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コロと出会った日のことは、今でもはっきりと覚えている。 朝ご飯は何を食べたか、どんな服を着てきたか、中庭にはどんな花が咲いていたのか、空に浮かんでいた雲の形さえも覚えている。 コロは、中庭にちょこんと座っていた。それがあまりにも自然体だったので、雛苺が見つけるまで、誰一人として気付かなかった。 近付いても、逃げることはなかった。それどころか、見つけてもらった事が嬉しかったのか、尻尾を振ってまるで話しかけるかのようにワンと吠えた。 雛苺は、早速職員室へ連れて行こうとしたが、真紅にそんな汚らしい犬を入れるなと言われたので洗うことにした。 水をかけることを嫌がったので、家庭科室でお湯を沸かしてそれで洗ってあげた。すると気持ちよさそうに目を細めた。 洗ったコロは、見違えるように綺麗になった。 再び職員室へ連れて行くと、真紅がまた何か言おうとしたが「綺麗に洗ったもん」と言うと、諦めたように溜め息をついた。 蒼星石が「名前はなんていうの?」と聞いてきた。その時はまだ決めていなかった。 なんとなくコロコロとしていたので、コロと名付けた。水銀燈が「もっとセンスの良い名前は無いのぉ?」と言ったが、コロが嬉しそうに吠えたので、コロで良いことにした。 その日から、コロの定位置は雛苺のデスクになった。雛苺がいる時は、常に戯れていた。授業が無い時などは、散歩にも行ったりした。 雛苺が授業の時は、デスクの下でじっと雛苺の帰りを待っていた。雛苺が帰って来ると、尻尾を千切れんばかりに振って喜んだ。 コロの噂は瞬く間に生徒にも広がり、休み時間になるとコロに会うために多くの生徒が職員室に訪れた。 コロはそんな生徒たちも尻尾を振って歓迎した。 トイレのしつけはしっかりされており、職員室で用を済ませることは一切無かった。用は全て散歩の時に済ませた。 蒼星石が言うには、コロは以前誰かに飼われていた犬らしい。しかし首輪が無いのを見ると捨てられたようである。 それと蒼星石はコロがかなりの老犬であると言った。雛苺が「じゃあコロはおじいちゃんね!」と言うと、コロは意味が分かっていないのか嬉しそうにワンと吠えた。 雛苺はこの時はまだ、蒼星石の言わんとしたことを理解できていなかった。 はじめはコロを職員室で飼う事を反対していた真紅と翠星石だったが、日が経つにつれ、雛苺に次いでコロを可愛がるようになった。 真紅は一生懸命コロに芸を仕込もうとした。翠星石はコロの為にご飯を作ってきた。 コロは職員室で一夜を過ごした。雛苺の部屋ではペットは飼えない。 それと、蒼星石がコロの体力を考えるとあまり環境を変えるのは好ましくないと言ったので、職員室で寝泊りさせることにした。 コロもそれを理解したのか、教師たちが帰ってゆくのをおとなしく見送った。 朝、職員室の鍵が開けられる音で目を覚まし、誰か人が入ってくると嬉しそうに、それとどこか安心したように吠えた。 雛苺とコロは本物の姉妹のように仲が良かった。雛苺が少しでも沈んだ表情をすると、コロはぺろぺろとその顔を舐め、元気付けた。 雛苺は、そんな毎日がいつまでも続くと信じていた。 雛「おっはよーなのー!」 ある日の朝、雛苺がいつものように職員室へ入ると、そこには浮かない表情をする蒼星石たちがいた。 蒼「あぁ、おはよう…」 雛「あれー?みんなどうしたのー?」 翠「コロが、その、起きないです…」 デスクへ駆け寄った。そこには、力なくぐったりとしているコロがいた。 金「いつもは職員室の鍵を開けると嬉しそうに吠えるのに、今日は寝たきりかしらー…」 力なく膝をつき、コロを揺すった。 雛「コロ、コロ?ヒナよ、起きて」 するとコロはカッと目を開き、先程までの様子が嘘であるかのようにばっと立ち上がると、千切れんばかりに尻尾を振り雛苺の顔をぺろぺろと舐めた。 雛「あははは!こらぁ、コロったら!」 翠「あれ…?起きたです。翠星石がいくら起こしても反応しなかったのに…」 雛「もう翠星石!いじわるはめーなの!」 またいつものようにコロとの楽しい一日が始まるのだと雛苺は思った。 しかしコロは、雛苺を舐め終わると、よっこらせと横になると、静かに目を閉じた。 雛「あれ?コロ、もうお昼寝なの?」 再びコロを揺すった。だが、全く反応しなかった。 雛「コロ、散歩行くの!」 いつもは「散歩」と聞くと目の色を変えて喜ぶのに、微動だにしない。 雛「コロ!コロ!今日はコロの好きな苺大福を持って来たの!!一緒に食べるのよ?」 苺大福をあげた日のことを思い出す。雛苺が職員室で苺大福の封を開けていると、それをコロが涎をたらしながら見つめていた。 雛苺が「一口だけよ?」と差し出すと、丸々1個をペロリと食べてしまった。雛苺が「あー!」と悲鳴をあげる横で、コロは満足気に舌なめずりをした。 雛「コロ…コロ…!!」 しかし、それでもコロは起きなかった。雛苺の目から大粒の涙がこぼれた。 蒼「コロは老犬だったんだ…」 雛苺の肩にそっと手を置く。そしていたわるようにコロの体を撫でた。 蒼「恐らく寿命だったんだ。僕たちが来た時には既にもう限界だったんだね…。 けれど、最後の力を振り絞って君が来るのを待っていたんだ。君にお別れを言いたくて…。 捨てられた自分を拾ってくれて、まるで我が子のように可愛がってくれた君にお礼を言いたくて…」 雛「ヒナ、ヒナどうすればいいの…?」 蒼星石に尋ねる。それはまるで自問のようでもあった。 蒼「笑顔で送ってあげよう?」 雛「笑顔、で…?」 蒼「うん。コロが大好きだった君の笑顔でね」 雛苺が少しでも浮かない表情をすると顔を舐めたコロ。雛苺が笑顔を取り戻すと、コロはまるで「それで良し!」と言うかのようにワンと吠えた。 雛苺は、そんなコロを思い出した。 雛「ありがとう…コロ…。お礼を言いたいのは私のほうよ…?ずっと、ずっと忘れないんだから…!!」 雛苺は、今にも壊れてしまいそうな笑顔でコロの体をそっと抱き寄せた。 思い出の中のコロが、ワンと鳴いたような気がした。 雛「コロと出会った時、ちょうどこんな雲が浮かんでいたのよ…?」 コロと出会った中庭の片隅で、空を見上げる。足元に置かれた石には雛苺の文字で「コロのお墓」と書かれている。 土の中で眠るコロに話しかけるように言う。 雛「ほら、コロの好きな苺大福よ?ヒナと半分こ!」 半分食べた苺大福をコロの墓に置く。一陣の風が雛苺の髪を撫でる。 雛「もうヒナ、授業だから行くね!」 土の中で眠るコロに笑顔を投げかける。コロが大好きだった笑顔で… コロ視点Ver 雛苺とコロ コロ視点Ver
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魔動天使うんポコとは、コロコロコミックで連載されたエロマンガである。 作者はタレント(笑)で元漫画家の江川達也。 本作は『ドラえもん』をモチーフとしており、登場人物もドラえもんと共通している点が多い。 評価するべき点は、やはり「コロコロ」で性的描写を行ったことであろう。 というかそれ以外は評価でき(ry
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ポリス:13個(※はDLC追加分) 1ページ 2ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 オマワリサン 1m82cm8mm コロコロサーキット 体験版の街の金持ちの家を出て右手側 フジンケイカン 1m60cm7mm いやしの森。金持ちの庭を正門からでてすぐ左側 ※ケイビイン 1m64cm0mm くいんしぼうマンション 店の入り口近く バッキンガムヘイタイ 2m21cm6mm いやしの森 金持ちの家の近く ドーベルマン 94cm5mm いやしの森 金持ちの家の入り口 コウツウセイリポリス 2m21cm4mm エネルギータウン 3m以上mapのサーカス近くの道路 ケイサツジテンシャ 2m00cm2mm コロコロサーキット 体験版の街の金持ちの家を出て右手側 パトカー 5m53cm1mm 海の思い出 サーカスのところ コウバン 10m59cm1mm エネルギータウン サーカス近くの道路沿い テジョウ 30cm0mm 海の思い出ドーム テレビ局前 ケイサツテチョウ 20cm1mm コロコロサーキット 金持ちの門前、端の警官付近 ジッテ 24cm4mm うるおいカフェ 神社と砂場の間の坂 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 ※ジコホウコク 61cm3mm 上へ
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小学生の頃、コロコロコミックではなくボンボンコミックという、コロコロよりちょっぴりエッチな漫画を読んでいた子供達の俗称。 「どーせエッチな漫画が目的なんだろー?」 と言う問いかけに、反逆のボンボン世代は皆、口を揃えてこういった。 「自分はクロちゃんしか読まないから」
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5ページ目 プロ:39個(※はDLC追加分) 1ページ 2ページ 3ページ 4ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 チェロ 1m64cm1mm コロコロサーキット 体験版の街の噴水の近く バイオリン 1m66cm5mm コロコロサーキット 体験版の街の噴水の近く トロンボーン 1m73cm7mm 日ノ本城 テレビ局の前の橋の上 シキシャ 1m85cm6mm コロコロサーキット 体験版の街の噴水の近く エキインサン 1m74cm7mm いやしの森 ひよどり駅のホームの上 ウラナイシ 1m57cm5mm 日ノ本城 日本町の川の船着場 ショウボウタイイン 1m80cm1mm エネルギータウン 体験版の街の13m以上マップ側の果物屋のそば マタドール 1m93cm0mm いやしの森 金持ちの家の近くの牛と羊のいるそば シャリキ 1m76cm4mm コロコロサーキット 体験版の街の3m以上の看板の近く イタマエ 1m88cm9mm 日ノ本城 江戸風の街中 シェフ 2m00cm2mm エネルギータウン、噴水の近くの結婚式会場の近く。 シハイニン 1m73cm3mm いやしの森 体験版の街の銀行の前 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 マザーネイチャー 1m74cm3mm メズラシイ 海の思い出 TV局の中 ウサギマン 2m10cm3mm エネルギータウン ひよどり駅のホームの上 クママン 2m03cm3mm いやしの森 体験版の街のヨットで囲まれた海のそば ウシマン 2m07cm3mm エネルギータウン サーカスの周り ゾウマン 2m10cm7mm エネルギータウン、噴水の近く サカナマン 2m05cm3mm コロコロサーキット ひよどり駅近くの道路上 ブタマン 2m05cm8mm コロコロサーキット 体験版の街の3m以上の看板の近くのレストラン ウママン 2m27cm9mm 海の思い出ドーム テレビ局内 タイイクセンセイ 1m82cm4mm 日ノ本城 五重の塔前 センセイ 1m57cm4mm 日ノ本城 五重の塔前 ベテランキョウシ 1m78cm3mm 日ノ本城 五重の塔裏の記念撮影 クツロギセンセイ 1m62cm3mm 日ノ本城 五重の塔前 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 キョウトウセンセイ 1m65cm5mm 日ノ本城の50センチ以上でいける河原の五重塔の横の風車小屋のそば コウチョウ 1m75cm2mm 日ノ本城の50センチ以上でいける河原の五重塔の横の風車小屋のそば ※フラダンサー 1m62cm4mm 神秘の星座占い ヨットで囲まれた海の中央の島の上 バレリーナ 1m87cm0mm エネルギータウン 体験版の街のお金持ちの家 ザツギダンチョウ 1m81cm5mm 海の思い出 3m以降に行ける町のバスターミナル ザツギマン 1m74cm5mm 海の思い出 3m以降に行ける町のバスターミナル ザツギガール 1m71cm5mm 海の思い出 3m以降に行ける町のバスターミナル ピエロ 2m42cm4mm エネルギータウン サーカスの周り トカイレディ 1m50cm6mm 海の思い出 TV局の中 レースクイーン 1m61cm7mm 海の思い出 TV局の中 カメラマン 1m74cm1mm 海の思い出 TV局の中 タンケンカ 1m66cm2mm エネルギータウン 体験版の街のヨットで囲まれている海にいるゾウガメの上 上へ 4ページ 名前 大きさ 属性 説明 ターザン 2m30cm7mm コスモグランドパレスのガソリンスタンド近くの2本のパイプにいる ロウシ 1m70cm8mm 海の思い出 TV局の中 プラモデルズキ 1m85cm1mm コスモグランドパレス うぐいす駅の向かいの道路わき 上へ
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第1話「睡眠」 A:gdgdティータイム「睡眠」「睡眠」(1):寝だめ 「睡眠」(2):睡眠のタイプ 「睡眠」(3):羊の数え歌 B:メンタルとタイムのルーム「魔法しりとり」 C:アフレ湖「超兄貴」 エンディング 次回予告:「ドラゴンボール」 バックステージ前編 後編 アイキャッチ A:gdgdティータイム「睡眠」 あらすじ 8時間寝たのに眠くなっちゃうピクピク。「どうしたら眠くなくなるんだろうね?」ピクピクの疑問にシルシルとコロコロが答えていくのだが…? 「睡眠」(1):寝だめ 始まり方はいつも同じ? お茶会の樹のアップ映像から上にスクロールしてお茶会のテーブルを映すのが 開始時のカメラ移動の基本パターン。稀に例外の始まりパターンがある。 第5話はカメラ視点が回転しながらズームアウトして遅刻したシルシルを映す。 第6話はお茶会パート自体がないのでセピア色の回想シーンから始まる。 森のおうち 妖精たち3人がお茶会をしている木のモチーフは、タカラトミー「こえだちゃんの木のおうち」に似ている。 (なお、この手の玩具は1970年代から見られた息の長いシリーズ) 登場キャラクターの中には、コロコロみたいなキノコキャラまで居る。 カリン塔 また、お茶会の木の構造は、ドラゴンボールの「カリン塔」にも似ている。 Bパートの「メンタルとタイムのルーム」の元ネタもドラゴンボールであることから、 平原にそびえ立つ高い木の上に居住スペースがある形状の元になった可能性がある。 ピクピクにアホ毛 「2日間位寝だめしといたら、旅行中はずーっと起きていられるとか」 旅行のイメージ映像の中で笑顔でスキップしてるピクピクが可愛い。 イメージ映像のピクピクの頭にはアホ毛がある。 Tシャツ販売のピクピクのデザインを参照。 ピクピクの初期デザイン案ではツインテールの他に頭頂部にアホ毛があり、 その名残が1話のイメージ映像やTシャツの絵に残ってたのかもしれない。 寝だめ 人間の場合は基本的に「寝溜め」は効果が無い。 ごく一部の例外の人間を除けば、定期的に睡眠が必要。 また、牛や馬などは睡眠時間が極端に少ない部類の動物。 隠れる巣穴などを持たない草原で、被捕食者となる草食動物ほど睡眠時間は短い傾向。 牛は反芻中に睡眠に近い脳波が出ていてそれが睡眠の代用になるという説も。 表情の変化 動きが少ないのを補うためか、第1話ながら表情の変化バリエーションが豊か。 喋るたびに表情がコロコロ変わるので、自然に会話してる感じが出ている。 後の話数では表情だけでなく手の動きなどのバリエーションも増えていく。 沈黙すれど目線は動く 開始1分間はコロコロは居るのに一言も喋っていない。 しかし目線だけは動き、ピクピクが話してる間はピクピクの方を、 シルシルが話すときはシルシルの方を目で追っている。 次回以降も、お茶会の冒頭はコロコロは暫く喋らないのが定番になっていく。 ピクピク「冬眠?」 シルシルが「熊みたいに、活動のない時期はまとめて寝ちゃうみたいな」と提案。 このときに吹雪の中に熊が居るイメージ映像が後の「永眠だね」の前フリになる。 ピクピクは「とぉみぃん?」と独特のイントネーションで反応するが、 「あぁー、効率的かもー」と謎納得。 ピクちゃんの活動って何? シルシル「ピクちゃんの活動って何?」 ピクピク「へ?私の活動?…何だろう?」 コロコロ「寝ることじゃない?」 ピクピク「あは、そうかもー ( _ )」 妖精だけに昼間から優雅にお茶会をしているが、会話の内容は殆どOL。 ピクピクたちの普段の生活は謎に包まれている。 コロコロ「永眠だね」 「寝られるときはしっかり寝て、そうじゃないときは冬眠すればいいんじゃね?」 シルシルの会話のときにイメージ映像が映るのだが、 寝だめのテロップ(寝てるピクピク)と、冬眠のテロップ(熊の映像)が合成されて 「吹雪の中、熊の前で爆睡するピクピク」というイメージ映像になってしまう。 すかさずコロコロが「永眠だね」と毒ゼリフを吐く。 「睡眠」(2):睡眠のタイプ 睡眠のタイプ分け」 シルシルが「ピクちゃんは9時間以上寝ないと駄目なタイプでしょ」と言う。 「何でもタイプ分けしたがる」とか「占い好き」とか、周囲に1人は居そうな点が妙なリアルさ。 ちなみにシルシルの分類だと以下の通り。マイルールな分類がシルシルらしい。 9時間以上寝ないと駄目なタイプ 9時間以下でも平気なタイプ 6時間位でも大丈夫なときもあるタイプ※日によっては大丈夫じゃないときもある場合によっては7時間位が丁度良いときもある場合によっては10時間位寝ても二度寝までしちゃう ピクピクが思わず「それ、タイプ分けする意味あるの?」と疑問を投げかけるが、 シルシル的には自分の中で納得してるルールらしい。 「え?場合によりすぎない?全然タイプ分けされてないよー」とピクピクも困り顔。 シルシルの得意気な表情、違うじゃんと叫んでる表情など、顔の変化が細かい。 オチ担当コロコロ 嫌な夢のせいで、起きたら逆に疲れてるタイプとか 毎晩のように金縛りに遭うタイプとか 起きた瞬間、全てを失っていたことに気がついて、愕然とするタイプとか 初回から妄想トンでもシチュエーションを披露するコロコロ。 しかし、シルシルに自分はどのタイプかと訊かれると 私は、別に睡眠の事とかでタイプ分けとか考えたくないタイプ と、さりげなく今までの流れをバッサリ斬り捨てる。 会話に乗って盛り上げた上で落とす、弄りとオチの担当。 「睡眠」(3):羊の数え歌 「羊が一匹…」と数える睡眠 よく「眠れないときは羊を数える」と言われる。 これは英語圏で「羊=Sheep」が「眠り=Sleep」と語感が似ていることから、 「One sheep,Two sheep…」が「sleep,sleep…(眠れ、眠れ)」と自己暗示になる仕掛け。 つまり英語で数えないと由来が良く分からないタイプの言い伝え。 またキリスト教圏では「迷える人=羊」「牧師=羊飼い」であることから、 不眠に悩む姿が「迷える子羊」のイメージと重なる面もある。 なお、日本語でも強引に数える「羊でおやすみ」シリーズのCDも存在する。 掛け算理論 「羊を数えてるうちに眠くなる」のが目的の筈が、 シルシルに掛かれば「升目に入れてカウントすれば一瞬で数え終わる」とか 妙に効率重視の考えになってしまう。 次の案も「羊が自分達で点呼してくれれば」とやはり効率的に数える方法を提案。 彼女なりの行動基準として「めんどくさい」「もっと楽なのないの」という 常に楽な方を目指す基本思考に沿って考えるらしい。 「わたし頭良くなーい?」のドヤ顔が面白い。 リアル羊算 また突拍子もない事を言い出すコロコロ。 でも、実際に目の前に何万頭もの羊が居て それを全部数えなきゃいけないっていう仕事を与えられたら 多分テンパって眠さどころじゃないけどね 口の端を吊り上げた皮肉っぽい笑い方が印象的。 2話や7話のメンタル&タイムのルームの高所恐怖とのギャップが凄い。 ※リアル大量の羊の群れ テンション上がる物を数える 「何で羊なんだろうね、どうせ数えるならもっと楽しいものを数えたいじゃん」とシルシル。 美味しいケーキ、可愛い洋服とかバッグ、どんどん溜まってく貯金、など。 途中まで同意してたピクピクがハッと我に返り「テンション上げちゃ眠れない」と気づく。 このシーンのピクピクの口元は、後の話数ではあまり見られないタイプの形。 バンブーブレードのキリノみたいな口の形。 OLコロコロ=「さし絵スタジオ」 コロコロの妄想シーンの「迷惑をかけてしまいそうな案件の数」のシーンの絵が、 「さし絵スタジオ」というソフトの素材のエレベーターのシーンそのまま。 OLの顔の部分にコロコロの顔を貼り付けただけの状態。 (「六角大王」などのソフトを出している株式会社:終作の製品) 「あまいいき」:コロコロ=マタンゴ コロコロが「私は甘い息を吐く」と、胞子を出して自分も含めて全員眠らせてしまう。 直接の元ネタは、RPGゲーム「ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…」に登場するモンスター。 ドラクエ3でのマタンゴは、『甘い息』という攻撃でプレイヤー達を眠らせてくる。 更にそのドラクエのマタンゴの大元のネタは、ホラー映画の『マタンゴ』から。 このマタンゴは、食べた人間をキノコ怪人にしてしまう恐怖のキノコ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8010822 B:メンタルとタイムのルーム「魔法しりとり」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋「メンタルとタイムのルーム」で魔法を使ったしりとりを始めると…? メンタルとタイムのルームの場所 Aパートのお茶会をしていた木の幹にある正面ドアを潜るシーンが映っている。 ドアを潜った先はいつものメンタルとタイムのルームの正面入り口のドアに繋がる。 どうやら、メンタルとタイムのルームにはいつもお茶会の木の幹のドアから入っているようだ。 また、OPのサビのパートでも同じデザインのドアを潜ってワープするようなシーンがある。 精神と時の部屋 言うまでもなく、ドラゴンボールの「精神と時の部屋(The Hyperbolic Time Chamber)」が元ネタ。 「精神=メンタルと時=タイムのルーム」で、単語をそのまま英語に変換しただけ。 奇しくも第1話の次回予告もドラゴンボールネタだった。 シルシルが「何ここー?森のおうちの中にこんな部屋あったんだー」と驚く。 あのお茶会をしている木は「森のおうち」と呼んでいるらしい。 「ここはメンタルとタイムのルームっていう魔力を大きくする部屋でね、 私達みたいな妖精でも強力な魔法をバンバン使えちゃうんだよー」 ピクピクは既に使ったことがあるらしく、初めて来たシルシルに解説をする。 元ネタと同じく何もない白い空間が果てしなく広がっている。 魔法しりとり しりとりをするときに魔法で実際にその物を出しながらやるのがルール。 シルシルの「面白そうじゃん」というセリフが、好奇心旺盛な妖精っぽい。 コロコロが「じゃあ飼いたくない動物で」とルール追加。シルシルが早速カバを出す。 基本的にメンタイルームで誰かが提案したことは否決せずに即やってみる方針らしい。 第1~3話の頃は、コロコロがルールを複雑にする役割が多い。 邪魔ばかりするカバ 皮膚のテクスチャがやけに実写風リアルな河馬が登場。 「じゃまばかりするかば」と韻を踏んだようなネーミングが絶妙。 出かけようとしたら玄関で寝始めたり 私が好きになった人を誘惑したり 「私が好きになった人を」のシルシルが顔を真っ赤にしたり、涙を流したりしている。 ピクピクも「河馬に負けたらショックだね」と真面目に返してるのがシュール。 カバのBGM 玄関で寝始めるカバのシーンから流れるBGMが、大阪ガスのCM(ロザン篇)のBGMと同じ。 有料の音楽素材集からBGMを採用している模様。 大阪ガスHP「CMライブラリ」の下記の3つのCMの冒頭のBGM。 http //home.osakagas.co.jp/cm_lib/index.html 「らく得リース(給湯器) ロザン」篇 「らく得リース(給湯器+衣類乾燥) ロザン」篇 「らく得リース(給湯器+浴室暖房) ロザン」篇 走るカバ 「カバが邪魔してくるんだけどー」「うん邪魔ばかりするカバだから」「走って走って」 の辺りの会話の流れがシュール。 ちなみに、本来のカバは怒らせると非常に俊敏で獰猛。 外見から温厚なイメージを持たれがちだが、時速40km/h以上で走ることもある。 バスローブ姿のゴリラ 紫のバスローブに身を包んだゴリラ。後で「ルームウェアを着たゴリラ」も登場する。 体型が持田房子の胴体を彷彿とさせる。 落下してくるサイの群れ 上空からサイが落下。倒れたピクピクとシルシルの表情のバリエーションが豊富。 冷戦状態のイヌとサル 「犬猿の仲」を表現したような構図。犬と猿は冷戦時代のアメリカとソ連を連想させる。 背景が和室で床の間に「一蓮托生」の掛け軸があるのは、 冷戦時特にアメリカと一蓮托生の関係が強かった日本を連想する。 また、冷戦期を支えた核戦略である相互確証破壊はまさに一蓮托生そのものである。 ※余談だが、ED、6話のメンタイ、最終話など随所に冷戦期に漠然と共有されていた「人類による終末」の思想が出てくるのが面白い 再び邪魔するカバ ピクピクが考え事をしているとカバがピクピクを押し倒す。滲み出るエロス。 シルシルは「ハハッ飼い主だと思ってるんじゃね」と我関せずの構え。 ルームウェアを着たトド ルームウェアを着たゴリラを一旦出すが、またゴリラの「ラ」で終わると コロコロが再び「落下してくる~」を出すとシルシルが心配して取り消す。 ルームウェアを着たトドを見たときのシルシルの「いいねー」の表情がレア。 どしゃ降りのバッファロー コロコロは落下ではなくて「どしゃ降り」でやっぱり大量に降らせてくる。 驚くシルシルの目が全部黒目になるコマがあってちょっと怖い顔。 ロボットダンスをするウマ 死亡遊戯のブルースリーみたいな黄色ジャージを着た馬がダンスをしている。 ロボットダンスは、ロボットみたいに直線的で少しぎこちない動きをするダンス。 全く動かないきんぎょ 横殴りに振付けるカニ ピクピクが出したのは全く動かない金魚。それ死んでないか…? 続けてコロコロが出したのは横殴りに振付けるカニ。意地でも大量の動物に拘る。 横に目を逸らして話してたコロコロが、最後に「してやったり」といった感じでチラッと手前を見る。 C:アフレ湖「超兄貴」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと、そこには『超兄貴』の姿が…! アフレ湖の位置 森のおうち木の幹の裏側、のティータイムで使っている机とは反対側にアフレ湖がある。 メンタルとタイムのルームは樹の幹のドアを潜って入るので、 gdgd妖精sの物語は全てこの森のおうちを起点にして起こる出来事となる。 メンタイルームがあることで、場所移動のないマンネリ感が起こらない役割を果たす。 アフレ湖遊び提案者はシルシル 半裸の男が屁で空を飛んでいるみたいなシーン。 ピクピク 「ちょっと他の世界の様子も覗いてみようか。」 シルシル 「いいじゃん楽しそう。」 ピクピク 「じゃあ適当にチャンネル合わせるね。」 シルシル 「何してんのこの人。」 コロコロ 「音は聞こえない。」 ピクピク 「うん…水面に映像は映るけど、音は聞こえないんだよねー。」 シルシル 「じゃあ、何て言ってるのかみんなで想像してみよう。」 出演者には「声優殺し」とまで言われるアフレ湖パートだが、 物語の設定上は、異世界を覗けるけど音は聞こえない水面の映像に対して、 シルシルが声を想像して遊んでみようという形で始まっている。 「超兄貴」 「超兄貴」とは、ムキムキの兄貴が空を飛ぶシューティングゲーム。 ちなみにムキムキ兄貴なのは主人公達ではなく、オプションと呼ばれる護衛キャラ。 「サムソン」と「アドン」の2名のオプションが、筋肉男のビジュアルイメージとなった。 いわゆる「おバカゲー」の部類に入るが、意外にもゲーム性が高いのが人気を博した。 そのイカレっぷりは、「公式が病気」を体現したかのようなゲーム内の表現に表れてる。 ※セガサターン版「超兄貴」プレイ動画(実写グラを採用したバージョン)。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26162 また、音楽が狂気な方向で無駄に気合入ってるのも人気の一因。 シリーズ初代の作曲は「ラストハルマゲドン」などを手がけた葉山宏治氏だったりする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm267423 なお、gdgd妖精s公式サイトのストーリー紹介やタグロックでは「超兄貴」と説明されているが、 実際のアフレ湖のお題に登場する半裸男はかなり細身のモデルなので、 「超兄貴」と名乗るには暑苦しさと筋肉ボリュームが不足気味だったりする。 お尻からガスをブースター噴射するのも元ネタ由来か 「この髪型にしてからスピードが違うぜ」 一番手はシルシル。この髪型=スキンヘッドで空気抵抗が少ないらしい。 「あ、腹筋割れてるんだねこの人」「ほんとだねー、ムキムキだねー」 まだ第1話の頃はアフレコ後のトーク部分がごく短いやり取りだけで終わる。 話数が進むにつれて、出演者も慣れてきたのかアドリブに対してコメントが増えていく。 「焼き芋屋さん待ってー」 シルシル 「あー…財布忘れ、て……口の中が紫になってるねー」 コロコロ 「思ったより声が高くてびっくりした」 シルシル 「あーそうだねーそのまんまだった」 ピクピク 「もうちょっと今度は頑張るよ…(´・ω・`)」 アドリブ後の他2人の寸評が、声の高さにやんわりツッコミが入ったり、 「口の中紫とか直接関係ない話するしかない程に、コメントし難い内容だった」感じだったり、 第1号ヤケド要因といった感じのピクちゃん。特にシルシルのチェックが厳しい。 「これが、彼を撮影した最後の映像となった」 まるで事故を報道した番組のナレーションみたいなアドリブ。 事故の瞬間は映さずに元気な頃の映像が残っている場合、こうしたナレーションが入る。 ※2003年のコロンビア号事故直前の最後の映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12740973 カラスが鳴く頃に終了 夕暮れのシーンを良く見ると、アフレ湖の近くに3人の影が映っている。 第1話~第4話まではカラスの鳴き声が聞こえる(第5話からはひぐらしの鳴き声)。 第5話「待ち時間」で遅刻した後の懐中時計の時刻が午前9時の約10分前だったので、 午前中はお茶会で時間を潰し、昼はメンタイルームやアフレ湖で時間を過ごし、 アフレ湖が終わるのが夕方頃、夜はEDの月明かりのダンス。 妖精たちの一日の時間経過を感じさせる進行となっている。 エンディング 月明かりに八頭身ダンス 遠距離からズームアップして3人のアップをそれぞれ映し出す。 その後カメラが周囲を斜め軌道で回転するように周り、 最後に再びズームアウトして遠景を映し出してフェードアウトする。 ※詳細は「OP・ED」の項目も参照。 次回予告:「ドラゴンボール」 ドラゴンボールZ:セルゲーム ドラゴンボールZ 第177話「勝負だ悟空!! 超緊迫セルゲーム」が元ネタ。 まだ第1話はイラストにキャラが載らないので控えめに見える。 元 悟空「オッス!オラ悟空!思ってた以上にセルはすげぇヤツだ。ちょっとでも気を抜いたらやられちまう!」セル「一番の楽しみは最後にとっておきたかったのだが… さあ来い孫悟空!」悟空「次回、ドラゴンボールZ『勝負だ悟空!! 超緊迫セルゲーム』」悟飯「お父さんの気が上がってる…フルパワーで行く気だ!」 gdgd ピクピク「オッス!オラピクピク!思っていた以上にシルシルはすげぇヤツだ!」シルシル「一番の楽しみは最後にとっておきたかったのだが… 来いピクピク!」ピクピク「次回、gdgd妖精s『勝負だピクピク!超緊迫シルゲーム!』」コロコロ「お父さんの気が上がってる…!」 ※gdgd妖精s予告と「ドラゴンボールZ」予告の比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16289949 バックステージ 前編 1話バックステージ:放送前 「ハードルも下げてるし」 シルシル曰く「タイトルにぐだぐだって付けて期待値のハードルを下げてる。」 コロコロ曰く「CG作家が1人でMMDを使って作ってるような作品。」 ピクピク曰く「確かにスタッフさんは凄く少ない。」 深夜3時枠とは言え、地上波アニメ作品としては色々と型破りとなった。 後編 1話バックステージ:放送後 「T山先生リスペクト」 メンタルとタイムのルームの名称、次回予告など、ドラゴンボールネタ多し。 音響は少しゴージャスに 第1話はやや効果音などを派手目にしたらしい。 コロコロに「ミスじゃないの」と突っ込まれたピクピクが 「んっがっぐっぐ」とサザエさんの予告の真似をして言葉を濁す。 アイキャッチ
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モンスター図鑑 チップ・エッグ入手 受けるダメージ 敵の攻撃力 ダメージ計算 ドロップコード生成ツール ワンキル計算ツール ダンジョン ホウライエリアワカクサ草原 ヒスイ川 コダマの森 コンロン鉱山 木の神殿 ニライカナイエリアニライ平原 ミズチの洞窟 ミツハメの森 水鏡山 ヒョウテン回廊 水の神殿 エルドラドエリア火影の森 ヒバシラの塔 コンガリ砂漠 マノア遺跡 アラクレ火山 火の神殿 エリュシオンエリアムバタマ沼 巨石の遺跡 ラダマの廃墟 鎮魂の洞窟 腐った森 闇の神殿 シャングリラエリアカラカル氷原 ヒカリゴケの洞窟 伯爵の館 妖精の森 水晶洞窟 光の神殿 アヴァロンエリア死出の森 永遠の基地 冥土の沼 竜の墓場 エピメニデス迷宮 魔城アヴァロン ヘルヘイムエリア地龍王の暗門 オンネンダケの沼 人食いの森 ヴァルハラエリア ムスブルヘイムエリア ニブルヘイムエリア ユグドラシルエリア エデンエリア黄金郷エデン 曜日ダンジョン 木曜日 土日曜日エナジースポットの森 スペシャルダンジョン 不死龍の絵馬死者の祭壇 稲妻のおふだ稲妻の聖地 重闘牛のおふだうつむきの洞窟 炎龍の絵馬炎龍火山 セブンイレブンの絵馬11イレブンダンジョン 門番の絵馬次元の迷宮 コロコロの絵馬1コロコロダンジョン1 コロコロの絵馬2コロコロダンジョン2 コロコロの絵馬3コロコロダンジョン3 死天龍の絵馬死の神殿 カニばさみのおふだギロチン水路 幻影の絵馬アニマの聖域 究極邪龍の絵馬邪龍の樹海 裏夜天龍の絵馬闇の裏神殿 森羅万象アポロの絵馬森羅万象アポロの章 裏聖天龍の絵馬光の裏神殿 変身の絵馬ミミクリーハウス 太鼓の達人の絵馬太鼓の達人ダンジョン 炎聖騎龍の絵馬炎聖騎龍の島 裏緋天龍の絵馬火の裏神殿 裏蒼天龍の絵馬水の裏神殿 回復量 Zドロップ スキル リーダースキル スキル検証 竜石 エッグ 経験値テーブル 倉庫・宝物庫 Z-BOX 助っ人コード トレード進化 分岐 攻略チャートホウライエリア ニライカナイエリア エルドラドエリア エリュシオンエリア シャングリラエリア アヴァロンエリア クリア後 ヘルヘイムエリア ヴァルハラエリア ムスブルヘイムエリア ニブルヘイムエリア ユグドラシルエリア エデンエリア
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とても真面目な人。 厨二病っぽいけど、軽度。 あんまりDMはやっていない。 はずなのに知識だけは地味にある。 得意技はコロコロのフラゲ。 コロコロのプロモはyh君が欲しがっているようです。 なまえ: コメント
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とても真面目な人。 厨二病っぽいけど、軽度。 あんまりDMはやっていない。 はずなのに知識だけは地味にある。 得意技はコロコロのフラゲ。 コロコロのプロモはyh君が欲しがっているようです。 なまえ: コメント
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8.奴隷生活2日目 2日目:朝 GM:さて、一皮剥けた君達の2日目が始まります。 アフ:血まみれ的な意味で一皮剥けた(笑) GM:生死の境をさまよいましたね(笑) アフ:でも不思議と死の瞬間にも恐怖は感じずにですね……堕落前提だったからね(笑) 安らかな顔で戻ってきた訳ですよ。そしてよみがえったらサ〇ヤ人のごとく強くなった! GM:そんな事繰り返したら、その内死にますよ(笑) さて、昨夜の激戦で生命力、気力ともに限界の享受者達。 夜の試合に備えて回復の算段をします。 1日1回しか使えない回復薬や練魔を駆使して回復します。 ホルシード:寝る前に練魔を使って、テリアカを飲んで……。 アフ:朝に抜け出して回復してもらいに行く! GM:働く気んねぇ!(笑) アフ:働きたくないでござる!(笑) バリア:私も抜け出さないと。成功するかなぁ……。 ヘサーム:俺は仕事しますよ。堕落ポイントをリセットして、憑き物が落ちたように真面目に働きます。 GM:元不良が真っ当に仕事を……(笑) アフーフトとバリアは無事脱走して、回復を受けます。 ホルシードとヘサームは地道に仕事をして350Diを稼ぎます。 2日目:昼 ホルシード:昼寝をするぞー! アフ:働こうかなぁ……。 GM:おお、ついに!(笑) ホルシード:テクを披露するんですね(笑) アフ:では娼館に2人で繰り出すぜー。昨日のおじさんを相手に2人で代わる代わるサービスを(笑) (コロコロ)あんまりよくない、5成功。 GM:おじさんは腰が抜けたようです。 アフ:テカテカして晩に戻ってくるよ。稼いだー(笑) バリア:同じく《枕事》。同じ人に買われました。 GM:また《枕事》かよ……。 バリア:期待値が一番高いので。 GM:《賭博》と期待値同じなのに……。 ヘサーム:俺は健全に肉体労働! アフ:私だって肉体労働なのにー(笑) 結局、午後の稼ぎは450Di。 ホルシード:今日だけで800Di稼ぎました。 アフ:初日とは段違いの収入だ(笑) GM:伝家の宝刀が抜かれたからね。 アフ:抜いたね、いろんな意味で伝家の宝刀を(一同笑) GM:ちょ、だからぁ……(笑) バリア:放送コードが(笑) GM:いや、俺は象の《枕事》に一番狂気を感じる……。 君、当初のキャラ壊れて無い?(笑) バリア:ははは(笑) 2日目:夜 GM:今宵も闘技場は血を求めて盛り上がってます。 アフ:よろしくね、ホル姉ちゃん! ホルシード:昨日はあまり稼げなかったから、今日は頑張るわ! GM:君達の前にも、幾人もの人達が試合に挑んで血の海に沈んでます。 さて、対戦相手を決めてもらおうか! ホルシード:(コロコロ)5! ヘサーム:(コロコロ)6! ホルシード:高いなぁ(笑) 出目から若干の不穏な気配が漂ってくる中、タッグマッチの初戦が開始されます。 ヘサーム&バリアVSガグリーフ⑥(タッグ6) ヘサーム達の相手はガグリーフという1体の異形の獅子。 獅子、男、女の3つの頭を持ち、黒炎や白炎を操りながら牙や爪で獲物を切り裂く多芸な魔物です。 ヘサーム:いくぜ、連撃だ! GM:かろうじて渾身だけ避けた……。ガグリーフは【放ち爆ぜる炎】使用。男の顔から黒炎の塊を吐き出します。《精神抵抗》4で。 ヘサーム:(コロコロ)ギリギリ抵抗したが半分の7点喰う、と。回復役が居ないのが痛いな。 バリア:さて私は……。 GM:まあ待ちたまえ、こいつは2回行動できるんで。伊達に3つ頭はついてない(笑) バリアに同じく【放ち爆ぜる炎】だ。 バリア:(コロコロ)抵抗はしましたが、速攻で決めたほうがいいですね。【黒い弾丸は胸を穿つ】! これは出目が振るわず抵抗されました。 完全に防げない黒炎による攻撃はじわじわと2人の生命力を削っていきます。 ヘサーム:連撃、最後は渾身で21点だ! バリア:【悪意は肉を侵食する】でさらに+3! GM:24点?!痛いなぁ。 まだ死なないが、【放ち爆ぜる炎】を1回づつプレゼントだ。 ヘサーム:ぎゃー!(コロコロ)失敗した!残り9点。 バリア:(コロコロ)失敗、1点堕落して抵抗します……。残り17点。 エリクサーで回復(コロコロ)3点かよ(笑) アフ:あっちも大変そうだなぁ(笑) ヘサーム:……このRで倒さないと気絶するな。通常、通常、最後は渾身だ、16点! GM:それで死んだ。ガグリーフの真ん中の首がズシャッと跳ね飛ばされる! ヘサーム:ふぅ、客から見ればいい勝負って所か……。 ヘサーム&バリアWIN!(2,000Di) アフーフト&ホルシードVS妖霊⑥(タッグ5) アフーフト達の相手は、妖霊使いならば一目見てわかる相手、妖霊です。 炎と風を巧みに操る妖霊ですが、その特殊能力は……。 アフ:うぇぇ、ホル姉ちゃんが……。 GM:炎でできている妖霊は「黒炎耐性」を持ってます。 ホルシード:【貫き焦がす炎】で支援に回るしかないですね……。 妖霊にはホルシードの攻撃魔術が一切通用しないので、アフーフトの攻撃で倒すしかありません。 長期戦でじわじわと消耗させられると、次の試合に響きそうですが……。 アフ:接敵しつつ、【魔薬・閃】を使って連撃!8点だと……? GM:ちょっとだけ喰らった。ホルシードは移動しなかったよね。よし、離脱して全員巻き込むように「炎の嵐」を使おう。 (コロコロ)離脱成功! アフ:ぎゃー! 妖霊は半径5mの「炎の嵐」を、3人が範囲に入るように移動して使用します。 アフーフトとウフタアフが抵抗に失敗し15点のダメージ、ホルシードは抵抗しても半分の7点のダメージを受けます。 ホルシード:5m下がりつつ、【癒し温める炎】を使います(笑) GM:くそう(笑) アフ:連撃します。牽制(コロコロ)命中っと。 GM:そのダメージだと通らないね。 アフ:いやぁ、ここでですね……。 GM:ま、まさか……(笑) アフ:妖霊の腕をかいくぐり、懐に潜り込んだ所でニヤッと笑い……。 GM:所詮は牽制、ダメージは無いとタカをくくる妖霊。 アフ:地獄を見せてあげるわ!焼けた肌から流れる血を刃に塗り込んで切りつける! 【血死】を使用、生命力8点消費して+8して、15点! ヘサーム:おおぉ! GM:牽制でそのダメージか! アフ:血の舞を続けながら通常(コロコロ)当たったのでさらに【血死】、8点消費の21点! 死にそう(笑) GM:「妖霊である私が、人間ごときの血にやられるというのか?!」まだ生きてる。 最後の「炎の嵐」をアフーフトに! ヘサーム:……これ抵抗できないと倒れるよね?(笑) アフ:え、なんの事?(笑) ヘサーム:おいぃ?!(笑) アフ:命を懸けてでもカッコつける時がある!どりゃー(コロコロ)抵抗した!(一同笑) GM:やりますなぁ! ヘサーム:ダイスの神が微笑んだ!(笑) アフ:残り生命力3! GM:さっき16点も使ってるからなぁ(笑) ホルシード:全力で回復します。自分の命を粗末にしちゃダメよ!(笑) アフ:そこでハッと正気に戻ります。次は闘技チット無いしね(笑) 牽制、渾身(コロコロ)2命中?!攻撃の瞬間、体勢が崩れてしまう。 GM:それはカウンター!(コロコロ)3成功!「そんなへなちょこな攻撃!」と、殴り飛ばそうとするが……。 アフ:堕落で3成功に。こっちのダメージは15点でーす。 GM:12点でーす。27点喰らった!死んだ(笑) アフ:腕を交わして走り抜けたかと思うと、妖霊の首に一閃が走る! GM:「あれ、なんで、俺の首、ずれて……?」ぶしゃあと血煙が上がります。 アフ:ふぅ……。もう堕落が3点になってしまった。 アフーフト&ホルシードWIN!(2,000Di) 両者とも激闘を制して、わずかなインターバルで回復に勤しみ、2回戦に備えます。 ホルシード:ヘサームちゃんに【癒し温める炎】。 ヘサーム:いい感じだ、ありがとう。 アフ:堕落がもう3点溜まってしまった。生死判定で堕落したのはしょうがないかな。 GM:使わないと、死んじゃいますからね。 アフ:精神抵抗も使わないといけなかったしなー。 GM:死んじゃいますからね。 アフ:最後のカウンターも……(笑) GM:死んじゃいますからね(笑) 予想以上の接戦に客席のテンションは上がりっぱなしで、第二回戦が開始されます。 アフ:こんどは私が振るよ!(コロコロ)5! ホルシード:あれ……?(笑) アフ:あれぇ?(笑) GM:リザーバー登場ですね、さっきから相手の引きが悪くないですか?(笑) アフ:知ってる(笑) バリア:これはまずいやもしれん(笑) ヘサーム:こっちは(コロコロ)1。 GM:この格差よ(笑) ヘサーム&バリアVSアルカエス④ト*2(タッグ1) 男子2人に相対するは、闘技場に似つかわしくない絶世の美女2人。 実は精巧に作られた陶器人形で、外見に惑わされた者を抱きしめ、全身から毒液を噴出して溶かしてしまうという質の悪い魔物です。 GM:こいつの特殊能力「魅惑の抱擁」は、《自我》か《枕事》3に失敗すると魅了されて、彼女等の敵や他の魅了された者を全力で殺しに行かなければなりません。 競争相手が居なくなったら、アルカエストに身を投げ出し、溶解液を浴びて実ダメージ。これで生命力0になったら生死判定無しで即死だ。 もう一つ「溶解液噴射」でダメージを与える能力があるけど、こっちは使わないだろうなぁ。 バリア:これ出目1なのかよ!(笑) ヘサーム:さっきのヤツよりまずくないか……。動きは素早そう? GM:超機敏に反復横跳びしてるよ(笑) アフ:反復横跳びて(笑) ホルシード:陶器人形割れちゃう(笑) アルカエストは所詮強さ評価4。特殊能力が厄介なだけで、身体能力は雑魚のいい所です。 ヘサーム:俺からだ。さっさと潰すぞ! GM:「いやん、ばかん、よして~」とクネクネしてます。 ヘサーム:気持ち悪ぃ?!連撃だ、通常、渾身、渾身だ! GM:死んだよ、1体(笑) 格下だと見切って渾身を早めに当てた判断が功を奏し、そうそうに1体撃破。 続くバリアも残った1体に【黒い弾丸は胸を穿つ】で確実にダメージを与えます。 そしてアルカエストの行動。 GM:「お兄さん、お慈悲を……」と、煌めく涙で魅了だ。「魅惑の抱擁」を使用。 バリア:ヘサームさん、これに抵抗できれば勝ったも同然ですよ。逆にいうと失敗すると負ける(笑) GM:女に弱い所を見せてくださいよ(笑) アフ:こっちにこいよ、《枕事》とか楽勝なのにー(笑) GM:全くです、魅了出来る気がしない(笑) ヘサーム:(コロコロ)よし、3成功! GM:終わった。アルカエスト、完! ヘサーム:連撃だ。通常、渾身、渾身で最後は3命中か……。当たらなかったら堕落する! GM:当たりました(笑) アフ:回避低っ?!(笑) 結局1回しか「魅惑の抱擁」を使えませんでした、残念。 ヘサーム&バリアWIN!(2,000Di) アフーフト&ホルシードVSモレクの蒸気人形⑥(タッグ7) 戦場に足を踏み入れた2人を待っているのは、奇妙な機械人形。 蒸気と熱を噴出する真鍮の円筒に、銛のついた棒のような腕と、二つの車輪、雄牛の頭を模した飾りを取り付けた、走るストーブという不格好な姿。 腕による連撃だけでなく、高温の蒸気による攻撃も出来る強敵です。 GM:こいつの特徴として、特殊能力を使ったりラウンド終了時に気力が消費され、気力が無くなったら動かなくなります。 蒸気を動力源としていて、徐々に抜けていく感じですね。 アフ:接敵して、連撃! GM:かすり傷もつきませんね。近づいたアフーフトに「蒸気噴出」肉体抵抗4です。 アフ:肉体抵抗は判定数1(笑) ウフの支援を入れて2個振ろう、幸運の風が起こるかもしれない(コロコロ)無理。 GM:ダメージは20点です。 アフ:残り生命力4(笑) ホルシード:全力で【癒し温める炎】、15点回復です! アフ:連撃する。通常で13点だと? GM:ボディのストーブに十円傷がつきました。 では、車輪を高速回転させて「ひきつぶし」を使用。避けで6出さないと25点ダメージ。 アフ:支援いれて(コロコロ)6! バリア:おお!当たったら生死判定だった……。 ホルシード:回復します。(コロコロ)全快! アフーフトの攻撃力ではモレクの蒸気人形を倒し切ることはほぼ不可能。 自らの生命力を削る【血死】は瞬発力こそあれ、長期戦では使いづらいです。 とても倒しきれないと判断した2人は、敵の蒸気切れを待つ作戦に切り替えます。 回復のためにホルシードの気力を消耗させた後、最終ラウンド。 GM:残り蒸気は1点、このラウンドで停止します。 最後の連撃だ!牽制5 アフ:支援を入れて回避~(コロコロ)4、失敗。これはまずいかもしれん……。 GM:まさか当たるとは、今日は出目が悪いですね。ダメージは12点。 アフ:堕落するわけにもいかんし……。これは私が倒れても勝った!という流れか(笑) GM:今日のダイス目は魅せますねぇ(笑) ホルシード:出目でドラマを演出(笑) GM:では通常の6! アフ:(コロコロ)6、避けたー!(一同笑) ヘサーム:持ってるなぁ(笑) GM:ではその攻撃を最後に、蒸気人形は動きを留めます。 アフ:はあはあと肩で息をしてます。 ホルシード:アフちゃん大丈夫?! アフーフトの出目のおかげで、女子組の戦闘は毎回ぎりぎりです。 アフーフト&ホルシードWIN!(2,000Di) ホルシード:回復要ります? アフ:ホル姉ちゃんの残り気力はいつく? ホル:7(笑) アフ:おおぅ……。どっちにしろ、ここで終了じゃない?(笑) ホルシード:そうですねぇ……。 ヘサーム:いやぁ、次の出目で1が出れば!(笑) アフ:マジか、じゃあ君に敬意を表してそれ採用(笑) GM:5を期待してますよ(笑) バリア:それはどうしようもなくリアイアだわ!(笑) GM:今日のアフーフトなら出せますよ! アフ:出せるね(笑) ちなみに、出目1でもこっちは火力が低いので決して楽勝では無い。 ホルシード:では回復をして、残りは【癒し温める炎】1回分かぁ……。 そして、両組とも第3回戦へ。 GM:観客達は美少女2人の血を求めてますよ。 ヘサーム:俺達はどうでもいいのか(笑) バリア:いままで流血した量が足りないんでしょう(笑) アフ:こっちは振るだけ振って、即リタイアかもしれない。 ヘサーム:(コロコロ)4。 ホルシード:(コロコロ)1! バリア:おお、1振った!(笑) アフ:これは、真面目に勝てるかもしれないな(笑) ヘサーム&バリアVSジャイアントタランチュラ2単位⑤(タッグ4) 戦場で待ち構えていたのは、体長1mほどのタランチュラが10匹。 所狭しとカサカサ走り回っています。 5匹を1単位として、魔物を10匹で1つの敵として運用するルールを使用しています。 バリア:キモーイ?! ヘサーム:うっ、これは……。 GM:君達の侵入を察知すると、全員ピタッと動きを止めて、蜘蛛特有の静かな動きで獲物を物色します。 ヘサーム:最後は蜘蛛かよ、毒持ってそうだなぁ……。 バリア:速攻でぶち倒しましょう。 ヘサーム:連撃だ!牽制命中の9点ダメージ。 GM:ちょっとだけ通りました。 ヘサーム:硬いな。だが、通常、渾身! 集団になるとデータ的には命中とダメージ、生命力、装甲値が跳ね上がります。 GM:蜘蛛の反撃、牽制の6だ。回りと取り囲んで一斉に飛び掛かる! ヘサーム:避けは(コロコロ)4かぁ。チットは1枚しかないが、【流水】で回避! GM:残念! ジャイアントタランチュラは攻撃が命中した相手に毒を流しこみ、敏捷力を下げる特殊能力を持っています。 ヘサームの場合、命中と回避を敏捷力に頼っているので闘技チットの少ない序盤に毒を流していればかなり苦戦するはずだったのですが……。 この後はあまりいい所なく10匹の蜘蛛は駆除されました。 ヘサーム:【流水】で避けた判断はとっても正しかったな! アフ:なんで男子組は楽なんだろう……(笑) ホルシード:こっちは毎回死にかけてるのに(笑) ヘサーム&バリアWIN!(2,000Di) アフーフト&ホルシードVSアルカエス④ト*2(タッグ1) GM:君達の相手はさっきと同じですが、今度は超イケメン2体です。 アフ:きゃあ、照れちゃうわ~。血まみれでクネクネします(笑) そういえば、「魅惑の抱擁」以外にも特殊能力があるんだよね、なんだっけ? GM:指先や口、乳房などから溶解液を噴射します。10点ダメージ。 アフ:今度のは男性型なんだよね。男性型が液を噴出するとなると、嫌な所から飛んでくる未来しか見えないんだが……(一同笑) ホル姉ちゃんに白濁液ぶっかけタイム!(笑) GM:……この特殊能力は封印します(笑) 君達が両方「魅惑の抱擁」にかからなければ使う必要は無い。 戦闘開始直後、アフーフトの連撃が命中しますが、ヘサームよりは流石にダメージは見劣りします。 ホルシードは残り気力を振り絞って【放ち葬る炎】で追撃しますが、撃破には至らず。 GM:では、アルカエスト達は各々に「魅惑の抱擁」を使います。 「美しいお嬢さーん、俺達とドロドロに溶けあわない?」 アフ:きゃー、どうしましょう。少し惹かれるわね。 ホルシード:(コロコロ)失敗。それもいいかもしれないわね、ふらふら~。 バリア:ヘサームの事を思い出せー!(笑) ホルシード:全然振り向いてくれないしー(笑) アフ:こっちは(コロコロ)抵抗した。 抱き着かれそうな所を、ぎりぎりまで引き付けてからスルッとかわす。 GM:「つれないなぁ、君のお友達はその気の様だけど?」 アフ:あれ、ホル姉ちゃん?!(笑) 次のアフーフトの攻撃で傷ついたアルカエストは撃破。 そして、魅了されたホルシードの行動は……。 ホルシード:【放ち葬る炎】をアフちゃんに。これで気力を使い果たして気絶します(笑) GM:なんでそんなに気力少ないんだよ!(笑) ホルシード:全力で回復してきましたから(笑) 「あんなカッコいい子たちにひどい事するなんて!」(コロコロ)ダメージは4点、そして気絶。 GM:「あっちの子は疲れて寝ちゃったみたいだね、僕達だけでいい事しないかい?」と「魅惑の抱擁」。 アフ:うふふ、あんな初な子を誘惑するなんて悪い人ね。私が相手してあげるわ。 (コロコロ)あー、失敗。しょうがない、ちょっと付き合ってあげるわ(笑) GM:観客は大歓声ですよ。「ちょっとトイレ行ってくる」と前かがみです。 抱き合ってドロドロと5点溶けました。 アフ:確かに心地いいわ~。 ヘサーム:服が溶けて男だとばれるんじゃね?(笑) アフ:まだ服が溶けかけてチラリズムの段階なので大丈夫(笑) GM:3回とけたらポロリという事で(笑) アフ:《枕事》(コロコロ)ふー、今度は成功! しつこい人は嫌われるのよ、とさっくり倒す。 アフーフト&ホルシードWIN!(2,000Di) 色々ありましたが、結果的に2日目は満額の12,000Diを稼ぐことが出来ました。 GM:気絶したホルシードは明日の昼まで熟睡だけど、それだと何なので会話ぐらいはしてもいいよ。 バリア:手持ちから200Di足して、イスナーニとサラーサを買い戻しましょう。 ヘサーム:200Diぐらいなら俺が払うぜ。 アフ:少女達の好感度を上げる機会は逃さない(笑) ヘサーム:ぶー、そんな事ねぇ!(笑) ええい、さっさと取り戻すぞ! GM:ではマジドが13,000Diを受け取ります。「ほお、大したもんだ。その調子で明日も頑張れよ」 ヘサーム:ふんっ。 GM:そしてイスナーニとサラーサの2人を引き渡します。 バリア:少女と天使や。 GM:「うわーん」と2人の少女がヘサームお兄ちゃんの両端から抱き着きますよ(笑) ヘサーム:お、おう……。肩を抱いてあげよう。 アフ:私とウフはちょっと離れたところからそれを見てヒソヒソやってるんで(笑) GM:ちなみに、天使のサラーサは非常に器量よしです。人間のイスナーニも人並みにはかわいらしいですね。 アフ:「あの男、11歳と8歳の少女をお金で買ってるわよ」とひそひそ話を(笑) ヘサーム:お前ら、聞こえてるぞ!(笑) アフ:パパが怒ったー、怖ーい!(笑) ホルシード:よかったわね、ヘサームちゃん。小さい子に好かれて(笑) バリア:棘がある!(笑) GM:ちょっとイケメンに傾きかけてたホル姉ちゃんだが(笑) ホルシード:だって、ヘサームちゃんは全然構ってくれませんから(笑) ヘサーム:い、いや。ホル姉がいるから子供達を取り戻せたんだよ。 アフ:たらし始めた(笑) ホルシード:ま、まあそんな!とてれてれしておこう(笑) アフ:ちょろい!(笑) ヘサーム:子供達に言おう。いいかお前ら、これからホル姉ちゃんにお世話になるんだからな。 GM:ではイスナーニが「待ってください。もう一人、もう一人お願いします!」と言います。 バリア:最後の一人や。 ヘサーム:ああ、分かってる。任せておけ!稼ぎに行くのは俺の仕事だ! GM:サラーサは君の服の裾をきゅっとつかんで「パパ頑張って♪」と可愛く言います(一同笑) ヘサーム:んっんー! アフ:パパとよばれてニヤニヤしてます!ひそひそ(笑) ヘサーム:それには顔をしかめるが、満更でもない様子ですよ(笑) ホルシード:満更でもない!(笑) バリア:やばい、少しヘサームさんの事を誤解していたかもしれません(笑) GM:色々甲斐性があるじゃないか(笑) ヘサーム:あ、あれ?(笑) どたばたとラブコメを挟みつつ、さらに1R分成長する享受者達。 アフ:いやぁ、激戦だった……。 ホルシード:ですねぇ……。