約 238,162 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/288.html
コミックボンボン 1981年10月15日にコロコロコミックのライバル誌として創刊された、講談社の児童向け月刊漫画雑誌。 コロコロコミックが良くも悪くも児童誌として王道の路線を行くのに対し、 こちらはひねくれているというか、一風変わった方向性を打ち出していた。 『メダロット』もその一癖もふた癖もある連載陣の一つであり、 児童誌の掲載作品とは思えないほどの高度なテーマ性と深い世界観を有していた。 1990年代初頭にはガンダム関連の作品・ロックマン作品・がんばれゴエモンなどを主力にし、 SDガンダムとのタイアップでコロコロに部数で肉迫する。 しかし、90年代後半からはコロコロがポケモンなどの作品とうまくタイアップしたため、部数で決定的な差をつけられる。 そしてポケモンへの対抗策の一つとして『メダロット』が登場。 コミックボンボンは総力を上げてタイアップ・メディアミックスに協力した。 諸説あるものの、ボンボンは『メダロット』『デビルチルドレン』『サイボーグクロちゃん』が連載していた 2000年前後が黄金期と言われ、それから2003年を過ぎると徐々に衰退の色を見せる。 2004年以降、主力であったガンダム掲載の主導権を角川書店の雑誌に奪われると、徐々に衰退を開始。 そして栄光と苦節の跡に迷走し、残念ながら2007年に休刊した。 それからマニア路線を狙った児童誌は角川書店の『ケロケロエース』が担っていたが、 此方も2013年7月26日発売の2013年9月号をもって休刊となった。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/5132.html
kotoeさんアミ描きましたよーw昨日描けなくてすみません; -- わんこコロコロ (2008-03-24 13 56 32) わぁwアミティなんか凛としてて可愛いwwそれに背景のいいねっww凄いww -- 楓 (2008-03-24 14 19 22) わおぉー!!!!背景綺麗ですっ!!アミも可愛いですww -- はる(元ぷる (2008-03-24 14 30 13) コメどもです!! 楓>凛としてて可愛い!?凄い!?ありがとう!! はるさん>背景はけっこう適当だったんですけどそう言ってもらえてうれしいですww -- わんこコロコロ (2008-03-24 14 57 15) 背景が綺麗ですっvVにっこりアミティもかぁいいですなw -- かなた (2008-03-24 16 31 30) はじめまして!!アミの表情がめがっさかぁいいですv -- Riku. (2008-03-24 16 53 54) わぁぁー!!(すいません!!見るの遅くって汗)いやぁーやっぱりわんこコロコロさんの絵はすごいかわいいぃーですよぉぉー!!リク、よかったら、ラフィーナ書けますか?? -- kotoe (2008-03-24 19 22 37) コメどもです~!!!そうってもらえていまわんことてもニヤニヤしています!(意味分からん)リクラフィーナですねww遅くなるかもしれませんが描きます! -- わんこコロコロ (2008-03-25 10 00 15) アミティかわいいvV塗り方も超キレイ♪わんこ絵うまいね♪ -- 早退王子 (2008-03-25 10 01 44) 王子ありがとう!!かわいい!?塗り方キレイ!?うまい!?ありがとう!!! -- わんこコロコロ (2008-03-25 10 14 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/6267.html
また描きに来ました。10日フライングだけど…レム兄はぴば!← -- ぶーん (2008-08-15 18 04 21) レム先輩誕生日おめでとー!! レムレス先輩かっこいいwwwそのキャンディー頂戴な♪(引くー -- レム☆ (2008-08-15 20 01 28) レムレス先輩10日とばしてはぴば^^レムレス先輩かっこ可愛い☆スィートキャンディー食べてる!しかも帽子の上にキャンディーが・・・背景もステキ^^ -- ルイ (2008-08-15 20 17 54) うぉっ、ぶーんさんお久です!!レム兄可愛いよレム兄w帽子に付いてるキャンディーが欲しいでs← -- りぃ (2008-08-15 21 37 08) レムレスかっこいい!!鉛筆が主線なのにこんなに細かく書かれていて凄いです!!キャンディ食べたくなってきたww -- わんコロコロ (2008-08-16 10 48 01) ギャー!名前間違えたー!すみません; -- わんこコロコロ (2008-08-16 10 48 56) レムレス誕生日おめでとう!!キャンディーおいしそう♪ -- あい☆ (2008-08-16 11 37 31) 切れたwww→レムレスかっこいいです! -- あい☆ (2008-08-16 11 39 57) レム☆s>レム兄ならキャンディは喜んでプレゼントしてくれますよー笑 ルイs>スイートキャンディって実際こんなのなんですかね?背景はエアブラシとテクスチャで…w りぃs>お久ですねー♪帽子の飴はフェーリ用です← わんこコロコロs>細かいアニメ塗りはほんと疲れます…orz因みに改名されたのでしょか? あい☆s>キャンディ美味しそうって言っていただけて嬉しいですっ^^ 皆様お褒めの言葉感謝です★ -- ぶーん@掘り出しすみません; (2008-08-16 21 50 25) またコメ失礼します 改名はしてないですよーw来たときからわんこコロコロですw -- わんこコロコロ (2008-08-17 09 36 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tugeneko/pages/28.html
→彼とカレット。 神回投票所 全話リスト 話数 単行本収録(頁) 概要・特記事項 プロローグ 1 イケダ家に出立するカレットさん 第1回 1(6) カレットさん、イケダ家に到着 (Web無し) 1(8-19) ケータイ週アス掲載期のもの。イケダくんの名前が判明する場面など有り 第2回 1(20) 週アスPLUS連載時に内容修正 第3回 1 コバヤシさん登場 第4回 1 カレットさんの過去 第5回 1 家事当番決め 第6回 1 ホットケーキ作り 第7回 1 全力で煽りにくるパヨング 第8回 1 刑務所>イケダ家 第9回 1 ミヤちゃん、コロコロ初登場 第10回 1 コロコロの色々紹介回 第11回 1 ボウリング回 第12回 1 "JKのスク水"との出逢い 第13回 1 雪が降って、カレットさんにク○ニするイケダ師匠 第14回 1 コバヤシさん来訪 第15回 1 普通に居るコバヤシさん 第16回 1 鍋パーティー回 第17回 1 コタツとコバヤシさん 第18回 1 何もしないコロコロ 第19回 1 泥団子回 第20回 1 お○ぱいor袖 第21回 1 制服姿のJKを愛でるイケダ師匠 第22回 1 カレットさんのメンテナンス 第23回 1 じゃあそのうち死ぬかもですね→ヒュー 第24回 1 靴下ゲット回 第25回 1 雪合戦回 第26回 1 救急車ごっこ 第27回 1 イカ回 第28回 1 イケダくんが大学生だと判明した回 第29回 1 花見回 第30回 1 家庭菜園開始 第31回 1 鉄板王決定戦 第32回 1 コロコロ変態認定回 第33回 1 コバヤシさんのサボり常習化 第34回 1 真顔でパンツをかぶる漢、イケダ 第35回 1 梅雨回 第36回 1 カエル回 第37回 1 「まるで心が洗われるようだ」。びしゃもん初登場 第38回 1 家庭菜園ビジネス 第39回 1 家庭菜園商法 第40回 1 プールに出現、変質者。ウズラちゃん、セイラちゃん、タマコちゃん初登場 第41回 1 夏服(の人)初登場 第42回 1 ミヤちゃん&コロコロ、冬服のコスプレ 第43回 1 スイカの種回 第44回 1 びしゃもんの散歩回 第45回 1 コロコロとセミ獲り 第46回 1 路上プール回 第47回 1 かき氷回 第48回 1 "JKのスク水"おもひで走馬灯 第49回 1 お祭り回 第50回 1 大食い大会 第51回 1 ゴミ出し回 第52回 2 ペット回 第53回 2 服の人が自律ロボだと判明した回 第54回 2 れなれなハテナ初登場回 第55回 2 れなれなハテナ公開収録回 第56回 2 このオレガノはのぅ俺が…→おまえわかってんだろうな 第57回 2 ミヤちゃんの高校の文化祭・上 第58回 2 ミヤちゃんの高校の文化祭・中 第59回 2 ミヤちゃんの高校の文化祭・下 第60回 2 釣り回 第61回 2 コバヤシさんサボり回 第62回 2 タマコちゃんとおにぎり回 第63回 2 紙粘土大会(ミヤちゃんの右乳) 第64回 2 コタツ出撃回 第65回 2 コロコロとかくれんぼ回 第66回 2 正月回 第67回 2 積雪回 第68回 2 風邪の季節 第69回 2 魔性のオトコ、コロコロ 第70回 2 淫獣びしゃもん 第71回 2 麻雀びしゃもんテンテンの回 第72回 2 竹トンボ回 第73回 2 イケダ師匠のメガネ破損回 第74回 2 マジシャンのかたでしたか 第75回 2 登山・計画回 第76回 2 登山・山登り編。「「わー良い景色ー!」」 第77回 2 座椅子回 第78回 2 コタツ撤収回 第79回 2 びしゃもんとフリスビー回 第80回 2 カレーフェスティバル(半期に一度) 第81回 2 連休ミヤちゃん回。「この人ブラ着けないで寝てる!」→「誘ってるんですかね!」 第82回 2 イケダ師匠の刺殺・即蘇生 第83回 2 研究所来訪回・上 第84回 2 研究所来訪回・下 第85回 2 あたりめちゃん(ミドリちゃん)初登場 第86回 2 メイド服回 第87回 2 アルバイトとガチャ回 第88回 2 コバヤシさんの股間が濡れる回 第89回 2 ミヤちゃんの水着選び回 第90回 2 衣替え回 第91回 2 ラジコン回 第92回 2 ラジオ体操回 第93回 2 モフモフびしゃもん回 第94回 2 れなれなハテナ(流しそうめん) 第95回 2 公園でキッズと格闘するカレットさん(上野さんは不器用8巻にぼぼ同デザインの中学生が登場する) 休載 - 「(tugenekoセンセの)夏休みスペシャル!」ラフ設定画有り 第96回 2 研究所と助手さんたち 第97回 2 ラジオ体操と近所の子供たち 第98回 2 みんなでプール回 第99回 2 しゃっくり回 第100回 2 アイス回 描き下ろし 2 「驚異の胸囲会議」、ミヤちゃんの友人たちの名前が判明 第101回 3 冷蔵庫にわさびのみ 第102回 3 びしゃもん、さんぽ中、ちくわ 第103回 3 河原で水切り回 第104回 3 晩ご飯はドリアになりました 第105回 3 研究所で衣替え 第106回 3 カレットさんの謎の「仕事」 第107回 3 チャイナ服ミヤちゃんに師匠が果敢にチャレンジ 第108回 3 「生活苦みたいになってしまった」 第109回 3 怪人スカート覗きとスパッツの人 第110回 3 焼き芋回 第111回 3 コバヤシさん(20)野菜嫌い回 第112回 3 れなれなハテナ・ノーパンハードル走 第113回 3 コタツとストーブ 第114回 3 クリスマスとサンタ回 第115回 3 スケートリンクでイケダイズム全開 第116回 3 ストーブでモチ焼き 第117回 3 娘にスタンガンを持たせる親の鑑(→第85回) 第118回 3 まあ… 女物の下着を男が着けちゃダメなルールは無いからな 第119回 3 牛乳回 第120回 3 超圧縮雪だるま回 第121回 3 ハテナくんとれなれなハテナ視聴 第122回 3 ハテナくん誕生秘話 第123回 3 ストーブとやかん 休載 - 「単行本第2巻告知-第1弾-」、表紙ラフ画あり 休載 - 「単行本第2巻告知-第2弾-」、表紙完成 休載 - 「単行本第2巻告知-第3弾-」、"カレトニスト" 第124回 3 ミヤちゃん「ぶぇっくしょーいこんちくしょう!」 第125回 3 勇者ごっこ回 第126回 3 カレット算(出てくる数字を全部足す) 第127回 3 ハンモック回(スカートのなかを覗くイケダくんの表情が秀逸) 告知 - 「更新時間変更のお知らせ」 第128回 3 ちんちん連呼回、「ちんちんしつつ膝飛びしながらおかわり」 第129回 3 ハシゴとセクハラ 第130回 3 ユラさん初登場。ファーストフード店回 第131回 3 バスケットボール回 第132回 3 梅雨回 第133回 3 バター醤油眼鏡回 第134回 3 柿ピーとバランス理論 第135回 3 れなれなハテナ収録後 第136回 3 繋がったー? → 一応繋がりました!! 第137回 3 ミルクでつくりました 第138回 3 ペットボトル回 第139回 3 衣替え回・入れ違いになるケース 第140回 3 キタハラさん初登場、「こっ……こいつやべえぇ…!!」 第141回 3 キタハラさん、イケダ家を訪問 休載 - 「休載のお知らせ」 第142回 3 セミ回。「フォッフォッフォッフォッ」 第143回 3 コロコロのコロコロをコロコロすることが出来るらしい"コロコロコロコロコロコロ券" 第144回 3 れなれなハテナ・放送事故回 第145回 3 イケダ家の普通に入りびたるようになったキタハラさん 第146回 3 ドスドス回 第147回 3 大学祭1。カレットさんは思考が追い付かなくなると寝る 第148回 3 大学祭2。ギガキューブと対決 第149回 3 大学祭3。「なんでじゃー!!」 第150回 3 大学祭4。カレットさん、食堂食べ放題カードを手に入れてしまう 描き下ろし 3 「尻の尻話」 第151回 4 早くチューしてくれー!! → じゃあ行きますよ 第152回 4 ウエノさん、助手見習いになる。情報コネコネ係ハテナくん 第153回 4 食堂食べ放題、対策と攻略回 第154回 4 シエラちゃん&ヘレンちゃん初登場。火だるまになるイケダ師匠 第155回 4 むしゃあ 第156回 4 チンチンとたんがんしょ 第157回 4 ウエノチカコとコバヤシさん 第158回 4 コロコロ堕ちる 第159回 4 すごろく回。「出た目の日数分息止めめ」→「これ振る意味ありますかね」 第160回 4 シエラちゃんとコバヤシさん 第161回 4 エビフライ回 第162回 4 変態も集まってきたぞ → ひゃあおっぱいとろけちゃいますー 第163回 4 飲酒回 休載 - 「単行本第3巻、竹書房「まほろばきっさ」単行本第1巻が…」、出版社の枠を超えた宣伝 休載 - 「単行本第3巻発売記念」、描き下ろし4コマ有り。「上野さんは不器用」連載開始も 第164回 4 ハワイでよく売ってるやつ(同時期連載中のまほろばきっさでも同じアイテムが登場) 第165回 4 つくし狩り回 休載 - 「休載のお知らせ」 休載 - 「まだ休載のお知らせ」 第166回 4 ミヤちゃんはコロコロが何やってることを期待していたのか… 第167回 4 今日パンツ何色デスか? 第168回 4 どろろ 第169回 4 セイラさんは不器用&コロコロをガッシー 第170回 4 飛びたい 第171回 4 タコバヤシ博士 第172回 4 カレットさんに「れなれなハテナ」が教育番組としての効果があると判明 休載 - 「休載のお知らせ」 第173回 4 ムカデ回。「ズンしろや」など名言多数 第174回 4 シリカゲルびしゃもん 第175回 4 たこ焼きあったぞー!! 第176回 4 砂糖回 第177回 4 れな水販売 第178回 4 びしゃもん+シバちゃん、合体 第179回 4 プール回 第180回 4 夏休みの宿題回。成績は、ウズラちゃん>タマコちゃん>セイラちゃんの模様 第181回 4 台風回 第182回 4 浴衣と夏祭り回 第183回 4 宇宙人回 第184回 4 ○○○の中に…○○○入ってました!! 第185回 4 ハロウィーン回(マジカルはりつけー) 第186回 4 装備品回 第187回 4 財宝の鍵 第188回 4 普通にイケダ家に入り浸るシエラちゃん&コバヤシさん 第189回 4 忘新年会 休載 - 「休載のお知らせ」 第190回 4 キタハラさんと助手さんB 第191回 4 雪像回 第192回 4 コバヤシさんVSシエラちゃん 第193回 4 花粉症、ありがとうございます!! 第194回 4 生れなおねえさん 第195回 4 花見回 第196回 4 ウエノチカコ解放 第197回 4 ダラダラする回 第198回 4 野球回。真顔でワッショイ 第199回 4 普通に一人でイケダ家を訪れるキタハラさん 最終回 4 カレットさん契約更改 あとがき 4 作品誕生秘話マンガのやつ。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/4383.html
40×40でやってみましたwアミに見えないかも・・・; -- わんこコロコロ (2008-01-11 16 31 40) あ、描き忘れ。こんな小さいのに書き忘れがあるなんてアホだな~ -- わんこコロコロ (2008-01-11 16 33 08) アミアミ♪かわいいよっ!! -- うにゅ坊 (2008-01-11 17 15 52) すげぇwwww ちっさいw わんこs凄いですね! 描き忘れなんて気になりません☆ -- 霊夢 (2008-01-11 17 53 32) まさかコメが来るとは思ってなかったwありがとです!!! -- わんこコロコロ (2008-01-11 17 55 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/auraofthependulum/pages/70.html
よくある話……? へ GM では、3人は水路の入り口に入りました。マスターがが松明に火を点けます。 イクサス 「ばったばったとなぎ倒し~♪ 今日も正義のイクサス様~♪」 エミール タバコに火をつけつつ「マスター、上流に住む人間・・・について教えてくれないか」 本音ではまぁ、会えば解る、というのが正直なところですが……まぁ、聞かれたら教えないといけませんよね。場合にもよりますけど、現時点で明らかに【コイツやばいだろ】的な印象はプレイヤーには持っていて欲しいので。 GM/マスター 「……奇人というか馬鹿というか屑というか……そうだな、人種的には最低野郎というべきか。私はそう思ってる」 エミール 「1日1人で十分なのになあ。」 GM 30mほど歩くと、扉があります。 扉は頑丈そうで、壊すのは無理そうです。 エミール えと、もしかして水路ってトンネル? GM トンネルです。 イクサス んじゃ、みみたんしてみるか~ GM どうぞー 一応専門用語なので≪みみたん≫について説明します。みみたん=聞き耳判定 の事ですね。 エミール とりあえず、聞き耳。 (コロコロ……)11。 エミール あ、ごめん、スカウト2、ボーナス3だった イクサス (コロコロ……)7。 このエミールはスカウト3/ボーナス2と表記していました。まぁ、結果は一緒なので申告しなくてもOKですよー。(プレイ中に言え) GM 2人には特になにも聞こえませんでした。 エミール 一応、罠探索もしとく。 (コロコロ……)13。 イクサス (コロコロ……)3。 GM 罠ではありませんが扉の脇には《ひとつめのかぎ》と共通交易語で書かれているプレートが貼られていますね。また、その下には縦20cm 横60cm程度のでっぱりがあります。 巻きの都合とは我ながら酷い。まぁ、でもきちんと情報を全部出してからでないとダメですし、調べながら気付きますし、いいですよね。うーん、先に状況を全て伝えるのに良い手段はないでしょうか。セッションプランの時点では粗く作ってあるので、それがどんなものか、というのはセッション中でないとアドリブも利かない為、どうしてもやっておいて欲しい事については記載しないようにしているもので……。 イクサス つまり、踏めってことか? GM/マスター 「さて、扉を開けてもらおうかな」 GM マスターはそう言うと出っ張りには沢山のボタンがある事を教えてくれます。 GM 2人ともキーボードの配列を確認してください。 エミール 「ボタン?」 エミール 確認したよー。 イクサス どうする? GM/マスター 「簡単に言うと、そこで8個のボタンを組み合わせれば扉は開く」 GM/マスター 「ま、簡単な謎掛けさ。住んでる人間も面倒だが水路も面倒でな、一度出たり入ったりすると鍵がまた閉まるんだよ」 GM マスターは答えを知っているのかにやにやしながらイクサスを見ています。 イクサス 「さっぱりわかんね~」 エミール 「なるほど。Hirakegomaなら10文字、OpenSesamiなら9文字で、色々考えろということですか。やべ、10文字だった」 GM/マスター 「その通り、エミールは察しが早くて助かる」 GM ではプレイヤーの2人に考えていただきませう。プレートに書かれているのは《ひとつめのかぎ》と言う文字、8桁で何かを入力すれば反応があります。 GM 間違ってるとプレート部分の下に魔導機文明語で「バーカバーカ」と表示されるようになってますが、読めないのでスルーしてください。 読めるとちょっと悔しい気持ちになれる程度の仕込みなのでこれでいいのです。 エミール 「一応、確認。イクサスの試験ですけれど、私が解いてもよろしいでしょうか?」 GM/マスター 「構わないよ。パーティってのはそういうものだろう?」 イクサス kteofone……あ、間違えた エミール 「イクサス、早いって」 GM/マスター 「ああ、別に何度間違っても大丈夫だってのは昔確認してあるよ」 エミール 「vsz・ktg@」 GM 正解! 扉が開きました。 GM/マスター 「へぇ、思ったより早く解けたね。大したもんだ」 イクサス 「?」 エミール 「スカウトをなめちゃいけない」 イクサス もしかしてカナでいれたってやつ? エミール 当たり。 GM そういう事。 イクサス 俺のキーボード日本語表記がないんだけどw GM まぁ、それはキーボードの不運と思っておくれw エミール わ、よかった。譲らなくて。 イクサス 俺だけだったら絶対わかんないじゃんw エミール ま、そういうこともある。では行きますか。 まぁ、セッションですからね。一般的に使われるもの以外の何かを使いませんよ?オンラインセッションだからキーボードの配列も使える、というだけの話ですしね。 GM/マスター 「さて、と」(コロコロ……)成功。3人にフィールドプロテクションがかかりました。 エミール 「?」 GM/マスター 「大体この辺から何かいるんだよ。さ、進もうか」 エミール 「なっとく」 GM では進みますか? イクサス すすむすすむ~ GM 隊列はどうします? エミール 「どう考えても真ん中・・・だなあ」 イクサス スカウト持ちがやっぱり前? それとも不意打ちを考えてイクサスが前? エミール 「現況、スカウト技能が役立つよりも命の危険が怖い」 GM マスターは不意打ちはあるかもしれないけれど、罠の類は絶対にないと断言しました。 イクサス んじゃ、俺がまえ~ GM んじゃイクサスが前、エミールが中、マスターが後ろですね。では、10mほど歩いたところで、もやもやしている何かが通路にいるようです。2人は既に聞いていますが、ガストですね。 エミール ん。セージ無しでOK? GM なしで構いません。 イクサス セージないと弱点看破できないよ GM ガストは皆さんを見つけると明らかにこちらへ近づいてきます。 エミール マスターが知ってるということでしょう。 GM ガストのデータはルールブックⅠ-363を参照してください。 エミール 待て、ちょっと待て(苦笑)。 GM さぁ、どうしましょう。マスターは一応ですが既に武器を構えています。 イクサス 「手っ取り早く倒しちまおうぜ~」 エミール OK。弓を構えます。 GM Fプロテクションは残り12R分あると思ってください。 イクサス は~い、魔物判定は必要ないなぁ。弱点どうせわかんないだろうし GM ちなみに判定はマスターが行ってくれます。(コロコロ……)15。うん、弱点は物理+2点ですね。では彼我の距離が10mほどになったところで戦闘に入りたいと思います。 さほど強いモンスターを出す、というワケではないのです。ぶっちゃけ1話、1.5話のモンスターはなるべく【たかがしれている】程度のモンスターにしておきたかったものですから。2話以降から、なるべく人気のなさそうなモンスターを選ぶ気満々だったわけでして。 GM では先制値をどうぞ。ガストの先制値は9です。 イクサス (コロコロ……)6。 エミール (コロコロ……)またピンゾロか。 GM ちょwwwww エミール ぶっ ピンゾロ早くも2回目! これでエミールのピンゾロ累積点は100点に。早いなぁ……。 GM ではガストの先制ですね。ガストAは近づいてきて、イクサスとマスターを巻き込んで乱戦宣言です。 イクサス うい~ エミール ほっ。 GM ではガストはイクサスを攻撃します イクサス こいや~ GM 回避ロールをどうぞ。命中は10です。 イクサス (コロコロ……)10で同値回避~。 SW2.0では敵の行使判定に対して判定結果が同値となった場合、防御側が優先されます。つまり、今回ガストの命中値が10でしたが、イクサスが回避判定で10を出したので回避、となったわけです。これらの判定については、魔法を解除する場合なども同様で、アイテムに対してかけられている魔法を対象とした場合、達成値を1でも上回らなければそれを解除する事は出来ません。 GM 回避成功! 続いてガストBも乱戦エリアに突入します。ターゲットは完璧適当に(コロコロ……)うん、マスターを殴ります。(コロコロ……)マスターの回避値は16なのでカスりもしません。 エミール 完璧適当・・・嫌な響きだ。 GM と、エネミーフェイズの終了です。1回裏どうぞ! ちなみにマスターは攻撃する気はないようです。 イクサス まあ、それは分かってる。んじゃ、Aに剣で攻撃~ (コロコロ……)12。 GM 回避力9なので、あたりましたー。ダメージロールをどうぞ! イクサス んじゃ、バスタードソードの両手持ちで攻撃ー。(コロコロ……)3,4だから6点足して12点 。 おや? 3,4で6点足したら12点? と思った人は多分当然の疑問です。SWでは武器ごとに威力が設定されていて、その出目に対して威力表を確認し、そこに追加ダメージを加算する事でダメージが算出されます。今回のバスタードソードは出目(3~12)に応じて2~10のダメージが発生しますので、その出目が7だった時は6点が基本ダメージとなります。また、両手持ちとは1本の武器を両手で扱う事。これは武器依存の使い方です。全ての武器が両手持ち出来るワケではないのですね。バスタードソードは片手持ち、両手持ちのどちらでも扱える武器なので、普段は盾と片手剣として使い、防御が整ったら両手持ちにする事も出来る、Bランクの武器では、おそらく最も汎用性の高い武器です。混同しがちになったりするので、ちょっとした解説を。いえ、GMの趣味の部分もありますが。戦闘特技に(当セッションには持っているPCはいませんが)両手利きという特技もあります。必要筋力15までの武器を両手に1本ずつ扱えるという特技ですが、命中判定時に-2のペナルティを受けます。ちなみにGMの作るキャラは器用度に恵まれる事が多いのでほとんど両手利きの特技を持っていたりします。ちょっとした補足ですが、両手利きというのは手数が増える反面、命中率の低下と両手は同一のターゲットに対してのみ攻撃可能という微妙な技能であったりもします。まぁ、それを補う為に別の特技を習得しなければならない……完全な両手利きになるには≪両手利き≫≪双撃(両手利き習得時、両手で別々の相手に攻撃できる)≫≪二刀流(両手利きの命中ペナルティを無効)≫といった3種類の戦闘特技を習得しなければいけないのですが、SW2.0では習得している戦闘技能のレベルが1,3,5…15と、奇数になる事で1つ増やせます。15までいくと8個の特技を習得できますが、そのうち3枠を潰す事を考えると微妙……という点も見逃せません。ま、大概の人は≪双撃≫を取らないと思うんですけどね。……ガープスみたいにアッパーとか色々追加効果のある打撃技があれば……いえいえ、別TRPGの話ですね。 GM +2点で14点。 イクサス うんうん GM ガストAは霧散しました。 イクサス おっし。 流石というか、1話でも薄々気付いていましたが、戦闘中のイクサスの出目の安定感は高いと言っても良いくらいです。ダメージロールも命中ロールも回避ロールも平均出目の良さは特筆出来るかもしれません。 エミール では撃ちます。 GM どうぞー エミール (コロコロ……)6ゾロ! GM 必中! エミール 偏るなあ。 ピンゾロ2回に6ゾロ1回。確かに結構な偏りではあります。 GM ダメージどうぞ! エミール (コロコロ……)7点……あ、さらにプラス2点で。 GM ダメージ9点ですね。では、ガストの行動ですが、再び乱戦エリアを形成しようとしています。今回は……(コロコロ……)偶数なのでエミールに。 エミール ぐあ。 GM (コロコロ……)では、エミールを殴ります。命中は10 エミール 平目って(コロコロ……)7。 GM ガスト「もやもやもやー」(コロコロ……)6,2だから2点足して10点、ハードレザーが防護4で軽減だから6点だね。 エミール ほ。 GM、ここでFプロ(フィールドプロテクション:物理/魔法防護+1点)をかけた事をすっかり忘れています。間抜けェ……。尚、モンスターのダメージロールは2D+追加点のダメージの直接計算です。モンスターの攻撃にも威力表があったら実際セッションするには大変ですよね? そのせいか、モンスターの攻撃は直接計算になっています。ガストは追加ダメージが2点ですが、これは後半になると追加点が10点だとか20点だとか冗談にもならない相手が出てくるようになります。おお、こわいこわい。また、SW1.0と違いモンスターの攻撃はクリティカルしません。(GMの判断で回すルールを付ける事は可能ですが)1.0は冒険者レベルでダメージ軽減が可能だったのでクリティカルする事もありましたが、2.0では純粋な防護点でのみの軽減なので、例え弱いモンスターであってもGMの出目次第で大ダメージを被る事もあるのです。ただし一発のでかい魔法は回ります。(回る=クリティカルする) 攻撃魔法についてはクリティカル値が一律10で設定されているので、その辺りの緊迫感はプレイヤーにも持っていて欲しいので。 GM 2回表終了です。では2回裏どうぞー エミール 回らなければOK。 イクサス んじゃ、相変わらず切るぜ~ GM どうぞ! 回避は9です イクサス (コロコロ……)11っと。 GM 余裕で当てすぎるw イクサス ぶった切る! バッソ両手ー(コロコロ……)12点。 GM 再び丁度の撃墜!w エミール お~。 GM ガスト「ポテトもおいしいよ~」霧散しました イクサス そっちのガストかよw エミール バーミヤンにあやまれ。 ま、まぁ相手がLv2のファイターですもんね! 魔物Lv1のガスト如きじゃ所詮ryって感じですよね!……イクサスが相手でも1回くらいは殴れると思っていたんですが、世の中そんなに甘くなかったです。 イクサス わ~いw GM では剥ぎ取りをどうぞ エミール (コロコロ……)8か。 イクサス (コロコロ……)こっちも8。ダメだったw エミール ま、そんなもんでしょう。 GM では剥ぎ取り戦利品はなし、ですね 剥ぎ取りは倒したモンスターからアイテムを入手する作業ですが、ゲーム内時間で10分の時間がかかります。今のところは時間制限のあるセッションではないので、特に問題はないんですけどね。ガストの戦利品は出目が10以上でなければ入手できません。また、ここで入手した戦利品は売却する事でセッションの報酬として計算する事も可能ですし、いつか出てくると思いますが、アイテム加工の素材として扱う事も出来ます。 GM 傷はどうしますか? マスターのMPはあと39ありますが。 エミール とりあえず、鼻血拭きつつ「マスター、お願いします」 GM では(コロコロ……)成功。(コロコロ……)エミールは13点回復しました。 エミール 全快にお釣りがくるなあ…。 GM/マスター 「ふむ、あいつも無駄に鍛えてたわけじゃないのか……さ、進もうか」 GM 歩いてすぐにまた扉です。さっきとほぼ同じ扉ですね。 イクサス みみたんいくか~ エミール その前に一服。 ゲーム中に一服として煙草を吸うエミール。コレがないと後のRP的正気が怖いってどうするべきなのか。 エミール では聞き耳いきます GM どうぞー エミール (コロコロ……)10。 イクサス (コロコロ……)9 。 GM エミールにはドン、ドンという音がかすかに聞こえました。 イクサス なにそれ、こわいw エミール 「マスター、この水路にでかい魔物はいたことがあったかい?」 GM/マスター 「いや、いないな」 GM 音は本当にかすかですが、一定の間隔で聞こえる事から足音のようだと推測は出来ます。 エミール 「ドン、ドンってのはちょっとゴブリンにはムリな気がする(苦笑)」 GM では扉を調べますか? エミール ま、とりあえず扉に行きましょう 罠探を。 エミール (コロコロ……)5足して9。だぁ、低っ。 イクサス (コロコロ……)6 GM 調べてみると、扉の脇にやっぱりさっきと似たようなプレートとでっぱりがあります。プレートには《ふたつめのかぎ》。今回はボタンが非常に少なくなっており0~9のボタンと→と書かれています。 イクサス 「俺には解読不可能だからw」 GM ちなみにプレートはまた共通交易語。ボタンの脇にもプレートがあり、扉とでっぱりはすぐ近くです エミール ちょっと待って。扉とでっぱりの位置を確認したい。正確にいうと開けた瞬間に襲われるようなことがないかどうか。 GM さっきの音は結構離れている程度の音でした。 エミール 「よし、イクサス、頼んだ」 GM まぁ、ボタンの脇のプレートにはやっぱり共通交易語で □12 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 151あ か が さ ざ た だ な は ば ぱ ま や ら わ 2い 3う 4え 5おと、こんな感じの文字が書いてあります。 まぁ、ここで出したところまではよかったんですが、メチャメチャズレてました。そして1回修正したものの…… エミール 「よし、イクサス、頼んだ(その2)」 GM/マスター 「今回は数字のそれだな。2個の数字を組み合わせるのを7組作ればいい」 イクサス 10-3 7-1 7-3 21-4 10-5 2-1 4-2 GM 反応がありません。 エミール 「21はないな」 イクサス どう見てもマ行が21なんだよw GM あーw イクサス 4番目が13-4なのかな? ご指摘の通り、確かにそう見えても仕方ないような……と、自分でも思うくらいズレてました!編集の際には再現できなかったので修正したものを掲載していますが……ちなみにその後。 エミール 改行してーな。 GM これでどうよ!w と、何度か入力ミスをしていました。ははは、間抜けェ。 イクサス 4番目が12-4か エミール とりあえず、扉から離れる。 GM もう一度お願いしますw 今度は軸ズレてないから^^; イクサス 9-3 6-1 6-3 12-4 8-5 2-1 3-2 でいいかな? GM 正解です。扉が開きました。 GM/マスター 「ま、こりゃ簡単か。さて、また次がいるっぽいな」 (コロコロ……)成功。フィールドプロテクションを2人に掛けました(MP32)。進みますか? エミール OK。 イクサス OKです GM 隊列はさっきと一緒でOK? エミール とりあえず真ん中。 GM では進むと、さっきよりもドン、ドンという音は聞こえるようになり、松明の影にうっすらと人型のなにかが見えます。寸胴なそれは人型ではあっても決して人間ではないようです。シルエット的には【ど○も君】だと思って頂ければ。 イクサス ああ、あの豚じゃないの? と思ってしまう魔法生物かw エミール グールか(笑)。 今更ですがエミール、それはマジボケなのかツッコミかけましたよ!? GM/マスター 「……見た感じオークだな」2人に情報を伝えます。 GM 近づきますか? イクサス 敵対が「命令による」だからなぁ。近づかなければ攻撃しないんじゃない? エミール 20mまで。とりあえず、弓の距離まで。 GM たしかに近づく気配はありません。ところで20mだと見えないけどいい? 松明は10mまでしか照らせない……っていうか既に10mのところまで来てるんだけどね! と、この時点でのGMの大ボケ。そりゃ有効視界は10mでも影くらいは見えますし。加えて勝手に10mまで近づけたのは失敗だったと思います。イクサス、エミールごめんなさい。 GM まだ向かってくる気配はありません。うっすらですが2体いるのは確認できます。 エミール それをはやく(苦笑)。 GM や、暗視持ちいないから仕方ないかな、とw さて、どうしますか? エミール ちょっと待って。さっきの扉を開けられるかどうか。自動で閉まったらどうやって開けるの? 流石エミール、常識的に逃走する経路だけは抑えようとしているようです。DIO様も仰ってます。「これが我が逃走経路だ!」って。逃走経路は大切だね! GM 内側からは自動で開くようになっています。外からだと認証が必要ですが中から出る分には特になにも必要なく。 エミール OK。逃げられる時間は確保できる。というわけでイクサスに確認。 イクサス あ~でも掃討が依頼かぁ。ならやるしかないかなぁ。エミール後ろに下がらせて前に出るかな。 エミール では、弓で撃ってから即引きましょう。 GM ではオークが気付きました。2匹ともキュピーンと目の光った雰囲気がします。鈍足ですがこっちに近づいてくるようです。 エミール って、おい。 イクサス 先制取ればどうにかなるだろ GM 彼我の距離は8m、まだ戦闘に入りませんがどうしますか? エミール 「すまん、2対1だがなんとかがんばってくれ!」といいつつ一発だけ撃ちます。 GM 了解です。ではターゲットと命中ロールをどうぞ。 イクサス 不意打ちになるの? 先制もしてないけどw イクサスの疑問も最もですが、このオークの命令は10m以内に近づくとゆっくり接近して来て、5m以内に入ったら戦闘態勢に入る、という仕様になっています。まぁ、その辺の機微はGMの判断ですが、当初のプロットに従ってこうなりました。不自然だとは思いましたけどもw GM まだオークが気付いて向かってきているだけで戦闘ってレベルでもないしw エミール 不意打ちに気づかれたけど距離はある=撃てる。(コロコロ……)12 GM 命中ですね エミール (コロコロ……)7 GM 5点通りました。識別付けるの面倒だから通った方がAでいい? エミール 先頭がAならOk. エミール 「よし、後ろの守りはまかせろ!」 GM 並んで歩いてきていたオークはやっと戦闘に入った事に気付いたようです。先制値をどうぞ、不意打ちなのでオークの先制値は5です イクサス (コロコロ……)10 GM そりゃ余裕で抜くよなぁ…w 魔物判定ですが(コロコロ……)21。弱点は炎+3点ですね。 モンスターの弱点には特定属性(四属性や銀)を指定したものもあります。理解していなければ(具体的にはセージ技能を持っているPCが魔物判定に成功していないと)弱点を突くことはできません。このメンバーでは炎属性を使えませんが、例えば≪妖精の武器(5属性(※)から1つの属性を永続的に武器に付与したもの)≫魔導機術の≪エフェクト・バレット(5属性のうち1つの属性を弾丸に篭める)≫≪エフェクト・ウェポン(5属性のうち1つの属性を武器に付与。追加ダメージ+1点)≫操霊魔法の≪ファイア・ウェポン(武器に炎属性付与。追加ダメージ+2点)≫などの方法があります。※5属性=炎/水・氷/風/土/雷属性の総称。 エミール うん、関係ない。 GM では1回の表どうぞ! イクサス じゃあ、A斬りまーす。到達後乱戦宣言で攻撃~(コロコロ……)15ー。 GM 命中でーす イクサス ダメ~ (コロコロ……)回った。(コロコロ……)1回クリティカルで23点! GM ちょwwwwww イクサス まあ、いっただろうw エミール 偏るなあ(笑)。 GM Aは真っ二つにされました。【それをみて マスター は わらっている!】というわけで。エミールはどうしますか? エミール エミール は ようすをみている GM では1R表は終了でw 早速オークBはイクサスに殴りかかります。 イクサス ほ~い GM 命中は11、回避ロールをどうぞ イクサス (コロコロ……)13。 GM すかっ。 イクサス 回避~ うーん、Lv2のオークでもダメかー……と、内心思ってしまいますね。 GM では2R表どうぞ イクサス Bを攻撃する以外にないなw GM ホントだよwwww イクサス (コロコロ……)10 GM 命中です エミール マスターにタバコを勧めよう(笑) GM/マスター 「あたしゃモクは吸わないんだ」 イクサス (コロコロ……)おっとまた回った(コロコロ……) 21点。ハハハ エミール おい GM オーク は ズタボロ だ! (HP2) イクサス 「エミール頼んだ~」 エミール ん。撃つ。コロコロ……)12。 GM 当たりましたー エミール (コロコロ……)6点。 GM ごめん、残り4だったけど落ちたwwwww イクサス よかったw GM さぁ、剥ぎ取りの時間です エミール おー。咥えタバコで落せた。 GM 9以上で戦利品出るよ! エミール ふりまーす。 (コロコロ……)10。うし。 イクサス (コロコロ……)12。 地味にここでも6ゾロを出しているイクサス。編集中に気付きましたが、出目10以上の回数多くね!? GM 魔力を帯びた木材を2本獲得しました。 イクサス よし、良いのが手に入った エミール 本日のヤニ代ゲット。 さて、ここまでは不本意ながらも順調でした。だが、最後の扉の謎はそう容易く解かせるものか! と、ちょっと意地の悪い内容にしていました。 GM/マスター 「扉は次で終わりだよ。次の戦いが最後だ……いっつも思うんだが、駆除してあいつの頭に一発いれてやりたくなるな、全く」 GM というわけで最後の扉の前まで来ました。 エミール むしろ扉のほうが強敵だ。さあこい。 GM 調べなくてもいい? エミール 謎が先でいいです。 GM では今までと同じプレートで出っ張りにはプレートの内容:《◎七の対にて大きく回せ/YKMN◎》でっぱり:14桁の1-9の刻印がされているシリンダーがあります イクサス 明らかにTKMN@は俺の使っているものじゃ読めないんじゃないだろうか?w GM キーボード関係ないですw エミール 大丈夫、カナでも読めません。あと、@じゃなくて◎ですね。 GM です。 エミールは気付きましたか。それが解ればそんなに難しい問題ではないのですが……。ただ、このヒントから解答に至るまでは結構苦しむがいいさ。 GM/マスター 「ああ、その◎も関係あるからな」 GM よく見てみると◎は車輪に見えない事もありません。 エミール さてシンキングタ~イム。とりあえず、GMを抜きにして話しませんか? GM あ、おいらヒントが欲しければ出すけどそれ以外なら普通に話してくれて大丈夫よー イクサス ん~今のところ全然分からない~ GM ああ、念のため。このリドルについては2人とも元ネタに触れているから出したリドルだからわからない、って事はないはず。 エミール いや、間違ってたら恥ずかしいけど、七の対と聞いて思い浮かんだのがダイスの裏表の合計が7になることだったけど、大きくまわす? クリティカル? GM 日常的には触れないけど、時たま触れる事がある何かが元ネタだと思ってくだされ。ヒントはこんなもんかな。 イクサス 全然分からないなぁ GM ある意味この問題はクライドとアムネリカが居ても役に立たない問題でもあるね。 ここで大体5~10分程悩む2人。まぁ、ある種の常識外な問題だとは自分でも思いますが、一応屋敷への伏線でもあります。水路内に出現してるモンスターの共通点も含めてですが。この時点でエミールは館の人物が何系なのかは察したようです。 エミール YKMNが春夏秋冬、東西南北、小中高大の4種類のものに当てはまらないなあ。 イクサス ……なあ、この世界に麻雀あるの? エミール 役満?! GM 今はあるかないかわからないよね(ここ重要) イクサス 7の対ってんだからニコニコか? エミール チートイ? 大車輪? あ・・・。もういい。聞き耳いきまーす・・・。 GM どうぞー ま、重要って言わなかったらもうちょっと悩んで貰えたかな? とは思いましたが、時間の都合もあってヒントにしました。オンラインセッションはオフラインや音声ベースのオンセと比べてどうしても時間がかかってしまうものですから。 エミール (コロコロ……)15。 GM 遠くからドン、ドン、という音が聞こえました。それに混じって若干唸っているような音も聞こえます。 エミール えーい。地方ルールでは変化するってのに。 GM 入力してみればわかるんじゃないですかね! イクサス まあ、大車輪を仮定してみてまずはやってみるかなぁ。22334455667788っと。 GM 入力した瞬間、ピーと音がなりました。 ごもっともですね。しかし、大車輪は地方ルール以外ではメジャーな役なので選ばれました。だって、他の役だと簡単じゃない。一応リドルなんだから簡単そうだからこそ思いつかない所に答えを置きたかったGMなのでした。と、ここで突然瞬断が。 エミール いや、現実で・・・よかった、接続OKだ。 GM うん、今こっちも一瞬停電した。 エミール あっぶなあ。 イクサス 瞬断。大丈夫? GM 問題なしー エミール 同じく。 しかし、どどんとふが再接続状態に。入力したものが届かなかったが為にもう一度入力しなければいけないのは手間ですが……。まぁ、そうでなくても本家のどどんとふさんは重たいと最近思い知ったGMです。 GM んじゃ改めて進めるよー イクサス 一回入力したんだけど、見えてなかった? GM 見えてなかったー エミール 途切れた? イクサス 22334455667788と入力してみたんだ GM あ、それは出たw と、まぁこんな感じになっちゃったりもするのです。では改めまして。 GM 入力した瞬間、ピーと音がなりました。すると共通交易語でアナウンスが流れだします。 GM/アナウンス 「おめでとう!おめでとう!おめでとう!おめでとう!おめでとう!」 エミール 「うわあ、うぜええ・・・」 このネタ、イクサスは乗ってくれるって思ったのにっ!まぁ、うん。正直アレなネタですよね! 旬ですよね旬! リメイク的に考えて! 粗大ゴミ除去 へ
https://w.atwiki.jp/wsawm/pages/10.html
はじめに 「スーパーマリオくん」とは任天堂のゲームキャラクター、マリオを題材とした沢田ユキオによるギャグ漫画である。 月刊コロコロコミックにて1990年に連載を開始して以来、30年以上に渡り今も尚、読者を入れ替えながら読み継がれているベストセラーである。 「スーパーマリオくん」は主に上述した月刊コロコロコミックを軸にサブストーリー的な立ち位置で別冊コロコロコミックスペシャル、コロコロイチバン!、小学四年生、小学三年生、学習幼稚園、幼稚園にも作品は掲載されていたが、単行本に収録されていないエピソードも多く、全貌は不鮮明である。 そこで当wikiでは沢田ユキオによるスーパーマリオシリーズの単行本未収録作品を補完する事を目的として立ち上げた。 単行本未収録作品の定義 主にてんとう虫コミックス版 「スーパーマリオくん(1〜57巻)」 に掲載されていない作品、 ならびにスピンオフである 「スーパーマリオくん劇場(全1巻)」 「オレだよ!ワリオだよ!(1〜4巻)」 そして前身的作品である わんぱくコミックス版「スーパーマリオブラザーズ2(1〜4巻)」 に掲載されていない作品を単行本未収録作品と定義した。 また、漫画の他沢田によるスーパーマリオキャラクターの1カットや特集記事も併せて補完した。
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/3462.html
何を描こうと思っていたらこんなのができた。 -- わんこコロコロ (2007-11-17 14 12 07) アコール先生ふんわりしてて可愛いっwポポイのしっぽがハートになってる♪ポポイ欲しいな☆(ぁ -- 白百合咲 (2007-11-17 14 14 01) コメありがとう^^ポポイってなんかあったかそう -- わんこコロコロ (2007-11-17 15 25 53) せせせせ先生ーっ!!(やめ 先生大好き人間アメと申します^^(紹介遅い アコール先生、笑顔が素敵すぎますっwwポポイも可愛いです! -- アメ (2007-11-17 17 03 04) アメsコメありがとうございます!でもコレ顔失敗したんですよ^^; -- わんこコロコロ (2007-11-17 17 08 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/360beautifulkatamari/pages/95.html
5ページ目 ハタラキモノ:30個(※はDLC追加分) 1ページ 2ページ 3ページ 1ページ 名前 大きさ 属性 説明 ドリルタントウ 1m94cm8mm コスモグランドパレス他 ガソリンスタンド裏のビルと水路の間。サーキットの周辺の道路をロードローラーの上に乗って巡回している ゲンバマン 1m79cm4mm 海の思い出ドーム、神社の隣の記念写真スペースにいる群衆の中 ケンチクマン 2m28cm4mm 海の思い出 ジャパン街の五重塔のまわり ニチヨウダイクパパ 1m78cm1mm いやしの森 体験版の街の銀行のそばのはしごの上 デンセンサギョウイン 1m99cm8mm いやしの森 ゴルフハウスの近くの道路わき ナース 1m57cm1mm 海の思い出 TV局の中 ミコサン 1m73cm2mm 日ノ本城 水車小屋前の橋 欄干上 アリンコ 1cm5mm プレジャーバルーンの駄菓子屋の台所の前の床 ビジネスマン 1m80cm9mm コスモグランドパレス うぐいす駅の改札口 セイタカビジネスマン 1m96cm1mm コスモグランドパレス ひよどり駅のホーム上 セールスマン 1m80cm9mm コスモグランドパレス ひよどり駅のホーム上 ビジネスファットマン 2m10cm1mm コスモグランドパレス うぐいす駅の改札口 上へ 2ページ 名前 大きさ 属性 説明 セイタカビジネスマン 1m96cm1mm コスモグランドパレス うぐいす駅の改札口 ※アマサン 1m64cm4mm ドキドキデパート魚売り場の隅(上の方) ウミノオトコ 1m79cm1mm 炎熱道場 雪ダルマが並んだ川沿いのヘリで寝転んでる アキンド 1m78cm1mm 日ノ本城 縁日の屋台(裏側から巻き込む) ※パート 1m56cm3mm 食いしん坊マンション レジのところ テンシュ 1m69cm7mm コロコロサーキット 最初の町のヨットで囲まれた海の小島 ウェイトレス 1m63cm6mm 炎熱道場 テレビ局前の橋のそばの井戸でアイスを売っているそば テンチョウ 1m71cm1mm 海の思い出ドーム、神社の隣の記念写真スペースにいる群衆の中 ショップガール 1m58cm1mm コロコロサーキット 体験版の街の金持ちの家の近くを徘徊している ショップボーイ 1m60cm2mm コロコロサーキット 体験版の街の噴水の近くでふくびきやってるところ ガソリンスタッフ 1m77cm4mm コロコロサーキット 体験版の街のヨットで囲まれた海のそば キコリ 1m89cm3mm いやしの森 体験版の街のカフェ向かいの畑近くの木の周り 上へ 3ページ 名前 大きさ 属性 説明 トロッコ 3m21cm6mm コロコロサーキット ひよどり駅周辺の道路を周っている ヨウムインサン 1m72cm4mm 海の思い出ドーム 五重塔周辺巡回 シイクウーマン 1m64cm9mm コロコロサーキット ヨットとかに囲まれてる海の近く シイクマン 1m71cm9mm 海の思い出 テレビ局の近く クツロギシイクマン 1m66cm7mm 海の思い出 TV局の中 ※ホシノトムオ 1m84cm3mm メズラシイ ドキドキデパート ラジコンを置いている近くの棚の下段に寝転んでいる 上へ
https://w.atwiki.jp/ikachang/pages/147.html
フロントライン コロコロvsサブスペオンリーで攻防 攻める側はローラーコロコロオンリー&ビーコンは可 守る側はSPとサブオンリー(キューバン、トラップ、シールド、スラウテルン) 相手リスポン前まで行けたら攻めの勝ち 防げたら守りの価値 上攻め 下守り タチウオ以外にもコロコロだけで相手リスポン前にいけるならありかも