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ミラディン陣営 本柳陽平 白赤上陸ボロス 6《平地/Plains》 5《山/Mountain》 2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》 4《稲妻/Lightning Bolt》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《電弧の痕跡/Arc Trail》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《存在の破棄/Revoke Existence》 サイドボード 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》 3《槌のコス/Koth of the Hammer》 4《反逆の印/Mark of Mutiny》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 2《屈折の罠/Refraction Trap》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《存在の破棄/Revoke Existence》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 コンセプト:はやい 動き方:猫→フェッチ百足→装具装備フェッチ+稲妻=20! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 《コーシのペテン師/Cosi s Trickster》が7/7ぐらいになったこと →それに殴り殺されたこと ミラディン陣営のために渋々入れた《存在の破棄/Revoke Existence》で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を的確に除去できたこと その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》を不採用 《槌のコス/Koth of the Hammer》3枚+《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》2枚 小山内崇 緑白青ビートダウン 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 2《活発な野生林/Stirring Wildwood》 4《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 2《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 5《森/Forest》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《メムナイト/Memnite》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《壌土のライオン/Loam Lion》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《復讐蔦/Vengevine》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 サイドボード 4《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《テューンの戦僧/War Priest of Thune》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 2《精神の制御/Mind Control》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《メムナイト/Memnite》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 粗石→メムナイト→蔦復帰→勝ち →カウンターされる→負け 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 相手:《原始のタイタン/Primeval Titan》→自分:《瞬間凍結/Flashfreeze》→《召喚の罠/Summoning Trap》×2→壁×1→神は言っている。ここで勝てと・・・! その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 コントロール多いと予想したら、そんなことはなく メイン投入した《呪文貫き/Spell Pierce》が腐ってた 熊谷仁志 青白コントロール「あまえミラディン」 5《島/Island》 3《平地/Plains》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《乾燥台地/Arid Mesa》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《霜のタイタン/Frost Titan》 4《定業/Preordain》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 3《冷静な反論/Stoic Rebuttal》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《審判の日/Day of Judgment》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 サイドボード 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 2《天界の粛清/Celestial Purge》 2《否認/Negate》 4《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《未達への旅/Journey to Nowhere》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 2ターン目に《戦隊の鷹/Squadron Hawk》or《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 あとはビート! 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 青単に2回当たって《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が無双した。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 ミラディンのカードはちょうど10枚です。 富田浩平 磁石コントロール 3《平地/Plains》 6《島/Island》 4《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《天界の列柱/Celestial Colonnade》 3《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《地盤の際/Tectonic Edge》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 1《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》 4《定業/Preordain》 1《キマイラ的大群/Chimeric Mass》 1《脆い彫像/Brittle Effigy》 1《通電式キー/Voltaic Key》 4《マナ漏出/Mana Leak》 2《否認/Negate》 1《剥奪/Deprive》 1《乱動への突入/Into the Roil》 3《広がりゆく海/Spreading Seas》 3《転倒の磁石/Tumble Magnet》 2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《審判の日/Day of Judgment》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》 サイドボード 1《審判の日/Day of Judgment》 2《存在の破棄/Revoke Existence》 1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 2《エメリアの天使/Emeria Angel》 4《天界の粛清/Celestial Purge》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《光明の大砲/Lux Cannon》 2《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《転倒の磁石/Tumble Magnet》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 《転倒の磁石/Tumble Magnet》を《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》で追放してカウンターをリロードするギミックを青白コントロールに入れました。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 コントロールをメタったのですが、予想以上に速攻デッキが多くて、スピードについていけませんでした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 サイドの《エメリアの天使/Emeria Angel》が強かったです。 ファイレクシア陣営 玉橋直樹 感染グランビル 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 9《沼/Swamp》 9《森/Forest》 3《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《巨大化/Giant Growth》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《地うねり/Groundswell》 3《血の復讐/Vendetta》 2《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《破滅の刃/Doom Blade》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 サイドボード 4《強迫/Duress》 4《見栄え損ない/Disfigure》 2《死の印/Deathmark》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《冒険者の装具/Adventuring Gear》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》 《巨大化/Giant Growth》系カード デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 感染クリーチャーに巨大化系のカードを使って毒殺する。 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 回避能力持ちは強い。 最速で3ターンキルした。 その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 《巨大化/Giant Growth》が光るデッキ。1パンチで勝負を決められます。 相澤貴浩 青単コントロール 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》 3《地盤の際/Tectonic Edge》 18《島/Island》 3《危険なマイア/Perilous Myr》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《マナ漏出/Mana Leak》 3《剥奪/Deprive》 2《否認/Negate》 3《乱動への突入/Into the Roil》 2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 4《取り消し/Cancel》 4《着実な進歩/Steady Progress》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 サイドボード 1《危険なマイア/Perilous Myr》 1《トリスケリオン/Triskelion》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 1《乱動への突入/Into the Roil》 2《睡眠/Sleep》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《瞬間凍結/Flashfreeze》 3《全ては塵/All Is Dust》 デッキの主力となるカードは何ですか? 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 デッキのコンセプトや動き方を教えてください。 増殖でプレインズウォーカーのカウンターを貯めて勝つ 今日のトーナメントを通しての感想を聞かせてください(印象に残った出来事など)。 ビートダウンにしか当たらなくて泣きそうだった その他、デッキのアピールポイントなどがありましたらご自由にお書き下さい。 エムラクール1枚刺し あと、陣営デッキではないのですが、面白いデッキリストをひとつだけ。 岩澤文也 青緑感染 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《飛翔する海崖/Soaring Seacliff》 4《島/Island》 12《森/Forest》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《化膿獣/Putrefax》 4《ひずみの一撃/Distortion Strike》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 4《餌食の復讐/Prey s Vengeance》 4《活線の鞭/Livewire Lash》 サイドボード 4《屍肉の呼び声/Carrion Call》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 2《屍百足/Necropede》 2《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》 感染デッキならファイレクシア陣営じゃないか!?と思いきや、残念ながら《活線の鞭/Livewire Lash》はミラディン陣営のカード。また、大会中はサイドボードの《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を装備したクリーチャーに強化呪文が撃てなくなるなど、色々と噛み合わなかったそうです。 名前 コメント
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アナンシ インディアンのクリーク族のペテン師の精霊。 西アフリカのクモのトリックスター、アナンセの移入と考えられる。 別名: ナンシー ナンシ ティマリス (ティ・マリス)
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SHS型 コーシーホース 種類:メダロットカード レアリティ:3 コスト:2 装甲:20 威力:- 速度:21 (緑) タイプ:特殊 【移動不能】 相手メダロットを1体指定し、移動不能にすることができる。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ブルネック R:サプレス L:レプレス F:ロールテイル カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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[詐欺(ペテン)師の答え]仁王雅治【SR】のステータス 名前 [詐欺(ペテン)師の答え]仁王雅治 レアリティ SR 属性 赤 最大Lv 60 テンション 運 心 2997 技 2925 体 1749 [詐欺(ペテン)師の答え]仁王雅治【SR】のスキル プレイヤースキル ショート・クロス 10秒間コンボボーナス26%アップ サポ―タースキル スコアボーナス 7秒ごとに32%の確率で5秒間SSSとGREATのスコア13%アップ アビリティ REDタイプの「心」が70%アップ 入手方法
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ドラコーシクス Drakauthix ドラコーシクスはダークランズで最も高い洞窟の上層に漂う巨大な菌類で、空気と胞子を散布する気胞によって前進する。貪欲だが動きの遅い狩人であるドラコーシクスは、上から肉を持ったクリーチャーを待ち伏せすることを好み、鉤状の付属肢を使って犠牲者を上に引き上げて餌を食らう。ドラコーシクスの消化過程は完全に外部からのもので、犠牲者にくっつき、胞子を含んだ表面はゆっくりと肉を食べて成長し、胞子に侵された死骸は捨てられる。寄生された体が地面に衝突すると破裂して胞子の雲を放出し、胞子塊と呼ばれる多数の幼菌を放出してすぐに洞窟の壁をよじ登って天井にしがみつき、成長する。 ドラコーシクスは、ほとんどの捕食動物と同様に知的に行動することはなく、しばしば共生する清掃動物のやり方で、頻繁に訪れる大規模な洞窟の生態系に見られる粘体や蟲の狩猟方法を利用して獲物を確保する。比較的無関心なクリーチャーが犠牲者を殺すと、ドラコーシクスは流れ落ち、殺されたばかりの死骸を巻きひげで引っ掛け、食事を引きずる。食べ物を盗まれた精神のないウーズやその他のクリーチャーは、恨みを抱くことはほとんどなく、ただ新しい獲物を見つけるためにずるずると進み、ドラコーシクスに安らかに死体を消化させる。もちろん、ドラコーシクスはより生きの良い獲物を食べることを優先しているわけではなく、網の目のような奇妙な洞窟を探索する際に危険を見逃さない冒険者を攻撃することもある。 ドゥエルガルのようなダークランズに生息するクリーチャーの中には、その肉体を求めてドラコーシクスを狩るものもいる。ドラコーシクスはコショウのような後味のある独特の風味を持つ。また、地下の住人はドラコーシクスの死骸を燃やし、灰を粉砕し、銀の物質が凝固するまで長時間押し続けることでインクを作る。 “知識の想起”――菌類(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ドラコーシクス Drakauthix クリーチャー9 N 超大型 菌類 出典 Bestiary 129ページ 知覚+17;暗視、胞子視覚(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+17、〈軽業〉+15 【筋】+7、【敏】+2、【耐】+6、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 胞子視覚/Sporesight ドラコーシクスは胞子の雲を出し、それを使ってものを見る。これは強い風の流れがない範囲でのみ機能する不明瞭な感覚である。胞子視覚は水中では機能しない。 AC 25;頑健+21、反応+13、意志+15 HP 190;弱点 [火炎]10、[斬撃]10 覆い隠す胞子/Obscuring Spores ドラコーシクスが10以上の[斬撃]ダメージを受けるたびに、ドラコーシクスを中心とした灰色の胞子の雲が解き放たれる。これは1分持続するオブスキュアリング・ミストの効果を持つ。胞子の雲はドラコーシクスと一緒には移動しないし、ドラコーシクスの移動に影響を受けることもない。 移動速度 飛行20フィート 近接 [one-action] 触手 +20[+15/+10](間合い:30フィート)、ダメージ 3d8+9[刺突]、加えてつかみ強化 巻き上げ/Reel In [one-action] ドラコーシクスは自分がつかまれた状態にしたクリーチャーすべてを自分に近づく方向に15フィート引き寄せる。 胞子の触手/Spore Tendrils [one-action] ドラコーシクスの体を覆う触手は、隣接するクリーチャーへと伸びて寄生し、4d6の[毒]ダメージと1d6の持続[毒]ダメージを与える。クリーチャーは、このダメージを軽減するためにDC27の基本反応セーヴを試みることができる。ドラコーシクスによってつかまれた状態になっているものは、このセーヴに対して-4の状況ペナルティを受ける。 鈎の旋回/Whirlwind of Hooks [two-actions] ドラコーシクスは旋回し、周囲のクリーチャーを打つ。ドラコーシクスは、間合い内にいるすべてのクリーチャーに対して、触手による“打撃”を1回行う。 関連するクリーチャー:ドラコーシクスの胞子塊 Drakauthix Sporelings 胞子のはびこる死体から新しいドラコーシクスが飛び出してきたとき、それは自分自身を守る真の方法を持たない。しかし、胞子が大きくなるまでは狩りをする必要はない。それぞれの胞子は、発生した体から十分な量の物質を収穫し、数日のうちに完全な大きさに成長する。それが終わるとドラコーシクスは洞窟の天井から離れ、飢えたドラコーシクスはすぐに下の洞窟で最初の食事を求める。
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コーション020 スペック表 正式名称 コーション020 種別 高高度展開迎撃対空砲 所属 『情報同盟』 全高 12.2m 全長 13.4m 全幅 13.4m 重量 15t 動力系 超高密度水素吸蔵合金製強化実用電池 最高速度 40km/h 推進機関 太陽光発電パネル特殊滞空翼 武装 収束拡散切り替え式レーザービーム×1、レーザービーム×4 乗員人数 なし その他 メインカラーリング:対光学コーティング剤 コンセプト 高高度からの対空攻撃 特徴 上空20キロに滞空し続け、担当空域を監視するために常駐しているレーザー迎撃無人機。 見た目は銀色のビニール傘のようであり、骨格の合間に太陽光パネル、杖の部分に中枢とレーザー装置が存在する。 無線接続しているベースゾーンからの情報と、搭載された超広域レーダーによって周辺空域を索敵。 自軍ではない存在を見つければ、早期管制機として警戒を飛ばし、航空機であればレーザーによる迎撃を試みる。 完全な無人機ではあるため、独自に発電機構を有しており、傘のような形状の翼から太陽光発電を行う。 弱点 装甲が存在しないため非常に脆く、光学兵器は拡散されるが、実弾兵器が直撃すれば確実に落とすことが可能。 また構造上の都合から自身より高い箇所からの攻撃が想定されていない上、レーダーすら向けていない。 加えて、蓄電機能にも限界があり、レーザー迎撃よりも中枢保持を優先するため、レーザーを避け続ければ、自然と攻撃は停止する。
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もりともビップ よく夢精するイケメン ゴルディオンハンマー・ビップ 伝説のペテン師 姉属性 山の手線ゲーマー チャンピオン 約束された勝利の指 のぞみ・ラボラボラボ ネトゲ廃人(極) うp攻撃のスペシャリスト ちぇるを オネエ系 社員 ユリタン・ロンリーガール 小人 ホット頭皮 フラグ折り師 変態 新庄君 山の手線ゲーマー パフェイーター 救世主 さくら ダメ管理人 ロリ管理人
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2013年 8月30日TYPE勢が塩砂糖(asayuki5)による制作中の掲示板TJSchを発見し来襲する。ID sHIorI17が「勝手に派生作った感じですかね…。 許可とか、そういうのは来てないです。 」と発言し無許可の派生と見て批難。「次からこういうことをするときは許可をとったほうが自身のためになりますよ・・・。」と警告。規約などの転用に激昂したTYPE勢は塩砂糖を完膚無き迄に叩き追い込み勝利。そして偽通報にビビった塩砂糖は掲示板を移転その後、何事もなかったかのようにTYPEをする| 9月19日|しかし塩砂糖は規制され、理由も伝えられず運営板にすら弾かれるということが再び起こる。それによって逆切れした彼は制作した掲示板をペテロch(何でも速報ペテロ)とする。http //koroko.wkeya.com/| 9月26日|この頃asayuki5は制作した掲示板をペテロch(何でも速報ペテロ)とする。http //koroko.wkeya.com/ br / また管理人不在により困窮のちに立たされたVIP帝國遺民らをペテロにて管理者のasayuki5と合流し奉じる。この時点では「ペトロ」とも称していた。| 9月28日| ペテロにTYPE勢が大挙して押し寄せる。| きんいろ猫の掲示板http //jbbs.livedoor.jp/internet/18257/ がペテロの避難所と化す。| 9月29日 |ペテロにてきんいろ猫がTYPE勢に対応。| ペテロchはTYPE方の潜入を懸念して運営の募集に制限。| ペテロchWikiが登場。| br / 9月30日| なんでも速報ペテロとTYPEが双方を攻める。| 10月1日| なんでも速報ペテロが移転。http //koroko.s601.xrea.com/| 10月2日| なんでも速報ペテロがDRIPフロンティアへと宣伝を行い反感を買う。| 10月3日| なんでも速報ペテロでは裏VIPの系譜を引くVIP帝國の相続が進む。| 10月11日| なんでも速報ペテロでは「typeから来ますたwwwwwwwwwwww」といった宣伝に悩まされる。| 10月12日| なんでも速報ペテロにて「ペテロでTYPEの名を出すな」「TYPEでペテロの名を出すな」との主張が出される| 10月13日| なんでも速報ペテロにてkage機能実装。| TYPE関係の投稿を控えるよう指示。| TYPEではなんでも速報ペテロスレッド乱立が起こり、TYPE勢はすかさずペテロ攻めに出る| TYPEにて「キリスト教伝道師への風評被害はやめろ 」との投稿がなされる。| 10月14日| ペテロシステム開発板が登場。http //koroko.wkeya.com/kami/ | 10月15日| ペテロにて「負荷率が地味に高くなってるので連投はおやめなさい」と忠告。| 10月17日|メイン板となる新たな掲示板「戦場速報ペテロブルク」が登場。キャッチコピーは「一歩先には地雷だらけのペテロchメイン板、ペテロブルク!」| 10月22日|ペテロchがchobi.netに移転。http //koroko.chobi.net/| 2014年 3月10日| ぺろろがこの先生きのこるにはスレにてペテロのマスコットキャラクター「ペロロ軍曹」が生まれる。| 3月12日| VIP知恵袋・Auto速報の管理人から過疎外部板同士で連合を組むことを提案されるが断る。| 3月25日~26日|ペテロ設立半年を記念してペテロ設立半年記念イベント会場でラジオが行われる。| 4月26日| ソーニャちゃんのおぱんつスレのスレタイが十七枚目からは【雑談】ソーニャちゃんのおぱんつに変更された。| 5月9日| 豚小屋スレにて連投荒らしが発生。| 6月4日| 豚小屋スレにて「今川おる?」などの荒らしが発生。|
https://w.atwiki.jp/pokenama/pages/16.html
現在の生主一覧(wii対戦主体) 掲載はコミュニティ順(敬称略) ぴろり菌 AFO 泡沫ヨシキ D-MAN レッドラム シナモン こっく カッタ まふろ 木立 了 白衣のペテン師 おりあむ まけし そわ ケンブー ゆびをふる そーだ するめえ バッテラ ふぁー sylphy vega 掲載条件 ニコニコミュニティco42423またはco47948に掲載されており、編集日時点でコミュニティ人数が100人を超えている生主
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/40.html
コーシャン タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお あく ものひろい じゅうなん H A B C D S 65 105 55 110 50 95 ヘルガー H A B C D S 75 90 50 110 80 95 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 ひっかく ノーマル 01 なきごえ ノーマル 01 ひのこ ほのお 05 ひのこ ほのお 09 ねこのて ノーマル 13 でんこうせっか ノーマル 17 ねこだまし ノーマル 18 みだれひっかき ノーマル 23 いやなおと ノーマル 28 だましうち あく 33 ブレイククロー ノーマル 38 つるぎのまい ノーマル 43 きりさく ノーマル 49 こうそくいどう エスパー 54 つじぎり あく わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 23 アイアンテール はがね 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 40 つばめがえし ひこう 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 49 よこどり あく 50 オーバーヒート ほのお ひ1 いあいぎり ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ おにび ほのお かえんぐるま ほのお どろかけ じめん ねがいごと ノーマル みねうち ノーマル かみくだく あく ねっぷう ほのお 考察・議論 ヘルガーに並ぶ炎,悪の複合。だが相変わらずの両刀寄りの低耐久種族値で、正直それより劣化気味。 差別化を意識するならAを活かす他ないだろうか、そもそもここには出てこないので・・ 特性は柔軟一択。 進化前であるシャミネが固有タイプであるノーマル,ほのおで、耐久自体は殆ど変わらないというのも少し注目。 ねこだましやせっかを一致で打てるのは嬉しい。 シャミネ H A B C D S 50 60 50 70 45 65 型紹介 コーシャンの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 特殊型 特性 じゅうなん 持ち物 - 努力値 CS252 確定技 オーバーヒートor火炎放射orだいもんじ/かみくだく 候補技 ねこだまし/サイコキネシス/でんこうせっか/おにび/ねがいごと/まもる/めざめるパワー/よこどり/ソーラービーム ヘルガーとの差別化を意識するならやはりねがいごとだろうか。 Name Comment