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わたしが人生でなくなったら焦るもの。カラーコンタクト!!もうこれだけはどうかなくならないでって思ってる。(笑)逆にこれあれば大丈夫かも。ファンデーションやアイラインが無くなることがあってもカラコンだけは絶対嫌!!!!(笑)中学生からつけ始めて虜になった(笑)最近は当たり前のようにみんなつけてるしお母さん世代でつけてる人もみかける! 日本が発達してるんだから黒目を大きく濃くする整形手術があってもいいなって思うんだけど・・・。カラコンを入れると今日がはじまる!!って気持ちになるの。ご飯を食べる、お風呂入ることと同じように毎日装着。これだけで女の子は化けれるの(笑)カラコンを取った後の自分の目の小ささにびっくりするけどね。(笑)
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登録日:2010/10/27(水) 16 36 40 更新日:2024/02/04 Sun 09 14 47NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 E・HERO GLADIATOR'S ASSAULT HERO コイントス コンタクト融合 ハズレア ホログラフィックレア モンスターメタ 全体除去 戦士族 星9 融合モンスター 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇属性 雑魚 E・HERO カオス・ネオス 融合・効果モンスター 星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2500 「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要 としない)。 エンドフェイズ時にこのカードを融合デッキに戻し、フィールド上に存在する全ての表側表示モンスターをセットした状態にする。 コイントスを3回行い、表が出た回数によって以下の処理を行う。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●3回:相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 ●2回:このターン相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは 全て効果が無効化される。 ●1回:自分フィールド上に存在する全てのモンスターを持ち主の手札に戻す。 E・HERO カオス・ネオスとは、遊戯王OCGのGLADIATOR'S ASSAULTで登場したカードのことである。 上の効果を見てもらえば分かるだろうが、 この項目ではこのカードの と て つ も な い 弱 さ について解説させていただく。 ①召喚条件の難しさ こちらは他のトリプルコンタクト融合と共通する問題点で、 このカードはE・HERO ネオス、N・グロー・モス、N・ブラック・パンサーがフィールドに存在し、それらをデッキに戻した時にエクストラ・デッキから特殊召喚できる。 彼ら全てをフィールド上に出さなければならないため、蘇生カードや「NEXT(*1)」等を使って素材を調達するか、後述する「ミラクル・コンタクト(*2)」を使ってコンタクト融合することになる。 しかしネオスはともかくグロー・モス、ブラック・パンサーがかなり貧弱。 特にグロー・モスはステータスの貧弱さだけでなく戦闘するだけで相手にアドを与えるという意味不仕様。 詳しいことはグロさんの項目を見てもらいたい。 ブラック・パンサーもグロさんよりはマシだが相手に依存する効果ゆえ活躍はどうしても相手次第になってしまう。 昔は死デッキの媒体にできたが死デッキがエラッタにより相手を選ぶカードになったので昔ほど利点にはなりにくくなった。 なので出すときはネオスで戦線を維持しつつNをプリズマーで代用するのが一番の方法か。 しかしネオスはいかに出しやすいといっても所詮は最上級の通常モンスター。サポートカードを駆使しても事故要因になることは否めない。 この点はミラクル・コンタクトというサポートカードが登場したためいくらか改善されたが次の苦難が待ち受けることになる…… ②効果 この厳しい召喚条件をクリアして、どうにかしてこのカードをフィールドに出せたとしよう。 しかし、そこで二つ目の絶望が待っている。 それがこのカードの効果である。 普通、こういった召喚条件の難しいカードは出せたときに大きな見返りがあるものだが、なんとこのカードその見返りが……。 コ イ ン ト ス で 決 ま る ただでさえ召喚しづらく不安定だというのに、効果はコイントスであるため完全な運ゲー。 不安定×不安定の相乗効果なのだからたまったものではない。 これでコイントスした後の効果がそれに見合っていれば、まだ超ロマンカードぐらいにはなれていたのかもしれないが…… まあ、この話の流れからしてお察しください。 3回表が出た時の効果 相手のモンスターをすべて破壊する。 当時禁止カードだったサンダー・ボルトと同様の効果と考えれば強力だが、その確率は8分の1。 どう考えても確率2分の1かつ下級モンスターである時の魔術師で十分である。召喚条件の厳しいこのカードでやる意味はない。 というか、こんな超絶不安定の二重奏をクリアした結果なのだから、もう勝利確定ぐらいの効果でないと正直割に合わない。 2回表が出た時の効果 相手のモンスター全ての効果を無効化する。こちらは確率8分の3。 強力といえば強力だが、D-HERO Bloo-Dの方が相手のモンスターを奪えるし、出すのも圧倒的に簡単である。 当時の現在より遥かに速度の遅い時代でさえ、もう二回りは強い効果でないと割に合わないだろう。 3回表のほうにも言えることだが、コイントスであるため状況によって能力を使い分けられないのも難点。 1回表が出た時の効果 自分のフィールドのモンスターを手札に戻す。こちらも確率8分の3。 なんとデメリット効果である。 ……これだけ出すのに苦労しても、統一性がない効果な上にデメリット効果まで付いてくるという鬼畜っぷり。 おまけに発動する確率が全ての効果(何もしない場合含む)の中でも高めに設定されているとか嫌がらせ以外の何物でもない。 苦労して出してもプレイヤーに被害をもたらして帰ってしまう確率が高いのだ。 手札に戻してしまうため自身はエクストラデッキに戻り蘇生もできなくなってしまう。 ちなみに3回全て裏なら何も起こらない。 デメリットよりは当然マシだが、意味は無い。どれだけプレイヤーを悩ませるのかと小一時間(ry セカンドチャンスを使った所で再びデメリット効果を引き直してしまう可能性が高い。 むしろ全て裏で何もしない効果が出た場合、やり直さない方がいいかもしれない。 コイントスをしなければデメリットを恐れる必要がないがそれでは攻撃力3000のバニラとなり出した意味がない。 ついでに言えばサンド・ギャンブラーという下級モンスターカードがありこのカードもコイントス3回表でサンダー・ボルトである。 3回裏の場合は自分フィールド上にサンダー・ボルトを降らせてしまうが、 デメリットの発動確率が8分の1なのでデメリット効果が3/8で発生するカオスネオスよりは遥かにマシである。 効果に統一性がないのも地味に問題ではあるがデメリット効果を内蔵してる事に比べれば些細な問題かもしれない。 しかしまだ終わらない……。 ③フィールドでの維持の難しさ このカードは、いわゆる「コンタクト融合体」である。コンタクト融合体の特徴として 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 という共通効果がある。 つまり、ネオスペースやインスタント・ネオスペースがない限り出したターンにデッキに戻ってしまうデメリットが発生するのである。 ただでさえモンスターの場持ちが悪い環境である上に自分の効果でフィールドを離れるということからコンタクト融合は敬遠されている。 しかし3体の素材を必要とするトリプルコンタクト融合体はデッキに戻った時にフィールドのカードに干渉する効果を持っているので、 出しにくい代わりにそこの心配をする必要はない……が!ご覧いただきたい。 ↓がそのデッキに戻った時の効果である マグマ・ネオス→フィールド上のすべてのカードを手札に戻す ストーム・ネオス→フィールド上のすべてのカードをデッキに戻す ネビュラ・ネオス(*3)→フィールド上のすべてのカードを裏側で除外する カオス・ネオス→フィールド上のすべてのモンスターをセット状態にする ……もうなんというか言葉すら出てこないレベルである。他の3体がアドを奪える可能性がある効果なのにこのカードはセット状態にするだけ。 他の3体は強烈に場を荒らすのに対してこいつができるのはせいぜいステータスのリセット程度。 次の相手のターンに反転召喚によって表側にされてそれまでどおりである。 一応自分のリバース効果モンスターの効果を再利用できる可能性はあるが、 それなら他にもっといいカードはあるし、相手もリバース効果を使うチャンスになる。 そもそも召喚条件の厳しいこのカードと他のモンスターを並べられる機会があるかという話である。 ④レアリティ これは弱さとは関係ないのだがこのカードはホログラフィック・レアがあるカードである。 ホログラフィック・レアとはイラストがホログラム加工された遊戯王の一般パックで一番レアリティの高いものとなる。 80枚中1枚だけが該当しだいたいパックの表紙のカードがホロレアがあるカード。(もちろん普通のウルトラレア版とアルティメットレア版もでる) 実際に試したことはないがwikiには12箱に1枚と大変希少性の高いレアリティと書いてある。 150×30×12=54000(円)に一枚なのである。当たった時こんな感じになること間違いない。 「ヘラクレイノス出ないかなぁ~」パリッ(GLASを開ける) 「ハジからそ~とっ……お融合モンスターだ」ドキドキ 「えぃ!……ホロだ!わ~」ハッ 「そうだったカス・ネオスだったんだ……微妙でもホロだしなぁ」ハァ ……せっかく君のもとに来たことだし、カードは大切に。 カオス・ネオスの利点 とまぁ散々このカードの弱さ、酷さを述べてきたがこのカードにも利点は少しだけある。 イラストがかっこいい もっともそれが逆に腹がt(ry 闇デッキ、魔デッキのコストになる こんな出すのに手間がかかるカードを媒体にしたらアド損もいいところだがサクリファイスエスケープとしては有効 一応攻撃力は高い ただし他のトリプルコンタクト融合体と同じである E・HEROである サポートは豊富 必然的に闇と光が多めになるデッキなのでカオスが出しやすい。 しかしデッキに戻すので実は墓地に溜まりにくい プリズマーで見せるカードとして見るとグロー・ネオスとブラック・ネオスの上位互換のためエクストラデッキの枠を節約できる。 フィールドに出す価値がない以上こういった役目で使う。何の目的で素材を墓地へ送るのかはともかくこれだけは他のカードにはない利点。 当然その名前からついたあだ名がカス・ネオスである。 パックパッケージを飾った・しかもホログラフィックレアが存在するにもかかわらず、 再録パックのDUELIST EDITION Volume 2では収録されず絶版となった。 特に困らないが。 (なお、海外では2011年及び2018年に再録されている) 同様の立場にエアー・ネオスがいるが、あちらはコンタクト融合登場で需要が上がっていたので 惜しまれたのに対して、こちらはミラクル・コンタクトが登場したのにもかかわらず惜しむ人がほとんどいない。 このカードの登場以前にカオスモンスター達が暴れ回っていたので、 おそらくその余波でこうなったのだろうが… ▷しかし、登場から10年…… 銃砲撃(ガン・キャノン・ショット) 永続罠 (1):1ターンに1度、コイントスを行う効果が発動した場合、その効果で表が出た数によって以下の効果を適用する。 ●1回以上:相手に500ダメージを与える。 ●2回以上:相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ●3回以上:相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んで捨てる。 (2):コイントスを2回以上行う効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 そのコイントスの結果を全て表が出たものとして扱う。 バンデット・キースのコイントス効果のサポートカードの登場が決定。 墓地から発動する効果で、このカードのサンダー・ボルト効果を確実に発動できる。やったぜ! ネオスペーシアンやHEROにコイントス効果がいないから出せないと腐るとか問題はあるが、 どう足掻いても使い道が無いカードから、頑張れば一応使えるカードにはなった。間違いなく大出世。 更に5年後…… フェイバリット・コンタクト 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、 「HERO」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。 「E・HERO ネオス」をデッキに戻した場合、この効果で特殊召喚したモンスターをお互いにEXデッキに戻す事はできない。 ネオス強化の流れで登場した通常罠。 通常罠カード故の遅さはあるものの、除外ゾーンからも素材を調達できるため重いトリプルコンタクト融合体であるカオス・ネオスが格段に出しやすくなった。 更にカオス・ネオス的に注目したいのはネオスを素材にした時のEXデッキへのバウンス耐性。 コンタクト融合体共通のデメリットを踏み倒せるだけでなく、表1枚しか出なかった時のセルフバウンスも無視してカオス・ネオスは居座れるため、他に味方モンスターが居ない時限定で実質当たりを2分の1の状況に持ち込む事が可能になった。 ここまできても『メリットの可能性と何も起きない可能性が半々』という微妙な立ち位置 未だにコイントスそのものは不安定であり、そもそもフェイバリット・コンタクトで出すなら他のトリプルコンタクト融合体やクアドラプルコンタクト融合体であるコスモ・ネオス、新旧フェイバリットの融合であるシャイニング・ネオス・ウィングマンなど強力なカードが並んでおり、 カオス・ネオスを優先する理由は薄いが、格段に使いやすくなった事には変わりはない。 全国のE・HERO カオス・ネオスファン達が闇を抱いて、光となり、今誰も知らない無限の力を呼び醒ませるまだ見ぬ明日を追いかけよう。 アニメでの活躍 十代&ヨハンvsマルタン戦で十代がコンタクト融合。 特にコイントスとかを行わずに相手モンスターの効果を全て無効にした。 正直この効果でもあまり強くないのに謎の弱体化。こんなの絶対おかしいよ。 一回限りの召喚なんだから、アニメ版から効果を強化してOCG化するか、最悪そのままでもよかった気がする。 余談 収録されたパックが出た時期の関係で皮肉にもパッケージモンスターだったため50枚入りのプロテクターが発売されている。 上記のようにカード自体の人気が高くないためこのプロテクターも他の同期に比べて安……くはなくコレクター需要でプレミアがついていたりする。 イラストは高く評価されているためそこが活きた結果と言える。カッコいいイラストを貰ってテキストがこの有様なため余計悲惨さが際立つ結果になっているとも言えるが。 海外版TCGには、名前がなんと《Rainbow Dragon》になっている有名なエラーカードが存在しており、希少性から10万円~20万円程の価格で取引されている。 コイントスで三回表が出た場合に追記ができる。二回表が出た場合修正ができる。一回表が出た場合この項目を削除する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エラッタはよ -- 名無しさん (2015-02-14 15 36 54) なんというkzカード・・・・・ -- 名無しさん (2015-02-20 03 03 13) ↑『おいおい、止してくれよ。僕はね、heroカードでホログラフィックになるくらいの強さなんだぞ. まあ他のheroたちとはレベルが違うのだよ -- 名無しさん (2015-02-20 08 10 20) ↑ふーん。ホログラフィックって? -- 名無しさん (2015-02-20 09 10 11) ↑ああ!それってカスネオス? -- 名無しさん (2015-02-20 11 31 46) なぁにこれ? -- 名無しさん (2015-02-20 12 35 43) こいつのホロが当たった時、レアリティで喜んだが、効果文読んだらガッカリしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-04-04 17 57 35) ヲーさんやオワタビウスさんが同情するレベル -- 名無しさん (2015-11-22 13 31 41) 打点が4500とかなら此処まで言われなかったんだろうか… -- 名無しさん (2015-12-12 17 17 05) 出しにくい、維持しにくい、攻撃力も三体消費を考えると低い、ランダムな効果の上デメリット効果の可能性あり、メリット効果も消費枚数に見合ってるとは言い難い、カオスにするよりブラックかグローネオスの方が確実に効果を使える分強いかもしれない、なんでこれでok出したんだろう。 -- 名無しさん (2015-12-12 18 20 15) コンマイ「カオスが環境で暴れまくった暗黒時代とか言われちゃったからなぁ、弱体化させないと、君たちが望んだことだろう?」 -- 名無しさん (2016-01-30 14 53 17) カオスの弱体化は必要だったがカスを作れとは言っていない -- 名無しさん (2016-01-30 18 07 55) いいだろ!十代みたいに「さんかいおもてがでたらおもしろいよなぁ!?」って出来るだろ! -- 名無しさん (2016-04-09 21 18 26) 正直イラストはめっちゃカッコいいと思ってたから、頑張って使おうとしたけどどうしても無理だった… -- 名無しさん (2016-05-20 20 31 10) クソゲーの最後の砦BGM並の使われ方をするハズレアのイラスト -- 名無しさん (2017-05-06 14 22 08) むしろイラストがダサければ「使いたい」という気持ちすら生まれないから良い。イラストを好きになった決闘者がいくら努力してデッキ組んでも報われないというのが残酷すぎる -- 名無しさん (2017-05-06 16 02 36) キースの強化でカオス・ネオスが一応救済されるとは……! 創作デュエルでは大分使いやすくなったし、イラスト好きが活躍させようと思えば活躍させられるようになったな -- 名無しさん (2017-09-25 20 11 00) E・HERO ネオス「グロー・モスさん!パンサーさん!光と闇の力、おかりします!!」 -- 名無しさん (2018-03-07 21 58 49) カオス・ネオスがサンブレ並みに活躍するのは救済ありでもまだ無理だな…… -- 名無しさん (2018-03-07 22 06 33) このカード見てると「すごく出しにくいけど出せれば強い」と「効果が弱すぎて出す意味がない」の差って大きいなって思う。銃撃砲使っても結局あれだけ手間かけてサンダーボルトだしな。 -- 名無しさん (2018-03-07 22 20 28) こいつのある意味利点は素材の名前がきちんと書いてあることかな -- 名無しさん (2018-08-29 15 25 42) ↑うん、だからNシンクロやNエクシーズが回せた時代はプリズマーで素材落とすために重宝した。しかしルールが変わった今ではそれすら… -- 名無しさん (2018-08-29 15 59 52) 1回:相手フィールドのカード一枚の効果を無効。2回:1回の効果に+破壊効果。3回:2回の効果の相手全体版。くらいはしないと割に合ってない -- 名無しさん (2018-08-29 21 19 02) ホロレアのコンプ目指したときはコイツに助けられたな…安いしどこでも売ってるから入手に全く苦労しなかったしで -- 名無しさん (2018-09-24 13 35 44) 表3回で相手フィールド全破壊、2回で相手フィールド全無効化、1回で連続攻撃、0回で相手フィールドのカード1枚除外なら使えたのだろうか -- 名無しさん (2020-02-08 23 05 23) コイントスで表が一回だったんで削除します、ってコメント付きで実際削除したら荒らしだよね… -- 名無しさん (2020-03-31 11 03 53) バンデット・キースのおかげでまぁなんとか使えるカードにはなった訳か・・・ -- 名無しさん (2021-05-02 16 14 12) 遊戯王WCS2008にはこいつを出さなければいけないイベントがあって、すごくめんどくさかった。 -- 名無しさん (2022-03-15 18 44 55) なんでアニメ効果からコイントスなんて追加したんだと思ってたが、そのおかげでキースに救われるとは -- 名無しさん (2023-09-10 20 40 51) 名前 コメント
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ロサンタクパ(ロサン・タクパ) ツォンカパの本名。
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テンタクルズ 概要 分類 魔獣・魔蛸系 主な生息地 温暖な海洋 知能 動物以上人間未満 属性 水 危険度 C 備考 肉が美味 魔獣の一種。 巨大な蛸のような外見をしており、成体は腕を除いても2m近い巨体。 主に温暖かつ水深の浅い海域に生息する。 群れは作らず単独生活を好み、柔かい砂地を寝床にする。 通常の蛸と同様、骨格がなく前進が筋肉の塊でパワーもそれに応じて凄まじい。 体色も自由自在で普段は周囲の風景に似せることで擬態しており、獲物や外敵から身を隠している。 ただし外敵に襲われて興奮したり、絶命したりすると鮮やかな青色になる。 興奮時に青色になるのは外敵を威嚇するためとされているが、絶命時に青色になる理由は分かっていない。 唾液には麻痺性の毒が含まれているが毒性は低く、小さな獲物をより確実に捕えるために使う。 墨を吐くこともでき、通常の蛸と同様に周囲に広がる性質がある。 視力と知能に優れ、腕の自切や再生能力を備えるのもこれまた通常の蛸と同じ。 最大の相違点は鰓だけでなく肺も備えていることで、陸上でも呼吸することが可能。 これにより陸上に上がっての活動も可能にしている。 普段は体躯に似合わず温厚であまり活動的ではなく、柔らかい砂地などで過ごしている。 空腹になると途端に活動的になり、周囲の地形に擬態して獲物を獲ったり、自ら陸上に上がって獲物を探したりする。 巨体とパワーも相まって戦闘能力はそこそこで一般人には危険な魔物。 航海中の船舶によじ登り、乗員を襲撃したという被害も確認されている。 肉が非常に美味なことも知られているが、絶命時に青色になるため人気はいま一つ。 しかし熱心な愛好家もおり、ニッチな需要はある。 技・魔法 触手 触手で薙ぎ払う。 巻きつき 触手で巻きつき、動きを止める。 墨 墨を勢いよく放射し、敵に浴びせる。 経歴 2009年5月22日海岸討伐なりチャ 海岸の魔物としてグレートウニ、クイコンドルらと共に登場。 ゼフィス、ヴァルザと交戦するがティマフ、ヴァルザの攻撃により倒された。 2014年7月19日海岸討伐 海岸の賊や魔物として登場。 セレネ、ローマらと交戦、不利を悟って逃走するがティマフ、セレネの攻撃を受け気絶。 由来 「テンタクルズ(Tentacles)」…触手。 アースガルド タコ 水 海 蛸 魔物 魔獣
https://w.atwiki.jp/joshimeka/pages/34.html
テンタクルセット 高レアリティ、ハイスペックでSAN値が下がりそうなセット。 ステータスはレベル1の時のものです。 セット名称 テンタクルセット セット効果 命中40回避80耐久120先制 入手エリア エリア3 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド パラレルクラウン ウルトラレア --- --- 70 520 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 ボディ パラレルフレーム ウルトラレア --- 40 --- 1300 55 なし メイン武器 オクトパスフレア レア 爆薬 450 120 --- --- 圧殺 サブ武器 ジョイントブレード レア 格闘 500 95 --- --- 格闘武器破壊 アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 530 100 --- --- なし
https://w.atwiki.jp/mhf2525/pages/27.html
第2回って付いてあるのだから前回の各鯖の参加者のリーダーの方あたりにはコンタクトをとって意思を確認したほうがいいのではないでしょうか。第1回目に勇気を持って参加した人に敬意を表して。見る限り前回の参加者がかやの外におかれている感じがするので。(既にコンタクトを取られているのでしたらごめんなさい)あと参加者は先着順でいいいのではないでしょうか。率先して表明した人と様子をうかがって後から来た人を一緒にして抽選とか無いと思うのですが。長々と書きましたがご一考ください。放送で書くには長過ぎるのでここに書かせてもらいました。お仕事をされながら運営されるのは大変だとおもいますが陰ながら応援しています。がんばってください。 -- (ニコ生リスナー) 2010-05-19 20 12 23
https://w.atwiki.jp/nandayo/pages/80.html
祓魔技術研究所(祓技研)研究員 基本情報 作品URL https //www.pixiv.net/artworks/116261816 権利者 子供戦車 コンタクト先 https //twitter.com/Child_Chariot 祓魔技術研究所(祓技研)職員 研究熱心だが毎日のように徹夜をし、更にエナドリ漬けでまともな食事を摂っていない、非常に不健康そうな生活をして無理やり体を動かしている。 何か起こるとサーバー内神社によく拝み倒す姿が見られる。 勤続1ヶ月で10年顔が老けると専らの噂。 子ページ一覧
https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/56.html
363 :メイク魂ななしさん 2009/02/12(木) 02 02 45 ID hNBwZ7pT0 356 ご指摘有難う.直しましたー. wiki参考にしてくださった方々 どうも有難う御座います. ほとんど自分のために作ってたりしてますが, 今後も皆さんのマスカラ選びの参考になれば幸いです. これだけでは難なので...今使ってるマスカラれぽします. ハードコンタクト使ってるので繊維なしで ダマにならずのびるマスカラが好きです. 今はロレアルのテレスコピック使ってます. ゴムブラシだけあって何度重ねてもダマもなくセパレートするけど, 思ったほど先細りはしないです. 長さもあまり出ないですし, 何度か重ねない限りボリュームも言わずもがなという感じ. 落ちは普通.どちらかというとヒジキで落ちるというよりポロポロ落ちる感じ. あと,液がボロボロ落ちないのはハードコンタクトユーザとしては有難かったです. 以上ですヽ(´ー`)ノ
https://w.atwiki.jp/foreverblueluminous/pages/21.html
今回の活動報告 セッションを終えた時に表示される、4つのカテゴリのボーナスポイント一覧。 協力 調査 研究 探索 協力 名前 P アンノウンパルス生物発見 ファーストコンタクト ラストコンタクト 1000P Unknown生物発見 1000P シェアラー成立 1人/500P チーム貢献ボーナス ラッキーエモートタグ 1個/100P 調査 名前 P アンベール成功 アンベール成功(Variant生物) アンベール成功(Unknown生物) 1匹/2000P アンベール成功(特別なサイズ) アンベール率50%到達 1000P アンベール率80%到達 5000P アンベール率100%到達 10000P 図鑑登録 1匹/100P 図鑑登録(Variant生物) 1匹/1000P 図鑑登録(Unknown生物) 研究 名前 P サルベージ成功(-) サルベージ成功(★) サルベージ成功(★★) サルベージ成功(★★★) 探索 名前 P 踏破率上昇 1%/50P、100%/5000P 踏破率50%到達 1000P 踏破率100%到達 2000P 光のかけら取得
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巫女の歌(仮歌詞) ★モノクローム/気多の巫女(サカナちゃん・戸松 遥) 作詞:こだまさおり 作曲:神前暁 編曲(version de l apprivoiser):高田龍一(MOANACA) 舞う雪は星の欠片 天体に手をのばして 行き交う願い 感じているね すべては今 モノクロームの中 そっとこぼれた白い息 伝えたかった言葉のかたち きっと温もりのぶんだけ 空はほんのり明るくなった その背中をおす出会い それは望んだイニシエーション じっと暗闇目をこらす 孤独はもう終わっていた 悲しみに濡れた翼 かさなりあう純白へ 渡しあった 未来へのやさしい勇気 誰も知らない世界の 夜明けを待っている鼓動 光を連れて旅立つ わたしにはじまる明日 舞う雪は星の欠片 天体に手をのばして 行き交う願い 信じているよ すべては今 モノクロームの中 強い意志が動いてる 満ち欠けに自分を映して もう迷わずに行けると 微笑む瞳に煌めく羅針 凍えた記憶を融かす 手に入れた愛と共に 振り向かずに 感じあおう空の彼方 それぞれが辿る軌道 たとえもう会えなくても 光が見せる銀河のどこかで つながっているね 散る星は砂のように また胸を甘く撫でる 静かに眠る 夢の残像 すべてはまだ モノクロームの中 誰も知らない世界の 夜明けを待っている鼓動 光を連れて旅立つ わたしにはじまる明日 舞う雪は星の欠片 天体に手をのばして 行き交う願い 信じているよ すべては今 モノクロームの中 ★イノセント・ブルー/日死の巫女・ヨウ・ミズノ(日高里菜) 作詞:こだまさおり 作・編曲:神前暁 透き通る季節が好き 風がまた熱を連れてくる 何千回も廻って何万回も輝く そうやって光が生まれる 日射しが溶けてる空の向こう どこまでも透明な青 スピードをあげた想いたち 自分の意思で今飛び立つの 感じている 無邪気な誓い 言葉は知らない 流れていく 水の行方に 心を馳せよう 透き通る季節が好き 風がまた熱を連れてくる 傷あとは消えていたわ 溢れだす情熱のシンフォニー 何千回も廻って何万回も輝く そうやって光が生まれる 握りしめた手に高鳴りと 賑やかな明日への道標 聞こえてくる 響きあう今 歌声に似てる 受けとめたら 懐かしいほど わたしを待ってた 晴れ渡る青の扉 希望へと繋がっているの 疑いは少しもない 目に映る真実が綺麗 何億回も瞬いて 存在感を増してく そうやって光を覚える 穢れのない願いで シャイン 動かされているもの もっとかけがえのない未来 信じるチカラ 包まれている世界 透き通る季節が好き 風がまた熱を連れてくる 傷あとは消えていたわ 溢れだす情熱のシンフォニー 何千回も廻って何万回も輝く そうやって光が生まれる ★木漏れ日のコンタクト(皆水の巫女/アゲマキ・ワコ) いちめん染める花は空へと昇る光 幾億の息吹たち 今、世界が生まれ変わる やわらかな陽にこぼれだす蕾 まどろみの中 喜びを受けて きっと誰もが微笑みながら いつかの自分かさねているね 目覚めたての勇気に触れた はじまりの朝に似てるから 心がほどけていく 季節に待ちあわせた 大地に浮かび上がる木漏れ日のコントラスト いちめん染める花は空へと昇る光 幾億の息吹たち 今、世界が生まれ変わる 信じたいもの輝きの欠片 まぶたを撫でる希望の瞬き 見つめることも躊躇うけれど 優しさはもう届いているよ 声を出せば こんなに近い すれ違うたび渡しあえる あたらしい色の世界 自由に描く奇跡 手のひらから未来へ それぞれのグラデイション わたしに咲く温もり 感じてその輪郭 明日を促すのは ずっと消えない、そんな勇気 心がほどけていく 季節に待ちあわせた 大地に浮かび上がる木漏れ日のコントラスト いちめん染める花は空へと昇る光 幾億の息吹たち 今、世界が生まれ変わる ★秋色のアリア(ひが日死の巫女/ニチ・ケイト) 朝焼けを待つ心細い世界が 取り戻す時間 何気ない顔でも 秋色の風 大人びた足取りね 過ぎていくこと教えているよ 行ったり来たり考えている たったひとつの真実を 探して 触れたら壊れる終わりを待ってる それは悲しみを誘うほど心に迫る記憶 壊れて始まる命が生まれる 誰も知らなくたって胸の中受けとっているの 伏せた瞳ちゃんとつながっているの いつだって 言葉を包む臆病なやりとりで 隠してしまった本当の気持ちは 空に溶かして旅立ちのはなむけに 耳を澄ませば優しい祈り 感じているの きっと気のせい そっとこぼれる微笑みで こたえる はじけた雫にほどけた雲間に 人はその姿を映して愛を覚えていくね 静かに育てて ひとり歩き出す 風に踊る枯れ葉は懐かしい温もりのあと ずっと忘れない遠い季節を うたってる 行ったり来たり考えながら たったひとつの真実を 探して 明日へ触れたら壊れる終わりを待ってる それは哀しみを誘うほど心に迫る記憶 壊れてはじまる命が生まれる 誰も知らなくたって胸のなか受け取っているの 伏せた瞳ちゃんと繋がっているの いつだって