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月「これがポーション・・・・買ってみたはいいが・・・」 彼の視線の先には青いボトル、そしてそこには青色一号の文字 月「・・・EUでは使用禁止されるほどの添加物・・・だが・・このボトルを飲み干すだけならば影響は・・・ いや、僕は新世界の神となる人間だ、少しでも生きながらえなくてはいけない・・・ だがしかし・・・いちFFファンとしては・・・」 月「・・・・ポテチだって体には決してよくない・・・それを食べているのだからポーションくらい・・・」 くっくっくっく・・・ 振り返るライト 悩んでいるようだな 月「な・・・なんだおまえは!」 俺か?俺はギルガメッシュ。 月「バッツーーーーーーーーー」 オチなんてない。オチたら困るからな。保守だよ保守
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フジ・コーポレーション 本店:宮城県黒川郡富谷町成田九丁目3番3号 【商号履歴】 株式会社フジ・コーポレーション(1996年11月~) 株式会社建広社(?~1996年11月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年10月6日~ <東証2部>2016年1月27日~2016年10月5日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2016年1月26日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1999年6月22日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1996年11月 日 株式会社フジ・コーポレーション 【沿革】 昭和44年1月 仙台市宮千代(現仙台市宮城野区)に個人商店不二タイヤ商会を創業。 昭和46年11月 有限会社不二タイヤ商会を設立。 昭和53年6月 仙台市扇町に仙台中央店を設置(平成6年12月閉店)。 昭和57年11月 仙台市宮城野区扇町に有限会社不二タイヤ商会を組織変更し、株式会社不二タイヤ商会を設立。 昭和58年3月 日本信販株式会社(現UFJニコス株式会社)とのクレジット販売契約を締結。 昭和58年6月 宮城県宮城郡利府町にFUJI仙台北店を設置(平成5年9月閉店)。 昭和59年6月 宮城県柴田郡大河原町にFUJI大河原店を設置(平成4年6月閉店)。 昭和63年7月 現社名 株式会社フジ・コーポレーションに社名変更。自動車関連誌への掲載による通信販売を開始。 平成元年12月 仙台市泉区にオートランド泉店を設置(平成7年10月閉店)。 平成2年10月 岩手県盛岡市にFUJI盛岡南店を設置。 平成3年12月 福島県郡山市にFUJI福島南店を設置。 平成5年10月 本社を仙台市宮城野区岩切一丁目2番14号に移転し、同所にタイヤ&ホイール館フジ仙台店を設置。 平成6年10月 FUJI盛岡南店を移転し、タイヤ&ホイール館フジ盛岡店に名称変更。 平成6年12月 栃木県宇都宮市にタイヤ&ホイール館フジ宇都宮店を設置。 平成7年3月 仙台市若林区に物流拠点として、フジロジスティックスを設置。 平成7年10月 茨城県土浦市にタイヤ&ホイール館フジ茨城店を設置。 平成8年4月 埼玉県大宮市(現さいたま市北区)にタイヤ&ホイール館フジ大宮店を設置。 平成8年11月 株式額面変更のため、株式会社建広社を存続会社として合併し、同時に株式会社建広社の商号を株式会社フジ・コーポレーションに変更。 平成9年1月 営業本部及びフジロジスティックスを、宮城県黒川郡富谷町明石(現富谷町成田)に移転し、仙台市若林区のフジロジスティックスを廃止。 平成10年8月 新潟県西蒲原郡黒埼町(現新潟市善久)にタイヤ&ホイール館フジ新潟店を設置。 平成10年11月 FUJI福島南店を移転し、タイヤ&ホイール館フジ郡山店に名称変更。 平成11年2月 本社を仙台市宮城野区岩切一丁目2番14号から宮城県黒川郡富谷町成田九丁目3番3号に移転。 平成11年2月 東京都練馬区にタイヤ&ホイール館フジ練馬店を設置(平成17年3月閉店)。 平成11年6月 当社株式を日本証券業協会に登録。 平成11年10月 神奈川県相模原市にタイヤ&ホイール館フジ相模原店を設置。 平成11年10月 群馬県高崎市にタイヤ&ホイール館高崎店を設置。 平成12年7月 長野県長野市にタイヤ&ホイール館フジ長野店を設置。 平成12年10月 札幌市清田区にタイヤ&ホイール館フジ札幌店を設置。 平成12年12月 東京都青梅市にタイヤ&ホイール館フジ青梅店を設置。 平成13年11月 東京都江戸川区にフジファイブデイズ江戸川店を設置。「フジファイブデイズ」と名づけた、店舗の規模を既存店の1/3にした新たな形態のサテライト店舗を出店開始。 平成13年11月 宮城県名取市にフジファイブデイズ名取店を設置。 平成14年8月 宮城県黒川郡富谷町にフジファイブデイズ富谷店を設置。 平成14年9月 札幌市手稲区にフジファイブデイズ札幌西店を設置。 平成15年4月 札幌市東区にフジファイブデイズ札幌東店を設置。 平成15年4月 埼玉県川越市にフジファイブデイズ川越店を設置。 平成15年6月 第1回私募債(無担保社債)発行(平成17年11月全額買入償還)。 平成15年7月 第2回私募債(無担保社債)発行(平成17年11月全額買入償還)。 平成15年10月 横浜市都筑区にタイヤ&ホイール館フジSPECIAL BRAND横浜店を設置。商品構成を高額商品、中でも輸入車や国産の高級セダンに適合する商品を中心に揃える、専門性を突き詰めた新形態の店舗。 平成15年12月 第3回私募債(無担保社債)発行(平成17年11月全額買入償還)。 平成16年11月 シンジケート方式によるコミットメントラインの設定及びコミット型タームローンの組成。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年3月 大阪府箕面市にタイヤ&ホイール館フジSPECIAL BRAND大阪箕面店を設置。西日本出店開始。 平成17年7月 千葉市稲毛区にタイヤ&ホイール館フジSPECIAL BRAND千葉穴川店を設置。 平成17年12月 株式会社ジャスダック証券取引所における当社株式の売買単位を1,000株から100株に変更。 平成18年3月 山形県山形市にフジファイブデイズ山形店を設置。 平成18年4月 栃木県宇都宮市にフジファイブデイズ宇都宮東店を設置。 平成18年10月 タイヤ&ホイール館フジ盛岡店を同市内に移転し、タイヤ&ホイール館フジSPECIAL BRAND盛岡店に名称変更。
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テロップが流れると共にとある国の海辺の砂浜では少年が一人、ボールで蹴って遊んでいた中、カメラを装着するヘルメットが海岸沿いに漂流し、 それに気づいた少年はそれを拾って装着されていたカメラの電源をオンにすると、男性らがサーフィンをする様子の映像が映る。 男性(映像)『なんだこれ!。助けて×2!』 サーフィンをしてた男性が必死に岩の上に避難しようとするものの海の底へ引きずられ、カメラ目線からサメが突進して襲いかかってくる映像になる。 それを見た少年は助けを呼ぼうとカメラが装着されたヘルメットを持って必死に走る。 |CENTER BGCOLOR(#000000) COLOR(white) {{THE SHALLOWS}}| メキシコのとあるジャングル。 一台の赤い車が走りっており、観光としてやってきたのか補助席に乗っていたナンシー・アダムスはスマートフォンで母親の写真を見ていた中、運転していたカルロスに呼びかけられる。 カルロス「前にもあのビーチに?」 ナンシー「あ、これはママの写真よ。私がお腹にいるとわかってきたんだって。だからママ私のビーチね」 ナンシーは別の写真をカルロスに見せる。 ナンシー「これは私の妹」 カルロス「まだ写真見てるつもり?」 ナンシー「写真もっと見たい?それなら…」 カルロス「 下ばかり見てたら前、見えないだろ。風景がこんな綺麗な風景を見るのもったいないよ。自分の目でね。本物の風景を」 ナンシー「そうね、ありがとう。アメリカ人だもんて」 ナンシーは持っていたスマホを太ももに当てる。 カルロス「アメリカ人はあんまり来ないな」 ナンシー「そっか、残念」 カルロス「ありがたい」 ナンシーがジャングルの風景を見る中でスマホの通知の音に気づく。 アンナ:まだ二日酔い(翻訳字幕) ナンシー「来ないつもり?」 カルロス「誰のこと」 ナンシー「ああ、私の友達よ。ほらさっきホテルに残してきたでしょ?。お酒臭かったあの子。だらしないのよ。いっつもこう幽霊みたいに姿を消しちゃう。スペイン語だと幽霊は何?ファンタズモ?」 カルロス「ファンタズマ。マだ」 ナンシー「そう!それ!。秘密のビーチを探すために、メキシコ旅行を計画したのにアンナったら二日酔いでホテルにこもってるなんて…」 カルロス「二日酔いのは仕方ないだろ」 ナンシー「まあね、酷い二日酔い。あの子はいつもこうなのよ」 ナンシーはアンナにメッセージとして「処方:鎮痛剤+波乗り=スマイル」のテキストを送る。 カルロス「予定が変更になるのが嫌なのか?」 ナンシー「そりゃそうよ。で、こんなの、不公平じゃない。だって私は信頼できるもの。意味わかる?」 カルロス「なんだろう?偉そうだ」 ナンシー「私は信頼できる?」 ナンシーは外国語を翻訳しようと持っていたスマホに声をかける。 カルロス「ジ・マンドーラ」 ナンシー「ジ・マンドーラ。そうよ。マンドーナ(意味:とても偉そう)」 ナンシーがそういった中で自身のスマホから再び通知が来る。 アンナ:後で話そう秘密のビーチの名前は?(翻訳字幕) ナンシー「そのビーチの名前は?」 ナンシーはカルロスにそういうが返事しない。 ナンシー「秘密なんだ、分かった。クールよね。ヨテンゴ・フリョン」 カルロス「クールなはずない。俺が熱いよ」 ナンシー「態度がクールってこと。気にしないで」 カルロス「そっちか」 ナンシーとカルロスが乗った車はジャングルを抜けてビーチへと到着する。 カルロス「このビーチかい?」 カルロスがそう言うと笑顔になってナンシーは車から降りて風景を見る中、カルロスが車から降りてやってくる。 カルロス「ここはパラダイスだよ」 ナンシー「え、完璧ね。あの島って妊娠してる女の人みたいに見えない?違う?。あの島?」 カルロス「見えない」 ナンシー「そうよ、あれが鼻で、胸があってお腹が大きいの」 ナンシーはその形をした小島のことをカルロスに見せる。 ナンシー「私には見える」 ナンシーは海の景色を見て、カルロスがサーフィンボードを用意する中でナンシーがお金を取り出す。 ナンシー「グラシアス×2。これを」 カルロス「いや、いらないよ」 ナンシー「気持ちだから受け取って」 カルロス「向こうが同じだけだったから。うちはこの近くだし気にしないで」 ナンシー「ほんとにいいの?」 カルロス「いいって」 ナンシー「それじゃあ、ありがとう」 カルロス「お安い御用だ」 ナンシー「私はナンシー」 カルロス「俺はカルロスだ」 ナンシー「会えてよかった、カルロス。スペイン語が話せなくてごめんなさい。高校で習っただけで…」 カルロス「学生なのか?」 ナンシー「違う、医学部にいたんだけど、スペイン語の講義はなかった。希望はあったけどまぁ…いいわ」 カルロス「2、3時間で暗くなるからね」 ナンシー「ああ、夜はサーフィンしない」 カルロス「ここからはどうやって帰るんだ?」 ナンシー「ウーバーよ」 カルロス「それ誰?」 ナンシー「気にしないで、カルロス連れてきてくれてありがとう。本当に感謝してる」 カルロス「それじゃあ」 ナンシー「このビーチ。何ていう名前だっけ?忘れちゃって…」 カルロス「気をつけて」 ナンシー「大丈夫よ」 カルロスは車に乗ってビーチを出発しナンシーはサーフィンボードを持ってさよならの礼として手を振る。
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イントロダクション 全体の流れAnalystを使ったモデルの作成 Contributor Administration を使ったアプリケーションの作成 アプリケーションの設定と配置 イントロダクション Cognos 8 Planning を使って単純なアプリケーションを作成し、アプリケーションを作成する流れを学習します。 全体の流れ Cognos 8 Planning アプリケーションを作成する手順を俯瞰します。 Analystを使ったモデルの作成 まず始めに、作成するアプリケーションの構成要素であるオブジェクトを保存する場所として、Libraryを作成します。 次にD-ListやD-Cube、D-LinkなどのCOGNOSオブジェクトを作成してモデルを定義していきます。 Contributor Administration を使ったアプリケーションの作成 e-listの定義 Rightsの設定 AccessTableの設定 Navigation設定 Application Option Grid Option アプリケーションの設定と配置 Translationの設定 Goto Production Option 配置場所の設定
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MRO@2chレギュレーション Last Update 2009/09/30 テクニカルレギュレーション 1.マシンセッティング ウイング―自由設定 ギア―自由設定 トラクション―100固定 ABS―100固定 燃料―自由設定 タイヤ―晴天時自由設定、雨天時ウェットタイヤ KERS―使用禁止(暫定的) 2.ゲームセッティング クラッシュ―レースセッションのみオン(全セッションでオンという案もあり) シミュレーション―オン タイヤ磨耗―オン 燃費―オン 戦略モード―オフ 天候―ランダムの変化度0%(暫定的) スポーティングレギュレーション 1.コンストラクター 各コンストラクターは2台までマシンを参加させることができる。 2台のマシンはカラーリングを統一すること。(1stと2ndを識別する為の色違いは可) オリジナルスキンを使用する場合は第1戦開始日までに全員に配布すること。 運営の負担軽減のため、シーズン途中でのスキン変更は原則認めないこととする。 カーナンバーはコンストラクターごとに奇数と偶数の連番とし固定制とする。 2.ドライバー レギュレーションを熟読し、レギュレーションに反する行動をしないこと。 2ちゃんねる「ネットゲーム板」内の現行スレッドにおいて参戦の意思を示すこと。 コンストラクターと契約したドライバーは、契約したコンストラクターのスキンを使用すること。 各セッションにおいて著しく他車の走行を妨げてはならない。 ゲーム中並びにスレッドにおいて他人を誹謗中傷してはならない。 スポット参戦することも可能。ただしポイントランキング対象外となる。 全戦参加の義務はいっさいない。 3.ポイント 各ドライバーには原則として以下の表のようにポイントを与える。ただし、人数などの問題により変更されることもある。 順位 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位以下 ポイント 10 6 4 3 2 1 0 各コンストラクターには、所属ドライバー2名のポイントを合計したポイントを与える。 シーズン終了時に獲得ポイントが最多となったドライバーがドライバーズチャンピオンとなる。コンストラクターズランキングも同様である。 獲得ポイントが同数の場合は、上位入賞回数で順位を決する。最終的に決しない場合は、先に上位を記録したものを上位とする。 途中棄権したドライバーがシーズン中に別チームで復帰した場合でも、棄権前に獲得したポイントは旧チームに対し有効となる。 4.ペナルティ MROに黒旗を出されたものはドライブスルーペナルティとする。 5.本戦とサーバーの設定 22時頃フリー走行開始とする。 フリー走行は15分間とし、周回数は250周に設定する。 予選については後述のどちらかのルールを採用する。 決勝レースは原則周回数を25周とする。ただし、コースによっては数周程度増減する。 6.予選 2つのルールがある。 その1:10分6周とするルール。6周のうち、実際のアタックラップは2周である。1周目ピットアウト2周目計測3周目ピットイン、4周目ピットアウト5周目計測6周目ピットインとする。 予選3周目と6周目は必ずピットインしなければならない。 その2:10分2周とするルール。この場合は、1周目ピットアウト2周目計測となる。 7.エラーによる離脱時の扱い ローカルトラブルによってセッションから離脱したドライバーは、再びサーバーに復帰することができる。ただし、セッション時間内に復帰できない場合でも、レースは予定通り進行する。(全セッション共通) 予選において、タイムを記録した後にセッションから離脱した場合、再び予選アタックを行うことは禁止とする。 一度に4,5人以上のドライバーがセッションから離脱し、決勝への移行が困難となった場合、一度スレッドにて協議し、当該グランプリの中止・順延・再開などを決定する。 8.サーバー管理 グランプリ開催用のサーバーを立てる場合は、事前にスレッドにパスワードなどを明記すること。 9.その他 レギュレーションはその必要があれば随時改定する レギュレーションの決定権は主催者にあり、変更を求める場合はスレッドにて発言すること。 ハンデレース ハンデキャップシリーズの場合 以下を変更 又は 追加する 1.マシンセッティング 燃料タンク容量 最大30Lまで 2.ピットストップ規定時間 8秒(給油完了後も規定時間をクリアするまでピットアウトしてはならない) 3.ハンデキャップ シリーズ獲得ポイントの1/2を追加ピットストップ時間とする ハンデキャップは1レース毎に加算される 4.ピットストップ時間の繰り下げ 出走者中最小ポイント獲得者のハンデ時間を0秒に繰り下げ、全参加者も同じ秒数分のハンデ時間を繰り下げる 5.ペナルティ 規定ピットストップ時間に違反した場合は以下の通りとする。 違反した次のレースにおいて、レース中に(規定静止時間x回数)+6秒のピット停止を行うこと。 1レース内で+6秒を消化すれば分けても良い。 消化の仕方は本人に任せる 最終戦においては最終結果(ゴールタイム)に12秒加算する 補足 燃料制限にバグがあるため、参加者は決勝時燃料を30L搭載してコースインすること シリーズポイント未獲得者はピットストップ時間8秒以上 シリーズポイント獲得者のピットストップ時間8秒+獲得ポイントの1/2秒以上 例 第1戦1位の場合 8+(9÷2)=12.5秒以上 第1戦1位、第2戦1位の場合 8+(9+9÷2)=17秒以上 以下TODY氏HPより転載 ハンデはピット作業で消化してもらいます。消化の仕方は以下の通り。 例)3秒ハンデの場合 8秒停止+3秒 8秒停止+3秒(つまり、11秒と11秒のストップ) ((8秒+α)×n、つまりは(規定時間+ハンデタイム)×ピット回数をこなす事になる) 規定静止時間は8秒で、これは増減しません。ハンデはこの規定静止時間に対して加算される物です。 このハンデは基本的に持続します。つまり、以降のレースを静止時間11秒で戦う事になります。 ペナルティによる追加ピットストップ時間の6秒の例 ピットでは必ず『8秒間』の規定静止時間を守らなければなりません。 たとえ作業が終わっても、8秒間はマシンを動かしてはなりません。これに違反すると、次のようになります。 次戦、ピット停止時間に+6秒のペナルティー この+6秒はどの様に消化しても構いません。レース中に合計で6秒消化していればペナルティーを実行したものとします。 例) 8秒停止+6秒 8秒停止の2ストップ 8秒停止+3秒 8秒停止+3秒の2ストップ (1ストップの場合は一回で6秒を消化する事になり、3回なら3回の作業の中で消化してください。) 均等に振り分けても、どこかに詰め込んでも構いません。とにかく6秒を消化してください。 ペナルティーは違反した次に参加するレース、つまり1レースのみで、消化したレースの次からは通常通りにストップしてください。(ハンデ除く)
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異文化コミュニケーション ◆GO82qGZUNE 『アサシン、3号館の食堂でサーヴァント。それも三騎』 雲の切れ間から覗く陽光が暖かみを帯びてくる、午前も終わろうかという頃だった。 小さな教室に数十人ばかり集められたそこに天樹錬の姿はあった。その視線は板書が連なる黒板ではなく、教室の真横にある窓に向けられている。 窓の外に見える景色は平穏そのもので、頬杖をついてそれを眺める彼の所作も安穏としたものだったが、脳内で発せられたその声は緊張感を孕んだものだった。 『今朝のガキ……ミサカミコトか。にしても随分と釣れたもんだな』 『だね。そのために泳がせていたとはいえ、期待以上だ。それも好都合なことに"気配遮断"持ちまで特定できた』 サーヴァントには特有の"気配"というものがある。 高密度の魔力体であるサーヴァントはどうしても強大な魔力反応が滲み出てしまうものであり、同じサーヴァント同士、あるいは魔力探査の術を持つ魔術師であれば数百m単位での感知が可能となる。 無論中には例外はあり、その一つがアサシンに代表される一部のサーヴァントが持つ"気配遮断"のスキルなのだが。 『状況を伝えるよ。御坂美琴ともう一人の女子生徒……名前は巴マミ、彼女は"気配遮断"持ちのサーヴァントのマスターになる。 その二人が口裂け女のウワサについて話してる時に襲撃があった。口上も一致したよ、恐らくは"口裂け女"の都市伝説に該当するサーヴァントだ』 『マスター同士で早速の接触か。それで現状は?』 『……ごめん、ゴーストの知覚が弾かれてる。多分人払いの魔術か何かだ。詠唱は聞き取れなかったけど、巴マミが魔術師である可能性大。 とりあえず近づいて、状況が動くのを待ってほしい。頼める?』 『こそこそ隙を伺うのも、待ちの姿勢もいい加減飽き飽きだが……いいだろう、付き合ってやる。 お前の"策"が功を奏したのも事実だしな』 高圧的な言葉とは裏腹の、満更でもない声音に錬はひとまずの安堵を覚える。 『気を付けて。気配遮断が働いてるとはいえ、中で戦闘が行われてる可能性が高い。いざとなったら……』 『誰にモノを言っている? まあお前は大船にでも乗った気で待っていろ。首級の一つくらいは手土産にしてやる』 不遜な含み笑いが聞こえたと思った瞬間、念話を打ち切られて錬の意識が現実に帰還した。 はぁ、とため息をひとつ。淡々と進む講義の声を聴き流し、ぼんやりと思考する。 (待ちの構えを取ったのが僕の判断だけど……それにしても動くのが早いな) 聖杯戦争に挑むのは十五の主従。自分と元々把握していた御坂美琴を除けば十三。スノーフィールドの広大さと地盤の確保、それらの観点からもう少し事態の推移は緩やかになると考えていたのだけれど。 (けど好都合と言えば好都合。僕の備えも無駄にはならなかったわけだし) 安穏と椅子に座り、益体もない思考に没する錬は、しかし同時に膨大な量の情報を現在進行形で処理していた。 左手に握った情報端末を机に隠し、額の裏の"もう一つの思考主体"に意識を集中させる。 動き始めた状況に対し、適切な行動を取るために。 ▼ ▼ ▼ ゴーストハックという技能がある。 仮想精神体制御特化型魔法士《人形使い》が使用する情報制御であり、端的に言えば「無生物を生物化させ支配下に置く」という能力である。 詳しく原理を説明しよう。 仮想精神体───簡易化された模倣意識を情報の海を通じて対象に送り込み、情報構造体をハックすることで対象を疑似的に生物と定義。情報の側から支配することであらかじめ設定された行動目的に応じて自立行動させるという代物だ。 大戦においては主に自律兵器群に使用され、一般兵の部隊に多大な戦果を挙げた情報制御だが、いくつか欠点が存在する。 中でも最たる欠点は、生み出されたゴーストは何もしなければ10秒程度で消滅するということだ。 仮想的な精神体は極めて寿命が短い。継続的な思考が為されなければ情報の海に存在情報を拡散させ、呆気なく消え去ってしまう。 大戦では自律兵器を制御するAIそのものを乗っ取ることでこの問題を解消していたが、閑話休題。 つまるところ何が言いたいかといえば。 「学生用の共有ネット……前時代的だけど便利なことに変わりはないよね」 手元の情報端末に表示されているアクセス履歴をちらりと見遣り、呟く。 そう、便利なことに変わりはない。使えるものは全て使う。 結論だけを言えば───学園内の校舎は、現状その全てが"ゴースト"として錬の支配下に収まっていた。 形は変わらず、外見上は元より物理的な変化は一切ない。しかしその実、情報的な側面から見れば校舎の変化は如実なものだった。 あらゆる場所に錬の仮想精神体が入り込み、校舎が受ける物理接触をデータ化して逐一錬のI-ブレインに伝えていた。今や校舎は錬の体内そのものであり、内部で発生する事象は全てが筒抜けとなっているのだ。 体重移動、大気の震え、質量物体の感知にその他諸々。どこに誰がいるのか、何を話しているのか、その全てが錬にとっては手に取るように理解できた。 情報構造の維持には共有ネットワークのメインシステムそのものを利用させてもらった。簡易的な思考しかできない、技術的には数百年は以前の民間レベルの物ではあるが、構造体の維持には全く問題ない。 なにせ物理変化を一切起こさない、戦闘用ですらないゴースト化であるのだから、必要な演算処理は極めて微小なもので事足りる。 (御坂美琴の使役サーヴァントはバーサーカー……だけど、質量移動と運動エネルギーの多寡から言って近接ステータスは大したことない。宝具を加味しなければアサシンで十分に対処できる。問題は巴マミのほうだ) 情報取得の面から言って圧倒的な優勢にある錬だが、しかしその表情は優れない。油断はできない、できるわけがない。 聖杯戦争における戦力主体はあくまでサーヴァントにあり、そして巴マミが使役するサーヴァントはあまりにも規格外に過ぎた。 御坂美琴のバーサーカーと同じくしてその身体能力はおおよその部分を計ることができたが、明らかにアサシンを上回る高水準。更に高速の矢をつがえていた事実からアーチャークラスであることが推察される。 何より異様なのは、そのスキル。 襲撃者と戦闘状態に陥ってなおアサシンが感知できなかった域の気配遮断スキル。それは断じてアーチャークラスが持っていい代物ではない。 考えられる可能性は二つ。神代の大英雄に匹敵するステータスを持つアサシンであるか、他クラスのスキルさえ使用可能な規格外のアーチャーであるか。 どちらにせよ安易に手を出していい相手ではなく、ならばこそ様子見の姿勢は当然のものと言えた。 (直接目で見なきゃステータスが分からないってのがもどかしいな……せめて視覚共有が使えたら話は別なんだけど) 基本的な魔術の一つに、使い魔との視覚共有があると聞く。 あるいは霊子ハッカーたるウィザードでも同じ術式が使えるらしいが、どちらにせよ錬にとっては専門外だ。 せめて目覚めたのが本戦開始直前でさえなければ、ウィザードの真似事くらいは習得できたかもしれないが。 『っと、馬鹿が飛び出てきたな。レン、そっちでも確認できたか』 『うん、大丈夫。これ多分口裂け女……襲ってきた側だね。うわ、空まで飛べるんだこいつ……』 ゴーストハックを通じた錬の知覚は、人間大の質量が中空を翔ける大気振動を感知していた。 0と1に数値化された知覚領域にぽっかりと空いた穴のように感じられた、人払いの魔術結界。そこから唐突に現れ出でたのは、御坂美琴のバーサーカーとも巴マミのサーヴァントとも違う反応である。 その速度は大したものではなく、アサシンであるなら容易に追跡が可能だろう。 『アサシン、とりあえず今逃げた奴を追いかけて……』 『言われるまでもねえ。レン、あいつだけは潰すぞ。絶対に逃がさねえ』 『アサシン?』 ぶつり、とまたしても一方的に切られる念話。アサシンらしくもなく……いや、らしいのだろうか? 静かな怒りに満ちた声音を思い出し、錬は嘆息する。 手負いかつ格下、更に気配遮断からの不意打ち。万に一つもアサシンが遅れを取る道理はなく、そこに関しては安心していられるのだけど。 (アサシンはああ見えて結構理知的だから、心配はしてないんだけどさ。でも思い込んだら直情一直線だからなぁ……) うん、やっぱり心配かもしれない。 などと考えていれば、数分もせず返事が返ってきた。 『おい錬。片づけたが、セルメダル一つ落としちまった。あとで回収しとけ』 『あーはいはい。一応授業中だから、後でね。そっちこそ聖杯符の回収忘れないでよ?』 期待通りというべきか、アサシンは口裂け女の討伐に成功したらしい。 それはつまり、サーヴァントを撃破した際に手に入る聖杯符の獲得を意味する。 問題は山積みで特に学内のマスター二人をどうするかということに悩まされるが、ひとまずは一歩前進と言うべきだろう。 一歩ずつ着実に、堅実に行こう。そう考えた錬であったが。 『…………ねえぞ』 『え?』 続くアサシンの言葉で思わず呆けた声を出してしまう。 一瞬で冷える頭。次いで浮かび上がる思考と仮説。 偽物であるのか、ムーンセルの認識さえ誤魔化す術を持っているのか、サーヴァント級の捨て駒を扱えるのか。 あるいは単純に、殺されても生きているのか。 そこまでを考えた錬の脳裏に、ふとネットとゴシップ記事の記憶が蘇る。 (口裂け女は三人姉妹……まさか、ね) 都市伝説は人の噂、つまりは不特定多数の人間によって尾ひれがついたものであり、内容は荒唐無稽な代物だ。 けど、だからと言ってそれが妄言であると切り捨てるわけにもいかない。 なにせ、人の信仰と認識がカタチを為すのは、サーヴァントとて同じなのだから。 『仕方ない。アサシン、まだしばらくそのあたりで警戒を。授業が済んだら……合流して改めて調べものかな。今度は口裂け女と、念のため聖杯符についてもかな』 あるいは、御坂美琴と巴マミに接触するのも手か。 潜伏と接触、双方のメリットを天秤にかけつつ、錬は終了を告げる講義に教材を片づける手を動かすのだった。 【D-5 中学校/1日目 午前】 【天樹錬@ウィザーズ・ブレイン】 [状態]I-ブレインに蓄積疲労(極小) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]ミスリル製サバイバルナイフ [所持金]学生並み [所持カード]なし [思考・状況] 基本行動方針:聖杯の獲得による天使の救済。 0.御坂美琴、巴マミに接触するべきか否か…… 1.暫くは情報収集に徹する。 2.マスターの少女(御坂美琴)を利用して他の陣営を引きずり出す。 3.口裂け女を倒しても聖杯符が手に入らなかったことに戸惑い。 [備考] ※スノーフィールドにおける役割は日系の中学生です。 ※ムーンセルへの限定的なアクセスにより簡易的な情報を取得しました。現状はペナルティの危険はありません。 ※御坂美琴、巴マミをマスターだと認識しました。 ※『第三階位』のサーヴァントが口裂け女であることを知りました。 ※学内の人間の個人情報を粗方把握しています。 ※御坂美琴のサーヴァントがバーサーカー、巴マミのサーヴァントがアサシンかアーチャーであると推測しています。 ※バーサーカー(フランケンシュタイン)とアーチャー(ケイローン)の近接ステータスを粗方把握しました。 ※現在中学校の校舎全域をゴースト化しています。 【アサシン(アンク)@仮面ライダーオーズ】 [状態]ダメージ(セル一枚分、極微小) [装備]なし [道具]欲核結晶・炎鳥(タジャドル・コアメダル) [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:王として全てを手に入れる。 1.レンに合せて他陣営を探る。今後も場合によって戦闘も視野に入れる。 [備考] ※口裂け女の問いに薄汚い虫けらと答えました。恨まれています。 『補足説明』 ゴーストハックに学内ネットワークを利用した理由は主に「ゴースト維持のための思考の委託」「射程範囲の拡大」の二つとなります。 特に後者の恩恵は大きく、本来ならば直接接触した対象にしか働かないチューリングですが、学内ネットワークを間接的な手足のように定義することで学内全域をゴースト化することに成功しています。 しかし学内ネットワークが持つ演算能力では情報制御を満足に運用するには到底足りないため、生み出されたゴースト(=学校校舎)は戦闘起動は愚か形状の変化すらできない、「錬の支配下にある」だけの状態となっています。 また、仮に今回の使用法をスノーフィールド全域に適用させようとした場合、演算能力に対して適用範囲が広すぎるため仮想精神体はネット全域に溶けて拡散してしまう(=能力行使はできない)でしょう。 016 悪竜(ドラゴン)と吸血鬼(ドラクル)と剪定される世界 投下順 018 BB Channel 1st/BLADE BRAVE 012 限界バトル 時系列順 010止まる『世界』、回る運命(前編) 011 学校の怪談、口裂け女のウワサ 天樹錬 アサシン(アンク)
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編集 ■種類 回復アイテム エーテル 混合ポーション ランダムの薬 STRポーション VITポーション AGIポーション DEXポーション INTポーション MIDポーション スピードの薬 攻撃力補正ポーション 属性防御UPポーション マインド値[アクティブ、パッシブ]UPポーション ヘイト値DOWNポーション 特殊ポーション 回復アイテム [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 虹色治療薬 高級虹色治療薬 ポーション H級ポーション G級ポーション F級ポーション E級ポーション D級ポーション C級ポーション B級ポーション 3.000 30.000 A級ポーション 闇市ポーション 極限治療薬 7000 聖なる治療薬 フルポーション 55000 回復の水 エーテル [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 藍色法力薬 高級藍色法力薬 エーテル H級エーテル G級エーテル F級エーテル E級エーテル D級エーテル 5,000 C級エーテル 10,000 B級エーテル 3.000 7,000 A級エーテル 闇市エーテル 極限魔力薬 7.000 聖なる魔力薬 フルエーテル 魔力回復の水 混合ポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 混合ポーション H級混合ポーション G級混合ポーション ランダムの薬 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 生命ランダムの薬 3000 3500 運試しの魔力の薬 3500 ダブルランダム薬 運命の治療薬 運命の魔力薬 F級Wランダム薬 STRポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級STRポーション H級STRポーション G級STRポーション F級STRポーション D級STRポーション C級STRポーション B級STRポーション タービン巨力剤 聖なるSTRの薬 STRの泉水 VITポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 VITポーション H級VITポーション G級VITポーション F級VITポーション D級VITポーション C級VITポーション B級VITポーション トール耐力剤 聖なるVITの薬 VITの泉水 AGIポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級AGIポーション H級AGIポーション G級AGIポーション F級AGIポーション D級AGIポーション C級AGIポーション B級AGIポーション 聖なるAGIの薬 AGIの泉水 DEXポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級DEXポーション H級DEXポーション G級DEXポーション F級DEXポーション D級DEXポーション C級DEXポーション B級DEXポーション タービン動能剤 聖なるDEXの薬 DEXの泉水 INTポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 I級INTポーション H級INTポーション G級INTポーション F級INTポーション D級INTポーション C級INTポーション B級INTポーション トールスマート剤 聖なるINTの薬 INTの泉水 MIDポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 MIDポーション H級MIDポーション G級MIDポーション F級MIDポーション D級MIDポーション C級MIDポーション B級MIDポーション 聖なるMIDの薬 MIDの泉水 スピードの薬 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 移動加速の薬 スピードの薬 ライフスピード薬 ハイスピード薬 マッドスピード薬 4.500 5,000 B級スピードの薬 A級風精剤 とんずらの薬 30,000 攻撃力補正ポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 戦闘の薬 H級戦闘の薬 G級戦闘の薬 バーサクの薬 彫金Lv9 騎士の印の材料 G級狂人の薬 D級バーサーカ剤狩人の薬 G級狩人の薬狙撃の薬 G級猟師の薬 D級猟師の薬 狂気の血 上級狂気の血 4.000 A級狂気の血 属性防御UPポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 次級火炎の抵抗薬 火炎の抵抗薬 F級火炎防御の薬 D級火炎の抵抗薬 次級大地の抵抗薬 大地の抵抗薬 F級大地防御の薬 D級大地の抵抗薬 次級水の抵抗薬 水の抵抗薬 F級水防御の薬 D級水の抵抗薬 次級風の抵抗薬 風の抵抗薬 F級風防御の薬 D級風の抵抗薬 マインド値[アクティブ、パッシブ]UPポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 興奮剤 10,000 即効性興奮剤 強力興奮剤 強力即効性興奮剤 D級興奮薬 鎮静剤 即効性鎮静剤 強力鎮静剤 強力即効性鎮静剤 D級鎮静薬 ヘイト値DOWNポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 インビジの薬 インビジの薬2 特殊ポーション [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 次級鉄壁の薬鉄壁の薬 F級鉄壁の薬石化の薬 G級石化の薬堅硬剤 HP前払い薬 MP前払い薬 命の代価 魔力の代価 世界樹の果実 世界樹の葉 勇士の薬 狩人の薬 智者の薬 物理防御の薬 魔法防御の薬 合成の薬 180,000
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リンコーコーポレーション 本店:新潟市中央区万代五丁目11番30号 【商号履歴】 株式会社リンコーコーポレーション(1991年7月1日~) 新潟臨港海陸運送株式会社(1960年10月~1991年7月1日) 新潟臨港開発株式会社(1940年10月~1960年10月) 新潟臨港株式会社(1920年10月~1940年10月) 新潟健康舎(1905年11月12日~1920年10月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1961年10月2日~ <新証>1955年4月7日~2000年3月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 明治38年11月 株式会社に準ずる法人「新潟健康舎」として創立、牧畜及び牛乳販売を目的とする。 大正3年5月 営業目的に倉庫業、運輸事業、不動産事業等を追加。 大正9年8月 築港工事の許可を受ける。 大正9年10月 商号を「新潟臨港株式会社」に変更。 昭和6年2月 臨港埠頭工事完成。 昭和15年10月 商号を「新潟臨港開発株式会社」に変更し、荷役業、仲立業を営業の目的に追加。 昭和16年2月 牧畜及び牛乳販売業の一切を明治乳業に譲渡する。 昭和21年9月 丸肥運送倉庫株式会社(現・連結子会社)設立。(平成8年3月 丸肥運送倉庫株式会社の全株式を取得) 昭和30年4月 株式を新潟証券取引所に上場する。 昭和31年11月 東京事務所(現東京支社)を開設。 昭和33年6月 新潟港トラック株式会社設立。(平成元年1月 商号をリンコー運輸株式会社(現・連結子会社)に変更) 昭和35年10月 「新潟海陸運送株式会社」を合併、商号を「新潟臨港海陸運送株式会社」と変更する。 昭和36年4月 新潟港筏株式会社設立。(昭和59年7月 臨港倉庫株式会社を合併し、商号を新光港運株式会社(現・連結子会社)に変更) 昭和36年10月 株式を東京証券取引所(第2部)に上場する。 昭和37年4月 海運業を営業の目的に追加。 昭和37年9月 営業目的に各種自動車・機械及び同部品・附属品の売買業を追加。 昭和38年9月 株式会社ホテル新潟(現・連結子会社)設立。 昭和41年12月 臨港商事株式会社(現・連結子会社)設立。 昭和45年6月 東港事業所(現東港支社)を開設。 昭和47年8月 新潟貿易株式会社(平成14年4月臨港商事株式会社が吸収合併)設立。 昭和60年7月 臨港木材リサイクルセンター(廃材処理)操業開始。 昭和62年3月 本社を新社屋完成に伴い新潟市万代五丁目11番30号に移転。 昭和63年4月 賃貸ビルのホテル新潟完成。 平成3年7月 商号を「株式会社リンコーコーポレーション」に変更。 平成6年4月 賃貸ビルのホテル大佐渡完成。 平成11年8月 東港支社を新社屋完成に伴い北蒲原郡聖籠町東港三丁目170番地16に移転。 平成14年4月 臨港商事株式会社(現・連結子会社)は、新潟貿易株式会社を吸収合併。 平成17年3月 株式会社ホテル新潟は、商号を「株式会社リンコーホールディングス」(現・連結子会社)に変更し、新設分社型分割により、株式会社ホテル新潟(現・連結子会社)及び株式会社ホテル大佐渡(現・連結子会社)を設立。
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グリッシーニ穴 出現条件 注意点 グリッシーニ穴 今作の隠しダンジョン的なもの。 前作同様に敵がバカ強い。 場所は《光の星シャリィ》にある王者の道の×印部分。王者の道はワサンボン宮殿に入るためにラーゾン・ゴルゴが掘った穴。 出現条件 闇の星ロマシュマへ行けるようになってから。 注意点 きょだいなようちゅう戦前のデータであること。 幼虫戦後は洞窟から出られなくなっているので隠しダンジョンまで行けません。
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【名前】 幻夢コーポレーション 【読み方】 げんむこーぽれーしょん 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【初登場話】 第1話「I'm a 仮面ライダー!」 【分類】 施設 【詳細】 『仮面ライダーエグゼイド』の舞台の1つとなるゲーム会社。 檀黎斗が経営しており、ライダーのアイテムとなるライダーガシャットの入手先。