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バイクロッサー・ギン 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:RC 特徴:メカ/男 テキスト: 【ブレーザーカノン】これがライドしていれば、相手に1点ダメージを与える。 フレーバーテキスト よし、見せてやろう僕達兄弟の力を! イラストレーター:岩本佳浩 レアリティ:ノーマルレア 作品:兄弟拳バイクロッサー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 ライドオフせずに使わないと意味のないRC効果を持つため、他のカードでのサポートが必須となる。 必要パワー0でBP2000と素のスペックは優秀。序盤のアタッカーとしても使える。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「男」関連 ライドオフしなくてもRCを発動できるようになるカードミッションメモリー サイドバッシャーVM サイバリアン ギンクロン ガンギブソン ガンギブソン(XG4) ダイアナレディ 宇宙刑事ギャバン(XG2) コメント 最速2ターンでダメージってのはすごいが、相手にパワーやるってのが痛いかな? -- 名無しさん (2010-02-28 21 25 46) マルチを置いてまでダメージ与えたいかによるな中盤に連続ダメージ与えるべきかと。 -- 名無しさん (2010-02-28 21 54 03) ↑マルチは置かなくてもできるよ。相手がまだ0パワーの所にダメージを与えることになるっていみで↑↑はいってるから -- 名無しさん (2010-02-28 22 31 44) チェイス持ちにコピーベントすれば臨気チェイスっぽいことできるな。宇宙刑事使ってG-3マイルドやシザースにつけると弱くていいかも。 -- 名無しさん (2010-03-02 21 08 49) ↑シザースはナンバー無いから付けられないな。訂正。 -- 名無しさん (2010-03-02 21 10 24) ↑↑それだとさらにギャバンXG2でサポートする必要があるから、デカレンジャーにコピーする方が良くないか? -- 名無しさん (2010-03-02 21 51 36) カブトエクステンダーに乗られると面倒だな -- 名無しさん (2010-05-09 14 32 13) ↑効果よく読もうぜ -- 名無し (2010-05-09 20 09 23) ↑ライドしたままなんだから相性いいだろ -- 名無しさん (2010-05-09 20 29 27) 良くわかんないんだけど、このユニットって「ライドオフしなくてもRCを~」的な補助がないと1点ダメージ与えられないってこと? -- 名無しさん (2010-05-09 21 06 22) ↑そうです。 -- 名無しさん (2010-05-09 21 36 07) 名前 コメント
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登録日:2012/03/18 Sun 19 59 08 更新日:2023/03/04 Sat 13 47 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めるだっぺ ▽タグ一覧 22222項目目 T-ボーン いなかっぺ アホの子 オーバーオール コロッケ! ニット帽 ビッグオーは無関係 リス 天然 性転換 性転換 ←設定的な意味で 愛すべきバカ 残念なイケメン 犬 象 鈴木千尋 骨 「覇〜〜〜っ!」 T-ボーンはコロッケ!の登場人物である。 CV.鈴木千尋 【概要だっぺ】 ウェルウェル=ダンダン村という田舎の村の出身で一人称「オラ」、語尾に「〜だっぺ。」と付くいなかっぺ大将。 元々作者の中では女の子の予定だったのだが、イラストを担当に見せたところ担当が男と勘違いし、更に作者がそのまま男として通したため男になった。 あと定期的に開催された公式人気投票では2位→3位→4位と綺麗に順位が落っこちていった。切ない(リゾットやバーグの出番が増えてきた後なので仕方無いとも言えるのだが)。 【外見だっぺ】 年齢はリゾットとフォンドヴォーの間くらいの青年。髪と目の色は赤。 骨形の飾りがついたニット帽、黄色のTシャツ、緑色のオーバーオール、手袋とショートブーツを着用。 バンカーマークはニット帽の額部分と両手袋の甲の計3ヶ所。 武器の骨ヌンチャクを持ち歩いているが、時々消失する。 前述の通り女性設定から男性設定に変更されたためか、初期は女の子っぽい→ゴツくて男らしい→中肉中背の青年とデザインがコロコロ変わっている。その後は連載が進むにつれ童顔になっている。 【性格だっぺ】 天然且つマイペースなアホの子。 バンカーサバイバルに参加していたものの、禁貨が何であるかは知らず「キラキラして綺麗だから」集めていた。なので特に願い事も無い。 しかし貯金箱はしっかり持っていて骨付き肉の形をしている。 気が付くと大体寝ており、バンカーサバイバルでは試合前に爆睡したり最終決戦でコロッケ逹が死闘を繰り広げているにも拘わらず爆睡していた。 アニメオリジナルエピソードでも、鼻ちょうちんを出して寝ながら石板にされていた。 旅をしている最中でも基本的に寝ているらしく、一向に起きる気配の無い彼を運ぶのはだいたい背丈が同じ位のウスターの役割である。 事あるごとに○○(ex.穴堀、虫取)が村で一番得意だったと豪語するが、真偽は定かではない。 とは言いつつ、砂のステージでタンタンメン相手に健闘したり、ヘラクレスオオカブトを捕まえてきたりあながち嘘では無いと思われる。 アニメオリジナルエピソードでは「勉強は村一番のビリ」と豪語し、「1+1=11」「(オタマジャクシが成長したら)でっかいオタマジャクシ」「アルファベットって何だっぺ?」名前に入っているだろ といったアホっぷりで周囲を呆れさせた。 【戦闘スタイルだっぺ】 武器は骨の形をしたヌンチャク(骨ヌンチャク)。 ヌンチャクで殴りかかるカルシウムクラッシュや、ヌンチャクで風を起こすカルシウムハリケーンなどがある。 しかし、いかんせん本人がアホなためヌンチャクを振り回してる途中でどこかに飛ばすことも。 トレーディングカードオリジナルの技では帽子についた骨が巨大化する、というカルシウムアタックという技があったが、なにぶんレアカード(40パック入り一箱の中に一枚しか入ってない)で雑誌に載った際にも説明文が読み取れなかった為に未だに詳細不明。 他にも、ゲームでいくつかオリジナルの技が存在している。 そしてT-ボーンと言えばやはり変身だろう。 戦闘では人間時よりむしろこちらで戦うことの方が多い、そして大体強い。 ●T-ボーンの変身 犬 満月を見ると変身する。 能力は人間時の十倍になり強い、そして滅茶苦茶かわいい。面影は帽子(骨があった場所からは耳が出ている)と靴位。 かわいさはT-ボーン(犬)の最大の武器である。初バトルではあまりの可愛さに油断したウスターに一発お見舞いして勝利した。 “お手”をすると元に戻るが、エネルギー切れでも元に戻る。 そのかわいさからアニメでは一回ピンクちゃんと名前を付けられ、更にピンクのフリフリの服を着せられ飼われていた。 ちなみに人間に戻る時はきちんと服を着ている為、ピンクちゃんから戻った時には女装が拝めた。 つってもいつもの服の上からかぶっているだけだけど。 ゲームでは必殺技扱いなので満月じゃなかろうが真っ昼間だろうが犬になる。 実は幼少期にこの姿でバーグにバンカーバトルで勝っている。 (※) 満月は目に入るだけでいいので、実際に満月じゃなくても模造品の満月さえあれば変身可能。 ゾウ 流れ星を見ると変身する。 物凄く大きいので強そうに見えたが実は人間時の十倍弱くなる。アホか。 そのため、一発殴った程度でも倒れてしまう。 何もせずとも流れ星のように早く変身が解ける。 謎の生き物 ビシソワーズパーティー編に登場。 地球に接近していたマッシュ星を見て変身した。 最早動物ですらなくなり、何なのか分からないが頭の骨の部分に彼の面影が残っている。 戦闘をせずに蝶を追いかけたり花を愛でていたが、ストロガノフに花を踏まれたことで怒りが爆発。口から光線を出し、ストロガノフを跡形もなく消し飛ばした。 「キュピピ〜〜〜」 リス アニメ版でのみ登場。日食を見ることで変身する。 犬を上回る強さを持つ。やっぱり死ぬほど愛くるしい。同時期別の曜日に放送されていたハム太郎にも余裕で勝てるレベルの可愛さ。 日食が終わると共に変身が解ける。 何気に唯一日中に変身する可能性のある姿。 これらは変身した本人はその時のことを全く覚えていない。が、アホなので何の疑問も抱いてない様子。 また変身はT-ボーンだけの特殊能力という訳ではなくT-ボーンの家族、そしてウェルウェル=ダンダン村の全員が持っている能力でありコロッケがウードンの修行をしていた時は彼らが修行相手になっていた。 以下、オススメのシーン。※ネタバレ注意 裏バンカーサバイバル第4階戦アンチョビと(連載時のリアルタイムで)約3年ぶりの再戦を果たし、アンチョビの完全再生を前にしても体力の限界まで諦めずに戦い続ける。 自らギブアップした後、残されたアンチョビとコロッケ達にカラスミを必ず生き返らせる事・脱落した仲間達を全員生き返らせる事を委ね、自分は最後でいいと付け加えた。 「だってオラ…、寝てるの大好きだっぺから……。」 ビシソワーズパーティーにおいてストロガノフを撃破した後、コロッケを援護できるのは最初の友達であり理解者でもあるウスターだと言いグランドパーティーへの道をウスターに譲る。その表情からは、コロッケとウスターの絆と信頼関係の強さを深く理解していた事・T-ボーン自身もウスターに全幅の信頼を寄せている事が窺える。 ※ 前述した通り、初めて禁貨をかけて戦ったバンカーはなんとバーグ。 病床にあった祖母の「最後に金色に輝く丸いものが見たい(実は彼女が見たがったのは満月。)」という願いを叶える為、ちょうど村に滞在していたバーグに戦いを挑んだのである。 この話は公式ファンブック3、もしくは単行本11巻に収録されているので、機会があれば是非とも見て欲しい。 物語の主軸では既に他界している祖母と彼との心暖まるエピソードが読める。 「オラは小さい頃から追記・修正が大得意! 村の誰にも負けたことないっぺよー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 犬に変身した場合、朝になっても元に戻りますよね。 -- 名無しさん (2013-09-11 12 00 41) とあるステーキ肉の事かと思ったよ! -- 名無しさん (2014-01-31 22 58 05) カルシウムアタックはGreatだかDSに逆輸入されてたな -- 名無しさん (2014-02-01 03 59 15) 手塚治虫のバンパイアみたいな設定 -- 名無しさん (2014-02-11 16 15 07) 新必殺技はT-ボーンです!!(笑) -- 名無しさん (2014-02-11 19 23 42) 年齢は、本人いわく「子供の頃~」と言っていたので、子供ではないらしい。10代後半ぐらい? -- 名無しさん (2014-02-20 14 56 54) 原作後半は男を見せてくれた。 -- 名無しさん (2014-10-31 19 39 25) アホだけどかなり仲間思いで他者優先な考え方するよな。ピザの斜塔でも生き返らせるのは最後でいいって言ったり。 -- 名無しさん (2014-11-02 20 23 32) 食べ物の方と混同されるからページ名「T-ボーン(コロッケ!)」にしたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2014-11-10 02 12 16) コロッケ!で一番好きだったキャラ -- 名無しさん (2014-11-15 02 59 55) もし作者の予定通りT-ボーンが女キャラになってたらアニメ版でドロップが登場せずヒロインポジになってたりして -- 名無しさん (2015-01-06 00 19 00) 女キャラが多ければテトに対する変なお姫様扱いも少しは減ったんだろうしな。でももし女の子のままでも今のT-ボーンの性格のままであって欲しい。 -- 名無しさん (2015-01-09 19 39 27) 日中でも月が出ることがあるけどそれで変身することはないの?悟空も日中の満月で大猿化したくらいなのに -- 名無しさん (2015-09-11 18 58 09) ↑13無理。コロッケのウードン修行の時に村民含め変身しっぱなし。ただ毎晩キャベツが月風船上げさせられてたから丸一日戦い続けたらパワー切れで解ける可能性はある -- 名無しさん (2015-09-14 15 35 59) 食満「こんなアホでも強いのかっ!?」 -- 名無しさん (2015-10-16 07 09 10) オラは悪くねぇ〜〜っぺ! -- 名無しさん (2015-10-31 03 25 27) 食べ物の方のTボーンってどんな食べ物だったっけ? -- 名無しさん (2015-12-03 07 06 27) ↑12 見た感じ18歳ぐらいだと思う -- 名無しさん (2015-12-03 09 39 21) ↑2 ビーフステーキ。『T』字型の骨を境に付いたサーロインとフィレの2種類の肉を骨ごと焼いたもの。 -- 名無しさん (2015-12-03 10 01 20) コロッケの仲間の中では高級な方だよね・・・・Tボーン。あと年齢はTボーンとかリゾットは16歳くらいかと思ってた(コロッケとプリンプリンは10歳くらい) -- 名無しさん (2015-12-03 20 32 19) ↑追記した者だけど番外編を見る限りTボーン少年期=コロッケ乳幼児、リゾット少年期=コロッケ幼児期だったのでTボーンの方が3歳くらい?年上と判断した(体格もTボーンの方が上だし)。あとプリンプリンは顔の割にチビすぎるという設定だからもっと年上のはず -- 名無しさん (2015-12-04 06 27 49) 番外編によると、幼少時のプリンプリンが「俺より小さい」とコロッケに言っていたので、プリンプリンはコロッケより年上だと思われる。 -- 名無しさん (2016-01-15 16 26 00) 船斬りそう -- 名無しさん (2016-07-31 23 32 12) BS決勝時点でアンチョビの究極体知ってたから人間のままでアンチョビをそこまで追い詰めたってことなんだよな。何気に人間のままでも結構強いんだよね -- 名無しさん (2017-01-19 11 40 41) 男にして正解だった。小学生男児が女の子キャラを好きになるのは難しいし -- 名無しさん (2017-02-01 00 53 33) バンカーサバイバル時点ではほとんど接点がなかったのに最後までついてきてくれたいいヤツ -- 名無しさん (2019-10-17 20 38 58) 女キャラだったらアンチョビが海に突き落とすとか犬に変身させた上で本気の勝負なんて展開できなかったかもしれないしな -- 名無しさん (2019-12-14 22 04 17) ↑犬に変身させて勝負はギリギリセーフかもしれない…(見た目は犬だし)。初期の扉絵とかポスター見るとモブの女バンカーそれなりに考えていたぽいのに本編では女バンカーは敵紅一点とババア師匠のみ、モブは皆無だったからTボーンが女キャラだったらそもそも登場できなかった可能性がある。 -- 名無しさん (2021-02-14 11 35 15) ↑ダイフクーが背後霊って設定だったときにいた女の子とかな -- 名無しさん (2021-12-31 12 42 47) 偶然何だろうけど、本編からブラックレーベルを見返してみると、戦った相手の大半が鋭いツメを武器にするキャラクターばかりなんですよね、そうじゃないのって、シャトーブリアンもカラスミの能力でツメを鋭くできるから、ナゲットとストロガノフだけなんですよね。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 30 06) ↑続きウスターもアンチョビもタンタンメンもクズキリもレバニラもそうですし。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 32 24) 名前 コメント
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・アリシア・テスタロッサ 先天的魔女 ,斗-=≡''''''''=-=.、 ____ ., イ´ `.ヽ.、斗=.、 ._γ´ / ,斗 ___ ` ヽ.、 Y,斗='''´´`/-- / `ヽ.、 `ヽ、 ,,,<´ /ヽY / ヽ .、 ヽ=ヽ,\ .ゝ /|.ヽ| / / / /| , ヽ } ヽ、 ヽ,.`ヽヽ ゝ |.|| .| / / / / / //.| ヽ ヽ ヽ ヽ } へ ゝ ゞ ゝ | |ヽ | | /| /| / | ∥| ヘ | | | ヽ ヽ ヽ、 ゝ、 ./| } | | ヘ| ト -===-'''´.| |.| | | || | | ヘ ヘ ヘ `ヽ-=ヽ / レ'´ --| | || . ;彡三ミ | | || .} | | \ .ト | | ヘ / / ;;| Y=| |../ /O } ヘ| .| ...レ.彡=ミ`ゝ | ト } ト, } く く, |/ | | .| ⊂ ムO }ヾl } ノ | | ヘ | ヽ, |ヽ 、 |ゝ | ト ヘ .乂 ノ ム ⊂.)./l / |`, ト ヘ| - | ヽ |.`ゝ.| || ヘ . ̄ .ゝ ノ .∥ ム | | ヽ ノ ヽ、| | ||ヘ ヘ ゝ // | / ,-| /-''´ .| | |.| | || ヘ ヘ. ___ .ム |レ ̄ |/ // | | ∥ || .ヘ ヘ、 { `ソ ノ ト | .//| | | ∥ |..||..ヘ Y`ゝ、 `.´ ., イ´| | ト、 ヽ ∥ | .∥ ∥/ /|| | | .`.' -'´、 | |.| | | | ヽ ∥..| .∥ ∥/ .∥.ゞ | | .|.ヽ,`> .、 | | | ヽ ∥ .| ∥ ∥/, イ´ ..} }.\,,,,___ 斗 ) 、 ヘヘ ヽ ∥ .| ∥ //、ミ、、 .} ノ .\/ ̄.| ∥∧ ゝ、 ヘ ヽ... ∥ | ∥ ∥-=ヽ> 、.| ノ、 .\ |-= 、 ∥/ .ゝ、 ゝ、ヘ.ヽ ∥ | ∥ ∥ ヽ .| /ミ .ミ、、 //-0-.、ミ ,/ヽ .r > 、Yヘ、ヽ ∥ | ∥ ∥ .ヘ | / .ヽ 、 イ// || .ト、ヾ、、 } .ヘ、 )) ヘヘヽ..∥ | ∥ ∥ |ヘ'、ヘ .くく /|| .|トヽ' /. ̄.} ヘ ノノ .ヘ.ヽ \ 【所属】 ┗【】 【武器】 ┗【】 【スキル】 ┣ ┗ 【技能】 【】 ┣ ┗ 【魔術】 ┗ 【行動パターン】 ┗ 【その他の特徴】 ┣怠惰に平穏を過ごす ┣ベアトリスの後継で、一番新しい、最後の先天的魔女 ┣【トールヴァルキュリアソウル】から生まれた【魔女】 ┗後天的人間に堕とされフェイト・テスタロッサになる .
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コロッケ! バン王の危機を救え 機種:PS2,GC 作曲者:迫田敏明、林茂樹 開発元:コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ、スティング 発売元:コナミ 発売年:2004年7月8日 概要 漫画『コロッケ!』を原作としたゲーム。コロッケ!3 グラニュー王国の謎とコロッケ!4 バンクの森の守護神の間に発売された3Dアクションゲームであり、イベントはフルボイス。 仲間キャラはステージ内で特定の条件を満たし、ゲージを溜めると呼び出してサポートしてくれる。 対戦モードでは仲間キャラも使用可能。 GC版はコロッケ!3に当時のイベント限定だった隠しキャラを配信可能。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 ステージクリア ショップ イタメルンシティ ステージ1 キザッム渓谷 ステージ2 メイン・ディッシュ号 汽車の上 ステージ3前半 メイン・ディッシュ号 汽車の中 ステージ3後半 ヤクニルの森 ステージ4前半 ユデール湖畔 ステージ4後半 ツヨンビ洞穴 ステージ5前半 火山後半 ステージ5後半 コオラース遺跡 ステージ6 モーリツケタワー ステージ7 危機 イベント用BGM 危機その2 ゴルゴンゾーラ登場など 緊迫 イベント用BGM 怪しい アボガド2戦目前など 平穏 イベント用BGM 平穏2 ライム救出直後など 仲間になってくれた CCCキャラ加入 感動 ライムに助けてもらったスタッフロール直前 新たな舞台 新ステージに着いたシーン 対戦 CCCキャラ戦も兼ねる ミニゲーム ボス戦 デミグラス戦 エンディング1 スタッフロール エンディング2 真エンディング時スタッフロール
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ブロッサム 朝の挨拶通常の挨拶 天気の話題 季節の話題 昼の挨拶通常の挨拶 天気の話題 季節の話題 夜の挨拶通常の挨拶 季節の話題 久しぶり 妊娠が発覚 朝の挨拶 通常の挨拶 仲良し度1~3 「おはよう、レスト(フレイ)。」 「おはよう。」 「おや、レスト(フレイ)。元気かい?」 「おはよう。今日は調子がいいみたいだよ。」 仲良し度4~6 仲良し度7以上 天気の話題 晴れ・曇り 「今日は晴れたねえ。」 「おやおやこのままくもっちまうのかね。」 雨・雪 「雨が降ると体がきしむよ。」 「寒さが老体にこたえるよ。」 台風・吹雪 「すごい風だね……。外にでるなら気をつけるんだよ。」 「今日はすごい雪ですな。」 ルーニーの日 季節の話題 春 「花のいい香りがするねえ。」 夏 「今日も暑いね。年寄りにはこたえるよ。」 秋 「すずしくなったね。朝は少し寒いくらいだよ。」 冬 「今日も寒さがきびいしいね。」 昼の挨拶 通常の挨拶 仲良し度1~3 「こんにちは、レスト(フレイ)。」 「雑貨屋はこの時間がかきいれどきだね。」 「忙しくてもちゃんと食事はとるんだよ。」 仲良し度4~6 仲良し度7以上 天気の話題 晴れ・曇り 「こう天気がいいとずっと外にいたくなるね。」 「お天道様もかくれんぼかねえ。」 雨・雪 「体は痛むけど雨のにおいはきらいじゃないよ。」 「雪が降ると道を歩くのが大変なんだよねえ。」 台風・吹雪 「こんな中、外にでたらカゼひいちまうよ。」 ルーニーの日 季節の話題 春 「暖かくてついうとうとしちまうよ。あんたも気をつけな。」 夏 「昼になるとますます暑いね。」 秋 「まったく、すごい落ち葉だよ。ダグにはかせようかね。」 冬 夜の挨拶 通常の挨拶 仲良し度1~3 「今日もよく働いたよ。」 「こんばんは、レスト(フレイ)。」 「はぁ~、腰が痛いよ。働きすぎたねえ。」 仲良し度4~6 仲良し度7以上 季節の話題 春 「やっぱり夜は少し寒いね。」 夏 「暑いねー。ダグにあおいでもらいながら寝ようかね。」 秋 「秋の夜長だね。ついつい夜更かししちまう。」 冬 「寒いから寝る前にホットミルクなんかをよく飲むよ。」 久しぶり 好感度 低 「おや、なんだか久しぶりだね。」 好感度 高 「たまにはあたしのところにも顔見せにおいで。」 妊娠が発覚 通常 「いよいよレスト(フレイ)も親になるんだね。」 「育児でわからないことがあったらなんでも聞きなさいよ。」 「忙しくても、食事は取るんだよ。」 ダグが結婚相手の場合 「ダグが父親か……。うれしいねえ……。」
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神聖帝国アルカディア シナリオモード 神聖帝国アルカディア シナリオモードシナリオフローチャート I-1 まだ夢を見ていた頃 I-2 少年が王になった日 I-3 血塗られた初陣 I-4 十二の聖なる槍1 I-5 十二の聖なる槍2 I-6 聖歌は永久に I-7 神秘の森の虐殺1 I-8 神秘の森の虐殺2 I-9 光と闇の同盟 I-10 聖剣は竜を貫く1 I-11 聖剣は竜を貫く2 I-12 聖戦の行方 シナリオフローチャート ┌──→ クラウン XIII-1 道化師の王冠 I-1 まだ夢を見ていた頃 ├──→ (ポルタ外伝) VII-1 思い出の歌声 I-2 少年が王になった日 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で I-3 血塗られた初陣 │ I-4 十二の聖なる槍1 │ I-5 十二の聖なる槍2 │ I-6 聖歌は永久に ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ ├←── グランガイアより I-7 神秘の森の虐殺1 ├──→ (ポルタ外伝) VII-3 旅立ちの決意 I-8 神秘の森の虐殺2 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 ├←── シルヴァランドより ├←── ネクロポリスより I-9 光と闇の同盟 ├──→ ネクロポリス VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├←── バハムートロアより I-10 聖剣は竜を貫く1 ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 I-11 聖剣は竜を貫く2 │ I-12 聖戦の行方 I-1 まだ夢を見ていた頃 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 1-1 ゴブリン山岳部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-1 道化師の王冠 外伝分岐キーカード ar010 聖王 アレキサンダー 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar010 聖王 アレキサンダーを盤面に置いておくとクラウン XIII-1への分岐選択が発生する。 チュートリアルで学んだ内容をもとに、エレメンタル生成→召喚していけば問題ないはず。 I-2 少年が王になった日 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 1-2 ゴブリン暗殺部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 思い出の歌声 外伝分岐キーカード ar021 酔いどれ熊 ブランド 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー プルナ 3 シーカー ヒドゥ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar021 酔いどれ熊 ブランドを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。 I-3 血塗られた初陣 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 1-3 叛乱貴族部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 アルカディアシナリオ初の対高レベルキーパー戦。ヴァトンは高い攻撃力を誇るので直接ぶつからずマスターで攻撃しましょう。 I-4 十二の聖なる槍1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-4 叛乱聖騎士部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略コロッサスは前話のヴァトン以上の攻撃力を誇るので要注意。 I-5 十二の聖なる槍2 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-5 象牙の魔笛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前にヴァトン、左奥にシュコダ、右手前にノイジード、右奥にアヴェル、中央手前にオフリド。 三話続けて似たような構成が続く。オフリドにさえ気を付ければこれまでと同じように攻略できるだろう。 I-6 聖歌は永久に 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 1-6 ゴブリン精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ヒドゥ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 I-7 神秘の森の虐殺1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SIL 1-7 神秘の森を護る民 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー ユーチャリス 2 シーカー キャッツポー 3 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 I-8 神秘の森の虐殺2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 1-8 深き森の守護者 特殊勝利条件 なし エレメンタル なし 召喚獣 ユグドラシル 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-3 旅立ちの決意 外伝分岐キーカード si003 茨の皇女 リリィ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ユーチャリス 2 シーカー オーレンダー 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前にsi003 茨の皇女 リリィを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-3への分岐選択が発生する。 インセクトプレデターはHPが少なくなると攻撃している相手のHPを吸い取るスキルを持つので低ATKのユニットで近距離戦を挑んではいけない。マスターで離れた位置から対処したい。 I-9 光と闇の同盟 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 1-9 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 闇のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボリジ 3 キーパー ローズマリー 3 シーカー アニス 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 ダルタニアのメイド=ジギタリスの敵であるローズマリーが何故いるかは永遠の謎。モブメイド扱いだと思われる。 I-10 聖剣は竜を貫く1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-10 独眼飛竜騎士団 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル*6 分岐 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前にアーライ、左奥にレシャ、右手前にカウス、そのすぐ左にシリウス、右奥にハリス。敵陣四隅と中央やや左右に敵エレメンタル。 アルカディアを進めてきた初心者がよく詰まる難所。先手を取られるのは仕方ないと割り切って、少しずつ戦況を有利にしていくこと。 アーライの初期配置が向かって左最前線で固定なので、高火力マスターで落としてしまうと少し楽。 復活したアーライさんはなぜか自陣(CPU側)に侵入した靴を追いかける傾向があるようだ。ヒドゥなどで逃げ続けるのも良し。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 I-11 聖剣は竜を貫く2 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-11 独眼地竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが50%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー アダラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。 I-12 聖戦の行方 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 GRA 1-12 悪鬼竜騎士連合部隊 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ガシャ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略初期配置情報:向かって手前やや左にアーライ、やや右にゴルガル、左奥にアルネ、右奥にガシャ。 開幕はアーライが左側・ゴルガルが右側なので、これに合わせてマスターを左側に、シーカーを右側に配置しておくと序盤は楽。 とは言ってもCPU補正の影響もあってか、ゴルガルはLv3シーカー単騎程度ならあっさり返り討ちにしてくれます。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
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高コストメイン型デッキ5剣中心型 鹿ミルデッキ 開幕乙系 リンエッジデッキ 新アンジェリカデッキ グー鮫デッキ 高コストメイン型デッキ 高レベル・高コストのユニットを中心としたデッキ。 中心となったユニットを周りをユニットで更に強化、補助する形が主となる。 5剣中心型 5コスキーパーを主力に、マスターに援護射撃をさせる。 シーカーは遊撃させ味方エレメンタルの生成、敵エレメンタルの破壊をさせる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R インセクトプレデター 5 5 キーパー 82 高級ディナー 4 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 ■ C レシャ 2 2 鹿 51 - - - ■ C シシャ 1 1 杖 16 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 ■ C シリカ 1 1 杖 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ウィンドメア 1 1 杖 17 天使の息吹 2 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 運用例 インセクトプレデターを突っ込ませつつ、2コス1コスでエレメンタルを作る。APが溜まり次第各種アビリティを使って戦線を維持する。Rルメックスを入れるとさらにAPの溜まりがよくなる。 鹿ミルデッキ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR 親衛隊指揮官 ヴァレッタ 4 4 鹿 63 竜の息吹 2 範囲内の敵ユニットからランダムに一体を選び、敵復活エリアの中心に移す。このアビリティはバハムート選択時のみ使用できる。 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、味方復活エリアの中心に戻す。 ■ U 天を貫く ムフリ 2 2 鹿 41 魅惑の誘い 4 敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 ■ U アルネ 1 1 鹿 28 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ U ハクラビ 2 4 鹿 51 幼き王の宣誓 3~4 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 運用例 - スペックに優れる高レベルシーカーを徹底的に酷使するデッキ。 そのコンセプトは「突撃し、相手に被害を与え、体力が減ったところでミルザムのアビリティで帰還させる」 これをサイクルにして何度も何度も自分のしたい事を続行するというシンプルなもの。 手薄なエレメンタルの辻斬りから引き篭もりの低コスト圧殺までと万能。 帰還スキルであるミルザムのアビリティがAP1と破格であり、妨害されにくく、高コストの安全が保証される。よって普通より無理が利く。 また、帰還したユニットがシーカーであるため戦線復帰が早い デッキ構成は『ミルザム+高鹿』となるので、デッキパターンも様々である。 初級からランカーまで広く支持を得ている。 開幕乙系 シンクヴァトやキマイラゾンビ、コロッサスなどの 開幕から敵召喚士を直接叩いて大きなリードを取ろうというデッキ。あわよくば早期決着を狙うもの。 主にゲーム開始即座に行動を開始するタイプと、初期召喚獣と共に行動するタイプの2種類に分かれる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R コロッサス 5 5 剣 19 巨像の一撃 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 ■ C ジデラゾート 2 2 剣 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 ■ C ヴィスティス 1 1 剣 37 退魔の黒槍 1 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 ■ U アルネ 1 1 鹿 28 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ C クロッカ 1 1 剣 33 神の否定 2 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)LV2以下の敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 運用例 - リンエッジデッキ リンエッジアビリティでINTを強化することで、超強化、超回復を行うデッキ。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR リンエッジ 5 5 杖 45 武神の閃き 4 範囲内の味方ユニットの賢さを上げる。このアビリティの効果は無効化されない。 ■ U ディディスカス 1 1 杖 22 生命の河 4 味方召喚士のHPを回復する。 ■ U コトパク 2 2 杖 29 理の力 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力をそのユニットの賢さに応じて上げる。 ■ U アルネ 1 1 鹿 28 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ U エルライ 1 1 鹿 28 陸亀の召喚 1 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。」 運用例 - 新アンジェリカデッキ 6th Exにリメイクされた、潔癖なメイド アンジェリカを軸としたデッキ。 直接的な戦闘能力は4Lvシーカーの中でも弱小クラスだが、アビリティの効果がそれを補っても余りあるほど強力である。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U 潔癖なメイド アンジェリカ 4 4 鹿 56 強制清掃 3 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 ■ U アルカブ 1 2 剣 40 駱駝の召喚 2 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の味方ユニットの攻撃力を上げ、アビリティの対象にならない。」 ■ U ハクラビ 2 4 鹿 51 幼き王の宣誓 3~4 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ペリド 2 2 鹿 46 幻の一撃 2 一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを上げる。」 ■ C カメリア 1 3 杖 29 溢れる精気 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 運用例 アンジェリカの妨害+ダメージ計略、ハクラビの号令、アルカブの妨害耐性と一通りの事はできる万能型カメリアのアビリティでアンジェリカのアビリティを多く打つことや、ペリドのINT強化で毒の総合ダメージ増加も狙える。 グー鮫デッキ 戦局を有利に運ぶに必要なアビリティを一通りもちえ、個々の戦力が異様に高いのが最大の特徴。 徹底した長所を伸ばす関連補正と優秀な召喚カスタマイズがそれを助長する。 これを正面から崩すのは容易ではない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR グー 4 4 剣 74 限界への挑戦 2 味方召喚ゲージを増やす ■ SR レッドアイ 3 3 鹿 59 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 ■ R タイガーアイ 2 2 鹿 46 暴力的な戦略 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 ■ C レッドムーン 1 1 剣 40 - - - 運用例 基本的に、デッキの核であるグーは固定。グーと関連を持つ3コス最強ATKのレッドアイ、グーと関連を持ち、使い勝手の良いレッドムーンもほぼ確定。残り2コスは比較的自由に選んで良いが、機動力の関係上シーカーがオススメ。
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登録日:2019/10/25 Fri 01 21 35 更新日:2024/01/22 Mon 22 48 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 エスタロッサ エリザベス サイコパス マイペース マエル メリオダス 七つの大罪 全反撃 加害者にして被害者 十戒 哀しき悪役 慈愛 東地宏樹 武将面 魔神族 概要 漫画『七つの大罪』の登場人物で 十戒 の一員。 声優 東地宏樹 七つの大罪 団長メリオダスの弟で、 十戒 リーダーゼルドリスの兄。 手配書のメリオダスと瓜二つで、武将面の身長200cmの巨漢。イメージカラーは白と黒。 通称 慈愛のエスタロッサ 非常にマイペースな性格で、掴み所が無い。 魔神族や十戒の中でもかなり温厚な部類だが、腕に止まって泣く小鳥に対して「うるせぇぞ」と言いバラバラにして殺している。 幼少期は兄のメリオダスの絶対的な強さに憧れていたが、同時にエリザベスに恋心を抱いていて、メリオダスを恋敵としても見ていた。 昔は虫一匹殺すことも出来ないような少年で、さらに魔神王の息子ながら闇の力を持たなかった。だがエスタロッサが四大天使最強のマエルを倒したことにより、エスタロッサを見直した魔神王が、エスタロッサに闇の力とメリオダスが残して行った慈愛の戒禁を与えた。 魔力 全反撃(フルカウンター) 兄のメリオダスの物とは違い、自分に向けられたあらゆる物理攻撃を倍以上にして跳ね返す。当然発動には兄と同じで何か振るものが必要であり、相手の物理攻撃を目で追えなかったり、身体が相手の攻撃に間に合わなかった場合は発動できない。この魔力はチャンドラーがメリオダスに教えた技であり、恐らくエスタロッサもこの魔力が本来の魔力では無いと考えられる。 戒禁 エスタロッサの戒禁は『慈愛』。 この戒禁は、エスタロッサの前で憎悪を抱く者は何人であろうと他者を傷付ける術を失うというもの。 この戒禁、誰が見てもおかしいぐらいに強く、作中ではメリオダスが憎悪を抱いたことにより、エスタロッサがリベンジカウンターを片手で止めてしまった。 この頃はまだ慈愛の戒禁の効果が判明していなかったため、エスタロッサが次元の違う強キャラにしか見えなかった。 当然他の戒禁同様に戒禁の効果はエスタロッサ本人にも影響を及ぼす。つまりそれはエスタロッサ自身は敵を殺傷する際に決して憎しみを抱かずにそれを実行していることになる。 活躍 ヘンドリクセンにより、女神の封印が解かれたところで、他の十戒と同時に登場した。エジンバラ城跡地にてしばらく魔力の回復を行い、後のメリオダス戦にてリベンジカウンターを片手で受け止め、メリオダスの討伐に成功する。 その後リオネス王国に攻め込み、メリオダスを殺害したことで彼を憎んでしまったギルサンダーたちを戒言で完封するが、「自分より弱い者に憎しみを抱くはずがないでしょう 抱くのは哀れみ」とその傲慢さ故に戒言に引っかからなかったエスカノールと戦闘を行って敗北してしまう。 その後はしばらくキャメロット城の液体カプセルの中で意識を失ったまま、回復を行っていたが… その液体カプセルがどう見てもドラゴンのボールに出てくるメディカルマシーンであった。 回復を終えたあとは、戒禁の回収を行うために石化したガランを殺害し、モンスピートとデリエリと交戦をしてモンスピートの殺害に成功する。 そして逃げたデリエリを追いかけ、そこで四大天使のサリエルとタウミエルと交戦することになり、ガランから抜き取った真実の戒禁を取り込んだ。そして二人の四大天使を退け、エリザベスを攫い、メリオダスとエリザベスの思い出の場所で全ての真実が明らかとなる。 以下は重大なネタバレを含みます ネタバレ 勘のいい人ならお察しかもしれない。 そもそもメリオダスの弟なのに、なぜメリオダスより老けているのか。なぜ憧れの兄と愛する女性のいる女神族側に寝返らなかったのか。 そして何より… 闇の力も戒禁も持たない状態で、虫一匹も殺せないような性格なのに、なぜ四大天使最強のマエルを倒すことができたのか… 答えは簡単である。 エスタロッサの正体が四大天使マエルなのである。 3000千年前の聖戦にてメリオダスが女神族側に寝返ったため、魔神族と女神族のパワーバランスが崩れてしまった。 そのため魔術師ゴウセルが全ての者の記憶を操作し、エスタロッサという魔神を作り出して四大天使マエルを殺害したことにした。 つまりメリオダスが抜けた魔神族の穴を四大天使最強のマエルで埋めたのだ。 エスタロッサとはメリオダスとエリザベスが昔、介抱した犬に付けた名前だったのだ。 間違った点や追記がある場合は編集お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネタバレ以降が宝生永夢ゥ!で再生され始めて止まらないぞ -- 名無しさん (2019-10-25 16 20 29) そこからさらに戒禁とりこんで狂ってとかいろいろある -- 名無しさん (2019-10-27 18 06 07) そこからはエスタロッサというよりマエルな気がしますしエスタロッサの所に書くことじゃないなーと思いました -- 名無しさん (2019-10-28 23 12 05) アニメに登場したら、マエルも東地さんがやるのかな? -- 名無しさん (2019-11-06 22 08 45) 名前 コメント
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バルバロッサ作戦(ミンスク) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 600 200 6 3 0 36 1 西方正面軍 1000 3100 0 31 12 0 32 31 第三装甲集団 - - 500 - - - 16 - マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 参戦国 西方正面軍、第三装甲集団(6月24日増援) 作戦期間 41年6月21日~7月10日 勝利条件 大勝利 15ターン以内に敵司令部を破壊 勝利 敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍との連携 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 20 10 2000 勝利 10 5 1000 攻略 [簡単なマップ説明] 初の対ソビエト戦となる。 まだT-34が出てこないため、手持ちの3号戦車や4号戦車でも訓練値さえあれば互角以上は可能。 しかしながら硬い狙撃兵・動員兵の壁や122㎜・152㎜野砲の大量設置等敵側は守備の面では長けており、空軍と連携して進めなければ進軍は遅くなり、被害も大きいものとなるであろう。 幸いにして曇りこそすれ雨や雪もなく、敵の戦闘機も弱いので陸上攻撃機や爆撃機を多用し電撃的進軍を行うとスムーズであろう。 若干空港が少ないことと、増援の友軍がやや邪魔になることも頭に入れておくとなおよい。 [大勝利を狙うパターン] Bf109Fはそこそこに、Me110EやHe111等爆撃機を多数展開させ、地上は3号4号戦車、歩兵・装甲擲弾兵、少数の補給車を連れて歩めば15ターン以内のクリアは十分可能。野砲は最序盤の敵陣突破に欲しいが、あまり多く出すと枠を使いすぎ、また進軍途中で止まるようなことも少ないので後半活躍の機会はあまりないだろう。 降下猟兵と空軍で一気に攻め落としても良い。無理して経験値を稼ぐこともない。 なお空軍を大量展開するには空港がやや少ないマップである。敵空軍も少ないため、序盤の包囲網を片付けたら積極的にタンク装備に切り替えても良いだろう。 [経験値を稼ぐパターン] 特に小技はない。友軍が中央から北側に多く展開するので、中央から南側に展開すれば分散した敵勢力を比較的安全に叩けるだろう。エリート歩兵や降下猟兵のために歩兵を鍛えたいならば、敵の収入を断ち低価格弱小ユニットを吐き出させるとよい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 2019.10.26ページ作成。コメントや意見お願いします。 -- ふらつくひと (2019-10-26 00 49 53)
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いものコロッケ(いものころっけ) 概要 イノセンスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 イノセンス No. 023 分類 料理(穀物) 効果 効果時間 上昇絆 売値 備考 - 習得方法 必要材料 アイテム:アイテム: ▲ 関連リンク 関連品 コロッケ