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栃高、福田屋MB連盟メール第12号 このメールは、福田屋でのMBPに送っています。もし近場にやっていてもらってない方いたら送っちゃえ(チェンメではないw校内模試?さぁ?私、存じませんわよ( ε )パート2。福田屋に七時ごろまで滞在してしまいました( ̄□ ̄;)。だって、みんながバラに来るんだものっ( - #)!参戦者は、不知火、ゆい、疾風、麻生でしたよ~♪傍らに、私と猫小雪がいました( ◇ )ゞなぜに傍らというとKOFしかやってないからだじぇ( ̄□ ̄;)。疾風もはまりそうな予感を曝け出しておりましたヨ(* ̄m ̄)。今回は、疾風氏がかなり勝ち続けていた模様、不知火ワラキア、ゆい都古と好戦しておりました(^o^)。その前にかな?不知火氏がゆい氏にネロで勝と誰も入らなくなる威厳的現象なんかが起きていたりします(゜m゜*)。ぞろぞろとみなが帰ると同時に麻生氏が現われプレイ開始、ゆい氏の都古と接戦を繰り広げ・・・で、私が去りました( _ )。裏情報で勝利数をグ ラフにしている先駆者がおりますヨ、さぁ対人したら報告しましょう♪いつごろから記入しているかは私もわかりませんが、後に見るのが楽しみなのですばらしいですね(≧∇≦)!さぁ、ひさびさの特集コーナー、今回は『紅鳳』でぇす♪誰だ~て人は細雪に変換しましょう( o )!はい、私ですからっ!自己紹介かよっ( ̄□ ̄;)!!私の使用キャラは、秋葉であります・・・黒髪ロングYes!!(≧∇≦)!!戦暦は、約500戦中2勝!履歴改竄可能性ありませんヨなモードでありますっ(^.^)bメンバー中最弱であり成績も赤点を五つとった記録を持つ弱者であります(・ε・)/!あまりいじめると貧血になるので要注意ですっ!ハハハ、高校でも三回は倒れてるぜい!知るぞ知るマジな貧弱者はこの私であろう!!ふいぅ、かなすくなってきたので帰ります、退場~(ーΩー )!今日の名言は、『無言』、無言こそテンションを下げるものなしっ!私に注意だねっ!Σ( 0 *)!さて、塾の自習室もあ きたしこの辺で、ではでは~チャンネルは~そのまま~♪
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【作品名】 ガンガンヴァーサス 【ジャンル】 カードゲーム 【先鋒】 C-842 不知火 with I-258 ギョロ&ウルルン、I-1120 風のシルフ 【次鋒】 C-1042 コリエル12号 with I-258 ギョロ&ウルルン、I-1120 風のシルフ 【中堅】 C-341 水島一純 with I-1112 特訓×4、I-1120 風のシルフ 【副将】 C-1049 BLANC with I-1112 特訓×4、I-1120 風のシルフ assisted by C-358 ネンガ 【大将】 C-1000 シャールヴィ with I-1112 特訓×4、I-1120 風のシルフ 【簡易テンプレ】 【共通】長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである100m程度の怪獣を一撃で倒す(*)より はるかに強い攻防。攻撃の射程は拳銃やライフル並。 鍛えた熊や鍛えた狼より速い反応や戦闘速度。移動速度成人男性並。 【先鋒】攻撃力(*)並+共通防御・射程・素早さ+攻撃速度銃並+1度だけ大小に関わらずダメージ無効 【次鋒】共通攻防・射程・素早さ+攻撃速度銃並+1度だけ大小に関わらずダメージ無効 【中堅】共通攻防・射程・素早さ+普通の軍人より速い+攻撃速度銃並 【副将】共通攻防・射程・素早さ+初撃のみ当たると即死 【大将】共通攻防・射程・素早さ+1度だけ大小に関わらずダメージ無効 【作品紹介】 少年ガンガン等、エニックスの漫画雑誌のキャラが登場するトレーディングカードゲーム。 2002年に続編の「ガンガンヴァーサスNEO」に移行したがNEOも2005年をもってサポート終了。 「ガンガンヴァーサス」は「デッキ」と呼ばれる50枚の組みのカードと1枚の「リーダーカード」を用意し、 1対1で戦うカードゲームです。プレイヤーは、さまざまな用途・役割をもつカードをデッキに組み込み、 それらを駆使していきながら相手リーダーのHPを減らしていきます。自分と相手のターンを 交互に繰り返しながら、相手リーダーのHPを0にするか、相手の山札のカード数を0にしたプレイヤーが 勝者となります。(以上、オフィシャルパーフェクトガイドブックvol.2より) 【備考】 エニックスとなっているのは合併前に移行したため。 ガンガンヴァーサスNEOはルールもカードフォーマットも異なる別物のため単独エントリー。 以下、カードイラストは描写、ルールやカード解説・アビリティ等のテキストは設定、 ガイドブックは公式設定資料集として扱う。 ゲームの特性上、原作付きのカードがほとんどだが(一部出展作家のオリキャラあり) 上記で定義した描写・設定からは分からない原作設定は全て考慮しない。 大きさはカードイラストの頭身や見た目の種族、他カードとの比較できるイラストから判断。 カード名の前についているC-****,L-****,I-****という表記はカードナンバーを示す。 これは、カードによっては同名異能力のカードが存在するため。 【共通設定・世界観】 以下、各キャラの能力についての根拠を示す。 長いので能力やその根拠に関して異論が無い場合は読み飛ばして可。 なお、この共通設定はゲーム紹介も兼ねるが、端折った部分も多く、詳しくゲームを知りたい場合は 別の紹介サイトへ行くなどすることをお勧めする(ただし現状ほとんどのサイトが機能していない)。 参考: カードリスト ttp //basi.fc2web.com/gvfile/cardlist.html 公式サイトのログ ttp //web.archive.org/web/20021211221546/http //www.enix.co.jp/magazine/versus/ <カード種類について> リーダー、キャラ、アイテム、エネルギーの4種類が存在。 リーダー アビリティ、※制限(後述、キャラと同様)しか攻撃手段がないので参戦させない。 キャラカード スペシャルアビリティ、属性、AP、DP、配置エネルギー、アビリティ、※制限、制限などを持つ(全て後述)。 参戦メンバーは全員キャラカードである。 アイテムカード アイテムはマジック、サポート、ドロップ、P・ドロップの4種類がある。 サポート以外は地形効果やプレイヤーが任意発動するスペルにあたるのでこのスレでは意味がない。 アイテム(サポート): 主にキャラやリーダーに配置することで何らかの効力を与えるアイテム。 後述する風のシルフなどがこれにあたる。 エネルギーカード 各種コストを払うために必要なカード。扱いが微妙なのでこのスレでは使用しない。 <用語解説(以後説明する機会のないもののみ)> 捨て山: 過剰なダメージを受けたキャラや使用済みのアイテム(マジック)、 その他破棄等されたカードが送られる場所。恐らくはカードにとっての死後の世界だと思われる。 「倒す」「倒される」:ダメージによって捨て山へ行くこと(即死効果の攻撃は含まない)。 アタック:敵リーダーへの攻撃。スペシャルアビリティ「必中」持ちは指定した敵キャラにアタックできる。 ブロック:自リーダーへのアタックに対する防衛のようなもの。 以後、通常攻撃、通常戦闘などと表記する場合はアタックまたはブロックを指す。 通常戦闘時にはAP/DPを用いてダメージ判定を行う。通常戦闘時には技(アビリティ)で攻撃することはない。 <ゲームの流れについて> ゲームは以下の流れで行われる。 キャラチェンジフェイズ キャラチェンジというシステムが使えるがこのスレでは意味がない。 リサイクルフェイズ 使用済みエネルギーを使用可能にし、待機状態のキャラを行動可能にする。 ドローフェイズ カードを1枚引く。このスレでは意味がない。 アシストフェイズ アシストを行う。アシストについては後述。 配置フェイズ 3つあり、それぞれエネルギー、キャラ、アイテム(サポート)を配置できるが意味がない。 ディスカードフェイズ 手札を7枚以下にするまで捨て山に送る。このスレでは意味がない。 バトルフェイズ アビリティやアイテムの使用、アタック、ブロックなどを行う。 メンバーは基本的にこのフェイズにいる状態で参戦。このフェイズでのキャラの扱いについては後述。 終了フェイズ 相手にターンの主導権を渡す。このスレでは意味がない。 以後、相手も同様の流れでフェイズを進行させる。この繰り返しでゲームが進行する。 <キャラカードの能力について> スペシャルアビリティ・※制限・制限: すべて常時発動の特殊能力。スペシャルアビリティはルールで決められた普遍的な能力。 ※制限は各カード固有の能力だがこのスレで意味のあるものはほとんど存在しない。 制限は文字通りデメリット系の常時発動能力。 特定のタイミングでリーダーのHPを減らすものやエネルギーの支払いを要求されるものもあり、 考慮するのが難しいと思われるので基本的に制限持ちのキャラは参戦させないこととする。 スペシャルアビリティについては後述。 属性: 過去、現在、未来、異世界の4属性。 そのキャラのいる世界の文明レベルなどを推定できると思われるがこのスレでは直接的には意味がない。 AP/DP: APは攻撃力、DPは防御力を表したポイント(設定)。素早さを表す能力値は存在しない。 以降、AP/DPの形式でAPやDPを表すことがある。2/3ならAP2,DP3であり、+1/+1ならAP/DPを共に+1。 このスレでは攻撃力をAP相応、防御力をDP相応として扱う。詳しくは後述。 配置エネルギー: キャラをフィールドに配置する時に必要となるエネルギーの量。 現メンバーではこれが高いほど格上で強いカードとして扱った。 アビリティ: 任意発動の特殊能力。要コスト。丸形式のコスト(①など)と括弧形式のコスト((1)など)があり、 括弧形式のコストのアビリティは使用後もアビリティの使用以外の行動ができる(参戦キャラには例外なし)。 カードをデッキに戻し続ける事でデッキを永久に回し続け(理論上だけでなく実戦でも十分可能な戦術)、 このようにして限りなくターンを進められる状況でパワーアップ系の能力の重ねがけで 限りなくパワーアップするということについては、 相手も同様に無限にターンを重ねる必要があるので考慮しないものとする。 また、発動時間、溜め時間、射程などに関する描写・設定がないので、 たとえエネルギーが十分ある場で戦闘することが認められても開始後には使用しないものとする。 その他: キャラの中にはA&B(A&B&C)という2人(3人)で1組のキャラや、 それ以外にもどう見ても複数人で1キャラを形成しているものもあるが、 それらのキャラを1つの塊として参戦することはルールに抵触すると思われるので参戦しない。 <スペシャルアビリティについて> 臨戦、貫通、飛び道具、必中、博愛の5種類がある。 臨戦・貫通:このスレでは意味がない。 必中:アタックの対象キャラを指定できる。このスレでは意味がない。 飛び道具: 飛び道具持ちは飛び道具を持たないキャラとの通常戦闘時、AP/DPの差に関わらず決して倒されない。 飛び道具持ち同士では普通に互いの攻撃が当たる。 ガイドブックによると「バトルの際、相手のAPを0にするので通常アタックを受けることはない」 とのことだが、通常攻撃とアビリティによる攻撃の差異は不明瞭なので考慮できない。 名前から考えて、相手の射程外から攻撃するために相手は攻撃できないものと推測する。 飛び道具持ちには拳銃やライフル装備のキャラが多いことから、 飛び道具持ちの通常攻撃の射程は一律で拳銃やライフルなどと同等であるとする。 博愛: ブロック時、敵キャラからのアタックによるダメージを0にする能力。博愛持ちは自分から攻撃できない。 自分から攻撃できず、原作ですら議論が重ねられるほど定義の難しい能力であるので 博愛持ちは参戦させないこととする。 <アシストについて> 別のキャラからのアシストを受けて何らかのスペシャルアビリティを得るシステム。 現在属性のキャラのアシストによりアシストされたキャラは飛び道具を得られる。他は割愛。 アシストしているキャラは基本的にアビリティの使用と通常戦闘はできない。 アシストさせるキャラとして使えるのはレアリティがコモンかアンコモンのキャラのみ。 アシストしているキャラへのアビリティ・アイテムにはアビリティアタック・アイテムアタックのみ 使用可(共にダメージを与える効果を持つもの)という制約がかかる。 このスレでは効く効かないに関わらずダメージを伴う技なら全て有効、それ以外は全て無効とする。 アシストしているキャラはサポートを装備できない。 アシストしているキャラはアシストされているキャラが移動した場合、 ゲーム中では原則として同じ場所へと移動する。 <バトルフェイズでのキャラの扱いについて> ルール上、キャラは1度行動すると待機状態に入り、ルールにより次の自リサイクルフェイズで リサイクルされるか何らかの能力などで待機状態が解除されるまで動けないが、 ゲーム参戦用ルールにより普通に行動可能なものとする。 ただし、使用したバトルフェイズ中のみ有効という効果持続時間のアビリティ・アイテムの効力は 作中の最強状態を超える恐れがあるため1回の攻防が行われた時点で消滅するものとする。 <作中での銃器に関する扱いについて> ※現状チラシの裏 銃器は超人の銃撃や特殊な銃器による銃撃を除いて一律2ダメージだと思われる。 以下にその根拠を示す。 作中で銃撃系アビリティはほぼ全て2ダメージ(不思議銃やビーム、 明確に銃撃と分かる名前ではないものを除く)。例外も含めて以下に示す。 ダメージ以外の効力(手札破壊など)は直接攻撃ではないとして考慮しない。 銃器攻撃(L-008 水島一純)、射撃(C-112 セルジオ・バートレット)、 リボルバー連射(C-405 セイジ=F=ロヴェウス ※同一対象にMAX2ダメージ)、 サブマシンガン(C-1215 清河柊華)、連射(C-1215 清河柊華)、速射(L-1307 ホークアイ)、 拳銃(L-1342 倉林春)、乱射(C-1386 ホークアイ)、フリントロック銃(C-1468 WILD・Gun-Man) 例外・・・ 狙撃2(C-398 ユリノ):1ダメージだがユリノのAPが2なので銃の最大攻撃力は2と判断。 リボルバー2(L-1338 立花一成):MAX3ダメージ。一成は特殊暗殺組織の元リーダーで凄腕の銃使い(設定)。 銃持ちのキャラは28体。うち、AP2が11体、AP1以下が5体。AP3以上のキャラの内訳は 文明の違う不思議銃と思われるキャラが5体、未来のキャラが4体、銃以外の武器も併用していたキャラが2体。 現在の文明レベルで完全に例外と思われるキャラはC-1308 カノン・ヒルベルト(AP3)のみ。 なお、C-1042 コリエル12号はAP/DPが変動するキャラだが初期AP2なので含み、 C-1262 杉浦秋彦はAP1で銃のイラストはないがアビリティ「ピストル」使用時にAPが+1されるので ピストル装備時はAP2として含んだ。 備考: テンプレ作成者が現在所持していないため20枚ほどイラストを確認できなかったカードがあり、 そのうち銃持ちでAP2と思われるキャラが2体、未来で該当しないと思われるキャラが1体、 2体で1組のキャラであり該当しないと思われるキャラが1体存在する。 <キャラカードの攻防について> 同じAP/DPでも幅がある可能性があるので最低値を算出してそれ以上とする。 AP/DP基本設定: APX(=Xダメージ)ならばDPXのキャラを一撃で倒せる。 DPX+1ならばAPXの攻撃(=Xダメージ)を何発受けても倒されないので、 少なくともAPXの攻撃(=Xダメージ)を何発受けても死なないほど堅いかタフである。 I-163 天輪: 光撃魔法最大級の呪文(設定)。 長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばしている(描写)。 天輪は3ダメージと設定されており、描写・威力ともに明確なのでAP3,DP4に関しては天輪を参照する。 C-1040 メギラ: DP4のキャラ。イラストには東京都庁と思われる背景が後ろに存在し、 唯一大きさが明確に分かるキャラである。大きさは木々よりはるかに高く、 都庁と比較して少なくとも100m程度だと思われる。AP4に関してはメギラを参照する。 以下に具体的に分かる範囲でAP/DPを示す。 なお、サポートによる他者からのAP/DP増加については具体的な強さが分かりづらいので考慮しない (普通の短剣装備によりAP2の銃持ちがAP3になるなどのことが起こりうるため)。 AP2:一般人並~拳銃やライフル並。高くてもサブマシンガン程度。 AP3:銃撃を何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる。 AP4:長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである100m程度の怪獣を一撃で倒せる。 DP3:拳銃やライフル、サブマシンガンの銃撃を何発受けても死なないほど堅いかタフである。 DP4:長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである。 <キャラカードの素早さについて> AP/DPの項で説明したとおり、素早さの設定はないので移動は特別な設定がない限り大きさ相応。 反応および戦闘速度については、全キャラのうち最速と思われるキャラを倒せれば そのキャラを倒せるくらいの反応や戦闘速度は持っているとする。 あまりに非現実的で考察不能なキャラ(ドラゴン等)を除外した中で速いと思われるキャラを以下に示す。 C-355 紫狼沙(設定上「文字通り一匹狼のクールなオオカミ忍者」,3/3) C-358 ネンガ(設定上「「意念」を自在に操る念雅流頭領のクマ忍者」,3/4) C-1058 納剛&せいぞう(男子中学生~高校生とアザラシ,3/2) C-1075 ルルー&ミノ(成人女性格闘家と斧を装備した成人男性並の牛の魔物,3/2) C-1343 ゼロ、C-1372 白い狼(共に成人の狼,共に3/2) 以上より、少なくともAP2以上ならアザラシや成人男性並の牛や狼、AP3以上なら鍛えた狼、 AP4以上なら鍛えた熊に攻撃を当てられる反応や戦闘速度は持っているとする。 銃持ちの攻撃速度は銃並とする。 <アイテム(サポート)について> 二重サポートの制約: サポートは二重に配置できない。後述のギョロ&ウルルンのように例外的に二重配置可能なものもある。 I-258 ギョロ&ウルルン: 原文は「指定キャラに+2/+2。このカードは二重サポートの制約を受けない (ただし、同様の「二重サポートの制約を受けない」と記載されているアイテムとの併用はできない)。」 配置E4以下の参戦メンバーは特訓を装備できないのでこれを装備した状態で参戦。 I-1112 特訓: 原文は「指定キャラを一旦自待機スペースへ。次の自リサイクルフェイズ以降、指定キャラに+1/+1。 ※このキャラは「二重サポートの制約」を受けない。 制限:配置エネルギー4以下のキャラには使用不可。」 配置E5以上の参戦メンバーは4枚装備し、+4/+4になった状態で参戦。 4枚というのは、同名アイテムは同一デッキに4枚までしか入れられないため。 I-1120 風のシルフ: 原文は「指定したキャラはアタック/ブロック時、相手より先にダメージを与える。 このダメージで相手が捨て山に行かなければ、相手の反撃が行われる。」 装備キャラはキャラカードの素早さについての項にあるキャラより速く攻撃可能になるものと思われる。 参戦メンバーは全員装備状態で参戦。 <参戦基準について> 以上の項目をふまえて、参戦キャラを考える。 AP/DPが高い方が有利なことには間違いないが、APでは4、DPでは5以降になると 「天輪が効かないメギラを一撃で倒す攻撃が効かないキャラを一撃で(ry」 というインフレの繰り返しになるので、ある程度を超えるとどれだけ強いのか不明確で優位性はない。 特訓がつけられるキャラ(配置E5以上)なら基本能力により最低でも6/6くらいは保証されるので 配置エネルギーの高いキャラについてはあまり基本的なAP/DPにはこだわらないこととする。 現在属性キャラでアシストすれば飛び道具が得られるが、アシストできるキャラのDPは最大でも4 (唯一DP5の現在属性キャラであるC-381 桐生樹はレアリティがレアなのでアシスト不可能)。 よって、飛び道具を持っているキャラを参戦させた方が確実。 アビリティは括弧表記で強いものを持っている方が有利。使用後参戦なのでコストは問わない。 このスレでは各テンプレにて後述する即死系や攻撃防御系が有効だと思われる。 普通のキャラの攻撃速度は鍛えた熊や鍛えた狼より速い程度だが、銃持ちなら銃並になるので有利。 【先鋒】 【名前】C-842 不知火 with I-258 ギョロ&ウルルン、I-1120 風のシルフ 【属性】僧侶 イラストを見る限りは人間。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳銃よりは大きいと思われる銃を装備。 AP4なので、長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである100m程度の怪獣を一撃で倒せる。 【防御力】DP6なので、自分の攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフである。 除不浄の形:コスト(4)のアビリティ。 原文は「使用したバトルフェイズ中に倒されても捨て山へ移動しない。」 発動後に参戦するので一度だけ倒されても(=致死量のダメージを受けても)無効化して戦闘可能。 ただし、自分が受けても無傷な程度のダメージでも受けることで効果は消滅。 【素早さ】風のシルフにより鍛えた熊や鍛えた狼より速い反応。 素の反応は鍛えた熊や鍛えた狼に攻撃を当てられるほど。攻撃速度は銃並。移動は成人男性並。 【特殊能力】なし。 【長所】攻撃速度が銃速。除不浄の形。 【短所】攻撃力が低い。配置E4なので特訓の制限に引っかかる。 【備考】師の仇である「闇の者」を追って旅を続ける僧侶。出典は「陽炎ノスタルジア」。 配置E4。2/4+2/2=4/6。除不浄の形発動後の状態でエントリー。 C-472も同一の能力を持つが銃を持った描写がないのでC-842でエントリー。 【次鋒】 【名前】C-1042 コリエル12号 with I-258 ギョロ&ウルルン、I-1120 風のシルフ 【属性】青年 背中から羽のような機械のようなものが生えているので人外だと思われる。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】1m程度はありそうな銃を装備。AP7なので自分を一撃で倒せる。 【防御力】DP7なので、長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである100m程度の怪獣を一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフである。 治癒印:コスト(4)のアビリティ。 原文は「使用したバトルフェイズ中に倒されても捨て山へ移動しない。 ※このアビリティ確定後、自捨て山にあるこのカードは、自ターン終了直前に自手札 もしくは自エネルギースペースのエネルギー1枚と交換可能。 交換したこのカードはデッキに戻す。」 発動後に参戦するので一度だけ倒されても(=致死量のダメージを受けても)無効化して戦闘可能。 ただし、自分が受けても無傷な程度のダメージでも受けることで効果は消滅。 ※以降はこのスレでは直接的には意味がない。 【素早さ】風のシルフにより鍛えた熊や鍛えた狼より速い反応。 素の反応は鍛えた熊や鍛えた狼に攻撃を当てられるほど。攻撃速度は銃並。移動は成人男性並。 【特殊能力】「※このカードのX/Xは、初期配置時2/2。 その後、捨て山から復活するたびに、AP/DPにそれぞれ+1される(上限は5/5)。」 【長所】1人インフレするのでテンプレにすると強い。 【短所】配置E4なので特訓の制限に引っかかる。 【備考】罪の意識を背負い、神経塔を探索する青年。出典は「BAROQUE-欠陥のパラダイム-」。 配置E4。5/5+2/2=7/7。 捨て山から3回復活した後に配置され、サポートをつけて治癒印を発動した後の状態でエントリー。 【中堅】 【名前】C-341 水島一純 with I-1112 特訓×4、I-1120 風のシルフ 【属性】地獄の部隊「パッパラ隊」隊員 イラストを見る限りは人間。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】拳銃装備。特殊部隊に所属しているので銃の扱いには長けていると思われる。 AP7なので、長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである100m程度の怪獣を一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる。 【防御力】DP8なので自分の攻撃を何発受けても死なないほど堅いかタフである。 【素早さ】総じて普通の軍人以上。風のシルフにより鍛えた熊や鍛えた狼より速い反応。 素の反応は鍛えた熊や鍛えた狼に攻撃を当てられるほど。攻撃速度は銃並。 【特殊能力】なし。 【長所】速い。攻防もコリエル12号以上。 【短所】使用したバトルフェイズ中に倒されても捨て山へ移動しないアビリティがない。 【備考】地獄の部隊「パッパラ隊」隊員。不死身の体をもつ男。出典は「突撃!パッパラ隊」。 配置E5。3/4+1*4/1*4=7/8。 C-072も同一の能力を持つが銃を持った描写がないのでC-341でエントリー。 パッパラ隊:「スットン共和国が誇る、「地獄の最前線部隊」の異名をもつ特殊部隊」 (ガイドブックの作品紹介より抜粋)。隊員はエリート軍人だと思われる(下記サイト参照)。 特殊部隊 - Wikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A%E9%83%A8%E9%9A% 8A 【副将】 【名前】C-1049 BLANC with I-1112 特訓×4、I-1120 風のシルフ 【属性】男性 イラストを見る限りは人間。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素の攻撃力はAP8なので自分を一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる。 ネンガのアシストがある限り攻撃の射程は拳銃やライフル並。素の射程は近接戦闘並。 捕獲次第即破棄:コスト(3)のアビリティ。 原文は「このカードによるアタックまたはブロック時、ダメージを与えた敵キャラを捨て山へ。」 通常攻撃に付与される効果なので、通常攻撃が当たった相手を即死させる。 この作品では自分のDP未満のAPの攻撃でもダメージとみなされるので誰にでも有効。 ロボットや宇宙人、魔物、動物、怨霊、妖怪などにも有効。 【防御力】DP6なので、長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである100m程度の怪獣を一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフである。 【素早さ】風のシルフにより鍛えた熊や鍛えた狼より速い反応や戦闘速度。 素の反応や戦闘速度は鍛えた熊や鍛えた狼に攻撃を当てられるほど。 移動は成人男性並だがあまりネンガとは離れられないと思われる。 【特殊能力】ネンガのアシストがある限り飛び道具を得ている。 【長所】即死能力。メンバー中最強レベル。 【短所】単体では飛び道具無し。使用したバトルフェイズ中に倒されても捨て山へ移動しないアビリティがない。 【備考】ブランを狙う黒衣の男。出典は「BLANC Project」。配置E5。4/2+1*4/1*4=8/6。 ネンガにアシストされた状態、捕獲次第即破棄発動後の状態でエントリー。 似た能力でC-476 羅偉が「自分のアタックをブロックした敵キャラを敵デッキ内に戻す」 というアビリティを持つが、デッキの世界とはどこなのかを抽象的にでも示す設定がないので 羅偉はエントリーしない。 同様に、手札に戻すアビリティを持つC-504 結城硝もエントリーしない。 【名前】C-358 ネンガ 【属性】クマ忍者 どう見ても熊です。本当に(ry 【大きさ】熊並 【攻撃力】AP3だが攻撃不能。 【防御力】DP4なので、長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである。 【素早さ】鍛えた熊並。鍛えた狼に攻撃を当てられる反応や戦闘速度。 【特殊能力】アシスト中につき攻撃不能。アシスト中なのでダメージを伴わない技は全て無効。 【備考】「意念」を自在に操る念雅流頭領のクマ忍者。出典は「忍ペンまん丸」。 【大将】 【名前】C-1000 シャールヴィ with I-1112 特訓×4、I-1120 風のシルフ 【属性】王子 イラストを見る限りは人間。 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】1m程度の斧を装備しているが元々飛び道具持ちなので斧での直接攻撃はないだろう。 AP8なので自分を一撃で倒せる。攻撃の射程は拳銃やライフル並。 【防御力】DP8なので、長さ15m程度、幅10m程度に渡って鎧装備の兵士の軍団を消し飛ばす光の呪文を 何発受けても死なないほど堅いかタフである100m程度の怪獣を一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフであるキャラを一撃で倒せる攻撃を 何発受けても死なないほど堅いかタフである。 回生呪:不知火の除不浄の形と同じ効果を持つ(コストの数値を除く)。 発動後に参戦するので一度だけ倒されても(=致死量のダメージを受けても)無効化して戦闘可能。 ただし、自分が受けても無傷な程度のダメージでも受けることで効果は消滅。 【素早さ】風のシルフにより鍛えた熊や鍛えた狼より速い反応や戦闘速度。 素の反応や戦闘速度は鍛えた熊や鍛えた狼に攻撃を当てられるほど。移動は成人男性並。 【特殊能力】なし。 【長所】飛び道具所持。ゲーム中でも普通に強い。記念すべき初の4桁ナンバー。 【短所】素早さ。攻防のインフレ具合が分かりづらい。 【備考】敵国の姫・エルナとともに旅を続けるアンザスの第9王子。出典は「聖戦記エルナサーガ」。 配置E6。4/4+1*4/1*4=8/8。回生呪発動後の状態でエントリー。
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アリエル 名前:Ariel デビュー:『リトル・マーメイド』(1989年) 概要 アトランティカのトリトン王の末娘。赤い髪の毛にエメラルドグリーンの尾ひれを持つ人魚。第1作の時点で16歳。地上の世界に憧れており、人間の世界の物を集めて、海底洞窟にコレクションしている。尾ひれのエメラルドグリーンの色は「アリエル」と名付けられた。 ハンサムな人間の王子エリックに一目ぼれしたことから、彼に再び会いに行くため、海の魔女アースラと人間にしてもらう契約を交わす。 エピソード リトル・マーメイド 好奇心旺盛なアトランティカの人魚姫アリエルは自分のコンサートを忘れて友達のフランダーと探検したり、カモメのスカットルと話したりして遊び回っていた。父であるトリトン王やお目付役のセバスチャンはアリエルのお転婆ぶりに手を焼いていた。ある日、アリエルは王国のルールを無視して人間の船上パーティーを覗きに行ってしまう。主催者であるハンサムなエリック王子に一目惚れしたアリエルは、嵐で船から投げ出された彼を助ける。 人間の王子であるエリックに恋をして、彼の世界へ行きたがっている人魚姫アリエルの悩みを知った海の魔女アースラは、部下のジェットサムとフロットサムを差し向けて彼女と契約をかわそうとする。その契約内容は、アリエルを人間にする代わりに期日の日没までに声を使わずに王子エリックと真実の愛のキスを交わせなければ奴隷になる、というものだった。アースラは代償としてアリエルの声を奪う。 声を失ったアリエルはエリックに拾われて共に暮らすことになる。アリエルは友人のセバスチャンやフランダーらの力を借りてエリックとの恋を成就させようとする。いよいよキスかと思われたが、アースラの子分のジェットサムとフロットサムに妨害されてしまう。 アースラはアリエルの声を持つ美女ヴァネッサに変身してエリックを誘惑するなど、二人の間を妨害しようとする。ヴァネッサ(アースラ)はエリックに催眠術をかけて彼との結婚式まで駒を進めるが、その様子をたまたま目撃したアリエルの友人のカモメのスカットルに見破られてしまう。式を台無しにされたアースラは本性を表して巨大化し、二人に襲いかかるが、アリエルの気持ちを理解したエリックの帆船の船首に腹部を貫かれて消滅する。 アースラを倒したものの、エリックとの別れが宿命づけられたアリエルの心は晴れなかった。そんな娘の姿を見たトリトンはアリエルを人間の姿へ変え、エリックとの結婚を認める。こうして陸と海の間に架け橋が出来たのであった。 リトル・マーメイドII Return to The Sea 人間になった人魚姫アリエルと人間の王子エリックの間に待望の長女メロディが生まれる。アリエルの父トリトンは孫娘に特別なロケットを贈る。喜びに沸く王国に突如アリエルたちに倒された海の魔女アースラの妹モルガナが部下のアンダートウ、クローク、ダガーを連れて復讐にやってくる。アリエルとエリックの連携によってその場は凌いだが、モルガナの脅威に備えてメロディを海に近づかせないため、陸と海の境界に大きな城壁を設ける。トリトンは元アリエルのお目付役のセバスチャンにメロディのお目付役を命じる。それから、メロディは自分と海とのつながりを知らないまま12年が過ぎた。 メロディは親の言いつけを破っては城の外の海に出て泳ぎ回っていた。海が大好きなメロディは人間のしきたりに馴染むことが出来ず、周りの子にからかわれることを気に病んでいた。そして舞踏会でついにシェフ・ルイのケーキを台無しにするトラブルを起こしてしまう。ある日、メロディは海の中で見つけたロケットに自分の名前が刻まれていることを見つける。母が自分を海から意図的に遠ざけていたことに不満を持ったメロディはこのロケットの謎を追うため、一人海に出る。 メロディの捜索は困難をきわめた。アリエルも最愛の娘を捜すため、トリトンの力を借りて人魚の姿に戻り、海をさまよう。王宮に戻ったアリエルは、トリトンのトライデントが盗まれていることに気付く。現場の証拠から、アリエルはメロディの仕業だと確信する。 メロディはモルガナにそそのかされてトライデントを盗み出していた。アリエルはモルガナの罠だと主張するが、母に不信感を抱くメロディはモルガナにトライデントを渡してしまう。モルガナはトライデントの力で王国を制圧する。魔法が解けて人間の姿に戻ったメロディは人間の足を使ってトライデントを奪取。トリトンにトライデントを返してモルガナを撃退する。 家族はモルガナの撃破を機に和解する。トリトンはメロディに陸で暮らすか海で暮らすかの選択肢を与える。メロディは「もっと良い方法があるの」と告げ、トリトンのトライデントを手にすると陸と海の間に設けられた城壁を消し去る。こうして陸と海は再びひとつとなった。 リトル・マーメイドIII はじまりの物語 映画『リトル・マーメイド』から11年前。5歳のアリエルは父のトリトン王、母のアテナ女王、6人の姉アティーナ、アラーナ、アデーラ、アクアータ、アリスタ、アンドリーナと楽しく暮らしていた。ある日、海賊の襲撃によってアテナは帰らぬ人となり、トリトンは妻の大好きだった音楽を禁止する法律を施行してしまう。 それから10年後。15歳のアリエルは野心家の家庭教師マリーナ・デル・レイ*の教育や、退屈な家族の散歩など、いつもと同じ日々に辟易としていた。ある日、アリエルは禁じられている音楽が好きな魚のフランダーと出会う。アリエルは、フランダーが音楽好きが集う秘密のクラブに出入りしていることを突き止める。クラブに紛れ込んだアリエルは久しぶりに音楽の楽しさを実感する。驚くべきことにそのクラブでは王の側近セバスチャンが歌手として活躍していた。 翌日、門限を二時間も破っていたアリエルは姉たちの追及を受け、クラブの存在を明かす。興味を持った姉たちはアリエルとクラブへ向かうことに。マリーナは密かに彼女らをつけてクラブの存在を密告。セバスチャン、フランダー、バンドのメンバーは逮捕され、念願のセバスチャンの地位を手に入れる。 頑なに音楽を禁止するトリトンと衝突したアリエルは「もうこの国には住めない」と決断し、逮捕されたメンバーを逃がす。セバスチャンはアリエルたちを海底砂漠へと連れて行く。そこでアリエルが見つけたのは亡き母アテナのオルゴールだった。アリエルとセバスチャンはアトランティカへの帰国を決意する。 マリーナはペットの電気ウナギを使ってアリエルとセバスチャンの帰還を阻止しようと企んでいた。樽に入って突進するマリーナからセバスチャンをかばったアリエルは気を失ってしまう。その様子を目撃したトリトンは自らの行動を省み、アリエルにアテナの歌を唄いかけると、アリエルの意識が回復する。トリトンは音楽を禁じる法律を撤回し、セバスチャンを王国初の宮廷音楽家に指名する。逮捕されたマリーナを除き、アトランティカの国民は音楽を楽しむようになった。 その他 『ローラー・コースター・ラビット』ではアリエルらしきボードビルの看板が登場する。 『オラフが贈る物語』ではオラフが演じる。 『チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ』では、偽造版『リトル・マーメイド』で該当する役柄の改造キャラクターが登場する。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」のソロパートを担当している最中、音痴なスカットルに妨害される。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム ディズニー ツイステッドワンダーランド 3章のユウの夢の中に登場。アリエルがアースラと契約して人間の足を手に入れるも、エリックとのキスを履行できずに自由を奪われそうになる姿が映し出されていた。 珊瑚の海にはリエーレ王子というアリエルを彷彿とさせる王子がいるという。 アリエルは下記エピソードに登場する。 EPISODE3 深海の商人3-1 楽勝スタディ! 3-14 鍛錬モーニング! 3-26 出航ストラテジー! EPISODE5 美貌の圧制者5-1 学祭スタンバイ! Disney ミラー・ウォリアーズ ミラーバースの魔力の源である星の鏡の守護者として登場。 キャッチフレーズは「アトランティカ王家のチャンピオン」の近接系キャラクター。ダメージデバフを自動で浄化し、攻撃バフに変換する能力を持つ。 アビリティ コア・アビリティ 活力の波 必殺技 荒れ狂う潮衝 特殊アビリティ ワクワクする集会 スキル レベル12 基本級スキル 海の力 レベル15 基本級スキル 潮の激流 レベル20 上級スキル 海洋の力 レベル20 上級スキル 清めの海流 レベル25 上級スキル 真珠の無効化 レベル30 エリート級スキル 深海の癒し ディズニー ドリームライトバレー ドリームライトバレーが忘却の魔法に見舞われた時、村から離れた海で迷子になり、どちらに泳いでも元いた場所に戻ってしまう現象に悩まされていた。 主人公は輝きの浜辺で拾ったオールがきっかけで、壊れたいかだをグーフィーに修理してもらうことに。グーフィーは海辺で美しい声を聴いたことがあると証言し、主人公が直したいかだで海に漕ぎ出ると、アリエルを発見した。 友情クエストでは、村の住民の記憶から消えてしまったエリック王子の姿を求めて奔走する。 友情クエスト 出現条件 特別報酬 孤島 「謎の漂流物」クリア いなくなった王子 モノ集め Lv.7、ミニーマウス解放、レミー解放、ウォーリー解放、氷の高原 古代の扉 Lv.10、モアナ解放、アースラ解放、マーリン進行 ディズニー スピードストーム 2024年2月8日に開始したシーズン6から登場する「リトル・マーメイド」のレーサー。タイプはディフェンダーで、レアリティは「レア」。所有スキルは「クローク」「ショット」「ラッシュ」「ハック」。そのうち「クローク」と「ハック」はレーサーがスターアップすると強化される。 ユニークスキル「トレジャーハンター」の効果は下表の通り。専用クルー「フランダー」によって強化することができる。 ノーマル 海底に沈んだお宝がいくつかコース上に出現する。アリエルが1つ回収するごとに最高速度が一定量上昇する。 チャージ アリエルが回収したお宝をすべて使って、一定時間、強力な速度ブーストを発動する。 KH キングダム ハーツ アトランティカに登場。王国にハートレスが出現するようになり、勝手に海を泳ぎ回っていたアリエル、セバスチャン、フランダーは遠くの海からやってきたというソラ、ドナルドダック、グーフィーと出会う。アリエルたちはソラたちをボディガードにしてトリトンの宮殿に戻り、トリトンに叱られた。グーフィーが鍵穴を探しに来たと話すと、トリトンは急に険しい顔で「そんなものはここにはない」と一蹴した。アリエルが、ソラたちと難破船で見つけた王家の紋章をアリエルのグロットにはめてみると、それを目撃したトリトンに破壊されてしまう。 トリトンの失脚を狙う海の魔女アースラは外の世界に憧れるアリエルにつけ込み宮殿へと案内させ、トリトンの力の源であるトライデントを奪取した。ソラ、ドナルド、グーフィー、アリエル、セバスチャンはアースラの隠れ家でアースラ、ジェットサム、フロットサムと対峙した。ソラは逃げるアースラを追うべく高速泳法「マーメイドキック」を習得し、巨大化したアースラに勝利した。 ソラはアリエルに外の世界から来たことを伏せていたことを詫びたが、アリエルはつまり自分も外の世界へ行けるはずだとポジティブに捉えた。 パーティーメンバーとしても参戦。専用武器は「すで」。きりもみ回転で追尾して連続ヒットする「スパイラルウェイブ」を得意とする。魔法は使えないが、魔法の詰まったポーションの使い手であり、「サンダーポーション」で攻撃、「キュアポーション」で回復、「エアロポーション」で防御を行う。「MPヘイスト」「ダメージアスピル」などを有しているためMPの回復力は高い。その他のアビリティは「ラックアップ」「ハイパーヒーリング」「ドロー」。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のアトランティカに幻のアリエルが登場。 外の世界で迷子になった親友のフランダーを助けてもらうため魔女アースラに父のトライデントを貸すことを約束し、無断で持ち出す。本当に貸してよいか迷っているところに通りがかったソラ、ドナルドダック、グーフィーとともにトライデントを渡すが、アースラが本性を現し、彼女がフランダー失踪の犯人であったことが判明。ソラたちはアースラを倒し、アリエルはトライデントを持ち出したことを正直に父に謝ることを決意した。 ワールド限定のフレンドカードとしても登場。使用すると「スパイラルウェイブ」が発動し、アリエルが敵に目がけてきりもみ突進する。 テーマパーク NHK紅白歌合戦出場履歴 第73回(2022年) 君の願いが世界を輝かす* 登場作品 1980年代 1989年 リトル・マーメイド 1990年代 1990年 ローラー・コースター・ラビット(カメオ出演) ★Little Mermaid s Island* 1991年 リトル・マーメイド 人魚姫 1992年 リトル・マーメイドの旅 ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ リトル・マーメイド (TV) ★Ariel the Little Mermaid* 1997年 ★Ariel s Story Studio* 2000年代 2000年 ★The Little Mermaid II Video Games* リトル・マーメイドII Return to The Sea ★The Little Mermaid II Pinball Frenzy 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! ★Disney Princess 2003年 ミッキーのフィルハーマジック ※マジック・キングダム 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2006年 ★Disney Princess Royal Adventure 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ メテオス ディズニー・マジック* ディズニープリンセス 魔法のジュエル* ディズニープリンセス 魔法の世界へ* 2008年 リトル・マーメイドIII はじまりの物語 2010年代 2011年 リトル・マーメイド:アリエルのアンダーシー・アドベンチャー ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー ★Disney Princess Enchanting Storybooks* Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2012年 ★Disney Princess My Fairytale Adventure* ディズニー エピックミッキー:ミッキーのふしぎな冒険* 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) ちいさなプリンセス ソフィア にんぎょのともだち* LINE ディズニー ツムツム(ツム)※9月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver3.3.0:2018年9月追加 シュガー・ラッシュ:オンライン(カメオ出演) 2019年 キングダム ハーツIII アナと雪の女王2(カメオ出演) 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ディズニー ツイステッドワンダーランド ※3章前編 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 2021年 Disney Heroes Battle Mode ※ver3.4:2021年9月追加 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(改造) Disney ミラー・ウォリアーズ ディズニー ドリームライトバレー 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 2024年 ディズニー スピードストーム ※シーズン6(2024年2月) 声 ジョディ・ベンソン(1989年~) すずきまゆみ(1991年~2014年)?(2009年:『ハーバーサイド・クリスマス*』) 小此木麻里(2015年~) 実写 『リトル・マーメイド』(2023年)では、ハリー・ベイリー / 豊原江理佳が演じる。アニメーション版とは大きく印象が異なるキャスティングは世界中で賛否の声が挙がったが、ロブ・マーシャル監督は人種を問わずオーディションをした結果、高すぎるハードルを越えられたのが彼女だけだったと話している。新曲の作詞家リン=マニュエル・ミランダや、アリエル役の経験者ジョディ・ベンソンとアウリィ・クラヴァーリョ、黒人としてシンデレラを演じたことのあるブランディ*は彼女の支持を表明している。 アニメーション版ではスカットルに会いにたびたび海面へ浮上していたが、スカットルが水中で活動できるカツオドリに変更されたことで、アリエルが劇中で初めて人間の世界を覗きに行く感情が強調されている。彼女の心境を描く新曲「何もかも初めて」が追加されている。また、アースラとの契約の際に「三日後の日没までにエリックとキスしなければならない」という制約を忘れてしまうというハンデが課されているが、エリックにアリエルとの共通点が設定されたことで、二人が近づくきっかけに説得力がもたらされた。失恋の場面で「パート・オブ・ユア・ワールド」のリプライズが追加されるなど、アリエルの感情描写が全体的に強化されている。アースラとのラストバトルではアリエルの活躍の場が増えている。
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【作品名】Missing Blue 【ジャンル】ゲーム 恋愛ADV 【世界観・設定】 Missing Blueの起点世界は主人公の夢を元に構築された主人公のための世界である。 主人公が望めば世界の構築を変更できたりと主人公は任意全能。 夢の世界だが厳密に言うとあの世とこの世の境目の様な場所であり その殆どが実体化し、一つの世界として機能している。 現実世界相応なのでこの世界の大きさは単一宇宙並。 更にその夢の世界の中にも並行世界の概念があり 3つのif世界を主人公自身が見渡してるので単一宇宙×3 それに加えて空間と時間が無限に絡まったよく分からん異次元があるので+α。 まとめると【単一宇宙×3+α】が牧村功司の全能範囲である。 【名前】牧村功司 【属性】高校生 【大きさ】男子高校生並 【攻撃力】男子高校生並 【防御力】単一宇宙を無にした爆発を受けても無事。 肉体がなくなり完全な虚無の世界でも意識だけで生きてける。 【素早さ】男子高校生並 【特殊能力】 単一宇宙×3+αの範囲で思考速度の任意全能 【長所】任意全能と防御。 【短所】そのヘタレっぷりで悪魔を降臨させ全世界を消滅させてしまった。 【戦法】任意全能。単一宇宙破壊程度なら耐えられるし肉体がどうなっても大丈夫。 vol.57,111修正 vol.61 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 22 17 56.44 ID I+4c3Y+C [3/6] 再考待ちの牧村功司考察 基本、宇宙破壊されても無問題で行動できて任意全能 宇宙破壊の壁上を見る マオ以下は宇宙破壊でも力押しなので、殺された後虚無空間から任意全能で勝てる ×マオ 幽霊にも攻撃できるので二度即効で殺されて負け ×ヴァルバトーゼ 同上 ○弥勒菩薩 力押しなので、殺された後任意全能勝ち ×ゲッペラー 吸収されて負け ○孫悟空 力押しなので殺された後任意全能勝ち ×超田弦 全能の範囲狭すぎ無理 この辺から精神攻撃含め搦め手が増え、虚無空間でも動けるのがデフォなんで無理 ヴァルバトーゼ>マオ>牧村功司>ジムwithポケットロケット>ツワブキ・サンシローwithガイキング レッド 仮面ライダーBLACK RX 再考察にいるが、こいつら上は考察され、下は上位互換がいて外れてるので、再考察欄から除外される 光国葵 考察 単一宇宙破壊並みの破壊力を即時発動だが、単一宇宙そのものを破壊にするのには数分かかる とはいっても、数分で宇宙を壊せる規模に拡大するなら、数瞬で恒星規模くらいはいくだろう 防御は不可視&反応できるなら宇宙破壊に耐える、反応できないなら惑星破壊級。反応は光速の10mから2000倍 これ以上上は単純な宇宙破壊攻防じゃ無理ゲー、範囲攻撃などがゴロゴロしてる ×弥勒菩薩 倒しきれない、宇宙をはるかに超えるサイズで殴られたら死ぬだろう △マオ、ヴァルバトーゼ 不可視で攻撃範囲が狭いので当たることはないだろう、しかし防御高すぎて無理 ×牧村功司 宇宙壊しても生き残られて任意全能負け ジムwithポケットロケット 相手の反応はすごいが、攻撃範囲が狭い。不可視なので攻撃連発で勝てる ○ツワブキ・サンシローwithガイキング 同上 ○メビウスインフィニティ 同上、ウルトラマンって不可視見つけられそうだが意外だ △ 反応はかっているが、相手は宇宙消滅しても行動でき、宇宙相応の破壊範囲なので、分け 以下、宇宙破壊の壁上には勝てる ヴァルバトーゼ>マオ>牧村功司>光国葵>ジムwithポケットロケット>ツワブキ・サンシローwithガイキング 182 僅か一キャラ出したいがために2桁考察か……w きっついなあおいw vol.57 588 :格無しさん:2011/12/17(土) 21 09 29.38 ID UoPKObXS 流れを切ってすみませんが。ながらく放置していた牧村功司を修正。 今はトリスメギストスと一体化している状態だけどこれだと参戦条件をクリアしてませんでした。 すごいすっきり。防御が下がり反応が酷くなった。 宇宙を壊した後の虚無の世界では意識だけで生存できたが宇宙生存はなくなった。たぶん弱体化。 181 :格無しさん:2008/11/14(金) 20 30 54 牧村功司再考 肉体を失ってから宇宙破壊までかかる時間は無しってことでいいのかな?雷速思考発動ってことで考察 トモル辺りまでは問題ないだろ 負けか引き分けなのはハワード、十六夜京也ぐらいか ○トモル 普通に勝てる ○ロック 基本戦法がまずサイコスピアなので肉体消滅→宇宙消滅で勝てる ○○○○ランドトラビス~ゴエモンインパクト 普通に勝てる こっから総当りの ○○○○○河合恵~シモン 普通に勝てる ○坂東 宇宙3つ分なので勝てるか ×無幻弥勒 支配空間負け ×ラ・オウ 支配空間負け ×メビウスインフィニティ コスモミラクルアタック負け ○○ガイキング、ジム 普通に勝てる ×マオ 武器の説明を真に受けると勝てるわけ無い ×那智武流 常世は破壊できない負け ×エレコーゼ 100万世界破壊負け ×D 美貌でのアカシア操作負け ×キムボール・キニスン 強力な精神干渉なので負ける ×スカイラーク・シリーズ 時間停止負け ×流竜馬withゲッターエンペラー 吸収で負ける ○孫悟空 相手の攻撃で肉体消失で宇宙破壊勝ち ×超田弦 でかい ○コリエル12号 思考発動同士こちらのが早い ○ゼウス 反応差で勝てる ○西山下腕彦 思考発動同士こちらのが早い ×飛鳥仁 時間停止負け ×ヴァーナー 全能負け ○ハルギ 宇宙3つ分の破壊なら勝てるか ×死神ももえ 攻撃が単一宇宙以上なら3つ以上あるか ○エボバ 思考発動同士こちらのが早い ○藤井 蓮 無限速はこちらにもターンが回るので相手の攻撃で消滅での宇宙破壊可能 ×セーラームーン 全能負け ×久遠 反応差で負け ×エドガー 時間停止負け 15勝17敗 勝率的に立ち位置は変わらないか と、言うかラ・オウと無幻弥勒が強すぎて動かしにくいこの二人はもっと上でいい 問題ないなら反映させとく vol.29 743 名前:格無しさん 本日のレス 投稿日:2008/11/08(土) 01 00 40 牧村功司再考 ○無幻弥勒 相手の反応が微妙 先手自殺→宇宙破壊×3で勝ち ×ラ・オウ 光速反応じゃ無理 ×メビウスインフィニティ コスモミラクルアタック負け ○○ガイキング、ジム 自殺勝ち ○那智武流 宇宙破壊×3なら常世もまとめて破壊できるか とりあえず先に自殺できる ×エレコーゼ 100万世界破壊負け ×D アカシア操作負け ×キムボール・キニスン 強力な精神干渉なので負ける エレコーゼ>牧村功司>那智武流 744 名前:格無しさん 投稿日:2008/11/08(土) 01 07 05 743 常世は並列してる世界じゃないから一緒に破壊できないと思う 虚無の世界観が多元世界なのに支配空間が単一宇宙×3で倒せる? というか総当り中だからどうせなら全部やってくれ vol.23 212 :格無しさん:2008/09/28(日) 20 37 44 194 彼が消滅した場合あらゆる空間、時間を消滅させるの詳細たのむ 実際に消滅させた範囲や時間を消滅してどんなことが起きたか 215 :格無しさん:2008/09/28(日) 21 27 34 212 絶対的な虚無が訪れた。 しかしその虚無の中に光が見え一つの宇宙の消滅が二つの世界を誕生させた(これには深いわけがあるんだがガチバトルの場合はこういうことはまず無い)。 そして二つの世界を一つに結ぶその日ためにこの二つの世界のハザマで眠りにつく。 新しい依り代が見つかるその日まで(今すぐやらなかったのは強力な肉体がなくなったため力が出ないっぽい) そして前作のlの季節へ。 消滅したら全てを破壊できるけど意識だけの存在になって攻撃力が無くなると思う。 トリスメギストスの創造主である牧村の肉体と同化していたからこそこの能力が使えると思うので。 一回死んで全ての空間、時間消滅させてそれでも相手が生きてる場合はこちらの負けだな。 上にも書いたけど前作lの季節ではlの季節の主人公とヒロインに敗れます。 が続編のlの季節2でまた復活します。 この二つだとラスボスなので関係ないけど。 216 :格無しさん:2008/09/28(日) 21 58 24 あー 肝心の範囲は曖昧にしか書かれてないので分からない こっから本編抜き出し 「俺が滅びるとき、ともに宇宙も滅びる…」 激しい爆発が起きた トリスメギストスと名乗るものは四散し その爆発はあらゆる空間、時間を消滅させた。 絶対的な虚無… これしか書かれてない 全能ではないしハルギレベルかな?ハイイロスライムには勝てそうな気もするが 217 :格無しさん:2008/09/28(日) 22 06 57 普通に殺し続けられ負けするような 218 :格無しさん:2008/09/28(日) 22 07 36 自分が死んだら宇宙破壊で道連れみたいなもんか? 飛鳥仁~マオにほとんど負けるのに宇宙破壊の壁超えるわけない 219 :格無しさん:2008/09/28(日) 22 18 12 218 そんな感じ あらゆるってのが何処までの範囲か分からないけど あらゆる宇宙、空間、時間を消滅させて自分は意識だけに 相手がその攻撃に耐えたらこちらは意識だけの状態なので勝ち目ない 221 :格無しさん:2008/09/28(日) 22 22 17 死んだら全て消滅って難しいな あらゆる宇宙ごと破壊するならヴァーナー位は行けるんじゃね? 宇宙外に逃げるハルギ、アメリカには絶対勝てないが 222 :格無しさん:2008/09/28(日) 22 30 01 復活は特殊能力行きにして素の防御を書いた方がいい 下でも殺されずに負けにさせられる場合がまあまあ有りそうだな でも上には行けそうかな あらゆるって書いてると妄想スレを思い浮かべてしまうw 226 :格無しさん:2008/09/28(日) 22 56 51 牧村くんの防御力は紙です 本編で普通の水晶に体を傷つけられて死にました 前作でも死神の鎌で傷つけられただけで亜空間を作り逃げました 攻撃の念じるだけで全て消滅ってのも本編では人を消しただけなので何処まで消滅できるかは分からない 早さもヴァルキリーの突撃が遅すぎるとしか書かれてない為良く分からない やっぱ戦法としては自殺してあらゆる宇宙、空間、時間を破壊 消滅した瞬間全てを消滅できるのでこれっきゃない 効かない場合は好きにしてください状態 かなり相手を選ぶ上の方にも勝てる奴がいるが下のほうにも負ける奴がいる なんという爆弾岩 227 :格無しさん:2008/09/28(日) 23 03 18 226 自殺って念じることで発動? 228 :格無しさん:2008/09/28(日) 23 03 57 作中自殺したの? 232 :格無しさん:2008/09/28(日) 23 13 39 227 そう ダメなら相手にわざと殺されてもいい ただ彼はヘタレなのでかなり追い込まれないと自殺無理そう 228 ヒロイン達を殺した後水晶使ってトリスメギストスと心中しました 結果全てが消滅し肉体がなくなり意識が同化した 371 :格無しさん:2008/10/01(水) 21 41 01 牧村功司 考察 ○○河合恵、天元突破グレンラガン 宇宙消滅勝ち △ 坂東 倒せない倒されない ○○無幻弥勒、ラ・オウ 消滅したら宇宙破壊が活かせる ×メビウスインフィニティ コスモミラクルアタック負け ○ガイキング 宇宙消滅勝ち △ジム 倒せない倒されない ×マオ どうあがていも無理 ×那智武流 常世送りと自殺どちらが先かによるが世界書き換え負け ラ・オウ、無幻弥勒、那智武流は微妙なところ メビウスインフィニティ>牧村功司>ラ・オウ>無幻弥勒 580 :格無しさん:2008/10/04(土) 17 12 42 なんで牧村功司は少ししか戦ってないのにこんなに上位にいるんだと思ったので考察 とりあえず 念じるだけで対象のモノを消滅は良く分からないので自殺→宇宙消滅→意識復活で 単一宇宙消滅を耐えられる防御を持ってないと勝てない 単一宇宙消滅以上の攻撃力または世界改変かそれに似たような能力がないと勝てない 宇宙消滅の速さは念じる→自殺→宇宙消滅なので思考発動よりワンテンポ遅いか? ○×12ダーク・シュナイダー~ギャバン 自殺→宇宙消滅勝ち △~×ホーキング博士 でかい宇宙消滅じゃ倒せん こちらは1回切り相手は疲れるまで可能なのでジリ貧負けか引き分け ○ゴエモンwithゴエモンインパクト 宇宙消滅勝ち ○○○○○河合恵~シモンwith天元突破グレンラガン 宇宙消滅勝ち △ 坂東 倒せない倒されない ○○無幻弥勒、ラ・オウ あらゆる空間破壊なので倒せるか ×メビウスインフィニティ コスモミラクルアタック負け ○ガイキング 宇宙消滅勝ち △ジム 倒せない倒されない ×マオ 勝てる要素が無い ×那智武流 平行世界纏め→宇宙破壊で倒せると思うが相手のが早い ×エレコーゼ 多元世界崩壊負け ×D 青年が魅力に耐えられるはずありません>< ×キムボール・キニスンwithドーントレス号 乗っ取り負け ×シートンwithスカイラーク 止まった物質は劣化も破損も無いので宇宙消滅不可能 ○流竜馬withゲッターエンペラー 宇宙消滅勝ち ○孫悟空(SF西遊記) 相手の攻撃→自分消滅→宇宙消滅→意識復活勝ち ×超田弦 でかすぎオワタ ×コリエル12号 なにもかも無理 まぁ 位置づけは妥当か 581 :格無しさん:2008/10/04(土) 17 50 01 いや ラオウと無幻弥勒は空間支配の時間停止で無理だろう ラオウ 無幻弥勒 牧村 坂東
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(移動3【会心の一撃】型・コマ潜) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 下位EX 闇の裁き 上位EX 闇の審判 消費EXゲージ 6 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 1 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 2 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 3 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 4 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 5 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ミス こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 サリエル(Lv10)でクラスチェンジ→邪天使サリエル サリエル(Lv10)+邪天輪→ルシフ サリエル+銃士ダルタ→メタトロ サリエル+邪天使サリエル→クサレトマト サリエル+キュピィ(大天使の涙所持)→力天使デナミス 解説 魔銃士ダルタ同様、珍しい☆☆【必殺の一撃】使い。 その上であちらよりも2リールの容量が大きく、全てのステータスが勝っているため、☆☆の中でも指折りの強力なアタッカー。 敵としての出現は第1章の急のボスを解禁してからのため、入手までにはかなりの手間を要する。 ウリエルとはステータスが完全に一致している。 EX技は対象ランダムの闇属性魔法攻撃。下位250%、上位300% 下位でも【必殺の一撃】以上の倍率と、☆☆の攻撃EXとしては非常に高い性能を誇る。上位なら200ダメージを出すことも可能。 由来 「サリエル」とは「死」を司る大天使で、7大天使の一人。 ウリエルと同一の存在とする説もある。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 レベル10攻撃潜在MAXなら170近くとHP低めの☆☆☆を一撃で葬れるほどの火力が出る。 1リールの【こうげき】は非コマでも可能な個体があるが、2リールはコマ潜のみ可能。 コマンドサンプル(移動3【会心の一撃】型・コマ潜) ★ ★★ ミス こうげき こうげき! 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 こちらでも135近くのダメージを出せる。 また、サリエル系統は、第1章に属するが移動のコストが4章以降の為、進化後の【★★→★★★】が【会心の一撃】と同コストなので、邪天使サリエルに進化させる際にもこの型はおすすめ。
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【作品名】クトゥルー神話大系 【ジャンル】小説(作者:新熊昇) 【名前】クトゥルー (クトゥルー神話大系) 【属性】邪神 【大きさ】 約数百km以上の蛸に似たような姿 体内に無数の世界を内包している 【攻撃力】 大きさ相応 突進する際に巻き起こる突風だけで巨大な都市が灰燼に帰す。 胴体から鞭のように細い複眼のついた触手を瞬時に数億本生やして攻撃できる。触手の伸びる速度は光速の数倍以上で、いくつもの次元を飛び越えて逃げる敵を追いかけて攻撃可能。 魔布を纏ったハジムをバラバラに引き千切れるパワーがあり、巻き付けて魔物の養分を吸いだして吸収することもできる。体内にも生やす事ができ、体内からの攻撃に自動的に反撃する。 【防御力】 体内に無数の世界を内包している。触手は余熱だけで世界を廃墟にする以上の炎でも切れない。 不老。宇宙の始まりから存在している。宇宙生存も可能。 【素早さ】 大きさ相応。多元宇宙のどこにでも瞬時に移動可能。自分の体内にある世界に現れる事もできるらしい。 【特殊能力】 吸収した生物やその持ち物の能力を併合できる。また、その身体を瘡蓋状の鎧にできる。 クトゥルーの本体を見た者は魔物でも力が弱ければ全身の体液が凍り付いて石になる。人間、人外に有効。 体内に居る者は最強の甲殻生物ですら一瞬に溶けて消滅する。魔布を持つハジムですら多少の苦しさを感じる。 【長所】大きさと石化。そして地味に凄い耐久 【短所】本質的には臆病 【備考】瘡蓋の鎧は防御力不明なので、宇宙を作った頃の本体がむき出しの状態で参戦 【ハジムの防御力】 都市を消滅させる「完璧なる炎」の中でも無傷。 魔布:所持しているだけで、都市を瞬時に消滅させる炎に数秒耐える障壁3枚を瞬き一つかからずに消滅させる炎でも平気になる。 所持していれば飢えや渇きを感じない。 敵が攻撃しようとすると白い霊気を八方に放射し、その霊気に触れた者は塵になって消え去る。 余熱だけで世界を焦がして廃墟にする炎球を数発受けて、ボロボロになってハジムも負傷するがどうにか耐える。 vol.99参戦 vol.126 530格無しさん2020/02/14(金) 07 46 59.62ID fERkbIax クトゥルー (クトゥルー神話大系)にツッコミ 作者の新熊昇で調べたが、短編小説の寄せ集め 1巻、アルハザードの遺産(題名) 全3話(各々に繋がりは無い) アッシュールバニパルの焔の由来、傀儡戦争、カルナクの棺 2巻、アルハザードの逆襲(題名) 全4話(各々に繋がりは無い) 真紅の砂漠、サントリーニの迷宮、奈落の文様、アルハザードの逆襲 クトゥルー (クトゥルー神話大系)ってどの話に出てきたわけ? 主人公たる根拠が題名に無いようなんだが vol.102 754 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/18(月) 13 44 14.33 ID 9w12joE3 [2/3] クトゥルー考察 戦法としては初手次元移動→触手で攻撃が一番いいかな でかいだけ軍団には基本負けにくい、小さい相手はロボット以外は石化で大体勝てるので宇宙破壊あたりから考察始めても問題ないんじゃないかな ○アーサー 石化勝ち △王子 次元移動分け ×当麻進with狭霧紫穂 塗り替え負け ○小鴨蓮角 人間ではないっぽいが概念とか機械というわけではないのかな?石化勝ち ○十代 石化勝ち ×苺 霊体。虚閃くらいまくって負け ○ゾフィー 石化勝ち。こいつなんで参戦スレも考察も貼ってないの △ガイキング 大きさで凌いで次元移動分け △超多元 次元移動分け ○ジム 石化勝ち △弥勒菩薩 次元移動分け ○イナズマン 石化勝ち ○Ω聖衣光牙 石化勝ち ○マオ 石化勝ち △ハルギ 次元移動分け ○ヴァルバトーゼ 石化勝ち △エヴァ 大きさで凌いで次元移動分け ○ラハール 石化勝ち ?那智武流 大きさがない ○十六夜咲夜 石化勝ち △ライディーン 確かこいつロボットだよな?大きさ分け ○牧村 石化勝ち ×ゼウス 全能負け ○アスラ 石化勝ち ×ゲッタードラゴン シャインスパーク負け △フェルミ 体内で実体化すると溶ける。とはいえお互い決め手なし △坂東 次元移動分け ○セラムン 石化勝ち ?エレコーゼ 大きさよくわからん ×フェイト・ラインゴット 石化耐性、ディストラクション負け ×シートン 時間停止負け ×サイバスター アカシックバスター負け ×エホバ 宇宙消滅負け ×孫悟空 さすがに石化は無理なサイズか 5連敗したのでとりあえず止めておく。 エレコーゼに勝ちならエレコーゼとフェイトの間、負け分けならゼウスアスラと= 性質上紙耐久時間無視勢にかなり強いのでさらに上いけそうな気はする。続きやりたい人はどうぞ 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/18(月) 16 59 02.47 ID iDSwLrwX [1/2] (省略) 754 ゾフィーとか小鴨蓮角とか先手負けじゃね 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/19(火) 11 52 08.00 ID zcOjFr3W [1/3] (省略) 755 先手も何もあいつらクトゥルー見たら石化するでしょ 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/19(火) 12 55 58.83 ID yir43B5C (省略) 767 石化が常時能力なの忘れてたわ 802 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/21(木) 00 42 38.89 ID KUU929BJ [1/2] クトゥルー考察勝手に続き 防御力の欄の「無数の世界を内包」というのがよくわからない、大きさ相応で良いのかな? ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 石化勝ち △西山下腕彦 本体が石化しても意味なし 次元移動分け △佐久間榮太郎 石化するも法則分け △コリエル12号~火の鳥 次元移動分け ×リリエンタール 幽霊なので石化効かない、任意全能負け ○紫苑寺ミコト 石化勝ち ×シュマゴラス 大きすぎて相手が認識しない、任意全能負け ○伏義 石化勝ち ×シモンwith天元突破グレンラガン 大きすぎ、確率変動弾負け ○*5リボーン~死神ももえ 石化勝ち ×朝日奈真一inメガラフター 非存在、精神攻撃負け ○*3フユ~野々村浩三 石化勝ち この時点で勝ち数は取り戻している 超次元組に対しては次元移動でだいたいが分けを取れ、時間無視組相手に勝ち数を稼げるので 一気に飛ばして超・常時能力の壁から ○ドクターメフィスト 美貌食らうも同時に石化して勝ち ○*2キュアハート~塔野花梨 石化勝ち △白羽八重香 石化と常時消滅同時相打ち ×斉木楠雄 幽体、任意全能負け ○柳生十兵衛 石化勝ち △宇宙海月 次元移動分け ○*2ウルトラキュアサニー~ペンドラゴンwithエクスカリバー 石化勝ち ×ヴァリアント 幽体、任意全能負け ×小笠原周防 移動前に殴られて負けか ○クリストフォロ 石化と時間停止同時で相打ち有利 ×無幻弥勒 支配空間負け ×マコト 常時能力負け ×シモンwithグレンラガン(劇場版) 超天元突破ギガドリルブレイク負け ○ウルトラキュアハッピー 石化勝ち ×虎空王 支配空間負け ○*2碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA)~球磨川禊 石化勝ち △ギーandポルシオン 肉体変容に耐性があるので分けか ○*2黒神めだか、猫の神 石化勝ち ギリギリで勝ち越せず、新規キャラもだいぶ増えたみたいだし総当たりした方が良いかもしれないね ヴァリアント>クトゥルー (クトゥルー神話大系)>ペンドラゴンwithエクスカリバー 803 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/21(木) 01 51 19.07 ID F2UteTwN 乙だけど ヴァリアントは幽体でなく機械 クォグレー・ゴードンやペンドラゴンは機械と搭乗者だから、クトゥルーの石化はガラス越しでも大丈夫とかそういうタイプの視認系能力ではないので倒せない 804 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/21(木) 17 23 33.65 ID sT0IX6TW [1/2] (省略) 802 猫の神は精神体 前から思ってたけどクリストフォロって後ろ向いて参戦した方が強くね 確かルール上可能だろ 807 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/21(木) 19 23 46.10 ID KUU929BJ [2/2] クトゥルー 再考 その前にエレコーゼの大きさは総当たりを参考に1800kmとして扱う ○エレコーゼ 石化勝ち ×*5フェイト・ラインゴット~孫悟空(SF西遊記) 過去考察参照 ×クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 機械、アイン・ソフ・オウル負け △西山下腕彦 本体が石化しても意味なし 次元移動分け △佐久間榮太郎 石化するも法則分け △コリエル12号~火の鳥 次元移動分け ×リリエンタール 幽霊なので石化効かない、任意全能負け ×紫苑寺ミコト 肉体なしに効かないか、任意全能負け ×シュマゴラス 大きすぎ、任意全能負け ○伏義 石化勝ち ×シモンwith天元突破グレンラガン 大きすぎ、確率変動弾負け ○*2リボーン、安藤夏希 石化勝ち ×香芝省吾withイコノクラスト 機械、任意全能負け ×キムボール・キニスンwithドーントレス号 機械、精神干渉負け ×朝日奈真一inメガラフター 非存在、精神攻撃負け ○死神ももえ 石化勝ち ×朝日奈真一inメガラフター 非存在、精神攻撃負け ○*3フユ~野々村浩三 石化勝ち ここまで 8勝14敗 超次元の壁へ △ハイイロスライム 次元移動分け ○*4仮面ライダーBLACK(正義の系譜) ~ヘリオン・B・ラスフォルト 石化勝ち △*2阿素湖~私(もどかしい世界の上で) 次元移動分け ○井深雅也withティエラ 男が石化して勝ち ×ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) 機械、ザ・ゼロ負け ○メアリ・クラリッサ・クリスティ 石化勝ち ×ドラえもん 機械、任意全能負け ここまで 14勝16敗 時間無視の壁へ ○*3クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ~沢田綱吉 石化勝ち、ここで勝ち越し △*3I(TKGしか愛せない)~お前(~Wild Children) 次元移動分け ○*4ドゥームズデイ~ローザwith天使長クリオラ 石化勝ち △アメリカ 次元移動分け ○阿修羅王 石化勝ち ×不知火義一with一条雫 意識体、ビッグクランチ負け △*3私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション) 次元移動分け ×セプ子 ピース負け ×わたし(墓石に、と彼女は言う) 次元移動範囲のどこかに必ずいる 殴られて負け ×空飛ぶスパゲッティ・モンスター 任意全能負け ○*2私(墓標天球)、守屋克基with未鱗 石化勝ち ×GREY GOO 移動前に宇宙ごと吸収されて負け ○*5ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)~塔野花梨 石化勝ち △白羽八重香 石化と常時消滅同時相打ち ×斉木楠雄 幽体、任意全能負け これ以上は勝てないので 斉木楠雄>白羽八重香=クトゥルー (クトゥルー神話大系)>塔野花梨> vol.101 98 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 01 28 09.96 ID l8tH/yRg [1/2] クトゥルーの大きさって単一宇宙+数百キロでいいのか? 広大無辺なのはクトゥルーの体内すべてであって一個の世界を指してるわけではないんだよね? 99 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 10 28 51.02 ID x64AAOWl 98 「世界内包系」に限らないけど、 容器自体の大きさは、内包してる世界(物)より常に大きい扱いになるんじゃね? でないと阿素湖の「モノが縮む描写はない」や OP映像系の「天文学的物体と比較した描写」がおかしいとか いくらでも突っ込めることになるし。 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 10 35 15.85 ID wiKS8Dg7 見た目は数百kmだけど体内は単一宇宙並みといったところ? 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/25(日) 10 50 46.86 ID l8tH/yRg [2/2] 99 それもあるけど 内部の大きさがそもそも単一宇宙でいいかという確認がしたかった ようは無限の迷宮が無数にあるのか 全部合わせて無限の迷宮なのかってこと 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/26(月) 22 20 15.76 ID nKVg1nvg クトゥルーで質問だが 触手は余熱だけで世界を廃墟にする以上の炎でも切れない。 ここで言ってる世界は体内の世界なのか作品全体の世界なのかどっちなんだ? 前後の文とかでわからない? 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/27(火) 06 04 43.45 ID zWqIFklX [1/3] 110体内の世界だと思う この作品では作品全体の世界は宇宙と呼ぶ 113 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/27(火) 06 09 30.50 ID /PcoKkVp [2/2] 111 上の質問でもでてるが 広大無辺なのは体内全部っぽく読めるけどその認識でいいのかね? 体内の世界っていうのは全部合わせてなのか無数の内の一つなのかどっちだ 体内全部で一つの無限=単一宇宙なら その中の一つの世界の大きさは不明だから考察しようがないが 114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/27(火) 06 44 43.05 ID zWqIFklX [2/3] 113体内全部で無限です 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/27(火) 06 57 02.55 ID kL0iANH3 だとすると体内の一つの世界の広さがわからんと そこから防御力は割り出せないな 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/05/27(火) 07 00 19.33 ID zWqIFklX [3/3] ならば体内は広大無辺だから防御力は大きさ相応でいいです vol.99 821 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 12 41 53.16 ID jPU1iHOP 820 多元世界のどこにも瞬時に移動可能なら世界観を書いて欲しい 体内の世界の大きさは数百km÷∞って認識でいいのか? 822 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 13 04 41.75 ID 7YJFP7b/ [2/2] 821 世界観は一次多元、世界はもともと宇宙並の大きさのやつが圧縮して入っているのか、もしくは元々ちっさいのかとかは描写がなさ過ぎて分からん ただ、数百km÷∞ということはないと思う ハジム(人間の倍くらいの大きさ)が普通に世界を歩いている。 どの次元どの世界どの時代に作られた迷宮よりも広大無辺な迷宮であるとクトゥルーの体内は描写はされている。
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プロフィール ステータス 魔法断章 セリフ集 プロフィール 名前 リエル 誕生日 3月14日 血液型 A 得意魔法 エクスチェンジライト 好き 便利な道具・アップルパイ・紅茶(アッサム) 嫌い ニセモノ・黒い悪魔(虫) CV 後藤邑子 立派な商人を目指している商業科の生徒で、授業以外の時間は購買部で店員として働いている。 実は少しおっちょこちょいなので、本人はしっかりしようと常に心がけている。 サツキとは同級生であったが、ある事情で魔力を失った為生徒として初めからやり直す事にした。 ステータス 初期マジックスタイル ヒーラー 基礎能力値(Lv60時) 体力 301 攻撃 200 防御 301 器用 502 回復 702 魔力 2006 魔法断章 断章名 レアリティ 紋章 スキル 魔力(LvMAX) 攻撃(LvMAX) 防御(LvMAX) イラストレーター リエル・学園生活 その1 N - - ぽよよん♥ろっく リエル・学園生活 その2 N - - ぽよよん♥ろっく リエル・春の装い R 赤 回復 いちはや リエル・初夏の装い R 青 回復 玉之けだま リエル・必殺魔法発動! SR 青 回復 玉之けだま リエル・冒険へ行こう!初夏 SSR 赤 回復 あずまあや リエルのお花屋さん SSR 赤 ダメージC ゾウノセ リエル・木漏れ日の中で SSR 緑 攻撃 松山みかん リエル・ほうきレース! UR 緑 回復 玉之けだま セリフ集 装備変更・キャラタッチ 攻撃 ダメージ 魔法発動 ステージクリア チャット ユニゾンクイズ開始 MVP 月間特別ボイス 1月 あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしく 2月 チョコレートをどうぞ 3月 4月 5月 6月 お天気悪い日が続きますねぇ。 7月 8月 夏です!海です!水着です! 9月 月が綺麗です 10月 トリックオアトリート! 11月 寒いですけど、星空が綺麗になってきました 12月 年末ですね。購買部は書き入れ時です
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【作品名】変愚蛮怒 【ジャンル】Windows100% 2013年 2月号収録のローグライクゲーム 【名前】いかさまの女性のアルコンの超能力者 【属性】種族・アルコン/天使の上位種(人外) 【大きさ】人間型、187cm77kg 【攻撃力】5回殴れば半径2784000kmの爆発を起こすロケットの直撃並みのダメージ、幽霊も殴れる 精神波動:自身の半径69600000kmの内の全モンスターに精神攻撃、【備考】により魂攻撃もある 消費MP10、思考発動、反応相応の一瞬で全方位に届く 効果対象は人間・人外・動物・機械、幽霊や動く石や木、現実に開いた穴、動く「無」その物の存在も殺せる 人間が一撃で即死する精神攻撃(d50ダメージ)に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d100ダメージ) に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d150ダメージ)に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d200ダメージ) に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d250ダメージ)精神+魂攻撃×5 精神支配:自身の半径69600000kmの内の全モンスターを魅了する、消費MP7、思考発動、反応相応の一瞬で全方位に届く 効果対象は人間・人外・動物・機械、幽霊や動く石や木、現実に開いた穴、動く「無」その物の存在も魅了できる 人間が一撃で即死する精神攻撃(d50ダメージ)に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d100ダメージ) に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d150ダメージ)に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d200ダメージ) に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d250ダメージ)に耐えられるモンスターを魅了できるので精神攻撃×6 【防御力】半径2784000kmの爆発を起こすロケットの直撃に2発耐えて戦闘続行可能 人間が一撃で即死する精神攻撃(d50ダメージ)に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d100ダメージ) に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d150ダメージ)に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d200ダメージ) に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d250ダメージ)に耐えられるモンスターも殺せる精神攻撃(d250ダメージ)に耐えて戦闘続行可能、精神・魂耐性×7 人間が一撃で即死する放射性廃棄物に29回耐えて戦闘続行可能 【素早さ】反応・戦闘速度は1m近接、光速の6461.6倍 移動速度は光速の6461.6倍 飛行可能、移動速度と同じ速度で空を飛べる 【特殊能力】HP1445,MP715 死の回避:肉片すら残らない完全消滅をしても、ウィザードモードに念を送り、死を欺ける 精神や魂を完全破壊されても完全に元の状態で蘇生が可能、何度でも使用できる 蘇生場所は別次元の辺境の地、蘇生にかかる時間は1秒以下 ウィザードコマンドa 自分のHP,MPを完全回復し状態異常を全て治癒し、満腹状態にする 何度でも使える、反応相応の一瞬で発動、思考発動 ウィザードコマンドD:次元の扉を開き空間移動、最大転移距離は太陽の2万倍離れた場所に瞬間移動できる 何度でも使える、反応相応の一瞬で発動、思考発動 ウィザードコマンドz:モンスター消去 自身の半径太陽の2万倍にいるモンスターの存在を消去する 消せる最大サイズは太陽と同等の大きさの狼 幽霊や現実に開いた穴、動く「無」その物の存在も消せる 何度でも使える、反応相応の一瞬で発動、思考発動、発動と同時に全方位のモンスターが消えてなくなる ウィザードコマンドj:ダンジョンに空間移動する 何度でも使える、反応相応の一瞬で発動、思考発動 【戦法】ダンジョンの中で参戦(太陽サイズの狼が1マスに収まるサイズで、半径は太陽の2万倍程の大きさ)、殺されたら死の回避をして、ウィザードコマンドjでダンジョンの中にまた戻っていく 【備考】主人公が明言されていないゲーム ゲーム始める時のキャラメイクされたキャラクターが主人公であると判断できる 狼『フェンリル』:説明において、北欧神話でロキと女巨人アングルボザの間に生まれた途方もなく巨大な狼で、空腹を満たすために太陽を食べ、神々をデザートとして残しておくぐらいの事をすることが出来る とあるので太陽サイズの狼 1マス:狼『フェンリル』が普通に収まるサイズ この世界において1マス=10フィートとして扱われる、なのでこの世界の10フィートは1392000kmとなる 反応・戦闘速度:太陽サイズの狼(フェンリルのSPDは+24)より速く行動できる見えざるピンクのユニコーン(馬並みの大きさ) 太陽の大きさは1392000km、狼の移動速度は全長の1mの大きさとし通常は時速50km、全長1mの狼の1392000000倍の素早さとなるので 時速69600000000km=秒速1933333333.33km=マッハ5686274509.8=光速の6461.6倍 その馬と近接戦闘(蹄での蹴りや角の突きを回避など)ができるので反応・戦闘速度は1m近接光速の6461.6倍となる 移動速度:いかさまにより最大レベルでSPD+10 装備品の加速付によりSPD+14 太陽サイズの狼(フェンリルのSPDは+24)と同等になるので、時速69600000000km=秒速1933333333.33km=マッハ5686274509.8=光速の6461.6倍 魂攻撃: アイの暴君『オマラックス』の説明文において その睨みは魂をバラバラに切り裂き、その呪文は希望を打ち砕く。とある そいつの使うのは精神攻撃、なのでこのゲームにおいて精神攻撃は魂攻撃も兼ねる 参戦vol.125 164格無しさん2019/12/16(月) 07 50 46.01ID z6+237z9 いかさまの女性のアルコンの超能力者 ×マジカルカレン 世界改変負け 〇葛葉紘汰 先手で精神+魂攻撃勝ち 〇リリエンタール 先手で精神+魂攻撃勝ち ×三隅舞矢 世界改変負け △火の鳥 勝てない負けない 〇コリエル12号 先手で精神+魂攻撃勝ち 〇佐久間榮太郎 先手で精神+魂攻撃勝ち 〇西山下腕彦 先手で精神+魂攻撃勝ち △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク>フェイト・ラインゴッド 勝てない負けない 勝てない負けない ×シュルク 世界改変負け 〇シュシュ・インフィニット>ミカるんX>蒼龍流 先手で精神+魂攻撃勝ち 〇坂東 先手で精神+魂攻撃勝ち △ラスボス刑事 勝てない負けない 〇フェルミ 先手で精神+魂攻撃勝ち △號with真ゲッタードラゴン=ケイ=ドロン猫 勝てない負けない 〇岸波白野withムーンセル>シュマゴラス 先手で精神+魂攻撃勝ち マジカルカレン>いかさまの女性のアルコンの超能力者>葛葉紘汰
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掲示板に書き込んだ人の名前一覧 名前 肩書き エリザベス 隔離空間ラジオ管理者 ひばーど そらくん。 そら様。 ↑と同一人物 榊森羅 ライバル げつが 田中 かののん 幼女(?) by_sK 製作者 その他 名前 肩書き 闇月 ララリエルの嫁 a
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公開日: 2014年1月17日 全国順次ロードショー 監督: 風間志織(blog) プロデューサー: 伊藤直克 原作: 大島真寿美 脚本: 風間志織 及川章太郎 撮影: 石井勲 照明: 大坂章夫 録音: 湯脇房雄 美術: 丸尾知行 音楽: 鈴木治行 スクリプター: 田口良子 助監督: 石井晋一 VFXコンポジター: 大野俊太郎 キャスト: 森川葵 菅田将暉 市川実和子 村上淳 須藤温子 岡山天音 三浦透子 渋川清彦 クノ真季子 宮川一朗太 中村敦夫 ○ 地曳豪 辻さん 公式サイト: http //www.suzufukudo.com/chokolietta.html blog・twitter: 森川葵(blog) 菅田将暉(blog) 須藤温子(blog) 宮川一朗太(blog) 中村敦夫(公式) 地曳豪(公式) 特報: https //www.youtube.com/watch?v=G9pkD4tpHsE 桑名フィルムコミッション http //www.kuwana-fc.info/ 和菓子とアイス饅頭 寿恵広 http //suehiro-hiros.com/ ■映画情報web fanatic film fan http //fanaticfilmfan.com/archives/9273 ステナイデ ラブ・シネマ http //lovecinema.jp/cinema/?detail=210587 日本映画専門情報サイト:fjmovie.com http //www.fjmovie.com/main/movie/2015/chokolietta.html ■インタビュー: 風間志織監督 森川葵×菅田将暉が魅せる青春のまわり道~『チョコリエッタ』風間志織監督インタビュー|CINERIFLET(シネルフレ)(2015/01/08) http //cineref.com/report/2015/01/chokolietta.html フェリーニの名作にオマージュを捧げた青春映画:森川葵×菅田将暉主演『チョコリエッタ』 風間志織監督インタビュー|映画と。 http //eigato.com/?p=20819 森川葵×菅田将暉が魅せる青春のまわり道~『チョコリエッタ』風間志織監督インタビュー|cinereflet(シネマフレ)(2015/01/17) http //cineref.com/report/2015/01/chokolietta.html 監督インタビュー:生きる意味を失った女の子が旅する物語「チョコリエッタ」・ 風間志織さん|ウェブマガジン・のたる(2015/01/20) http //notaru.com/notaru-cultureandart/2015/01/20/10751 抵抗、絶望…。普遍的に若い子がもってるもやもやを描いた 映画「チョコリエッタ」 風間志織監督インタビュー|ぴあ中部版WEB http //chubu.pia.co.jp/interview/cinema/2015-03/chokolietta.html 『チョコリエッタ』2021リバイバル 風間志織監督インタビュー http //cineja-film-report.seesaa.net/article/483613922.html 風間志織監督取材(白) http //cinemajournal.seesaa.net/article/483492711.html 「トラウマはなくならない。戦うしかない」映画『チョコリエッタ』風間志織監督 https //tokushu.eiga-log.com/interview/98185.html 森川葵、菅田将暉の青春映画の名編も! 映画『チョコリエッタ』ほか風間志織監督特集、風間監督に聞く<過去と現在、そして未来> https //getnews.jp/archives/3142129 「その時のその人にしか演じられない役があると思っています」風間志織監督インタビュー https //cinemagical.themedia.jp/posts/22686624 大島真寿美の原作を、東日本大震災から10年後の物語にした理由。そして、菅田将暉に伝えたこと https //news.yahoo.co.jp/byline/mizukamikenji/20211218-00273210 森川葵 (旬)俳優・モデル、森川葵 「実は中身は真っ黒なんです」|朝日新聞デジタル(2015/01/10 16 30) http //www.asahi.com/articles/DA3S11545087.html 注目女優・森川葵「自分は面倒くさい人」映画『チョコリエッタ』インタビュー|ORICON STYLE(2015/01/14 19 23) http //www.oricon.co.jp/news/2047208/full/ 注目女優・森川葵「自分は面倒くさい人」 インタビューバラエティ【水曜のニョッキvol.63】|oriconofficial https //www.youtube.com/watch?v=qi8JnxEKjoE 森川葵の物忘れが激しすぎて…|web R25(2015/01/16) http //r25.yahoo.co.jp/fushigi/wxr_detail/?id=20150116-00040111-r25 菅田将暉 1/17(土)公開映画『チョコリエッタ』主演・菅田将暉インタビュー|HOUYHNHNM(フイナム)(2015/01/05) http //www.houyhnhnm.jp/feature/010136.html FEATURE | 1/17(土)公開映画『チョコリエッタ』 主演・菅田将暉インタビュー 菅田将暉は醒めた頭で何を思うのか http //www.houyhnhnm.jp/mag/interview_with_sudamasaki/index.html ■web記事: 2022.06.29 日本一似合う(!?)森川葵の「坊主頭JK」役..."赤髪"菅田将暉も出演した青春映画『チョコリエッタ』 https //trendnews.yahoo.co.jp/archives/30313537/ 2022.02.02 駆け出しの菅田将暉、森川葵らにいち早く着目。まさに先見の明のキャスティングの舞台裏とは? https //news.yahoo.co.jp/byline/mizukamikenji/20220202-00280230 2021.09.18 森川葵&菅田将暉主演のお宝映画『チョコリエッタ』+風間志織監督が紡ぐ"せかいのおわり"の世界 https //cinema.ne.jp/article/detail/47677 リバイバル上映(2021.07.27 森川葵×菅田将暉『チョコリエッタ』リバイバル上映決定 風間志織監督2作のリマスター版も https //realsound.jp/movie/2021/07/post-822802.html 森川葵&菅田将暉出演×風間志織監督『チョコリエッタ』映画の設定となった2021年夏にリバイバル上映が決定 http //www.cinema-life.net/p210727_chrs/ 撮影当時10代の菅田将暉、森川葵らの姿が再びスクリーンに 青春映画「チョコリエッタ」リバイバル上映 https //www.eiga-square.jp/news/esq/05C2DCB40EFF68479BA6097E59CA3074 森川葵×菅田将暉「チョコリエッタ」を含む風間志織監督3作品 9月24日からリバイバル上映 https //eiga.com/news/20210727/12/ ブレイク前夜の森川葵、菅田将暉らが出演『チョコリエッタ』リバイバル上映 https //www.oricon.co.jp/news/2201544/full/ 『チョコリエッタ』ほか、風間志織監督作のリバイバル上映が決定! https //www.cinematoday.jp/news/N0124984 森川葵×菅田将暉の青春ストーリー、風間志織監督作「チョコリエッタ」リバイバル上映 https //natalie.mu/eiga/news/438447 森川葵、菅田将暉、岡山天音、三浦透子らが出演した風間志織監督の⻘春映画の傑作『チョコリエッタ』が映画の設定となった2021年夏に甦るー『せかいのおわり』『火星のカノン』と一挙上映! https //cinefil.tokyo/_ct/17469936 2021.04.02 【レポート】作品の舞台設定のヒミツが明らかに! / 『チョコリエッタ』上映後トーク https //www.nantokaff.com/post/choko_report 2021.02.16 第1回SAITAMAなんとか映画祭で森川葵×菅田将暉「チョコリエッタ」上映 https //natalie.mu/eiga/news/416488 2020.10.18 桑名フィルムコミッションが10年に 三重 https //www.asahi.com/articles/ASNBK6TK4NB7ONFB003.html 2019.09.02 三重の映画に恋をして~チョコリエッタ~|ads.navi http //www.ads-navi.jp/?p=4635 2017.10.13 清純派から坊主頭まで…“憑依型女優”森川葵の魅力を紹介! | dmenu映画 https //movie.smt.docomo.ne.jp/article/1086223/ 2016.02.21 2016年も映画界から引っ張りだこ!若手俳優・菅田将暉の魅力に迫ろう!|FILMAGA(フィルマガ)(2016/02/21) https //filmaga.filmarks.com/articles/611/2016%E5%B9%B4%E3%82%82%E6%98%A0%E7%94%BB%E7%95%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E5%BC%95%E3%81%A3%E5%BC%B5%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%93%EF%BC%81%E8%8B%A5%E6%89%8B%E4%BF%B3%E5%84%AA%E3%83%BB%E8%8F%85%E7%94%B0%E5%B0%86%E6%9A%89%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B%E3%81%AB%E8%BF%AB%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%81 2016.01.27 宝箱のような映画「チョコリエッタ」|えかきびと.com(2016/01/27 01 25) http //ekakigito.blog.jp/archives/53461037.html 2015.03.31 「チョコリエッタ」上映&トークショーのゲストに村上虹郎、三宅伸治ら|映画ナタリー(2015/03/31 18 57) http //natalie.mu/eiga/news/142549 2015.03.23 呪いと予言 そして、現在 『チョコリエッタ』鑑賞記|シネマカラーズ(2015/03/23) http //eigairo.com/?p=31304 2015.03.20 『チョコリエッタ』3/22 トークショー開催!|[Kiss PRESS](2015/03/20) http //portal.kiss-fm.co.jp/moviestage/article/4524/ 2015.03.16 『チョコリエッタ』:名古屋がロケ地!フェデリコ・フェリーニ監督『道』のオマージュ映画が公開!|LIVERARY – A Magazine for Local Living(2015/03/16 19 40) http //liverary-mag.com/cinema/23674.html 2015.03.12 『チョコリエッタ』① 3/21(土)よりシネマテークで上映|達人に訊け!|中日新聞プラス(2015/03/12) http //chuplus.jp/blog/article/detail.php?comment_id=3497 comment_sub_id=0 category_id=245 pl=5781749873 2015.03.06 『チョコリエッタ』 風間志織 文:大場正明+++|c-cross http //c-cross.cside2.com/html/a10ti013.htm パネル展(2015年3月3日~4月末 at.桑名市) 映画『チョコリエッタ』パネル展『正岡正宗の部屋』 桑名市のイベント情報|観光三重(かんこうみえ)(2015/02) http //www.kankomie.or.jp/event/detail_37840.html 2015.02.27 チョコリエッタ|西日本新聞(2015/02/27 17 58) http //www.nishinippon.co.jp/nlp/cinema_pickup/article/152589 2015.01.30 森川葵さん菅田将暉さん出演作『チョコリエッタ』関西で上映へ|キネプレ(2015/01/30) http //www.cinepre.biz/archives/16788 2015.01.27 『チョコリエッタ』:最愛の母と犬を亡くし、進路調査書に「犬になりたい」と書いた女のコの映画|ペット可賃貸のペットホームウェブ https //www.pethomeweb.com/mag/movie-chocorietta/ 今もっとも旬なふたり、森川葵×菅田将暉が共演! ほろ苦い青春と、映画に救われた日々を描く 青春ロードムービー『チョコリエッタ』が公開に|ぴあ関西版WEB(2015/01/27) http //kansai.pia.co.jp/news/cinema/2015-01/chokolietta.html 初日舞台挨拶(2015/01/17 at.新宿武蔵野館) 森川葵 主演映画「チョコリエッタ」初日舞台挨拶!|STARDUST - スターダスト オフィシャルサイト(2015/01/19) http //www.stardust.co.jp/news/?id=3950 森川葵、菅田将暉が登場!映画「チョコリエッタ」初日舞台あいさつ1|maidigitv(2015/01/18) https //www.youtube.com/watch?v=6S9kvxVEu6g 菅田将暉、森川葵の秘話暴露「『おなかすいた』と何度も言われた」|SANSPO.COM(2015/01/18 05 00) http //www.sanspo.com/geino/news/20150118/oth15011805000021-n1.html 森川葵さん自分と役は「すべてが一緒です」と宣言 『チョコリエッタ』初日舞台あいさつview-source |fjmovie(2015/01/17) http //www.fjmovie.com/main/news/2015/0117_chokolietta.html 森川葵の小悪魔ぶりに菅田将暉「普段からそういうところある」|映画.com(2015/01/17 14 45) http //eiga.com/news/20150117/9/ 森川葵「菅田将暉さんの眉毛と鼻の辺りが好き」 『チョコリエッタ』初日舞台あいさつ|テレビファン・ウェブ(2015/01/17 14 08) http //tvfan.kyodo.co.jp/news/topics/984885 森川葵が“睡眠マニア”告白|nikkansports.com(2015/01/17 12 32) http //www.nikkansports.com/entertainment/news/f-et-tp1-20150117-1422771.html 2015年1月13日発売 女性自身 2664号|光文社 「他の役者に取られたら悔しい」菅田将暉、出演映画で感じた青春(菅田将暉) http //jisin.jp/news/2664/8182/ 2015.01.12 恋する男女必見! この冬絶対に観るべき青春映画『チョコリエッタ』|ウーマンエキサイト コラム(2015/01/12 12 00) http //woman.excite.co.jp/article/cinema/rid_E1420676400146/ 2015.01.11 主演映画連続公開! 森川葵、ひと癖もふた癖もある役に挑戦し続ける個性派若手女優|メンズサイゾー(2015/01/11) http //www.menscyzo.com/2015/01/post_8932.html 2015.01.09 エンタメ招待プレゼント/劇場鑑賞券・チョコリエッタ|朝日マリオン・コム(2015/01/09) http //www.asahi-mullion.com/presents/detail/2725 2015.01.07 森川葵&菅田将暉、主演映画の舞台挨拶に登壇決定!|ぴあ(2015/01/07) http //t.pia.jp/sns/?p=n201501070010_ft 森川葵&菅田将暉、登壇!『チョコリエッタ』舞台挨拶が新宿で開催|@ぴあ映画生活(2015/01/07) http //cinema.pia.co.jp/news/166421/60926/ 『チョコリエッタ』 1月17日(土)初日舞台挨拶決定!|新宿武蔵野館(2015/01/07) http //shinjuku.musashino-k.jp/#1420525059 2015.01.06 「惡の華」の押見修造、映画「チョコリエッタ」の森川葵&菅田将暉を描く|コミックナタリー(2015/01/06 21 12) http //natalie.mu/comic/news/135556 2015.01.05 「チョコリエッタ」|関西を24時間遊べるウェブマガジン『Lmaga.jp』(2015/01/05) http //lmaga.jp/event.php?id=5756 2014.12.22 菅田将暉主演『チョコリエッタ』と2大オスカー俳優の競演作に意外な共通点!?|シネマカフェ(2014/12/22 18 00) http //www.cinemacafe.net/article/2014/12/22/28306.html 2014.12.18 話題の美少女・森川葵が「チョコリエッタ」で丸刈りに!|映画.com(2014/12/18 18 40) http //eiga.com/news/20141218/16/ 2014.12.07 第20回函館港イルミナシオン映画祭(2014/12/5~12/7) http //hakodate-illumina.com/index.shtml クロージング上映 チョコリエッタ(158分) 12/7(日)16 55~19 50 at.クレモナホール 【ゲスト】風間志織監督 http //hakodate-illumina.com/howto/movie2.html#09 2014.12.04 森川葵×菅田将暉主演、犬になりたい女の子の青春映画『チョコリエッタ』|Ciatr[シアター](2014/12/04) http //ciatr.jp/topics/13247 2014.11.27 【予告編】菅田将暉&森川葵、映画でひと夏の逃避行…『チョコリエッタ』|シネマカフェ(2014/11/27 14 00) http //www.cinemacafe.net/article/2014/11/27/27639.html 2014.11.22 森川葵&菅田将暉が再生の旅に 主演作「チョコリエッタ」予告公開|映画.com(2014/11/22 08 00) http //eiga.com/news/20141122/3/ 2013.11.06 『チョコリエッタ』撮影現場レポート@多治見!!|C2[シーツー]BLOG レッツ!シネマ・コネクション(2013/11/06 12 03) http //ameblo.jp/mottomovie/entry-11672843214.html 第27回東京国際映画祭(2014/10/23~10/31) 第27回東京国際映画祭|チョコリエッタ 10/24 11 20-/10/29 17 10- http //2014.tiff-jp.net/ja/lineup/works.php?id=105 まだ改善の余地がある2014年東京国際映画祭|nippon.com(2014/12/02) http //www.nippon.com/ja/column/g00235/ 第27回 東京国際映画祭 日本映画スプラッシュ部門出品『チョコリエッタ』森川葵、菅田将暉、風間志織監督登壇|CINEMA TOPICS ONLINE(2014/11/12) http //www.cinematopics.com/cinema/c_report/index3.php?number=8676 「夢と現実がごっちゃになったような。ああいうフェリーニが大好きです」日本映画スプラッシュ『チョコリエッタ』-10/29(水):Q A|東京国際映画祭(2014/11/12) http //2014.tiff-jp.net/news/ja/?p=29595 『チョコリエッタ』、森川・菅田ら舞台挨拶|文化通信.com(2014/11/05) http //www.bunkatsushin.com/news/article.aspx?id=95690 森川葵 主演映画「チョコリエッタ」東京国際映画祭にて上映&舞台挨拶!|STARDUST - スターダスト オフィシャルサイト http //www.stardust.co.jp/news/?id=3802 菅田将暉と森川葵の主従関係が明らかに!?東京国際映画祭「日本映画スプラッシュ部門」出品作『チョコリエッタ』舞台挨拶リポート|映画ナビ(2014/10/30) http //eiganavi.entermeitele.net/news/2014/10/post-5569.html 森川葵、坊主頭「抵抗なかった」|スポーツ報知(2014/10/30 06 00) http //www.hochi.co.jp/entertainment/20141030-OHT1T50026.html 森川葵「髪の毛要らないなって思ってた」 映画『チョコリエッタ』舞台あいさつ|株式会社 共同通信社(2014/10/29) http //www.kyodo.co.jp/entame/showbiz/2014-10-29_1110888/ 菅田将暉「チョコリエッタ」共演の森川葵を「日本一ボウズが似合う」と絶賛|映画.com(2014/10/29 20 45) http //eiga.com/news/20141029/21/ 菅田将暉、美少女モデル森川葵を餌付けする!?【第27回東京国際映画祭】|シネマトゥデイ(2014/10/29 20 30) http //www.cinematoday.jp/page/N0067642 菅田将暉 共演女優をいじる「犬と思ってやっていた」|スポニチ Sponichi Annex(2014/10/29 20 21) http //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2014/10/29/kiji/K20141029009191500.html 森川葵「髪の毛要らないなって思ってた」 映画『チョコリエッタ』舞台あいさつ|テレビファン・ウェブ(2014/10/29 19 08) http //tvfan.kyodo.co.jp/news/topics/975268 菅田将暉、森川葵を甘やかす!「ドラえもんのごとく、何でも叶えてあげたかった」|ニュースウォーカー(2014/10/29 18 18) http //news.walkerplus.com/article/51879/ 今年は国際色が薄れてもOK!? 東京国際映画祭開幕イベントで見えたもの|日経トレンディネット(2014/10/28) http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20141027/1061029/?n_cid=nbptrn_top_osusume 「とにかく叫べ。そういう感じです。」日本映画スプラッシュ『チョコリエッタ』-10/24(金):Q A|第27回東京国際映画祭 http //2014.tiff-jp.net/news/ja/?p=28603 森川葵 「第27回東京国際映画祭」レッドカーペットに登場!|STARDUST - スターダスト オフィシャルサイト(2014/10/27) http //www.stardust.co.jp/news/?id=3782 【MOVIEブログ】東京国際映画祭 Day2|シネマカフェ(2014/10/25 18 00) http //www.cinemacafe.net/article/2014/10/25/26881.html <TIFF2014>森川葵「ずっと坊主にしたくて…」 主演作で女優魂を炸裂|クランクイン!(2014/10/23 18 20) http //www.crank-in.net/movie/news/33394 「Seventeen」モデル森川葵、透けワンピで“犬”とレッドカーペットに登場|モデルプレス(2014/10/23 16 47) http //mdpr.jp/news/detail/1440501 2014.10.15 フェリーニの名作『道』にオマージュ!「ジェルソミーナ&ザンパノ」ごっこ映像お披露目|シネマトゥデイ(2014/10/15 12 00) http //www.cinematoday.jp/page/N0067119 2014.10.04 森川葵&菅田将暉の「チョコリエッタ」15年1月に公開決定 東京国際映画祭にも出品|映画.com(2014/10/04 06 30) http //eiga.com/news/20141004/2/ 2013.10.10 森川葵&菅田将暉がペアルック 「チョコリエッタ」撮影風景を入手!|映画.com(2013/10/10 05 00) http //eiga.com/news/20131010/1/ 2013.10.09 そういえば映画に出たの|はきだめ(2013/10/09 12 14) http //fire-bird.blog.so-net.ne.jp/2013-10-09-1 2013.10.01 映画(チョコリエッタ)の撮影がありました|桑名の和菓子屋(保々屋)です(2013/10/01 17 11) http //hoboya.mie1.net/e471115.html