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終世群隊(エンドレスアーミー) ルオブ UC 火文明 4 クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ハルマゲドン 2000+ ■U・リンク-《終世群隊 ルオブ》以外の、名前に「終世群隊」を持つハルマゲドン ■このクリーチャーが3体以上でリンクしていて攻撃する時、自分の山札の上から、このクリーチャーに含まれるカードの枚数までカードを表向きにしてよい。そうした場合、その中からコストが6以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してよい。残りのカードを墓地に置く。 作者:宇和島 DMTend-02の終世群隊サイクル《終世群隊 ニィア》 《終世群隊 マード》 《終世群隊 ナシナ》 《終世群隊 ルオブ》 《終世群隊 トミス》 フレーバーテキスト 黒い装束を身にまとった彼が、いきなり襲いかかってきた。「戦場は地獄だぜヒャッハーッ!」 収録 DMTend-02 「終末世界編 第2弾 深淵の解放(アビス・リベレーター)」 評価 名前 コメント
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【基本データ】 ●全長156mm ●全幅97mm ●全高42mm ●Item No.19453 ●本体価格1100円 ●2018年9月15日(土)発売 【本体内容】 シャーシはFM-A。本体、Aランナーともブラック。 ギヤ比は3.5:1。 足回りは小径ローハイト。ホイールは蛍光グリーンのAスポークホイール、タイヤはブラック。 ノーマルモーター付き。 ステッカーはメタリック調のホイルシール。 【漫画、アニメでの活躍】 G マグナム タイプゼロが陽人の策略で破壊されたため、豪が新たに作り上げた新マグナム。 なんとマグナム初のフロントミッドシップマシンであるw(まぁおそらく最新のFM-Aシャーシを推したかったんだろう) 左右のカウルの中央部(コックピット横)に回転式拳銃の弾倉のような圧縮空気カートリッジのシリンダーがあり、コックピット後方の撃鉄で解放、強力な加速を得る。 山ごもりの末、助けられた猟師の助言と熊との対決を経て完成に至った。 なお、完成直後から山籠もりの間はフロントのデザインが完成版と異なっていた(よく見るとリヤカウルやコックピットも若干違う)。 レースでは圧縮空気を加速に使うだけではなく、左右のカートリッジを片側だけ解放することでコーナーをクリアしたり、左右交互に開放して連続コーナーをクリアする「マグナムR イナズマショット」という技も披露した。さらに空中で姿勢を変えマグナムトルネードに繋げる事で、触手でまとわり付いてきたハル001を振りほどくなど、トリッキーな動きも見せた。 しかし明らかにシリンダーのカートリッジ数以上に圧縮空気を撃っているのは秘密だw まぁたぶんプロトセイバーみたいに車体内にチャージ機構を載せてたんだろう、たぶん・・・もしくは1つのカートリッジで複数回撃てるとかw なお、こちらの原作版ではウイングのデザインがキット版と大きく異なり、珍しくマシン名が書かれていない(ってかウイング以外にも細部が違うところが・・・)。 まぁそもそも連載スパンが長かったせいか、劇中の作画でも11話と12話では細部で異なる部分があったり・・・w 13話では中破していたため出番は1コマのみ、13・14話の主役はサイクロンマグナム ブルーメタリック Ver.に譲る事となる。 16話ではなんと圧縮空気カートリッジの代わりに炸薬カートリッジを装填、ジェット機のように離陸しローラーだけで登りコーナーを駆け上がっていくというトンデモ走法「マグナム ダンガンファイヤー」を披露したw って最早タイヤで走ってないからミニ「四駆」だかなんなんだか・・・ 「レッツ&ゴー 翼 ネクストレーサーズ伝」にも登場。 傷ついたZウイングマグナムに代わり、時を越え翼の2代目マシンとなる。 長年仕舞い込まれたままでいたため当初はその性能を発揮できなかったが、俊がメンテナンスを施したことで往年の性能を取り戻す。 また、21話ではノズルの角度を調整できる機能がある事が判明する。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19453/index.html 【備考】 コロコロ アニキ 2018年春号特集ページ コロコロ アニキ 2018年夏号特集ページ 原作の作画とコロコロアニキで紹介されたCGやホビーショーで展示されたクレイモデルでは、リヤウイングの形状がかなり異なっている。 結局コロコロ アニキ 2018年夏号で掲載された試作品、その後公式ページに掲載された画像でもCGやクレイモデルのモノが採用され、製品もこの仕様になった。原作でも後からこの仕様になるのかは不明…だったが、結局RRでもネクストレーサーズ伝でも最終回まで製品版の仕様にはならなかった。 トライダガーXX(ダブルエックス)のウイングが近い形なので、マグナムRのブレード部分をカットして取り付ければそれっぽくなる・・・かも。 根元は同一規格なのを利用してトライゲイルのモノを切り出して加工すると楽。 ウィング本体は単純な平面の組み合わせなので、プラ板工作でスクラッチするのもアリ。 詳しい作り方はこちらを参考に。 マグナムトルネード習得エピソードなどで当時から「マグナム」の名が拳銃に由来することが取り上げられてきたが、歴代で初めて拳銃の要素を盛り込んだデザインとなった。上記の通りサイドのリボルバーの他にコクピット後部には撃鉄までついている。 フロントのフックがかなり独特な形状となっている。 FM-Aの独特なフック受けならではの形状といえる。 おかげで他のシャーシに載せ替えたい場合、この部分の加工が必須となる。 この箱型フックの上部(フロントノーズ)はパーツ分割の関係で別パーツになっていて、取り外しができる。 それを利用して、このスペースにマスダンパーなどを仕込むことができる。 この通り、直径が初期型と同じサイズのモノならすっぽり入るので、算盤玉アジャストタイプなど厚みの薄いモノならある程度ストロークも稼げる。 なお、(原作的に)肝心な圧縮空気の噴射口はシールでの再現だったりする。 なもんでシールを貼らないとこの通り何もないつるつる状態w ちなみにこの部分、原作11話と12話で形状が異なる。 まぁ連載間隔が長かったので、作者も途中で忘れちゃったんだろう・・・ 若しくは面倒臭くなって省略したか?
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テイルズオブデスティニー2 機種:PS2, PSP 作曲者:桜庭統、田村信二 発売元:ナムコ 発売日:2002年11月28日 (PS2)、 2007年2月15日 (PSP) 概要 テイルズオブシリーズの第4作目。PS2で初めてのテイルズの作品である。 タイトルの通り『テイルズオブデスティニー』の続編に当たる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 key to my heart 大野愛果Cybersound 主題歌歌:倉木麻衣 第2回ゲームソング190位第2回オープニング288位PS2 200位 Disc1 TALES OF DESTINY2 桜庭統 タイトル画面 KYLE BREEZE クレスタの街 RUTEE デュナミス孤児院 STEP TO TOMORROW 現代フィールド THEME OF BATTLE 桜庭統 序盤現代通常戦闘 FESTINA LENTE 勝利(グレードマイナス時) A NIGHTMARE WHISPER OF SILENCE ラグナ遺跡 REALA 田村信二 UNDER THE GROUND ダリルシェイド地下水路 COLD RAIN 古都ダリルシェイド DISCE GAUDERE 勝利(通常グレード時) THROUGH THE VALLEY ハーメンツヴァレー SACRED CAPITAL アイグレッテ VENI VIDI VICI 勝利(高グレード時) ELRAINE MYSTERIES NIGHT ストレイライズ大神殿 ANCIENT RELICS ストレイライズ遺跡 PHILIA CONFRONTATION THE DREADNOUGHT 田村信二 ボス戦 BARBATOS バルバトス登場 COUP DE GRBCE 田村信二 バルバトス戦 第4回454位第5回603位第6回557位第7回743位第8回942位第13回737位RPGバトル310位トラウマ75位PS2 157位ボス戦168位 DUM FATA SINUNT VIVITE LAETI 勝利(ボス戦時) THE RHYTHM OF A SOUTHERN ISLAND チェリク INVITATION TO THE SEA アイグレッテ港 SEA TRIP THE CRISIS MIRACULOUS POWER Disc2 A PEACEFUL DAY リーネの村 STEP TO TOMORROW-MIST 白雲の尾根 TALK OF ROCKS 白雲の尾根・坑道 SILENT DREAM 白雲の尾根の小屋 STONE PAVED ROAD ノイシュタット BATTLE FIELD 闘技場 A RESOLUTION 田村信二 リムル、リリス戦 THE ABOLISHED MINE オベロン社廃坑 HELLOW AGAIN スノーフリアの街 A SNOWSCAPE ハイデルベルグ WHITE KINGDOM ハイデルベルグ城 ELRAINE-BELIEF SACRED CAPITAL - FUTURE 未来アイグレッテ CEREMONY KYLE-BELIEF STEP TO TOMORROW - FUTURE 未来フィールド THE LONELY RHYTHM 未来チェリク THEME OF BATTLE - FUTURE 桜庭統 未来通常戦闘 HEAT RIVER ヒートリバー HOPE TOWN ホープタウン A RA? STRANGE FEAR トラッシュマウンテン HOLY PLACE 聖地カルビオラ FORTUNA SHRINE フォルトゥナのほこら FORTUNA ETERNAL PARADISE 蒼天都市ヴァンジェロ紅蓮都市スペランツァ黄昏都市レアルタ WILDERNESS 改変現代フィールド BREAK INTO FRAGMENTS 改変現代通常戦闘 Disc3 BREEZ-DREAMING クレスタ(カイルの夢) HOPE TOWN-DREAMING ホープタウン(ナナリーの夢) LION-FATE REPEATED ジューダスの悪夢、シャルティエとの別れ SADNESS THE JUNGLE 未開の森 UTOPIA SACRED JUDGMENT 光のほこら HURRY UP! INFINITE CORRIDOR 飛行竜 TO AN ENDLESS SKY 終盤現代イクシフォスラー移動時 ZEALOT エルレイン戦 THE MEANING OF LIVING THE WORLD OF WAR FIRE 天地戦争時代フィールド ALEA JACTA EST 桜庭統 天地戦争時代通常戦闘 STRATEGY MEETING ソーディアンチーム会議室 RADISROL ラディスロウ EVERLASTING FAME 地上軍拠点 COUNT DOWN 物資保管所 DEAD OR ALIVE-PAST 天地戦争時代ダイクロフト LIGHT AND DARKNESS スパイラルケイブ WARM LOVE ディムロスとアトワイト DECISIVE BATTLE 決戦時ダイクロフト RESEARCH INSTITUTE ソーディアン研究所 SWORDIAN TEAM 桜庭統 CROOKED SIGHT 18年前外殻大地フィールド TIMELINE 桜庭統 18年前通常戦闘ルーティ、フィリア&ウッドロウ戦TODの「Bare its fangs」のアレンジ 第17回647位 PHILIA-REMINSCENCE Disc4 RUTEE-TENDER AFFECTION DEAD OR ALIVE 18年前ダイクロフト MISSING YOU 18年前のソーディアンとの別れ THE NARROW WORLD カタコンベクリア~神のたまご出現までの現代フィールド THE NARROW WORLD-MIST カタコンベクリア~神のたまご出現までの白雲の尾根 THE DECISION TO THE FUTURE-MIST 終盤白雲の尾根 LITTLE BY LITTLE ねこにんの村 FOREIGN COUNTRY アクアヴェイル THE DECISION TO THE FUTURE 終盤現代フィールド フィールド95位PS2 73位 PAST FAME 地上軍拠点跡地 DAZZLING DARKNESS カタコンベ A CERTAIN FINE DAY チェルシーの小屋 DONA NOBIS PACEM 桜庭統 終盤現代通常戦闘 第5回603位第8回633位第9回999位第14回884位第16回770位第17回450位RPGバトル270位PS2 28位通常戦闘曲153位 MY DECISION,THE FUTURE,AND... 神のたまご上層部 ダンジョン82位 THE PLACE OF A CONCLUSION 神のたまご下層部 WHEEL OF FORTUNE フォルトゥナ戦 第4回261位ラストバトル287位第2回ラストバトル160位RPGバトル434位 WHEEL OF FORTUNE-LAST JUDGMENT フォルトゥナ戦(フォルトゥナの残りHPが25%未満) THE PREMONITION OF DEATH SEE YOU. SOMEDAY. SOMEWHERE WATER'S MEMORY アクアラビリンス VIVE MEMOR MORTIS マグナディウエス戦 JINGLE MEDLEY GAME OVER YEA! DEPEND ON WINGS BISHI BASHI HATARAKE! TABLE GAME WORKERS MAPPY MEDLEY サウンドトラック テイルズ・オブ・デスティニー2 オリジナル・サウンドトラック
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Call of Duty Black Ops II(コール オブ デューティ ブラックオプス2) 機種:PC, PS3, 360, WiiU 作曲者:Jack Wall(ジャック・ウォール), Trent Reznor(トレント・レズナー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2012 概要 コールオブデューティーシリーズ第9作目、『Call of Duty Black Ops』の続編。制作は『COD BO』や『COD WaW』を手がけたTreyarch。 今作では東西冷戦時代末期80年代が舞台の、前作主人公でもあるアレックス・メイソン編。シリーズ初、2025年の近未来が舞台の、新主人公デイビッド・メイソン編の2つの時代からなる2部構成。 近未来の架空の武器・兵器が登場したり、これまたシリーズ初のマルチエンディングを採用するなど、シリーズの中でもとりわけ異端な作品である。 日本ローカライズは『COD BO』や『COD MW3』に引き続きスクウェア・エニックス。 作曲はゲームコンポーサーのジャック・ウォール氏が担当。 メインテーマは、ゲーム好きが高じて、ミュージシャンのトレント・レズナー氏が担当する。氏はコールオブデューティーシリーズのファンなのだとか。 収録曲 Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Theme from Call of Duty Black Ops II Jack Wall キャンペーンロビーミュージック Alex and David Savimbi's Pride You Can't Kill Me Hidden Catch Me If You Can Flying Squirrels Future Wars Rare Earth Elements Desert Ride Sand and Camels Suicide Ride/Kravchenko Interrogation/Anvil Again Afghanistan 2025 The Search for Josefina Niño Precioso Jack Wallfeat. Kamar de los Reyes Rivers and Rain Jack Wall Searchlights Anthem Anthem (Tuey Remix) Escape from Anthem Jack WallBrian Tuey Pakistan Run Jack WallFeat. Azam Ali Shadows (Outer Club Solar) Brian Tuey Spider Bot Jack Wall Colossus DeFalco’s Theme Symphony No. 40 in Gminor, K550 (Allegro Molto) 交響曲第40番ト短調 K.550 Dockside Go Home Gringos The Invasion of Panama Nexus Target Panic Attack/P.T.S.D. Cordis Die Farid Enter Mason/Yemenite Fight War Machine Guerra Precioso Chasing a Ghost On Deck Prom Night Dark Skies Sniper On The 110 Streetcar Named Fire Escort Dogfight Adrenaline マルチプレイヤーロビーミュージック 2012年221位 Judgment Day Hero's Theme Raul Menendez Theme Jack WallRudy Cardenas Theme from Call of Duty Black Ops II (Orchestral Mix) Jack Wall Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack 曲名 作曲者 補足 順位 Where Are We Going TreyarchMalukah Mob of the Deadイースターソング Mob of the Dead Theme Treyarch Round Start Montage Cellblock Theme Power Station Theme Infirmary Theme Afterlife Round Start Montage Brutus Spawn Montage Brutus Theme Brutus Is Killed Montage Defend the Dryer Wardens Office Theme Roof Theme Stairwell Theme Dock Theme Shower Theme Plane Is Built Plane Takeoff Standard Ending Final Plane Takeoff Good Ending Bad Ending Samantha's Lullaby Underworld Carrion TreyarchClark S. Nova Tranzitイースターソング We All Fall Down Die Riseイースターソング Origins (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Archangel Treyarch Originsイースターソング Desolation One Way Out Trenches, Pt. 1 Gateway (Game Mix) Rising Ancients A Path Crypt Journey A Tank Ride Death Bell Trenches, Pt. 2 Dark Hall Elements The Lost Chamber A Rising Power Machines of Agartha The Ritual Trenches, Pt. 3 Robot Brain The Past Is Dead Aether Gateway (Trailer Mix) Flesh and Bone Finished Samantha's Rest 115 (Remastered) Abracadavre Ascensionイースターソング The One (Remastered) Paraphony その他 Carry On Avenged Sevenfold Tranzitイースターソング Try It Out スクリレックス Tranzitイースターソング Damned 100ae ゾンビロビーミュージック Shepherd of Fire Avenged Sevenfold Originsイースターソング サウンドトラック Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack Origins (Original Game Soundtrack) コール オブ デューティ ブラックオプスII 吹き替えトレーラー第1弾
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スコール・レオンハート スコール・レオンハートプロフィール キャラクター性能基本戦術 対人戦 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト UTでの追加・修正技UTでの追加・修正技解説 コンボ・連携 vs CPUスコール vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY VIII CV:石川英郎 バトルスタイル:コンボファイター コンセプト:コンボマスター 傭兵育成学校「バラムガーデン」に所属するSeeD候補生。 優秀だが性格に難有りという問題児であったが、バラムガーデンの誇る少数精鋭傭兵SeeDとなり冷静に任務をこなしていく。 ヒロインであるリノアと運命的な出会いをして精神的な成長を遂げていくが、のちにSeeDと魔女を巡る因果の戦いに巻き込まれていくことになる。 キャラクター性能 LV100時 ATK109 DEF111 移動スピードはEXティーダを除き12段階中3番目。 ATKの値はやや低めだが、HIT数が抜群に多く攻撃力の低さは気にならない。むしろブレイブの奪い合いでは最強クラス。 一見すると空中主体だが地上戦に持ち込ませて戦うキャラクター。空中ブレイブ攻撃は2つ共敵を地面に叩きつける。 一撃が比較的重く優秀な反面、派生技がなくHP攻撃は全て大振りのため決定打を与えにくい。 一通りの技は揃っているが、遠距離で戦える飛び道具を持っていない。 一応足回りは軽いため、如何にショートレンジに持って行くかが腕の見せ所。 一回一回のコンボが長いため、敵に回すとウザいが扱っていて楽しいキャラクター。 一部では「コンボファイター」の異名に代わって「ブレイブブレイカー」とも呼ばれる。 基本戦術 全体的に要である近接攻撃の射程が短いため、中距離では貴重な飛び道具であり弾速の速い「ブリザドバレット」もしくは対回避性能の高い「魔法連弾」の二つで牽制しつつ接近、隙を見て確実に「ビートファング」「アッパーブルーズ」等のコンボ攻撃、もしくは追尾性能の高い「ヒールクラッシュ」を当ててブレイブを稼ぎたい。 ガシガシ攻めることが重要。 追撃戦に移りたい場合は「ソリッドバレル」が定石か。ただ、射程が極端に短いので反撃が怖い場合は「魔法連弾」でも可。 HP攻撃も同様に相手の隙をついて当てて行きたいが、遮蔽物越しの「ブラスティングゾーン」など、ぶっ放しでも割とイケる技もある。 空中HP攻撃がエアリアルサークルしか存在せず、空中でのHP攻撃は考えない方が無難だが、EX発動の無敵時間を利用する小技で当てていける局面もある。 遠距離では戦う手段が無いので、ひたすらショートレンジに持ち込み相手をブレイク、HP攻撃+バーストで確実にトドメを刺す事が必要となる。 EXモード中はコンボ攻撃の威力が飛躍的に増加するため、超引力球や真珠のネックレス、クローストゥユーなどを装備した常時EX戦法も視野に入れるといい。が、肝心のHP攻撃が当てやすいわけじゃないのが… また対人戦だとEX中に逃げられると非常に厳しい。遠距離で戦う手段がないのでいつも以上にショートレンジに持ち込む技術がいるかも知れない。 対人戦 移動速度が速くブレイブ攻撃も優秀なスコール。 しかしHP派生攻撃は無く、空中HP攻撃がエアリアルサークルのみなので、いかにしてHPを削るかが課題となる。 そのために『ブレイブ9999を持て余す』などという格言もあるくらい。 基本的に対人戦では空中戦になる事が多く、地上に引きずり込む手段が必要となる。 幸い空中でも「ガードorEX弾き→エアリアルサークル」が確定している。 ビートファングが発生が15Fと高速かつ発生モーションがわかりにくいという高性能な為、全体を通して見てもブレイクは狙いやすい。一撃必殺を心掛けるといいだろう。 また、高ブレイブを維持すれば自分がブレイクする危険性が減る。そこもスコールの強みだろう。 エアリアルサークルはブレイブダメージが無いためEX弾きされ難い。 さらに魔法扱いのため防がれてもスコールが弾かれる事は無い。しかし硬直中なので反撃は必至。 地上HP攻撃のフェイテッドサークルとリボルバードライブは封印安定。外しておけばCPも浮く。 相手によっては地上技を全て外しエキストラアビリティにCPを使う、といった戦術も頭に入れておくといい。 オススメ装備はEX特化型。やたらとフォースが飛び散る上に相手を吹っ飛ばす攻撃が多いため、一方的にゲージを溜められる。 アビリティは達人によるステータス底上げの他、不意打ちやカウンター攻撃など。 召喚石は好みの範囲だが、一撃必殺を狙うならHP攻撃確定時にベヒーモスやイフリート等。高ブレイブを維持したい時にはアレクサンダーもオススメ。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP アッパーブルーズ 初期 地上 物理 近接弱 93513 発生11F 声11F 30(15) 120 ブリザドバレット 初期 地上 魔法 遠隔弱 10 発生33F 声33F 20(10) 90 ソリッドバレル 5 地上 物理 近接弱 35796,6,15 発生13F 声11F 30(15) 120 サンダーバレット 10 地上 魔法 遠隔弱 各4 発生35~41F(最遠から2F毎に発生) 声25F 30(15) 120 魔法連弾 23 地上 魔法 遠隔弱 3333各6 発生33F 声11F 30(15) 120 ヒールクラッシュ 初期 空中 物理 近接弱 25 発生41F 声13F 30(15) 180 ビートファング 33 空中 物理 近接弱 3572*6,13 発生15F 声13F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 アッパーブルーズ 地上から空中に遷移する近距離攻撃。出が早く激突させやすい 追加効果 激突(下) 初期技。剣で斬りつけるコンボ。 地上から空中に遷移する近距離攻撃で、攻撃が早く地面に激突させやすい。 多少踏み込むのでソリッドバレルが届かない場合の反撃用に入れておくのもいいかも。 サンダーバレットからも繋がる。 ブリザドバレット 氷弾を飛ばす遠距離攻撃。単発だが射程が長く追尾性能が高い。 射角は一定だが射程が長く、比較的上空まで相手を追える。 隙も少なく、回避以外に攻撃、ジャンプ、ガードでもキャンセルできる特性を持つ。 特性的に連射が利き、ジャンプキャンセル→ダッシュの連携を用いれば接近の布石に使える。 CPU限定だが至近距離からブリザドを撃ち敵がガードしたところにフェイテッドサークルが確定で入るので超反応CPUに辟易している場合活用してみよう。 ソリッドバレル 小気味よく連続で斬る近距離攻撃。射程は短いが出は早く威力も高い。 追加効果 追撃 切り上げから始めるコンボ。出が早くて威力も高いが、間合いはとても狭い。追撃を狙える。 間合いが狭い故に、地上ガードで弾いた相手に対して更に近づかないと当たらないのでサンダーバレットとセットにすると良い。クリティカルも継続するのでおすすめ。 また、EX中にこの攻撃のみガードを貫通する模様。 おそらくはEX効果のRANGEアップによりガード可能範囲を貫通して攻撃判定が発生している為と思われる。 対人ではそもそも出が早いので狙うことも無いが、超反応CPUのガードを崩せるのでCPU相手に効果を発揮する。 ただしセフィロスの閃光のガード判定には何故か負けてしまうので注意が必要。 サンダーバレット 手前へ雷撃を引き寄せる中距離攻撃。他のコンボへの足がかりとなる。 稲妻の列が敵を手前へ引き寄せる中距離魔法攻撃。アッパーブルーズなどの近接技につなげることができる。魔法系にしては射程が短い。 高低差に弱く、エアダッシュ系や突進技に弱いので乱発は控えた方がいい。 魔法連弾 魔法を連射する中距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果 追撃 正面に魔法弾を4連発+最後に稲妻魔法。外れようがガードされようが連発可能。射程はサンダーバレットと同じくらい(最初の4連発より稲妻魔法のほうが若干射程が長い)。 出し切った後の硬直はそれほどでもないが、途中の硬直はかなり大きい。 よって、スカった場合かなり隙が大きくなるので注意。 ブレイブ攻撃(空中) ヒールクラッシュ かかと落としを繰り出す中距離攻撃。出は遅いが移動は速い。 追加効果 激突(下) ガンブレードの爆発で移動し、かかと落としを繰り出す。移動開始が早く、距離は長いが判定の出は遅い。 移動速度も速いのでちょっとした移動技として使うのも面白い。 誘導範囲は全方向をカバーしており、真上でも後ろにでも誘導する。 判定の遅さから単純に出すだけではガードされるのでファングと併用したり、中距離相手の硬直に差し込むなどの使い方をしよう。 EX時には射程がかなり延びる。 ビートファング 浮かして叩き落す近距離攻撃。射程は短いが出は速い。 追加効果 激突(下) スコールの主力技。剣での斬り上げからチクチク連続技をつなげるコンボ。 全方向をカバーする誘導性能を持つ。 かなりの量のEXフォースをばら撒くことができる。射程は短いが出が早い近距離攻撃で、最後に地面に叩きつける。 コンボの最終部分は「不意打ち」が確定で発動するので、組み合わせると、凶悪度が増す。 EXモード時は驚異的なHit数とクリティカルの嵐で、一気に数千のブレイブを奪い取る鬼畜技に。積極的に狙いたい。 対人戦において、起き上がりにはこれか、エアリアルサークルかの2択を迫れるので起き上がりの相手の行動をよく見極めると良い。 弱点としては威力が高く、フォースを多く排出する最終部分が多段攻撃であるためEX弾きに弱い点が挙げられる。 先に相手がEXを溜めた場合やEXを先出ししてしまった場合は戦いが一気に苦しくなってしまうだろう。 慣れていない相手ならばコンボ止めで誘発を狙える。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP フェイテッドサークル 初期 地上 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生43F 声1F 40(20) 180 リボルバードライヴ 15 地上 物理 近接中 各1(最大51),HP (60F換算)発生61F 声1F 40(20) 180 ブラスティングゾーン 42 地上 魔法 近接強 6,各1,HP (60F換算)発生41F 声15F 40(20) 300 ラフディバイド 51 地上 物理 近接強 HP (60F換算)発生59F 声1F 40(20) 300 エアリアルサークル 初期 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生43F 声1F 40(20) 180 HP攻撃解説 フェイテッドサークル 周囲に爆発を巻き起こす近距離攻撃。爆発前に魔法をガードできる。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) 自分を中心に水平に剣を回し、空間を爆発させる。上下の敵には当たらない。 相手の近くに瞬時に接近しダメージを与える。爆発前に魔法ガード効果がある。 エアリアルサークルより踏み込みが短い。 使い勝手ではエアリアルサークルの方が上だが地上で相手が魔法を撃った場合には逃さず当てに行きたい。 リボルバードライヴ 覇気をまとって突進する中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 激突(正面) 剣を突き出し覇気を纏って突進する。短押しだと一瞬しか出ない。 ボタンを押し続けると相当長い間長距離突進する(永久ではない)。壁にぶつかると終了。 段差を降りる事は出来ないため、降り際で技を出すと縁で留まり続ける。その間相手を拘束し続けることが出来れば大幅にHPを減らすことが出来る。障害物が少ない地形でも同様。 出が遅く判定も弱いためCPU・対人問わず使い難いが、その爽快感と横方向に対してほぼ確実に激突を望める性能から浪漫技の代表格として挙げられる。 何故かカウンターを入れられても「カウンター攻撃」が発動しない。 また、溜め技の中では特殊で、溜め中にEXモードに移行してもキャンセルされない。 ブラスティングゾーン 巨大な光の刃で叩き斬る中距離攻撃。発生の瞬間に攻撃を当てることもできる。 ビームをまとい巨大化した剣を大上段から叩きつける中距離攻撃。 隙が小さく射程が長いため、ぶっぱで狙いやすい。その射程から壁越しでのヒットも狙える。 発動の瞬間は真上に判定があるので上への奇襲や防御に、振り下ろし時のしゃがみ動作は回避に使えなくも無い。 またノーロックで放った場合は向いてる方向に叩きつけるので、相手が回避した先に放つと当たる。いわゆるモンキー撃ち。 発生の早さもあり、銃口補正はいまいち。 ラフディバイド 飛び上がって高速突進する遠距離攻撃。出は遅いが突進スピードはかなり速い。 追加効果 激突(正面) 速度と飛距離が優秀な斜め下固定の突進技。突進までは銃口補正があるので回避を狩ることも出来る。 最大突進距離は非常に長いが、地面に付くとキャンセルされる特性がある。 その特性に斜め下方向へ突進する性質が加わるので、平面的な地形では最大射程は出ない。 高低差のある足場から使うと出終わりまで突進し易く、最終部分が終わると硬直ゼロで技が終了する。 普通に使っても突進距離は長いので、距離を把握すれば潰されることも反撃を貰うことも少ない。 何故かカウンターを入れられても「カウンター攻撃」が発動しない。 エアリアルサークル(空中) 周囲に爆発を巻き起こす近距離攻撃。爆発前に魔法をガードできる。 追加効果 魔法ガード 激突(正面) フェイテッドサークルの縦版。横の敵には当たらない。一瞬で相手に近付き、ダメージを与える。 踏み込みの誘導範囲と速さが優秀で、判定も単発なので見た目以上に発生が早く感じる。硬直は長め。 爆発前に魔法ガード効果があるため、射程圏内でブレイブ魔法を確認したら臆せず狩りに行ける。 対人では、ガード待ちしている相手には良い不意打ちになるので意識しておこう。 またこの攻撃でマップに激突した相手のほうが早く動けるようになるので、対人戦において壁が近い所での使用は注意しよう。 判定が複数出ているらしく、オールガードされ難い。 CPUには激突後に重ねればほぼ必中。また歩いて避けようとするので素出ししても当て易い。 EXモード 「ライオンハート装備!」 ガンブレードがライオンハートに変化。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「ライオンハート(RANGE)」攻撃範囲が広くなるようだが、いまいち実感が湧かない。 「ライオンハート(HIT)」斬りつけると爆発を起こし、追加ダメージを与えられるようになる。 EXバースト 「連続剣」 威力補正 バースト突入 連続剣 エンドオブハート 属性 2*2 トリガーミス 各2トリガー 各9※Parfect時のみ9*7.13 20 物理 連続剣からフィニッシュブローのエンドオブハートを発動する。 コマンド 画面右から青い光が8つ流れてくるので、それらが画面左の枠内に入っている時にタイミングよくRボタンを押すと、その都度威力が上昇する。 UTでの追加・修正技 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP ヒールクラッシュ 初期 空中 物理 近接中 25 (60F換算)発生41F 声13F 30(15) 180 魔法連撃 33 空中 魔法 遠隔弱 30(15) 180 リボルバードライヴ 38 地上 物理 近接強 各1(最大51),HP (60F換算)発生61F 声1F 40(20) 180 ラフディバイド 16 空中 物理 近接強 HP 40(20) 300 UTでの追加・修正技解説 ヒールクラッシュ 近接中化かつ、技途中で回避キャンセル出来る為、全キャラ中でも屈指の脅威技となった。 魔法連撃 氷弾を空中で5発打ち出す。距離によって性能が変化。 リボルバードライヴ 習得Lvが上がったが、近接強化や発生が早くなったことによって頼りになる技に。 魔法連撃と組み合わせて使うと効果的なので積極的に狙おう。 ラフディバイド 空中ラフディバイドが追加された事によって、エアリアルサークルのみだった頃とは段違いに高性能キャラ化した。 空中版は地上版と比べて射程が短い。その分斜角が広く、自分より上にいる相手にも当たるので便利。 コンボ・連携 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→ソリッドバレル 地上付近での反撃に。 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→ブリザドバレット→アッパーブルーズ 上のものより威力は劣る。 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→魔法連弾 上のものより更に威力は落ちる。 (※ブリザドバレット→)サンダーバレット→フェイテッドサークルorブラスティングゾーン サンダーバレットをガードされようとお構いなし。回避は出来る。最強CPU相手にもよく決まる。 ブリザドバレット→フェイテッドサークルorブラスティングゾーンorラフディバイド 相手との位置によりHP攻撃を切り替える。ぶっぱよりは信頼性アリ ブリザドバレット関連はセットアビリティによって使い分けるといいかもしれない。 ※ブリザド→サンダーはブリザドヒット時に相手と近い場合につながる。 また着地硬直に当てるコンボの為ガードカウンターやカウンター攻撃などが継続しない。 (連携自体は最速で回避不能) ヒールクラッシュ→エアリアルサークル 対CPU、下に激突させた場合のみ。エアリアルサークルを歩いて回避しようとするCPUの習性をつくコンボ(?)。最速なら軸移動が間に合わないため、最強CPUでもほぼ確定。ただしあまり低空で出すとヒールクラッシュ後の硬直中に着地してしまうので注意。対人戦でも起き上がる動作がノロければ入る。 サンダーバレット→ソリッドバレル3段目→n回避→アッパーブルーズ2段目→n回避→ビートファング1段目×n回→ビートファング(→エアリアルサークル) ・ソリッド ソリッド→アッパーはソリッド→最速n回避→最速アッパー 慣れてくるとn回避した時点で「アッパー」が決まるか決まらないか感じ的に分かってくる ソリッドを遅く入力する必要はない。だがタイミングを取るために遅く入力した方がやり易いかもしれない ・アッパー 2段目は遅め ・ビート×n回 n回避を回り込み回避おk ・エアリアル 対人は確定じゃないがCPUは前述のヒール→エアリアルと同じ原理で当たる ※着地硬直に当てるコンボの為ガードカウンターやカウンター攻撃などが継続しない。 また回避・攻撃タイミングなどがシビアで難易度が高いため、実践で安定させるのは難しいかも知れない。ラグがある対人だとなおさら。 決めたときの爽快感と格好よさが売りの魅せコンボか…? vs CPUスコール ひたすら接近戦を狙ってくるため、自信があるならガード狙いで安定。遠距離ならセオリー通りに押していればいずれ勝てるはず。 HP攻撃は派生が無く、見てからの回避で問題なくさばけるため、ガード待ちの事故や油断が無ければ安心して攻められる。AIによっては妙に積極的にHP攻撃をしてくるものもいるのでガード待ちが適切かどうかは状況によって判断しよう。 そしてもうひとつ、相手の強さが強いと、ビートファング→地面激突→ビートファング…(以下ブレイブbreakまで)をしてくる場合があるので、注意する事。 地面に激突したら、ガードまたは回避行動の準備を。 vs カオス 基本的にビートファングの出の早さであれば大抵の攻撃は潰せるので、積極的に攻めていっていい。離れた際やガードされた際に多少攻撃を貰うこともあるが、しっかりと装備を整えてEXを維持していればLv110相手でもダメージレースで勝てるはず。ブレイブを9999まで溜めてエアリアルサークルを決めてやろう。VSエクスデスと同じく、エアリアルをぶっ放すと歩いて側面へ回り込もうとして無防備に食らってくれる。 下手に中途半端なHP攻撃を出して、当てた後の反撃でブレイクされるのが一番厳しい。EX状態のスコールの攻撃力ならそう難しくは無いので、一撃必殺の威力が出せるまではガマンしよう。 アナザーフォーム SeeDの制服になる。
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システムユーティリティ
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Mac OS X 10.3 以降のフォーマット ディスクユーティリティおよび fsck を使用して、起動時の問題を解決する、あるいはディスクをメインテナンスする Mac OS X 10.4.3 以降でディスクユーティリティを使ってディスクを検証・修復する
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Dの花園 ビューティー・キューティー・ライフ R 自然文明 (5) D2フィールド: ■自分のスノーフェアリーは攻撃されず、相手がクリーチャーを選ぶとき、選ばれない。 ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンと墓地からスノーフェアリーを好きな数、手札に戻してもよい。こうして手札に戻したカード1枚につき、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 (他のD2フィールドが場に出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 何人たりとも、妖精たちの花園は侵せない。 評価 名前 コメント
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インタビュー コラム その他 ゲーム ■成田の日記で名前の出たゲームソフト(50音順) 秋山仁教授監修 全脳JINJIN2 悪魔城ドラキュラ 暁月の円舞曲 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 悪魔城ドラキュラX 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 悪魔城伝説 有野課長の挑戦 イナズマイレブン いぬかみっDS ウイニングイレブン2008(Wii) エースコンバット6 オブリビオン キャッスルクラッシャーズ ギャラリーオブラビリンス クイズマジックアカデミーDS 葛葉ライドウVSアバドン王 GTA4 クロニクルオブダンジョンメーカー1、2 (ダンジョンオブクロニクルメーカーの誤記あり) ご当地検定 コードギアスロストカラーズ コールオブデューティ4 THE パズルクエスト(PSP/Xbox) THE 秘境探検隊 THE 密室からの脱出2 侍道ポータブル サンデー×マガジン 熱闘ドリームナイン シヴィライゼーションレボリューション シムアニマル シムシティDS シャイニングフォースフェザー ジャンプアルティメットスターズ シューティングラブ 新宿の狼 スターオーシャン4 セインツロウ2 世界樹の迷宮1、2 大合奏バンドブラザーズDX タンクビート デスノートDS テレジア どうぶつの森DS 怒首領蜂大往生 ドローントゥーライフ〜神様のマリオネット 汝は人狼なりや?(テーブルトークまたはWeb CGIのゲーム) ノーモアヒーローズ パロディウスポータブル パワプロクンポケット9、10、11 バンガイオー魂 バンジョーとカズーイのガレージ大作戦 ピクロスDS 風来のシレンDS Fate(PS2) Fate/ZERO フェイブル2 フォールアウト3 ブラッドブロス ポピュラスDS ミラーズエッジ 女神異聞録デビルサバイバー メタルギアソリッド4 メタルスラッグ3 428 龍が如く2 リンダキューブ ルミネス2 ルーンファクトリー2 レイトン教授と不思議な町 レイトン教授と最後の時間旅行 レゴ バットマン ロックス・クエスト ■正式なタイトルが不明 アッコにおまかせ!(おそらくDS版) ドラクエ(時期的におそらくDQM) 2008年2月21日発売のDSソフト(ほとんど購入との記述あり)ポピュラスDS 世界樹の迷宮2 東京お台場カジノ スペースインベーダーエクストリーム パチスロ攻略シリーズDS Vol.1 新世紀エヴァンゲリオン〜まごころを、君に〜 刑事J.B.ハロルドの事件簿 Wiiのワンピース(アンリミテッドシリーズのどちらか?) 桃鉄wifi対戦(桃太郎電鉄20周年と思われる) ■他 新作は発売日の0時に24時間ショップで購入 SRPG、コマンド式RPGが少なく、箱庭系に分類されるゲームが多い ゲームの主人公名に作品に登場するキャラの名字を使うことがある (ただし下の名前が違うなど、全く同じ名前ではない) (2006年10月〜2008年3月、2008年8月〜2009年2月までの黒子SHOWより) ※日記が定期的に更新されているわけではないため、おそらくこれが全てではない。 パワプロ9、10というのは恐らくパワプロクンポケットの事 -- 名無しさん (2008-04-06 02 24 44) コメントも反映させていただいた -- 名無しさん (2009-02-20 17 54 37) 電プレでダンガンロンパスタッフに成田が質問する形でのインタビュー掲載 -- 名無しさん (2011-02-26 13 37 08) 名前 コメント
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【作品名】デザートストライク 湾岸作戦 【ジャンル】ゲーム 【名前】JAKEwithMR.Dwithアパッチ 【属性】人間男性の軍人が二人乗った戦闘ヘリ 【大きさ】17.7m程の戦闘ヘリ 【攻撃力】30?チェーンガン:射程95m、弾速は30?機関砲並、一撃の威力は直径17.7m程のクレーターができるミサイルの1/10の威力 弾数1200発 対戦車ミサイル:射程95m、弾速は30?機関砲並、直径17.7m程のクレーターができるミサイルと同等の威力、弾数40発 【防御力】直径17.7m程のクレーターができるミサイルの直撃と同等の威力のミサイルに4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】30?機関砲を50m先から見て避けられる 30?機関砲の半分の速度で飛行できる 参戦 vol.131 261 288格無しさん2021/02/05(金) 02 50 40.17ID yr7RjuTA ざくろ ジャコまで手裏剣で勝ち シェリフからは反応差で負け シェリフ>ざくろ>ジャコ 殿様 龍皇寺クリスwithガーランド>三代目ゴジラ 射程外から攻撃負け アインズ・ウール・ゴウン>ロング・ファング 熱波で蒸発させて勝ち 三代目ゴジラ>殿様>アインズ・ウール・ゴウン JAKEwithMR.Dwithアパッチ カミシナ・ジンwithトア先手でビーム負け 天童陽司>山本五十六with土佐>主人公with大和>仮面ライダーBLACKRXwithアクロバッター>市ヶ谷ヒロキ>ヨーヨーマン99>はんたwithRウルフ>不動明(ゲーム)爆殺して勝ち ジョニー(ミラクルアドベンチャー)には防御硬くて倒せない カミシナ・ジンwithトア>JAKEwithMR.Dwithアパッチ>天童陽司 ランボー(ランボー3) 雑賀孫市と大きさやら攻防速ほぼ同じ 雑賀孫市=ランボー(ランボー3) 主人公withF/A-18 主人公withF-15 主人公withMIG-31と同性能 主人公withMIG-31=主人公withF/A-18=主人公withF-15