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https://w.atwiki.jp/eyes_33/pages/46.html
コールバックは、ActiveRecordでの検索や更新のタイミングで実行されるメソッドのこと before_validationだったら、バリデートの直前に実行される validationの他に、save/create/update/destoryで、before/afterのメソッドがある find/initalizaでは、afterのみ 当然、deleteでは実行されないので注意! コールバックの基本は、コールバックメソッドで使用するプライベートメソッド名を登録する 以下の場合は、after_destroyにhistory_bookを登録する場合ね class Book ActiveRecord Base after_destroy history_book private def history_book logger.info( deleted + self.inspect) end というか、inspect便利だなぁ… これで、こんな感じのログが出る deleted # Book id 24, isbn "978-4-7980-2812-0", title "タイトル", price 100, publish "出版社B", published "2011-12-17", cd false, created_at "2011-12-17 00 03 15", updated_at "2011-12-17 00 03 15" 単なるプライベート以外の定義もできる ブロック形式で直接定義 class Book ActiveRecord Base after_destroy do |b| logger.info( deleted + self.inspect) end ちょっとしたコードなら、これが一番楽そう。 コールバッククラスを定義 まずは、こんなコールバッククラスを作る(app/models/book_callbacks.rb) class BookCallbacks cattr_accessor logger # この中でloggerクラスを直接使えないので、 self.logger ||= Rails.logger # Railsのloggerを取得して使ってる def after_destroy(b) logger.info( deleted + b.inspect) end end で、作ったコールバッククラスを登録 class Book ActiveRecord Base after_destroy BookCallbacks.new 共通化は、これがいいのかな? オブザーバーとして定義 コールバックだとモデルに対して登録するしか無いけど、オブザーバーなら設定ファイルで着脱可能 要するにコールバックはモデルのデータに対しての処理を書き、オブザーバーはモデル操作のタイミングで行うべき処理を書くらしい 使い方は、まずオブザーバーのクラスをrailsコマンドで生成(この場合はBookに対してのオブザーバーを生成) C \user\dev\railbook\app rails g observer Book invoke active_record create app/models/book_observer.rb invoke test_unit create test/unit/book_observer_test.rb で、生成されたBookObserverクラスに、こんな感じでメソッドを追加 class BookObserver ActiveRecord Observer cattr_accessor logger # この中でloggerクラスを直接使えないので、 self.logger ||= Rails.logger # Railsのloggerを取得して使ってる def after_save(b) logger.info( saved + b.inspect) end end あとは、設定ファイル(config/environments/development.rb)に、以下の設定を追加 Railbook Application.configure do config.active_record.observers = book_observer で、あとは、WEBrickを再起動すれば「saved」のログが出るようになる! ほんとは、オブザーバーではデータソースに関わらない処理を書くので、ここではログを書くべきじゃないよ!通知メール送信とかが正しい感じ -
https://w.atwiki.jp/dking/pages/15.html
GKコール GKコールには大きく分けて「サポート」「物言い」「屁理屈」「交渉」の4つがある。 サポート 「仲間が死亡したが、精神が減っていませんよ」 「行動提出に書いた位置とMAPの位置が異なってますよ」 「このキャラのパッシヴ能力が発動するタイミングですよ」 などといった、「明らかにGKがウッカリしてる」時に教えてあげる行為。プリンは消費しない。 物言い 「ちょっと待って下さい。その能力の処理手順がそうなるのはおかしい。ルールガイドラインによると~」 「この能力の計算式を見て下さい。この記述であればこのように読み取ることも可能です。私たちはその意味で作戦を立てていましたから、その判断は困ります」 上記のように、「GKの認識とは異なるが、そうとも解釈できる」「明らかなイージーミスではない」時には「物言い」となる。「物言い」をする時にはプリンが最低一つ必要となる。 本人が「サポート」のつもりでも、GKの判断により「物言い」となる場合があり、その時は「それは『物言い』なので、これ以上続けるならプリンを下さい」と催促する。その判断基準はGKが「めんどくせえなあ」と思った時である。GKは面倒くさいことは何一つ聞きたくないし、難しいことは何一つ考えたくないが、プリンさえ支払われればがんばる。 なお、一方の「物言い」に対して反論する時は、「カウンター物言い」となるため、プリンが最低一つなければ反論することもできなくなる。また、「物言い」に対して「カウンター屁理屈」で反論することもできるが、この場合もプリンが一つ必要となる。 屁理屈 「さっきの爆音でこのキャラは耳が聞こえなくなってる気がしませんか? 説得には応じないと思います」 「このキャラのSSを思い出して下さい。最近、睡眠不足だったはずです。スリープの能力はすごく良く効くんじゃないですかね?」 このように通常の能力表記やルールから逸脱した結果を屁理屈で求める場合は「屁理屈」となる。「屁理屈をこねますが」といって屁理屈であることを明言し、プリンを一つ支払ってから屁理屈を言わなければならない。なお、面白い屁理屈の方が通りやすい。 「屁理屈」に対して反論する場合は「カウンター屁理屈」となり、やはりプリンを一つ消費する。 交渉 『転校生』の行動に際してGKに取引を持ちかけることができる。交渉自体にはプリンは消費しない。 GKコールの勝敗 GKコールにおいて双方から意見が出た場合、もしくはプレイヤーの主張とGKの認識が異なっていた場合、どちらを取るかはGKの主観によって決める。なお、その際にはプリンが主観に少なからぬ影響を与える。 どちらともハッキリと決めかねる時は「30:70でダイスを振ります」のようにダイスで決定する。この時にプリンを渡すことで、割合が「0:100」になったり、「50:50」になったりする。 注意点 たとえば中村が悪意を持って、ゲームに致命的な戦力差をもたらす屁理屈をこねようとしている場合で、かつGKがその悪意を見抜けなかった場合、その屁理屈の問題点と危険性を指摘するのはENTの役割となる。 この点に関して、GKはバランス調整の責任を負うことはできない。 致命的な問題点の指摘であれば、GKはプリンの多寡に関わらず素直に従うだろう。だが、この指摘にも、やはりプリンが最低一つは必要となる。 なお、このようなことを企んだ場合にはGKの心証値が甚だ下がり、いろいろと不利になったりする。『転校生』とか。 戦術的意図を持ってあえて怒らせる気なら、それも良し。 なお、今回はGKが主体的に「意味のないバステ」などに意味を持たせることはしない。これらに意味を持たせたい場合はGKコールが必要となる。 例:キャラクターAに意味のないバステ「湯たんぽ」が付いており、キャラクターAが冷気攻撃を受けた場合、GKの判断により冷気ダメージを減少させることはない。ダメージを減少させたければGKコールが必要となる。 GKの緊急回避 屁理屈の結果、思わぬことに処理が非常に煩雑になった場合(再行動キャラの召喚による無限増殖など)、GKは「ごめんなさいでした!」と地面に額をこすりつけ、さらにプリンを5個進呈することで先の決定を撤回することができる。 他にも柔軟に色々と懐柔しようとしたりする。
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ミコール 中世ヨーロッパに伝わる群れをなす小さな女妖精。 魔法使いに呼び出される。
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コール戦争(Jupakorl Elm(JE), Semdis fo Koor)はユコールとリパコールが一対一の真剣勝負を行って見物人のほとんどが死んだ事件である。コール遊戯とも言われる。 概要 大学でクントイタクテイの研究をしているユコールはある日ひょんな理由から大学でリパコールと出会う。リパコールはウェールフープ研究の一環でハタ王国を訪れていたが途中で寄り道で大学に入っていた。ユコールはリパコールを見るなり、「あなたはだれ?」と話しかける。するとリパコールは「人に名前を聞くときは自分から名乗るものよ」と偉そうにものをいう。しかし、そんなこと気にしない天使ユコールさんは「ごめんなさいね、私はユコールって言います」と返した。するとリパコールはそれに反応し「コール?ほう・・・分かったぞ、あなたは私と戦う必要があるわね」と言って試験管と漏斗を構える。ユコールは最初困惑したがさすが天使ユコールさん。持っている辞書数冊を片手で持ち戦闘態勢に入る。 すると周りの見物人が増え、いつの間にかハグナンスケ大学の西館が無くなってしまった。この賠償金はユエスレオネ中央大学が全額負担した。JATOはそこに入り込んで「といたーきょうにきずがついたー」と謎の言動を発した。 目撃者の発言 あの惨劇を前に生き残ったある意味チートな人たちの証言である。 ユコールさんのクラスメイトであると語るFさん 「いや~いつも通り授業が終わったから渡り廊下を歩いて次の教室へ移動しようと思ったらいきなり漏斗が飛んできてですね・・・なんとかそれは避けたんですけれど次に飛んできた謎の辞書が頭の上に振ってきた後周りが真っ白になりまして・・・そこからあとはよく覚えてないんですよね~」 ユコールちゅきちゅき連盟所属ではないと語る大学教授M氏 「そうですな・・・ウロカーシャテリーンさんが辞書をもって教室を出たものだから移動教室のついでに図書室にでもよるのだろうかと思ったら突然爆発音が聞こえまして・・・それで窓を覗いたらウロカーシャテリーンさんが赤い目をしたブレザーの女と戦ってて・・・そこからあとはよく覚えてないんですよね~」 現シャスティであり大学教授であると語るD氏 「あのですね、門の前で適当に立っていたら突然ブレザー姿でポケットに漏斗の絵が刺繍された女性が現れまして、ちょっと警戒する感じをとったらその人に「Co es Jukorl?」って話しかけられて「Ni, niv」って答えたら突然試験管を手に持って姿を消したんです。そこからあとはよく覚えてないんですよね~」 リンゴの値段は下げたことはないと語るL氏 「いやーあのねー?私は普通にリパコール氏の研究だって言われて適当についてきたんですよぉ。そしたら突然リパコールさんを見失っちゃったんですぅ。あー私ドジだわぁ~・・・それでそれで、彼女をもう一度探そうとネステル市内を時速300kmで走り回っていたら間違ってアルパの正門を破壊しちゃったの!そんなこともあるわよねぇ~。それでシャスティっぽい人たちにぶっ飛ばされてどこかの大学の屋上に落っこちて頭を押さえながら下を見たら彼女と見たこともないような女性がいたんです!私本当に驚きました!ところでおじさん、この林檎いくら?」 結局 この事件で最もかわいそうなのはハグナンスケ大学西館が消し去られた賠償金を王国と連邦の陰謀によって払わされたユエスレオネ中央大学である。
https://w.atwiki.jp/yoidoresamuraiblue/pages/15.html
解説 みうらじゅん 実況 矢野武1回戦◆ 第1試合 コットゥーン VS スカイブルー ◆ 第2試合 明治大学泉FC VS ジグザグ ◆ 第3試合 シャイニー VS ダンデライオン ◆ 第4試合 和敬塾 VS 男子寮準決勝◆ 第1試合 コットゥーン VS ジグザグ ◆ 第2試合 シャイニー VS 男子寮決勝◆ ジグザグ VS 男子寮第2回優勝チーム・・・男子寮(2連覇)審査員特別賞・・・シャイニー(受賞前に帰宅してしまい辞退?)エンディングソング 「BELIEVE IN LOVE」 by リンドバーグ
https://w.atwiki.jp/yayoiken/pages/20.html
発売年月日 1993/10/1 出版社 コスミックインターナショナル 再録先 与えて恥辱-ナースコール? AMAZONで購入 掲載作品 桜が北上するように あなたにいえなくて すれすれ 犬 ナースコール
https://w.atwiki.jp/ry_factory/pages/17.html
コールシステムとは 今作において主人公は戦闘時・非戦当時を問わず、携帯電話を使用して離れた相手と「通話」することができます。(このアクションのことをコールと呼びます) コールシステムとは、上記のコールを行うことでさまざまな現象を引き起こすシステムです。 今作ではこのコールシステムを利用することが、シナリオを進めていく上でも重要となります。 ハーミット(隠者) コールを行った際の主な通話相手は「ハーミット(隠者)」と呼ばれるものたち。(現実世界から姿を隠している設定から前述の呼び名をつけました) 彼らはコールで語りかけることで、彼らの持つ人智を超えた力を貸し与えてくれます。 その能力はハーミットによりさまざま。 例えば、 戦闘時敵の弱点を突く強力な属性攻撃。 瀕死の味方を救う回復補助。 敵のパラメータを探る。 敵からアイテムを盗む。 非戦闘時道具の売買。 体力の回復。 ...etc ありとあらゆる場面・方法で主人公をバックアップしてくれます。 ナンバー(電話番号)の入手 ハーミットにコールする際に必要なナンバー(電話番号)は街中や友人から聞くことのできる「噂」の中から入手します。(中にはそれ以外にも条件を提示してくるハーミットもいます) ハーミット以外の通話 主人公はハーミットに対してのみ通話するわけではありません。 例えば、110番や、119番などの実在する電話場号にもかけることが可能です。 しかし、ハーミット以外の通話に関してはオマケ的な要素が強く、実際には大きな影響を与えないものもあります。 コチラは作者の遊び心として楽しんでみてください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45593.html
コールガ コルガの別名。
https://w.atwiki.jp/utage/pages/46.html
ナース?の話題で盛り上がった時の、宴の脳内妄想ドラマ「ナースコール」の主題歌として作成された ナースコール 歌詞
https://w.atwiki.jp/taigagaga/pages/236.html
名前 コール・スペンサー PL hanaya 年齢 31才 性別 男性 職業 剣士 人種 ラクセン人 自由振り分け 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 5 3 1 攻撃力 7 4 1 斬 防御力 7 5 1 防御/突+2・射+1 HP 20 スキル 常備 二刀流 消費 不屈・自己犠牲・回避・カウンター 経験点 4/24 英雄点 3 装備品 武器 名匠の刀 盾 (匠の騎士楯相当の)義手 鎧 古代の胸当て 技能書 「アルソンの自叙伝」 盾かざし 柳の秘術」 カウンター強化 「大工の息子の志」 におうだち 所持品 所持金 7062 累計所持金 82062 備考 片眼片腕に慣れて集中すれば攻撃をかわせるように、(回避取得)更に集中する事で不完全だが相手の攻撃に合わせて攻撃出来るようになった。(カウンター取得) NPC利用 可 二次創作 可 外見 左目をバンダナで覆い、左腕に義手を着けた金髪黒眼の男性全身に大小の傷を持ち、やや疲れの出たような眼をしている 口調 一人称 俺、私、己 三人称 お前、アンタ 設定 左目と左腕の欠けた元剣士。欠けた部位を補う様に五体や義手を駆使して戦う技術を身につけている元々は、戦場を渡り歩いてきた戦士であったが、負傷により除隊する事になった。以来酒に溺れて、世を恨む毎日であったが、ふとした事から一念発起し、再度戦場に出る事を目標に修行を重ねている。現在はホームの町に流れ着き、冒険者として、路銀を稼ぎながら腕を磨いている公言はしないが実は昔気質な所があり、大口を叩く人間が嫌いではなく、逆に自分に自身の無い人間は多少評価が厳しくなる。 +PC面識表 ■PC面識表 お名前 公式/1 突発/2 他/ 合計/2 ゼノさん 1 1 動きから見るに軍人。魔剣の呪いを受けてるらしく、なんとかなると良いが オリヴィエさん 1 1 動きから見ると・・・軍人?とは思えないような奴。腕は確かなようだがそれ以外の部分でなかなか良い評価は出来ない。 ミルニアさん 1 1 筋肉が好きらしい・・・。ああいう娘の趣味は分からん。ときどき面白い事を言う キャスバルさん 1 1 噂以上の男だった・・・。能力や人格も含めて、ある意味で尊敬出来る人物だと思う。 ディアさん 1 1 心配性な娘。・・・だがまあ、あのぐらいの娘としてはまっすぐ育っているように思えるな。 ユウヘイさん 1 1 弱気なのか強気なのかよく分からんが、ちくわであそこまで戦えるのだから強いんだろうに・・・勿体無い奴だ。 クローディさん 1 1 吟遊詩人らしい男だ・・・。体を運んでもらったり、助けられたな・・・。 ネフィさん 2 1 3 腕の良いハンターのようだが・・・戦闘の腕も確かで戦士の方が合ってるのではないか? セドウさん 2 2 褌の日の輪人・・・。あれが正装らしい・・・。東夷とは謎に満ちた所だ ルートさん 1 1 神殿所属のれっきとした神官らしいが・・・信仰や儀礼とは無縁に見えたが人とは分からんものだな ミヨウさん 1 1 妙な挙動の奴だ・・・。長旅の経験からかサバイバル技能や料理など生存能力の高い奴。 PL以外からのコメント コメント