約 867,861 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7343.html
【名前】 仮面ライダーXギーツIDコア 【読み方】 かめんらいだーくろすぎーつあいでぃーこあ 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐 【分類】 IDコア 【使用者】 仮面ライダーXギーツ 【詳細】 仮面ライダーXギーツが使用する認証アイテム。 デザイアドライバーの中央部へと装着し、仮面ライダーXギーツへの変身が可能。 どこから調達したからなのかは不明。
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/223.html
部品構造 大部品 SOL-004"バタイ" RD 15 評価値 6大部品 開発経緯・設計思想 RD 3 評価値 2部品 必要性 部品 分隊支援火器 部品 SOL-003"バチョウ"の開発 大部品 性能 RD 6 評価値 4部品 射程の延長 部品 命中精度の向上 部品 加熱対策 部品 弾倉の大型化 部品 ここにいるぞ! 部品 3点バースト射撃機能 大部品 共有化のメリット RD 3 評価値 2部品 生産性・稼働率の向上 部品 携帯性の向上 部品 訓練の簡略化 大部品 管理・メンテナンス RD 3 評価値 2部品 日々のメンテナンス 部品 管理 部品 廃棄 部品定義 部品 必要性 帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。 部品 分隊支援火器 軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、SOL-003"バチョウ"と共有化されている。 部品 SOL-003"バチョウ"の開発 SOL-004"バタイ"開発に先駆け、帝国歩兵用小銃シュトゥルムコーギーの蒼梧藩国仕様品であるSOL-003"バチョウ"の開発が開発された。バチョウはシュトゥルムコーギーと弾薬や基本性能は同じだが、3点バースト機能追加と、銃剣の装備が追加がなされ、SOL-003の開発番号を与えられた。しかし、シュトゥルムコーギーにも銃剣が追加されるようになったことや、ほぼ同時期にSOL-004"バタイ"が開発されていたことから、大量生産には踏み切られなかった。だがバチョウの存在では無駄ではなく、その実証データはバタイの開発に存分に活用されている。 部品 射程の延長 初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。 部品 命中精度の向上 銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。 部品 加熱対策 銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。 部品 弾倉の大型化 装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。 部品 ここにいるぞ! バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。本来は分隊支援火器はまっさきに狙われるため、目立つことはしないが、撤退支援で囮になるときはあえて「ここにいるぞ!」と叫んで敵を引き付けるがあるという 部品 3点バースト射撃機能 フルオート射撃は命中率が低く、特に練度の低い兵士では弾薬を早期に撃ち尽くしてしまう為。威力と速射性のバランスのとれた3点バースト射撃機能が追加された。 部品 生産性・稼働率の向上 部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。 部品 携帯性の向上 箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。 部品 訓練の簡略化 基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。 部品 日々のメンテナンス 火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。 部品 管理 部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。 部品 廃棄 劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。 提出書式 大部品 SOL-004"バタイ" RD 15 評価値 6 -大部品 開発経緯・設計思想 RD 3 評価値 2 --部品 必要性 --部品 分隊支援火器 --部品 SOL-003"バチョウ"の開発 -大部品 性能 RD 6 評価値 4 --部品 射程の延長 --部品 命中精度の向上 --部品 加熱対策 --部品 弾倉の大型化 --部品 ここにいるぞ! --部品 3点バースト射撃機能 -大部品 共有化のメリット RD 3 評価値 2 --部品 生産性・稼働率の向上 --部品 携帯性の向上 --部品 訓練の簡略化 -大部品 管理・メンテナンス RD 3 評価値 2 --部品 日々のメンテナンス --部品 管理 --部品 廃棄 部品 必要性 帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。 部品 分隊支援火器 軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、SOL-003"バチョウ"と共有化されている。 部品 SOL-003"バチョウ"の開発 SOL-004"バタイ"開発に先駆け、帝国歩兵用小銃シュトゥルムコーギーの蒼梧藩国仕様品であるSOL-003"バチョウ"の開発が開発された。バチョウはシュトゥルムコーギーと弾薬や基本性能は同じだが、3点バースト機能追加と、銃剣の装備が追加がなされ、SOL-003の開発番号を与えられた。しかし、シュトゥルムコーギーにも銃剣が追加されるようになったことや、ほぼ同時期にSOL-004"バタイ"が開発されていたことから、大量生産には踏み切られなかった。だがバチョウの存在では無駄ではなく、その実証データはバタイの開発に存分に活用されている。 部品 射程の延長 初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。 部品 命中精度の向上 銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。 部品 加熱対策 銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。 部品 弾倉の大型化 装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。 部品 ここにいるぞ! バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。本来は分隊支援火器はまっさきに狙われるため、目立つことはしないが、撤退支援で囮になるときはあえて「ここにいるぞ!」と叫んで敵を引き付けるがあるという 部品 3点バースト射撃機能 フルオート射撃は命中率が低く、特に練度の低い兵士では弾薬を早期に撃ち尽くしてしまう為。威力と速射性のバランスのとれた3点バースト射撃機能が追加された。 部品 生産性・稼働率の向上 部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。 部品 携帯性の向上 箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。 部品 訓練の簡略化 基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。 部品 日々のメンテナンス 火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。 部品 管理 部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。 部品 廃棄 劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。 インポート用定義データ [ { "title" "SOL-004\"バタイ\"", "part_type" "group", "children" [ { "title" "開発経緯・設計思想", "part_type" "group", "children" [ { "title" "必要性", "description" "帝國歩兵基本装備の小銃だけでは不足する分隊支援のための能力を補うため、帝國小銃をもとに軽機関銃が開発されることになった。", "part_type" "part", "expanded" true, "localID" 2 }, { "title" "分隊支援火器", "description" "軽歩兵部隊の火力支援の為に、蒼梧藩国内で軽機関銃が開発されることになった。ベースとなる部品・弾薬は、SOL-003\"バチョウ\"と共有化されている。", "part_type" "part", "expanded" true, "localID" 3 }, { "title" "SOL-003\"バチョウ\"の開発", "description" "SOL-004\"バタイ\"開発に先駆け、帝国歩兵用小銃シュトゥルムコーギーの蒼梧藩国仕様品であるSOL-003\"バチョウ\"の開発が開発された。バチョウはシュトゥルムコーギーと弾薬や基本性能は同じだが、3点バースト機能追加と、銃剣の装備が追加がなされ、SOL-003の開発番号を与えられた。しかし、シュトゥルムコーギーにも銃剣が追加されるようになったことや、ほぼ同時期にSOL-004\"バタイ\"が開発されていたことから、大量生産には踏み切られなかった。だがバチョウの存在では無駄ではなく、その実証データはバタイの開発に存分に活用されている。", "part_type" "part", "expanded" true, "localID" 4 } ], "expanded" true, "localID" 1 }, { "title" "性能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "射程の延長", "description" "初速を向上させ、射程距離を小銃の約2倍の1,000mに延長させ、歩兵の射程外からの脅威にも対応できるようになった。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "命中精度の向上", "description" "銃身を肉厚にしたことと、銃剣の代わりに折り畳み式の2脚が追加されたことで、銃身のブレが軽減され命中精度が向上した。", "part_type" "part", "localID" 7 }, { "title" "加熱対策", "description" "銃身が肉厚化され、冷却用のフィン(金属製の凹凸)が追加されたことで、フルオート射撃による加熱を防ぎ、命中率の向上や銃身の耐久性が向上した。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "弾倉の大型化", "description" "装弾数は分隊支援火器としては少な目だが、自動小銃用の弾倉を延伸・大型化した、45発弾倉を使用している。", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "ここにいるぞ!", "description" "バタイの導入により、歩兵同士の戦闘において、火力での優越が可能になった。本来は分隊支援火器はまっさきに狙われるため、目立つことはしないが、撤退支援で囮になるときはあえて「ここにいるぞ!」と叫んで敵を引き付けるがあるという", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "3点バースト射撃機能", "description" "フルオート射撃は命中率が低く、特に練度の低い兵士では弾薬を早期に撃ち尽くしてしまう為。威力と速射性のバランスのとれた3点バースト射撃機能が追加された。", "part_type" "part", "localID" 11 } ], "expanded" true, "localID" 5 }, { "title" "共有化のメリット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "生産性・稼働率の向上", "description" "部品が共有化されることで、生産設備は小銃と同じものが使用でき、現場での整備や部品交換も小銃と同じものが使える為、稼働率が高い。", "part_type" "part", "localID" 13 }, { "title" "携帯性の向上", "description" "箱型弾倉やドラム型弾倉を使用し、独自設計の軽機関銃と異なり、主力自動小銃を大型化した設計であるため、本体や弾倉がかさばらず軽量で、小銃と同じ輸送箱、マガジンポーチが使用できるなど、携帯性が向上している。", "part_type" "part", "localID" 14 }, { "title" "訓練の簡略化", "description" "基本となる構造が小銃とほぼ同じであるため、訓練も独自のものは少なく、訓練は簡略化され、習熟にかかる時間を短縮できた。", "part_type" "part", "localID" 15 } ], "expanded" true, "localID" 12 }, { "title" "管理・メンテナンス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "日々のメンテナンス", "description" "火力として重要な戦力であり、もしもの時の故障などは部隊の命取りとなる。そのため、普段から徹底したメンテナンスが行われている。", "part_type" "part", "localID" 17 }, { "title" "管理", "description" "部隊への支給に際しては、シリアルナンバーが記載され、定期的に確認が行われる。紛失や盗難にあたっては重い罰則が与えられ、徹底した捜査が行われる。", "part_type" "part", "localID" 18 }, { "title" "廃棄", "description" "劣化による廃棄が行われる際は、部隊から回収され、シリアルナンバーを確認ののち廃棄処理が行われる。交戦によるロストなどを除き、通常時は古い銃を提出しなければ新たなものは支給されない。", "part_type" "part", "localID" 19 } ], "expanded" true, "localID" 16 } ], "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53490.html
その正体は? -- 名無しさん (2022-10-02 00 57 07) デザイアグランプリのジャマトから平和を守るというお題目が胡散臭すぎてジャマトの正体も気になる -- 名無しさん (2022-10-02 02 57 53) スラグフォートレスがいる時点でモチーフ植物説微妙じゃない? -- 名無しさん (2022-10-02 03 07 58) ゾンビジャマトの能力が序盤に出てくる敵のそれじゃないんよな…(汗) -- 名無しさん (2022-10-02 07 10 08) 第一印象は「令和のインベス」だった。あとやっぱりウラがありそうで怖い。 -- 名無しさん (2022-10-02 08 40 47) デザイアグランプリのマッチポンプとかはあり得そう。ギーツ世界はガチでデジタル世界で停滞しており刺激を与える為定期的に送られてるとか……例えば -- 名無しさん (2022-10-02 09 28 33) ポーンやルークが居るし大元はチェスだよな、クイーンとかキングとかも出るんかな -- 名無しさん (2022-10-02 09 30 50) 仮に正体があれなら、人間の言葉を話すことも許されない鬼畜。 -- 名無しさん (2022-10-02 09 33 08) 最初の宝探しのジャマトがアイテムボックス持ってた辺りでデザイアグランプリと言うゲームのシステムの一部である事を疑うよね -- 名無しさん (2022-10-02 09 47 18) 脱落者、運営側ライダー説も出てきたかなー -- 名無しさん (2022-10-02 10 05 04) コメント欄がDGPチャット欄になってるのいいね! -- 名無しさん (2022-10-02 10 19 38) エニグマの動力源となっていたネビュラバグスターみたいにジャマトってデザ神の願いを叶えるためのエネルギー源にしてるんじゃないかな -- 名無しさん (2022-10-02 12 24 36) 公式でスラグフォートレスやポーンの派生のジャマトが未だに出てないのが疑問 -- 名無しさん (2022-10-02 15 04 39) ↑の人 城ジャマトは植物縛りなしと考えられる、かな? -- 名無しさん (2022-10-02 15 19 06) 人造生命体の始末とかの線は...... アマゾンズの駆除班や4Cみたいたことをゲーム形式に 世界を変える手段を模索してたらできたけどなんか思ってたのとは違ったみたいなやつ なら最終目標は.....?. 敵とライダーの力の出所が同じなのは伝統だからねぇ -- 名無しさん (2022-10-02 18 52 23) なんか運営側がコイツらの誕生に関わってそう。負けた奴らをカイジみたいに地下労働送りにしてから改造して出現させてるとか。 -- 名無しさん (2022-10-02 19 19 34) 鎧武以来久しぶりに正体不明の怪物が出たなあって感じ。正体はいつ明かされるのか楽しみ。 -- 名無しさん (2022-10-02 19 34 35) 因みに仮面ライダー側と同じく、ジャマト側の扱う武器も「 歴代の戦隊 or 仮面ライダーの敵たちが使用してた武器 」を流用している。和服ジャマトは牙鬼軍団のヒトカラゲの槍、盗賊ジャマトはヤートットのサーベルやロード怪人たちやバッファローアンデッドの武具、トランプジャマトは「 ドルイドン族のドルン兵の槍 」など。 -- 名無しさん (2022-10-02 19 45 50) 世界改変の際に発生する残りカスというか、不純物みたいなものかもしれない -- 名無しさん (2022-10-02 20 39 33) バグスターみたいに頭部だけ差し替えて〇〇ジャマトって色々出来そう -- 名無しさん (2022-10-02 20 47 49) なんだか和装のやつが雨宮慶太作品のクリーチャーっぽいと思ったら竹谷ワークスか -- 名無しさん (2022-10-03 00 29 58) 今回の件で、運営側とグルだって可能性が濃厚になってきたな… -- 名無しさん (2022-10-03 00 31 47) 無関係だとすると「害虫駆除をさせつつスコアを競い合わせ、下位のものを脱落させて駆除人員を減らしている」という、よくわからない動きをしてるよな -- 名無しさん (2022-10-03 18 44 10) ゾンビの解毒方法を説明した時の「ジャマトの生態は分からないことも多いが~」がキナ臭く感じる。個人的には案の定、元は一般人でライダーが討伐されない≒世界リセット時に蘇生されないと考えてる。 -- 名無しさん (2022-10-03 19 04 28) ↑2参加者が死ぬのはしょうがないけど、わざわざ脱落させて人数を減らす必要ないもんな。 -- 名無しさん (2022-10-03 19 11 34) ギーツって戦闘員との戦いが多すぎるからやや退屈 例年以上にネームド怪人の影が薄い -- 名無しさん (2022-10-03 19 24 19) ↑そもそも「ネームド怪人」と呼べるような存在がいまだに出てきてない。せいぜい戦闘員&上級戦闘員のバリエーション。 -- 名無しさん (2022-10-03 20 30 30) ↑13 人間の命をくべると世界改変するためのエネルギーが貯まるとかそういうシステムになってしまったのかな? その副産物...というか残り滓がジャマトっていうか 世界を思うがままに作り替えられるってのを餌に生贄を集めているみたいな -- 名無しさん (2022-10-04 00 42 09) もしくは世界の改変を戻そうとする歪みとかだったりしてな、望んだ理想の世界が元の世界と違う程次回現れるジャマトは強化される…とか -- 名無しさん (2022-10-04 00 55 45) 見た目が和風出汁、名前はJAPAN+大和じゃね?とか密かに思ってたり -- 名無しさん (2022-10-04 01 33 55) ↑邪魔する人で邪魔人だと思ってたが成る程…? -- 名無しさん (2022-10-05 03 21 48) 服装って戦隊の雑魚敵の流用とかだったりしないかな -- 名無しさん (2022-10-07 21 01 59) DGPがジャマトの発生を裏で手を引いているとして、その目的は一体何なんだろう……わざわざジャマトを生み出すメリットは何なのだろうか -- 名無しさん (2022-10-07 21 41 58) ジャマトから採取したエネルギーが世界を変える力になっている説? -- 名無しさん (2022-10-07 21 54 12) ようやくまともな着ぐるみのネームド怪人が出てきた気がする ラスボスだけど -- 名無しさん (2022-10-16 18 33 49) お前ら、そうやってできていくのかよ… -- 名無しさん (2022-11-20 10 15 23) IDコアはさしづめ棺かよ。んで実質土葬か。 -- 名無しさん (2022-11-20 11 55 21) むしろIDコアは肥料なのでは? -- 名無しさん (2022-11-20 11 59 53) ジャマトライダーのリボルブオンも出て欲しいですなあ。 -- 名無しさん (2022-11-20 12 25 07) SNSによると「 海賊ジャマト 」及び「 メイドジャマトと執事ジャマト 」の使用武器は「 賊兵 ヤートット 」や「 コルウス・ルスクス 」の他に、「 キレイズキーのハタキブレードとバケツバズーカー 」や「 ブリザールの忍刀 」、「 ジェリーイマジンとパンダラビットイマジンの剣 」や「 サラマンダーイマジンのハンマー 」が流用されているみたいです.....( 残ってた事が嬉しい・懐かしい )。 -- 名無しさん (2022-11-24 14 41 04) デザグラ運営は自分達は中立って言ってたが、本来はジャマト(の製造元)に対抗する勢力だったけど、既に敗北してて向こうからの要求で今はゲームという形に落とし込んで貰ってる=本気出すと人類滅ぼせる状態、だったりするんじゃこれ?・・・ -- 名無しさん (2022-11-27 17 45 19) ↑「ライダーが全滅したゲームもあった」ってまさか… -- 名無しさん (2022-11-29 14 39 53) 勝手にジャマトを強化する農家に、勝手に知らないアイテムをプレゼントする二人。ゲームマスターの思いどおりに動かない人が多すぎる -- 名無しさん (2022-12-04 12 36 41) 今でこそポーンジャマトだけだがそのうちラスボスジャマトもライダーに変身しそう -- 名無しさん (2022-12-04 13 06 16) ジャマトが本当の意味で「怪人」なのか?… -- 名無しさん (2022-12-11 11 29 28) おいおいあのルークジャマトの台詞… -- 名無しさん (2022-12-11 12 12 20) あれ、これ景和の願い、叶わないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2022-12-12 09 11 01) ↑叶えられない願いならそもそもデザイアカードに記入できないはずだけど、不穏な気配はするね -- 名無しさん (2022-12-12 19 56 48) どうだろうな、IDコア一つでジャマト一体か、複数作れるかでさらに闇が深まる -- 名無しさん (2022-12-12 20 09 13) ↑2もし謀略編でタイクーンが優勝したらその辺の不明点が分かりそうね?果たして… -- 名無しさん (2022-12-18 15 31 24) デザグラがリアリティショーなら、そりゃやられ役作ってるアルキメデルも気にくわないだろうな・・・ -- 名無しさん (2022-12-25 13 08 02) ギロリはいつでもアルキメデルに電話できるのに、死に際に世界の危機とか言ってて、当事者の危機感の認識が一致しないな -- 名無しさん (2022-12-25 23 12 33) ↑ニラム達スポンサーはジャマトの事どう思ってるんだろうね -- 名無しさん (2022-12-25 23 17 17) 謀略編のラスボスのこと書いて大丈夫なん?テレ朝サイトの更新から1週間経ってないぞ -- 名無しさん (2022-12-28 02 24 02) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-01-16 20 17 03) デザグラ続く限りコアを用いて常に進化し続けるって事よね?このまま行けばライダー達の敗北って確定してるのでは…? -- 名無しさん (2023-02-17 11 26 40) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-03-04 14 03 21 ビショップのキモさが好き、マジで怪異感ある。チェスモチーフなのもカッコいい。全種類その名前の駒と同じ頭してるしええな。 -- (アンダーソン) 2023-03-05 13 43 07 アルキメデルはジャマーガーデン吹っ飛ばされたのになんでベロバ側についてるんだろう -- (名無しさん) 2023-03-19 21 32 48 植物+チェスの中で、唐突にぶち込まれる古代魚モチーフ -- (名無しさん) 2023-04-03 14 54 25 ダンクルオステウスジャマトはアルキメデルの影響もアルだろうけどジャマトはみんな仲間意識強いんだね。ナイト(今井透)も道長のことを本当に仲間だと思ってたし -- (名無しさん) 2023-04-23 23 40 37 残存個体は時代によって魑魅魍魎や妖怪と見なされた事もあったとか。 -- (名無しさん) 2023-06-11 09 31 28 運営が撤退して、誰もライダーになれなくなった時にも、ジャマトを化石になるまで駆逐した猛者がいるんだよな・・・ -- (名無しさん) 2023-06-19 08 43 43 劇場版バレ その正体はメロ曰く突然変異を起こした植物で地球を滅ぼした存在。それを栽培、品種改良して敵キャラに使っていたのがジャマトだが、本当に突然変異を起こしたただの植物なのかは不明。もとからやばいポテンシャルを秘めた異界の植物である可能性もまだある。 -- (名無しさん) 2023-07-29 18 18 25 気づいたらピクミンみたいになってた敵キャラ -- (名無しさん) 2023-08-20 13 32 15 五十鈴のお陰で人間を守護する種族になったみたいだけど、本編後のVシネでどうやら五十鈴の関わってない敵個体が出るみたい?(しかも死んだはずのベロバの姿も) -- (名無しさん) 2023-08-27 09 34 32 実は正体が鎧武のヘルヘイムの植物が何かしらの理由で飛来、進化したものだったりして…なんか似てるし -- (名無しさん) 2023-08-27 10 18 17 結局、キングジャマト・クイーンジャマト出なかったな・・・。 -- (名無しさん) 2023-08-27 13 10 23 クイーン、キングはいなかったけど、ケケラとベロバか、古代種2体のどちらかが相当するのかな? -- (名無しさん) 2023-08-28 08 24 00 Vシネでクイーンジャマトも出たしキングも出るか?とか思ってたらゴッドジャマトとかいうとんでもないやつ出てきたな… -- (名無しさん) 2023-12-20 17 38 07 満を持して登場したクイーンの胸デッカ!と思ったら、キングもすごかった -- (名無しさん) 2024-03-11 09 26 44 Vシネ第2弾が出るなら、味方側のジャマトライダーとか出てきてほしい -- (名無しさん) 2024-04-22 20 26 11 クロスウィザードやウィザードマルガムが生み出した種類は魔法使いジャマトとなるが、厳密にはジャマトを模した複製怪人で人工生命体が生み出した人工生命体と言ってもいい。ガッチャードのハイパーバトルでも登場し、ジャマト自身の能力とクロスウィザードに生み出された事が起因してるのか、生き残った個体同士で合体。クロスウィザード抜きのウィザードマルガムⅡへと強化変身を遂げた。 -- (名無しさん) 2024-05-25 22 51 35 地味に生みの親が本編前から倒された事が発覚 -- (名無しさん) 2024-08-03 19 44 35
https://w.atwiki.jp/vip_witches/pages/1574.html
ズタタタタタタタタ バルクホルン「なかなかやるじゃないか」 私「」 バルクホルン「これはどうだ!」ズタタタタタタタ 私「」ヒョイヒョイ 私「」ズババババ バルクホルン「どうしたそんなものか!?」ズタタタタタタタ シャーリー「バルクホルンのやつ苦戦してるな」 サーニャ「私さんはあまり撃ってない」 エイラ「大尉の気迫にビビッて撃てないんじゃナイカ?」 シャーリー「いや、そんな感じじゃないな……」 リーネ「互角ですね」 エーリカ「いや、互角じゃないよ」 ペリーヌ「そうですわよリーネさん。大尉の方が有利――」 エーリカ「このままじゃトゥルーデ負けるね」 ペリーヌ「えっ……」 坂本「ハルトマンもそう思うか」 ペリーヌ「どっ、どういうことですの少佐?」 バルクホルン「逃げてばっかりじゃ私は倒せないぞ」ズタタタタタタ 私「」ヒョイヒョイ バルクホルン「(なぜ当たらない!)」ズタタタタ 私「」ヒョイヒョイ シュッ バルクホルン「(消えた!)」 私「」ズババババババ バルクホルン「(上か!)」 ドキュンッ! バルクホルン「後ろだと……」 ミーナ『終了、私兵長の勝ちです。帰還してください』 ルッキーニ「“私”すっごーい!」 シャーリー「いやぁ本当にすごいよ。びっくりした」 私「ありがとうございます」 エーリカ「トゥルーデどうだった?」 バルクホルン「……」 エーリカ「トゥルーデ?」 バルクホルン「あっ、あぁどうしたハルトマン」 エーリカ「まっさか落ち込んでるの?」 バルクホルン「いやそういうわけではない。ただ、わからないんだ……」 エーリカ「そりゃ後ろに目はついてないからわからないだろうね」 私「バルクホルン大尉、お相手ありがとうございました」 バルクホルン「あぁ。恥を忍んで聞きたんだが」 私「なんでしょうか?」 バルクホルン「水平飛行で私が“私”を撃っているとき、いきなり視界から消えたと思ったら上からの射撃。私が上に向かって撃とうとしたときには、すでに後ろから撃たれていた」 坂本「簡単な話だ。“私”は足を蹴り上げて大きく一回転したんだ」 バルクホルン「あの速度で急停止もなく一回転なんてできるわけ――」 エーリカ「まぁ私たちはできないだろうね。翼が無いから」 坂本「一回転の直前に翼手で持っていた短機関銃を自分の手に持ち直して、翼手でほんの少し真上に飛び、一瞬止まった隙に足を蹴り上げた。間違ってるか?」 私「間違いありません」 坂本「間近で見てたらいきなり消えたと思ってもしょうがないほど、一瞬の出来事だった」 バルクホルン「なるほど。完敗だ、私の訓練は必要ないみたいだな」 私「私としてはぜひご指導願いたいのですが」 バルクホルン「んまぁ、“私”が言うなら」 エーリカ「ねぇねぇ次は私と模擬戦しようよ」 坂本「そうさせてやりたいが。“私”、話があるから執務室に来い」 エーリカ「えぇ~、話なんて後でいいじゃん」 坂本「いやダメだ」 エーリカ「ぶーぶー」 ミーナ「他の皆さんは解散ということで」 坂本「じゃあ行こう」 私「はい」 エーリカ「別に今話さなきゃいけないことじゃないのにー」 リーネ「何をですか?」 シャーリー「“私”に戦歴がないってことについてだよ」 宮藤「どういうことですか?」 シャーリー「戦歴がないってのは嘘ってこと」 ペリーヌ「なんで嘘なんてついているのかしら?」 エーリカ「そんなのどうでもいいじゃん。模擬戦やりたかった!」 バルクホルン「お前はなんでそこまで模擬戦がやりたいんだ?」 エーリカ「限界への挑戦だよトゥルーデ君」 バルクホルン「は?」 エーリカ「多分、今普通にやっても私が負けるね。それに固有魔法もわからないんじゃなおさらだよ」 エイラ「そういえばあいつの固有魔法ってナンダ?」 ---------------執務室-------------------- 坂本「聞きたいことはわかるな?」 私「はい」 ミーナ「なんで戦歴が無いなんて嘘をついたの?」 私「戦歴はありません。公式には……」 坂本「非公式にはあるのか?」 私「答えられません」 坂本「なぜだ?」 私「……」 ミーナ「まぁ、こちらとしては戦歴が無いことよりも、あなたが戦力になるということを知ることが出来たので充分です」 私「申し訳ありません……」 坂本「“私”」 私「はい」 坂本「何か困っていることがあるのなら言うんだぞ。私たちは家族だからな」 私「……ありがとうございます」 ミーナ「?」 坂本「しかし驚いたな。あの一回転は西沢に教えてもらったんだろ?まぁもっとも、あいつは人に物を教えることができないから技を盗んだと言うのが正しいかもしれんな」 私「西沢飛曹長をご存知なのですか?」 坂本「あぁ知ってるとも。竹井も知っているぞ」 私「そうですか……」 ミーナ「私くんには次からネウロイと戦ってもらいます。よろしいですか?」 私「はい、問題ありません」 私「私から一つよろしいでしょうか?」 ミーナ「どうぞ」 私「私のことはあまり調べないでください」 坂本「なぜだ?」 私「ご迷惑をかけたくないからです」 坂本「何を言ってる。さっきも言ったが私たちはかぞ――」 私「家族だからこそ!ご迷惑をかけたくないんです……」 坂本・ミーナ「……」 私「失礼します」 ガチャ 私「もし知りたいのであれば、竹井さんに聞いてください……」ボソボソ バタン 坂本「その竹井の行方がわからないんじゃなぁ……」 ミーナ「しばらく様子を見ましょうか」 坂本「だな」 -------------夕方・海岸----------------- 私「……」 “坂本「何か困っていることがあるのなら言うんだぞ。私たちは家族だからな」” 私「……」 “???「あたしたちは家族だから!何かあったら助けるのは当たり前でしょ!」” 私「……」 “???「家族だからこそ、気付くこともあるのよ」” 私「……」 エーリカ「なーにやってんの?」 私「ハルトマン中尉。ただ海を見ていただけです」 エーリカ「ロマンチストだね。トゥルーデに勝った割には浮かない顔してるけど嬉しくないの?」 私「嬉しいですが、あれはまぐれですよ」 エーリカ「まぐれかなぁ。私にはそう見えなかったけど」 私「……」 エーリカ「ところでさ、“私”の固有魔法って何?」 私「“無視”です」 エーリカ「えっ、なにそれ」 私「あるものを無いが如く扱うと言いますか、正直な話よくわかりません」 エーリカ「どんな感じなの?」 私「応用次第ではなんでもできますが、簡単なところだとネウロイのビームを自分に当てさせないことができます」 エーリカ「そんだけ?」 私「この固有魔法をウィッチに対して使用すると、ウィッチがウィッチではなくなります」 エーリカ「どゆこと?」 私「こればかりは言葉では説明しづらいです」 エーリカ「なんか期待しちゃうなぁ。使い魔2体使役してるけど、固有魔法は一つだけなの?」 私「はい。ですが、コーギーを出しているときしか使えないので、ひょっとしたらもう一つあるかもしれません」 エーリカ「固有魔法二つもあったらますます私に勝ち目が無いよ」 私「ご謙遜を」 エーリカ「謙遜じゃないよ。今日の模擬戦見てて思ったんだ」 エーリカ「“私”は私以上に努力して、私以上に激戦を経験してるって」 エーリカ「撃墜数0って嘘なんでしょ?」 私「……」 エーリカ「まぁ言えないならいいんだけどさ」 エーリカ「でもこれだけは覚えておいてね」 エーリカ「自分だけ無理するのはダメ。私たちは家族なんだから」 エーリカ「それだけ、じゃあね。ごっはんー♪」 私「……」 私「家族……」 →第五話「昔話から繋がるルート」 →トップページ
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1362.html
ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット 側面視点ACT 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,500円(税込)273MB 横スクロールハイスピード忍者アクション!! 奪われた『きゃろっと』を取り戻すため…… 走れ! ニンジャうさぎ『ニンジン』!! はしれ!!! ■どうぶつたちのくらす戦国時代ニッポン!! 『きゃろっと』を食べ食べ平和にくらすウサギ村に忍び寄る黒い影……。 「なんだ! あれはなんだ!!」 あれはもぐらのモー将軍の軍勢だ!! ニンジャうさぎ『ニンジン』と、ニンジャきつね『アカイ』は、軍勢に奪われてしまった『きゃろっと』を取り返すため、戦いの旅に出立するのであった…!! ■ニンジャになるのだ。 強制横スクロールのステージを突っ走りながら、前方をたたき斬るカタナと全方位をねらい撃つシュリケンを使いわけて、全26ステージをまっすぐ前につきすすめ!! ■150種類以上のアイテムが登場!!!! カタナにヤリ、オノからバット、それから釣り竿!? べんじょのスッポン!? シュリケン、クナイ、ブーメラン……サボテン? えーっ、ゾンビの腕まで投げるの!? 近距離武器から遠距離武器までヘンテコなニンジャ武器がたくさん登場(ドロップ)!! そのほかにも、オシャレにビジュアルをキメるマスク! 特殊効果をもつアーティファクトなんかもガンガン登場!! 敵を倒しまくって、ドロップアイテムをあつめて、装備のサイキョーの組み合わせをみつけるのだ!! アイテムは、コーギーJr.のおみせでも買えますよ。わふ~! ■オンラインでも、オフラインでも……。 二人で協力プレイ! 全ステージ遊べるぞ!! 友達つれてきてテレビの前でいっしょにプレイするもよし! ランダムなプレイヤーや遠くのフレンドと一緒にプレイするもよし! ■無限に遊べる『オニ・TV・ショウ』!! 『オニ・TV・ショウ』にようこそ! 一番弱い装備から始まって、ランダムに出現するアイテムをあつめつつ敵をなぎ倒して進んでいく……。 最近はやりのサバイバルでローグライトなモードだ!! ゼロから始まる実力勝負……レッツチャレンジ腕試し!! もちろん、二人協力プレイもできるぞ!! お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー アークシステムワークス 配信日 2019年4月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A ニンジンは良く出来てるけど思ってたのとちょっと違う感じある ワラワラ出てくるすぐ死ぬ敵を連続攻撃でバリバリぶっ飛ばすタイプかと思ったらわりとシビアかも -- 名無しさん (2019-04-26 02 54 20) なんかニンジンつまんないな ストレスしかないわ -- 名無しさん (2019-04-26 02 54 34) ニンジン、テキトーにバッサバッサやってりゃいいゲームかと思ってたら 意外としっかり立ち回らないといかんな そしてローカライズは非常に良い -- 名無しさん (2019-04-30 21 45 45) 自分も遊ぶ前はただの連打ゲーかと思ってた 避けゲーの要素が強めだけどバランス結構良いと思う ローカライズの質は高めだね -- 名無しさん (2019-04-30 21 45 59) ニンジン:クラッシュ オブ キャロット 1500円 (1/3) まず言いたいのがローカライズが凄く良い 海外ゲー遊んでて、いかにも"翻訳しました"ってテキストが出ると萎えるわー…って人にオススメ あるボスがプレイヤーキャラを(罵って)呼ぶときに、 プレイヤーが忍者ウサギだと「ころころうんこやろう」、忍者キツネだと「エキノコむすめ」になるが、 英語だとどういう表記か気になって確認すると、どちらのキャラを選んでも「little poop-head」だった poopheadはウンコ頭→マヌケとか馬鹿とかトンマとか愚か者とか、そういう意味らしい 「エキノコむすめ」て…普通思いつかねえよ ステージ入る所の「Play」が「ただいま参上!!」なのも良い ちなみにウサギの名前は「ニンジン」、キツネの名前は「アカイ」 これはローカライズ関係なく元からそういう名前 もし追加キャラがいるならタヌキの「ミドリ」を期待したい オーバーライドといい婆裟羅移植といいコレといい、 ブラジルのゲーム会社は日本好きが多いのかたまたまなのか -- 名無しさん (2019-05-04 18 37 51) ゲーム内容は強制横スクロールのACT 10前後の複数WAVEで構成されたステージで、ワラワラ出てくる敵をズバズバ斬り倒す 操作は左スティック移動、Y攻撃、B無敵ダッシュ、Y+Bダッシュ攻撃、右スティック飛び道具、これだけ ダッシュと飛び道具は少し多めにスタミナを消費するのでご利用は計画的に ステージが進むと脳死プレイが通用しなくなる歯ごたえのある作り 途中でやられても、道中手に入れたキャロット(≒お金)やお宝はそのまま手に入る親切設計 武器や、3つまで付けられる補助装備(アーティファクト)を見直して再挑戦しよう ノーダメージでWAVEを越えたりコンボ数が多いと体力回復するので立ち回り大事 敵の出現パターンにランダム性は多分無いので覚えるのも重要 武器やアーティファクトは店で買ったりステージ内の宝箱を拾って入手するが 武器は使い勝手の良いものが限られている印象 特に大きな武器は隙が大きくてコンボも繋がりにくいのが難点 アーティファクトは体力UPやスタミナUP、スタミナ回復速度UP等 装備を変えることでグッと楽になる事も -- 名無しさん (2019-05-04 18 38 16) 不満点は、アイテム入手の楽しさが薄い事 宝箱から新しい武器が手に入っても、数値や使い勝手的に微妙だったりする事が多い また、宝箱の中身がステージで固定らしく、再度同じステージで(同じ場所の)宝箱を手に入れても 中身はアイテムではなくお金なのでちょっとガッカリ あとミス時のメッセージ(tips)をボタンひとつでフキダシごと飛ばせてしまうのもちょっと不満 そのせいで大地属性武器の効果説明を見ることが出来なかった。表示がランダムなのか、その後一度も見れていない ボタン1回でメッセージ全表示、もう1回で飛ばす、みたいな動作が望ましい 全体的に丁寧に作られているゲームで軽めの(だが易しすぎない)ACTをやりたい人には良いかと思う 協力プレイ対応だがオフラインは一緒に遊ぶ相手がおらず、オンラインは案の定過疎なので言及しない PVで流れていたノリの良い曲がゲーム内で使われてない(?)のはちょっと残念(1周クリアしたが流れる場面が無かった) 起動時に、最初のひとつを除いてメーカーロゴ表示をボタンでポンポン飛ばせるのはユーザーフレンドリー -- 名無しさん (2019-05-04 18 39 34) ニンジン:クラッシュ・オブ・キャロット買ったけどゲームバランスおかしくないかこれ? すぐスタミナ切れになって攻撃できなくなるし 攻撃が出来ないとコンボが途切れて回復もできなくなるし -- 名無しさん (2020-01-09 14 05 33) ちょっと苦労するステージもあったけどそこまでバランス悪いとは思わなかったがな スタミナ増やすアクセサリーとかなかったっけ? あと意識して攻撃を当てる(空振りを減らす)のが大事 -- 名無しさん (2020-01-09 14 06 53) これを百円セールにするとか鬼かよ(褒め言葉) 皆今のうちに買って遊んでみて…… -- 名無しさん (2021-04-29 20 33 09) PVの楽曲につられて買ったけどこれゲーム内では流れないのね… -- 名無しさん (2021-11-25 07 28 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3208.html
登録日:2011/02/15(火) 12 58 14 更新日:2024/05/20 Mon 12 24 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 LIGHT WING あの人 ふざけるなァ まともな試合をさせてくれ サッカー サッカーの雷帝様 ライトウイング 一週間のうちに全国大会決勝 →どう見ても打ち切りDeathぅー本当にありがとうございました ←おいあんた!ふざけたこと言ってんじゃ…… ←やめろwiki籠りっちゃん!! 光翼 厨二病 天使 奇抜な演出 悪魔 打ち切り 漫画 神海英雄 超次元サッカー 週刊少年ジャンプ 集英社 フィールドを翔る、猛き翼!! LIGHT WINGは週刊少年ジャンプ42号から翌年の12号まで連載されていた、神海英雄原作の漫画 天使と悪魔の戦いをサッカーという観点から描いた挑戦作である。 作者の神海っちゃんはジョジョの荒木飛呂彦先生のアシであり 独特の台詞回しや大胆な構図などさすが荒木の弟子というところを見せつけてくれている。 連載では一話から1人VS100人と斬新すぎるサッカーを描き、初期は賛否両論で早くもドベ入り。 現在神海っちゃんは怯えて最終ラインから出ようとしない が、あの人の登場により某掲示板では大いに盛り上がりを見せ ジャンプ11号にて遂に巻頭カラーを飾りはやくもアニメ化が決定した。 ――と思っていたが 違った たしかにネット上では盛り上がったが時既に遅し。 アンケートには大した影響もなかった。 そんなこんなで最終ラインにへばりついたままであったが、2011年12号に打ち切られた。 ■登場人物 ◇帝条市立帝条高校 天谷吏人 閃光-ライトニング- 1年で右ウィングのFWでライトニングって呼ばれてましたけど 口癖は「二秒で~」 実は本物の天使 及川累次 沈まぬ太陽-アンブロークン- 通称サッカーノート 連載当初は普通の高校生だったがいつの間にか毎朝フルマラソンしてから学校に来る超人に 佐治雪哉 イヴァン雷帝-エゴイスティックエンペラー- 元キャプテンで実は超絶個人技を持つ僕らのジーニアス 猪狩大太 巌窟王-モンテ・クリスト- すごいフィジカル 「巌窟王の前じゃみんな紙ッスよ!」 倉橋陣 偉大なる夢-アイアムドリーマー- 片目を隠した髪型のムードメーカー 佐治の良き理解者であり、イヴァン雷帝覚醒に一役買った 月村直朋 影の地帯-ハイドアンドシーク- 某幻の六人目と同じような能力 森川進次郎 機会仕掛けの神-デウス・エクス・マキナ- いつもパソコンを持ち歩いている人 パスが正確 新里豊 決闘-チェンジザワールド- 1対1を誘ってくる 蘭原柚絵 巨乳マネのムチムチおっぱい揉みしだきたい! 両親の仕事の関係で人間のダメージを見抜くことができる。 若干某黒子のカントクと被っているが瞬時に治療できる分こちらの方が高スペックか。それにこっちは巨乳だs…うわなにす ◇東京ヴェリタスユース 最強のクラブチームで部活サッカーを見下している。 元ネタはおそらく東京ヴェルディユース。 りん童心亜 あの人-あの人- 書こうとしたけど刹那で忘れちゃった まあいいか こんなキャラ 今泉健太 スタンドの使い手でプレッシャーで相手を押し倒す 来栖 スネオヘアーの東京ヴェリタスユースBチームのゲームキャプテ… こっちゃ真剣なんだ少し黙ってろ ◇環商業高校 西東京四強の一角で一回戦にて市帝とあたった 強固な守りが特徴でその守りはダムに例えられる 真玖波海 みんな大好き冒険野郎マクガイバー 迷彩トーンの髪という冒険っぷりの冒険者 冒険者だがシアンの言葉責めでガシャガクしてしまうガラスのハートの持ち主 平田真 みんな大好き真っちゃん とある一件からユース、とりわけ吏人を憎んでいる おいあんた!ふざけたこといってんじゃ… ↓ やめろ○○っちゃん!! の流れを生み出した 曽我っちゃん 麻薬の常習者 まさか―スタミナ切れ!? ◇私立帝条高校 市帝と同名高で弱小の市帝と違い高校サッカー最強である。 藤原鳴路 注文の多い料理店-メイジ@キッチン- 私立帝条の司令塔 大宮大介 なんやかんやでドリブルのリズムが独特なだけだった 美織ちゃん 中学時代佐治さんの才能に惚れ込みスカウトしたムチムチおっぱい……もとい私帝の監督 自分のチームが大差をつけられ負けても頬を染めるドM ユーシとは昔からの知り合いらしくフラグが立っている ■余談 「刹那で忘れちゃった」→「おいあんた!! ふざけたこと言ってんじゃ……」→「やめろ真っちゃん!!!」 の流ればかり有名な本作だが、このくだりが掲載されていたのは、かのTG ハイパー・ライブラリアンが付録として付いてきた号であった。 それが原因ではあるまいが、このシーンが広く知られるようになった理由に全く関係していないという事もないだろう。 (Θ∀Θ)追記修正なんて ムリだよムリムリムリムリ出来ない出来ない出来ない出来ない出来ない出来ないやめどきは今絶対出来ない もう や め ち ま え ガシャガクッ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいあんた! ふざけた項目建ててんじゃ…… -- 名無しさん (2013-12-14 13 16 01) やめろ↑っちゃん! -- 名無しさん (2013-12-14 13 33 21) ソルキャっちゃんといい熱くて面白い -- 名無しさん (2013-12-14 13 37 21) 300点ワールドのウェルシュ沢コーギー郎に何故かツボってたわ -- 名無しさん (2013-12-14 14 06 22) おいあんたら!ふざけたコメントしてんじゃ…… -- 名無しさん (2014-01-15 18 28 31) やめろ名無しっちゃん!! -- 名無しさん (2014-01-15 18 39 51) 重版決まりましたけど誰が買うんDeathかねこんな糞漫画 -- 名無しさん (2014-01-17 19 35 24) ↑おいあんた!ふざけた事言ってんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-17 19 37 01) 重版云々より この本近所の書店で全く置いてないんだが -- 名無しさん (2014-01-17 19 39 52) プレミアついてるぐらいレアなので置かれてる方が珍しい てか初版はもう全部買われてると思う -- 名無しさん (2014-01-17 20 11 46) ↑3ふざけてなんか、いませんよ(ズイッ -- 名無しさん (2014-02-26 14 34 19) 今週のソウルキャッチャーズに「家藤高校」が登場していたが、世界観同じなんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-26 17 08 26) ソルキチの人気投票でリヒト達に入れたのマジで誰だよww -- 名無しさん (2014-08-29 01 48 42) ↑しれっとまざってたもんなw -- 名無しさん (2014-09-04 19 29 35) 最終巻での豪快な端折りっぷりと、それでもなお佐治君のエピソードだけは渾身の出来にしたてるというプロ根性は爆笑した -- 名無しさん (2016-02-10 09 35 30) 今も残ってる刹那で忘れたというネットスラング -- 名無しさん (2016-07-08 21 27 56) 連載当時は毎週わくわくしながら読んでたんだよなぁ・・・「イヴァン雷帝」が出たときは最高に興奮した -- 名無しさん (2017-12-30 09 04 34) アンサイクロペディアじゃないんだからもうちょっとちゃんと作ってくれよ… -- 名無しさん (2018-04-11 18 38 56) ジガ-ZIGA-が同じ末路迎えそうで不安 -- 名無しさん (2018-06-21 16 52 19) 間違いなく作者の代表作はSOULCATCHER(s)の方なのに、語録が強烈すぎて未だにこっちを代表作みたいに扱う -- 名無しさん (2022-02-17 16 53 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7581.html
「JUDGMENT BOOSTTIME DOOMSGEATS VICTORY」 【名前】 ドゥームズギーツビクトリー 【読み方】 どぅーむずぎーつびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードゥームズギーツ 【詳細】 仮面ライダードゥームズギーツの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるドゥームズギーツバックルのスロットルレバーを2回引き、ジャッジメントブーストタイムを発動し、その状態からスロットルレバーを1回引くと発動 発動した後、黄金のレジェンドキュービらしき個体を召喚し、相手へ繰り出す。
https://w.atwiki.jp/caramel-corn/pages/53.html
防具について HR1~30の下位、31~99の上位、 100~の凄腕とランク帯によるオススメ防具。 下位~上位 武器スロットなし ククボFヘッド Lv7 93 ●● 怪力珠, 怪力珠 ククボFメイル Lv7 111 ●● 怪力珠, 怪力珠 ククボFアーム Lv7 111 ●● 怪力珠, 防音珠 ククボFコイル Lv7 111 ●● 防音珠, 防音珠 ククボFフット Lv7 111 ●○ 強精珠 プーギー服なし 防御値 537 スロット ■0□0●9○1 火 5 水 0 雷 0 氷 0 龍 0 攻撃力UP【大】,高級耳栓,体力回復アイテム強化,回避性能+1,ランナー フロンティアクエストで定期的に配信される『鳥竜の叩き』と言うクエストの基本報酬「滑らかな椎骨」から生産されるククボシリーズ。 HR5からクエストは受注でき、ククボのLv6まで強化が可能。 HR22からの素材でククボFに強化できるようになる。 ククボのLv7に巨大なクチバシが各部位一つずつ使うのでそこがネックか。 防御537は上位でも十分やっていけるほど硬い。 剛種ラオシャンロン用水大ヘビィ MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロットなし ハンターUヘルム Lv7 34 ●●● 水攻珠, 水攻珠, 水攻珠 コンガレジスト Lv7 51 ●●● 水攻珠, 宝珠G, 剛力珠 ガレオスUガード Lv7 60 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハンターUコート Lv7 32 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ギザミUレギンス Lv7 53 ●●● 剛力珠, 弾穴珠G, 弾穴珠G プーギー服なし 防御値 230 スロット ■0□0●15○0 火 14 水 7 雷 0 氷 0 龍 7 攻撃力UP【大】,水属性攻撃強化【大】,見切り+2,火事場力+2,装填数UP 装填速度+1,隠密,高速剥ぎ取り&採取,釣り名人 ラオシャンロン剛種の後脚、背中が水属性に極端に弱いことを利用する装備。 超限定航路ミラトリオ用砲術師ドラカナ MHSX2 装備クリップ ガンナー(女) 武器スロットなし ビストロRキャップ Lv7 46 ●● 獣剥珠 ビストロRベスト Lv7 66 ●● 皮剥珠, 速手珠 リオソウルガード Lv7 69 ●● 速手珠, 速手珠 ビストロRエプロン Lv7 66 ●● 加散珠G, 加散珠G エクエスFレギンス (伝祭) Lv7 92 ●●● 反動珠G, 大砲珠G, 大砲珠G プーギー服なし 防御値 339 スロット ■0□0●11○0 火 3 水 14 雷 5 氷 2 龍 8 剥ぎ取り名人,受け身,気絶半減,装填速度+1,反動軽減+1 散弾LV1追加,高速剥ぎ取り&採取,装填数UP,砲術師,ダメージ回復速度-1 パローネキャラバンの限定航路「ミラトリオ」を回すための装備。 剛ドラキュロスのライトボウガン、真冥雷砲【金糸雀】、略してドラカナである。 Lv1徹甲榴弾の超速射でミラボレアスを瞬殺出来る。 徹甲榴弾を撃つだけなら装填速度も反動軽減も不要だが、麻痺弾Lv2も撃つ必要がある。 足のエクエスFレギンスは、FXレギンスにするとボウガン装備として非常に優秀な性能になる。
https://w.atwiki.jp/pigglifeimage/pages/18.html
プラグイン「showrss」を使用。 <スタッフブログ最新記事> アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-22) 【重要】PC版ピグライフのアイテム引き継ぎ期限のご案内 (2020-10-06) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-09-21) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-09-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-09-01) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-08-01) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-07-01) プラグイン「feedreader」を使用。 <スタッフブログ最新記事> ピグライフ スタッフブログ アプリ版ピグライフについてのお知らせ ピグライフをご利用いただきありがとうございます。イベント開催のお知らせです。内容をご確認のうえ、ぜひご参加ください。 3月1日からポチャッコとのコラボイベント開催ランキングも登場上位を目指して豪華アイテムGET 2021年3月1日(月)12時00分 〜 3月11日(木)23時59分※本イベントはおもいで諸島対象外です。イベント期間終了後、おもいで諸島には表示されません。ストーリークエスト3「湖のほとり ステップ11」をクリアした方に配信されますストーリークエスト3-11のタスク内容・チョコミン アプリ版ピグライフについてのお知らせ みなさん、こんにちはピグライフのエミリーよアプリ版ピグライフのお知らせよ 本日12時から「クイーンオブザナイト」イベントが始まったわ イベント専用のガチャは3回目までお得にまわせるわ1回目:50ジェム2回目:100ジェム3回目:150ジェム4回目以降:250ジェムいっぱいまわしてボーナスもGET 今回の先行ボーナスは黒い影やふわっと乗物がもらえるの イベントを全てクリアすると限定ノンさんが交換できるチャンスもイベント期間中、つり場で指定のお魚をつると限定ペースケがもらえるわTOP画面右下 アプリ版ピグライフについてのお知らせ ピグライフをご利用いただきありがとうございます。イベント開催のお知らせです。内容をご確認のうえ、ぜひご参加ください。 マイメロディとのコラボイベント開催ランキングも登場上位を目指して豪華アイテムGET 2020年11月1日(日)12時00分 〜 11月12日(木)23時59分※本イベントはおもいで諸島対象外です。イベント期間終了後、おもいで諸島には表示されません。ストーリークエスト3「湖のほとり ステップ11」をクリアした方に配信されますストーリークエスト3-11のタスク内容・チョコミントのア アプリ版ピグライフについてのお知らせ みなさん、こんにちはピグライフのエミリーよアプリ版ピグライフのお知らせよ 本日12時から「遠い砂漠の物語」イベントが始まったわ イベント専用のガチャは3回目までお得にまわせるわ1回目:50ジェム2回目:100ジェム3回目:150ジェム4回目以降:250ジェム5回、10回まわしてボーナスもGET今回の先行ボーナスはランプやふわっと乗物がもらえるの イベントを全てクリアすると限定ノンさんが交換できるチャンスもくわしくはこちら 期間限定スピカのおねがいクエスト配信10月に開催される3つのイ 【重要】PC版ピグライフのアイテム引き継ぎ期限のご案内 アメーバピグをご利用いただきありがとうございます。 PC版ピグライフの思い出のアイテムを、アプリ版ピグライフへの引き継ぎはお済みでしょうか。アイテムの引き継ぎ期間が2020年10月30日までに変更となりました。 引き継げるのは2020年10月30日(時間未定)まで 引き継ぎ方法は、「アプリ版ピグライフ」をダウンロードして、ご利用のアメーバIDを入力するとアイテムを引き継ぐことができます。お済みでない方は早めのご対応をよろしくお願いいたします。 引き継ぎ期間を過ぎると、今までのアイテムは全て消滅し アプリ版ピグライフについてのお知らせ みなさん、こんにちはピグライフのエミリーよアプリ版ピグライフのお知らせよ 本日12時から「スイートパティシエ」イベントが始まったわ イベント専用のガチャは3回目までお得にまわせるわ1回目:50ジェム2回目:100ジェム3回目:150ジェム4回目以降:250ジェム10回、15回まわしてボーナスもGET今回の先行ボーナスは入れるボックスやふわっと乗物がもらえるの イベントを全てクリアすると限定ノンさんが交換できるチャンスもくわしくはこちら 期間限定スピカのおねがいクエスト配信9月に開催さ アプリ版ピグライフについてのお知らせ みなさん、こんにちはピグライフのエミリーよアプリ版ピグライフのお知らせよ 本日12時から「天空の庭」イベントが始まったわ イベント専用のガチャは3回目までお得にまわせるわ1回目:50ジェム2回目:100ジェム3回目:150ジェム4回目以降:250ジェム10回、15回まわしてボーナスもGET 今回の先行ボーナスはドラゴンやふわっときせかえがもらえるの イベントを全てクリアすると限定ノンさんが交換できるチャンスもくわしくはこちら 期間限定スピカのおねがいクエスト配信9月に開催される3つ アプリ版ピグライフについてのお知らせ みなさん、こんにちはピグライフのエミリーよアプリ版ピグライフのお知らせよ 本日12時から「うつくし月夜」イベントが始まったわ今回も ランキング が登場ランキングについてはこちら イベント専用のガチャは3回目までお得にまわせるわ1回目:50ジェム2回目:100ジェム3回目:150ジェム4回目以降:250ジェム10回、15回まわしてボーナスもGET 今回の先行ボーナスは入れる竹やふわっときせかえがもらえるの イベントを全てクリアすると限定ノンさんが交換できるチャンスもくわしくはこちら アプリ版ピグライフについてのお知らせ みなさん、こんにちはピグライフのエミリーよアプリ版ピグライフのお知らせよ 本日12時から「サンセットビーチ」イベントが始まったわ今回も ランキング が登場ランキングについてはこちら イベント専用のガチャは3回目までお得にまわせるわ1回目:50ジェム2回目:100ジェム3回目:150ジェム4回目以降:250ジェム10回、15回まわしてボーナスもGET 今回の先行ボーナスは浮き輪やふわっと乗り物がもらえるの イベントを全てクリアすると限定ノンさんが交換できるチャンスもくわしくはこちら アプリ版ピグライフについてのお知らせ みなさん、こんにちはピグライフのエミリーよアプリ版ピグライフのお知らせよ 本日12時から「うたかた夏祭り」イベントが始まったわ今回も ランキング が登場ランキングについてはこちら イベント専用のガチャは3回目までお得にまわせるわ1回目:50ジェム2回目:100ジェム3回目:150ジェム4回目以降:250ジェム10回、15回まわしてボーナスもGET 今回の先行ボーナスは背負いうちわや、やぐらがもらえるの イベントを全てクリアすると限定ノンさんが交換できるチャンスもくわしくはこちら 期 引用元 : http //feedblog.ameba.jp/rss/ameblo/pigglife-staff なかよしレベル 動物のなかよしレベルが5上がるごとに動物チケットを1枚入手できる。 動物 空腹までの時間 1レベルあげるのに必要なポイント ブリードまで 連れて歩くまで ブタ 6時間 5ポイント Lv.3最短1.9日(45時間) Lv.10最短6.3日(150時間) ヤギ アヒル ニワトリ 4時間 8ポイント Lv.4最短2.7日(64時間) Lv.25最短16.7日(400時間) タヌキ ヒツジ 6時間 14ポイント Lv.4最短7日(168時間) Lv.12最短21日(504時間) ネズミ ウシ 8時間 11ポイント Lv.4最短7.3日(176時間) Lv.12最短22日(528時間) ウマ コーギー 6時間 11ポイント - Lv.24(実質Lv.4)最短5.5日(132時間) こじか ? ? - ? ワラビー ? ? - ? ウサギ ? ? - ? ネコ ? ? - ? ハスキー ? ? - ? アルパカ ? ? - ? フェネック ? ? - ? トイプードル ? ? - ? ラスカル ? ? - ? ポニー ? ? - ? コアラ ? ? - ? アンゴラウサギ ? ? - ? リス ? ? - ? クマ ? ? - ? トナカイ ? ? - ? 動物大図鑑
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6514.html
登録日:2012/09/10(月) 00 57 11 更新日:2024/01/10 Wed 17 58 02 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 key クドわふたー ドリーマー 妹 有月椎菜 綾瀬菜々 「あの…ほんとうに…クドリャフカっていうおなまえ…?」 クドわふたーの登場人物の1人。 CV 綾瀬菜々(PC版)/仲野七恵(コンシューマ、全年齢版、劇場版) クドと同じ宇宙(そら)へと飛ぶことを夢見る小学4年生の女の子。コーギー犬のおおすみさんと一緒にいることが多い。 彼女の外見を見て「年齢的にどうよ…」とか思った方、クドわふたーの攻略対象はそもそもクド1人だけなのでそういう関係にはならないのでご安心を。 というかそういう関係になることを想像した人はちょっと一緒に寮長の所へ行こうか。 町内のペットボトルロケット大会に出たがっているのだがお金が無くてペットボトルが買えずコンビニのゴミ箱を漁ったりもしていた。 また算数、英語、ピアノ、水泳と数々の習い事に通っているため年齢の割に多忙である。が、彼女自身は習い事はあまり好きではない様子。 学校でも宇宙やロケット、人工衛星の話ばかりするような変わった子と認識されている為、友達はあまりいない。 お隣に住むけーくんという男の子がいるが、自分のことをいじめたり夢を笑ったりするので椎菜自身は嫌っている。 理樹はそれを「好きな子はいじめたくなっちゃう」という男の子特有の心境だと語っているも、反応は芳しくなかった。 クドと同じく宇宙飛行士になることを志しており、子供ながらそれにかける思いは真剣である。 彼女の父も宇宙に心を惹かれた人間で、中小企業が打ち上げた人工衛星「ナノハナ」の制作に関わる人間の1人だった。 しかしナノハナはトラブルによって通信が途絶えてしまい、そのナノハナの現状を確かめるべく宇宙へと行きたいというのが椎菜の夢なのである。 椎菜という名前も菜の花の「菜」が由来となっており父親がつけたものである。 同様にパートナーであるおおすみさんの名前も日本最初の人工衛星である「おおすみ」が基となっている。 しかし意見の不一致で離婚した家庭内事情や経済的事情から、母も姉も彼女の抱く夢をあまり良く思っていない。 ペットボトルロケットの大会も母親の言いつけによって参加出来なくなってしまう。 そんな中で出会ったクドは自分にとって初めての同じ夢を志す友達であり、クドにはすぐに懐いていた。 クドリャフカやストレルカという名前の由来も熟知していて、その言葉を聞くだけで目を輝かせたりもしていた。 また、まっすぐで純粋に心の底からクドに対し、 「うちゅうひこうしに、なりたい?」 と尋ね、同じくクドも真剣な表情で頷いたのを見て泣き出したりするなど、宇宙にかける思いが如何に本気なのかがうかがえる。 そんな彼女の姿を見て理樹とクドは何とかして大会に参加させてやれないかと彼女の母親の説得を試みるも、 母親はロケットの話になると取りつくしまも無いと言わんばかりに耳を傾けようとはしなかった。 とはいえ母親も、そんじょそこらにいるような子供をシンボルか何かの様に扱うような人種ではなく 自分のことを褒められた親では無いと自虐しながらも、苦しい生活環境の中ではあまり夢ばかり見させていられないといった感じの言葉をこぼしている。 彼女自身は絵本作家で昔は捻くれていながらも独創的な物語を描いていたのだが、いつしか子供達を養う為に売り上げを伸ばすべく、 大衆向けのありふれた話を描くようになったという経緯があるので、夢を追うことの苦しさを知っていたが故での考えなのかもしれない。 椎菜がお母さんの絵本は昔のやつの方が面白かったと言っている辺りがまた悲しいところである。 母親譲りなのか絵を描くのが上手であり、自身のロケットの設計図や大会の挿絵の提供などにその能力が活かされている。 因みに彼女が大会用として図面に描いたロケットはクド曰く子供らしい豪快な設計であるとのこと。 実際にテストをした時に、飛ばす方向が安定しないのと飛ばす度にびしょびしょになるという難点を語る。 因みに後者に関しては服の下にスクール水着を着ておくという方法で自己解決していたりする。 他にも「うなせん王国」というお菓子が好きで、 姉に内緒で学校に来て隠れていた際に、「出てこないと全部食べちゃうよ?」という言葉に反応して出てきてしまうといった子供らしい一面も見せる。 更に、理樹に対して「えっちらい」の称号をつける。 以下、ネタバレ含む 理樹たちと一緒にペットボトルロケット大会に参加する為に塾を休んだりしながらも制作に励んでいたのだが、 大会間近という時に姉の告げ口によって母にそのことがバレてしまう。 そして言い争いの末に母親は「そんな子なんて知らない」と言って背を向けて去ってしまい椎菜はその場で泣き崩れてしまう。 帰るのを拒んだためその日は理樹たちの寮の部屋に泊まらせてあげることにし、その時の話で彼女の母親への想いが語られる。 そもそも算数や英語といった数々の習い事も母親との同意の上で行き始めたものだったのだが、 その真の理由は「宇宙飛行士になるためには多くの事を学ばなけれないけない」という、夢を追う少女の真剣な目的の為であったのだ。 しかし母親はその理由を知らず、椎菜自身もそのことを語ればきっと自分の夢を否定される、母親を悲しませることになると思って言うことが出来なかったのだ。 「わたし、おかあさんのことだいっきらいだけど…」 「でも、だいすきだもん…」 だが、クドの「言葉にしないと伝わらない」という説得と偶然聞いてしまった姉の本当の思いを知ったことにより、 自分も母親に自分の本当の気持ちを伝える決心をする。 そして大会の当日、理樹と共に母親の仕事場に向かい、母親を傷つけてしまうかもしれないという恐怖を乗り越えて自分の気持ちを言葉にする。 「わたしは――ロケットをとばしたいの」 「ロケットは、わたしのゆめなの!」 「おとうさんのせいじゃないの」 「おかあさんのせいでも、ないの」 「わたしも『ナノハナ』なの」 「おとうさんのナノハナ。おかあさんのナノハナ、おねえちゃんのナノハナ…」 「だから…わたしは…」 「わ、わたしは、ただ…」 「うちゅうを…じぶんのめで、みてみたいんだよぉーーーっ!」 娘の本気の気持ちを聞いた母親は振り上げていた手を降ろし涙をこぼす。 そして「娘の本当にやりたいと言っていることを止めることはできない」と言って取り上げていたロケット渡し、椎菜を送り出した… そして迎えた大会、ロケットに空気を注入する段階になり、その場に姉である初が、そして母親が椎菜の下へと駆けつける。 家族一緒になって空気を入れ、一緒になってカウントダウンをするその光景はいつの日か失われた仲の良い幸せな家族としての姿であった。 結果として優勝は逃してしまうも、椎菜には「次の機会」ができ、母親と共に手を取り合って笑顔で家へと帰るのであった… アフター編のエンディングにワンカットだが成長した椎菜が登場。どうやら新しく友達も出来て楽しい学園生活を送っているようである。 「ねえ椎菜、お母さんね、新しい絵本を描こうと思うの」 「どんなおはなし?」 「ロケットにのって色々な星を目指すお話しよ」 「でもお母さんはロケットの事とか、宇宙の事とかはよく知らないの」 「おかあさん…」 「手伝ってくれるかしら?」 「うん…うん! わたしにできることなら、なんでもてつだうよー!」 「ありがとう。椎菜が手伝ってくれれば、きっとおもしろい絵本になるわ」 「まかせてよぉ!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント