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《コーラル・レイダー》 コーラル・レイダー C 水文明 (4) クリーチャー:マーフォーク 2000+ 火・自然ステルス 火・自然ストレス(火または自然のクリーチャーとバトルするとき、このクリーチャーはそのバトルの間パワーが2倍になる。) フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 ストレス
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コーラル・ガーディアン 概要 分類:モンスター 傾向:体重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 全身に色鮮やかなサンゴを生やした、深海の岩石で出来た巨石型モンスターです。 一定のルートを巡回し、その怪力で『自分の知らないもの』を排除して回るとされています。 また、ひび割れた体の中に別の怪物を隠していることもあると言われています。 特徴(プレイヤー視点)
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コーラル・カプチン Coral Capuchin この奇妙なクリーチャーは魚の頭と大きなヒレのような翼を持つ淡いピンク色の毛のない猿としか表現のしようがない。 コーラル・カプチン CR1 Coral Capuchin 出典 Bestiary 6 66ページ 、 Pathfinder #58: Island of Empty Eyes 82ページ XP 400 真なる中立/超小型サイズの魔獣(水棲) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】) HP 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +1 弱点 水分への依存 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、飛行40フィート(良好)、水泳30フィート 近接 噛みつき=+7(1d3-2、加えて“呪いの噛みつき”) 接敵面 2・1/2フィート、間合い 0フィート 特殊攻撃 呪いの噛みつき 一般データ 【筋】6、【敏】17、【耐】12、【知】6、【判】13、【魅】7 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 11 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+15(+19 サンゴ礁にいる間)、〈水泳〉+6、〈手先の早業〉+8、〈登攀〉+6、〈飛行〉+11;種族修正 +4〈隠密〉サンゴ礁にいる間、+4〈手先の早業〉 言語 共通語(通常は10数個の単語のみを知っている) その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 暑熱/沿岸または海洋 編成 単体、2体、または部族(3~24、加えて1体の女族長) 宝物 なし 特殊能力 水分への依存(変則)/Moisture Dependency コーラル・カプチンは空気中と水中両方で呼吸でき、陸上では無期限に生存できるが、定期的に水につかるか水に濡れるかしない限り乾燥してしまう。コーラル・カプチンは負の効果を受ける前に、自身の【耐久力】修正値に等しい時間だけ水から離れることができる。この時間が経過すると、クリーチャーは水につかっていない状態が1時間継続するごとに1d6ポイントのダメージを受ける。クリーチャーが何らかの水につかると、この時間はリセットされる。 呪いの噛みつき(超常)/Cursed Bite コーラル・カプチンの噛みつきの犠牲者はDC 12の【耐久力】判定を行わねばならず、失敗すると利益と弱点を受ける。この噛みつきによってもたらされる呪いは1d6時間持続し、同じクリーチャーに24時間に2回以上影響を及ぼすことはない。影響を受けたクリーチャーは通常の2倍の時間息を止めることができるが、空気に曝されると乾燥し始める。犠牲者は水がなくなると10分毎に1d6ポイントのダメージを受ける。いかなる種類の水であれ、犠牲者が水浴びするのに全ラウンド・アクションを費やすと、このダメージは止まる。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 コーラル・カプチンは、熱帯の沿岸地域に生息しており、一般的には女族長が率いる30体未満の成人の家族のグループでいる。コーラル・カプチンはほとんどの人形生物の種をまったく恐れることがなく、多くの場合、船員や漁師からクリーチャーの不治の好奇心と些細な窃盗を我慢しても構わないと思っている。彼らは仲間のために釣りをするよう訓練することができ、海底から宝物を持って来ることを生業としている人々にとって特に求められている。彼らの貪欲で雑食性の食欲は、彼らが船にいる固有のラットの個体数を減少させるために喜ばれており、長い航海の間で人気がある。海賊、密輸業者、その他の泥棒の性質を受け入れる船乗りの間に人気があるが、このためか、多くの船乗りは幸運のマスコットとみなしている。 彼らの気まぐれな気質と窃盗癖にもかかわらず、コーラル・カプチンはその並外れた機動性と奇妙な呪いの噛みつきのためにウィザードに珍重されている。レベル3以上の中立から1段階ずれた属性を持つ術者は《上級使い魔》特技によって使い魔としてコーラル・カプチンを得ることができる。 成体のコーラル・カプチンは典型的に体長1・1/2フィートで、1フィートの長さの尾と4フィートの翼長の翼を持ち、体重は25ポンドである。 コーラル・カプチンの女族長 Coral Capuchin Matriarch コーラル・カプチンの部族は通常、賢明な家長が率いている。このリーダーは、虹のようにゆらめくプリズムの光沢で輝く、特にカラフルな翼の膜と目で識別できる。コーラル・カプチンの女族長は【魅力】15を持ち、ほとんどが2~5レベルのオラクルである。この女族長は決して使い魔として役割を果たせない。
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1 名前 レイファ・コーラル 2 年齢 10歳 3 性別 女性 4 種族 人間 5 外見 赤毛のロングヘアに緑色の瞳、かわいいと言える顔立ちをしている。 私服は簡素なワンピースを着ており、それを何着も持ち歩いている。 所有しているコーラルロッドの力を解放することで、着用している服を失う代わりに、魔法少女を彷彿とさせる衣装を纏う。 厳密には違うがある意味変身である。 その時は、全体的にビビットピンクのカラーリングのコスチュームを纏う。 ノンスリーブのチュニックワンピースに、肘の上までを覆う長い手袋。下半身はチュニックワンピースの下にフリル付きミニスカートを履き、その裏にドロワーズを穿いている。 また、足には靴を装備し、膝の上までを覆うニーソックスを装備している。 胸元にはリボン、頭部には典型的な三角帽子を被っている。 それ以外には、短めの黄色いマントを装着する。 身長:139cm 体重:33kg 6 性格 どちらかと言うと物静かで、少し大人びた印象を与える。 誰に対しても丁寧な態度で接する。 しかし、その物静かそうな印象とは異なり、行動する際はけっこう強引に物事に突っ込む傾向にある。 7 過去 レムナと同じ孤児院の出身。 姉代わりのレムナが冒険者として頑張っているため、自分にも何か出来ないかと思い、孤児院で過ごしていた。 ある日、孤児院に旅の吟遊詩人がやってきて孤児達に演奏を聞かせた。 彼女は、冒険者のように危険な依頼はこなせなくても、吟遊詩人になればお金を稼げると思い、弟子入りを志願。 吟遊詩人は困ったそぶりを見せたが、彼女の熱意に押されて弟子入りを許可した。 だが、彼女が教わったのは、吟遊詩人もまた、冒険者と同等に危険な旅をしなければならない職業ということであった。 紆余曲折あり、現在彼女の所有物には吟遊詩人として必要な道具、冒険する際に必要な道具、そして強力な力を持つ杖がある。 8 職業 吟遊詩人(まだ駆け出し) 9 口調 年齢に不相応な落ち着いた雰囲気の口調。 ただ、極端に無口と言うわけでもない。 セリフ例 「一曲、いかがでしょうか?」 「吟遊詩人には危険が付き物ですから…。」 「悪者に襲われている人…助けないと…!」 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:あなた、君など。 基本的に名前で呼ぶときはさん付け。 親しい者でもさんや、年下相手なら君やちゃんを付ける。 11 好きなもの 歌を歌うこと 12 嫌いなもの 苦い物 13 好きな人 特になし 14 パートナー 特になし 15 属性 閃光属性 16 苦手な属性 水属性 17 戦闘スタイル 通常時の彼女は普通の少女並みにしか身体能力が無く、また、呪歌使いというわけでも無いため、戦闘能力は皆無である。 彼女が戦闘を行う際は、コーラルロッドの力を解放し、魔法少女の姿に変身した状態で戦う。 具体的にはかつてこの杖を所有していた人物の能力や装備、戦闘経験をレイファに与えた状態となるのである。 そのため、普段戦闘に関する知識や経験に乏しい彼女でも、かなりの力を発揮することが出来る。 基本的に中〜遠距離から魔法を使って戦うことになるが、杖自体が、普段持ち歩いているときよりも長くなり、更に先端に槍のような突起物が装着されているため、杖を振り回しての接近戦も可能。 また、杖に跨りながら魔力を放出することで、飛行も可能であり、素早くかつ多彩な移動でポジション取りが出来る。 更に、彼女の魔力はコスチュームが少しづつ外界に漂う魔力を吸収し、回復させていく。 そのため、多少時間を置けば、使った魔力が回復していくのである。 防御面では回復魔法こそ使うことは出来ないが、防御補助や防御フィールドを張る魔法を使用可能。 また、彼女自身が身体に負うダメージは全てコスチュームに移される。 その際、多少の痛覚と共に、コスチュームにダメージが及ぶのである。 ただし、気をつけなければならないのは、コスチュームは壊れない服というわけではなく、ダメージが溜まりすぎると少しづつ破けていく。 ダメージが溜まりすぎてコスチュームが完全に破けてしまえば、変身も解け、彼女の敗北を意味するのである。 変身限界時間は存在せず、意識を失なうか、コスチュームがダメージに耐え切れず、完全に破損しない限りはずっと変身した状態でいる事が可能。 もちろん、自分の意志で解除することも出来る。 なお、変身を解除した状態でいる間、コスチュームは少しづつ修復されていく。 18 精神力 ある程度精神力も普通の少女よりは強くなるが、威圧に怯まないという訳でもない。 19 戦闘熟練度 ★★★☆☆ (多分に変身時に彼女に流れる戦闘経験依存、ただし裏を返せばまだ伸びる余地は十分) 20 技や魔法 全て変身時にのみ使用可能。 技は槍のような形状を取っている状態から槍術のように繰り出される連続攻撃を可能としている。 魔法に関しては… 攻撃魔法はバリエーションに富んでおり、多数の属性だけでなく、単体攻撃や範囲攻撃の使い分けも可能である。 また、閃光を放ち、目くらましを行うなどの補助系統の魔法や、防御系統の魔法も使用可能である。 21 特殊能力・特殊技能 特殊能力 変身時限定 魔力回復:失われた魔力を空気中や地面から吸収、少しづつ回復させていく特殊能力。彼女の場合、変身時のコスチュームがその役割を担っている。 特殊技能 常時 冒険者に必要な技能をある程度習得している。 特に、か弱い吟遊詩人が生き残るために、戦闘時に咄嗟にどこかに隠れ、気配を隠す技能に長けている。 22 必殺技 変身時限定 ストリームレイライン:コーラルロッドに跨りつつ、魔力を最大限に開放、そのまま相手に向かって突撃するだけのシンプルな技。 その際、魔力が光を放ち、あたかも閃光が敵に向かって突撃するように見える。 その破壊力は相当なモノであり、スピードもある上に、ちょっとやそっとの衝撃では止まらないために、複数の相手を巻き込む事も可能。 ただ、軌道は直線的なので、来ると分かっている状況ならば咄嗟に横に避ければ割りと容易に避けることは可能である。 確実に相手に当てるには工夫が必要な技である。 閃光属性の物理ダメージを与えるが、相手の魔法防御及び耐性次第でダメージに補正が掛かる。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 通常時 体力 D 魔力 E 腕力 D 知力 C 素早さ B 命中 E 変身時 体力 C 魔力 A 腕力 D 知力 B 素早さ B 命中 B 24 武器やアイテム コーラルロッド:レイファの所持している力持つ杖。杖の本当の名前は分からず、仕方なく自分の名字を杖に当てている。 杖をかざし、強く念じることで、杖のかつての所有者の能力、戦闘経験、衣装が彼女に授けられる。 その際、着ている服は光に包まれ、消えてなくなってしまう。 具体的には違うが、ほぼ変身のそれに近いモノがある。 また、その際この杖自体も柄が伸び、先端に槍上の突起物が装着されるため、杖と言うよりは槍に近い形状になる。 槍のような形状を取っている際、この杖に跨ることができ、その状態で魔力を込めれば飛行することも出来る。 竪琴:何の変哲も無い竪琴。 しかし、吟遊詩人として生きる彼女には必須のアイテムである。 その他、冒険に必要な道具及び着替えの衣服多数。 25 その他 今のところは特になし
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基本情報 プレイ開始時の技能データ 基本情報 コーラル・セルニーシア 種族 シャドウ/女性/16歳 出身 レシトリア帝国 港町ベルティンドット フィネア南部で活動していたセルニーシア海賊団の女海賊。数ヶ月前に行われた騎士団による一斉摘発の際、仲間たちを守ろうとして自身が捕らえられてしまった。当然、死刑を宣告され執行日を待つだけだったのだが、フロンタが皇帝に掛け合って表向きは執行待ちの状態としたまま、神聖魔法クエストによって命令に逆らえない状態にしてフロンタの私兵となった。 その後、裏切らない(れない?)目付役としてアークたち冒険者に引き渡され、行動を共にすることになった。担いだ大斧は彼女の怪力を物語っているが、そのぶんエネルギー効率が悪いのか大食いと寝坊助という厄介な性質が二つくっついている。 プレイ開始時の技能データ 生まれ 戦士 ステータス 器用度20 敏捷度21 筋力17 生命力15 知力13 精神力14 習得技能 ファイター 5レベルレンジャー 2レベルエンハンサー 4レベル 戦闘特技 武器習熟A/アックス防具習熟A/非金属なぎ払い 初期装備 攻:グレートアックス防:ボーンベスト
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登録日:2023/08/05 Sat 20 50 01 更新日:2024/06/24 Mon 22 52 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 オルフェノク コーラルオルフェノク サンゴ スマートブレイン ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダー555 怪人 成田浬 珊瑚 革ジャンの男 お前は王ではない…敵だ! コーラルオルフェノクとは、仮面ライダー555に登場するオルフェノク。 一般怪人としては最後のオルフェノクである。 演:成田浬 データ 身長 214.0㎝ 体重 130.0㎏ 特色/力:ゲル溶液、攻撃を拡散させる装飾、両端に刃がついた槍 概要 珊瑚の特質を有したオルフェノク。 丸みのある珊瑚の生えたイシサンゴのような模様の目元に正面と左右の三つの管のような口、頭部や腰から伸びたドレッドヘアーのような棒状の装飾が特徴。 人間体は革ジャンを羽織ったバイク乗りの男性。 OPクレジットには表記がなく、仮面ライダー図鑑等では『革ジャンの男』と載っている。 スマートブレインの配下らしくオルフェノクである事に矜持を持ち、人を襲う事に躊躇はない。 村上の理想に賛同し、人間を駆逐すべき存在と見なしているものの、あくまで自分の命ありきである。 村上に報告の際に特に時間を掛けた様子はないので、割と近い立場にいた可能性がある。 能力 全身の棒状の装飾は衝撃を拡散する機能を有しており、設定ではファイズエッジの斬撃すら防げるらしい。 劇中ではルシファーズハンマーを直撃しても浸透せず、吹き飛ぶくらいで済んでいる。 劇中では使用されなかったが、口からは相手を硬質化させるゲル溶液を発射する他、両端に刃がついた槍を武器にする。 格闘能力もファイズ、デルタの二人を同時に相手にして互角以上に戦える程高い。 活躍 線路沿いの道で駐車し電話していた男を使徒再生で殺害し、バイクを起動させた所で彼を察知した照夫と遭遇、その影から現れたオルフェノクの王の姿に恐れおののき、一目散に逃げ出し事なきを得た。 彼が逃げ出してすぐに正気に戻った照夫が西洋洗濯舗菊池に戻る姿を追っていた。 その後村上にこの事を話し、自分が遭遇したのがオルフェノクの王である事、オルフェノクの王の覚醒にはオルフェノクを喰らう必要がある事を聞き、「それじゃただの生け贄」と反論するが村上にそれを肯定され、更に自分は覚醒の為に命を差し出すべきだとまで言われる。 当然納得いく筈がなく、そもそも王の存在に必要性を抱けなかった彼は反発したが、何も分かってないと一蹴された。この時村上はオルフェノクは短命でそれを克服するのがアークオルフェノクの存在だと教えなかった様である(*1)。 アークオルフェノクを敵と定義し、自分の身を守るべく半覚醒の今の内に討伐を決意し、公園で野球をしていて真理が打ったボールを追っていた照夫の前に現れ、オルフェノク態に変身して彼に襲い掛かる。 何も知らずしがみついた巧と修二を振り払うが、啓太郎が二人に投げ渡したベルトで変身され、二人とは優位に戦うものの、ファイズを投げ飛ばし追撃をしようとした所でルシファーズハンマーを背後から喰らい、吹き飛んだ所でファイズのグランインパクトが直撃、衝撃で吹き飛んでいる最中に逆方向から打ち込まれた衝撃は装飾でも流石に緩和しきれず消滅した。 巧がファイズショットを装備したのは修二がマーカーを放って跳んだ直後だったので、ルシファーズハンマーだけでは彼を倒すには心許ないと判断した事がうかがえる。 この戦いは皮肉にも王を狙った反逆者の迎撃という、ベルトの本来想定された用途を果たしてしまった。 余談 人間態を演じた成田氏は、次回作『仮面ライダー剣』で大地/エレファントアンデッドを演じている。 スーツはライオンオルフェノクを改造したもの。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次作では象 -- 名無しさん (2023-08-05 20 56 08) 彼は555の最後の一般怪人 -- 名無しさん (2023-08-05 21 08 28) ↑最後だけあってか結構強かったよねこのオルフェノク。まあバットさんには及ばないけど -- 名無しさん (2023-08-05 21 43 57) ファイズ恒例やたらと充実してる海産物系オルフェノクの一角 -- 名無しさん (2023-08-06 02 32 47) スーツはライオンオルフェノクの改造で胸のライオンがなくなっている。武器も同じく槍だが、どちらも未使用。改造前と演者が後のエレファントアンデッドである事を考えるとアフリカ要素がそこそこ? -- 名無しさん (2023-08-06 06 27 00) ↑3 バットさんはいろいろとおかしいんで比較対象にしちゃダメよ… -- 名無しさん (2023-08-06 09 48 43) 「喰われれば良かった」とか言われたらそりゃ反逆するわ。社長は何でそれが分からなかったんだ。 -- 名無しさん (2023-08-06 13 26 34) ↑ 満身創痍とはいえ休めばもっと長生きできそうだったのに、眼の前に現れた王に自分からこの身を捧げよう!!した薔薇社長だぞ? えっなんでやらないの?オルフェノクの未来のためになるんだよ?ってもんだと思うよ… -- 名無しさん (2023-08-06 15 47 24) この人もカブトやクワガタやバットさんみたいに社長直属の部下だったのかな?↑薔薇社長からしたら「同胞達の未来の為に我が身を捧げない貴方も裏切者のオルフェノクだ!」と内心激怒してたのかも -- 名無しさん (2023-08-07 09 17 21) 注釈は「大袈裟になる」じゃなくて「大事になる」の間違いでは。 -- 名無しさん (2023-08-08 14 46 25) 設定上、ファイズエッジを攻撃を無効化するとされるオルフェノクはカブトムシという形で登場しており、おそらくクワガタも同等の防御力を持っていたと思われる。こちらは拡散という形で防御しているが、クワガタを倒した三原デルタのルシファーズハンマーが決定打になっていないところを見るに防御力は甲虫系オルフェノクより上とされる。しかし、出番があれなので強敵感がイマイチ。 -- 名無しさん (2023-08-08 23 10 41) 名前 コメント
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ アメジスト エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド プレゼント情報 コーラル アイテム名 反応(セリフ) 好き トライフル薄紅のロサシナモンティー まあまあ、聖乙女さま、ありがとうございます。さすがに趣味がよろしくていらっしゃいますことこれは、皆に自慢しなくてはね、ほほほほ 嫌い セイ・リューンの葉水色のガーベラロサの花花束くわがたむしもんしろちょうマルガレッテジンジャーティー ありがとうございます。でも、お気遣いは無用ですわよどうぞ気楽に遊びにいらしてね 普通 (以下に一覧記載) ありがとうございます。聖乙女さま。わたくしなどにまで贈り物をご用意くださるなんて……わたくしなどより、ぜひラリマーやアンバーと仲良くしてあげてくださいましね 普通反応プレゼント一覧 分類区分 アイテム名 お店アイテム ハニービーン、乳酒、マッシュルーム、生チーズ、ポテト、スープストック、綿花子、カモミール、りんご、野いちご、ぶどう、裁ち鋏、針、オークの木、指貫、レースリボン、毛糸、バター お花 カトレア、クォーツローズ、すみれ、ジェルセミウム、ヒヤシンス、チューリップ、椿、光る花、ミモザ 装飾品 純白のロサのコサージュ、ロサのコサージュ、ロサのコサージュ2、チェックの大きなリボン、クォーツローズ 宝石類 パールストーン、サンストーン 化粧品 美容クリーム、白粉とパフ、高級白粉とパフ、芙蓉花精 衣類 ピンクのエプロン、毛糸の靴下、ラブラブエプロン、綺麗なドレス、くまくまドレス、ロサのドレス、レースの袖飾り、7月のくまくまワンピース(黄)、胸寄せスカート(赤)、レース飾りの靴下 カツラ くるくるリボンカール(ブラック) 被り物 チューリップハット、ねこみみ白 お菓子 りんごタルト、スコーン、バームクーヘン、クッキー、リンゴのワイン煮、ニンジンのケーキ、フルーツパンチ、スイートポテトとチーズの茶巾しぼり、芋ヨウカン、くりの甘露煮、マロンタルト、焼き芋、ドーナツ、ロールケーキ、ブッシュドノエル、りんごのフリッター、ロサ・トルタ 果物 梅、青りんご、パイナップル アルコール類 赤ワイン、ミード お茶 カモミールティー、ショコラ、ロサのお茶、モカモカのお茶、カフェオレ、ハニーティー、ミルクティー、紅茶 食材 小麦粉、バター、野菜、砂糖、羊肉 雑貨類 安眠ポプリ、妖精のボール、安眠まくら、まくら、ピンクッション、刺繍入りクッション、クッション、糸、虹の貝殻、洗剤、編み針、ルリトラノート、鋏 食器類 ティーコジー 情報提供乙女様(ずらずらっと書き綴って適当な所で改行して下さい) 皐月琥珀、真神紫、カズキ、月湖、フィリアクロウ
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―かつて 栄光があった 古の三種族は 繁栄の果てに 神を生んだ ―かつて 争いがあった 人と神との亀裂は、刃となり 種族の絆を 切り裂いた ―かつて 空白があった ただ、空白だけが、そこにあった ―そして200年 人々は生きていた 強く、空白を埋めるかのように ―そして 今 白き空のさなか、月は 漆黒に染まり 忘れられた種族は、舞い降りた― ?年前~200年前 惑星コーラルにて、ヒューマン、ニューマン、キャストの三種族からなる文明があった。 コーラルの環境改善を目的とした計画「プロジェクトトリニティ」始動。計画の礎となる女神(マザートリニティ)が製作される。 トリニティ、環境改善のための案を次々に提示するも、成果を上げるには至らず。 トリニティ、原因不明の暴走を開始。三種族との大戦争勃発。 トリニティ、コーラル付近に浮かぶ星「アルカ」に敗走。 三種族、トリニティが反撃に使用した危険兵器により壊滅的被害を受ける。 200年前 大戦争集結。当時のコーラル文明は崩壊。 戦争の影響によってコーラルの大気は汚染され、全てのキャストは冬眠状態となり、全てのニューマンは地上から姿を消す。 後に「大空白」と呼ばれる空白期間の始まり。 200年前~現在 コーラル、アルカの名が忘れられ、それぞれ「地球」「月」と呼ばれるようになる。 生き延びたヒューマンたちが新たな文明を築き始める。旧文明時代の遺跡より、フォトンを始め様々な技術が発掘される。また、地球各地にシティが建設される。 ヒトに牙を向く存在「エネミー」によって繁栄が妨害され始める。エネミーに対抗するための組織「ハンターズ」が各シティに結成される。 冬眠状態のキャストが徐々に目を覚ます。 現在 ニューマンが月より降下を開始。 200年前に起きた大戦争の際に文明が崩壊しており、正確な暦(こよみ)が存在しない。 (ゲーム内の各種情報を元に記載しています。設定資料集等に記載があった場合は修正をお願い致します)
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シナリオ攻略 第5話「デモン・ハック」⇦ 第6話「コーラルキャニオン」 ⇨第7話「喪われた記憶」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. ソディウム級移動要塞、R-2パワード、R-3パワード、R-GUNパワード以外の敵の全滅。 最初から~3EPまで 勝利条件(2) 1. ソディウム級移動要塞のHPを8000以下にする。 4PPから 敗北条件 1. ハガネの撃墜。 最初から 2. ソディウム級移動要塞、R-2パワード、R-3パワード、R-GUNパワードが1機でも撃墜された場合。 最初から~3EPまで SRポイント獲得条件 敵になったライ、アヤ、ヴィレッタにダメージを与えない。 最初から 備考 4PPに味方増援、敵増援が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 出撃部隊選択×6 初期配置 R-1 マイ 味方増援 コールドメタルナイフ、G・リボルヴァー、ブーステッド・ライフル装備 R-2パワード ライ 味方増援 ビームソード、マグナ・ビームライフル装備 R-3パワード アヤ 味方増援 ビームソード、メガ・ビームライフル装備 R-GUNパワード ヴィレッタ 味方増援 ビームソード、ロシュセイバー、ツイン・マグナライフル装備 ガッデス テュッティ 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ソディウム級移動要塞 リシェル 1 1 初期配置 10 30000 31500 8(1) 12 / 10000 A-アダプター R-2パワード ライ 1 1 初期配置 8 5200 5200 8(4) 4PP以降味方に R-3パワード アヤ 1 1 初期配置 8 5300 5300 7(4) 4PP以降味方に R-GUNパワード ヴィレッタ 1 1 初期配置 8 4500 4500 8(4) 4PP以降味方に ナグロッド シュテドニアス兵 3 3 初期配置 8 5100 5850 6(3) 2 / 2200 レンファ シュテドニアス兵 3 3 初期配置 8 4700 5450 7(2) 2 / 2100 グラフ・ドローン AI 7 7 初期配置 8 3800 4550 4(2) 2 / 1900 ゴリアテ シュテドニアス兵 3 3 敵増援 8 6800 7550 7(2) 4 / 2500 バフォーム シュテドニアス兵 3 3 敵増援 8 5500 6400 7(3) 2 / 2500 攻略アドバイス EXマサキの章イブン婆さん生存ルート8~9話EXと違い、一時撤退はなくそのまま戦闘に入る。 SRポイント取得はSRXチームを放置するだけでいいので特に問題なし。 マイが敵陣ど真ん中に出てくるので(気力130)最初から敵陣に突っ込みたい(ただし、回避率は低めなので注意)。 ソディウム級移動要塞は撤退するので注意。 (小ネタ)マイの出現位置に別ユニットを配置していると、同じマスに2機体が重なる。 (小ネタ)味方のデータをそのまま使っているのか、敵のSRXチームはこちらの機体を撃墜すると撃墜数が増えたり、周回時は引継ぎが適用されており、ABを獲得していたりする。 戦闘前会話 ライorアヤorヴィレッタ:マサキ、エクセレン、イルム、リョウト、リオ、アイビス、ミオ リシェル:マサキ、テュッティ、ライ、アヤ、ヴィレッタ
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コーラル(クワイア・エンジェル) Choral (Choir Angel) コーラル・エンジェルは、ニルヴァーナの広間を敬虔な聖歌と聖なる賛美歌で満たす素晴らしい歌い手である。彼らは才能ある吟遊詩人やその他の演奏家の魂から形作られる。彼らは争いを避けるが、時には定命のものの領域に踏み入って、良い兆しや吉兆を伝えることもある。コーラル・エンジェルはしばしば女神シェーリンに仕えるが、他の善の神格や至高天の王にも仕えることができる。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 コーラル Choral クリーチャー6 NG 小型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 17ページ 知覚+14;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈軽業〉+12、〈芸能〉+17、〈交渉〉+15、〈宗教〉+14 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】+3、【判】+4、【魅】+5 AC 24;頑健+10、反応+14、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 100;抵抗 [音波]5;弱点 [悪]5 和声のオーラ/Harmonizing Aura (オーラ、信仰、力術、音波) 20フィート。範囲内の味方は音波によるダメージ・ロールに+2の状態ボーナス、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに+1の状態ボーナスを得る。範囲内敵は音波によるダメージ・ロールに-2の状態ペナルティ、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに-1の状態ペナルティを受ける。 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、巧技、善、魔法)、ダメージ 3d6+1[殴打]、加えて1d6[善] 遠隔 [one-action] 貫きの聖歌 +17[+12/+7](善、魔法、射程90フィート、音波)、ダメージ 4d6[音波]ダメージ、加えて1d6[善]かつ聴覚喪失のオーラ 信仰生得呪文 DC 23、攻撃+13;3レベル サウンド・バースト、ヒール、リムーヴ・フィアー(回数無制限)、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、サウンド・バースト(回数無制限);1レベル カウンター・パフォーマンス(回数無制限);キャントリップ (3レベル) ゴースト・サウンド;常時 (5レベル) タンズ 信仰儀式 DC 23;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 聴覚喪失のオーラ/Deafening Aria 貫きの聖歌でクリティカル・ヒットすると、目標は1分間聴覚喪失状態になる。 合唱/Harmonize [one-action] コーラル・エンジェルは、その和音のオーラの中にいるコーラル・エンジェルの味方1人に和音を加える。その味方は次のターンに、3レベルのサウンド・バーストの代わりにカーム・エモーションズあるいはヒロイズムを発動するか、3レベルのサウンド・バーストを1レベルだけ高レベル化することができる。異なる5体のコーラル・エンジェルが同じコーラル・エンジェルの味方に合唱を使用したなら、そのコーラル・エンジェルは3レベルのサウンド・バーストの代わりにディヴァイン・ディクリーを発動することができる。