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オーライル 機種:AC 作曲者:坂本慎一、NAPALM HIROMITSU 開発元:ウエストン 発売元:セガ 発売年:1990 概要 ウエストンが開発した足歩行型戦車を自機とした見下ろし型全方位シューティングゲーム。 ラウンドごとに2Dステージ→3Dステージ→2Dステージと1ミッションごとに3ラウンドの構成。 音楽はウエストンに所属していた坂本氏(と他一名)が作曲。坂本氏らしい凝ったメロディーの音楽が聴きどころ。 サントラはEGG MUSICのサイトにてダウンロード配信されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 インサートコイン スタートデモ ラウンドスタート ラウンド1&3 坂本慎一 ラウンドクリア 3Dラウンド ラウンド 2,5,8,11,14(3D道中) 3Dバトル 坂本慎一 3D敵接近 ラウンド4&6 ボス 坂本慎一 ミッション1,2,4ボス ボスクリア ラウンド7&9 坂本慎一 ボス2 ステージ3,5ボス ボスクリア ラウンド10&12 ラウンド13&15&16 坂本慎一 ラスボス前デモ ラスボス1 ラスボス戦(前半) ラスボス2 坂本慎一 ラスボス戦(後半) エンディング 坂本慎一 スタッフロール 坂本慎一 ネームエントリー ゲームオーバー 未使用曲 SE&VOICE サウンドトラック オーライル オリジナル・サウンドトラック SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUND TRACK VOL.3
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ユノ カーライル 【化】ユノ カーライル 【喰】ユノ・カーライル 【贈】ユノ・カーライル 【図鑑137】 【図鑑184】 【図鑑208】 【図鑑235】 ユノ カーライル(ゆの かーらいる) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「これでみんなと仲良くなれるかな?」 「」 「怖がらせてしまってごめんなさい…」 うう、お腹が空いて力がでない…。もぐもぐ…ふぅ、生き返りました。たくさん食べ物を用意してくださり、ありがとうございます♪そうだ、マッドスネークのメンバーにもこのスイーツをおすそ分けしてあげましょう! ユノも本当はアナタを傷つけたくなどありません。けれど、リーダーの命令は絶対。これがユノのお仕事なのです。生きるためには働かないと…だから、アナタには死んでいただきます コスト22成長型普通 Lv1⇒100攻撃3910⇒__防御4750⇒__特攻6420⇒__特防6420⇒__ 前衛[火]【役完成】ブラックデストロイ消費手札P 30単体使用回数 2回[必殺][敵1人][手札P回復][自身][劣勢時 必ず連携必殺][火の構え サポスキ発動率増加][敵チーム火の構え 威力2倍][役完成 フォーカード][2回] 後衛[火]【役強化】純粋な死神消費手札P 25単体使用回数 1回[減少][敵2人][劣勢時 手札P回復][味方全員・自身][役強化 ワンペア効果2倍][1回] サポート[火]甘過ぎる罠単体使用回数 制限なし[確率発動][サポートスキル無効化][敵1人][劣勢時発動率2倍][【役完成】ブラックデストロイ使用時 100%発動] 【使用後フォーカード完成】・生存者気絶者問わず最も戦闘力が低い敵1人に5回分の極大ダメージを集約して与え、自身の手札Pが回復する。・味方チームが劣勢時、土台必殺が無くても連携必殺になる。・火の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加する。・敵チームが火の構え発動時は威力が2倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【ワンペア効果2倍】・気絶者含む最も戦闘力が高い敵1人と気絶者含む最も戦闘力が低い敵1人の全パラメータが極大ダウンする。・味方チームが劣勢時、味方全員と自身の手札Pが回復する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身がスキル実行時に、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・味方チームが劣勢時、発動確率が2倍になる。・[【役完成】ブラックデストロイ]使用時は、必ず発動する。・レベルが上がると発動確率が増加する。 出現日2018/02/25 取得日2018/02/28取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬
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カーライル 「聖魔の光石」に登場するソードマスター。 エイリーク編第14章に登場し、かぜの剣を所持している。外見はナイスガイな中年のソードマスター。 元々はイシュメアの部下で、20年近く仕え続けてきた忠臣だがイシュメアに対して身分違いの恋心を秘め続けていた。 その葛藤をある人物(おそらくリオンあたりか?)にそそのかされ、謀反を起こしてしまう。 ケセルダとの会話の内容から、ジャハナを占領すればイシュメアをカーライルに引き渡すと言う盟約と思われる。 しかし、結局は彼自身はエイリーク達に討ち果たされ、イシュメアもケセルダの手で命を落してしまう。 クラスはソードマスター。タダでさえこの時期ソードマスター冷遇が進んでいるのに武器もかぜの剣。 しかも玉座から動かないためルーテやアスレイと言った魔法に強いメンバーがいればあっさりと勝てる。 追撃されても肝心の威力が低いのではどうしようもなく、ソードマスター故に力も弱い。仕様上、必殺すら出ない有様である。 せめて動くタイプであれば、そこそこの能力もあいまって強敵となりえたのだろうが…… 割と印象に残りやすいキャラなのだが、クリア後のエクストラマップでも使うことが出来ない。 とことん不遇で不運な人と言える。
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オーライル 7マナ2000・水 種族Sロード 相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。 フレテキ・帰れかえれカエレ
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選手名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 スキル 裏パラ デジタルカード カーライル 64 - - - - - - - - 66(+2) - - ノビコントロール???クイック 2010黒先発 球15変11コ13ス13守12 --+0.125+0.125- --+0.25+0.25- --+0.375+0.375- --+0.5+0.5- --+0.625+0.625- --+0.75+0.75- --+0.875+0.875- --+1.0+1.0- 球15変11コ14(+1)ス14(+1)守12 カーブ2カットF1チェンジU1シンキングF1 ピ3 ノ2左2 ク2強3 疲3ラ2 安3キ2 速4
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C言語スコーラ このページはC言語スコーラ前期のC言語の取りまとめページです。 C++のページはこちら カリキュラム 序章 スコーラの進め方 第一回 プログラムの作り方 文字出力 コメントアウト 第二回 数値の表示 変数 変数の種類 入力を求める インデント 第三回 if文 switch文 第四回 while文 for文 第五回 ここまでのおさらい 練習問題とTIPS 第六回 配列 多次元配列 文字の配列 第七回 関数 値を返さない関数 標準ライブラリ関数 第八回 構造体 列挙型 復習問題 第九回 ファイル分け ヘッダの使い方 extern変数 第十回 ポインタ ポインタ応用編 構造体のポインタ 第十一回 bool型 おまけ ゲーム制作 管理人メモ
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.・カーライル・ ≪成績≫ 総対戦数 160戦 勝利数 16勝 勝率 10% 累計BP 1427pt 最大連勝数 2 最大RP 1939 総合 戦績 767戦 352勝 415敗 勝率 46% ナポ 戦績 40戦 19勝 21敗 勝率 48% 副官 戦績 184戦 98勝 86敗 勝率 53% 連合 戦績 543戦 235勝 308敗 勝率 43% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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ゼノン カーライル 【図鑑168】 ゼノン カーライル(ぜのん かーらいる) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「私の計画には寸分の狂いもありません」 「」 「それでは申し訳ありませんが、消えてください」 カルロス・ハイムの右腕としてあらゆる業務をこなす男。感情の起伏がほとんどなく、どんなに残酷な仕事でも情け容赦なく完璧に冷徹にこなすので、組織の仲間からも恐れられている。英国出身でユノ・カーライルの実兄。 カルロス様の邪魔をする者は誰であろうと徹底的に排除いたします。あなたの事情など私には関係ありませんし、興味もございません。これが私の仕事だから、ただそれだけの理由です。 コスト24成長型晩成 Lv1⇒100攻撃4330⇒__防御4330⇒__特攻7920⇒__特防6600⇒__ 前衛[智]アルティメットプラン 後衛[智]ミステリアスアイ サポート[智]悪魔の加護 ・。 ・。 ・。 出現日2019/08/27 取得日2018/08/30取得方法フィーバーガチャ ランキング上位報酬
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カーライル王家 [解説] カーライル王朝・聖王国を治める王族がカーライル王家と呼ばれ、その王家の長が聖王として、いわゆる国王の地位に就く。 カーライル王家の始祖は、八英雄の1人である聖騎士王グレン・カーライル。 彼を初代聖王とし、カーライル王家の血脈は聖華暦800年代の聖王であるアレクサンドロス・フォン・ヨハン・カーライル17世まで続いている。 初代聖王は、伴侶であるこれも八英雄の1人、開闢の聖女リアンナ・アーレンハルトとの間に息子と娘の2人の子供を儲ける。 その一方である息子がカーライル王家を継ぎ次代の聖王となり、娘は分家であるアーレンハルト家を継いで公爵となった。 かつて歴史上で2度あった事だが、なんらかの事情でカーライル王家が跡継ぎを得られなかった場合は、アーレンハルト家から次代の聖王が選ばれる事となる。 この場合、聖王位を継いだ時点で家名はカーライルに改められる。 カーライル王家に養子に来るような物であるが、何故かそう言う表現は用いられない。ちなみに聖王は、男性とは限らない。 過去には女性も聖王の地位に就いた事がある。 聖騎士王グレン・カーライルの様に、かつては王族であっても兵と共に前線に立ち、兵を鼓舞する事は数多くあった。 しかし聖華暦600年代以降に近代化が進んでから後は、王族が戦場に出る事はごく稀になる。 特に聖王自らが矢面に立つ事はまず無くなり、ごくたまに血気盛んな王子などがお飾り的に戦場に出るぐらいである。ただし聖王機をはじめとした、王族専用機と言った特別製の装兵は、聖華暦800年代においても存在する。 これらは基本的に式典用のお飾り装兵であり、実戦に出る事は考えられていない造りである事が多い。 無論、例外も極稀には存在するが……。 聖華暦600年代末期、当時の聖王は聖王国議会における発言権を放棄、更には議会への出席すらも控える様になる。 これは聖騎士団と聖導教会が国王に遠慮をする事で、議会での王侯貴族派の発言力が大きくなり過ぎた事に端を発していた。 これを憂慮した聖王が、聖王国議会のバランスを取るべく身を引いた、と言うのがこの件の真相である。 しかし聖王の決断は、完全に裏目に出る。予想していた以上に王侯貴族派の力が弱まり過ぎ、あげくに内部分裂すらも起こしたのである。 聖王国議会は混沌とし、その混乱は聖華暦800年代の現在に至るまで尾を引いているのだ。 これに関しては、「聖王国貴族」の項目に詳しい。 聖王国議会より身を引いて以来の聖王の仕事は、国家の象徴としての意味合いの物が主となっている。 聖王国議会で決議された案件は、最終的に聖王の下へ届けられ、そこで承認されたものが可決となる仕組みだ。 貴族の任免なども、この仕組みの上で行われる。悪く言ってしまえば、聖王の仕事は承認のサインを入れるだけとも言える。 しかし形式的とは言え、最終的な承認は聖王の権限であるため、完全な無力とまでは言えないだろう。
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人物・経歴・略歴 バディ・カーライル(Buddy Carlyle) ベルビューイースト高-パドレス-阪神 1977年12月21日~ 右投左打 188cm85kg 背番号26(2001年~2002年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン投手成績 年度 所属 試 完 了 当 補 封 無 勝 敗 分 セ SP 勝率 打者 打数 回 安 本 犠打 犠飛 四/故 死 三 暴 ボ 失 責 防 2001 阪神 28 0 0 26 0 0 0 7 10 0 0 0 .412 652 564 153.1 151 22 18 5 64/2 1 111 2 2 73 66 3.87 2002 阪神 3 0 0 3 0 0 0 0 2 0 0 0 .000 65 57 14.1 17 1 2 0 5/0 1 13 1 0 12 12 7.53 通算 2年 31 0 0 29 0 0 0 7 12 0 0 0 .368 717 621 167.2 168 23 20 5 69/2 2 124 3 2 85 78 4.19 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 2001 阪神 28 50 44 2 6 1 0 0 7 1 - 0 0 2 0 4/0 0 22 0 .136 .159 2002 阪神 3 5 4 0 1 0 0 0 1 0 - 0 0 1 0 0/0 0 1 0 .250 .250 通算 2年 31 55 48 2 7 1 0 0 8 1 - 0 0 3 0 4/0 0 23 0 .146 .167 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 2001 0 投28 2002 0 投3 通算(1年) 2 投26 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア http //elton2000.at.infoseek.co.jp/ouen_3.htm http //elton2000.at.infoseek.co.jp/gaijin_8.htm http //www.chugoku-np.co.jp/Carp/2001/Cs01081501.html その他 パワプロ8決定版デフォルトオーバー球速147kmコントロールC135スタミナC102カーブ3チェンジアップ4 一発病ランナー×牽制○スタミナ限界 スタンダード弾1ミートG1パワーF50走力E7肩力C11守備力E7エラー率7 肌白色バットツートングラブ黒色リストバンド左なしリストバンド右なし