研究所? undefined undefined コエンザイムQ10ビューマスク 30枚入り ジャパンギャルズ? ジャパンギャルズ? undefined undefined ムクミキュアハイソックスタイプ SMサイズ undefined undefined undefined RCIIIリラクシングシャンプー1000ml RCIII? RCIII? undefined undefined グリコ クレアチンパウダー 300g グリコ? グリコ? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-か行-クレアチン? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-は行-プロテイン-グリコ? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-は行-プロテイン-その他? 沖縄県産果汁100% 山原シークヮーサー 500ml 琉球フロント? 琉球フロント? undefined undefined ソフィ ふわごこち 無香料 40枚x2 (5入り) ソフィ? ソフィ? カテゴリー別-ヘルスケア-生理用品-パンティーライナー? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-生理用品-パンティーライナー? EM-X・備長炭 肩保温サポーター片方用(ボアテープ式) マルエーニット? マルエーニット? カテゴリー別-ヘルスケア-サポーター-肩・背中? カテゴリー別-スポーツ-サポーター? スキニースリップ ピンク alphawave? alphawave? undefined undefined ドクターシーラボ アクアコラーゲンゲル ディープモイスチャーマスク 5枚入り ドクターシーラボ? ドクターシーラボ? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-パック? カテゴリー別-目的別-美しさを保つ? カテゴリー別-バス・ケア用品-フェイスケア-パック? EM-X・備長炭 肩保温サポーター片方用(ボアテープ式) マルエーニット? マルエーニット? カテゴリー別-ヘルスケア-サポーター-肩・背中? カテゴリー別-スポーツ-サポーター? 19歳のゴスロリ娘 星空 ACE01? ACE01? undefined undefined ハットトリック ピンク ACE01? ACE01? undefined undefined エッセンシャルオイルディフューザー ラウンド 生活の木? 生活の木? undefined undefined エッグアクア メディカル ブルー 203 AquaStyle? AquaStyle? undefined undefined オーシャンイオン モイスト ナノウォッシング(洗顔料)120mL セレヴィーナ? セレヴィーナ? カテゴリー別-バス・ケア用品-バス用品-洗顔? カテゴリー別-ビューティー-スキンケア-洗顔? 木製ペタペタひらがなパズル エド・インター? エド・インター? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-積み木・木のおもちゃ? カテゴリー別-積み木・木のおもちゃ-その他? 年齢別-1-2歳-男の子用? 年齢別-1-2歳-女の子用? 年齢別-3-4歳-男の子用? 年齢別-3-4歳-女の子用? 年齢別-1-2歳-知育玩具? 年齢別-1-2歳-積み木・木のおもちゃ? 年齢別-3-4歳-知育玩具? 快適さわやかマスク小さめサイズ 30枚入 (2入り) undefined カテゴリー別-ヘルスケア-マスク? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-マスク? クノール スープブラン 彩り野菜クリーム 44.6g (6入り) クノール ? クノール ? カテゴリー別-サプリメント・食品-加工食品-フリーズドライ? カテゴリー別-ケース販売-サプリメント・食品-加工食品-フリーズドライ? 快適さわやかマスク小さめサイズ 30枚入 (2入り) undefined カテゴリー別-ヘルスケア-マスク? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-マスク? ロールオン スリンキータッチ? スリンキータッチ? カテゴリー別-バス・ケア用品-ボディケア-ローション・クリーム? カテゴリー別-バス・ケア用品-ムダ毛処理-除毛-除毛剤? カテゴリー別-バス・ケア用品-ムダ毛処理-除毛-除毛ローション? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-化粧品? カテゴリー別-ヘルスケア-医薬部外品-バス・ケア用品? 小花柄シースルーデザインレースTバック パープル alphawave? alphawave? undefined undefined マイクロエステスチームマスク B184 (2入り) マーナ? マーナ? カテゴリー別-バス・ケア用品-ボディケア-ローション・クリーム? カテゴリー別-目的別-不快な季節に備える? ストア-バーゲンコーナー-目的別? ストア-バーゲンコーナー-バス・ケア用品? KAISER イージーフォーム デコ型 18cm DC-0734 KAISER (カイザー)? KAISER(カイザー)? ブランド別-A-Z-KAISER(カイザー)? 準備中-キッチン用品? 準備中-キッチン用品-オーブン・製菓用品? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-オーブン・製菓用品-ケーキ型? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-ブランド別-KAISER(カイザー)? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-オーブン・製菓用品-ブランド別-KAISER(カイザー)? ユーズドホーム&キッチン-キッチン&生活雑貨? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-オーブン・製菓用品-全商品? カテゴリー別-キッチン&生活雑貨-台所用品-全商品? トップセラー-キャンペーン対象商品? かけろま きび酢 700ml 加計呂麻(かけろま)? 加計呂麻(かけろま)? undefined undefined 木製パズル 箱入り娘 酒井産業? 酒井産業? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-積み木・木のおもちゃ? カテゴリー別-積み木・木のおもちゃ-その他? 年齢別-5-7歳-男の子用? 年齢別-5-7歳-女の子用? 年齢別-5-7歳-知育玩具? 年齢別-5-7歳-積み木・木のおもちゃ? メーカー別-さ行-さ-酒井産業? カテゴリー別-ベビー-キッズ-おもちゃ-積み木-その他? プラナロム ローズマリー・シネオール 10ml プラナロム? プラナロム? undefined undefined ハナぴゅあ(洗浄液100ML付) undefined undefined undefined エテュセ 薬用アクネ ナイトタイムディフェンス 8g Ettusais(エテュセ)? Ettusais(エテュセ)? undefined undefined コンドーム つぶつぶグレープ500 3個入り (2入り) 不二ラテックス? 不二ラテックス? カテゴリー別-ヘルスケア-コンドーム・避妊具等-コンドーム? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-コンドーム・避妊具等-コンドーム? ストア-バーゲンコーナー-成人向け・アダルトグッズ? ストア-バーゲンコーナー-ケース販売? ストア-バーゲンコーナー-ヘルスケア? インソールプロ(足底筋膜炎対策) L 村井? 村井? undefined undefined シーローズ α 12個入り (2入り) オカモト? オカモト? カテゴリー別-ヘルスケア-コンドーム・避妊具等-コンドーム? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-コンドーム・避妊具等-コンドーム? テンスター スピーディヘナ シャイニーダークブラウン 3包 テンスター? テンスター? undefined undefined ファイテン RAKUWAネックAIR ブラック/グレー 50cm ファイテン? ファイテン? undefined undefined 歌舞伎ぜんざい 110g×2袋 (5入り) カネボウ? カネボウ? カテゴリー別-サプリメント・食品-菓子・食事-スナック・菓子? カテゴリー別-ケース販売-サプリメント・食品-菓子・食事-スナック・菓子? 氷のう 安定型 (3入り) オカモト? オカモト? カテゴリー別-ヘルスケア-救急・応急用具-温熱・冷却用品? カテゴリー別-ケース販売-ヘルスケア-救急・応急用具-温熱・冷却用品? 手押し車あひる 6035-3 河合楽器製作所? 河合楽器製作所? ユーズドおもちゃ&ホビー-赤ちゃん・幼児玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-積み木・木のおもちゃ? 準備中-赤ちゃん・幼児玩具-押し車? カテゴリー別-積み木・木のおもちゃ-その他? メーカー別-か行-か-河合楽器製作所? カテゴリー別-ベビー-キッズ-おもちゃ-積み木-その他? クエン酸アミノ酸粒 メイワ薬粧? メイワ薬粧? カテゴリー別-目的別-健康な毎日のために? カテゴリー別-目的別-不快な季節に備える? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-あ行-アミノ酸-クエン酸? Dr ヒールストッパー (2入り) ドクター・ショール? ドクター・ショール? カテゴリー別-バス・ケア用品-フットケア-インソール? カテゴリー別-ケース販売-バス・ケア用品-フットケア-インソール? コパトーン ゴールデンタンオイルフリーローション120ml コパトーン? コパトーン? カテゴリー別-バス・ケア用品-ボディケア-ローション・クリーム? カテゴリー別-バス・ケア用品-サンケア? スクーン ナイト チェリー スクーン? スクーン? undefined undefined プロハーブEMホワイトゲル プロハーブEM? プロハーブEM? undefined undefined (お徳用ボックス) サントリー カプセラ ビタミンカプセル? サントリーフーズ? サントリーフーズ? カテゴリー別-サプリメント・食品-飲料・ソフトドリンク-清涼飲料水・ドリンク剤-ビタミン飲料? カテゴリー別-ケース販売-サプリメント・食品-飲料・ソフトドリンク-清涼飲料水・ドリンク剤? 737 カラフルねんど4色 ローヤル? ローヤル? ユーズドおもちゃ&ホビー-知育玩具? ユーズドおもちゃ&ホビー-学習・手芸・工作? カテゴリー別-知育玩具-勉強? カテゴリー別-学習・手芸・工作-手芸・工作-ねんど? メーカー別-ら行-ろ-ローヤル? 年齢別-3-4歳-男の子用? 年齢別-3-4歳-女の子用? 年齢別-3-4歳-知育玩具? 年齢別-3-4歳-学習・手芸・工作? カテゴリー別-ベビー-キッズ-おもちゃ-勉強? ヌーブラ エアーライト C (専用ポーチ付) ヌーブラ? ヌーブラ? undefined undefined ファイテン RAKUWAネック 45cm ダークオレンジ/OR ファイテン? ファイテン? undefined undefined インソールプロ(足底筋膜炎対策) M 村井? 村井? undefined undefined SOLIDEA SILVER WAVE 加圧下着(ショーツ) SHORT ベージュ L solidea? solidea? カテゴリー別-ヘルスケア-下着・アンダーウェア-女性用-ボディメイク? test-ce_kitchen_blended? カテゴリー別-インナー・下着-女性用-シェイプアップ-ガードル? MUSASHI(ムサシ) Fu(フー) 66g ムサシ(MUSASHI)? ムサシ(MUSASHI)? カテゴリー別-目的別-美しさを保つ? カテゴリー別-サプリメント・食品-健康食品-サプリメント-50音順で探す-あ行-アミノ酸-ムサシ(MUSASHI)? ヘルス&ビューティー
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Patch Note(公式) V8.05.2 (2021/11/23(水)) + ... Balance Patch Notes スーパースターカップが数日で開催されるため、このパッチのバランスの変更は意図的に控えめになっています。 目標は、トーナメントとすべてのプレーヤーの両方で多様性とバランスを改善することです。 King Attack damage on waves 20 and 21 increased by 10% Legion Spells Creditor Re-enabled and reverted back to pre-rework state Gain 50% of your spare gold at the end of the build phase on waves 11-13, up to a maximum of 170 spare gold per wave Dark Ritual Gold 130 135 Villain Damage amplification 28% (14% ranged) 26% (13% ranged) Fighters Fire Archer Health 460 450 Bone Crusher Attack speed 1.05 1.04 Oathbreaker Attack speed 0.72 0.71 Unchanged Rage Attack speed 260% 270% Gargoyle Health 290 280 Aqua Spirit Attack speed 0.769 0.781 Harpy / Sky Queen Attack speed 1.35 1.39 Bazooka Damage 33 34 Pyro DPS Unchanged - Damage 30 32 - Attack speed 1.61 1.52 アンゼンモグラのハードカウンターが少なくなりました Gateguard Health 620 600 Harbinger Health 1770 1730 Mudman Health 1660 1640 Attack speed 0.75 0.74 Elite Archer / Trinity Archer Attack speed 1.01 1.02 Radiant Halo / Arc of Justice Attack speed 1.11 1.13 Disciple / Starcaller Mana regeneration decreased by 5% Priestess of the Abyss Attack speed 0.97 0.98 Azeria Damage 66 67 Attack speed 0.97 0.98 Soul Gate Hellion/Nightcrawler Damage 69 67 Hell Gate Elite Hellion/Nightcrawler Damage 138 134 Holy Avenger Damage 97 100 Aegis Now deals splash damage for 25 attacks instead of forever (like Sovereign) Now gains 20% less mana from being attacked Sovereign Now gains 20% less mana from being attacked Red Eyes Health 8100 8000 Damage 159 157 Mercenaries Mimic Attack speed 1.16 1.18 Ogre Attack speed 1.39 1.42 Ghost Knight Health 3500 3900 Ghostwalker Damage reduction from autoattacks 30% 20% ゴーストナイトは今のところニッチすぎて、ミレニアムやキャノピーのハードカウンターユニットですが、フロントロードされた呪文のダメージに対して送信することはできません Shaman Mana regeneration reduced by 5% Waves (12) Mantises Attack speed 0.97 0.96 (13) Drill Golems Attack speed 1.59 1.6 (20) Maccabeus Damage 180 190 プレイヤーは、ランクとクラシックの両方で、ウェーブ20の傭兵送信を頻繁にスキップします V8.05 (2021/11/15(月)) + ... NEW FEATURES QUALITY OF LIFE パッチリリース予定:11月15日月曜日 このパッチは、新機能、生活の質、および4v4マッチメイキングに焦点を当てています。 次のメジャーパッチには、ゲームの発売以来最初の新しいユニットが含まれる可能性があります。 その間に、バランスのみのパッチがある場合があります。 スーパースターカップ スーパースターカップは、インフルエンサー(Amaz、Meteos、SivHD、Xmithie、Aesirprenke、Gaara、Gela、Chu8など)、トップラダープレーヤー、開発者が参加する2日間のトーナメントです。 スーパースターカップは11月27〜28日にキャストおよびストリーミング配信されます。 詳細については、しばらくお待ちください。 Waves Bar 対戦相手がミティウムを保存している時期と、現在/以前のウェーブで受信したものを(ツールチップを介して)確認しやすくなりました。 Wave Infoウィンドウを確認しなくても、今後のWaveを簡単に確認できます。 各ウェーブにpingを実行することもできます。 過去のWave/現在のWaveをpingすると、受け取ったミティウムの量が表示されます。 将来のウェーブをpingすると、そのウェーブでの送信を期待している(左クリック)か、そのウェーブでの送信を検討している(右クリック)と表示されます。 Fighter Roles ロールをドラフトするときに指先でユニットに関する詳細情報を入手できます。 矢印アイコンは、役割がアップグレードにのみ適用されることを示します。 たとえば、パイロにはAoEがあり、ゼウスはマナを使用しているため、「AoE」と「マナ」はバズーカによって矢印でリストされています。 Auto-pause プレイヤーが切断すると、プレイヤーが戻るまで最大60秒間自動的にゲームを一時停止します。 待ちたくない場合は、どのプレーヤーも待つことをスキップできます。 Postgame Thumbs Up Reporting 親指を立てるアイコンをクリックして、チームメイトに「いいゲーム」とすばやく伝えます。 「!」アイコンをクリックすると、プレーヤーをすばやく報告できます。 Gift-a-Friend (free) 1,000プレミアムエッセンスの1回限りの無料ギフトを友達に送ることができます! Legion TD2を紹介してくれた人に感謝の意を表します。これは一度しかできません。 これを行うには、[ショップ]、[プレミアムエッセンスの購入]、[Gift-a-Friend]の順にクリックします。 これは紹介プログラムと考えることもできます。 友人にLegionTD 2を紹介し、ギフトを贈ってもらうと、化粧品用のプレミアムエッセンスが7〜8ドルもらえます。 MVP Details [MVP]にマウスを合わせると、そのプレーヤーにMVPが与えられた理由の詳細が表示されます。 MVPは、パワースコアや経済統計が最も高いプレイヤーに常に行くとは限らないことに注意してください。 MVPは、他のチーム中心の変数も考慮に入れます。 Fixes Improvements 4v4マッチメイキングと収入補償 Classic 4v4は、非表示の4v4レーティングに基づいて、より厳密なマッチメイキングを備えています。 これは、高評価の4v4プレーヤーがキューでより長く待機する可能性があることを意味します。 クラシック4v4は待ち時間が短く、よりカジュアルなキューになることを目的としているため、ここでは注意が必要です。 今後も4v4のマッチメイキングを可能な限り厳しく評価し、強化していきます。 さらに、クラシック4v4の弱いチームに報酬が与えられる収入報酬の量を大幅に減らしました(現在は以前の半分未満です)。 収入の補償は、チームが非常に偏っている場合にのみ発生します。これは、高評価のプレーヤーが互いにパーティーを行う場合に発生する可能性があります(たとえば、同じチームで3人または4人のトッププレーヤーがパーティーを行う場合、公正なゲームを見つけることはほとんど不可能です)。 主な改善点 }・テキストコマンド:-save / -loadは、Mudman / Golem、Hydra、Nekomata、Angler / Bounty Hunter / Kingpin、Peewee / Veteran、Infiltrator / Orchid、HellRaiserの能力/スタックをサポートするようになりました。 メインメニューの再編成:チュートリアルとサンドボックスは新しい「学習」メニューに移動されました。このメニューには、トップゲームとコーデックスへの簡単なアクセスも含まれています。 VFX:多くのビジュアルは、より見やすく、はっきりと見えるはずです。 また、ユニットがライフスティールで回復すると、淡い緑色の回復効果が表示されます。 ギルドウォーズ:勝利はエッセンスボーナスを与えるようになりました:10%(ソロ)、30%(パーティー) ギルドウォーズ:4位から50位のギルドが+ 250GXPを獲得するようになりました 主な修正点 自動送信:まれに、自動送信傭兵が正しい量のミティウムを差し引かないバグを修正しました マナ:まれに、ユニットが0マナで始まるはずだったのに最大マナで始まるバグを修正しました。 キャンペーン:再起動を使用した後のさまざまなバグを修正しました コーデックス:特定の状況でゲーム内でコーデックスを開くとクラッシュする問題を修正しました ギルド:特定の言語でギルドの招待状を開くとクラッシュする問題を修正しました Play vs. AI:ウェーブ21の後にボットが送信を停止することがあるバグを修正しました マッチメイキング:高評価のプレイヤーが新しいプレイヤーとマッチするまれなケースを修正しました マッチメイキング:ランク付けされたキューで誤った3v1マッチが形成されるまれなケースを修正しました 新しいプレイヤーエクスペリエンス:プレイヤーが新しいプレイヤーレーティングボーナスを受け取らない場合を修正しました マイナーな改善点 HUD:初期のWaveの後にT1を推奨しないようにするために、戦闘機の推奨を改善しました HUD:ファイターバーが画面の下から少し上になり、アイコンにカーソルを合わせたりクリックしたりするときに誤ってカメラを下にパンするのを防ぎます。 首謀者:ロールの推奨事項が改善されました(たとえば、ブッチャーが選択されている場合、野生/重装タンクがないことについて警告されなくなりました) 首謀者:ロールを選択する際のツールチップが広くなりました Play vs. AI:ボットは、送信とデュアルビルディング/エコビルディングについて少し賢くなりました アニメーション:アクティブアビリティ(ブースト、手裏剣、ヒーローなど)がユニットアニメーションを再生するようになりました ミミック:ユニットを倒すたびにコスメティックバフを獲得するようになったので、その略奪能力からどれだけのゴールドを獲得したかを見ることができます 色覚異常モード:実際の数値ではなく、「ボーナス/耐性」のツールチップテキストを表示するようになりました マイナーな修正点 ゲーム後:場合によっては、MVPがボーナスエッセンスを受け取らなかったバグを修正しました FairPlay:プレイヤーの唯一のアクティビティがキングのアップグレードである場合、プレイヤーが誤ってAFKとしてマークされるバグを修正しました コーデックス:マナ再生表示の丸めを修正 受信トレイ:特定のタイムゾーンで、メッセージが実際に読み取られる前に既読としてマークされる場合がある問題を修正しました ささやき:グローバルチャット以外のチャットでささやきがレンダリングされるのに時間がかかることがあるケースを修正しました エッセンスの表示:ゲーム終了後にゲーム後とロビーに誤った最終通貨額が表示されるという見た目のバグを修正しました インターフェイス:Villainyツールチップのタイプミスを修正しました ギルド:プレイヤーのXP /コントリビューションがゲーム内で0と表示されることがあるギルドプロファイルを表示する際のバグを修正しました コレクション値:コレクション値リーダーボードが適切に更新されなかったバグを修正しました Twitch Tracker:TwitchTrackerがクラッシュから回復しなかったバグを修正しました ロールウィンドウ:ロールウィンドウがセッション間でその位置を保存しなかったバグを修正しました チャットのささやき:名前にスペースが含まれている人をささやくと、名前の最後の部分が最初のささやきメッセージに追加されるバグを修正しました ping:ユニットにpingを実行すると、攻撃速度がボーナスであると誤って表示されるという見た目のバグを修正しました。 バトルテキスト:選択したユニットが再選択されるまでダメージ数を表示しないことがあるバグを修正しました ゲームコーチ:ゲームコーチが悪いアドバイスをしたいくつかのケースを修正しました 安定化 一部のシステムでのパフォーマンス/クラッシュの問題を修正するためのUIフレームワークのアップグレード いくつかの雑多な問題を修正するためのVFXフレームワークのアップグレード いくつかの雑多な問題を修正するためのSteamフレームワークのアップグレード ゲームコーチ タンクやdpsが不足している場合は、ヒントが表示されます ゲームバランス 今月中に残高のみのパッチを検討しています。 グレートボア レッドアイズ 充電経路の一貫性の向上 デスロード ハデス 召喚された飛行ユニット(アンデッドドラゴンとタナトス)は、リヴァイアサンの空中コマンドの影響を受けるようになりました 先月ゲームに参加した116,000人の新規プレイヤーを温かく歓迎します。 パッチをお楽しみください! V8.04.3 (2021/11/3(水)) + ... v8.05ではさらに多くの変更が予定されています(今後1〜2週間)が、今のところ、ソブリンの簡単な修正プログラムです。 ソブリン •ヘルス:6050- 6230(3%増加) •最大マナで25回の攻撃の後、スプラッシュダメージを失うようになりました。 これで、リークをキャッチするときに、少し狂気が少なくなるはずです。 修正 •デュオレーティングバッジが誤って表示されるバグを修正しました
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去年発売された海外XBOX版と先日発売された、PS2日本語版を所有していますが、 両機種で若干の違いが見られます。以下は両機種での比較です。 国内PS2版との比較 ステージ読み込みのロード短め。 (会話の一瞬の間は変わらず) モデリングが多少良い。 (ステージ読み込み時のREDのモデリングが明らかに違う) フレームレートが恐らく60FPS (この差は明らかにわかるスムーズさです) 現時点では国内XBOX版は所有していませんが、恐らく以上の点は変更無いかと思われます よって、快適にPLAYを楽しみたい方はX BOX版が良いかもしれませんね。 (管理人) 2005-05-28 11 13 51 05-27の名無しさん氏 攻略記事を追加しましたので参照にしてはいかがでしょうか? 廃墟の建物内に敵が潜んでいる場合があります。 見落とさずに鉛弾をねじ込んでください。 -- (管理人) 2005-05-28 11 06 56 Chapter 6 宙吊りになっている 人質ジャック・スウィフトを 助けたあとがわかりません。 -- (名無しさん) 2005-05-27 20 18 48 今日はチャプター5まで。 他に分かりやすい攻略などありましたら 是非、編集して見てください。 -- (管理人) 2005-05-27 01 49 00 攻略情報、TIPS、その他情報などをお気軽に 書き込んでください -- (管理人) 2005-05-25 13 18 00 先ほどは挨拶もないメールしましてすいません。大変有益なサイトを運営していただいて感謝しています。ぺこり。さて、情報です。チャプター8「ローグバレー」のエクセレント報酬は対専用キャラ「バッド・ベシー」でした。あと、チート「画面効果OFF」といいましたが正しくは「画面効果なし」で内容は通常遠くの物ほどぼやけて見えるエフェクトがかかっていますが、それが無くなりくっきりします。以上です~。 -- (やま) 2005-06-03 22 54 38 チャプター14:サンセット・キャニオンエクセレント報酬:スキルゲージ増加です。 -- (やま) 2005-06-03 23 50 19 チャプター20:ディエゴの要塞エクセレント報酬:ダレン大佐です。 -- (やま) 2005-06-04 00 25 05 チャプター22:悪魔たちと天使たちエクセレント報酬:ディエゴ将軍です。 -- (やま) 2005-06-04 00 47 22 やま氏貴重な情報提供ありがとうございます。国内でRDRの攻略サイトが他に無く情報的に困っていた次第です。大変助かっていますよ!感謝です -- (管理人) 2005-06-04 00 59 23 チャプター24:決戦エクセレント報酬:ミスター・ケリーチャプター27:栄光からの転落エクセレント報酬:グリフィン知事でっす。 -- (やま) 2005-06-04 01 25 55 BOUNTY HUNTER編のChapter 24の攻略条件は市民ではなくMr.ケリーを一分以内に倒す。です -- (名無しさん) 2005-06-05 21 45 39 2005-06-05の名無しさん氏ご指摘ありがとうございます。早速修正させてもらいますね。ありがとうございます! -- (管理人) 2005-06-05 23 21 20 さっきやっててまた気が付いたのですが、BOUNTY HUNTER編のChapter 6の攻略条件はコンボを$500以上稼ぐ。です -- (名無しさん) 2005-06-05 23 41 37 chapter20のガトリングはどうやったら打てるんですか?近くに行って□を押しても打てません! -- (名無しさん) 2005-06-18 21 08 15 いつも参考にさせて頂いています。chpter19 地獄の細道で、馬車のおじさんを打つと、場所に応じて、お金が入ります。ヘッドショットを繰り返すと、どんどんお金が。。おじさんは死にません。すごいですね。 -- (名無しさん) 2005-06-19 22 40 55 6-19の名無し氏情報ありがとうございます。確認が出来しだい情報として掲載させていただきます。それにしても恐ろしく過疎化が進んでしまった当サイト。もうちょっと盛り上がって行きたい所です。 -- (管理人) 2005-06-20 18 28 11 コネタMP、サムで銃を構えていない状態でキック・パンチ等を出そうとするとスキルゲージをひとつ消費してバッファロータックルができます -- (名無しさん) 2005-06-23 18 25 21 コネタ2ピッグ・ジョッシュは回避行動(×)で盾を構えられますでもつかえな(ry樽・岩等を持ち上げるスキルを持っている伽羅は壁の近くで樽等を持ち上げ、■を押すと自由に移動できます(かなり不気味です)しかもあまり成功しな(ry -- (名無しさん) 2005-06-23 18 31 03 マルチプレイヤーモードで敵と対戦すると接近したときに『持ち上げて投げられる』んですが自分も同じ事ができるんでしょうか?? -- (投げ) 2005-06-28 21 54 21 06-23の名無し氏コネタ提供ありがとうございます。ここ最近はRDRをPLAYしてないので確認出来ていませんがありがたいコネタ提供ありがとうございます。 投げ氏正直いわゆる「投げキャラ」を使用したこと無いので管理人としては未確認です。関連スレでも同様の質問を見かけた事がありましたが、確か(←うろ覚え)投げることが可能という結論だと思います。いや、正直よく思い出せないのがイタイところですゴメンね。 ALL近日中に当コンテンツを別サイトに統合予定です。詳しい事が決定でき次第、改めてTOPページで報告させていただきます。-- (管理人) 2005-06-30 10 36 01 既出かもしれませんが、ダイナマイトを使用する際にR1を押しっぱなしにしてるとR1を離すまでダイナイマイトを投げません。ですから、ダイナマイトを持ったまま爆発とかできますい。 -- (名無しさん) 2005-07-01 12 03 03 CHAPTER22で設置してある機関銃の弾をすべて自分で撃ちつくすと相手が機関銃を使ってこなくなり相当簡単になりますよ!! -- (西) 2005-07-02 00 20 55 >>投げ氏自分も敵を投げたいと思いがむしゃらに操作していたらなんと、、投げれたっ↑↑んですけどその時どうやって操作したか覚えが無いんです↓↓(↑なんせがむしゃらだったんで(汗))しかし…もう一度その時の快感を味わいたいのです!!どなたか確実に投げれる方法を知っておられる方みえたら教えてもらえないでしょうか?!-- (名無しさん) 2005-07-04 19 47 12 はじめまして、XBOX版をプレイしているのですが、途中で詰まってしまいました。チャプター22「終着駅」の1シーン目で、車両内にいる兵士を全滅させて列車に乗ったのはいいんですが、赤い連結器が見当たりません。兵士の乗っていた車両と大砲を積んだ車両の間に赤いレバーがあるのは確認出来たんですが、馬上から何発打ち込んでも駄目で、列車に乗り込んでから該当の場所に行こうとしても鉄の扉が閉まったままで開けられません。御回答を頂ければ幸いです。-- (弓矢大好き) 2005-07-08 09 33 23 弓矢大好きさん列車の上に登って後方に向かえば行けます。 -- (やま) 2005-07-08 10 37 18 「列車の屋根の上に」です。 -- (やま) 2005-07-08 10 38 57 初めまして。今チャプター⑬で詰まっています。将軍が橋で戦うところです。ちゃんと砲台を狙ってライフルを撃っているはずなのに、何故か援護射撃が来ません。何かコツがあるのでしょうか? どうすれば援護してもらえるのでしょうか?何方か教えて頂けたら助かります。 -- (ゴシック) 2005-07-10 00 09 07 ゴシックさん自分も以前それで詰まったことがありますが特殊ショットで撃ってますか?REDで言うところのデッドアイの操作で(Xbox版なら右スティック押し込み)花火弾みたいなのが出るはずです。 -- (名無しさん) 2005-07-13 12 47 12 質問です。サブウエポンの毒液ボトルはどこにあるのでしょうか?教えていただけると幸いです。 -- (ペリー) 2005-07-26 16 01 42 自己解決しました。蹄鉄は見つけてましたけど、まさかショップにあったとは・・・。 -- (ペリー) 2005-07-26 22 18 29 修正:蹄鉄と同じ場所(骸骨死体ショップ)まあ、皆さん知ってるんでしょうが・・・ -- (ペリー) 2005-07-26 22 21 14 初めまして。早速質問をさせて頂きたいのですが…Chapter19の地獄の細道で、命からがら進んだのは良いのですが、馬車が全く進まなくなり、おじさんが鞭打った状態でずっと止まったままになってしまいます。これはバグなのか、それとも馬車から飛び降りるのかクリア条件があるのか皆目検討がつきません。ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さい。お願いします。 -- (すが) 2005-07-31 00 42 08 おそらく敵の討ち漏らしがあるかもしれませんね。自分も攻略当時、討ち漏らしでチョイと詰まった覚えがあります。敵を全てやっつけているなら、先に進めるはずだと思いますよ。 -- (管理人) 2005-07-31 04 39 21 あいさつはじめまして-- (007) 2005-07-31 12 16 03 あの~ストーリーではレッドしかできないのでしょうか?あとレッドの親父の銃はてにいれることができるのでしょうか? -- (007) 2005-07-31 12 18 46 管理人さん教えて頂いてありがとうございます。打ち漏らしの可能性はかなりありますのでw頑張って挑戦してみます!ありがとうございました。 -- (すが) 2005-07-31 17 26 01 大戦モードのホルスタイン・ハルで、味方に向かって投げ縄を当ててみて下さい。敵が硬直します。 -- (宇宙戦争) 2005-08-02 16 44 41 3週目記念パピコ。レポート92%どまりだーどうしょう・・・。 -- (名無しさん) 2005-08-05 10 06 51 みなさん初めまして。寝不足です。ケリーとの決闘、勝てません。殆どミスショットになってしまいます・・・あれ、ホントに勝てるのでしょうか??お勧め攻略法・・・・なんてないですよね?もし、あったとしたらぜひ教えてください。 -- (みはえる) 2005-08-05 23 25 42 >>みはえる氏確かに難易度が高い所でした。管理人も十数回ほどヤラレタ記憶があります。とにかく「最速」でトリガーを引くことが攻略法でしょうか。-- (管理人) 2005-08-06 04 42 40 初めまして。一度クリアしたら、ハードが選べたんですけど。ノーマルとハードってどう違くなるんですか?その上にベリーハードというのもありますけど。難易度上げるとどうなるか知りたいです。-- (バルカン) 2005-08-10 17 42 00 変な名前ですみませんアイテムやキャラステージなどはすべての難易度でGOODとEXELLENTをとらなきゃいけないのでしょうか?-- (缶) 2005-08-12 21 38 12 とにかく金とクリアーです。 -- (007) 2005-08-15 16 25 21 Mrケリーをノーダメージで倒せないのですがノーダメージでクリアできないのですか??-- (缶) 2005-08-18 12 45 36 壁に入るバグ技発見しました!-- (ピッグジョッシュ) 2005-08-28 14 16 41 壁に入るバグ技!入る方法はまずマルチプレイで誰でもいいので二人使用します。そして90度ぐらいの角に一人がバックステップしておきます。さらにもう一人が同じようにバックステップしますそうすると壁の中や原っぱに出ることが出来ます。 -- (ピッグジョッシュ) 2005-08-29 19 05 48 とにかくケリーが…デュエルでは勝っても絶対に一発は食らってしまうので、(HP無限のチートも無効なのでノーダメージは100%無理でした)エクセレント要素が取れません。残るはコンボなんですが、オールドピストルでも頭に当たるとすぐ死んでしまい最高でも120ぐらいでした。コンボさえ出来ればエクセレントが取れるんですが、コンボ取れる方なんかいるんでしょうか-- (JACK) 2005-09-07 19 17 49 ケリー戦でエクセレントは私はノーダメージ無理だったのでコンボで取りました無限デッドアイだけ使って、『頭に照準いかない様』に注意して、胴体と手足だけ弱い銃で狙って取れました。最後のとどめだけ頭で -- (名無しさん) 2005-09-08 11 31 00 皆さん初めまして名無しさんどのくらいのポイントでコンボとれますか。私は、マニークインで132とったのですが無理でした。 -- (リボルバー) 2005-09-10 23 01 42 おかげさまで対戦キャラと報告書100%クリア達成しました!ケリーのエクセレントはとうとう取れなかったのですが、友達とマルチプレイをしていたらミスターケリーが突然!出現し、びっくり!プレイ時間が31時間になっていたので30時間ぐらいで出現かと思われます。ケリーのスキルは多重ロックで、とんでもない早撃ちでした!気のせいか弾も当たりやすいようです。あのジャックより強すぎるので自分達の「禁止キャラ」に仲間入りですwちなみに自分達仲間内での使用禁止キャラとは「フォーリングスター、リコ・ペドロザ、ジャック・スウィフト、クリスティーナ、マニークイン」です。特に前の2人は激強なので是非使ってみて下さい! -- (JACK) 2005-09-11 02 55 01 JACKさん、あなたは友達とマルチプレイをしているんだったら、ピッグジョッシュさんの壁に入るバグ技をおすすめします。やってみるともっと広い面で対戦することが出来るのでもっとたのしくなりますよ。 -- (リボルバー) 2005-09-11 16 31 05 初書き込みです(^∀^)よろしくお願いします・・・今マルチにはまってるんですが対戦用ステージって何種類くらいあるか分かりませんか?今確認できるだけで11ステージでています -- (aaa) 2005-09-11 19 54 37 >リボルバーさん意見ありがとうございます!次に遊ぶときは是非やってみたいと思います。>aaaさん自分は今の時点で13ステージですよ -- (JACK) 2005-09-14 20 32 24 初めまして、ハルキです。早速ですがペリー博士の試験管(緑の奴)ってどこで手に入るのですか?そこで詰まっています。どなたか教えて下さい! -- (ハルキ) 2005-09-19 23 06 51 自分はディエゴ要塞潜入のステージ(洞窟?)のスタート直後、背後にあるガイコツから取りましたよ!-- (JACK) 2005-09-21 16 37 18 >JACKさん本当にありがとうございました!お陰でやっとレポートが埋まりそうです!! -- (ハルキ) 2005-09-21 23 07 04 マニークインのみ出現しません。あとは、『バウンティー・ハンター』『エクセレント』両方とも取得したのですが、レポート99%のまま進まないので、どなたか情報をお願い致します。 -- (ザコキャラ) 2005-09-28 13 40 28 2chにマニークインの出し方載ってます -- (名無しさん) 2005-09-30 00 30 41 初めまして、二課と申します。マニークインまで対戦キャラ出したんですけど、これ以上何も出ないんですか? -- (二課) 2005-10-01 17 00 13 初めまして、マッチョと言います。レッドデッドリボルバーの改造コードってないんですか。-- (マッチョのカルパッチィョ) 2005-11-14 18 33 21 おもしろいですか?あきませんか? -- (名無しさん) 2005-12-14 22 26 23 初めまして早速なんですが、キャラとステージが中途半端何ですが、出し方を教えてくださいお願いしますそれかキャラとかの出し方が載ってるサイト教えてください。 -- (ジーコ) 2005-12-14 22 30 51 対戦ステージがまだ14ステージしか出てませんあとレポートの商人とかのページで一つ出てないんですが何か隠しの店とかあるんですか?今ベリーハードなんですけど探しても見あたらないんので教えてください -- (ジーコ) 2005-12-18 18 03 28 最近中古を買ってプレイしてみたチャプター20がクリアーできないガトリングまでいくものの集中放火でぶっ殺される、どうすればいいのかな?2階の敵をぶっ殺してる間にぶっ殺されるし・・。 -- (名無しさん) 2006-03-05 20 36 34 99%の商人(マニークイン)は、対戦で15分にして2コン使ってジゴロの火炎銃食らいまくっていれば出ますよ。この際1pを「設定」で自分のデータにするのを忘れずに。-- (名無しさん) 2006-03-06 18 47 34 マルチプレイでバフィアス大尉って使用できるんですか?-- (サラバ) 2006-03-14 18 31 30 XBOX360互換情報日本版は正式ではないですが一応動くレベル。テクスチャがちらつく、ステージ8のボスでフリーズし進めない。つかえねぇ。 -- (blooming) 2006-03-18 02 33 35 PS2ヴァージョンで裏技発見しました。(マルチプレイ)グリフィン知事のゴロゴロショット(スキル)をつかった壁抜けです。柱と壁の位置が近いところでできます。まず銃をかまえて柱に張り付きます。張り付き状態で端まで移動するとズームみたいな画面になりますよね。そのままやや上のほうを狙い(このとき壁が自分の左側にあるようにする)、壁にぶつかるように知事のスキルを使い、R1を数回押します。すると壁に入ると思います。壁の中では自由に移動できます。ずっと奥に行くと落下→死亡色々なステージでできますが知事邸の庭園が一番簡単だと思います。砂漠の渓谷では崖の下を探検できたり…文章苦手なので分かりにくいと思います。意味不明なところは質問ください。 -- (BOIARI) 2006-05-29 23 32 55 レッドパパマルチに出て欲しかった -- (レッドパパ) 2006-06-23 21 10 23 すいません。肝心な質問を書き忘れてしまいました・・・マルチプレイのキャラクターは全部で何人なんでしょうか? -- (レッドパパ) 2006-06-23 21 11 14 マニークインは自分で2pをジゴロにして操作すれば良いんでしょうか?イマイチやり方がよく分からないので、誰か詳細教えてください!!! -- (later) 2006-06-26 00 02 20 壁に入るバグ技!入る方法はまずマルチプレイで誰でもいいので二人使用します。そして90度ぐらいの角に一人がバックステップしておきます。さらにもう一人が同じようにバックステップしますそうすると壁の中や原っぱに出ることが出来ます。これどぇマルチプレイがたのしくなるYO------- (ジローニモ ) 2006-07-01 16 32 42 まずマルチプレイで三人以上必要です。肥沃な大地ていうステージありますよね。そこでまずビンを持ったキャラクター(ウド-カンなど)をつかいこれ以上燃えないほど燃やします。(外の家も)そしてタンクのほうの白い策のところに緊急回避します。すると!ものすごい勢いで飛びます。うまくいけば屋根に乗れるかも~~~~~ん。-- (ジローニモ ) 2006-07-01 16 48 26 自分がミスターブラックを選び、敵にリコを選んでおく。ガトリングの銃座のあるステージを選び自分が銃座に着く(スキルではない)。そして、リコのふっとばしライフルに撃たれると・・・・棺桶が無くなる。-- (二課) 2006-07-28 12 39 38 キャラとかレポートとかドレぐらい集めたかってどうやったらわかりますか?-- (WL) 2006-08-28 02 50 43 ゲームのマルチプレイとか選ぶトコの右にあるレポートに書いてある -- (名無しさん) 2006-08-29 20 06 27 ありがとうございます!あと、対戦用ステージって全部でなんステージですか? -- (WL) 2006-08-30 02 33 51 さぁ。忘れちゃったわ14とかその辺かな。 -- (名無しさん) 2006-08-31 07 43 58 132 -- (@) 2006-09-30 13 14 30 マルチモードにアトラスは出現しますか? -- (ペリー博士) 2006-11-13 16 32 35 しませーん -- (名無しさん) 2007-01-05 22 25 40 僕の一番好きなキャラは、ナイフ使いのスマイリーですかね -- (麒麟檸檬) 2007-05-27 17 09 10 nullovertakes detrimental splinters rap reworks glues arcades diction.gigavolt addenda intellectuals [http //www.onlineyir.com/15528/ family medical insurance ] http //www.onlineyir.com/15528/ concretely spareness upturn casual.mutilated [http //www.onlineyir.com/29507/ affordable health insurance ] http //www.onlineyir.com/29507/ promoted Fedders [http //www.onlineyir.com/27680/ health plan ] http //www.onlineyir.com/27680/ slumbered unproven 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//www.onhomeownersinsurence.com/homeowner-insurance-policy-template-forms.html also ineffectively beneficent litters,[http //www.onhomeownersinsurence.com/homeowners-insurance-cancelations-mold.html affordable homeowners insurance ] http //www.onhomeownersinsurence.com/homeowners-insurance-cancelations-mold.html Rhine suboptimal centralism [http //www.onhomeownersinsurence.com/homeowners-insurance-companies-in-ny.html home state county mutual insurance company ] http //www.onhomeownersinsurence.com/homeowners-insurance-companies-in-ny.html Slavicizes asymptotes sommelier pelt [http //www.onhomeownersinsurence.com/homeowners-insurance-florida.html fidelity national property and casualty insurance company ] http //www.onhomeownersinsurence.com/homeowners-insurance-florida.html exposing tuft [http //www.onhomeownersinsurence.com/house-cleaners-insurance.html discount home owner insurance ] http //www.onhomeownersinsurence.com/house-cleaners-insurance.html laboriously perceivably leavings stilling Orr [http //www.onhomeownersinsurence.com/house-insurance-abroad.html moblie home insurance ] http //www.onhomeownersinsurence.com/house-insurance-abroad.html slave ringed remotely [http //www.onhomeownersinsurence.com/house-insurance-buy-let.html home owners insurance companies ] http //www.onhomeownersinsurence.com/house-insurance-buy-let.html sulking,ouch professing Cauchy [http //www.onhomeownersinsurence.com/house-insurance-quotes.html click ] http //www.onhomeownersinsurence.com/house-insurance-quotes.html synthesizes?microcomputer?total [http //www.onhomeownersinsurence.com/inspections-insurance-mortgage-home-building.html inspections insurance mortgage home building manufactured home insurance florida ] http //www.onhomeownersinsurence.com/inspections-insurance-mortgage-home-building.html purposes,tabernacle reversed reed [http //www.onhomeownersinsurence.com/insurance-renter-quote.html home insurance coverage ] http //www.onhomeownersinsurence.com/insurance-renter-quote.html disuse brunt!covets [http //www.onhomeownersinsurence.com/insurance-work-at-home.html geico homeowners insurance ] http //www.onhomeownersinsurence.com/insurance-work-at-home.html stomaching exclamatory [http //www.onhomeownersinsurence.com/is-fire-insurance-necessary-to-sell-a-property-in-california.html is fire insurance necessary to sell a property in california home owner insurance quote ] http //www.onhomeownersinsurence.com/is-fire-insurance-necessary-to-sell-a-property-in-california.html grossly deduces hammers smoothed.[http //www.onhomeownersinsurence.com/legal-and-general-home-insurance.html property insurance quote ] http //www.onhomeownersinsurence.com/legal-and-general-home-insurance.html Pfizer Ramirez irreproducible fouling [http //www.onhomeownersinsurence.com/liberty-home-insurance.html landlord insurance ] http //www.onhomeownersinsurence.com/liberty-home-insurance.html declined lewdly ringers [http 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insurance ] http //www.onhomeownersinsurence.com/norwich-union-home-insurance.html embodiments hesitate phoned subphases angling [http //www.onhomeownersinsurence.com/peak-property-and-casualty-insurance-co.html win now ] http //www.onhomeownersinsurence.com/peak-property-and-casualty-insurance-co.html sculptor licked substrates Shanghaiings Waterman [http //www.onhomeownersinsurence.com/personal-property-insurance-for-florida-college-students.html homeowners insurance louisiana ] http //www.onhomeownersinsurence.com/personal-property-insurance-for-florida-college-students.html garages Swinburne [http //www.onhomeownersinsurence.com/property-casualty-insurance-policies.html insurance for home property casualty insurance policies] http //www.onhomeownersinsurence.com/property-casualty-insurance-policies.html devourer dreariness.separation,Estella triumphed [http //www.onhomeownersinsurence.com/property-insurance-coverage.html insurance billing from home ] http //www.onhomeownersinsurence.com/property-insurance-coverage.html Quixotism fermentations -- (名無しさん) 2008-09-01 11 38 29 いや~、結構おもしろいんで5回もクリアーしてしまいました。でもマルチプレイもキャラ全て集まらない~~~ -- (wesuka) 2009-01-17 14 32 00 いや~中古で安かったんで買ったんですが中々面白いですね~ 流石GTAを手掛けたロックスターゲームズですね!! -- (hatts) 2009-11-05 23 58 10 グリフィンの庭のステージで、バルコニーに上がり、屋上のライフル持った奴を撃つ場面があるよな? あそこで2人を殺してから、素早くジャック達が近寄る扉に火炎瓶を投げつけると、えらい事になるで!! -- (リデンピション10月7日発売だぞ!) 2010-09-25 23 25 55 脱出でスタート直後うしろに 行くと牢屋みたな中に骸骨?がいる。 話しかけるとショップになり、 毒瓶などが買える。 -- (リボ) 2010-12-09 14 59 51
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同名アイドル [ストイックビューティ]相馬夏美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ストイックビューティ]相馬夏美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) [部分編集] 同名アイドル 相馬夏美 [バニーガール]相馬夏美 [明日へのフライト]相馬夏美 [部分編集] [ストイックビューティ]相馬夏美(特訓前) データ [ストイックビューティ]相馬夏美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2240(1コスト比186.7) Lv1守備値 2320(1コスト比193.3) 最大攻撃値 5880(1コスト比490) 最大守備値 6090(1コスト比507.5) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 美にかける努力(キュート・クールタイプの攻守 中ダウン) 入手 アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス 大聖堂エリアで勧誘終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/02/28~)ローカルオーディションガチャ [部分編集] プロフィール アイドル名 [ストイックビューティ]相馬夏美 フリガナ そうまなつみ 年齢 25 身長 160cm 体重 46kg B-W-H 83-60-89 誕生日 7月23日 星座 獅子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 京都 趣味 ランニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プロデューサー、待って! もぉ、どんどん前に進んでいくのもいいけど、ちゃんと私も見てて欲しいかな?…でも、そんなところも魅力的なんだけどね。振り落されないように抱きついちゃうぞ♪」 親愛度UPコメント 表示 「私がもっと綺麗になれば、○○さんも喜ぶでしょう?」 親愛度MAXコメント 表示 「がんばった結果、今の私があるのよね。昔の自分にサヨナラして、これからは○○さんと明るい未来のことを考えたいわ!」 リーダーコメント 「がんばるわよ!」 あいさつ 「身体動かすのってキモチイイわよね」 あいさつ 「これでも昔は結構、残念な体型だったの。私、がんばったのよ?」 あいさつ 「アイドル生活、楽しんでるわ」 あいさつ 「ふふっ、視線の先がバレバレ♪」 あいさつ 表示 「自分を全部さらけ出すのなんて、○○さんにだけよっ」 仕事終了時 「私服…気合入れて選んだのよ♪」 仕事終了時 「毎日、ランニングは欠かさないの!」 仕事終了時 「体型を気にするのは当然よ。だって最高の私を魅せたいもの!」 仕事終了時 「休憩時間くらいは一緒に…ね?」 仕事終了時 表示 「気になる人が出来たから、今まで以上に自分を磨くの♪ふふ♪」 [部分編集] [ストイックビューティ]相馬夏美+(特訓後) データ [ストイックビューティ]相馬夏美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2688(1コスト比224) Lv1守備値 2784(1コスト比232) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3864(1コスト比322) Lv1守備値(MAX特訓時) 4002(1コスト比333.5) 最大攻撃値 8904(1コスト比742) 最大守備値 9222(1コスト比768.5) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 美にかける努力(キュート・クールタイプの攻守 中ダウン) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ストイックビューティ]相馬夏美+ フリガナ そうまなつみ 年齢 25 身長 160cm 体重 46kg B-W-H 83-60-89 誕生日 7月23日 星座 獅子座 血液型 A型 利き手 右 出身地 京都 趣味 ランニング [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プロデューサーと出会えたのも、きっと今までがんばってきたから…。もし昔の私だったら…なんてね。でも、今の私はアイドルだから…これからも歌にダンスに、全力で行くわよ! ○○さん!」 親愛度UPコメント 表示 「ふふっ、お仕事も○○さんと一緒だと楽しいわね」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんのおかげで、私…今まで以上に輝けてると思うわ。トップアイドル目指して、これからもっと輝いてみせるから♪」 リーダーコメント 「全力のLIVE、見て!」 あいさつ 「身体動かすのってキモチイイわよね」 あいさつ 「アイドル生活、楽しんでるわ」 あいさつ 「ファンには今の私を見て欲しいの!」 あいさつ 「素敵なドレス…○○さんにはもっと近くで見せてあげる」 あいさつ 表示 「きっと○○さんの視線も釘付けにしてみせるから♪」 仕事終了時 「毎日、ランニングは欠かさないの!」 仕事終了時 「休憩時間くらいは一緒に…ね?」 仕事終了時 「今は歌のレッスンに力入れてるの」 仕事終了時 「私を見て、歌を聴いて、喜んでもらえると…とても嬉しいわ…」 仕事終了時 表示 「○○さんにプライベートレッスンお願いしようかな…歌の、よ?」 [部分編集] セリフ集(アイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス) セリフ 内容 出現時 「クリスマスにお仕事なんてツイてないわね。でも、それはお互い様かな。ふふ、LIVEは負けないわよ!」 Live開始時 「アイドルらしい、クリスマスLIVEね!」 勝利 「ふふっ、聖夜はオトナの時間だから…ちょっと早かったかしらね?」 敗北 「イルミネーションみたいにキラキラとしたLIVE、とても楽しかったわ」 勧誘成功 「みんなのLIVE感動しちゃった。私も一緒に付いて行きたいわ」
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メディアプロデューサー@wikiへようこそ □メディアプロデューサーに求められる紙媒体、ネットの枠を越えた情報デザイン インターネットにより、無名だった企業や商品、人物、作品、埋もれていた情報などが、ちょっとしたきっかけで浮上しやすくなったといわれています。ネットユーザー間での話題の盛り上がりにより、後追いで、マスメディアがその情報を取上げるという事例も増えています。最近の事例を挙げれば、野球のWBC監督が北京オリンピックに続いて、星野氏に決まるような情勢となった際に、ネットから批判が巻き起こり、マスメディアもそれに追随せざるをえなくなったことがらは、ネットの影響力が高まっていることを感じさせます。 但し、人々がネットで検索したり、アクセスする情報の多くは、マスメディアで話題になっている情報、マスメディア露出の多い人物になっているため、いまだマスメディアの影響力は多大であることに変わりありません。タレント、著名人などの日常を綴ったような何でもない個人ブログに、驚くようなアクセスが集まることをみても、それは明らかです。 ネットでの情報接触態度は、テレビなどに比して、能動的要素が大きいため、自分が興味を持っている分野、好きなもの、趣味としているものに対して検索、アクセスすることが多く、偶然性はその分少なくなります。 したがって、情報発信側が、「このアーティストはおすすめです」と強調したとしても、当該アーティストの知名度や話題性により、アクセス数が大きく影響されます。たとえば、音楽プロデューサー 小室哲哉氏については、音楽面での話題性はここのところ乏しかったのですが、楽曲著作権詐欺事件があったことにより、ネット上においても過去の業績やビジネス面で関係のあったレコード会社、アーティストなどの情報に関心が集まりました。また、「音楽著作権」「音楽出版社のビジネス形態」といったテーマの記事にも多くのアクセスがあったという現象がみられました。 このように、ネットにおいてアクセスを集めるには、世間での話題性、関心、流行を考慮した「機を見るに敏」なテーマ設定が手っ取り早いということになります。 ネット起点でロングテール的な商品、話題を広めていくことは、まだまだハードルが高く、コミュニケーション・デザインを工夫していく必要があります。ネットユーザー間で話題が盛り上がるかどうかは、偶然性の要素が強いためです。 商業ベースのオンラインメディアに、テレビ番組のような事件、スキャンダル、芸能、スポーツ系の情報が溢れる傾向にあるのは、読者の関心を惹くための最短距離を走っているからであり、欧米に比して、政治・社会問題への関心が低く、固いテーマが特定層を除いてあまり好まれない(読まれない)現実が存在します。 しかし、このような刹那的で扇情的な情報ばかりが注目され、それで多数の人が満足してしまうようであれば、あるテーマに対して深堀した分析的な記事に取り組むメディアは育ちにくく、網羅性に優れている一部のポータルサイトに注目度が偏ってしまう懸念があります。 つまり、ネット空間は、多様で個性的な情報が溢れているから面白いといわれていたにもかかわらず、こと商業メディアに関しては、質が高まることなく没個性化が進んでしまう可能性が高いということになります。 商業メディアではない個人ブログの中に、優れた内容のものがあるからそれでいいではないか、という意見もあるでしょう。けれども、それらをうまく取捨選択しつつ、フレキシブルに情報収集、活用しているネットユーザーは、リテラシーの高い特定層に偏っているのではないでしょうか。RSSやソーシャルブックマークなどを複合的に駆使できる層は、まだまだ多いとはいえない様相です。個人ブログは、確かにマスメディアにはない独自の視点で書かれていたりして参考になることもありますが、一定の質が保たれるかどうかという点について、過度な期待はできません。 現在は、情報量が爆発的に増えすぎたために、かえって、求める情報に辿り着きにくくなっています。そのため、情報収集の時間節約をしなければならず、手軽にポータルサイトへのアクセスで済ませてしまうという行動になりがちです。 このような状況を打破していくために中小の媒体は、ネットユーザーとのコミュニケーション・デザインを見直していかなければならないでしょう。ネット上のオピニオン、分析記事の内容を充実化させていくには、何が必要なのでしょうか。 ひとつ考えられることは、会社や紙媒体、ネット媒体の枠を越えた情報発信をデザインする「メディアプロデューサー」の台頭です。 フリーペーパー含め、雑誌媒体各誌の編集サイドの多くは、独自のテイスト、視点にこだわるあまり、他誌、ネットメディアとの連携には積極的ではありません。が、コンシューマーの情報接触態度が様変わりしてしまった現代においては、雑誌の優位性、オンラインメディアの特性をお互い補い合いながら、横断的なテーマ企画、特集を組むなどして、読者のダイレクトな反応を観察し、ノウハウを蓄積するという方策が考えられます。そこから、さらに新たなビジネス展開に発展していくこともあります。 メディア多様化の時代にあっては、雑誌側、ネット側ともに、特定の入れ物にこだわることなく、シームレスな情報発信、連携を推し進めることで、小さくとも影響力のある個性的なメディアを目指すべきであると思量します。 メディアプロデューサー バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 相互リンク募集.net 中古パソコン 競馬予想 副業 海外オフショア投資 出会い ナンパ オンラインカジノ アフィリエイト サプリメント
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リボン 前作とは異なり、ゲーム内で何種類かのリボンを手に入れることが出来る。配信ポケモンは元からリボンを付けている場合がある ポケムーバーで連れてきたポケモンのリボンもそのまま付いている リボンを所持しているポケモンは、ステータスのリボンのページで確認できる リボンの順番はゲームに準じる。 「クラシックリボン」など、特別なリボンがつけられているポケモンはGTSに預けられない XYより新しい作品のリボンは表示されない(2014年時点)『オメガルビー・アルファサファイア』(ORAS)で追加されたリボンが該当。 XYでは表示されないものの内部的には存在しているので、ORASに移動させると再び見えるようになる。 凡例:RSE=ルビー/サファイア/エメラルド GBA=ルビー/サファイア/エメラルド/ファイアレッド/リーフグリーン コロシアム・XD=ポケモンコロシアム/ポケモンXD DPt=ダイヤモンド/パール/プラチナ HGSS=ハートゴールド/ソウルシルバー BW=ブラック/ホワイト/ブラック2/ホワイト2 ORAS=オメガルビー/アルファサファイア XYΩα=X/Y/オメガルビー/アルファサファイア 『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』で入手できるリボン 赤字は第6世代(本作・ORAS)で初登場したリボンです。 ()付きのリボンはXYでは表示されないリボンです(2014年時点)。 リボンの名前 説明 入手法 (ホウエン チャンプリボン) ホウエンでチャンピオンに勝利し殿堂入りした記念リボン 【ORAS】ポケモンリーグ:手持ちにした状態でチャンピオンに勝利して殿堂入り カロス チャンプリボン カロスでチャンピオンに勝利し殿堂入りした記念リボン ポケモンリーグ:手持ちにした状態でチャンピオンに勝利して殿堂入り (コンテストスターリボン) あらゆるコンテストで大活躍したポケモンに贈られる記念リボン 【ORAS】ポケモンコンテストライブ全てのコンテストのマスターランクに参加し優勝する(最後にとったマスターリボンと同時取得) (かっこよさマスターリボン) コンテストでかっこよさを発揮したポケモンに贈られる記念リボン 【ORAS】ポケモンコンテストライブかっこよさコンテストのマスターランクに参加し優勝する (うつくしさマスターリボン) コンテストでうつくしさを発揮したポケモンに贈られる記念リボン 【ORAS】ポケモンコンテストライブうつくしさコンテストのマスターランクに参加し優勝する (かわいさマスターリボン) コンテストでかわいさを発揮したポケモンに贈られる記念リボン 【ORAS】ポケモンコンテストライブかわいさコンテストのマスターランクに参加し優勝する (かしこさマスターリボン) コンテストでかしこさを発揮したポケモンに贈られる記念リボン 【ORAS】ポケモンコンテストライブかしこさコンテストのマスターランクに参加し優勝する (たくましさマスターリボン) コンテストでたくましさを発揮したポケモンに贈られる記念リボン 【ORAS】ポケモンコンテストライブたくましさコンテストのマスターランクに参加し優勝する なかよしリボン 深い絆で結ばれたポケモンに贈られるリボン ミアレシティ プリズムタワー1F:ユリーカ【ORAS】キンセツヒルズ2号室:青い服の女性ポケパルレのなかよし度5の状態で手持ち先頭にして話しかける しゅぎょうリボン 過酷な試練を乗り越えたポケモンに贈られるリボン ミアレシティのカフェ・アルティメット:女性【ORAS】ムロタウン:ポケモンセンター付近のカラテおうスパトレの勲章を全て獲得し、手持ちに加えて話しかける グレートバトルリボン 厳しい戦いを勝ち抜いたポケモンに贈られるリボン 【XYΩα】バトルハウス:各種ルール(非スーパー)で20戦目のバトルシャトレーヌに勝利 マスターバトルリボン 戦いを極めたつわもののポケモンに贈られるリボン 【XYΩα】バトルハウス:各種スーパールールで50戦目のバトルシャトレーヌに勝利 がんばリボン たくさん努力しているポケモンに贈られるリボン クノエシティ:だいすきクラブ会長【ORAS】カイナシティ カイナ市場:がんばりやの隣にいる女性基礎ポイントの合計510の状態で手持ち先頭ににして話しかける【過去作】RSE:カイナシティ、DPt:ナギサシティ、HGSS:フスベシティ しゃっきリボン しゃっきりするできごとを思い出して人生のエネルギーとなるリボン ホテル・コウジン2階:女性(月曜日)【ORAS】キンセツヒルズ2号室:緑の服の女性(月曜日)【過去作】DPt:ナギサシティ、HGSS:40番水道 どっきリボン どきどきした事柄を思い出して人生をわくわくさせてくれるリボン ホテル・コボク2階:女性(火曜日)【ORAS】キンセツヒルズ2号室:緑の服の女性(火曜日)【過去作】DPt:ナギサシティ、HGSS:29番道路 しょんぼリボン しょんぼりした気持ちを思い出して人生のスパイスとなるリボン セキタイタウン ホテル・マリンスノー2階:女性(水曜日)【ORAS】キンセツヒルズ2号室:緑の服の女性(水曜日)【過去作】DPt:ナギサシティ、HGSS:怒りの湖 うっかリボン うっかりした失敗を思い出して人生のエッセンスとなるリボン ホテル・ヒヨク2階:女性(木曜日)【ORAS】キンセツヒルズ2号室:緑の服の女性(木曜日)【過去作】DPt:ナギサシティ、HGSS:36番道路 すっきリボン すっきりした経験を思い出して人生をリフレッシュさせるリボン ホテル・レンリ2階:女性(金曜日)【ORAS】キンセツヒルズ2号室:緑の服の女性(金曜日)【過去作】DPt:ナギサシティ、HGSS:32番道路 ぐっすリボン ぐっすり眠ったことを思い出して人生の安らぎとなるリボン ホテル・ショウヨウ2階:女性(土曜日)【ORAS】キンセツヒルズ2号室:緑の服の女性(土曜日)【過去作】DPt:ナギサシティ、HGSS:フスベシティ にっこリボン にっこりほほえむことを思い出して人生をゆたかにしてくれるリボン ホテル・ヒヨク2階:女性(日曜日)【ORAS】キンセツヒルズ2号室:緑の服の女性(日曜日)【過去作】DPt:ナギサシティ、HGSS:37番道路 ゴージャスリボン このうえなくゴージャスできらびやかな感じのリボン 【ORAS】キンセツシティ:リボンショップ タカスギで購入【過去作】DPt:リゾートエリア、リボンシンジゲートで購入 ロイヤルリボン とてつもなくロイヤルで気高い感じのするリボン ゴージャスロイヤルリボン これ以上素晴らしいものはないゴージャスでロイヤルなリボン あしあとリボン 最高のあしあとを持つポケモンがもらえるリボン シャラシティ:民家内の男性【ORAS】バトルリゾート:水上コテージの男出会った時と現在のレベル差が30以上のポケモンを見せる【過去作】DPt:213番道路のあしあとはかせ バースデーリボン お誕生日記念リボン ポケモンセンターの誕生日サービスで配信されたポケモンについている【過去作】BWに配信されたタブンネについている クラシックリボン ポケモンが大好きなことを証明する記念リボン 配信されたポケモンについている【過去作】DPt/HGSS/BWに配信されたポケモンについている プレミアリボン 記念日記念リボン 配信されたポケモンについている【過去作】HGSS/BWに配信されたポケモンについている ウィッシュリボン 願いがかなうといわれているリボン アニメ・映画連動で配信されたポケモンについている【過去作】BWに配信されたポケモンについている メモリアルリボン 特別な思い出を記念するリボン 配信されたポケモンについている【過去作】BWに配信されたポケモンについている イベントリボン ポケモンのイベントに参加した記念リボン ポケモンイベントで配信されたポケモンについている【過去作】BWに配信されたポケモンについている スペシャルリボン 特別な日の特別なリボン 配信されたポケモンについている バトルチャンプリボン バトル大会優勝記念リボン 2015年に配信されたバンギラスについている【過去作】2013年に配信されたニョロトノとキングドラについている現在は入手不可能 過去作で入手できるリボン リボンの種類は前作『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』のものです。 青字は本作で改名されたリボンです。 種類 リボンの名前 説明 入手できるソフトと入手法 リーグ チャンプリボン 別地方のリーグで勝ち抜き殿堂入りした記念リボン 【GBA】殿堂入りする シンオウ チャンプリボン シンオウでチャンピオンに勝利し殿堂入りした記念リボン 【DPt】殿堂入りする タワー おもいでバトルリボン 遠くの地方で集めたリボン戦いの思い出がつまっている! 【RSE/DPt/HGSS】ホウエン地方/シンオウ地方/ジョウト地方のバトルタワーで連勝名前の横に個数も表示、全8個※現在はWi-Fiリボンが入手不可能な為、上限は7個 メモリー ブロマイドリボン ホウエンで豪華な似顔絵のモデルになった記念のリボン 【RSE】ホウエン地方で似顔絵のモデルになる レジェンドリボン 伝説的記録を残した記念のリボン 【HGSS】レッドに勝利 コンテスト おもいでコンテストリボン 遠くの地方で集めたリボンコンテストの思い出がつまっている! 【RSE/DPt】ホウエン地方/シンオウ地方のコンテストで優勝名前の横に個数も表示、全40個 プレゼント ナショナルリボン すべての困難を乗り越えた記念リボン 【コロシアム/XD】ダークポケモンをリライブする アースリボン 100人抜き達成記念リボン 【コロシアム/XD】バトル山(シナリオモード)で100人抜き達成 カントリーリボン ポケモンリーグ優勝記念(全国大会地区優勝者)現在は入手不可能 ワールドリボン ポケモンリーグ優勝記念リボン ポケモンリーグ優勝記念(全国大会で日本一になった者のみ)現在は入手不可能 バトルチャンプリボン バトル大会優勝記念リボン 【BW】2013年に配信されたニョロトノとキングドラについている現在は入手不可能 参考:過去作のバトルリボン リボンの名前 説明 入手できるソフトと入手法 ウイニングリボン ホウエンのバトルタワーレベル50を勝ち抜いた記念のリボン 【RSE】バトルタワーレベル50で50連勝 ビクトリーリボン ホウエンのバトルタワーレベル100を勝ち抜いた記念のリボン 【RSE】バトルタワーレベル100(RS)/オープンレベル(E)で50連勝 アビリティリボン バトルタワーでタワータイクーンに勝利した記念のリボン 【DPt/HGSS】バトルタワー シングルで21戦目のタワータイクーンに勝利 グレートアビリティリボン バトルタワーでタワータイクーンに勝利した記念のリボン 【DPt/HGSS】バトルタワー シングルで49戦目のタワータイクーンに勝利 ダブルアビリティリボン バトルタワーダブルを勝ち抜いた記念のリボン 【DPt/HGSS】バトルタワー ダブルで50連勝 マルチアビリティリボン バトルタワーマルチを勝ち抜いた記念のリボン 【DPt/HGSS】バトルタワー 非通信マルチで50連勝 ペアアビリティリボン バトルタワー通信マルチを勝ち抜いた記念のリボン 【DPt/HGSS】バトルタワー 通信マルチで50連勝 ワールドアビリティリボン Wi-Fiバトルタワーを勝ち抜いた記念のリボン 【DPt/HGSS】バトルタワー Wi-Fiでランク5以上に到達現在は入手不可能 参考:過去作のコンテストリボン リボンの名前 説明 入手できるソフトと入手法 クールリボン ホウエン地方かっこよさコンテストノーマルランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかっこよさコンテストノーマルランクで優勝 クールリボンスーパー ホウエン地方かっこよさコンテストスーパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかっこよさコンテストスーパーランクで優勝 クールリボンハイパー ホウエン地方かっこよさコンテストハイパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかっこよさコンテストハイパーランクで優勝 クールリボンマスター ホウエン地方かっこよさコンテストマスターランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかっこよさコンテストマスターランクで優勝 ビューティリボン ホウエン地方うつくしさコンテストノーマルランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のうつくしさコンテストノーマルランクで優勝 ビューティリボンスーパー ホウエン地方うつくしさコンテストスーパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のうつくしさコンテストスーパーランクで優勝 ビューティリボンハイパー ホウエン地方うつくしさコンテストハイパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のうつくしさコンテストハイパーランクで優勝 ビューティリボンマスター ホウエン地方うつくしさコンテストマスターランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のうつくしさコンテストマスターランクで優勝 キュートリボン ホウエン地方かわいさコンテストノーマルランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかわいさコンテストノーマルランクで優勝 キュートリボンスーパー ホウエン地方かわいさコンテストスーパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかわいさコンテストスーパーランクで優勝 キュートリボンハイパー ホウエン地方かわいさコンテストハイパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかわいさコンテストハイパーランクで優勝 キュートリボンマスター ホウエン地方かわいさコンテストマスターランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかわいさコンテストマスターランクで優勝 ジーニアスリボン ホウエン地方かしこさコンテストノーマルランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかしこさコンテストノーマルランクで優勝 ジーニアスリボンスーパー ホウエン地方かしこさコンテストスーパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかしこさコンテストスーパーランクで優勝 ジーニアスリボンハイパー ホウエン地方かしこさコンテストハイパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかしこさコンテストハイパーランクで優勝 ジーニアスリボンマスター ホウエン地方かしこさコンテストマスターランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のかしこさコンテストマスターランクで優勝 パワフルリボン ホウエン地方たくましさコンテストノーマルランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のたくましさコンテストノーマルランクで優勝 パワフルリボンスーパー ホウエン地方たくましさコンテストスーパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のたくましさコンテストスーパーランクで優勝 パワフルリボンハイパー ホウエン地方たくましさコンテストハイパーランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のたくましさコンテストハイパーランクで優勝 パワフルリボンマスター ホウエン地方たくましさコンテストマスターランク優勝! 【RSE】ホウエン地方のたくましさコンテストマスターランクで優勝 クールリボン スーパーコンテストかっこよさ部門ノーマルランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかっこよさコンテストノーマルランクで優勝 クールリボングレート スーパーコンテストかっこよさ部門グレートランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかっこよさコンテストグレートランクで優勝 クールリボンウルトラ スーパーコンテストかっこよさ部門ウルトラランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかっこよさコンテストウルトラランクで優勝 クールリボンマスター スーパーコンテストかっこよさ部門マスターランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかっこよさコンテストマスターランクで優勝 ビューティリボン スーパーコンテストうつくしさ部門ノーマルランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のうつくしさコンテストノーマルランクで優勝 ビューティリボングレート スーパーコンテストうつくしさ部門グレートランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のうつくしさコンテストグレートランクで優勝 ビューティリボンウルトラ スーパーコンテストうつくしさ部門ウルトラランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のうつくしさコンテストウルトラランクで優勝 ビューティリボンマスター スーパーコンテストうつくしさ部門マスターランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のうつくしさコンテストマスターランクで優勝 キュートリボン スーパーコンテストかわいさ部門ノーマルランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかわいさコンテストノーマルランクで優勝 キュートリボングレート スーパーコンテストかわいさ部門グレートランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかわいさコンテストグレートランクで優勝 キュートリボンウルトラ スーパーコンテストかわいさ部門ウルトラランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかわいさコンテストウルトラランクで優勝 キュートリボンマスター スーパーコンテストかわいさ部門マスターランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかわいさコンテストマスターランクで優勝 ジーニアスリボン スーパーコンテストかしこさ部門ノーマルランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかしこさコンテストノーマルランクで優勝 ジーニアスリボングレート スーパーコンテストかしこさ部門グレートランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかしこさコンテストグレートランクで優勝 ジーニアスリボンウルトラ スーパーコンテストかしこさ部門ウルトラランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかしこさコンテストウルトラランクで優勝 ジーニアスリボンマスター スーパーコンテストかしこさ部門マスターランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のかしこさコンテストマスターランクで優勝 パワフルリボン スーパーコンテストたくましさ部門ノーマルランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のたくましさコンテストノーマルランクで優勝 パワフルリボングレート スーパーコンテストたくましさ部門グレートランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のたくましさコンテストグレートランクで優勝 パワフルリボンウルトラ スーパーコンテストたくましさ部門ウルトラランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のたくましさコンテストウルトラランクで優勝 パワフルリボンマスター スーパーコンテストたくましさ部門マスターランク優勝! 【DPt】シンオウ地方のたくましさコンテストマスターランクで優勝
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パッチール No.327 タイプ [[ノーマル]] 特性 マイペース(こんらん状態にならない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) ちどりあし(混乱状態の時に相手の技の命中率が0.8倍になる) 隠れ特性 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 体重 5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/XY/ORAS/SM/USUM/BDSP 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 60 60 60 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト こいつはアンノーンを軽く凌駕する4294967296種類!つよいぞーかっこいいぞー スキルワップ&いばる、おだてる覚えたらダブルバトルでは使えるかもな?積み放題 現状厳選が難しいがあまのじゃく+能力低下技(ばかぢから)の組み合わせができる唯一のポケモン というかあまのじゃくを持ってる唯一のポケモン だがスキルスワップとの両立はできない。スキルスワップと両立できれば積み技を封じたりダブルで味方の竜がりゅうせいぐんで暴走したりできるかもしれない が、元の種族値が低すぎるので実戦に耐え得るかはわからない ↑今や馬鹿力あまのじゃく後輩もだいぶ増えたで。中には準伝もおるで 追加進化妄想 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 はいはいアルセアルセ というわけで真面目に考えてみた HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 85 75 85 75 85 計480。 実は強い? マイペース+暴れるを何とか生かしてみたい型 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 130 70 70 70 100 計510.暴れるの威力も120に。あと補助技も生かしたいね。 種族値合計360のままでいいから進化しないかな。種族値配分が、 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 20 100 20 100 20 こんなになったら凄い使える気がする。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 60 90 60 90 40 2倍1倍1,5倍1倍1,5倍3分の2 名前はドンパッチでいいや 頭に電球がついて名前はピラメ…いやなんでもない パッチマン タイプ:ノーマル/かくとう 特性:ヒーロー(HPが最大HPの1/3以下になると、すべての能力ランクが1段階上昇する) 夢特性:ー 進化条件:ヒーローパッチ(素早さが半減するが、努力値の獲得値が2倍になる)を持った状態で、ピヨピヨパンチを20回以上使ったあとにレベルアップ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 80 80 80 80 見た目は赤いマントを羽織っただけのパッチール。 正義の心に目覚めた真のパッチールの姿であり、もちろん身体の配色は個体ごとに違う。正義の味方らしく、困ったポケモンの手助けをしている。なお、空は飛べない。 特性のヒーローはピンチになると攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階すべて上昇し、文字通りヒーローは最後に必ず勝つ強力な特性なのだ。進化時に専用技「パッチビーム」を習得する。 専用技「パッチビーム」 かくとう/特殊/120/100/5/単体/±0 パッチマンの必殺技。慈愛に満ちたビームで悪しき感情を浄化する。ゴーストタイプにも当たり、この技を受けて相手が倒れなかった場合、相手の特性が「せいぎのこころ」に変化する。この技は2回連続で出すことができない。 パッチスター タイプ:ノーマル 特性:ランダムパッチ(場に出た瞬間、何らかの能力が1段階上がり、さらにランダムな特性になる。ただしなりきりでコピーできない特殊な特性は除く) 進化条件:特別な模様のパッチールを最大まで懐かせてレベルアップ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 80 80 80 80 ぶちが星形の特別なパッチールから進化する。 特性がランダムという他に類を見ないギャンブラーで、 ちからもちになるかもしれないし、なまけになるかもしれない。 もちろんゆびをふるも使える、究極の運試しポケモン。 今年5月にHOME連携が開始されたけど、このポケモンは一切送ることが許されない…。マジ大丈夫か…。
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない… 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/37.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/10/31 (金) 10 16 30 登録タグ:ハートの国のアリス バグ・修正パッチ
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⑨バレットリボルバー -A hero wakes up- ◆F.EmGSxYug 夕暮れ。だが、周辺の天候は曇り。そのため、大地が赤く染まる度合いは低い。アポロとタケモト達の出会いもまた、血を流すことはなかった。豹人間という明らかにまともではない存在とはいえ、そもそも脇に妖精がいるのだから特段驚くほどのこともない。バクラも牙を向くことなく終わり、話は穏便に済んだ。但し。「……フランドールが参加者を殺害したというのは、間違いないのか?」「間違いないでしょう。羽入さんが仲間を皆殺しにされたと言っていましたから。 一応無力化したとは言っていましたが、今後殺しをやめるかどうかは分からないと」「なるほど。 美鈴と合流する前に遭遇した場合は、最悪の事態も考えるべきだな」過去の罪は、長く尾を引く。アポロの言葉に、タケモトは非情な判断を下した。実際は羽入の勘違いであり、ルガールの死因はフランではないのだが……今となってはアポロにそんなことは知る由もない。況してや、タケモトたちには。「ともかく、今は映画館に向かう」その言葉に合わせるかのように、放送が始まった。 ■ 「……とうとう半分を割ったか」放送を聞き終えた、グラハムの第一声がそれだった。その表情に何か勘付いた――何だかんだで半日以上付き合っているので分かる――のか、文がトーンを抑えつつ口を開く。「……知ってる人が死にました?」「ああ、フラッグはその頃寝ていたのだったな。 ……単独行動を取らせた者が死んだ。それだけだ」「フラッグはやめて下さい、いい加減に」いつも通りに茶化すグラハムだが、最初と比べるとやや覇気に欠けていることは否めない。それでも、この二人は立ち止まらない。最期まで立ち止まることはない。例え独りになろうとも失った者の遺志を忘れず目的に邁進する武士と、そもそも計算高く自分の生存のためには優勝さえ考慮している天狗。――つまりは、普通の人間ではなく、その精神は通常のそれから隔絶している。だから、「……その……本当に殺し合いをなんとか出来ると思いますか?」黙り込んでいたキョン子が、我慢できなくなったかのように弱音を吐いた。ここには三人がいるのではなく、一人と独りと一体がいるだけだ。仲間を失い、独りガンダムに挑んだフラッグファイターと、違う生態の妖怪がいるだけ。普通の人間であるキョン子とはどこまでも隔絶している。だから、耐えられない。「……努力はしている」苦い声でグラハムが答える脇で、文は黙り込んでいた。キョン子の言葉に答える義理はないし、下手に答えても感情を悪化させるだけだと分かっている。だから、大人しく考えに没頭している。(……そろそろ、決断しないと駄目なのかも)そんな、どこまでも利己的な思考に。 ■ 橋を渡り、道具屋の外。消えていく夕日を頼りにメモを追えたアカギは思考する。(やはり、第二回放送を聞き逃したのは痛いな……)以前フランドールとの戦いで破れた白シャツを捨て、道具屋で調達した新たな服に着替えつつ舌打ちする。能力的にはただの人間でしかないアカギにとって、武器になりえるものはなんであろうと必要になる。そして、情報もそれに含まれる。アカギが賭け金に使えるものはあまりにも少ない。無論、それは命を賭けて補っていくしかないということである。アカギにとってはむしろ喜ばしいことではあるが……大きな賭けを打つためには、やはり相応の元手が必要となるのも確かだ。思考しながら歩を進めていると、ふと前方に集団がいることに気付いた。まだはっきりとは見えないが、何か騒いでいるらしい。しかし彼にとって何よりもその中の異形……アポロ。(確か新堂が豹人間に襲われたと言っていた…… 少なくともその豹人間本人か、或いは関係のある同種と見て間違いはない。 しかし、奴が新堂の言っていたような行動を取っている様子もないが……)離れて様子を窺うことを考えたアカギだったが、それはすぐに打ち切りとなった。しばらくあと、一人……バクラが周囲を警戒し、アカギがいる側に視線を移したのだ。言うまでもなく、コメント一覧の機能による副産物である。(……どうやらこっちに気付けるような何かを持ってるらしいな。 どのみち聞き逃した第二回放送の内容を確認する必要がある……接触してみるか。 俺が殺し合いに乗っていることを奴らが既に知っているのなら、 それは俺のツキが尽きただけの話だ……)覚悟を決め、アカギは再び足を動かし始めた。 ■ 放送の内容は、タケモトたちにとって驚くべき内容であった。ドナルドと行動を共にしているはずのビリーを始めとして、トキなど一応面識を持っていた相手が相当数死んでいる。何か事件が起きたのは疑いようもない。「で、どうするんだ? 戻るのか?」「……図書館に戻って状況を確認するべきなのは事実だな」重く響くタケモトの返答。アポロの言葉から図書館に他の参加者がいることを突き止めたとはいえ、一刻を争うような情勢と化したことは十二分に推測できる。それに、人数が減ったということもまずい。タケモトはバクラへの警戒を怠ってはいない。この調子だと6時間後にはバクラへの対応をする必要が出てくる。「じゃあさっさと戻ればいいじゃないのさ」「アポロ、悪いが一旦映画館に戻ってお前の仲間に伝言を……」「ちょっと待った、そこまでだ。どうやらお客さんらしいぜ?」チルノの言葉を完全に無視して放たれたタケモトの言葉を、当のバクラが制止する。全員が(チルノはふくれっ面で)指差す方を見やると、青年が観察していることに気付いた。言うまでもなく、アカギである。アポロが弓を構える。しかし、アカギは両手を上げたまま堂々と足を進める。ほとんど夕日が落ちた中、一人だけ血に染まっているように赤く照らされながら。「おい貴様。とりあえず、殺し合いに乗ってないって言うならそこで立ち止まりな」「……クッ」バクラの言葉に、ようやくアカギは立ち止まる。とりあえず自分の行動を知っているものはいないようだ、と判断して。……この時。アカギが服を着替えていたのは最大の幸運であり、アポロにとっては最大の不幸であった。彼の知る危険人物とは「白いワイシャツを来た」白髪の青年。しかし、今アカギが来ているシャツはグレー。故に、判断を保留せざるを得ない。顎の鋭い男、とキョン子が言っていれば一発で判断できただろうが。「まず、名前を言え」「アカギ――赤木しげるだ」闇にくすんだ返答。だからこそ無意味。アポロもキョン子も、アカギの名を聞いてはいないのだから。そうであるがために、アポロは確かめるために口を開く。「すみませんが……その服は支給品か何かで、着替えたりしたものですか?」「どういう意味だ、アポロ?」「住んでいた場所の知り合いに、それと似た服を着ている者を知っているのです」タケモトへの返答は、言うまでもなく嘘である。アポロが知りたいのは「着替えたか否か」の一点。即ち、元々白いワイシャツを着ていたかどうかということだ。「いや、こいつは元々俺が着ていた服だ」「……そうですか」だが、それを読めないアカギではない。意図を素早く読み取り、煙に巻いた。ある程度の距離を保ちながら受け答えは続く。数分後。その過程で、アカギは二つの情報を得た。(こいつらはバカというわけじゃない……相応にこの場について把握し警戒をしている。 ……だが、だからこそ仲間も信じてあってはいない)アカギは直感的に、チルノ以外はそれぞれお互いをどこか警戒しているように感じた。故に出会ってから時間が浅いか、或いはほとんどが互いを牽制し合っていると踏んだのだ。言うまでもなくどちらも正解であり、アポロは前者、タケモトとバクラは後者にあたる。そうでないチルノは、ほとんどバクラとタケモトにまともな相手をされていない。だからこそ、白でも黒でもないグレーは闇に隠れながら相手へ迫る。「俺は新堂という男と行動を一時共にしていた。 そいつから、豹人間に襲われたという話を聞いたが……」暗闇の中、周囲の視線に晒されるアポロ。彼は慌てて弁明をせざるを得ない状況に追い込まれた。「アポロって兄弟がいるの?」「え……ああいえ、そういうことではなく、確かにそれは私でしょう。 ですがそういうことではなく、私はこのような出で立ちですし、 新堂さんに誤解を与えてしまったのです。私がその気でなかったということは、 映画館にいる人たちと合流すれば分かって貰えると思いますが……」チルノのボケを修正しつつ説明するアポロ。だが、ただの返答ではない。「映画館にいる者と合流しアカギの正体を見極める」という意図も含まれた言葉だ。流石のアカギもここまでは読めない……というより、想像しようも無かった。「それより、新堂さんを殺した者に心当たりはありますか?」今度はアポロから言葉を返し、タケモトとバクラの視線がアカギに戻る。依然、チルノ以外の面子による探りあいは続く。「さぁてな……共に吸血鬼と戦っていたが、途中ではぐれた。 そいつに殺されたんじゃあないのか?」「……まさか、フランドール・スカーレットのことですか?」「……知っているのか?」思わず反射的に口を開くアカギ。実際のところ、新堂の末路は適当に予想して言っただけだったのだが、それがツイていた。アポロは彼女を知っている。羽入からの伝聞で、羽入からの視点だけで確かめられた彼女の一面を知っている。それを聞かせてもらううちに、思わずアカギは心中で笑みを浮かべていた。(なるほど……クク、俺と出会ってようやくブレーキを踏み外したか。 そして、あの吸血鬼に仲間を殺された奴と共にこの豹男が行動している…… 更に、こいつは新堂を知っていて、敵対心を持っていたわけじゃない…… まさしく天佑……!)この様子だと、恐らく確実にフランドールは生きている。そして、彼女が危険人物だと思わせればそれだけ自分は全うな人間だと思わせられる。人間は往々にして二極化して物事を考えたがるものだ。それを、わざわざアポロの論が補強する、故に天佑。アカギはフランドールとの戦いについて、一部だけを掻い摘んで話し始めた。 ■ 「……そろそろいいかな?」一瞬聞き逃しかけた放送が終わってからしばらく後。夕日が山に隠れたのを確認したフランドールは、抜き足差し足で外に出る。まずちょっと手を出して灰にならないか確認したあと、ちょこんと足を踏み出す。「うん、もういいよね」夜闇の中を軽やかにステップ。久々の闇。月は雲に隠れているが、別に彼女が気にすることではない。慣らし運転も兼ねて、ゆっくり空を飛ぶつつ目的地に向かう。しばらくすると、あっさり橋が見えてきた。もちろん、川も。「……意外と、外って面倒なんだ」ぶつくさ言いつつ、軌道修正して橋の上を飛ぶようにする。架かっている橋の上を通らないと流水の上は渡れないのだ、空を飛んでいても。もし帰ったら流水を壊してみようかなぁ、などと呟くフラン。外に出れるようにならないと駄目と思ったところで、ふと彼女は思い当たった。「美鈴はどうしてるかなぁ……」生きていることは分かっている。分かっているけど、それだけだ。自分みたいに、約束を守れないような状況になっていたりしたら、困るかもしれない。そんなことを考えていると、ふと、前方に人影が集まっているのに気付いた。 ■ 話は終わった。それぞれが考え込む中、一番最初に口を開いたのはチルノだった。「ま、フランの相手はあたいに任せてよ。 さいきょーのあたいがちゃんと部下にして美鈴に会わせてあげるから!」「……その羽といい、こいつはなんだ?」「ガキの言うことだ、気にすんな」「なんでよ!」ブーブー文句を言うチルノを無視して、アカギは現状を整理する。情報交換は終わった。聞き逃した第二回放送の内容も聞いた。とりあえず、アカギとしては及第点と言える……だが。(本番はここからだ……)ここに来ての倍プッシュ。演出に気を遣いながら、アカギは敢えてカードを切ることに決定した。「ところであんたら……『支給品の』デュエルモンスターズを持ってるか?」「ああ――確かにあるけどよ、そいつがどうした?」「そいつは重畳…… 俺が持っているカードのほとんどは使用したばかりの状態にある…… 出来れば二枚ほど交換して欲しいんだがな……」そう告げて、グレーに染まる曇天の下カードを二枚を持ち出すアカギ。言うまでもなく、「誰得の部屋」で回収したただのカードである。支給品ではない。タケモトがやや警戒の色を見せ、バクラの眉が露骨に顰められた。「藪から棒に、何のつもりだ?」「ククク……なぁに、少なくとも悪い交換条件じゃないと思うがな……!」同時に、アカギがカードを持っていた指をずらす。微かに生まれたその隙間……アカギが提示した二枚のカードに、何かを書いた紙が挟まっている。盗撮も盗聴もできないであろう、絶妙な角度と方法で提示された情報。……タケモトの目が、興味深げに縫い止められた。「そこまで言うなら貰っておこう。バクラ」「ったく、しょうがねぇ。 ただし、俺が出すのは使用出来る一枚だけだ。1:2交換だが文句は言わねえな?」「まぁ……妥当なラインだな」悪態をつきながら、バクラはカードを指に挟んで手を伸ばす。しょうがない、というのはバクラの本心である。明らかにアカギの行動は盗聴と監視、両方に備えたもの。重要さも伝わっては来るが……あまり脱出要素が揃ってしまうのはバクラにとって愉快なことではない。万全な脱出計画を立てられると、へし折るのも困難だ。それに、何より。(俺様にはよぉく分かるぜ。 この二枚には精霊や魔物が宿っていやしねえ。 恐らくただのカード……こいつ、俺たちを騙す気満々じゃねぇか)カードを交換しながらも、心の中で舌打ちする。元々バクラはデュエルどころか古代エジプトにおけるディアハも知っている身だ。カードに宿る精霊について感じ取ることなど造作もない……もっとも、言う気はないが。(ま、いいけどよ。てめぇがそういう奴っていうならせいぜい利用させてもらう。 挟まっていたメモ……カードは偽者だったが、こっちはどうなのかねぇ?)僅かに見えたメモの内容を思い返した、その瞬間。虹色の星が、降り注いだ。「……先に行ってて!」声が響く。それを誰一人確認する余裕もなく、爆音が響く。巻き散らかされる爆発と、水蒸気。熱に溶かされた氷の弾。止められた弾幕は、霧の残滓を残して視界を遮断する。その中を振わすのは、ガラスが割れるような異様な音。「これはいったい……」「――どうやら、噂のフランドール・スカーレット嬢のお出ましらしいぜ?」アポロの言葉に、皮肉げな笑みを浮かべてバクラが言う。現状を言ってしまえば、アカギを視認したフランが即座に復讐をしようとした。その先制攻撃をチルノがとっさに迎撃した、シンプルと言えばシンプルだ。だから、いつの間にかチルノの姿は消えている。響いている音は、チルノとフランが撃ち合っている戦いの音。明らかに切羽詰ったいきなりの状況。そこで、元凶が状況を操作するべく動いた。「ヤツの能力上、固まっていると蜂の巣……人数が多いだけでは無駄に犠牲者が出る」アカギの言葉に、続いてバクラを口を開く。狙いを読んだ上で、更に体よく厄介払いするために。「一旦別れようぜ。少人数で動いたほうが生き残れる確率は恐らく高い。 俺とタケモトは予定通り映画館を目指して、そこにいる奴に援軍を頼む。 アポロはアカギと一緒に図書館へ行って、そっちの確認をしてくれよ」「しかし……」「得意とする弓も、残っている矢が少ないと聞いたが……?」援護しようとする意図を含んだアポロの言葉は、アカギに封殺される。同時にほんの一瞬、アカギとバクラの視線が交錯し火花を散らしたが、それに気付いたのは本人達のみ。こうしているうちにも煙は晴れつつある。決断の余裕もないのもまた事実。「アポロはアカギに付いて行ってくれ」「……分かりました」アカギのメモ――誰得の部屋について記したものを確認したタケモトにも後押しされ、しぶしぶアポロは同意する。それに、もしアカギが危険人物ならば自分が見張らなくてはいけない、と思ったのだ。……そこに、フランが危険人物ではないかもしれないという思考は欠片もない。かくして、チルノを残し幻想的とは言い難い霧の中、四人は撤退を開始した。バクラにせよタケモトにせよ、正直チルノの扱いに手を焼いていた。彼女が率先して殿を引き受けてくれるならば、別段止める気はない。正真正銘、一対一の戦いが幕を上げた。 ■ 空を舞う。手を翳して氷を放つ。幸い、呂布にやられた傷はほぼ全快している。全力を出すのには問題ない。けどそれは、「……楽しくない」相手が放った弾幕に、あっさりと消し飛ばされた。それどころか押し返された分を、とっさに斬り捨てないといけない始末。そんなあたいを見て、ふん、と相手――フランはため息を吐いた。「妖精じゃすぐ壊れちゃうからつまんない。邪魔だし、さっさとどっか言ってよ。 それに、私が用があるのは貴女じゃないし」「……やだ。悪いけど人殺しなんてさせないよ。 はにゅーとか言う奴の仲間もあんたが殺したって聞いたわ」そう言って、あっかんべーしてやる。……どうやら、凄く気に食わなかったらしい。フランは異様に顔を歪めていた。「……うるさい、このバカ。 別にいいよ、遊んでくれるって言うなら。けど」 フランの掌がこっちを向く。条件反射でぶつかりあった弾幕が、再びあたいたちの視界を覆い隠して。「あんたが、コンティニューできないのさ!」目の前に、フランドールが現れていた。消えかけている霧の中を奔る左腕と爪。とっさに反射で剣を振るう。剣と腕。明らかに有利なはずなのに、止めた筈の一撃が、止められない。分離させていた左のスイカソードに沿って爪は走り、横殴りにあたいの体を一閃した。身をひねって躱して……それでも避けきれない。夜闇の中を奔る血痕。脇腹に刻まれる爪痕。重傷じゃないけど、かすり傷ってわけでもない。「こ――の……!」我慢して剣を振るう。踏み込んだ敵に、右の当たり剣を振りぬく……!「な――」鈍い金属音。素早く引き戻された右手でそれも止められた。まるで寒さに凍える人間のように、震える右腕。魔力の桁が違う。筋力の桁が違う。存在そのものの桁が違う。剣と素手だっていうのに、露骨なまでに埋められない壁がある。「なぁんだ、もうおしまいなの? 剣を持ってるからそっちが得意だと思ったのにさ。 もっと氷見せてよ、チルノちゃん……?」吸血鬼がワラう。右手で剣を掴んだまま相手の脚が動く。脳天目掛けて繰り出される蹴りを、「……これ、くらいで!」とっさに残りの剣を抜刀して弾き飛ばす……!「痛っ……!?」吹き飛ばされるフラン――但し無傷で――を確認した途端、痛みが走った。割れるような頭痛。相手から受けた傷のせいじゃない。直感的に、この剣を直に持った時のあの頭痛だと気付いた。ふと見ると――緒戦の熱で柄を覆わせていた氷が溶けて薄くなってるのに、気付いて。「えいっ」「――ッ!?」それを元に戻す、余裕なんてなかった。二度三度四度五度、繰り出される相手の攻撃を弾く。相手の右腕は露骨に動きが悪い、だから両方ちゃんと使えるこっちはなんとか対応できる。防戦一方、それでも今度はなんとか剣技を駆使して凌ぎきる。――だから、それが、おかしい。堪えきれずに、相手の力の流れのまま後退して落ちた。衝撃で吹き飛ばされて地面に叩きつけられそうになるのを、なんとか抑えつつ着地。頭痛は止まない。止める余裕がない。別にそれほど痛いわけじゃない。フランにやられた傷の方がよっぽど痛い。ただ、この頭痛は、何か……「おっかしいなぁ。 段々強くなってるような……もしかして、手加減してたの? ずいぶん余裕なんだ」続いて地面に降り立ちながら、疲労も見せないでむっとした表情でフランは言う。まさか、と思う。あたいは手加減なんてしない。答える余裕はないけど。流れ込んでくる何かが、強引にアタイを押し上げているだけ。なぜか剣が使えるようになった自分。なぜかどんどん剣が上手くなっていく自分。その元凶は、間違いなく……「――じゃあ、幻想郷らしく遊んでみよっか?」フランの言葉に、荒れていた呼吸を慌てて整える。あっちは息を荒げてさえいない。そして、彼女の右手から闇夜に浮かび上がるは遠大な炎の剣――!「レーヴァテイン!」「ッ、ダイヤモンドブリザード!」またも激突する氷と炎。けど結果は見え透いている。氷は飲まれて消え、炎は少しも減衰せずにこっちへ迫る。体勢を気遣う余裕なんてない、転がり落ちるように急いで後退した。それでも腕を僅かに炎が舐めていく。そして、それを気遣う余裕はない。戻ってくる返しの剣を避けるために、息を切って跳ぶ。地面に残った炎は消えない。草花を燃やしたまま残留し、あたいの動きを束縛する。「こん、のお!」左手で弾幕を放ちながら、右腕でバスタードチルノソードをバラした。あいかわらず、頭痛がひどい。けど右腕は独立した機械のように剣を外す。そのまま、六剣のうち二剣を飛ばして投げつけた。巨大な剣が戻ってくるにはまだ時間が掛かる。氷に紛れて飛ぶ剣は、何にも邪魔されずに飛び――「なぁんだ、これくらいか」剣も、氷もフランにあっさりと叩き落された。着地に失敗して膝を付く。疲れきって、氷を放っていた手も地面に突きつけた。そんなあたいを、フランはあざ笑って、「あれ? 弾幕撃つのもやめちゃって……諦めたの? ふーん、それならそれでいいけど――!?」そこまで言ったところで、慌てて振り向いた。その先にあるのは、弾き飛ばしていたはずの剣が戻ってくる様だ。吹き飛ばした二つには、アタイの魔力が込めてある。その軌道を操作することくらい、そっちに集中してればなんとかやれる――!素早く腕を振って戻ってきた剣を叩き落すフラン。その隙に……「――コールドディヴィニティー!」ありったけの氷を、叩きこんだ。「ハァ、ハァ、ハァ……」残っていた炎と炎剣が消える。残っているのは氷が生んだ水蒸気だけ。息を吐きながら、剣から手を離す。それで、ようやく頭痛は止んだ。少なくとも、フランが回避した様子はない。なら、十分な威力なはず。殺したつもりも無いけど、十分効いた、はずだ。そう、思って。「……あ……」声が震える。晴れていく霧の向こう。しっかりと立っている影を、見た。ノーガードで耐え切ったのか、それとも全部近距離で叩き落したのか。どっちにせよ限界だ。これ以上はどうしようもない。手元を見る。――もう、なんであたいが剣技を使えるようになったかなんて分かっている。その元凶であるドーピング剤が、今か今かと解放を待っていた。「……わかって、る、けど」恐怖を振り払うように息を吐く。それでも怖い。消えない。だから柄を凍らせた。握っただけで意識が飛んだのは忘れていない。でも、このままじゃ負ける。だから恐怖ごと、唾を飲み込んだ。「……よし」柄に包ませていた、氷を一部だけ消す。ちょっとだけ、ちょっとだけだ。この戦闘をする短い間、指一本柄に触れるだけ――ぱりん、と。 自分の大切な何かが、割れて。 その隙間に、何かが無理やり、押し込まれた。 「……考えごとだなんて、まだ余裕あるんだ?」「!?」考えるより先に、まるで他人に動かされたみたいに跳ぶ。さっきまでいた場所が爆ぜる。遠くにいたはずの吸血鬼が、すぐ近くにいた。いつの間にか、霧が消えていた。分からない。ワケが分からない。いつの間に接近されたのかさえ分からない。――そもそも、自分に何が起きたのかさえ分からない。何より、今はこの頭痛をなんとかしたい。なんとか意識は保てるけど、頭痛は今までの比じゃないほど肥大化している。いっそヤケになって、痛んでいる頭を破り捨てたくなる。それでもそんな事情一切合財を無視して、相手は攻撃しようと接近しながら弾を撃つ。……いや、無視しているのは吸血鬼じゃない。なぜか自分の思考も瞬時に纏まり、体まで勝手に動く。どうすべきか、とっくに知っていると言わんばかりに。相手の攻撃を当然のごとく、アタイは二刀を交差し防ぎきっていた。「っ、こんの……!」予想外の反応に吸血鬼は戸惑ったのか、追撃の爪は鈍い。頭蓋を砕こうと走る右腕を左手の剣でいなし、右手の剣を突く。相手の帽子が落ちる。見えるのは次々に襲ってくるフランの爪と、それを自分の腕が防ぐ他人事。更に奔るアタイの左剣。同時に、自分の視界の端に見えた赤い光。アタイはあたいが今までしたことがない反応で、上空から落ちる弾をバク転して回避した。追撃の弾幕が走る。それに反応して刃は煌き、体が翻る。頭が割れそうなほどの頭痛の一方で、今までに無いくらい思考は澄み渡る。……やれる。根拠の無いはったりじゃなく、冷静に思考した上でそう思える。フランの体の所々は、どこか動きが鈍い。だから、今のアタイにはやりようがある。借り物の力、借り物の技術、借り物の知識だろうと、あたいが戦えてることは確か。だから例えそれが異常を示すランプが真っ赤に染まってるような事態でも、棚に上げる。相手が手負いである以上、一対一なら今のアタイには勝機が見えてくる……! 「――たあっ!!!」 左剣から手を離し、アイシクルフォールeasyを左手で放つ。 手加減してるはずのスペルは、なぜか弱くなったダイヤモンドブリザード並みの威力を保持してる。 ただし、それは真正面以外の話。もともと真正面が開いてるんだから当たり前だ。 だから予測どおり、正面からバカ正直に来るフラン。 普段のあたいなら追いつけない速度で一気に懐に潜り込んで、腕を突き出してくる。……だから、それがバカだ。四刀は既に一刀に戻り、地面に突き刺されてそれを待ち構えているっていうのに。「剣技――クライムハザード!」「え……」姿勢を下げ、フランの攻撃を下から潜り抜けながら地面に突き刺した剣を跳ね上げる。突き刺さって抑えられていた勢いは、一気に解放されて奔っていく。それでも、吸血鬼は避けた。それこそ小数点第二位で表現されそうなタイムラグで。けれど――それで崩れた体勢の不利は否めない。「取った――!」振りぬいた勢いのままくるんと回って、すぐさま体勢を戻した。同時にコンマ数秒で、相手ができることと最良の追撃を予測する。頭痛に苦しむあたいと、冷静に思考するアタイが心の中で同居している。振りかぶる追撃の剣。体勢の崩れた相手は、どうやっても回避が間に合わない。殺す気なんてない。戦闘能力を削ぐだけだ。押さえつけて説得する。速度も威力も調整は十分、そして攻撃が届くのはどう考えてもこっちの方が、速――がくん、と。世界が、歪んだ。衝撃。自分が倒れたんだと気がついたのは、地面に頭をぶつけてからだった。フランの攻撃は一度も受けてない。それはすぐに分かった。自分に掛かった過負荷で……限界を越えて何かおかしくなったと気付いた頃には。フランが、地面に倒れているあたい目掛けて、腕を振り上げていた。ざくざくざく、と音がする。「……え?」理解が追いつかない。出血しながら後退するフラン。それを追い撃つかのように風が舞い、フランの体を吹き飛ばし……這い蹲っているあたいを守るように、文が異形の烏と共にその場に降り立っていた。 ■ 「はぁ……」映画館の一室。椅子に座り込んだキョン子は一人ため息を吐いた。戻ってきて新たな仲間も得たのだが、ここにはほとんど人はいない。文は映画館の近くで遭遇した人たちからチルノの現状を知って飛び立っていったし、タケモトとグラハムは外に見回りに出ている最中だ。つまり、ここにいるのはキョン子と……「やぁ。退屈だし、ゲームでもしないかい?」バクラだけ、ということになる。声を掛けられて、顔を上げるキョン子。そこには、映画館の売店から盗んできたトランプを持ったバクラがいた。「いや、色々思いつめてそうだったからさ。気分転換でもしようよ」タケモト辺りが聞いたら吐きそうな優等生っぷりで、バクラはキョン子に話しかける。そして、キョン子が色々と精神的に参っているのは確かだ。弱音を吐こうにも、仲間は意地でも弱音を吐かない人間と弱音に共感しない天狗。普通の人間である彼女にとって、同じように普通の人間に見える相手は非常に有り難い。――実際は、悪魔どころか魔神とも言うべき存在なのであるが。「……あ、うん、ありがとう。了くんだっけ?」「バクラでいいよ。そっちの方が聞きなれているから」向かい側の席に座り込むバクラを、キョン子は自然に受け入れてしまう。……羽入がバクラの危険性についてアポロに伝え忘れたのは、致命的であった。「バクラくんって高校生? なんか髪が凄いけど」「いや……まぁ、これは生まれつきだから。 それに、友達はヒトデみたいな髪型してるし」「どんな髪型よそれ。よく校則に引っかからないわね」(……そういや俺は先公に色々言われたが遊戯は何も言われなかったな。 どんな基準なんだあの学校は?)駄弁りながら二人が始めたのはブラックジャック。単純に言えば21に近いほうが勝ちと言うゲームだ。とりあえず互いにトランプを引く途中、ふとキョン子が気がついた。「あれ? なんか暗くない?」「電灯の調子が悪いんじゃないかな」ふーん、と呟いてあっさりと信じながら、キョン子はカードを提示する。キョン子が提示したカードの数は17、対してバクラは21。バクラの勝ちだ。「あっちゃあ、負けちゃった」「……ああ。罰ゲームだ」そう呟いて、バクラはキョン子に指を向けた。 ■ sm188 いかなる恐怖にも動じずブロリーを打倒 時系列順 sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm188 いかなる恐怖にも動じずブロリーを打倒 投下順 sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm179 禁止エリアの抜けた先 射命丸文 sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm179 禁止エリアの抜けた先 チルノ sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm179 禁止エリアの抜けた先 タケモト sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm179 禁止エリアの抜けた先 グラハム・エーカー sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm179 禁止エリアの抜けた先 獏良了 sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm179 禁止エリアの抜けた先 キョン子 sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm179 禁止エリアの抜けた先 アポロ sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm181 斜陽 赤木しげる sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade- sm184 黄昏の輝き フランドール・スカーレット sm189 魔法少女十字軍 -Magic girl crusade-
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NUMBERS3/NUMBERS4 ナンバーズ3/4(ボックス)当選番号予想ユーティリティ Δ完全オリジナル・アルゴリズム搭載Δ 全ては嫁の言葉から始まった・・・ あの言葉がなければ、今でも私は負け続けていることでしょう。 そう思うと、人生なんて紙一重なものと実感する次第です。 販売は安心で定評のあるヤフーオークションにて行っております。 下記が商品URLとなります。 http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g98824631 ~ストーリー~ 本ユーティリティは、ナンバーズ3、およびナンバーズ4のボックス当選番号を予想するものです。 あくまでもボックスにこだわっており、ストレートを予想するものではありません。 まず最初に言いますが、過去実績の勝率は4割(ナンバーズ3)を超えています。 ナンバーズ4に関しましては、まだ確たる実績は上げられておりませんが、 複数のご購入者より当選したとのご報告を受けております。 私こと西村領は、ナンバーズ3を購入し始めてから約5年の月日が経ちました。 1日1口、週5回分で1000円の出費。1ヶ月で4000円。1年で48000円・・・ 当選とは無縁の日々を過ごしてきました。このツールを開発するまでは。 いろいろと努力はしてきたつもりです。 いろいろな縁起担ぎは試しました。購入場所に様々な予想ソフトなど・・・ かすりもしません。 しかし買わなければ当選はありえないと、1日も欠かさずに購入し続けてきました。 日々の当選番号の確認で落胆し、当選口数を見て羨ましく思う。 いつの日か自分にもツキは回ってくるはずだ!! と期待に胸を熱くした事が間違いでした。 ある日のことです。嫁が私に言いました。 「?????????????」 ←本ユーティリティのアルゴリズムの核となる言葉です。 その時点では特に気に止めなかった言葉ですが、数日経っても頭からは離れていませんでした。 もしかしてと思いました。嫁のあの言葉です。 嫁はくじ運は強いのですが、宝くじを買うのを嫌う人間です。 お金の無駄であると考えるタイプなのです。 私としては是非とも嫁に買ってもらいたい所ですが、無理はさせられません。 私は決断しました。嫁が言ったあの言葉を実践しようと思いました。 そう、購入番号の決定方法です。 多少手間は掛かりますが、難しことはありません。 数学的に行列/逆行列、連立方程式、最小二乗法が理解できれば実践可能なレベルです。 まずはエクセルでマクロを組み、本ユーティリティの前身を完成させました。 ついに、私のナンバーズ人生に花が咲きました。 それからというもの、胸騒ぎとゾクゾク感の日々が私を待っていました。 正直に言います。ストレートは1回のみの当選実績(ナンバーズ3)です。 しかし、ボックスは7週連続で当選(ナンバーズ3)したこともある程の高確率です。 5年間の出費分はすぐに元をとることができました。 このツールの強みはなんと言っても、1回1口の購入でも構わないということです。 多数目を購入する必要はありません。 ですから本ユーティリティは、1日1口分の番号しか予想しません。1口で十分なのです。 1週間各日1口、1000円の出費で、4割を超えるボックス当選実績です。(ナンバーズ3) もはや宝くじという感覚ではなくなりました。それほど良く当たってくれているのです。 エスパーにでもなった気分でした。 ちまたによくありがちなのが、過去データから分析して当選番号を導く方法です。 私は言います。馬鹿じゃないのか?? 過去の当選番号からは何も産まれません! 一生懸命分析して当選したとしても、それはまったくの偶然の産物なのです。 それもさも分析の結果だと喜んでいるおめでたい人を、私は何人も見てきました。 しかし仮定はどうであれ、宝くじなんて結果が全てですから、それはそれでアリかもしれません。 さぞ達成感もあることでしょう。 しかし、それは無駄な労力を費やしているに過ぎません。 本ユーティリティは、それらの常識を180度ひっくりかえす手法にて予想します。 それが完全オリジナル・アルゴリズムなのです。 私事ですが失礼して「嫁よ、ありがとう」 ある日私は考えました。 このユーティリティ、売れるのではないか、と。 いや絶対売れる自信がありました。 しかし売れすぎるとその分当選者が増えてしまい、配当が少なくなります。 でも正直に言いますと、私はそれでも構いません。 何故なら、私はこのツールが売れてくれればいいからです。 そして更なる当選実績を上げられればいいのです。 開発開始です。 私は本職でプログラマーをやっております。こっそり仕事の片手間でこそこそ開発を遂行しました。 開発言語はVisual C++という開発ツールを使用しました。 そしてついに「ナンバーズ3/4(ボックス) 当選番号予想~嫁~」を作成しました。 総開発期間は2ヶ月とちょっとでした。 その後、デバッグ&修正を繰り返し、バージョン7.00を無事に公開することができました。 ユーティリティの画面はとてもシンプルです。不安になるくらいシンプルと感じることでしょう。 しかしそんなことは問題になりません。重要なのは当たる番号が予想できるか否かなのです。 世には見た目のハデさが目立つ同類のソフトウェアが数多く存在しています。 かくいう私も、それらを乱用してはきましたが・・・ 決してそれらを否定するわけではありません。 むしろ、本ユーティリティも装飾にもこだわろうと考えた時期がありました。 ハデな方が売り上げも伸びるのではないかとも考えました。 しかし、私はユーティリティの中身に自身があります。脱げばすごいんです!! そして、外見にこだわる時間があれば、私はその分中身に労力を費やしたいと考えました。 人でも何でも、見た目で判断してはいけないということです。 そう、脱げば分かるのです。秀逸であるか、ポンコツであるかは。 動作保証OSは、Windows 2000/XP/7 になります。 パソコンのスペックは、これらのOSが問題なく動いていれば難なく動作します。 少々低スペックでも動きます。 ユーティリティの構成は、実行ファイル1つと、説明書ファイルの合計2ファイル構成になります。 難しいインストール作業や設定は不要で、パソコンのレジストリ等を汚すこともありません。 とにかくシンプルを目指しました。濃いのは中身だけです。 なお、インターネット環境は不要です。実行ファイルに全てが含まれています。 使用方法も当然シンプルです。 実行ファイルをダブルクリックで起動し、ボタンをワンクリックで終わりです。 瞬時に、その日から10回先までの当選番号が予想されます。 詳細は同梱しております説明書ファイルをご参照願います。 さあ早い物勝ちです! このユーティリティが世に流通する前に、稼げるだけ稼いで下さい。 もしかすると、近いうちにナンバーズ3が崩壊してしまうかもしれません。 決して過言ではありません。 私自身、それだけの当選実績があるからです。 あなたは既に勝者です。このツールに出会えたことを幸運に思うことでしょう。 是非とも当選の興奮を味わいまくって下さい!! 価格は4980円にてご提供致しております。 一瞬でもこの価格を高く感じた方は、ブラウザの戻るボタンをクリックすることをお勧めします。 むしろ私は、この価格へもう一つ0を足しても全然高くないと考えております。 信じるか信じないかは、あなた次第です。 信じる者は救われる、という言葉を聞いたことがありますが、まさにこの事なのでしょう。 とにかく使ってみて下さい!!としか言いようがありません。 そこがもどかしいところです。 私は今でもユーティリティを使用してナンバーズの購入を続けております。 いい感じです。 販売は安心で定評のあるヤフーオークションにて行っております。 下記が商品URLとなります。 http //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g98824631 よくご検討の上、ご購入頂ければ幸いです。 合計 - 今日 - 昨日 -