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ネオアオトラスとは ネオアトラスは海洋探検シミュレーションと銘打たれたゲームです。プレイヤーはポルトガル国内有数の商人という設定です。自らが持つ資金の中で提督を雇い、船を購入して船団を結成し、様々な任務を船団に与えて行動していくゲームになります。究極の目的は、「破産せずにたっぷりお金を稼ぐ」という事に尽きます。 ゲームの目的は大きく分けて以下の4種類です。 1.世界地図の作成(探検) 2.貿易航路の確立(貿易) 3.財宝遺跡の探索(発見) 4.謎や伝説の解明(調査) 基本的には、貿易で資金を稼ぎ、探検で世界地図を確定させ、確定した地形で宝物等を発見し、それにまつわるさまざまな謎を解明していく。 謎の解明には、他の宝物が必要であったり年月を要したりと様々。しかし、エンディングを見るために必須であるのは、探検と、資金稼ぎの手段(おそらく貿易をしないと無理)のみで自由度が高めとなっています。 眼目としては、自分で「世界観」「世界の形」を決定できる点にあります。 ジパングが人々の夢見る黄金の国なのか、はたまた我々が知る粋な国なのか・・・ 丸くない地球、巨人に支えられた大地・・・全てはプレイヤー次第。 単純な中に奥深さやユーモアがたっぷり入り混じり、とても中毒性の高いゲームと言えます。 公式(Artdink) http //www.artdink.co.jp/soft/soft_se04.html 現行スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1237414524/301-400
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[ hook ] 夕暮れに広がる 黒のドレス 「赤」と「黒」がコントラスト 君との逢瀬も これでのラスト 蟲惑的な君の瞳… 零れた雫は 君の痛み? 僕に…出来るのは… …笑って 終わらせることだけでしょう. [ verse1 / FATIGUE ] いつしか君のなびく髪が 泣いてる間見れなくなってた それが何故か 自然の流れと理解してった 変な偽善が 痛てえんだ 長くの哀切のこれが「結果」 繕う笑顔が 抉ってく 「SAVE GAME」 出来るなら とっくに ReSet 季節巡ってくうちに全部消す 「伝えたい言葉」 慣れない音が 感覚をレイ度に凍らした いつもの視線じゃないと勘が語った 彼方のAnswer定かじゃないが これが当たれば立っていられないや… 重ねたいくつもの怠惰 数える間 でも君は言うのかな 「さよなら」と [ hook ] 夕暮れに広がる 黒のドレス 「赤」と「黒」がコントラスト 君との逢瀬も これでのラスト 蟲惑的な君の瞳… 零れた雫は 君の痛み? 僕に…出来るのは… …笑って 終わらせることだけでしょう. [ verse2 / ピグモン ] 僕が吐いた「好きだ」「愛してる」 チープな言葉で騙してる 君が零した「嘘」は「本当」 陳腐な言葉たちが乱舞 面倒くさい恋の駆け引き 押しては引く君の満ち引き ジャズほど高尚ではなくて ロックほども君に届かなくて 伸ばしても伸ばしても右手は空を切る 最後の言葉 こんなにも望んでも届かない君のカラダ 最後なのに… どうしたら笑ってくれるの? 滲む涙で視界が揺れる 誰か教えてもっと冴えたやり方 [ hook ] 夕暮れに広がる 黒のドレス 「赤」と「黒」がコントラスト 君との逢瀬も これでのラスト 蟲惑的な君の瞳… 零れた雫は 君の痛み? 僕に…出来るのは… …笑って 終わらせることだけでしょう. この広い世界の中で もういちど逢える確率は どれくらい残っているでしょうか? 傷つけないような「サヨナラ」 なんて無いのはわかってるのさ だけど…君の目を見れなくて [ hook ] 夕暮れに広がる 黒のドレス 「赤」と「黒」がコントラスト 君との逢瀬も これでのラスト 蟲惑的な君の瞳… 零れた雫は 君の痛み? 僕に…出来るのは… …笑って 終わらせることだけでしょう.
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キーワード 視覚的注意(Attention) 脳がその時々に必要とされる情報を効率的に取捨選択すること 対象に基づく注意(Object-Based Attention) 「何」を見るという対象に基づく注意 空間的注意(Spatial Attention) 「どこ」を見るかという空間的注意 特徴に基づく注意(Feature-based Attention) 視野中の物体の色や形、運動方向といった特徴への注意 図地分離(Figure-Ground Segregation) 物体とその位置を認識するために、視野中の物体(図,figure)と背景(地,Ground)を分離して知覚すること 図地分離に対応する細胞はV1,V2,V4に存在し、コントラスト選択性を合わせ持つ Border-Ownership(BO) 物体領域と背景領域を分離する輪郭からの図方向 境界線の左右どちらかに図が存在かを表す 右/左に図がある場合を「オーナーシップが右/左」と呼ぶ 図方向は領域の特性により規定される 例)Rubin s Vase 注意を向ける領域(白/黒)により花瓶か相対する顔かに変化する つまり、その図方向が変化する BO選択性細胞 図方向に選択的な細胞 コントラスト選択性 コントラスト選択性を示す細胞には2種類あり、「明→暗/暗→明」に選択性を持つものがある 参考文献 特徴に基づく注意が図方向知覚に及ぼす影響 ―運動方向への注意を用いた心理物理学的アプローチ― (沖 めぐみ,我妻 伸彦,酒井 宏,筑波大学大学院システム情報工学研究科) 自然画像を対象とする図方向決定アルゴリズム ―視覚皮質の文脈依存性を用いた情報爆発への対応― (渡辺 哲次,西村 悠,酒井 宏,筑波大学システム情報工学研究科) コントラスト情報から図地を判断する皮質モデル (西村 悠,酒井 宏,筑波大学情報学類電子情報工学系) コメント 図地分離 (2011-06-26 23 20 19)
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コントラバル ディミッツ草原の北部に位置するコントラバルは、 バハマーンの言葉で《輝かざる光の都》を意味する街である。 と同時に、邪宗教バハマーンの聖地、およびバハマーン神国の首都として、 重要な役割を占めている。 街の中央部には、コントラバル・タワーと呼ばれる王宮兼神殿が存在し、 その出入りは神殿に仕える僧兵によって厳しく管理されている。 先のサリス侵略戦争以来、ほとんど鎖国状態にあり、 市民の日常生活はほとんど知られていない。 全マップ ※1300px幅なのでタブレットなどで更に拡大して詳細確認できます <都市内施設リスト> ●コロシアム「流血庭園」 ●よろず屋「バッハの薬」 ・ザン・リクシュ ・ザン・リクシュ+1 ・ザン・リクシュ+2 ・ザン・リクシュ+3 ・ザン・リクシュ+4 ・ラニュール ・ウィル・ポーの砂時計 バッハというのは女王オールマムの名前である。 ●酒場「黒とかげ」 呑んでいく:12Cz 01:ウレハムという男性がろくな酒がないことに呆れている 02:誰もいない 03:ジュウという男が…ここだけの話といって…耳を…?? 04:誰もいない 05:誰もいない ●宿屋「隠者の間」 泊まる:12Cz ダンジョン挑戦に備えるならここでセーブできる <このエリアからの移動可能先> <注意> バハマーン神国には強力な邪結界が張り巡らされているため、街間移動のアイテムや呪文は使用できない。これは女王オールマムを打倒しても変わらない。 北東「リファニア」へ 北西「テネーベ」へ ※神勅の証である「ハイフォンの符」が必要 特殊「コントラバル大迷宮」へ →セイルリート入手後は入り口から強引に入場できるようになる 特殊「コントラバルタワー1F」へ →タワー突入後は宮殿の右下の建物左扉からショートカット入場可能になる <登場人物・住人の声> ※ストーリー進行のヒント・ネタバレ要素が含まれています 男性系: 「うちの一人娘が神殿の使いとして召されてしまったよ。結婚も決まっていたというのに、女王さまの命令では仕方ないのか…」 「いよいよ女王さまは、サイアとドンパチやらかすつもりらしいぜ。へへへ…楽しみだぜ」 「ドネイセルム神領には、サリス王の亡霊が出るって話じゃないか。それを鎮めるために多くの僧兵が、あっちへ派遣されているってよ」 老人系: 「昔は、こんな国ではなかったのに…20年ほど前からおかしくなり始めたのじゃよ」 「女王さまはサリス王国だけでは飽き足らず、ウェイデニッツ公国や神聖サイア王国にまで手を伸ばそうとしておられる。このままで本当に良いのだろうか…」 「バハマーンの教えを歪めて伝えてはならぬ。バハマーンの民は、人を傷つけてはならぬのじゃ!!」 子供系: 「オールマムさまって、すっごくきれいなんだよ」 「お兄ちゃんの言葉って、ちょっと変だね。発音がおかしいよ!」 「うちのお兄ちゃんは、オールマムさまの親衛隊に入隊したんだよ。すごいでしょう!!」 衛兵系: 「貴様、見かけぬ顔だな。ドネイセルム神領からやってきたのか?」 「おれの顔がもう少しよければ、オールマムさまの親衛隊として召し抱えられたのに……残念だ」 「おい、貴様!このあたりに国外逃亡の手引きを行う輩がいると聞いたが知らぬか?」 「バハマーンの神は女王オールマムさまの魂に宿る。あがめよ!讃えよ!」 「女王オールマムさまの為に命を捧げよ!!」 「おれも早く暗殺魔術の一員になりたいものだ」 夜の僧兵系: 「闇はわれらの魂を燃えさせる。ああ、バハマーンの神よ。女王オールマムよ。数多の迷える魂を闇にいざないたまえ」 「神々を信ずることなかれ!あらゆるものはすべては滅びの道へ。救いの手はバハマーンにあり。オールマムにすべてを委ねよ!」 「滅べよ!滅べよ!すべては闇に還れ!バハマーンの前にひざまずけ!!」 「イアティルスやガルラスーンの力がどれほどのものというのだ!わがバハマーンの神に比すれば赤子のようなもの!!」 「古き者たちの声を聞け……サラ・ハラ・ナンマム・オラスル・テッツオ・メタ・サリーサ・レコスグ・ザ・ザ・オントム・シルセル・ドネ・ハイアン・ウーラ・ウラ・スル・サー・ター・ター………」 特殊: ズワス「ちょっと…ちょっと…あんた…待ちな」 ズワス「あんた、この国の人間じゃないね!」 ズワス「無駄だよ!おれさまの目はごまかせないぜ」 ズワス「いいか!あんたみたいな素人に、観光気分でブラブラされたんじゃ困るんだよ」 ズワス「異教徒狩りでもやられたら、商売あがったりなんだからな!」 ズワス「それ以上、おれのことを詮索するな!」 ズワス「さっさとよろず屋で偽の通行証を発行してもらって、よそへ行っちまえ!!」 ズワス「やばい!僧兵がやってきやがった。じゃあな、あばよ」
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初期知覚機能 従来の解釈→画像成分の抽出機能 現在 →さらに面の知覚・注意・意識 視知覚の信号伝達 網膜 視床の外側膝状体(がいそくしつじょうたい,LGN,lateral geniculate nucleus) 皮質第1次視覚野(V1)→V2→V3→V4→MT さらに高次の領野へ 外側膝状体(LGN)の主要機能 リレー(信号の伝達) 知覚、意識へ直接介入 両眼視野闘争における知覚 ー LGN神経細胞 の強い相関 周辺抑制効果の一部 ← LGNからの求心性の信号による(皮質からの遠心性の信号でない) コントラストと輝度に対する順応の独立性がLGNで見られること V1の特性 V1は視覚過程で最初に強い非線形を示す複雑型細胞 時空間的特性 両眼視差変調の精度がV1細胞受容野の時間的・空間的解像度と一致 複数刺激に対する応答の非線形性は、最大値選択演算でよく記述される 眼間時差からの知覚がV1細胞の両眼特性時空間特性からよく説明される V2の特性 図方向決定(輪郭のどちら側に図があるかを決定) 周辺抑制・促進 V1細胞は、古典的な受容野の内部に刺激が与えられると反応する。 反応は受容野の数倍程度の周囲にある刺激から影響を受けて抑制/促進される 周囲構造は局所的で中心に対して非対称的 周辺抑制には2種類の機構がある 高コントラストで動作し順応が観察されるものは、両眼性・方位依存性・鋭敏な時空間特性をもつ 低コントラストで動作し前者と反対の特性を示すもの →入力源(V1,LGN)の違い 両眼性の周辺効果 コントラストや運動で顕著な一方、色感受性は影響を受けない V2細胞がさまざまな方位の周辺刺激から抑制・促進を受ける 参考文献 ヒューマンインフォメーション(メディア情報, 特集 映像情報メディア年報) (映像情報メディア学会誌 映像情報メディア 58(8), 1107-1112, 2004-08-01) (塩入 諭,酒井 宏,井上 哲理,小峯 一晃,新井 啓之) コメント
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ネオアトラスとは ネオアトラスは海洋探検シミュレーションと銘打たれたゲームです。 プレイヤーはポルトガル国内有数の商人という設定です。 自らが持つ資金の中で提督を雇い、船を購入して船団を結成し、 様々な任務を船団に与えて行動していくゲームになります。 究極の目的は、「破産せずにたっぷりお金を稼ぐ」という事に尽きます。 ゲームの目的は大きく分けて以下の4種類です。 世界地図の作成(探検) 貿易航路の確立(貿易) 財宝遺跡の探索(発見) 謎や伝説の解明(調査)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3561.html
現在オススメモニタBENQ 24型 XL2420Tスペック MITSUBISHI 27型 三菱液晶ディスプレイ RDT272WX(BK)スペック BENQ 27型 LCDワイドモニタ M2700HD(Amazon取り扱い停止)スペック BenQ 24型LCDワイドモニター GL2450HMスペック 関連事項 現在オススメモニタ BENQ 24型 XL2420T BenQ 24型 LCDワイドモニタ XL2420T 「ゲーマー向け」を唄っているだけあって、価格とクオリティを両立させた機種。 4Gamer.net ― BenQ製のゲーマー向けディスプレイ「XL2420T」再テストレポート スペック 表示色 1677万色、解像度1920x1080(FullHD 1080)、応答速度 5ms 2ms(GTG) コントラスト比1000 1、DCR12000000 1、輝度 350カンデラ、視野角 170°/160°(コントラスト比10の場合) 入力端子 ミニD-sub15ピンx1,DVI-D-DLx1、HDMIx2、DPx1 ヘッドフォンジャック、USB、スピーカー なし、ピボット、高さ調節、120Hz駆動、Senseye3搭載、3年保証(パネル、バックライトは1年保証) MITSUBISHI 27型 三菱液晶ディスプレイ RDT272WX(BK) MITSUBISHI 27型 三菱液晶ディスプレイ RDT272WX(BK) 公式 レビュー スペック 解像度 1920×1080、輝度 250cd/m2、コントラスト比 8000 1、視野角 左右178°、上下178°(コントラスト比10) 入力信号 デジタルRGB、アナログRGB 入力端子 デジタル DVI-D(HDCP対応)、HDMI(2系統)、アナログ ミニD-sub15pin ケーブル 電源コード 1.5m IEC3Pコネクター/アースリード付2Pプラグ信号ケーブル 1.5m ミニD-SUB15ピン/ミニD-SUB15ピン1.5m DVI-D/DVI-Dオーディオケーブル 1.5m φ3.5mmステレオミニプラグ/φ3.5mmステレオミニプラグ アダプタ なし、USB なし、スピーカー あり 本体サイズ(H×W×D) 444×643×230、本体重量 スタンド含 約6.6kgスタンドなし 約6.3kg、電源 AC100-240V、50/60Hz 備考 応答速度 3.5ms(GTG) BENQ 27型 LCDワイドモニタ M2700HD(Amazon取り扱い停止) BENQ 27型 LCDワイドモニタ M2700HD プロゲーマーである「梅原大悟」氏が使用している液晶モニタ。メインモニタは遅延0FのHDブラウン管のようだが、国内生産は5~7年ほど前に停止しており、ほぼ入手不可。 スペック 27インチ16 9ワイドモニター、表示色 1677万色、解像度1920x1080(HD1080)、応答速度 5ms(GTG 2ms) コントラスト比1000 1、DCR 50000 1、輝度 400カンデラ、視野角 170°/160°(コントラスト比10の場合) PC入力端子 D-Sub / DVI-D(HDCP) / HDMIx2 / Audio in/ S-端子/ コンポジット/コンポーネント、スピーカー付き(2.5Wx4)、 Senseye3搭載、3年保証(パネル、バックライトは1年保証) BenQ 24型LCDワイドモニター GL2450HM BenQ 24型LCDワイドモニター GL2450HM いわゆる「ゲーム用液晶モニタ」メーカーである、BenQの商品。E2420HDの後継機に当たる。 現状のBenQではもっともコストパフォーマンスが良い商品だと言われている。 スペック サイズ 24型、解像度:1920×1080、輝度 250cd/m2、コントラスト比 1000 1(DCR12000000 1)、視野角 水平 左右170度/垂直 上下160度、応答速度 5ms 入力信号 アナログ、デジタル 入力端子 D-Sub、DVI-D、HDMI、ヘッドフォンジャック ケーブル VGA、DVI-D、Audio USB なし スピーカー あり(2Wx2)、プラグ アンド プレイ DDC2AB,DDC/CI 本体サイズ(H×W×D) 436.49x579.39x179.12、本体重量 4.1kg、電源 内臓、最大消費電力(備考) 42W 備考 LED、ノングレア 関連事項 モニタに対する基礎知識 格ゲー向きモニタその1 新製品でなかなか優秀です。 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0087NX97S/ref=ox_sc_sfl_title_6?ie=UTF8 smid=AN1VRQENFRJN5 -- (名無しさん) 2012-10-23 03 55 59 MITSUBISHI 27型 三菱液晶ディスプレイ RDT272WX(BK)ってGtoGの表記だけど応答速度は6以上あるんじゃないの? -- (名無しさん) 2014-02-27 11 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS-CS3写真色補正 ①レベル補正 Ctrl + L 山形になるように調整 ②色相・彩度 Ctrl + U 色相は変更無し 彩度を10~20 明度を0 ③レイヤー(L)/ 色調補正(A) /明るさ・コントラスト コントラストを彩度と逆に設定する。マイナス10~20 ④フィルタ(T) /シャープ/シャープ 完了
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セントラス・アヘッド R ゼロ文明 (3) 進化クリーチャー:クリアランス 5000 ■進化-自分のクリアランス1体の上に置く。 ■自分のクリアランスの召喚コストを2少なくする。 作者:808 進化クリアランス。クリアランスの召喚コストを軽減する。 《ゼロ・ルピア》などと同じく、コストの下限には制限がありません。(0コストも可能) クリアランスの進化 《セントラス・クイーン》 《セントラス・アヘッド》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 世界は少しずつ静止していった。 評価 名前 コメント
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英名:Stolast レアリティ:C 絵師:青井岳人 番号:BS14-068 収録:覇王編1弾-英雄龍の伝説 コスト:4 軽減:3 シンボル:紫 系統:冥主 種類:ブレイヴ 1-LV1:3000 0-合体:+3000 LV1:単体効果なし 合体条件:『コスト4以上』 合体時効果:『相手のターン』 このスピリットが疲労したとき、自分はデッキから1枚ドローする。 フレーバー 防衛線に限って合体は歓迎だ。敵の数が減る方がありがたい。 備考/性能 ドローソース 公式Q&A/ルール 無し:111108 エピソード/キャラクター ストラトス/成層圏(stratosphere) ここを編集 BS14-紫へ戻る