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【波色サマーバケーション】琴宮 千寿 (左) 最終更新日時 2024/08/18 00 19 /このページを編集 属性 レア 守備適性 - 〇 - - - ◎ - △ 総評 #ハチナイ攻略 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3409 3109 3433 3809 - 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 悠悠閑適の烈風・急【ムード適応・加護】参【ムード適応・絢爛】参 なし - - - +1500 三振率-3 ムード-3以上 - +1500 - - 味方コントロール+1500、長打率+3敵パワー-1500、コントロール-1500、長打率-3 悠悠閑適の烈風・破【ムード適応・加護】弐【ムード適応・絢爛】弐 なし - - - +1000 三振率-3 ムード-3以上 - +1000 - - 味方コントロール+1000、長打率+1敵パワー-1000、コントロール-1000、長打率-1 悠悠閑適の烈風・序【ムード適応・加護】壱【ムード適応・絢爛】壱 なし - - - +800 三振率-1 ムード-3以上 - +800 - - 味方コントロール+800、長打率+1敵パワー-800、コントロール-800、長打率-1 ※上記のステータス上昇効果は味方全体にも適用 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - 追加メニュー ★★ 予定変更+2・B - - - - B型メニュー2枚までと同時に実行可能やる気上昇 休憩までの期間2ターン延長する 追加メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 悠悠閑適の烈風・急(習得条件あり) なし 味方全体の守備が超究極に上昇し、三振率が減少する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「悠悠閑適の烈風・破」習得済み 蒼天技 【ムード適応・加護】参 自チームのムードが-3以上のとき 味方全体のパワー・コントロールが究極に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇する 【ムード適応・絢爛】参 自チームのムードが-3以上のとき 敵全体のパワー・コントロールを究極に減少させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率を減少させる ★★★ 悠悠閑適の烈風・破(習得条件あり) なし 味方全体の守備が究極に上昇し、三振率が減少する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「悠悠閑適の烈風・序」習得済み 蒼天技 【ムード適応・加護】弐 自チームのムードが-3以上のとき 味方全体のパワー・コントロールが超絶に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇する 【ムード適応・絢爛】弐 自チームのムードが-3以上のとき 敵全体のパワー・コントロールを超絶に減少させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率をわずかに減少させる ★★ 悠悠閑適の烈風・序(習得条件あり) なし 味方全体の守備が超絶に上昇し、三振率がわずかに減少する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「悠悠閑適の追い風」習得済み 蒼天技 【ムード適応・加護】壱 自チームのムードが-3以上のとき 味方全体のパワー・コントロールが超バツグンに上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇する 【ムード適応・絢爛】壱 自チームのムードが-3以上のとき 敵全体のパワー・コントロールを超バツグンに減少させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率をわずかに減少させる ★★★ 文武遊三道 打席時 自身のミートが究極に上昇し、三振率が減少する - ★★ 悠悠閑適の追い風 なし 味方全体の守備が超絶に上昇し、三振率がわずかに減少する - ★★ 大振りの秘奥義 打席時 自身のミートが少し減少するが、パワーが超絶に上昇する - ★ 高速守備の奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する - ★ 勝負師の奥義 打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき 自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーが上昇する - ★★★ 心頭滅却の極意 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が少し上昇する - ★★ 安打製造の心得 なし 自身のミート・パワーがわずかに上昇する - ★★ 守備範囲拡大の心得 なし 自身の走力・守備がわずかに上昇する - ★ 守備の基礎 なし 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 何事も全力で 7 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、パワーが上昇する 勢い◎ 5 打席時/試合中ヒットを2本以上打っているとき 自身のミート・パワー・走力が少し上昇する 伝えたい真心 7 なし 自身のミートが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する 勝利へのこだわり 5 打席時/負けているとき 自身のパワーが大幅に上昇し、ミートがわずかに上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名(→★才能名) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 琴宮 千寿のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 名前
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ハワイアン・バケーション 原題:Hawaiian Vacation 公開:2011年6月24日 時間:7分 監督:ゲイリー・ライドストロム* ストーリー ボニーが家族旅行でハワイに行くことを知ったケンはバービーと共に、ボニーのリュックに忍び込みボニーの家にやってくる。しかし、ハワイ行きの荷物に紛れ込むことはできず、留守番となってしまう。バービーとのハワイデートがおじゃんとなり、落ち込むケンを励ますため、ウッディと仲間たちはケンの計画を基に、ハワイの再現をすることに。 概要 シリーズ完結編『トイ・ストーリー3』(2010年)の成功を受けて、制作が決まった短編映画第1弾。前作の流れを継ぐ作品であるため『3』のネタバレを含む内容となっている。 同時上映は『カーズ2*』(2011年)。同年11月には第2弾となる『ニセものバズがやって来た』(2011年)、翌年には第3弾『レックスはお風呂の王様』(2012年)が公開されている。 キャスト バービー ジョディ・ベンソン 高橋理恵子 ケン マイケル・キートン 東地宏樹 ウッディ トム・ハンクス 唐沢寿明 バズ・ライトイヤー ティム・アレン 所ジョージ ジェシー ジョーン・キューザック 日下由美 スリンキー・ドッグ ブレイク・クラーク 永井一郎 レックス ウォーレス・ショーン 三ツ矢雄二 レクシング・ボール アクセル・ゲデス* 三ツ矢雄二 ミスター・ポテトヘッド ドン・リックルズ 辻萬長 ミセス・ポテトヘッド エステル・ハリス 松金よね子 ハム ジョン・ラッツェンバーガー 大塚周夫 エイリアン ジェフ・ピジョン 落合弘治 ブルズアイ - - ミスター・プリックルパンツ ティモシー・ダルトン 落合弘治 ドーリー ボニー・ハント 田中敦子 トリクシー クリステン・シャール 許綾香 バターカップ ジェフ・ガーリン ふくまつ進紗 チャックルズ バド・ラッキー 小林尚臣 お豆3兄妹の末っ子 ゾーイ・レヴィン* 古口貴子 キャプテン・ジップ アンガス・マクレーン 多田野曜平 つなぐでござる - - ミニフィグ - - ボニー・アンダーソン エミリー・ハーン 諸星すみれ ジュリア・アンダーソン ロリ・アラン 堀越真己 吹替版:2011年7月30日公開。 スタッフ 情報集計中… 用語集 ロケーション アメリカ合衆国*トライ・カウンティボニー・アンダーソンの家
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ロングバケーション イルカとわたし スターフィッシュ・エスディより2008.9.18発売のDS用ソフト イルカとのふれあいを楽しむ動物コミュニケーションソフト
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舞台は巨大な遊びの島「カワウィー島」 GO VACATIONの舞台は巨大な遊びの島「カワウィー島」 趣が異なる「マリンリゾート」「シティリゾート」「スノーリゾート」「マウンテンリゾート」を 自由に散策し、50カテゴリ・100種以上ものリゾート・レジャースポーツを楽しみます。 タイトル GO VACATION ゴーバケーション ハード Wii 販売会社 BANDAI NAMCO GAMES 製作 ファミリースキーシリーズチーム 発売日 2011年10月20日 価格 5,800円 プレイ人数 1~4人 ジャンル リゾートツアー体験 CERO A その他 Mii対応 対応周辺機器 バランスWiiボード・Wiiモーションプラス・Wiiザッパー・Wiiハンドル 周辺機器対応ゲームは一部を除き、無くても遊ぶことが出来ます。人数分のヌンチャクは必須です。用意しておきましょう。
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GO VACATION ゴーバケーション 対応機種 Wii 発売元 BANDAI NAMCO GAMES 製作 ファミリースキーチーム 発売日 2011年10月20日 価格 5,800円 プレイ人数 1~4人 ジャンル リゾートツアー体験 対象年齢 全年齢 公式サイト http //govacation.namco-ch.net/ 海外公式サイト http //www.govacationgame.com/ Twitter http //twitter.com/GOVACATION_JP wikiメニュー メニュー ゲームに関する雑談をしたい方はこちら ゲームに関する質問をしたい方はこちら 昨日: - 今日: - 合計: -
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ゲーミフィケーションとは ゲーミフィケーション(gamification)とは、ゲームデザインやゲームメカニクス、理論、技法などをゲーム以外のあらゆる場面に適合させて活用すること。 また、ゲーミフィケーションはユーザー心理をかき立てるゲームデザインを利用しようとする考えである。[1] ユーザ心理とは、目標を達成する喜び、ライバルを追い越そうとする闘争心、報酬が得られることへの期待などのことを指す。 ゲームでないものをゲームのようなことにするというイメージから、「ゲーム化」と定義する場合もある。 なお、ゲーミフィケーションという言葉の定義は曖昧で、統一された定義は確立されていない。 わかりやすいゲーミフィケーションの事例としては、日本人には馴染みのある「ラジオ体操」の出席カードとスタンプが挙げられる。 ゲーミフィケーションで使われるゲーム要素のイメージ※1 ゲーミフィケーション・フレームワーク 株式会社ゆめみの深田浩嗣氏によるゲーミフィケーション・フレームワークは、下記の構成要素から成立しているとしている。[2] プレイヤーの分類 プレイヤータイプ 熟達度 目的・ゲームコンセプト 目標 可視化とフィードバック 様々な可視化 ポイントシステム フィードバックとしての報酬 ソーシャルパワー プレイサイクル 運用の手 ゲーミフィケーション・フレームワークのWebサービスへの導入に必要な検討事項は下記の6つがある。 利用者と目的の理解 可視化要素の検討 目標要素の検討 ソーシャルアクションの検討 プレイサイクルの検討 ゲーミフィケーション適用後の改善検討 ゲーミフィケーションの手法 ゲーミフィケーションの手法の一部を紹介する。詳細はゲームメカニクスあるいはゲームダイナミクスの項目を参照。 同じ意味の手法でも、その手法の名称が書籍や人により異なることがあるため、注意が必要。 報酬/バッジ レベル 順位表 進行度表示 全体へのお知らせ アバター 通知 仮想通貨 贈り物 チャレンジ and クエスト トロフィーケース 小さなミニゲームを埋め込む Webでよく使われるゲーミフィケーションの3要素 ゲーミフィケーションを採用しているWeb上のサービスには、以下の要素が存在する。[3] 課題(クエスト、ミッション、ランキング、難易度設定など) 報酬(バッジ、経験値、レベルアップ、クーポン、ポイントなど) 交流(チャット、対戦、アバター、ソーシャル、アンケート、GMなど) タスク完了でバッジや報酬、レベルが上がる…など、これらの手法(ゲームメカにクス)は、 これらの行為により、ユーザに満足感、闘争心、欲望などを与え、ユーザ心理を刺激する。 上手く物事に組み込むことで、組織改革や顧客評価の上昇などが可能である。 関連項目 ゲームデザイン ゲームメカニズム ゲームダイナミクス ゲームストーミング 参考文献 [1]ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」(外部サイト) 2012.10.26参照 [2]「ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが帰る顧客満足」 深田浩嗣著 [3]@IT ゲーム嫌いも知らないと損するゲーミフィケーション入門(外部サイト) 脚注 ※1 MINDJUMPERS.com「gamification why play」より
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autolink() IM/S21-P13 カード名:バケーションアイランドの雪歩 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《お茶》? 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 素敵なところですね! レアリティ:PR illust. コンプティーク2012年11月号付録
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MV~マジカルバケーション~ 長編 今のところなし 短編 サボり ガナッシュ夢 魔法学校のあの場所でサボってみよう
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バケーション・ジャンボリー キャスト ヘンリー* 宝田明 ピート・レナード* ウェンデル* はせさん治 - リバーリップス・マックグロウ* - ヴァン・ストーンマン* トリキシー* 中尾ミエ - シェーカー* 山寺宏一 - アーネスト* - テディ・バラ* 太田淑子 ジーン・シェパード* ビッグ・アル* - マックス* 池水通洋 ピート・レナード バフ* 大塚周夫 サール・レイブンズクロフト* メルビン* 安西正弘 ビル・リー* サニー* 中尾隆聖 - ドロレス* TARAKO - バニー ルーリー・ジーン・ノーマン* バブルス ペギー・クラーク* ビューラ* ジャッキー・ウォード* ゴーマー* - - ジグ* 槐柳二 - ゼブ* 山寺宏一 - テッド - - フレッド* - - テネシー* - テッド - - オスカー* - -
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ハニカミバケーション 土居球子 進化前 進化後 CV 本渡 楓 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 赤 SSR 3560 4750 A- D A- 26 33 リーダースキル 海と水着とタマにはアイス 赤属性の勇者のATK+25%、必殺技再使用時間を1秒短縮 必殺技 大・旋渦潮刃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 属性特攻 属性攻撃昇 CRT昇 8倍ダメージを大円範囲の敵に与え、対象が緑属性ならさらにダメージ100%UP、30秒間赤属性勇者のATK+25%、自ペアのCRT+400 3 25秒 アビリティ もぉ……わかるだろ? 発動条件 効果 会心 クリティカル発生時、10秒間赤属性の勇者のATK+9%、攻撃ペース+10% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR輪入道(赤) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR輪入道(赤) 全開突破報酬 SR輪入道(赤) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 夏がきた!海辺のバカンスガチャ 名前