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コンパニオン 自分のパーティ4人とは別に同行可能なNPC。初期ステータスは決まっているが、経験値による成長などは自キャラクターと同様に行える。 アイテムの装備や持ち運びも変わりないが、アーマーとアクセサリ以外の外見変更アイテムは装着不可。 3人までコンパニオンを連れて行けるため、パーティは最大7人になる。 自パーティのステータスに応じてコントロール不可確率が決められ、勝手に行動することがある。 除隊させることができる。 同行していると随所でセリフを話す。 両立 (同時に加入) させることができなかったり、加入させてもストーリーの展開でいなくなったりするキャラクターもいる。 アンジェラ・デス C L A S S I C AP LV 8 1 6 4 6 4 2 10 14 ゲーム開始直後に仲間にでき、とてもステータスが高い。アンジェラの能力・スキルを前提とした自パーティを組むのも手。
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P.3 ガンダムウォーのカード ユニットカード ユニットカードはガンダム世界に登場したモビルスーツやモビルアーマー、艦船、要塞等の戦力を表すカードです。戦闘フェイズに出撃し、攻撃を仕掛けたり、相手のユニットと戦闘をしたりします。ゲーム中、本文中では「ユニット」と呼びます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。「型番」を含む名称と、含まない名称がありますが、ゲーム中やテキスト中では「型番」を含まない名称を使用します。デッキ構築時に名称を参照する場合、「型番」を含む名称を使用します。 ※名称に「・(中点)」や「ルビ」は含まれません。 4. 特徴 カードの特徴です。テキスト中では「特徴:MS」等のように表記されます。 5. 地形適性 出撃可能な戦闘エリアを示しています。テキスト中では「地形適性「宇宙」」「地形適性「地球」」等と表記されます。 6. テキスト カードが持つ効果です。通常はすべての記述を指しますが、その中の1つの効果を指して「テキスト1つ」等とも記述されます。また、この部分が空白の効果を、「テキストを持たないカード」と呼びます。 7. 戦闘力 ユニットの一般的な戦闘力です。左から「格闘力」「射撃力」「防御力」の3種類があります。上限はありません。下限は0です。 8. フレーバー 9. レアリティ 10. カードナンバー ガンダムウォーとは ユニットカード キャラクターカード
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メンテナンス中! 出会いがなくて見知らぬ女性と知りあいたい方、合コンは時間と労力の無駄と感じる方、NANPAや恋愛のことで悩んでいる方、メールテクニックや恋愛テクニックを知りたい方、恋愛心理学が学べる恋愛セミナーをお探しの方は必見!当寺子屋には、大学生、サラリーマン、アルバイター、美容師、公務員、医者、歯科衛生士、薬剤師、システムエンジニア、カスタマーエンジニア、ネットワークエンジニア、プログラマー、イラストレーター、インテリアコーディネイター、飲食店員など様々な男子が受講されている。 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ初心者、ナンパ初心者が通うナンパ塾、グレイシーナンパクラブが開催するナンパ養成所、ナンパ初心者にとってメンタルが重要になります。会話の仕方、会話テクニック、合コンの盛り上げ方、コンパの盛り上げ方、アドレス交換の仕方 ナンパ恋愛道楽、恋愛道楽、なんぱれんあいどうらく、ナンパレナイドウラク、グレイシークラブ ,
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Ride(ビークル) 車名ロゴ 概要 シグネーチャーアビリティ メーカー ドア 駆動 最高速度 加速 ギア WASABI 4枚 FF カテゴリ モデル 日本語発音 日本語訳 コンパクトカー ホンダ・ロゴトヨタ・スターレット ライド (乗り物などに)乗る 解説 やや古めかしいスタイルのコンパクトカー。日本メーカーと思われるWASABI製。安全性よりなによりも、経済性とアシとして使える実用性を重視した性格の為か、サント・イレソの市民に愛されているようで出現率は高い。 これと言って突出したような性能も無く、それどころか耐久性はやや低い部類。性能も可もなく不可もない微妙な性能。おまけにカスタムパーツも少なめであまり派手に弄れない。 サイドハッスルの「助手席に乗る」や一部ミッションで乗ることになるが、それ以外で乗る機会と言えば、緊急時のアシの確保が必要な時くらいなもの。気に入ったのであれば、日頃のアシとして使う分には遜色ない。 車名の「Ride」はそのまま乗り物などに「乗る」を意味する英単語。サイドハッスルで屋根の上に”のって”銃を撃ちまくるからだろうか。 なお、『2』と『The Third』には「Go!」という同じくWASABI製の2ドアセダンが登場している。名前の繋がりをみるに、後継車だろう。 入手場所 全域に出現。特にオールドタウン、メルカド、マリナ辺りは出現率が高い。 エルドラドのサイドハッスルの「ポニー・エクスプレス」の開始地点に程近い、プールの近くにJimmy the Crown仕様が固定出現。 ミッション「撃ちまくれ」をクリアするとガレージに追加される。ここで追加されるモデルは通常モデルと同一のようで、実はポンコツ仕様。ぶつけまくったのをガムテープで補修している形跡が見られる他、バンパーも凹んでいる。 イーライを呼び出すと、「撃ちまくれ」クリアで追加されるものと同一仕様で乗り付けてくる。つまるところ、このポンコツ仕様は彼の愛車でもあるようだ。倹約家でもある彼らしいチョイスといえるだろう。 特別仕様 Jimmy the Crown ピエロカスタムが施されており、非売品パーツ多数。 画像
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ジャイアントスラッグ、スパイラルゲッターと並ぶ三田学園球技大会の種目。 略称はゲーカン。5人チームで行う競技。縦4m、横5mからなる半円型の門を制限時間内に装飾し、その芸術性を競う。装飾する際に必要となる装飾品は大会によって異なり、競技開始の合図があるまで内容は告げられない。ちなみに、工具は持参で自分の手になじんだものを使用できる。さらに、門のコンセプトや制限時間も大会当日になるまでわからず、その場その場での対応力が求められる。戦い方は1人が司令塔となり、即座に頭の中で設計図を作り、残りの4人が作業するのがセオリーとなる。なぜなら、5人それぞれがバラバラに作業したところで、美しい門は生まれないからである。ちなみにこの競技発祥の地は島国のツバルで、今でも盛んにゲートカーペンターが行われている。他とは1線を画したスポーツであるため、これは球技に含まれるのかという問題もあったが、装飾品の中に球状のものがあるかもしれないから大丈夫というのが連盟からの発表である。
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やがて死と化す、原初の呪い。 ファーストカース PP3 スペル ゴールドレア 相手のフォロワー1体に2ダメージ。 セカンドカース1枚を手札に加える。 概要 ウィッチに数ある対フォロワー火力の一つ。 ファーストカースを使うとセカンドカースを、セカンドカースを使うとファイナルカースを手札に加える。 一枚の手札から数度に渡って火力を撃てるのが特徴。 与えるダメージ量に対して使用コストが重いのが最大のネック。 PP3で2ダメージを与えるファーストカースは軽めの除去として及第点の性能だが、続くセカンドカースはPP6、ファイナルカースはPP9と非常に重いため単純に撃ちづらい。 そのため手札で持て余すことが多く、「手札を減らさない除去」という利点が「手札で嵩張って邪魔」という欠点にも成り得る可能性がある。 一方で、一枚のカードに三度の除去を内蔵しているのはこのカードならではの長所。 秘術ウィッチなどのコンボパーツに枠を多く割くデッキタイプならば、除去カードのスペースを圧縮できるこのカードも採用の余地がある。 採用の際は手札の消費ペースやマナカーブを特に検討しておくことが必要だろう。 おっぱいすごい ふとももえぐい いっぱいでた 名前 コメント
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【巻数】 1巻 【ページ数】 76ページ 【解説】 大手家電屋のポイントカードと言えば、ポイントがそのまま現金と同額に使えるが、同人誌ショップのポイントカードは、一定ポイントでのテレカ等との交換なため、イマイチ旨みに欠けると思う。 【コメント】
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関連サイト Wikipedia カセットテープ コンパクトカセット その他のテープ(アナログ) オープンリール オー・カセ エルカセット マイクロカセット 8トラック その他のテープ(デジタル) DAT デジタルコンパクトカセット - Wikipedia デジタルマイクロカセット その他(用語など) ドルビーノイズリダクションシステム ドルビーHX PRO
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基本情報 名前 : アトカーシャ 職業 : 大砲屋 爵位 : 2番目ぐらい 特技 : 寝落ち レベル 冒険 … クリッパに乗れるくらい 交易 … 商クリに乗りたいぐらい 戦闘 … 機雷で遊べるぐらい 自慢スキル ラピを量産できる鋳造 熟練がもらえない工業取引 白い鉱石が買えない鉱石取引 バイオリン演奏欲しいなぁ・・ コメント 攻撃力77の白木弓が欲しいんです 100なんて要らないんです 最高級毛皮がほしーんです 貯金が増えると無駄遣いしたいよね
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サポートカード 俗称・慣用表現 解説 リーダーサポート(『配置:リーダー』を持つサポート) スペルサポート(『配置:スペル』を持つサポート) シーンサポート(『配置:シーン』を持つサポート) サポートカード 自分または相手のリーダーやスペルに、あるいは自分と相手の境界に配置されることで効果を発揮する黄色のカード。 配置されたカードを強化あるいは弱体化させたり、あるいは特殊な効果やルールを付加したりする。 カード名、呪力代償、使用条件、配置対象が記載されており、さらに 追加条件 、 追加代償 、 基本能力 、 『サポート属性』 、特殊能力が記載されているものもある。(*1) 『配置:リーダー』『配置:スペル』『配置:シーン』の3種類の配置対象が存在する。 『配置:リーダー』を持つサポートカード 「自分または相手のリーダー」に配置できる。配置されたリーダーを強化または弱体化させたり、あるいはスペルを強化・弱体化させたりする効果が多い。1人のリーダーには何枚でもサポートを配置できるが、同じカード名のサポートを2枚以上配置することはできない。(*2) 『配置:スペル』を持つサポートカード 「自分または相手のスペル」に配置できる。配置されたスペルを強化または弱体化させたりする効果が多い。1枚のスペルには1枚までしかサポートを配置できない。したがって、既にサポートが配置されているスペルに新たにサポートを配置することはできない。 『配置:シーン』を持つサポートカード 「自分と相手の境界」に配置できる。自分と相手両方に影響を及ぼし、またその効果は多岐に渡る。境界には1枚までしかサポートを配置できない。新たにサポートを配置した場合、既に配置されていたサポートは捨て札置き場に置かれる。 「自分(または相手)の場」に配置されたサポートの特殊能力は、自分(または相手)のものとして扱われる。 「自分と相手の境界」に配置されたサポートの特殊能力は、互いに自分のものとして扱われる。 『配置:スペル』を持つサポートの特殊能力を戦闘フェイズに使用する場合、そのサポートが配置されたスペルが戦闘中でなければならない。(2009.10.30のルール修正より) デッキ・手札・捨て札置き場に存在するものを「サポートカード」と呼び、場に配置後のものは“カード”を付けず「サポート」と呼ぶ。 俗称・慣用表現 それぞれの配置対象を持つサポートを単に「リーダーサポート」「スペルサポート」「シーン(サポート)」と呼ぶことがある。 既に配置されている『配置:シーン』を持つサポートを別の『配置:シーン』を持つサポートで上書きすることを「シーンカウンター?」と呼ぶことがある。 サポートカードを場に配置することを「サポートカードを張る(貼る)」、場のサポートを捨て札置き場に置くことを「サポートを剥がす」と表現することがある。 解説 スペルカードやイベントカードと違って必ずしもデッキに入れるカードというわけではないが、大抵のデッキにおいて数種類は入れられるカード。 キャラクター(デッキ)によっては、このカードがそのキャラクター(デッキ)の戦術の核を成していることもある。 イベントと比較すると、継続して戦況に影響を及ぼせる反面、奇襲性が無く1回当たりの効果の程度は小さい。(ただし《境目に潜む妖怪 八雲紫?》のように限定的に奇襲性を持たせることのできる特殊能力を持つキャラクターもいる) スペルとはまた違った強力な効果を持つものが多数あり、それゆえサポートを除去できるカードを持つキャラクターはそれだけで魅力的と言える。 『配置:リーダー』または『配置:スペル』を持つサポートカードには、 『サポート属性』 を持つものも存在する。 サポートカードの名称は何かしら原作由来である。(ただし合体技(俗称:協力カード)は除く) 以下、便宜上俗称を用いる。 リーダーサポート(『配置:リーダー』を持つサポート) 多くはそのキャラクターの持つ特徴やアイテム、特技などが由来となっている。また原作のスペルカードが由来のものもある。 強力な効果を持つものは 追加条件 により配置できるキャラクターを制限していることが多い。 シーンサポートと比べると、片方のプレイヤーだけにメリットまたはデメリットを与えるため、使い勝手が良い。特に常時型特殊能力(俗称)や常時誘発型特殊能力(俗称)を持つものを早々に配置できれば、それ以後恩恵を受け続けられるため優位に立ちやすいだろう。 レベル0?(俗称)を除くとほぼ全てのリーダーサポートの使用条件はレベル2以上である。(例外は『人形』と『楽器』のみ) このサポートに頼っているキャラクターとしてアリス?、パチュリー?、プリズムリバーなどが挙げられる。 スペルサポート(『配置:スペル』を持つサポート) 多くはそのキャラクターの持つアイテムや特技などが由来となっている。またキャラクターに関連する原作登場キャラクターが由来である場合、配置できるスペルまたは効果発揮にキャラクター制限が掛かる。(例:《式神:八雲藍?》《紅魔館メイド隊?》など) 効果は基本的に配置したスペルを強化させるか弱体化させるかのどちらかに二分される。単に配置したスペルのステータスを上下させるものから、その性質を変化させるもの、 基本能力 を付加あるいは無効化したり、 追加代償 を付加するものまで存在する。また、他のカードの効果発揮の条件となるものもある。 スペルを強化させるものを持つキャラクターは半分以上いるが、弱体化させるものを持つ者は、第5幕現在、霊夢?、咲夜?、フランドール、輝夜?、鈴仙?、橙?、小町?に限られる。 1枚のスペルには1枚までしか配置できないため、相手デッキに弱体化させるスペルサポートが存在するのならば、自分のスペルを守るために起動状態にした主力スペルにはできる限り配置させておきたい。 スペルを単純に強化させる(あるいは弱体化させる)ものを配置する場合、基本的に以後何度も戦闘を行う(あるいは行うであろう)スペルを対象とするべきである。もちろん、そのサポートカードと支払った呪力を無駄にしないためである。 他の種類のサポートと違って使用条件がレベル1で汎用性が高いものも存在するため、それを目的としてタッチ?されるキャラクターもいる。 シーンサポート(『配置:シーン』を持つサポート) 多くは幻想郷の場所や原作ゲーム中のBGMが由来となっている。また原作のゲームシステムが由来のものもある。 その効果は強力なものがほとんどであり、たとえ使用条件がレベル0のものでもゲームに多大な影響を及ぼす。その代わり上書きされるというシーンサポート固有のルールより、相手の別のシーンサポートによって剥がされる(カウンターされる)可能性が高い。 自分の張ったシーンが維持されればその後の展開で非常に優位に立てる。そのため逆に相手が張ったのならば可及的速やかに除去(上書き)したい。 相手の張ったものを剥がすためにも、速攻デッキでないのならば複数枚は入れておきたいカードである。特にシーンカウンターのためだけならば、呪力代償の値が小さくかつ自分のデッキにデメリットを与えないものを選べば十分であろう。(例えば《平穏?》は呪力代償の値が3でかつ使用条件がレベル0であるため、シーンカウンター用として多くのデッキに採用されている) 全てのシーンサポートの特殊能力は目標を取っていない。したがって、シーンの効果は「目標にならない」効果で防げない。 レベル0?(俗称)を除くと全てのシーンサポートの使用条件はレベル2以上である。 第5幕現在、呪力代償の最低値は《時間加速?》の2である。