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ビジネストラスト 本店:東京都港区赤坂二丁目17番22号 【商号履歴】 株式会社ビジネストラスト(1994年8月~) 株式会社アシスト(1990年11月2日~1994年8月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~2011年7月25日(株式会社ヨシキホールディングスが全部取得) <大証ヘラクレス>2001年8月2日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【沿革】 平成2年11月 千葉県八千代市に、経営コンサルティングを主業務として㈱アシスト(資本金50万円)を設立。 平成6年8月 業務拡張を意図して、東京都新宿区西新宿に移転すると同時に、㈱アシストから㈱ビジネストラストに社名変更。 平成6年10月 会計システムの開発・販売を開始。 平成8年1月 連結財務諸表作成ソフト「連結大王」を発売。 平成10年6月 大阪府大阪市中央区に大阪支社を開設。 平成10年8月 キャッシュ・フロー計算書作成ソフト「資金大王」を発売。 平成11年3月 税効果会計ソフト「税効果大王」を発売。 平成11年11月 福岡県福岡市博多区に福岡支社を開設。 平成12年3月 時価会計ソフト「時価大王」及び退職給付会計ソフト「年金大王」を発売。 平成12年8月 東京都新宿区新宿に本社を移転。 平成13年8月 当社株式を大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現ヘラクレス市場)に上場。 平成13年11月 IRコンサルティング会社である㈱インベストメントブリッジに一部資本参加。 平成14年7月 「連結大王SUMMIT」を発売。 平成14年11月 新たに人事事業に参入するため、㈱エイチ・アール・エイジャパン(現㈱エイチ・アール・エイトラスト)を株式取得により完全子会社化。東京都渋谷区に子会社㈱エム・エートラストを設立。 平成15年3月 医療ビジネス事業を営む㈱シダーに一部資本参加。 平成15年4月 ㈱エイチ・アール・エイトラストが、㈱トータル・ヒューマン・ソリューション(現㈱ティー・エイチ・エス)を株式取得により完全子会社化。 平成16年8月 ソフトウェアの開発事業を営む㈱グルージェントに一部資本参加。 平成16年11月 ㈱グルージェントの株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化。 平成17年1月 SPC会計等のソフトウェア開発及び業務受託を行うため、㈱BTKソリューションを設立。 平成17年3月 持分法適用関連会社である㈱シダーがジャスダック証券取引所に上場。 平成17年7月 観賞魚の販売・レンタルのアクアリウム事業に参入するため㈱トラストアクアサービス設立。 平成17年8月 ㈱トラストアクアサービスが、㈱パウパウアクアガーデンより営業譲受。 平成18年2月 新たに福利厚生施設サービス事業に参入するため、和宏体育施設㈱を株式取得により完全子会社化。 平成18年10月 新たに健康関連事業に参入するため、健繊㈱及びケンセン㈱を株式取得により完全子会社化。 平成19年3月 東京都港区赤坂に本社を移転。
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トラストパーク 本店:福岡市博多区住吉四丁目3番2号 【商号履歴】 トラストパーク株式会社(2004年2月~) 株式会社ピー・エム・トラスト(1995年5月~2004年2月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2012年9月7日~2013年6月26日(トラストホールディングス株式会社に株式移転) <福証Qボード>2006年12月12日~ 【筆頭株主】 渡邉靖司社長 【連結子会社】 トラストネットワーク株式会社 福岡県福岡市 100% 【沿革】 平成5年8月 福岡県筑紫郡那珂川町に有限会社ピー・エム・トラストを資本金3,000千円で設立、福岡市内にて駐車場事業を開始 平成7年5月 株式会社ピー・エム・トラストへ組織変更 平成7年7月 福岡市中央区に本店移転 平成9年6月 北九州営業所を開設 平成10年8月 大分営業所を開設 平成10年10月 長崎営業所を開設 平成10年11月 鹿児島営業所を開設 平成11年9月 福岡市博多区に本店移転 平成12年1月 東京営業所(現東京支店)を開設 平成12年12月 駐車場専用POSシステム開発・加盟店営業及びトラスト会員募集開始 平成15年3月 名古屋営業所を開設 平成16年2月 トラストパーク株式会社へ商号変更 平成16年4月 大阪営業所(現大阪支店)を開設 平成16年5月 月極駐車場の管理運営、CG(コンピュータグラフィックス)制作、不動産業を目的として福岡市博多区にトラストネットワーク株式会社 を資本金50,000千円(当社100%出資)で設立 平成17年4月 山口支店開設 平成18年2月 福岡市博多区住吉に本店移転 平成18年4月 山口県下関市より指定管理者(注)の指定を受け、市営駐車場3ヵ所(長門町、細江町、赤間町)の運営受託業務を開始 平成18年12月 福岡証券取引所Q-Board市場に株式を上場 平成19年4月 久留米営業所を開設
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ゼアル・エントラスト(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「希望皇ホープ」、「ZW」、「ZS」モンスターの内、いずれか1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。 (2):自分のLPが相手より2000以上少ない場合、墓地のこのカードを除外し、 「ゼアル・エントラスト」以外の自分の墓地の「ゼアル」魔法・[[罠カード]]1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 墓地再利用 希望皇ホープ補助 蘇生 魔法 魔法除外 ZS補助 ZW補助
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【コントラバス】 コントラバスのことを中国語で「妖怪的提琴」という。 『トンデモ一行知識の世界』P001 三省堂の「デイリーコンサイス日中辞典」によると「低音提琴」。 中日で「妖怪的提琴」を引いても該当する結果なし。 台湾の Wikipedia でも「低音提琴」。この記述の中にも「妖怪」の文字はない。 トンデモない OLD -
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【名前】エルトラスト 【サーヴァント】アーチャー バルバラ 【職業】人外/魔術師 【属性】中立 【HP】 20/20 【ラック】 1/1 【令呪】 3/3 【現在地】 【筋力】B(4) 【耐久】B(4) 【敏捷】A(5) 【魔力】E(1) 【幸運】E(1) スキル 使い魔 遭遇フェイズ開始時に他陣営と遭遇していない場合に発動可能。自身と、同盟を組んでいるキャラクターは別エリアで発生した遭遇フェイズ・戦闘フェイズの内容を1つ選び、観戦できる。エリア内の存在は使い魔の発動と使用者を知る。 人外 自身の英雄点に+10する。自身の作成時のステータス上限はEX(8)となる。自身は同盟を組むことが不可能となる。自身は〈弱点〉を取得する。 弱点 自身が行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]時に必ず発動する。その判定の補正値に-4する 【容姿】シンプルなシャツとズボンを着た、背の高い白髪の青年。首に十字架をかけている。 【願い事】人になり、人々と共に生きたい。 とある魔術師が作り上げた戦闘用ホムンクルスの一人。 本来ならその魔術師がアーチャーのマスターなのだが、エルトラストを表向きのマスターとして参加させた。 彼は召喚に基づき、アーチャーを呼び出したが、アーチャーに一目ぼれ。 貴方とともに生きようと決意し、彼女のために祈り、戦う。
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コントラ 【こんとら】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売・開発元 コナミ 発売日 1991年1月8日 定価 3,900円 判定 良作 魂斗羅シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その他 概要 魂斗羅シリーズ最初の携帯ゲーム作品。 物語は『スーパー魂斗羅』と『魂斗羅スピリッツ』の間に起こった事件が舞台。 本作の敵は前作までのレッドファルコンではなく、某超大国。つまり本作は伝統のエイリアンから人間が敵のストーリーとなっている。 特徴 基本操作方法はFC版2作同様に十字キーでプレイヤーの移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 + 武器一覧 ノーマルガン/マシンガン 初期装備。フルオート連射で攻撃できる。密着した際の火力はスプレッドガンにも引けをとらないほどだが、反面弾切れを起こしやすいので、遠距離の射撃はやや苦手。 スプレッドガン(S) 3方向に拡散する弾を撃つ武器。唯一2段階パワーアップする武器で、第2段階では5方向に拡散するようになり、さらに連射力もアップする。 ファイヤーガン(F) FC版『スーパー魂斗羅』に登場した武器。着弾すると4つに分裂する武器で、敵との距離を問わず安定した火力を出せる。『スーパー』と異なり溜め撃ちはできない。 ホーミングガン(H) 初登場武器。敵を追尾する弾を3方向に発射する。ほぼ確実に弾を当てることができ、威力もそこそこにある強力な武器だが、4面以降はカプセルから出現しない隠しアイテム扱いになっている。 本作での新要素 「武器一覧」にある通り、ホーミングガンが初登場。 今作では初めて最初からマシンガンを標準装備している。激しい連射に向かない携帯機に移植されるに当たっての変更と言える。 これらの武器は続編以降も引き継がれ、シリーズの定番武器になった。 『ネメシス』同様ステージセレクト機能を標準搭載しており、最終面以外の好きなステージから開始できる。前作までは裏技でステージセレクト出来た。 これは携帯機で発売するに当たって、好きな所を気軽にプレイできるようにした工夫である。 ちなみに、今作のステージセレクト機能は発売された国やバージョンによって未搭載だったりしている。(後述) 評価点 『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』の良い所を掛け合わせたような構成。 ステージは全5面で、『スーパー魂斗羅』同様、奇数でサイドビューと偶数でトップビューが交互に切り替わる。 BGMは『魂斗羅』から多くの楽曲が収録され、いずれのBGMもAC版初代に比較的近い良質なアレンジが施されている。 中でも最終面の「炎の要塞」はACの移植以外では唯一ノーカットで聞けるので、当時のシリーズ作において貴重な存在だったと言えよう。 しかし、2面の曲等の一部のBGMやステージの構成などから、今作はリメイクではなくほぼオリジナルの完全な新作と言える。 操作感がAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃とファミコン版の2作品とほぼ同じ違和感無くプレイできる。 魂斗羅らしいド派手な演出。 銃声や爆発音がド派手でファミコン版でお馴染みの爽快な撃ちこみ音も健在。 敵配置や適度なステージギミック、ボス登場の演出もよく出来ている。 モノクロだが丁寧に描き込まれているグラフィック。 従来作からの改善点の多さ まず、初期装備が従来ではアイテム取得で使用可能だった「マシンガン」という点や、これまでのシリーズにおける「ラピットビレッツ」(*1)が廃止され装備の強化は極一部のみになった事もあってか、シリーズ通しての課題だった「ミスからの立て直しの難しさ」が改善されたのは大きい。 従来では「どうしても先のステージを見たいプレイヤー向け」だったステージセレクト機能も、初期装備の強力さや裏技無しで使用可能になった事から、「初心者プレイヤーにおける後半ステージの練習用機能」としての役割を発揮する様になったと言える。 本作では従来同様にスプレッドガンも登場しているのだが、スプレッド以外の武器の性能も非常に強く、半ばお約束になりつつあった「スプレッドガンを所持している事が魂斗羅の常識」という固定観念を崩した点も大きいだろう。 スプレッドガンを含む全ての武器を対等に扱える様になった関係で、これまでのシリーズでは非常識だった「状況に応じて使用武器を使い分ける」という概念も本作で確立させる事になったと言える。 携帯ゲームらしく気軽にプレイできる難易度。 この為、魂斗羅シリーズとしてはかなり易しいが、決してヌルゲーではない。 問題点 ハードの都合上、魂斗羅の醍醐味の2人同時プレイが不可能。 2人同時プレイの削除に伴い、相棒のランスも未登場。 仕方が無い点ではあるが携帯機での次回作『魂斗羅スピリッツ』でも同様で、携帯機作品の2人同時プレイの実現は次世代機のゲームボーイアドバンスで発売された『魂斗羅ハードスピリッツ』まで待たなければならなかった。 他のシリーズと比べ、ジャンプ中の横への移動速度が遅い。距離を間違えて転落死してしまうこともザラ。 特に厳しいのが、3面のボス戦手前にある大きな穴。落ちるギリギリの場所に立ってからジャンプして、ようやく向こう岸に届くといった具合。ただしこの場所に限っては救済措置があり、穴の近くでしばらく待つと橋がかかり、安全に通れるようになる。 総評 撃ちまくる爽快感が味わえるテンポの良いステージや丁寧なグラフィックとBGM、ド派手な演出等コナミの本気が伝わる名作となった。 難易度も本シリーズにしては易しめでシリーズ初心者にもオススメである。 また今作は従来の作品をベースにしつつも、携帯用のゲームの良さを追求し、その後のシリーズに影響するような様々なアイデアが随所に盛り込まれた意欲作となった。 その他 北米版『Operation C』は敵が超大国から新たなエイリアンのブラック・バイパーに変更されている(後述)。北米版では更に国内版に標準搭載されていたステージセレクト機能が削除され、これまでのシリーズに近いモード構成になった。 欧州版では当時の他の魂斗羅シリーズ作品同様にキャラクターがロボットに差し替えられた『Probotector』名義で発売。欧州版の仕様はキャラ以外は北米版同様。 その後、『コナミGBコレクションVOL.1』にグラディウス(ネメシス)・ドラキュラ伝説・コナミレーシング(F1スピリット)と共に収録された。 ちなみに同作は欧州ではカラー対応でリリースされていてキャラクターも人間の魂斗羅なのだが、何故かタイトルが欧州オリジナルの『Probotector』のままという非常におかしな現象が起こってしまった。お前はターミネーターか。 一方、ゲームの仕様自体は国内版に準じた物になっていて、例によってステージセレクトが可能になっている。以前の海外発売バージョンはいずれもステージセレクトが削除される傾向があったのだが、ここでようやくステージセレクト機能が初の海外進出となった。 2019年6月12日発売の『魂斗羅 アニバーサリーコレクション』(Switch/PS4/One/Win)に収録されている。 本作の後日談にあたるストーリーが『魂斗羅 Dual Spirits』で語られている。 ただし、そちらでは北米版のストーリーを基に制作されている為、ミュージアムの説明を見るまで気づかなかった人もいる模様。 ラスボスであるエイリアンの胚は一切攻撃を行わない、シリーズでも唯一とも言えるボス。 そのため、その前のボスの「護衛用2足歩行型兵器ハヤノス614」が実質のラスボスとも言える。攻撃は強力で、パターンを覚えなければ攻略は難しい。
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【検索用 ありすとらすと 登録タグ 2012年 VOCALOID あ ナブナ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナブナ 作曲:ナブナ 編曲:ナブナ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『アリストラスト』 ナブナ氏のデビュー作。 歌詞 (PIAPROより転載) あー、心の奥に隠してたのにな ってさ、なんだと想う? 君に届きはしない唄 ねぇ、僕の言葉 君に聞こえてる? あれ遠くにいたの? 君の話す声 まだ 話が あぁ 君の声 僕の唄 届くまで止まるまで 嘘吐きな弱虫な 僕が作った 愛の言葉 あー、心の奥に沈んでたのかな ってそう、これは僕の、隠してた気持ち ねぇ、この星の隅 僕はゆくのかな ただ、近くにいた 君と一人きり また 遠くに あぁ 閉じた眼も 描いた夢も 歪んだ声に 乗せた笑顔も 忘れぬように 零さぬ様に ふたをしたって離れてゆく あー、心の奥に隠してたのにな ってさ、君の声も遠く宇宙の果て もう、これで、引き返、せないから 君に、伝えなくちゃ―― まだ遠く まだ強く 君の願い 僕の想い 過ぎてゆく 欠けてゆく 途絶えた声に耳を寄せて 君の声 僕の唄 届くまで止まるまで 嘘吐きな弱虫な 僕が作った 愛の言葉 僕だけの アリストラスト コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-08-27 19 58 21) 追加してくださりありがとうございます! -- 名無しさん (2013-08-27 22 08 29) 追加乙です! -- 名無しさん (2013-08-29 16 13 50) 追加おつーっ! -- 名無しさん (2014-04-13 20 51 12) ↑今更?w -- 名無しさん (2014-04-13 20 52 07) サビのメロディーがすごく心地いい -- 名無しさん (2014-06-25 19 42 34) ナブナさんの歌は中毒になります! -- 花火 (2014-09-13 20 34 15) 一番最初のうたか・・・・・・・・まじ最初の曲も神!! -- 良太 (2015-06-17 23 08 59) This Song Is Very Good☆ -- ミカエルyouarehappy (2015-06-18 13 38 15) 何か、切ない感じの曲だなぁ。個人的にはサビが凄い好き。 -- 名無しさん (2015-08-29 10 53 58) サビのメロディと歌詞好きだなぁ…。ぐっと来る。 -- 名無しさん (2016-01-29 19 06 15) 巡回中に一番ぐっときました(´;ω;`)サビが神級! -- 名無しさん (2016-02-11 09 43 33) 優しくて切ない感じがすごい好き…! -- リリアンヌ (2016-02-22 16 28 12) 初めて聴いたナブナさんの曲です。大好きです。 -- 霧音 (2016-03-08 07 29 57) ラストのサビ、結構好きだぜ。 -- 名無しの堕天使 (2016-03-13 16 40 17) やばい。泣ける(´;ω;`)この曲好き -- いちご病 (2016-03-19 07 08 32) サビのメロディー本当に大好き!!何回聴いても鳥肌立つ -- 名無しさん (2016-03-19 21 29 54) ナブナさんのデビュー曲なのに他のナブナさんの曲に比べて知名度が低くね?と思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-03-20 07 42 15) 優しく語りかけるような声に感動しましたっ!ナブナさんすごい。 -- あくあろっど (2016-03-31 17 02 24) 特にサビがほんと大好きで、毎日聞いてます!もっとみんなにこの曲知って欲しい -- るり (2016-04-04 00 50 17) 伸びない意味がわからない。埋もれすぎてる -- 名無しさん (2016-04-23 19 51 27) もっとのびろー!この曲すっごくいい曲なのにー! -- 無駆除区崩壊三秒前 (2016-05-23 00 44 06) もっともっと伸びろ〜☆毎回聴いてる! -- すずめ (2016-05-28 14 54 20) 胸がなんだか切なくなりますね。優しいメロディーが凄く素敵だと感じます。良い曲だなあ…… -- クロガネ (2016-05-29 17 41 10) 最高としかいいようがないです! -- さつき (2016-06-04 21 12 28) 「閉じた眼も」から、「離れていく」までがものすごく好きです。ぐわぁっと切なさが来る… -- 猫子 (2016-06-09 20 51 54) 猫子さん、同感です(・ω・)ノ泣きました(´д`、)ウウウ -- 最近厨二病に目醒めた吉川 (2016-06-11 18 34 43) 大好き・・・この歌。ストーリー想像したら涙がぽろり(/.\ -- ぱぷこ (2016-06-11 22 29 32) ナブナさんはほんといい曲つくるよね…泣ける~ -- 無名。 (2016-06-15 15 33 59) 最後の君の声から愛の言葉までのところ大好きです -- ぱーぷる (2016-06-18 09 17 06) サビがすごく切なくて素敵です…何でもっと伸びないんだろ? -- cherry (2016-06-28 21 59 48) サビがお気に入りです…切ないところがまたとても良い -- 名無しさん (2016-07-08 15 07 36) すごく好きです……!!もっと伸びて欲しい…… -- らいら (2016-07-17 13 37 12) サビの音すごい好き!もっと伸びろ‼︎ -- ゆいまーる (2016-08-01 18 34 03) あれ、目からあせが・・・ -- 名無しさん (2016-08-02 14 20 07) マジそれな!! -- 名無しさん (2016-08-05 15 07 13) もっとのびろ!!! -- 名無しさん (2016-08-10 17 12 13) 大好きです…ピアノで弾きたいけど楽譜ってあるのかな(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-08-15 00 08 30) アリストラストってどういう意味?? -- 名無しさん (2016-08-21 06 27 04) ↑最上の終わりって意味みたいですよ。 -- れもん (2016-08-30 19 42 55) ほんっとナブナさんの曲大好き!!いつも聞いてます!!! -- れもん (2016-08-30 19 44 40) なぜ伸びない -- 茶碗蒸し (2016-09-07 11 40 00) 普通に聞いてても自然と涙が出てくる…… -- 猫になりたい (2016-09-13 19 29 38) ナブナさん中毒になりそう(笑) -- れるらん (2016-09-20 22 15 37) 感性が擽られるほどめちゃくちゃいい曲。涙が出てくる。何でもっと伸びないんだろう…… -- ななし (2016-09-29 13 36 27) 本当にいい曲……もっと伸びてほしい!!! -- らいら (2016-10-07 18 15 58) 僕だのアリスとラスト、、、感動!! -- リッチパルム (2016-10-07 20 08 10) いい曲 -- 茜 (2016-10-07 21 11 13) こんなにステキなのになんで有名じゃないのかについて話し合おうじゃないか -- いあ (2016-10-29 19 50 38) PVの「I loved you the whole time……」(私は貴方との全ての時間を愛していました。)って言葉すごく心に刺さる。 -- Doku-mushi (2016-11-06 21 59 15) デビュー作でこの感動は凄い!ナブナさんの曲は全部心に残ります。 -- キュリー (2016-12-12 02 16 24) これが知名度低いのは有り得ない‼ -- 玄兎 (2016-12-14 21 12 49) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2016-12-18 19 27 16) 二番のサビがすごい好き!泣ける! -- 名無しさん (2016-12-25 16 22 02) 最後の「僕だけのアリストラスト」のところ好き□ -- ナッチャン(ニャンコ先生可愛いね) (2017-01-20 10 58 48) 知名度低いのが可笑しいと思えてくるほどいい曲! -- 琳嶺 (2017-01-22 19 55 14) もっと評価されるべき(真顔) -- 名無しさん (2017-01-28 13 59 47) リピートが止まらない。 -- 名無しさん (2017-01-30 01 06 57) 「まだ遠く、まだ強く~」のリズム好き。 -- 名無しさん (2017-01-30 01 08 03) いい曲!!サビで気づいたら泣いてました…!! -- 空☆くう (2017-02-02 14 05 59) 初見で目から温泉湧いた。(真顔) -- ひよこ抹茶P (2017-02-05 14 49 17) この静かな音がナブナさんらしくて好き -- 名無しさん (2017-02-05 15 38 54) 自分に似た感じの歌の主人公が居たからかな?自然に涙が...。すごく大好きになりました! -- エスカルゴ (2017-02-27 19 07 38) サビいい。「閉じた眼も」から「離れていく」のところすき。「もう、これで、引き返、せないから。君に伝えなくちゃ」のところて号泣。すごい泣けます -- 凛花 (2017-03-25 10 06 37) ナブナさんの曲ってどれも切なくて好きです 泣けるけど静かな感じです -- 審神者 (2017-05-15 23 03 17) 運命的な歌だな、□ -- 闇の死神 (2017-05-20 12 19 33) 凄い良い歌 -- 名無しさん (2017-07-15 12 19 58) ナブナさんの曲って全部良いですよね。この曲も、もっと伸びろ~! -- まり松 (2017-07-17 20 14 01) ナブナさんの曲大好きです! -- ななみ (2017-07-17 22 43 20) なんだかんだ言ってこの曲が一番好き…いやナブナさんの曲全部好きだけど! -- 玄維 (2017-08-07 08 38 55) 好きな曲で、もっとこの曲に早く巡り会えたらと思うともどかしい気持ちに。。。。この曲に出会えてよかった! -- 名無しさん (2017-08-10 00 46 45) すごくいい歌!ずっときいていたい! -- 名無しさん (2017-09-03 12 52 14) びっくりするほど好きです -- 名無しさん (2017-10-29 08 27 52) 「僕だけのアリストラスト」が1番好きなところです! -- 名無しさん (2017-11-02 20 38 01) 知って欲しいけど知られて欲しくない…なんだろ…これ… -- ミイカ (2017-12-10 23 29 23) さすがn-bunaさんの伝説の始まりの曲•••(°Д°)••• -- とどさん (2017-12-27 15 08 37) とどさんと同じこと言おうとしてました!アリストラストから始まりましたもんね!切なくて辛いけど何度も聞いてしまう曲です -- あお (2018-02-09 19 48 44) 「僕だけのアリストラスト」ってとこが好き。もっと伸びろー! -- 雨 (2018-02-23 21 49 27) ナブナさんの曲で一番好き。ラスサビの転調が泣かせにきてる -- ルナ (2018-02-23 23 50 43) でびゅーでこれって… -- ななし (2018-03-09 15 44 34) ぜんぶすき -- 名無しさん (2018-03-10 03 27 43) 泣けます・・。 -- あず (2018-04-02 07 21 33) 耳コピ案件 -- 鳥取県 (2018-06-24 00 23 06) 昔と今の曲調、全然違うんだな これなんかの曲に似てる気がするんだが思い出せない -- ニト沢P (2018-06-26 17 24 12) n-bunaさんが好きすぎる〜〜〜!!! -- 桃山 (2018-07-30 10 51 31) 泣ける -- 名無しさん (2018-09-14 19 12 36) アリストラスト(Aristo Last)Aristo:最上の、優秀な/Last:結末、最後 -- 名無しさん (2019-01-21 13 38 55) やっぱり -- 名名名無し (2019-04-28 23 21 27) 時代を感じる( -- りり (2020-08-09 13 55 40) ようつべだと「Alice Trust」って書いてるんだよな(本家かどうか分からんけど)直訳すると「アリスの信頼」??? -- 名無しさん (2020-08-11 22 32 01) ほんとにすき -- 名無しさん (2021-11-01 15 18 20) 最高っス -- 名無しさん (2021-12-21 18 49 19) すっごくいい曲です。胸がグッと締め付けられます。感動… -- なりあさ (2022-01-14 12 37 40) この曲の全体的な意味は「自分の思いをすべて詰めた歌を、相手の命が尽きる前に聞かせたい」 -- 花野 駿 (2022-11-23 10 39 37) 名前 コメント
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はじめに こんにちは、みりめーとるです。 普段はこのようなイラストを描いています。 この記事では私がイラストを描く際によくやっている加工方法・工程について紹介していきます。 絵柄によるとは思いますが、取り入れられそうなものはぜひぜひ参考にしていただけたら嬉しいです! 今回使用するイラスト 原神のフリーナを描いたものを使用していきます。 加工前↓ 加工後↓ 追加した加工レイヤーは6枚。 加工方法 ①乗算レイヤーで影を追加 通常レイヤーで塗りを行っていると薄い色ばかり選んでしまい、コントラストが不足しがちです。 そのため、加工の際に乗算レイヤーを使って影を追加していきます。 ただ、今回は線画の色トレスを怠った結果影の印象が強かったため追加は頭の下のみとしました。 この位置に影を置くと顔が目立って視線誘導にもなるのでおすすめです。 ②オーバーレイレイヤーで情報量とコントラストを追加 今のままだとのっぺりとした印象なので、オーバーレイを使って情報量とコントラストを足していきます。 情報量をプラスするためのレイヤーは、CLIP STUDIO PAINTに最初から入っている星Aのブラシをイラスト全体に適当にぐるぐる描くだけで作ることができます。 私はこのブラシで作るのが宝石感があってお気に入りなのですが、 他のテクスチャがあるブラシや素材 いい感じの写真(よく聞くのだと麻婆豆腐、他にもぐしゃぐしゃにしたレジ袋とかティッシュとか壁紙とかでもあり) などをオーバーレイで貼り付けるだけでも情報量 コントラストは足せるので、色々試して好きな仕上がりのものを探すといいと思います。 ちなみに目や髪にもこの加工をすることでキラキラ感が格段に上がるのでこちらもおすすめ。 ③オーバーレイで血色感を追加 エアブラシなどのふわっと描けるブラシで顔に薄めのオレンジ系の色を乗せます。 髪にかかるくらい大きめの範囲で塗ると前髪に透け感も出てより可愛い気がします。顔だけじゃなく手のあたりや胸元などに入れても可愛い。 ④オーバーレイで鮮やかさを追加 色の暗さと彩度の低さが気になるので、宝石の部分や髪、金属のあたりにオーバーレイで彩度を上げた色を乗せます。 光ってる感や透けてる感につながるので、③と同じようにエアブラシで周りに被るくらい大きく乗せた方がいい感じになります。 ⑤オーバーレイで色補正 水色みが足りない気がしたのでオーバーレイで色補正をかけます。 今回は水元素=水色という明確なイメージがあったため 上半分が緑寄りの水色 下半分が暗めの水色 になるようグラデーションをかけていますが、普段は 上半分を薄めの赤 下半分を青で塗る ことが多いです。特に色の完成像がないときはとりあえずこれで可愛くなります。 上下で色を分けるのは深みとか視線誘導を意識していますが、一色ではっきり印象を変える、というのもありだと思います。好きな色乗せて可愛くなればよし! ⑥スクリーンレイヤーで空気感を追加 最後に、薄い水色を使って空気感を出していきます。 なんとなく後ろ側にありそうなものを置いたり、輪郭の外側にエアブラシでふわっと色を置くことによって、キャラクターと背景を馴染ませたり透け感を演出することができます。 完成! 長くなりましたが、ここまででこのイラストの加工は終了となります。 質問コーナー イラストを始めてどのくらいですか? 絵を描くことは小学校の頃から好きでした!デジタルを始めたのは中学2年のときからです。 普段使用しているペン・ソフトは何ですか? ソフトはCLIP STUDIO PAINT PRO。 1. 먹는빵simple water 2. 主線も水彩も厚塗りも一本でやる怠けものブラシ 3. 透明水彩(クリスタ標準搭載) 4. やわ肌ブラシ ◎その他私がイラストの最終調整で使用しているおすすめのブラシ、素材 (クリスタ限定かも...) 1. キラキラ◯十字(クリスタ標準搭載) 顔の周りに加算発光レイヤーで追加すると視線誘導になる気がしてよく使っています。でも手書きでやってもかわいいと思う。ちっちゃいハートとか。 2. 筆圧感知オーブ(CLIP STUDIO ASSETSよりダウンロード) イラストの空いてしまったスペースを埋める用。ぼかしをかけると光の表現などにも使えます。 3. キラキラ雪(CLIP STUDIO ASSETSよりダウンロード) イラストの空きスペースにも置けますが、瞳に入れると手軽にきらきらさせることができて良いです。好きなイラストレーターさんのメイキングから学びました。 ・しんかいグラデーションマップ(CLIP STUDIO ASSETSよりダウンロード) 海をテーマにしたいい感じのグラデーションがセットになっている素材です。 正直先述の加工をちまちまやらなくても、①②③とグラデーションマップだけで結構事足ります。というかもはやグラデーションマップだけでもいい。 クリスタを使用されてる方はグラデーションマップ、一度試してみてください。 一応アイビスにもグラデーションマップ機能はあるようです(ただしプレミアム機能) イラストを描く上で、どのくらいまで考えてから描き始めますか?(構図、背景のイメージ、絵のストーリーなど) 何も考えないで顔から描き始めることが多いです。 このキャラクターやこのポーズが描きたいと思って描くことも一応ありますが、描いているうちにキャラもポーズも変わったりするので基本行き当たりばったり。 イラストに平均でどのくらい時間がかかりますか? 気分にかなり左右されるのですが、日数的には1週間程度。時間は6時間強とか……? 脱線しつつ描いているので正確な時間は不明です。 イラストを練習するにあたって何か行っていることはありますか? 特にこれといった練習はしていません。 SNSやイラストの本、メイキングなどを見て行われているコツ・テクニックを取り入れてなんとか成り立たせています。 終わりに こちらの記事は以上です。 閲覧ありがとうございました!
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【作品名】ネオコントラ 【ジャンル】ACT 【先鋒】大気圏を突破する大きさのロボ 【次鋒】ミステリーG 【中堅】空中戦艦 【副将】惑星破壊兵器(仮) 【大将】柳生・ジャグワァ・玄兵衛 【名前】大気圏を突破する大きさのロボ 【属性】ロボ 【大きさ】推定身長数千kmの大きさの人間並 【攻撃力】大きさ相応の人間並 【防御力】機械なので、大きさ相応の人間よりは硬いと思われる 【素早さ】大きさ相応の人間のようにかなり滑らかに動いた 大きさ相応の人間並だろう 【長所】デカイ 【短所】大将の噛ませ 【名前】ミステリーG 【属性】コントラ、人間 【大きさ】壮年男性並 【攻撃力】体当りで大将を一撃で殺害可能 反射レーザー:射程百m程で大将を一撃で殺害可能な威力、弾切れ無し 【防御力】大将を殺害できる弾や爆発をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】レーザーより速い移動速度 レーザーが数mの距離で撃たれてから回避可能な反応と行動速度 【名前】空中戦艦 【属性】空中戦艦 【大きさ】数十m程の空中戦艦より巨大な戦艦、数百m程 【攻撃力】バルカン砲やミサイルを装備 射程数百mでレーザーより速い弾速、掠っただけで大将より遥かに硬いヘリコプターを撃墜可能 【防御力】大将を殺害できる弾や爆発をくらっても平気な硬さ 【素早さ】レーザーより速い飛行速度 反応は乗ってる人相応 【備考】中の敵の性能の簡易 攻撃力:体当りで大将を殺害できる 光弾やミサイル:射程数十m、レーザーより速い弾速、大将を一撃で殺害可能な威力 防御力:鍛えた人並 素早さ:レーザーより速い移動速度 レーザーが数mの距離で撃たれてから回避可能な反応と行動速度 百人以上乗っている 【名前】惑星破壊兵器(仮) 【属性】惑星破壊兵器、乗り物 【大きさ】円錐状の形をした数百m程の宇宙船みたいな物 【攻撃力】惑星破壊砲(仮):錐から発射する数m程の光弾 溜めに1,2秒かかり、射程数千km、弾速はそれを一瞬 当った瞬間に地球を木っ端微塵にして、その時の余波で月を消滅させる威力 【防御力】惑星破壊砲(仮)の余波の範囲内にいて平気 【素早さ】数秒で、地球内から地球が20cm程のボールと同じぐらいの大きさに見える位置まで移動できる飛行速度 反応は乗ってる人相応 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【備考】乗ってる人のテンプレは下記 【戦法】宇宙に行って惑星破壊砲(仮)発射 【名前】マスターCONTORA 【属性】ビル・ライザーのクローン 【大きさ】十m程の巨大な顔 【攻撃力】光弾や稲妻:射程数十m、レーザーより速い弾速、大将を一撃で殺害可能な威力、溜め無し連射可能 【防御力】大将を殺害できる弾や爆発をくらっても戦闘続行可能 【素早さ】レーザーが数mの距離で撃たれてから回避可能な反応と行動速度 【特殊能力】マスターCONTORAの意思が惑星破壊兵器(仮)の隅から隅まで行き渡っている つまり、一人で惑星破壊兵器(仮)を運用できる 【名前】柳生・ジャグワァ・玄兵衛 【属性】鎖国惑星OH!江戸からやってきた侍 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大激震黒神剣(技名):先鋒+惑星を一刀両断して、木っ端微塵に爆砕させる威力 特に溜め無し 【防御力】大激震黒神剣でぶった斬った惑星の爆発に巻き込まれて無傷 その後も惑星の破片が漂う宇宙空間で鼻歌を歌いながら平気で泳いでいた 【素早さ】レーザーより速い移動速度 レーザーが数mの距離で撃たれてから回避可能な反応と行動速度 【特殊能力】宇宙空間生存可能、泳いで移動できる 【戦法】即、大激震黒神剣 参戦 vol.49 201,203 まとめ 【大将】 【名前】柳生・ジャグワァ・玄兵衛 【属性】鎖国惑星OH!江戸からやってきた侍 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】大激震黒神剣:惑星を一刀両断して、木っ端微塵に爆砕させる 【防御力】ぶった斬った惑星の爆発に巻き込まれて無傷 その後も惑星の破片が漂う宇宙空間で鼻歌を歌いながら泳いでいた 【素早さ】超光速 【特殊能力】宇宙空間生存可能 長所・短所 【長所】惑星破壊攻防 【短所】特殊能力が皆無 vol.49 738 格無しさん sage 2007/11/18(日) 12 25 15 ネオコントラ IZUMOシリーズ 【先鋒】最低でも分け 【次鋒】レーザー切れれても攻撃当たらん 分け 【中堅】分けだろ 【副将】惑星破壊砲勝ち 【大将】分け 1勝4分け トップをねらえ! NeXT GENERATION 【先鋒】こちらの方がデカい 勝ち 【次鋒】反射レーザーを撃ちまくれば勝ち 【中堅】分けだろ 【副将】月破壊してる分威力アル 勝ち 【大将】無理負け 3勝1敗1分け デュエルセイヴァー・ディスティニ- 【先鋒】黒耀負け 【次鋒】ライテウス負け 【中堅】惑星ぶっこわして勝ち 【副将】【大将】無理 1勝4敗 上も勝てないから デュエルセイヴァー・ディスティニー>>ネオコントラトップをねらえ! NeXT GENERATION > IZUMO シリーズ vol.83 916 格無しさん sage 2009/04/07(火) 22 34 47 ネオコントラ総当たり △RANGERS STRIKE 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】【中堅】当たらない倒せない 【副将】惑星破壊勝ち 【大将】当たらない倒せない 1勝1敗3分け △ガチャフォース 【先鋒】ギャバンダイナミック負け 【次鋒】倒しきれないが当たらない 【中堅】【副将】飛べるし削って倒せるか 【大将】倒せないし範囲がかなり広いので当たるか、負け。 2勝2敗1分け ○ウィザーズ・ブレイン 【先鋒】【次鋒】先手勝ち 【中堅】削って倒せるか 【副将】【大将】惑星破壊勝ち 5勝 ×円盤皇女ワるきゅーレ 【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊負け 【副将】惑星破壊勝ち 【大将】大激震黒神剣勝ち 2勝3敗